CN113711618B - 创作包括引用视频内容的键入的超链接的评论 - Google Patents

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Abstract

一种用户界面(UI)包括用于呈现视频内容的视频显示区域、文本输入域以及评论部分。所述UI还提供了用于使用户能够选择所述视频内容的部分以及用于在文本输入域中生成引用所述视频内容的所选部分的键入的超链接的UI控件。还提供了用于在包括来自所述文本输入域的所述键入的超链接的所述UI的评论部分中创建新评论的UI控件。用户可以选择评论中的键入的链接,并且响应于此,可以基于所选链接中的数据来确定所述视频内容的引用部分的内容类型。然后可以基于所确定的内容类型来呈现所述视频内容的所述部分的预览。

Description

创作包括引用视频内容的键入的超链接的评论
背景技术
在许多社交、教育和娱乐平台上,对视频进行评论正变得越来越流行和无处不在。许多基于视频的评论者会引用视频内容来将他们的消息置于情境中且注明他们的消息。评论者可以通过多种方式引用视觉实体或特定的声音片段。例如,用户可以引用一个人在特定时间的声音或话语,或者提供时间戳,等等。在一些系统中,用户可以在其中包括指向其评论的链接,并允许用户查看在特定时间点开始的视频。
尽管现有系统为用户提供了用于提供评论的平台,但今天使用的用户界面本质上是简单化的,并且不提供用于优化用户体验的工具,无论是从评论者的观点还是从观看者的角度来看。例如,在一些现有系统中,当观看者选择与评论相关联的视频链接时,当前系统经常使用户界面从评论部分滚动离开以便显示所选择的视频。该特征会导致大量的低效率和复杂化。特别是在与现有系统交互时,用户在选择评论观看视频时无法保持评论的视图。这不允许用户在观看相关视频的同时不断查看他们感兴趣的评论。通过要求用户在用户界面的评论部分和视频部分之间来回滚动,这会导致大量的低效率,这在有成百上千条评论的情况下可能是极其困难的。这种类型的导航就用户的生产力和计算资源而言是非常低效的。
针对这些和其他技术挑战,提出了本文所公开的内容。
发明内容
本文公开的技术通过使用户能够创建到视频内容的超链接(本文中称为“键入的超链接”、“键入的链接”或简称为“链接”)来提供对现有系统的改进,所述超链接指定所引用的视频内容的内容类型。例如,内容类型可以是视频内容中的区间、视频内容帧中的区域或视频内容中的隐藏式字幕文本。用户可以将包括键入的超链接的评论插入与视频内容相关联的用户界面(“UI”)的评论部分。然后用户可以选择键入的超链接(例如通过将鼠标光标悬停在键入的超链接上),以查看引用的视频内容的预览,而无需导航离开UI的评论部分。这样,用户不必像传统系统那样返回原始视频内容以及搜索视频内容。
本文中描述的技术能够更有效地使用计算资源。具体而言,通过控制计算系统的各方面以实现键入的超链接的定义,以及能够实现使用超链接来呈现视频内容的一些部分的预览,系统可以在用户生产力方面提高许多效率,并促进更有效地使用计算资源。例如,消除上述用于返回视频内容和搜索通过评论所引用的内容的手动过程导致更有效地使用计算资源,例如存储器、网络和处理资源。除了本文中具体提到的那些技术益处之外,还可以通过实施所公开的技术来实现技术益处。
为了提供上述技术优势以及潜在的其他技术优势,实现所公开技术的数据处理系统(“系统”)可以在显示屏幕上提供包括视频显示区域(可以被称为“显示区域”)、文本输入域和评论部分的UI。视频显示区域可以呈现视频内容。视频内容可以包括视频的移动帧、与视频相关联的音频、隐藏式字幕文本以及可能的其他类型的视频内容。
所公开的系统还提供用于使用户能够选择显示区域中显示的视频内容的一部分的UI控件。例如,可以提供UI控件以使用户能够选择视频内容中的区间、视频内容帧中的区域,或者与视频内容相关联的隐藏式字幕文本。视频内容帧中所选择的区域可能包含该帧中显示的对象。
在一些实施例中,用于生成引用视频内容的所选部分的键入的超链接的UI控件与用于选择该视频内容的该部分的UI控件相邻显示。在其他配置中,用于生成键入的超链接的UI控件可以位于UI的其他区域中。所公开的系统可以检测用户对用于生成到视频内容的所选部分的键入的超链接的UI控件的选择,并且响应于此,可以在文本输入域中插入到视频内容的所选部分的键入的链接。
如上文简要讨论的,键入的链接可以包括标识视频内容的所选部分的内容类型的数据。键入的链接可以包括其他类型的数据,例如标识视频内容内的区间的数据、标识视频内容帧的一部分的数据,或者标识视频内容中隐藏式字幕文本的一部分的数据。键入的链接还可以包括描述所引用视频内容的各个方面的文本,例如,标识视频内容区间的时间段的链接文本、标识与视频帧相关联的时间的链接文本,或者包括隐藏式字幕文本的链接文本。在一些配置中,链接文本是用户可编辑的。
在一些实施例中,用户在文本输入域中选择键入的链接(例如,通过将鼠标光标悬停在链接上)将导致所公开的系统呈现通过键入的链接所引用的视频内容的该部分的预览。例如,可能会播放视频中的某个区间,可能会显示视频内容帧内的区域,或者可能会播放隐藏式字幕文本的音频。在一些配置中,预览与键入的链接相邻呈现,但在其他配置中,预览可以在UI中的其他位置显示。
在一些实施例中,用于创建包括UI的评论部分中键入的超链接的新评论的UI控件与文本输入域相邻呈现。在其他配置中,该UI控件可以在UI中的其他位置呈现。当所公开的系统检测到用户对该UI控件的选择时,系统可以创建新评论并将新评论显示在UI的评论部分中。新评论包括键入的链接以及可能地来自文本输入域的其他内容,例如用户提供的文本。
如上文简要讨论的,所公开的系统还提供用于取消引用通过UI的评论部分中的键入的链接所引用的视频内容的功能。例如,在一种配置中,用户可以选择评论中的键入的链接,例如通过将鼠标光标悬停在键入的链接上。响应于此,所公开的系统可以基于链接中的数据来确定视频内容的引用部分的内容类型。所公开的系统然后可以基于所确定的视频内容的部分的内容类型来呈现视频内容的部分的预览。例如,可能会播放视频中的区间,可能会显示视频内容帧内的区域,或者可能会播放隐藏式字幕文本的音频。在一些配置中,预览与评论中键入的链接相邻呈现,但在其他配置中,预览可以在UI中的其他位置显示。
通过阅读下文的具体实施方式以及浏览相关联的附图,除上文明确描述的特征和技术优势之外,其他特征和技术优势也将是显而易见的。提供本发明内容以便以简化的形式对下面在具体实施方式中进一步描述的设计构思的选择进行介绍。本发明内容并不旨在标识要求保护的发明主题的关键或重要特征,也不旨在用于协助确定要求保护的主题的范围。例如,术语“技术”可以指代上述上下文以及整个文档所允许的系统、方法、计算机可读指令、模块、算法、硬件逻辑单元和/或操作。
附图说明
参考附图描述了具体实施方式。在附图中,附图标记的最左边的位标识该附图标记首次出现的附图。不同附图中的相同的附图标记指示相似或相同的项。对多个项中的各个单独项的引用可以使用具有字母序列中的字母的附图标记来指代每个单独的项。对项的一般引用可以使用没有字母序列的特定附图标记。
