KR101667168B1 - 슬라이드쇼를 생성하는 시스템 및 방법 - Google Patents

슬라이드쇼를 생성하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

슬라이드쇼를 생성하는 컴퓨터로 구현되는 방법 및 컴퓨팅 시스템이 제공된다. 상기 방법은, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 특정 이벤트에 대응하여 소셜 네트워크와 연관된 이벤트 페이지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버에 상기 이벤트 페이지의 액세스를 허용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버로부터 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 수신하는 단계, 상기 이벤트 페이지에서 상기 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 단계, 및 상기 이벤트 페이지에서 수신된 상기 적어도 하나의 사진에 적어도 부분적으로 기초하여 슬라이드쇼를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.

Description

슬라이드쇼를 생성하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CREATING SLIDESHOWS}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 전체 내용이 본 명세서에 참조 문헌으로 병합된, 2012년 6월 26일에 출원된 일련 번호 61/664,689를 갖는 미국 가출원, 및 2013년 6월 26일에 출원된 일련 번호 13/927,864를 갖는 미국 출원의 이익을 주장한다.
기술 분야
본 발명은 슬라이드쇼 생성에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 슬라이드쇼(slideshow)를 실시간으로 생성하는 방법에 관한 것이다.
슬라이드쇼를 생성하는 것은 다수의 사람들이 이미지를 제공하거나 및/또는 원하는 효과를 위해 슬라이드쇼의 레이아웃을 조직(organizing)하는 것을 수반할 수 있는 종종 시간 집약적인 공정이다. 일부 경우에, 예를 들어, 특정 이벤트 동안, 다수의 사람들이 사진을 찍고 단일 콜렉션(collection)에 기고할 수 있다. 이들 사진 전부를 파싱(parsing)하는 것은 이 이벤트가 종결된 후 발생하며 일반적으로 많은 시간과 노력을 요구한다.
또 다른 구현에서 컴퓨터로 구현되는 방법은, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 특정 이벤트에 대응하는 이벤트 페이지를 생성하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 이벤트 페이지는 소셜 네트워크와 연관된다. 상기 방법은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버에 상기 이벤트 페이지의 액세스를 허용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버로부터의 적어도 하나의 사진을 상기 이벤트 페이지에서 수신하는 단계, 및 상기 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 슬라이드쇼로서 적어도 하나의 사진을 보는 옵션을 상기 하나 이상의 멤버 중 적어도 하나에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 이벤트 페이지에서 수신된 적어도 하나의 사진에 적어도 부분적으로 기초하여 슬라이드쇼를 생성하는 단계, 및 상기 이벤트 페이지에 슬라이드쇼의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 구현에서 컴퓨터로 구현되는 방법은, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 특정 이벤트에 대응하는 이벤트 페이지를 생성하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 이벤트 페이지는 소셜 네트워크와 연관된다. 상기 방법은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버에 상기 이벤트 페이지의 액세스를 허용하는 단계, 및 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버로부터의 적어도 하나의 사진을 상기 이벤트 페이지에서 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 단계, 및 상기 이벤트 페이지에서 수신된 적어도 하나의 사진에 적어도 부분적으로 기초하여 슬라이드쇼를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다음 특징 중 하나 이상이 포함될 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이하는 단계는 이벤트 동안 발생할 수 있다. 상기 방법은 상기 이벤트 페이지에 슬라이드쇼 생성 옵션을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 수신하는 단계는 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버들 중 복수의 멤버로부터 적어도 하나의 사진을 수신하는 단계를 포함하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이하는 단계는 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 방식을 결정하도록 구성된 사진 디스플레이 로직(logic)에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 사진 디스플레이 로직은 사진 스킵 로직(skipping logic)을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사진은 이벤트 이름, 기고자 이름, 기고자 이미지, 생성 시간 및 상대적인 생성 시간 중 하나 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이하는 단계는 상기 이벤트 후에 발생할 수 있다. 상기 방법은 상기 적어도 하나의 사진과 연관된 소셜 논평(social comment)을 인에이블하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버의 제한된 서브셋에 상기 이벤트 페이지의 액세스를 허용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 구현에서, 컴퓨팅 시스템은 프로세서 및 메모리를 포함하는바, 상기 컴퓨팅 시스템은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 특정 이벤트에 대응하여 소셜 네트워크와 연관된 이벤트 페이지를 생성하는 동작을 포함하는 동작들을 수행하도록 구성된다. 상기 동작들은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버에 상기 이벤트 페이지의 액세스를 허용하는 동작, 및 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버로부터 상기 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다. 