图1A是组合的系统和UI图,其示出了根据本文公开的一个实施例的本文公开的系统的各方面,该系统能够创作包括引用视频内容的键入的超链接的评论以及预览通过键入的超链接所引用的视频内容。
图1B是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图1C是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图1D是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图1E是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图1F是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图2A是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图2B是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图2C是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图2D是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图2E是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图2F是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图3A是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图3B是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图3C是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图3D是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图3E是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图4A是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图4B是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图4C是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图4D是根据本文公开的一个实施例的组合的系统和UI图,其示出了图1A中所示系统的附加方面。
图5是示出根据本文公开的一个实施例的用于创作包括引用视频内容的部分的键入的超链接的评论以及用于预览通过键入的超链接所引用的视频内容的例程的方面的流程图。
图6是示出用于本文公开的技术的说明性操作环境的各方面的计算系统图。
图7是示出可以实现本文公开的技术的各方面的计算设备的配置和操作的各方面的计算架构图。
具体实施方式
如上文简要描述的,本文公开了一种提供UI的系统,该UI包括用于呈现视频内容的视频显示区域、文本输入域以及评论部分。UI还提供UI控件,用于使用户能够选择视频内容的一部分以及用于在文本输入域中生成引用视频内容的所选部分的键入的超链接。还提供了用于在包括来自文本输入域的键入的超链接的UI的评论部分中创建新评论的UI控件。用户可以在评论中选择键入的链接,并且响应于此,可以基于所选链接中的数据来确定视频内容的引用部分的内容类型。然后可以基于所确定的内容类型来呈现视频内容的该部分的预览。
还如上文简要描述的,所公开的技术能够更有效地使用计算资源。具体而言,通过控制计算系统的各方面以实现键入的超链接的定义,并实现使用键入的超链接来呈现视频内容的部分的预览,与先前的解决方案相比,系统可以提高用户生产力并更有效地利用计算资源。除了本文中具体提到的那些技术益处之外,还可以通过实施所公开的技术来实现技术益处。下面参考图1A-图6提供关于这些方面和其他方面的额外细节。
如图1A所示,所公开的计算系统100可以使UI 130显示在显示屏幕上。在说明的实施例中,UI 130包括视频显示区域140、文本输入域150以及评论部分160。系统100可以接收具有视频内容111和音频内容112的视频数据110。如下文将更详细地描述的,视频数据110还可以包括定义与视频内容111和音频内容112的时间线相关联的短语的隐藏式字幕文本。
UI 130的评论部分160(在本文中可以被称为“文本域160”或“文本部分160”)被配置为使用户能够提供与在视频显示区域140中渲染的内容有关的评论170A和170B。评论170可以包括文本和/或其他类型的用户提供的内容。如下文将更详细地描述的,评论部分160还可以呈现包括键入的超链接的评论170。
评论部分150可以包括包含文本的用户界面的任何部分。例如,评论部分150可以是文字处理文档、笔记应用文件、电子表格、博客或者可以使计算机结合视频的渲染来渲染文本的任何其他形式的媒体或数据的一部分。
系统100可以对视频内容111进行处理以生成渲染的视频内容116用于在视频显示区域140内显示。此外,系统100可以对音频内容112进行处理以通过端点设备(例如扬声器)生成音频内容112的渲染。如果可用,则渲染的视频内容116还可以包括针对视频内容111的隐藏式字幕文本。UI 130还可以包括用于控制所渲染的视频内容116的回放的传输控件181。
UI 130还可以提供用于选择渲染的视频内容116的一部分的UI控件。例如,在图1A所示的示例中,提供UI控件185用于选择渲染的视频内容116中的区间(interval)。在该示例中,UI控件185包括位于进度条180上的两个滑块控件。进度条180提供对渲染的视频内容116的长度的视觉指示。滑块控件可以沿进度条180移动以指定渲染的视频内容116的区间。左侧滑块控件指定该区间的开始,右侧滑块指定该区间的结束。在说明的示例中,用户选择了渲染的视频内容116的在0:19(分钟:秒)和0:27之间的区间。
当用户使用UI控件185选择渲染的视频内容116中的区间时,系统100可以显示UI控件190。当UI控件190被选择时,例如通过将鼠标光标195放置在UI控件190上并点击鼠标按钮或通过敲击触摸屏,系统100生成键入的超链接171并将键入的超链接171放置在文本输入区域150中。在图1A所示的示例中,响应于对UI控件190的选择,生成了键入的超链接171A,该超链接171A包括引用所渲染的视频内容116的所选部分的数据(即,用UI控件185选择的区间)。
在一个实施例中,UI控件190与UI控件185相邻显示。然而,在其他配置中,用于生成键入的超链接171的UI控件190可以位于UI 130的其他区域中。在这点上,应当理解,在本文中呈现的示例中描述的UI 130和特定UI控件的布置是说明性的,并且可以利用其他布置和类型的UI控件来提供所公开的功能。
如上文简要讨论的,键入的链接171还可以包括标识所渲染的视频内容116的所选部分的内容类型的数据。在说明的示例中,例如,键入的链接171A包括指示所引用的内容是渲染的视频内容116中的区间的数据。在该示例中,键入的链接171A还包括标识所引用的区间(即0:19到0:27)的数据。
键入的链接171还可以指定默认链接文本。例如,在说明的示例中,默认链接文本是“SCENE FROM[interval](来自[区间]的场景)”,其中[区间]指定所引用的渲染的视频内容116中的区间。在一些配置中,链接文本是用户可编辑的。例如,可能会提供UI控件,用户可以通过这些控件将链接文本“SCENE FROM[interval](来自[区间]的场景)”替换为他们自己的文本。在其他配置中,键入的链接171可以包括其他类型的信息。
视觉指示符175还可以与键入的链接171相邻呈现,该视觉指示符以图形方式指示通过键入的链接171所引用的内容的类型。例如,在说明的示例中,显示了视觉指示符175A,其在视觉上指示所引用的内容类型是视频内容。
在一些实施例中,用户对文本输入域150中的键入的链接171的选择(例如,通过将鼠标光标195悬停在链接171上)将导致所公开的系统100呈现通过键入的链接171所引用的视频内容111的该部分的预览。例如,在说明的示例中,响应于鼠标光标195放置在文本输入域150中的键入的链接171A上,已经呈现了预览。在这种情况下,预览是通过键入的链接171A所引用的内容部分的缩略图预览117。在一些配置中,预览在文本输入域150中与键入的链接171相邻呈现,但在其他配置中,预览可以在UI 130中的其他位置显示。
用户对键入的链接171的选择可以基于用户与触摸屏或者适合选择链接171的任何其他机制的交互。在一些配置中,用户输入可以是由计算设备100的麦克风接收的语音命令。在一些配置中,用户输入可由计算设备的照相机或成像传感器接收。这样的实施例允许用户提供用于选择链接171的手势。例如,用户可以指向用户界面内的特定链接。还可以理解,对链接171的选择可以包括对评论的至少一部分的选择。因此,如果用户选择与显示的视频相关联的词或任何其他符号或字符,则这样的用户输入可以使计算设备100执行一个或多个动作,例如视频的显示、音频输出的渲染,或者其他类型的媒体(例如静止图像或其他图形元素)的显示。
在一些实施例中,用于创建包括UI 130的评论部分160中的键入的超链接171的新评论170的UI控件131在文本输入域140内呈现或与文本输入域140相邻呈现。在其他配置中,该UI控件131可以在UI 130中的其他位置呈现。当所公开的系统100检测到用户对该UI控件131的选择(例如,通过在触摸屏上敲击)时,系统100可以创建新评论170并将新评论170显示在UI 130的评论部分160中。新评论170包括来自文本输入域150的键入的链接171,以及可能地来自文本输入域150的其他内容,例如用户提供的文本。
在图1C中示出的示例中,用户选择了UI控件131。响应于此,系统100将评论170C插入到UI 130的评论部分160中。新评论170C包括来自文本输入域150的键入的超链接171A。当新评论170C被创建时,键入的超链接171A从文本输入域150中被移除。在说明的配置中,视觉指示符175A也包括在新评论170C中。
如图1D中所示,用户还可以在文本输入域150中提供文本155。当用户选择UI控件131时,该文本155被包括在新评论170中。例如,在说明的示例中,文本155A“THIS ISAWESOME(这太棒了)!”已被输入文本输入域150。当用户选择UI控件131时,包括指定文本的新评论170C被创建。在其他配置中,用户可能被允许向评论添加其他类型的内容。
如上文简要讨论的,在一些配置中,键入的超链接171的默认链接文本是用户可编辑的。例如,在图1E中示出的示例中,用户已将默认链接文本从“SCENE FROM[interval](来自[区间]的场景)”更改为“CHECK OUT THIS PART!(看看这部分!)”。然后将键入的链接171A与用户编辑的链接文本一起发布到新评论170C。
还如上文简要讨论的,所公开的系统100还提供用于取消引用通过UI 130的评论部分160中的键入的链接171所引用的视频内容的功能。例如,在一种配置中,用户可以在评论170中选择键入的链接170,例如通过将鼠标光标195悬停在键入的链接171上。响应于此,所公开的系统100可以基于上述链接171中的数据,确定通过键入的链接171所引用的视频内容的部分的内容类型。所公开的系统100然后可以基于针对视频内容的引用部分的确定的内容类型来呈现该部分的预览。在一些配置中,预览在评论170中与所选择的键入的链接171相邻呈现,但在其他配置中,预览可以在UI 130中的其他位置显示。
例如,在图1F中说明的示例中,响应于鼠标光标195放置在评论170C中的键入的链接171A上,已经呈现了预览。在这种情况下,预览是通过评论170C中的键入的链接171A所引用的渲染的视频的部分的缩略图预览117。在一些配置中,预览在评论170中与键入的链接171相邻呈现,但在其他配置中,预览可以在UI 130中的其他位置显示。
现在转向图2A-图2F,将提供关于上述机制的另一个实施例的细节。在这些图中示出的示例中,通过键入的超链接171所引用的内容的部分是渲染的视频内容116的帧的一部分201。在该实施例中,提供了UI控件,用户可以通过UI控件选择渲染的视频内容116的帧的一部分201。例如,用户可能能够选择并“拖拽”以在定义部分201的渲染的视频内容116的帧上创建矩形(或其他形状)。
在一些实施例中,帧的所选部分201包括对象。例如,在说明的示例中,用户已经选择了包括游戏内角色的渲染的视频内容116的帧的一部分。可以在其他配置中以类似方式选择其他类型的对象。
如在上文针对图1A-图1F描述的示例中,UI控件190可以与渲染的视频内容116的所选部分相邻呈现。UI控件190的选择将导致生成键入的超链接171B,并将其放置在文本输入域150中。在文本输入域150中还呈现视觉指示符175B,其标识所引用的内容的类型,在该示例中是渲染的视频内容116的帧的一部分的图像。
键入的超链接171B引用渲染的视频内容116的帧的部分201并且包括标识内容类型的数据(即帧的一部分)。针对帧的一部分的键入的超链接171B还可以包括其他类型的数据,例如,标识帧的数据(例如时间戳),或者标识与从中取出部分201的视频的帧相关联的时间的默认链接文本。在说明的示例中,默认链接文本是“LOOK AT THIS[frametimestamp](看看这个[帧时间戳])”,其中,帧时间戳标识从中取出部分201的渲染的视频内容116的帧。在一些配置中,链接文本是用户可编辑的。