동작은 상기 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 동작, 및 상기 이벤트 페이지에 수신된 적어도 하나의 사진에 적어도 부분적으로 기초하여 슬라이드쇼를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다음 특징 중 하나 이상이 포함될 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이하는 동작은 이벤트 동안 발생할 수 있다. 동작은 이벤트 페이지에 슬라이드쇼 생성 옵션을 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 수신하는 동작은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버 중 복수의 멤버로부터 적어도 하나의 사진을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이하는 동작은 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 방식을 결정하도록 구성된 사진 디스플레이 로직에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 사진 디스플레이 로직은 사진 스킵 로직을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사진은 이벤트 이름, 기고자 이름, 기고자 이미지, 생성 시간 및 상대적인 생성 시간 중 하나 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이하는 동작은 이벤트 후에 발생할 수 있다. 동작은 적어도 하나의 사진과 연관된 소셜 논평을 인에이블하는 동작을 포함할 수 있다. 동작은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버의 제한된 서브셋에 이벤트 페이지의 액세스를 허용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
하나 이상의 구현의 상세가 아래 첨부 도면 및 상세한 설명에 제시된다. 다른 특징 및 잇점은 상세한 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 슬라이드쇼 생성 공정을 실행하는 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 분배된 컴퓨팅 네트워크의 개략도;
도 2는 본 발명의 슬라이드쇼 생성 공정에 따른 동작 흐름도;
도 3은 도 1의 슬라이드쇼 생성 공정과 연관된 이벤트 페이지의 개략도;
도 4는 도 1의 슬라이드쇼 생성 공정으로 업로드된 사진의 개략도;
도 5는 도 1의 슬라이드쇼 생성 공정으로 업로드된 사진의 개략도 ; 및
도 6은 도 1의 슬라이드쇼 생성 공정에 따라 디스플레이된 크레딧 페이지(credit page)의 개략도; 및
도 7은 본 명세서에 설명된 슬라이드쇼 생성 공정에 따라 사용될 수 있는 컴퓨팅 시스템의 개략도.
여러 도면에서 동일한 참조 부호는 동일한 요소를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 슬라이드쇼 생성 공정(10)이 도시된다. 이후 설명을 위하여, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 여러 방식으로 구현될 수 있는 것으로 이해되는 것으로 의도된다. 예를 들어, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 서버측 공정, 클라이언트측 공정 또는 서버측/클라이언트측 공정으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 슬라이드쇼 생성 공정(10s)을 통해 순수 서버측 공정으로 구현될 수 있다. 대안적으로, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 클라이언트측 애플리케이션(10c1), 클라이언트측 애플리케이션(10c2), 클라이언트측 애플리케이션(10c3) 및 클라이언트측 애플리케이션(10c4) 중 하나 이상을 통해 순수 클라이언트측 공정으로 구현될 수 있다. 대안적으로 여전히, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 클라이언트측 애플리케이션(10c1), 클라이언트측 애플리케이션(10c2), 클라이언트측 애플리케이션(10c3) 및 클라이언트측 애플리케이션(10c4) 중 하나 이상과 함께 슬라이드쇼 생성 공정(10s)을 통해 서버측/클라이언트측 공정으로 구현될 수 있다.
따라서, 본 발명에 사용된 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 슬라이드쇼 생성 공정(10s), 클라이언트측 애플리케이션(10c1), 클라이언트측 애플리케이션(10c2), 클라이언트측 애플리케이션(10c3) 및 클라이언트측 애플리케이션(10c4)의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 2를 더 참조하면, 이하에서 보다 상세히 설명된 바와 같이, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 특정 이벤트에 대응하여 소셜 네트워크와 연관된 이벤트 페이지를 생성하는 단계(102)를 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버에 이벤트 페이지의 액세스를 허용하는 단계(104)를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버로부터 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 수신하는 단계(106), 상기 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 단계(108), 및 상기 이벤트 페이지에서 수신된 적어도 하나의 사진에 적어도 부분적으로 기초하여 슬라이드쇼를 생성하는 단계(110)를 더 포함할 수 있다.
슬라이드쇼 생성 공정(10s)은 서버 애플리케이션일 수 있고, 네트워크(14)(예를 들어, 인터넷 또는 근거리 네트워크)에 연결될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(12)에 존재하고 이 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(12)의 예로는 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 일련의 서버 컴퓨터, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 또는 전용 네트워크 디바이스를 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(12)에 연결된 저장 디바이스(16)에 저장될 수 있는 슬라이드쇼 생성 공정(10s)의 명령 세트 및 서브 루틴은, 컴퓨팅 디바이스(12)에 포함된 하나 이상의 프로세서(미도시) 및 하나 이상의 메모리 아키텍처(미도시)에 의해 실행될 수 있다. 저장 디바이스(16)의 예로는 하드 디스크 드라이브; 테이프 드라이브; 광 드라이브; RAID 디바이스; NAS 디바이스, 저장 영역 네트워크, 랜덤 액세스 메모리(RAM); 판독 전용 메모리(ROM); 및 모든 형태의 플래시 메모리 저장 디바이스를 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다.
네트워크(14)는 하나 이상의 제2 네트워크(예를 들어, 네트워크(18))에 연결될 수 있고, 이들 네트워크의 예로는, 예를 들어, 근거리 네트워크; 광역 네트워크; 또는 인트라넷을 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다.