如图2B所示,当选择了键入的超链接171B(例如,通过将鼠标光标195悬停在键入的超链接171B上)时,可以显示渲染的视频内容116的帧的部分201的预览。在该示例中,例如,区域201的缩略图预览202与键入的超链接171B相邻呈现。在其他配置中,缩略图预览202或其他类型的预览可以在其他位置呈现。
如在上文描述的示例中,当所公开的系统100检测到用户对该UI控件131的选择(例如,通过在触摸屏上敲击)时,系统100可以创建新评论170并将新评论170显示在UI 130的评论部分中。新评论170包括来自文本输入域150的键入的链接171,以及可能地来自文本输入域150的其他内容,例如用户提供的文本。
在图2C所示的示例中,例如,用户选择了UI控件131。响应于此,系统100将新评论170D插入到UI 130的评论部分160中。新评论170D包括来自文本输入域150的键入的超链接171B。当新评论170D被创建时,键入的超链接171B从文本输入域150中被移除。在说明的配置中,视觉指示符175B也包括在新评论170D中。
如图2D所示,用户还可以在文本输入域150中提供文本155。当用户选择UI控件131时,该文本155被包括在新评论170中。例如,在说明的示例中,文本155B“THIS IS AWESOME(这太棒了)!”已被输入文本输入域150中。当用户选择UI控件131时,包括指定文本的新评论170D被创建。在其他配置中,用户可能被允许向评论添加其他类型的内容。
如上文简要讨论的,在一些配置中,针对键入的超链接171的默认链接文本是用户可编辑的。例如,在图2E所示的示例中,用户已将默认链接文本从“LOOK AT THIS[frametimestamp](看看这个[帧时间戳])”更改为“THIS PLAYER IS AMAZING(这个玩家令人惊叹)”。然后将键入的链接171B与用户编辑的链接文本一起发布到新评论170D。
还如上文所讨论的,用户可以在评论170中选择键入的链接171,例如通过将鼠标光标195悬停在键入的链接171上。响应于此,所公开的系统100可以基于上述链接中的数据,确定通过键入的链接171所引用的视频内容的部分的内容类型。所公开的系统100然后可以基于针对视频内容的引用部分的确定的内容类型来呈现该部分的预览。在一些配置中,预览在评论170中与所选择的键入的链接171相邻呈现,但在其他配置中,预览可以在UI130中的其他位置显示。
在图2F说明的示例中,例如,响应于鼠标光标195放置在评论170D中的键入的链接171B上,已经显示了通过键入的超链接171B所引用的内容的预览。在该示例中,例如,区域201的缩略图预览202与键入的超链接171B相邻呈现。在其他配置中,缩略图预览202或其他类型的预览可以在其他位置呈现。
现在转向图3A-图3E,将提供关于上述机制的另一个实施例的细节。在这些图中所示的示例中,通过键入的超链接171所引用的内容的部分是隐藏式字幕文本形式的文本内容113。隐藏式字幕文本与视频内容111一起渲染,并在UI 130中呈现为渲染的视频内容116。例如,在说明的示例中,隐藏式字幕文本301已经呈现在UI 130中。
在该实施例中,提供了UI控件,通过UI控件,用户可以为渲染的视频内容116的帧选择隐藏式字幕文本301的全部或一部分。在描述的示例中,用户已经选择了隐藏式字幕文本301(即“LOOKOUT!HE'S RIGHT BEHIND YOU!(当心!他就在你后面!)”)的部分302(即“HE'SBEHIND YOU!(他在你后面!)”)。
如在上述示例中,UI控件190可以与隐藏式字幕文本301的所选部分302相邻呈现。对UI控件190的选择将导致生成键入的超链接171C,并将其放置在文本输入域150中。视觉指示符175C也被呈现在文本输入域150中,其标识所引用的内容的类型,在该示例中是会话框的图像。
键入的超链接171C引用隐藏式字幕文本301的部分302,并且包括标识内容类型的数据(即隐藏式字幕文本)。针对隐藏式字幕文本301的部分302的键入的超链接171C还可以包括其他类型的数据,例如,标识从其取出隐藏式字幕文本的渲染的视频内容116的帧的数据,或者隐藏式字幕文本301的部分302的文本。
如图3B中所示,当选择了键入的超链接171C时(例如,通过将鼠标光标195悬停在键入的超链接171C上),可以提供隐藏式字幕文本301的所选部分302的预览。在该示例中,例如,隐藏式字幕文本302的部分301可以被转换为语音,并且语音的302的音频可以由系统100回放。
如在上文描述的示例中,当所公开的系统100检测到用户对该UI控件131的选择(例如,通过在触摸屏上敲击)时,系统100可以创建新评论170并将新评论170显示在UI 130的评论部分中。新评论170包括来自文本输入域150的键入的链接171,以及可能地来自文本输入域150的其他内容,例如用户提供的文本。
在图3C所示的示例中,例如,用户选择了UI控件131。响应于此,系统100将新评论170E插入到UI 130的评论部分160中。新评论170E包括来自文本输入域150的键入的超链接171C。当新评论170E被创建时,键入的超链接171C从文本输入域150中被移除。在说明的配置中,视觉指示符175C也包括在新评论170E中。
如图3D所示,用户还可以在文本输入域150中提供文本155。当用户选择UI控件131时,该文本155被包括在新评论170中。例如,在说明的示例中,文本155C“THIS IS AWESOME(这太棒了)!”已被输入文本输入域150中。当用户选择UI控件131时,包括指定文本的新评论170E被创建。在其他配置中,用户可能被允许向评论添加其他类型的内容。
还如上文所讨论的,用户可以在评论170中选择键入的链接171,例如通过将鼠标光标195悬停在键入的链接171上。响应于此,所公开的系统100可以基于上述链接中的数据,确定通过键入的链接171所引用的视频内容的部分的内容类型。所公开的系统100然后可以基于针对该部分确定的内容类型来呈现预览。
在图3E中说明的示例中,例如,响应于鼠标光标195放置在评论170E中的键入的链接171C上,提供了通过键入的超链接171C所引用的隐藏式字幕文本302的部分302的预览。如上文所讨论的,该示例中的预览是通过将通过键入的链接171C所引用的隐藏式字幕文本转换为语音并播放语音的音频304来生成的。
图4A-图4D说明了如何在评论170中放置多个键入的超链接171和文本155的多个实例。在这些图中所示的示例中,用户以上文针对图1A-图3E描述的方式在文本输入域150中插入了键入的链接171A-171C。在该示例中,用户还分别使用键入的链接171A-171C将文本155D、155E和155F键入到文本输入域150中。如所示出的,文本155和链接171可以以任何顺序被插入到文本输入域150中。如在上述示例中那样,可以在发布新评论之前在文本输入域150中预览通过键入的超链接171引用的内容。
在说明的示例中,用户还选择了UI控件131,这继而使得新评论170F被放置在UI130的评论部分160中。新评论170F包括键入的超链接171A-171C以及来自文本输入域150的文本155D、155E和155F。
如在上述示例中一样,新评论170F中的键入的超链接171可用于取消引用相关联的内容。例如,在图4B所示的示例中,可以响应于鼠标光标195被放置在新评论170F中的键入的链接171A上而呈现预览。在这种情况下,预览是通过键入的链接171A所引用的内容部分的缩略图预览117。在一些配置中,预览在评论170F中与键入的链接171相邻呈现,但在其他配置中,预览可以在UI 130中的其他位置显示。
在图4C所示的示例中,响应于对键入的超链接171B的选择(例如,通过将鼠标光标195悬停在键入的超链接171B上),区域201的缩略图预览202与键入的超链接171B相邻呈现。在图4D所示的示例中,响应于鼠标光标195放置在评论170F中的键入的链接171C上,提供了通过键入的超链接171C所引用的隐藏式字幕文本302的部分302的预览。如上文所讨论的,该示例中的预览是通过将通过键入的链接171C所引用的隐藏式字幕文本转换为语音并播放语音的音频304来生成的。
图5是说明根据本文公开的一个实施例的用于创作包括引用视频内容的部分的键入的超链接的评论以及用于预览通过键入的超链接所引用的视频内容的例程500的方面的流程图。本领域普通技术人员应该理解,本文所公开的方法的操作不必以任何特定顺序来呈现,并且以替代的顺序来执行一些或全部操作是可能的并且是可预期的。为了便于描述和说明,已按演示顺序呈现了操作。在不脱离所附权利要求的范围的情况下,可以添加、省略、一起执行和/或同时执行这些操作。
还应当理解,所说明的方法可以在任何时间结束并且不需要整体执行。方法的一些或全部操作和/或基本等效的操作可以通过执行包括在计算机存储介质上的计算机可读指令来执行,如本文所定义的。在说明书和权利要求书中使用的术语“计算机可读指令”及其变体在本文中被广泛使用以包括例程、应用、应用模块、程序模块、程序、组件、数据结构、算法等。可以在各种系统配置上实现计算机可读指令,包括单处理器或多处理器系统、小型计算机、大型计算机、个人计算机、手持计算设备、基于微处理器的可编程消费电子产品、其组合等。
因此,应当理解,本文所述的逻辑操作被实现为(1)在计算系统(例如本文所述的那些)上运行的计算机实现的动作或程序模块的序列和/或(2)计算系统内的互连的机器逻辑电路或电路模块。该实现是取决于计算系统的性能和其他要求的选择问题。因此,逻辑操作可以用软件、固件、专用数字逻辑单元及其任何组合来实现。
另外,可以与上述示例呈现UI相关联地实现图5和其他附图中所示的操作。例如,本文描述的各种设备和/或模块可以生成、发送、接收和/或显示与视频的内容相关联的数据(例如,直播内容、广播事件、录制内容等)和/或呈现UI,其包括渲染远程计算设备、化身、频道、聊天会话、视频流、图像、虚拟对象和/或与视频相关联的应用的一个或多个参与者。
例程500开始于操作502,在该操作处,系统100可以引起具有视频显示区域130、文本输入域150和评论部分160的UI 130的显示。这种UI 130的一个示例在图1A-图4D中示出并且在上文进行了描述。UI 130可以显示在诸如平板电脑、移动电话、台式计算机等的客户端设备上。
接下来,在操作504处,系统100可以接收对显示区域130中显示的视频内容116的一部分的选择。如上文所讨论的,例如,可以提供UI控件以使用户能够选择视频内容中的区间、视频内容帧中的区域,或者与视频内容相关联的隐藏式字幕文本。
从操作504,例程500进行到操作506,在该操作处,系统100检测对与视频内容的所选部分相关联的UI控件的选择。例如,在一些实施例中,呈现用于生成引用视频内容的所选部分的键入的超链接171的UI控件190。从操作506,例程500进行到操作508,在该操作处,系统100在文本输入域150中插入到视频内容的所选部分的键入的链接171。
从操作508,例程500进行到操作510,在该操作处,系统100检测对用于创建新评论170的UI控件131的选择,该新评论170在UI 130的评论部分160中包括键入的超链接171。在操作512处,响应于检测到对UI控件131的选择,系统100创建新评论170并且在UI 130的评论部分160中显示新评论170。如上文所讨论的,新评论170包括键入的链接171以及可能地来自文本输入域160的其他内容,例如用户提供的文本。
从操作512,例程500进行到操作514,在该操作处,系统100检测对键入的链接171的选择,例如通过检测悬停在键入的链接171上的鼠标光标195。响应于此,例程500进行到操作516,在该操作处,系统100基于所选链接171中的数据确定视频内容的所引用部分的内容类型。
从操作516,例程500进行到操作518,在该操作处,系统100基于视频内容的所引用部分的所确定的内容类型来呈现视频内容的预览。例如,可能会播放视频中的区间,可能会显示视频内容帧内的某个区域,或者可能会播放隐藏式字幕文本的音频。例程500然后从操作518进行到操作520,在此结束例程。
应当理解,上述主题可以被实现为计算机控制的装置、计算机进程、计算系统,或者诸如计算机可读存储介质的制品。示例方法的操作在单独的方框中示出,并且参考那些方框进行总结。这些方法被说明为逻辑框流,其中的每个框可以表示可以用硬件、软件或者它们的组合来实现的一个或多个操作。在软件的上下文中,操作表示存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在由一个或多个处理器执行时能够使这一个或多个处理器执行所阐述的操作。
通常,计算机可执行指令包括执行特定功能或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、模块、组件、数据结构等。对操作进行描述的顺序不应当被解释为限制,并且任何数量的所描述操作可以用任何顺序执行,以任何顺序组合,细分为多个子操作和/或并行执行,以实现所描述的过程。可以由与一个或多个设备(例如一个或多个内部或外部CPU或GPU)和/或一片或多片硬件逻辑单元(例如现场可编程门阵列(“FPGA”)、数字信号处理器(“DSP”)或其他类型的加速器)相关联得资源来执行所描述的过程。
以上描述的所有方法和过程可以通过由一个或多个通用计算机或处理器执行的软件代码模块来体现并通过其完全自动化。代码模块可以存储在任何类型的计算机可读存储介质或其他计算机存储设备中,如下文所述。替代地,这些方法中的一些或全部可以体现在专用计算机硬件中,如下文所述。
本文中描述的和/或在附图中描绘的流程图中的任何常规描述、元素或框应该被理解为潜在地表示模块、片段或代码部分,其包括用于在例程中实现特定逻辑功能或元素的一个或多个可执行指令。替代实施方式包括在本文所述的示例的范围内,其中,元素或功能可以从显示或讨论的顺序中删除或不按顺序执行,包括以基本同步或相反的顺序执行,这取决于本领域技术人员可以理解的所涉及的功能。
图6是说明在其中系统602可以实现本文公开的技术的示例环境600的图。在一些实施方式中,系统602可以用于收集、分析和共享定义向通信会话1004的用户显示的一个或多个对象的数据。