클라이언트측 애플리케이션(10c1, 10c2, 10c3, 10c4)의 예로는 웹 브라우저, 게임 콘솔 유저 인터페이스, 텔레비전 유저 인터페이스 또는 전문 애플리케이션(예를 들어, 모바일 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션)을 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다. 클라이언트 전자 디바이스(28, 30, 32, 34)에 (각각) 연결된 저장 디바이스(20, 22, 24, 26)에 (각각) 저장될 수 있는 클라이언트측 애플리케이션(10c1, 10c2, 10c3, 10c4)의 명령 세트 및 서브 루틴은, 클라이언트 전자 디바이스(28, 30, 32, 34)에 (각각) 포함된 하나 이상의 프로세서(미도시) 및 하나 이상의 메모리 아키텍처(미도시)에 의해 실행될 수 있다. 저장 디바이스(20, 22, 24, 26)의 예로는 하드 디스크 드라이브; 테이프 드라이브; 광 드라이브; RAID 디바이스; 랜덤 액세스 메모리(RAM); 판독 전용 메모리(ROM); 및 모든 형태의 플래시 메모리 저장 디바이스를 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다.
클라이언트 전자 디바이스(28, 30, 32, 34)의 예로는 데스크탑 컴퓨터(28), 랩탑 컴퓨터(30), 데이터 사용이 가능한 셀룰러 전화(32), 노트북 컴퓨터(34), 서버 컴퓨터(미도시), 개인용 게임 디바이스(미도시), 데이터 사용이 가능한 텔레비전 콘솔(미도시), 개인용 뮤직 플레이어(미도시) 및 전용 네트워크 디바이스(미도시)를 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다. 클라이언트 전자 디바이스(28, 30, 32, 34)는 운영 시스템을 각각 실행할 수 있고, 이러한 운영 시스템의 예로는 마이크로소프트 윈도우(Microsoft Windows™), 안드로이드(Android™), WebOS™, iOS™, Redhat Linux™ 또는 커스텀(custom) 운영 시스템을 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다.
유저(36, 38, 40, 42)는 네트워크(14) 또는 제2 네트워크(18)를 통해 슬라이드쇼 생성 공정(10)에 직접 액세스할 수 있다. 나아가, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 링크 라인(44)을 통해 제2 네트워크(18)를 통해 액세스될 수 있다.
여러 클라이언트 전자 디바이스(예를 들어, 클라이언트 전자 디바이스(28, 30, 32, 34))는 네트워크(14)(또는 네트워크(18))에 직접적으로 또는 간접적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 데스크탑 컴퓨터(28)는 하드와이어 연결된 네트워크 연결을 통해 네트워크(14)에 직접 연결된 것으로 도시된다. 랩탑 컴퓨터(30)는, 네트워크(14)에 직접 연결된 것으로 도시된 랩탑 컴퓨터(30)(각각)와 무선 액세스 포인트(즉, WAP)(48) 사이에 수립된 무선 통신 채널(46)을 통해 네트워크(14)에 무선으로 연결된 것으로 도시된다. WAP(48)는, 랩탑 컴퓨터(30)와 WAP(48) 사이에 무선 통신 채널(46)을 수립할 수 있는, 예를 들어, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, Wi-Fi 및/또는 블루투스 디바이스일 수 있다. 나아가, 데이터 사용이 가능한 셀룰러 전화(32)는, 네트워크(14)에 직접 연결된 것으로 도시된 데이터 사용이 가능한 셀룰러 전화(32)와 셀룰러 네트워크/브리지(52) 사이에 수립된 무선 통신 채널(50)을 통해 네트워크(14)에 무선으로 연결된 것으로 도시된다. 추가적으로, 노트북 컴퓨터(34)는 하드와이어 연결된 네트워크 연결을 통해 네트워크(18)에 직접 연결된 것으로 도시된다.
슬라이드쇼 생성 공정(10)은 소셜 네트워크(54)와 상호 작용하도록 구성될 수 있다. 소셜 네트워크(54)의 예로는 Google+™, Facebook™ 등을 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다. 따라서, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 소셜 네트워크(54)의 일부이거나 이 소셜 네트워크에 포함되도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 (예를 들어, API를 통해) 소셜 네트워크(54)와 상호 작용하는 독립 공정이도록 구성될 수 있다. 소셜 네트워크(54)는 유저(예를 들어, 유저(36, 38, 40, 42))가 소셜 네트워크(54)를 통해 하나 이상의 로봇(예를 들어, 로봇(56))과 통신하거나 및/또는 이 로봇을 제어할 수 있도록 구성될 수 있다.
슬라이드쇼 생성 공정:
전술된 바와 같이 도 2 내지 도 7을 더 참조하면, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은, 예를 들어, 실시간으로, 동적으로 업데이트되는 슬라이드쇼로 이벤트로부터 업데이트된 사진 및/또는 이미지의 일부 또는 전부를 생성하고 디스플레이할 수 있다. 도 3 내지 도 6은 슬라이드쇼 생성 공정(10)과 연관된 예시적인 스크린샷을 도시한다. 이런 방식으로, 사진(400, 500) 및 크레딧 페이지(600)가 더 생성될 수 있다.