如所说明的,可以在与系统602相关联或者是系统602的一部分的多个客户端计算设备606(1)至606(N)之间实现通信会话604(其中,N是值为2或更大的数字)。客户端计算设备606(1)至606(N)使用户(也被称为个人)参与通信会话604。尽管该实施例说明了通信会话604,但是可以理解,对于本文中公开的每个实施例来说,通信会话604不是必需的。可以理解,视频流可以由每个客户端606上传并且评论可以由每个客户端606提供。可以理解,任何客户端606也可以从服务器模块630接收视频数据和音频数据。
在该示例中,通信会话604由系统602在一个或多个网络608上托管。即,系统602可以提供使客户端计算设备606(1)至606(N)的用户能够参与通信会话604的服务(例如,经由实时观看和/或记录观看)。因此,通信会话604的“参与者”可以包括用户和/或客户端计算设备(例如,多个用户可以在经由使用单个客户端计算设备参与通信会话的房间中),每个参与者可以与其他参与者交流。或者,通信会话604可以由客户端计算设备606(1)至606(N)之一利用对等技术来托管。系统602还可以托管聊天对话和其他团队协作功能(例如,作为应用套件的一部分)。
在一些实施方式中,这样的聊天对话和其他团队协作功能被认为是不同于通信会话604的外部通信会话。用于收集通信会话604中的参与者数据的计算机化代理可以能够链接到这样的外部通信会话。因此,计算机化的代理可以接收诸如日期、时间、会话特定信息等的信息,该信息使得能够连接到这种外部通信会话。在一个示例中,可以根据通信会话604进行聊天对话。另外,系统602可以托管通信会话604,其包括共同位于会议位置(例如会议室或礼堂)或位于不同位置的至少多个参与者。
在本文描述的示例中,参与通信会话604的客户端计算设备606(1)至606(N)被配置为进行接收并渲染通信数据以在显示屏幕的用户界面上进行显示。通信数据可以包括实时内容和/或记录内容的各种实例或流的集合。实时内容和/或记录内容的各种实例或流的集合可以由一个或多个相机(例如摄像机)提供。例如,实时或记录的内容的单个流可以包括与由摄像机提供的视频订阅源相关联的媒体数据(例如,捕捉参与通信会话的用户的外观和语音的音频和视觉数据)。在一些实施方式中,视频订阅源可包括此类音频和视觉数据、一个或多个静止图像和/或一个或多个化身。一个或多个静止图像还可以包括一个或多个化身。
实时的或记录的内容的单个流的另一个示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括参与通信会话的用户的化身连同捕捉用户语音的音频数据。实时或记录的内容的单个流的另一示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括在显示屏幕上显示的文件连同捕捉用户语音的音频数据。因此,通信数据中的实时的或记录的内容的各种流使得能够促进一群人之间的远程会议以及在一群人之内共享内容。在一些实施方式中,通信数据内的实时的或记录的内容的各种流可以源自位于某个空间(例如房间)中的用于记录或流式传输演示的多个共置的摄像机,演示包括一个或多个个人演示以及使用呈现内容的一个或多个个人。
参与者或出席者可以在活动发生时实时观看通信会话604的内容,或者替代地,在活动发生后的较晚时间通过记录进行观看。在本文描述的示例中,参与通信会话604的客户端计算设备606(1)至606(N)被配置为进行接收并渲染通信数据以在显示屏幕的用户界面上进行显示。通信数据可以包括实时的和/或记录的内容的各种实例或流的集合。例如,单个内容流可以包括与视频订阅源相关联的媒体数据(例如,捕捉参与通信会话的用户的外貌和语音的音频和视觉数据)。单个内容流的另一示例可以包括媒体数据,该数据包括参与会议会话的用户的化身连同捕捉用户语音的音频数据。单个内容流的又一示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括在显示屏幕上显示的内容项和/或捕捉用户语音的音频数据。因此,通信数据内的各种内容流使得能够在分散于远程位置的一群人之间促进会议或广播呈现。每个流还可以包括文本、音频和视频数据,例如在频道、聊天板或私人消息传递服务中传送的数据。
通信会话的参与者或出席者是照相机或其他图像和/或音频捕捉设备范围内的人,以使得可以捕捉(例如记录)当人正在观看和/或收听通过通信会话共享的内容时所产生的人的动作和/或声音。例如,参与者可以坐在人群中,观看舞台呈现发生的广播位置处的共享现场直播内容。或者,参与者可以坐在办公室会议室中,通过显示屏幕观看与其他同事的通信会话的共享内容。甚至更进一步,参与者可以坐在或站在个人设备(例如,平板电脑、智能手机、计算机等)的前面,独自在其办公室或在家中观看通信会话的共享内容。
系统602包括设备610。设备610和/或系统602的其他组件可以包括分布式计算资源,其经由一个或多个网络608彼此通信和/或与客户端计算设备606(1)至606(N)通信。在一些示例中,系统602可以是负责管理一个或多个通信会话(例如通信会话604)的各个方面的任务的独立系统。作为示例,系统602可以由诸如YOUTUBE、FACEBOOK、SLACK、WEBEX、GOTOMEETING、GOOGLE HANGOUTS等的实体管理。
网络608可以包括,例如,诸如互联网之类的公共网络、诸如机构和/或个人内联网之类的私有网络,或者私有网络和公共网络的某种组合。网络608还可以包括任何类型的有线和/或无线网络,包括但不限于局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)、卫星网络、电缆网络、Wi-Fi网络、WiMax网络、移动通信网络(例如3G、4G等)或其任意组合。网络608可以利用通信协议,包括基于分组和/或基于数据报的协议,例如互联网协议(“IP”)、传输控制协议(“TCP”)、用户数据报协议(“UDP”)或其他类型的协议。此外,网络608还可以包括促进网络通信和/或形成用于网络的硬件基础的多个设备,例如交换机、路由器、网关、接入点、防火墙、基站、转发器、骨干设备,等等。
在一些示例中,网络608还可以包括能够连接到无线网络的设备,例如无线接入点(“WAP”)。示例支持通过在各种电磁频率(例如,无线电频率)上发送和接收数据的WAP进行连接,包括支持电气和电子工程师协会(“IEEE”)802.11标准(例如,802.11g、802.11n、802.11ac,等等)和其他标准的WAP。
在各种示例中,设备610可以包括以集群或其他成组的配置进行操作以共享资源、平衡负载、提高性能、提供故障转移支持或冗余,或者用于其他目的的一个或多个计算设备。例如,设备610可以属于各种类型的设备,例如传统的服务器类型设备、桌面式计算机类型设备和/或移动类型设备。因此,尽管被示为单一类型的设备或服务器类型的设备,但设备610可以包括各种各样的设备类型,并且不限于特定类型的设备。设备610可以表示但不限于服务器计算机、桌面式计算机、网络服务器计算机、个人计算机、移动计算机、膝上型计算机、平板计算机或任何其他种类的计算设备。
客户端计算设备(例如,客户端计算设备606(1)至606(N)中的一个)可以属于各个种类的设备,其可以与设备610相同或不同,例如传统的客户端类型设备、桌面式计算机类型设备、移动类型设备、专用类型设备、嵌入式类型设备和/或可穿戴类型设备。因此,客户端计算设备可以包括但不限于桌面式计算机、游戏控制台和/或游戏设备、平板计算机、个人数据助理(“PDA”)、移动电话/平板电脑混合设备、膝上型计算机、电信设备、计算机导航类型客户端计算设备(例如包括全球定位系统(“GPS”)设备的基于卫星的导航系统)、可穿戴设备、虚拟现实(“VR”)设备、增强现实(“AR”)设备、植入式计算设备、汽车计算机、具有网络功能的电视、精简客户端、终端、物联网(“IoT”)设备、工作站、媒体播放器、个人录像机(“PVR”)、机顶盒、摄像机,用于包括在计算设备、电器设备或任何其他种类的计算设备中的集成组件(例如外围设备)。此外,客户端计算设备可以包括客户端计算设备的较早列出的示例的组合,例如桌面式计算机类型设备或移动类型设备与可穿戴设备的组合,等等。
各种类别和设备类型的客户端计算设备606(1)至606(N)可以表示具有可操作地连接至计算机可读介质694(例如经由总线616)的一个或多个数据处理单元692的任何类型的计算设备,总线在一些实例中可以包括系统总线、数据总线、地址总线、PCI总线、Mini-PCI总线以及任何各种本地、外设和/或独立总线中的一项或多项。
存储在计算机可读介质694上的可执行指令可以包括例如操作系统619、客户端模块620、简档模块622以及可由数据处理单元692加载和执行的其他模块、程序或应用。
客户端计算设备606(1)至606(N)还可以包括一个或多个接口624,以实现客户端计算设备606(1)至606(N)与网络608上的其他联网设备(例如设备610)之间的通信。这样的网络接口624可以包括一个或多个网络接口控制器(NIC)或其他类型的收发机设备,以通过网络发送和接收通信和/或数据。此外,客户端计算设备606(1)至606(N)可以包括输入/输出(“I/O”)接口(设备)626,其能够与输入/输出设备进行通信,例如包括外围输入设备(例如,游戏控制器、键盘、鼠标、笔、诸如麦克风之类的语音输入设备、用于获得和提供视频订阅源和/或静止图像的摄像机、触摸输入设备、手势输入设备,等等)的用户输入设备和/或包括外围输出设备(例如,显示器、打印机、音频扬声器、触觉输出设备等)的输出设备。图6示出了客户端计算设备606(1)以某种方式连接到显示设备(例如,显示屏幕629(1)),该显示设备可以根据本文所述的技术来显示UI。
在图6的示例环境600中,客户端计算设备606(1)至606(N)可以使用其各自的客户端模块620与彼此和/或其他外部设备连接,以便参与通信会话604,或者为了向协作环境贡献活动。例如,第一用户可以利用客户端计算设备606(1)来与另一客户端计算设备606(2)的第二用户通信。当执行客户端模块620时,用户可以共享数据,这可以导致客户端计算设备606(1)通过网络608连接到系统602和/或其他客户端计算设备606(2)至606(N)。
客户端计算设备606(1)至606(N)(其中的每一个在本文中也被称为“数据处理系统”)可以使用其各自的简档模块622来生成参与者简档(图6中未示出),并将参与者简档提供给其他客户端计算设备和/或系统602的设备610。参与者简档可以包括下列一项或多项:用户或一组用户的身份(例如名称、唯一标识符(“ID”)等)、用户数据(例如个人数据)、机器数据(例如位置)(例如IP地址、建筑物中的房间等)以及技术能力,等等。参与者简档可用于注册通信会话的参与者。
如图6所示,系统602的设备610包括服务器模块630和输出模块632。在该示例中,服务器模块630被配置为从各个客户端计算设备(例如客户端计算设备606(1)至606(N))接收媒体流634(1)至634(N)。如上所述,媒体流可以包括视频订阅源(例如,与用户相关联的音频和视觉数据)、将与用户的化身的呈现一起输出的音频数据(例如,不发送用户的视频数据的纯音频体验)、文本数据(例如,文本消息)、文件数据和/或屏幕共享数据(例如,在显示屏幕上显示的文档、幻灯片、图像、视频等)等等。因此,服务器模块630被配置为在实时观看通信会话604期间接收各种媒体流634(1)至634(N)的集合(该集合在本文中被称为“媒体数据634”)。在一些情况下,并非参与通信会话604的所有客户端计算设备都提供媒体流。例如,客户端计算设备可以仅是消费设备或“监听”设备,使得其仅接收与通信会话604相关联的内容,而不向通信会话604提供任何内容。
在各个示例中,服务器模块630可以选择要与参与的客户端计算设备606(1)至606(N)中的各个客户端计算设备共享的媒体流634的各个方面。因此,服务器模块630可以被配置为基于流634生成会话数据636和/或将会话数据636传递到输出模块632。然后,输出模块632可以将通信数据639传送到客户端计算设备(例如,参与实时观看通信会话的客户端计算设备606(1)至606(3))。通信数据639可以包括视频、音频和/或其他内容数据、由输出模块632基于与输出模块632相关联的内容650并且基于所接收的会话数据636来提供。
如所示出的,输出模块632将通信数据639(1)发送到客户端计算设备606(1),并且将通信数据639(2)发送到客户端计算设备606(2),并且将通信数据639(3)发送到客户端计算设备606(3),等等。发送到客户端计算设备的通信数据639可以相同或可以不同(例如,用户界面内的内容流的位置可以在设备之间不同)。
在各种实施方式中,设备610和/或客户端模块620可以包括GUI呈现模块640。GUI呈现模块640可以被配置为对通信数据639进行分析,该通信数据639用于传递到一个或多个客户端计算设备606。具体而言,在设备610和/或客户端计算设备606处的GUI呈现模块640可以分析通信数据639以确定用于在相关联的客户端计算设备606的显示屏幕629上显示视频、图像和/或内容的适当方式。在一些实施方式中,GUI呈现模块640可以将视频、图像和/或内容提供给渲染在相关联的客户端计算设备606的显示屏幕629上的呈现GUI 646。GUI呈现模块640可以使呈现GUI 646渲染在显示屏幕629上。呈现GUI 646可以包括由GUI呈现模块640分析的视频、图像和/或内容。
在一些实施方式中,呈现GUI 646可以包括多个部分或网格,其可以渲染或包括以供在显示屏幕629上显示的视频、图像和/或内容。例如,呈现GUI 646的第一部分可以包括演示者或个人的视频订阅源,呈现GUI 646的第二部分可以包括由呈现者或个人提供的个人消费会议信息的视频订阅源。GUI呈现模块640可以以适当地模仿呈现者和个人可以共享的环境体验的方式来填充呈现GUI 646的第一和第二部分。