본 명세서에 설명된 슬라이드쇼 생성 공정은 하나 이상의 소셜 네트워킹 애플리케이션과 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 동안, 사람들이 사직을 찍고 있을 때 입력되는 라이브 스트림으로부터 사진의 일부 또는 전부를 보는 것이 가능할 수 있다. 본 명세서에 설명된 슬라이드쇼 생성 공정은 다수의 사진과 이벤트 라이브를 투사하는 다수의 텔레비전 스크린이 있는 올림픽(Olympics)과 같은 메가 이벤트와 같은 시나리오를 위해 최적화된 라이브 스트림 슬라이드쇼를 인에이블할 수 있다. 추가적으로 및/또는 대안적으로, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 참석할 수 없는 원격 참석자(attendee)에 개인 이벤트를 제공할 수 있는데, 예를 들어, 이모(aunt)가 원격 위치로부터 조카딸의 생일 파티를 보는데 사용될 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 슬라이드쇼 생성 공정(10)과 연관된 예시적인 이벤트 페이지 스크린샷(300)이 제공된다. 따라서, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 특정 이벤트에 대응하는 이벤트 페이지(300)를 생성(102)하도록 구성될 수 있다. 이 특정 실시예에서, 이벤트 페이지(300)는 소셜 네트워크와 연관될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 이벤트 페이지(300)는 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버에 이벤트 페이지(300)의 액세스를 허용(104)하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일부 경우에, 초대장이 소셜 네트워크의 멤버의 서브셋으로 송신되어 초대된 사람만이 이벤트 페이지(300)에 참석하거나 및/또는 이에 액세스할 수 있다.
일부 실시예에서, 이벤트 페이지(300)는 유저의 소셜 네트워킹 페이지로부터 직접 액세스될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 페이지(300)로의 링크는, 이메일 링크를 통해 또는 임의의 적절한 방법을 사용하여 유저의 소셜 네트워킹 페이지에 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 초대장을 받은 유저는 이벤트 페이지(300)(예를 들어, 존재하고 현재 이벤트 페이지(300)를 보는 유저)에 보일 수 있다.
슬라이드쇼 생성 공정(10)은 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버로부터 이벤트 페이지(300)에서 적어도 하나의 사진(예를 들어, 302, 304 등)을 수신(106)하도록 구성될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사진은 이벤트의 여러 참석자에 의해 업로드될 수 있다. 참석자의 개인 정보가 이벤트 페이지에서 더 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 참석자의 프로파일 사진, 이름, 식별 정보, 사진에 관련된 개인적 논평 등이 더 포함될 수 있다. 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 도 3에 도시된 바와 같이 이벤트 페이지(300)에서 사진(예를 들어, 302, 304 등)을 디스플레이(108)할 수 있다. 일부 실시예에서, 사진 자체는 여러 정보의 디스플레이를 포함할 수 있는데, 그 일부는 이벤트 이름, 기고자 이름, 기고자 이미지, 생성 시간 및 상대적인 생성 시간을 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다.
본 명세서에 설명된 슬라이드쇼 생성 공정의 실시예는 이벤트 페이지(300)와 연관된 "슬라이드쇼로 보기" 버튼 또는 링크(306)를 포함할 수 있다. 이런 방식으로, 유저, 예를 들어, 유저(46, 48, 50, 52) 중 하나 이상은 클라이언트 애플리케이션(22, 24, 26, 28) 중 하나 이상을 사용하여 "슬라이드쇼로 보기" 링크에 액세스할 수 있다. 일부 실시예에서, 클라이언트 애플리케이션은 전술된 바와 같은 소셜 네트워킹 애플리케이션일 수 있다.
따라서, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 이벤트 페이지(300)에서 수신된 적어도 하나의 사진에 적어도 부분적으로 기초하여 슬라이드쇼를 생성(108)하도록 구성될 수 있다. 이런 방식으로, 링크(306)를 선택할 때, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 도 4 내지 도 6에 도시된 것과 같은 하나 이상의 사진을 디스플레이할 수 있다. 사진의 디스플레이 및/또는 슬라이드쇼의 생성은, 이벤트가 종료되기 전에, 동안 또는 후에 수행될 수 있다.
슬라이드쇼 생성 공정(10)의 실시예는 유저가 선택하는데 이용가능할 수 있는 여러 상이한 옵션을 제공할 수 있다. 일부 옵션은 브라우저 제어 없이 (도 4 내지 도 6에 도시된 바와 같이) 전체 스크린으로 들어가서 한번에 하나 이상의 사진을 묘사하는 능력을 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다. 추가적으로 및/또는 대안적으로, 브랜드 영역(branded area)은 (예를 들어, 광고 등을 제공하기 위하여) 각 사진의 상부에 위치될 수 있다. 슬라이드쇼 생성 공정(10)은, 업로드(예를 들어, 생성 시간 스탬프 및/또는 상대적인 시간(예를 들어, 바로 지금 -< 1분, n분 전에, 등)될 때, 절단된 이벤트 이름, 기고자 얼굴 및 이름을 더 제공할 수 있다.
슬라이드쇼 생성 공정(10)의 실시예는 개인화된 슬라이드쇼 경험을 허용하도록 구성될 수 있는 하나 이상의 슬라이드쇼 제어를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 슬라이드쇼 제어는 페이드 어웨이(fade away)하는 전진 및 역진하는 버튼, 사진마다 미리 준비된 속도(pre-canned speed of time per photo)(예를 들어 3초 등), 유저 구성 없음, 마우스 움직임(예를 들어, 쇼의 재시작/빠져나감(exit), 쇼의 전진/역진 등) 및 슬라이드쇼 닫기(예를 들어, 이스케이프(esc), 빠져나감(exit), 등)를 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다.
슬라이드쇼 생성 공정(10)의 실시예는 사진 디스플레이 로직을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 사진 디스플레이 로직은 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 방식을 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 슬라이드쇼 생성 공정은 업로드된 가장 최근의 사진으로 시작할 수 있다. 이 특정 예에서, 사진은 고정된 수의 초 동안, 예를 들어 디폴트로 4초 동안 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 슬라이드쇼는 특정 시간 기간 동안 업로드된 사진의 개수에 따라 혼잡하거나 또는 한적한 상태에 있을 수 있다.
예를 들어, 슬라이드쇼에 5분이 소요된다고 가정한다. 사진 디스플레이 로직은 다음 방식으로 동작할 수 있다. 5분 간격을 맞추는데 너무 많은 사진이 있는 경우, 슬라이드쇼는 혼잡할 수 있다. 이런 방식으로, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 슬라이드쇼에 맞춰지도록 사진을 스킵할 수 있다. 5분 간격을 채우는데 너무 적은 사진이 있는 경우, 슬라이드쇼는 한산하므로 모든 슬라이드를 볼 수 있다. 슬라이드쇼가 종료되고, 새로운 사진이 없는 경우, 혼잡한 기간에 이전에 스킵된 사진을 볼 수 있다. 임의의 새로운 사진이 이 기간 동안 도달하는 경우, 바로 이 사진으로 전이한다. 스킵된 사진이 없고 플레이할 새로운 사진이 없는 경우, 15초 동안 마지막 사진에 잠시 멈추고(pause) 나서, 마지막 10분 내에 보이는 것이 없는 경우, 30초 동안 크레딧 페이지(도 6 참조)를 띄운다. 새로운 사진이 더 없는 경우, 시작부로부터 슬라이드쇼를 플레이하기 시작한다.
일부 실시예에서, 슬라이드쇼 생성 공정은 사진 스킵 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 혼잡한 기간(즉, 너무 많은 사진)이 있는 경우, 다음 알고리즘이 사용될 수 있다:
N = 사진의 개수이고; t = 각 사진이 보이는 초인 경우,
만약 300/N < t이라면:
p = div(N,div(300,t))
[사진(O), 사진(p), 사진(2*p), ... 사진(75*p)]을 보여주고,
만약 그렇지 않다면:
모든 사진을 보여준다
슬라이드쇼 생성 공정(10)의 실시예는 도 6에 도시된 바와 같이 크레딧 페이지(credit page)를 더 포함할 수 있다. 따라서, 크레딧 페이지(600)는, 예를 들어, 액션의 호출, 즉 "사진을 더 찍어라!(TAKE MORE PHOTOS!)", 이벤트에 사진을 기고한 유저 리스트 등을 포함할 수 있다. 이벤트가 현재 발생하고 있는 경우, 슬라이드쇼 생성 공정(10)은 이벤트 페이지에 대한 특정 URL을 나타내는 QR 코드를 보여줄 수 있다. 일부 실시예에서, URL은 다용도 초대 토큰(multiuse invite token)을 포함하여 이 토큰을 여는 유저를 자동적으로 이벤트에 초대하고 이에 이 유저가 사진을 기고하기 시작할 수 있다.
슬라이드쇼 생성 공정(10)의 실시예는, 이벤트가 종료된 후 발생하는 슬라이드쇼를 허용할 수 있다. 예를 들어, 이벤트가 종료된 후 슬라이드쇼는 일반 슬라이드쇼와 같이 거동할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 후 슬라이드쇼는 임의의 적절한 접근법을 사용하는 것으로부터 론칭가능할 수 있고 사진의 현재 배취(batch)(예를 들어, 이벤트 하이라이트, 연대적 순서 등)를 횡단할 수 있다. 일부 실시예에서, 이벤트 후 슬라이드쇼는 한적한 기간이 없는 것과 혼잡한 기간 로직이 없는 것을 제외하고는 이벤트 슬라이드쇼 동안 모든 특성을 포함할 수 있다.
슬라이드쇼 생성 공정(10)의 실시예는 적어도 하나의 사진과 연관된 소셜 논평을 인에이블하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 후 슬라이드쇼는 논평 및 +1 카운트와 같은 소셜 증거(social proof)를 지원할 수 있고, 슬라이드쇼를 잠시 멈추고 신속히 +1할 수 있다. 이벤트 후 슬라이드쇼의 종단에는 감사합니다(Thank you), 더 많은 사진 찍기 페이지, 시작부로 루프백(loop back)하는 옵션을 포함할 수 있고, 그리고 지정된 시간 기간(예를 들어, 2분) 후에 자동으로 루프백할 수도 있다.
슬라이드쇼 생성 공정의 실시예는 도 1에 도시된 것과 같은 하나 이상의 모바일 디바이스에서 동작하도록 구성될 수 있다. 추가적으로 및/또는 대안적으로, 슬라이드쇼 생성 공정은 슬라이드쇼 제어를 포함할 수 있고, 그 일부로는 속도 선택(예를 들어, 저속(Slow) - 5 초, 중속(디폴트) - 2.5 초, 고속(Fast) - 1 초), 시작부로 점프, 종단부로 점프하는 것 등을 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다.
도 7을 더 참조하면, 컴퓨팅 시스템(12)의 개략도가 도시된다. 컴퓨팅 시스템(12)이 이 도면에 도시되었지만, 이것은 예시를 위한 목적일 뿐 다른 구성이 가능하므로 본 발명을 제한하는 것으로 의도된 것이 아니다. 예를 들어, 전체적으로 또는 부분적으로, 이미지 비교 공정(10)을 실행할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스가 도 7의 컴퓨팅 디바이스(12) 대신에 사용될 수 있고, 이 예로는 클라이언트 전자 디바이스(28, 30, 32, 34)를 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 시스템(12)은, 예를 들어, 이미지 비교 공정(10)을 위한 데이터 및 실행 명령/코드를 처리하도록 구성된 마이크로프로세서(750)를 포함할 수 있다. 마이크로프로세서(750)는 저장 디바이스(16)에 연결될 수 있다. 전술된 바와 같이, 저장 디바이스(16)의 예로는 하드 디스크 드라이브; 테이프 드라이브; 광 드라이브; RAID 디바이스; NAS 디바이스, 저장 영역 네트워크, 랜덤 액세스 메모리(RAM); 판독 전용 메모리(ROM); 및 모든 형태의 플래시 메모리 저장 디바이스를 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다. IO 제어기(752)는 키보드(756), 마우스(758), USB 포트(미도시) 및 프린터 포트(미도시)와 같은 여러 디바이스에 마이크로프로세서(750)를 연결하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 어댑터(760)는 디스플레이(762)(예를 들어, CRT 또는 LCD 모니터)를 마이크로프로세서(750)에 연결하도록 구성될 수 있는 반면, 네트워크 어댑터(764)(예를 들어, 이더넷 어댑터)는 마이크로프로세서(750)를 네트워크(14)(예를 들어, 인터넷 또는 근거리 네트워크)에 연결하도록 구성될 수 있다.
이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있는 바와 같이, 본 발명은 (예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)에서 전체적으로 또는 부분적으로 실행되는) 방법, 시스템(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 또는 (예를 들어, 저장 디바이스(16)에서 인코딩된) 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명은 완전히 하드웨어 실시예, (펌웨어, 상주하는 소프트웨어, 마이크로-코드 등을 포함하는) 완전히 소프트웨어 실시예 또는 본 명세서에서 "회로", "모듈" 또는 "시스템"으로 일반적으로 모두 언급될 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어 측면을 조합한 실시예의 형태를 취할 수 있다. 나아가, 본 발명은 컴퓨터-사용가능한 저장 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16)) 상에 컴퓨터-사용가능한 프로그램 코드를 구현하는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
임의의 적절한 컴퓨터 사용가능한 또는 컴퓨터 판독가능한 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16))가 사용될 수 있다. 컴퓨터-사용가능한 또는 컴퓨터-판독가능한 매체는, 예를 들어, 전자, 자기, 광, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치, 디바이스 또는 전파 매체일 수 있으나 이들로 제한되지 않는다. 컴퓨터-판독가능한 매체의 보다 특정 예(비-제한적인 리스트)는 다음 사항, 즉 하나 이상의 와이어를 구비하는 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거가능한 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광 저장 디바이스, 인터넷 또는 인트라넷을 지원하는 것과 같은 전송 매체 또는 자기 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 컴퓨터-사용가능한 또는 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 프로그램이 프린트된 페이퍼 또는 다른 적절한 매체일 수도 있는데, 이는 이 프로그램은, 예를 들어, 페이퍼 또는 다른 매체를 광학적으로 스캔하는 것을 통해 전자적으로 캡처되고 나서, 컴파일되거나, 인터프리트되거나, 또는 필요한 경우 적절한 방식으로 처리된 후, 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있기 때문이다. 본 문서의 문맥에서, 컴퓨터-사용가능한 또는 컴퓨터-판독가능한 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 사용하거나 이와 관련하여 사용하기 위한 프로그램을 포함하거나, 저장하거나, 통신하거나, 전파하거나 또는 운반할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 컴퓨터-사용가능한 매체는 기저대역에 또는 반송파의 일부로서 컴퓨터-사용가능한 프로그램 코드를 구현한 전파된 데이터 신호를 포함할 수 있다. 컴퓨터 사용가능한 프로그램 코드는 인터넷, 유선, 광섬유 케이블, RF 등을 포함하나 이들로 제한되는 임의의 적절한 매체를 사용하여 전송될 수 있다.
본 발명의 동작을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드는 자바(Java), 스몰토크(Smalltalk), C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어로 기록될 수 있다. 그러나, 본 발명의 동작을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드는 또한 "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 종래의 절차 프로그래밍 언어로 기록될 수도 있다. 프로그램 코드는 완전히 유저의 컴퓨터에서 실행되거나, 부분적으로 유저의 컴퓨터에서 실행되거나, 독립 소프트웨어 패키지로서 실행되거나, 부분적으로 유저의 컴퓨터에서 실행되고 부분적으로 원격 컴퓨터에서 실행되거나, 또는 완전히 원격 컴퓨터 또는 서버에서 실행될 수 있다. 후자의 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 근거리 네트워크/광역 네트워크/인터넷(예를 들어, 네트워크(14))을 통해 유저의 컴퓨터에 연결될 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시예에 따른 방법, 장치(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명되었다. 흐름도 및/또는 블록도의 각 블록, 및 흐름도 및/또는 블록도의 블록들의 조합은, 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 구현될 수 있는 것으로 이해된다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령은 일반 목적 컴퓨터/특수 목적 컴퓨터/다른 프로그래밍가능한 데이터 처리 장치(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(750))에 제공되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍가능한 데이터 처리 장치의 프로세서(예를 들어, 프로세서(750))에서 명령이 실행되면, 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에서 지정된 기능/동작을 구현하는 수단을 생성하도록 할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 또는 다른 프로그래밍가능한 데이터 처리 장치를 특정 방식으로 기능하도록 지시하는 컴퓨터-판독가능한 메모리(예를 들어, 저장 디바이스(16))에 더 저장되어, 컴퓨터-판독가능한 메모리에 저장된 명령을 통해 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에 지정된 기능/동작을 구현하는 명령 수단을 포함하는 제조 물품을 제조하도록 할 수 있다.
컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 또는 다른 프로그래밍가능한 데이터 처리 장치에 더 로딩되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍가능한 장치에서 수행되는 일련의 동작 단계를 통해 컴퓨터로 구현되는 공정을 수행하여 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍가능한 장치에서 실행되는 명령으로 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에 지정된 기능/동작을 구현하는 단계를 제공하도록 할 수 있다.
도면에서 흐름도 및 블록도는 본 발명의 여러 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 가능한 구현의 아키텍처, 기능 및 동작을 도시할 수 있다. 이런 점에서, 흐름도 또는 블록도에서 각 블록은 지정된 논리적 기능(들)을 구현하는 하나 이상의 실행가능한 명령을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드 부분을 나타낼 수 있다. 일부 대안적인 구현에서, 블록에 언급된 기능은 도면에 언급된 순서를 벗어나서 발생할 수 있는 것으로 이해된다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 2개의 블록은 사실상 실질적으로 동시에 실행되거나, 또는 블록들은 종종 수반되는 기능에 따라 역순으로 실행될 수도 있다. 블록도 및/또는 흐름도의 각 블록, 및 블록도 및/또는 흐름도에서 블록들의 조합은, 특수 목적 하드웨어 및 컴퓨터 명령의 지정된 기능 또는 동작 또는 이들의 조합을 수행하는 특수 목적 하드웨어-기반 시스템에 의해 구현될 수 있는 것으로 이해된다.
본 명세서에 사용된 용어는 단지 특정 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐 본 발명을 제한하는 것으로 의도된 것이 아니다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 단수 형태 "일", "하나" 및 "상기"라는 용어는, 문맥이 명백히 달리 지시하지 않는 한, 복수의 형태를 더 포함하도록 의도된다. 본 명세서에 사용된 "포함하고" 및/또는 "포함하는" 이라는 용어는, 언급된 특징, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분의 존재를 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 성분 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해된다.
아래 청구범위에서 모든 수단 또는 단계 플러스 기능 요소에 대응하는 구조, 재료(material), 동작 및 균등물은 구체적으로 청구된 다른 청구된 요소와 함께 그 기능을 수행하는 임의의 구조, 재료 또는 동작을 포함하는 것으로 의도된다. 본 발명의 상세한 설명은 예시와 설명을 위하여 제시된 것일 뿐, 개시된 형태로 본 발명을 제한하는 것으로 의도된 것이 아니다. 많은 변형과 변경은 본 발명의 사상과 범위를 벗어남이 없이 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자에게는 명백할 것이다. 본 실시예는, 본 발명의 원리 및 실제 응용을 최상으로 설명하고, 고려된 특정 사용에 맞게 여러 변형과 함께 여러 실시예에 대한 개시를 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있도록 하기 위하여 선택되고 설명된 것이다.
본 출원의 개시 내용을 상세히 설명하였으나 이들 실시예를 참조하여, 첨부된 청구범위에 한정된 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 여러 변형과 변경이 가능한 것은 명백하다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    특정 이벤트에 대응하고 소셜 네트워크와 연관된 이벤트 페이지로의 액세스를 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버에게 허용하는 단계 - 상기 특정 이벤트는 물리적 위치에서 일어남 - ;
    상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버 중 적어도 하나로부터 적어도 하나의 사진을 상기 이벤트 페이지에서 수신하는 단계 - 상기 적어도 하나의 사진은 상기 물리적 위치에서 찍힘 - ;
    상기 적어도 하나의 사진을 상기 이벤트 페이지에서 디스플레이하는 단계;
    슬라이드쇼로서 상기 적어도 하나의 사진을 보는 옵션을 상기 하나 이상의 멤버 중 적어도 하나에 제공하는 단계;
    상기 이벤트 페이지에서 수신된 상기 적어도 하나의 사진에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 슬라이드쇼를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 방식을 결정하도록 구성된 사진 디스플레이 로직에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 슬라이드쇼의 적어도 일부를 상기 이벤트 페이지에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    특정 이벤트에 대응하고 소셜 네트워크와 연관된 이벤트 페이지로의 액세스를 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버에게 허용하는 단계 - 상기 특정 이벤트는 물리적 위치에서 일어남 - ;
    상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버 중 적어도 하나로부터 적어도 하나의 사진을 상기 이벤트 페이지에서 수신하는 단계 - 상기 적어도 하나의 사진은 상기 물리적 위치에서 찍힘 - ;
    상기 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 방식을 결정하도록 구성된 사진 디스플레이 로직에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 사진을 상기 이벤트 페이지에서 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이벤트 페이지에서 수신된 상기 적어도 하나의 사진에 적어도 부분적으로 기초하여 슬라이드쇼를 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는 상기 특정 이벤트 동안 발생하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    슬라이드쇼 생성 옵션을 상기 이벤트 페이지에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 수신하는 단계는,
    상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버들 중 복수의 멤버로부터 적어도 하나의 사진을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 삭제
  7. 제2항에 있어서,
    상기 사진 디스플레이 로직은 사진 스킵(skipping) 로직을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사진은 이벤트 이름, 기고자 이름, 기고자 이미지, 생성 시간 및 상대적인 생성 시간(a relative time of creation) 중 하나 이상의 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는 상기 특정 이벤트 후에 발생하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사진과 연관된 소셜 논평을 인에이블하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버의 제한된 서브셋에 상기 이벤트 페이지의 액세스를 허용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  12. 프로세서와 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템으로서, 상기 컴퓨팅 시스템은,
    특정 이벤트에 대응하고 소셜 네트워크와 연관된 이벤트 페이지로의 액세스를 상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버에게 허용하는 동작 - 상기 특정 이벤트는 물리적 위치에서 일어남 - ;
    상기 소셜 네트워크의 하나 이상의 멤버 중 적어도 하나로부터 적어도 하나의 사진을 상기 이벤트 페이지에서 수신하는 동작 - 상기 적어도 하나의 사진은 상기 물리적 위치에서 찍힘 - ;
    상기 적어도 하나의 사진을 디스플레이하는 방식을 결정하도록 구성된 사진 디스플레이 로직에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 사진을 상기 이벤트 페이지에서 디스플레이하는 동작; 및
    상기 이벤트 페이지에서 수신된 상기 적어도 하나의 사진에 적어도 부분적으로 기초하여 슬라이드쇼를 생성하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하도록 된 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 동작은 상기 특정 이벤트 동안 발생하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 이벤트 페이지에 슬라이드쇼 생성 옵션을 제공하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 이벤트 페이지에서 적어도 하나의 사진을 수신하는 동작은,
    상기 소셜 네트워크의 상기 하나 이상의 멤버들 중 복수의 멤버로부터 적어도 하나의 사진을 수신하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템.
  16. 삭제
  17. 제12항에 있어서,
    상기 사진 디스플레이 로직은 사진 스킵 로직을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사진은 이벤트 이름, 기고자 이름, 기고자 이미지, 생성 시간 및 상대적인 생성 시간 중 하나 이상의 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 동작은 상기 특정 이벤트 후에 발생하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사진과 연관된 소셜 논평을 인에이블하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 시스템.
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