在一些实施方式中,GUI呈现模块640可以放大或提供由视频订阅源所表示的个体的缩放视图,以便突出显示个人对呈现者的反应,例如面部特征。在一些实施方式中,呈现GUI 646可以包括与会议(例如一般通信会话)相关联的多个参与者的视频订阅源。在其他实施方式中,演示GUI 646可以与诸如聊天频道、企业团队频道等的频道相关联。因此,呈现GUI 646可以与不同于一般通信会话的外部通信会话相关联。
图7说明了示出示例设备700(在本文中也被称为“计算设备”)的示例组件的图,其被配置为生成用于本文公开的一些用户界面的数据。设备700可以生成可以包括一个或多个部分的数据,该一个或多个部分可以渲染或包括视频、图像、虚拟对象和/或用于在显示屏幕629上显示的内容。设备700可以表示本文描述的设备之一。附加地或可替代地,设备700可以表示客户端计算设备606之一。
如所说明的,设备700包括一个或多个数据处理单元702、计算机可读介质704和通信接口706。设备700的组件例如经由总线709可操作地连接,该总线可以包括系统总线、数据总线、地址总线、PCI总线、Mini-PCI总线和任何种类的本地、外围和/或独立总线中的一项或多项。
如本文所使用的,数据处理单元(例如数据处理单元702和/或数据处理单元692)可以表示例如CPU类型数据处理单元、GPU类型数据处理单元、现场可编程门阵列(“FPGA”)、另一类DSP,或者在某些情况下可由CPU驱动的其他硬件逻辑组件。作为示例而非限制,可以利用的说明性类型的硬件逻辑组件包括专用集成电路(“ASIC”)、专用标准产品(“ASSP”)、片上系统(“SOC”)、复杂可编程逻辑器件(“CPLD”)等等。
如本文所使用的,计算机可读介质(例如计算机可读介质704和计算机可读介质694)可以存储可由数据处理单元执行的指令。计算机可读介质还可以存储可由外部数据处理单元(例如,外部CPU、外部GPU)执行和/或由外部加速器(例如,FPGA类型加速器、DSP类型加速器或任何其他内部或外部加速器)执行的指令。在各种示例中,在计算设备中并入了至少一个CPU、GPU和/或加速器,而在一些示例中,CPU、GPU和/或加速器中的一个或多个在计算设备的外部。
计算机可读介质(在本文中也可以被称为计算机可读介质)可以包括计算机存储介质和/或通信介质。计算机存储介质可以包括易失性存储器、非易失性存储器和/或其他持久性和/或辅助计算机存储介质、以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据之类的信息的任何方法或技术来实现的可移除和不可移除计算机存储介质中的一项或多项。因此,计算机存储介质包括作为设备一部分或在设备外部的设备和/或硬件组件中包括的有形和/或物理形式的介质,包括但不限于随机存取存储器(“RAM”)、静态随机存取存储器(“SRAM”)、动态随机存取存储器(“DRAM”)、相变存储器(“PCM”)、只读存储器(“ROM”)、可擦除可编程只读存储器(“EPROM”)、电可擦可编程只读存储器(“EEPROM”)、闪存、压缩盘只读存储器(“CD-ROM”)、数字多功能磁盘(“DVD”)、光学卡或其他光学存储介质、盒式磁带、磁条、磁盘存储单元、磁性卡或其他磁性存储设备或介质、固态存储器设备、存储阵列、网络连接存储单元、存储区域网络、托管计算机存储单元或任何其他存储存储器、存储设备和/或可用于存储和维护供计算设备访问的信息的存储介质。
与计算机存储介质相对照,通信介质可以体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或调制数据信号(如载波波形)中的其他数据或其他传输机制。如本文中定义的,计算机存储介质不包括通信介质。即,计算机存储介质本身不包括仅由调制数据信号、载波或传播信号组成的通信介质。
通信接口706可以表示例如网络接口控制器(“NIC”)或其他类型的收发机设备,以通过网络发送和接收通信。此外,通信接口706可以包括一个或多个摄像机和/或音频设备722,以使得能够生成视频订阅源和/或静止图像等等。
在说明的示例中,计算机可读介质704包括数据存储708。在一些示例中,数据存储708包括诸如数据库、数据仓库或其他类型的结构化或非结构化数据存储单元之类的数据存储单元。在一些示例中,数据存储708包括具有一个或多个表、索引、存储过程等的语料库和/或关系数据库,以实现包括例如超文本标记语言(“HTML”)表、资源描述框架(“RDF”)表、网络本体语言(“OWL”)表和/或可扩展标记语言(“XML”)表中的一项或多项的数据访问。
数据存储708可以存储用于存储在计算机可读介质704中和/或由数据处理单元702和/或加速器执行的过程、应用、组件和/或模块的操作的数据。例如,在一些示例中,数据存储708可以存储会话数据710(例如,会话数据636)、简档数据712(例如,与参与者简档相关联的)和/或其他数据。会话数据710可以包括通信会话中的参与者(例如,用户和/或客户端计算设备)的总数,在该通信会话中发生的活动,该通信会话的受邀者列表和/或与何时以及如何进行或托管通信会话有关的其他数据。数据存储708还可以包括内容数据714,例如包括视频、音频或用于在一个或多个显示屏幕629上渲染和显示其他内容的内容。
可选地,一些或全部上述所引用的数据可以存储在一个或多个数据处理单元702上机载的单独的存储器716上,例如机载于CPU类型处理器、GPU类型处理器、FPGA类型加速器、DSP类型加速器和/或其他加速器上的存储器。在该示例中,计算机可读介质704还包括操作系统718和被配置为向其他设备公开设备700的功能和数据的应用编程接口710(API)。另外,计算机可读介质704包括一个或多个模块,例如服务器模块730、输出模块732以及GUI呈现模块740,虽然示出的模块的数量仅是示例,并且该数量可以更高或更低。即,本文所描述的与所示出的模块相关联的功能可以由一个设备上的较少数量的模块或较大数量的模块来执行或者分布在多个设备上。
除非另外特别说明,否则应该理解的是:在上下文中理解本文使用的条件性语言,除别的之外,例如“可以(can)”,“可(could)”,“可能(might)”或“可以(may)”以呈现某些示例包括而其他示例不包括某些特征、元素和/或步骤。因此,这种条件性语言通常不意在暗示一个或多个示例以任何方式要求某些特征、元素和/或步骤,或者一个或多个示例必须包括用于(在有或没有用户输入或提示的情况下)决定在任何特定示例中是否包括或将要执行某些特征、元素和/或步骤的逻辑单元。除非另有明确说明,否则诸如短语“X,Y或Z中的至少一个”之类的合取语言应理解为呈现条目、项等可以是X、Y或Z,或者它们的组合。
应用于本文公开的技术的其他变体也可以在本公开内容的范围之内。例如,尽管本文公开的示例指的是对链接的选择,但本文公开的技术包括用户对字符、词和图像,或者与评论或文本相关联的任何其他图形元素的任何选择。因此,如果用户选择了评论内的特定词或特定图像,则系统可以通过显示评论内的链接所引用的内容的预览来做出响应。
本文中呈现的公开内容还涵盖以下条款中阐述的主题:
条款1、一种将由数据处理系统执行的用于运行的方法,所述方法包括:使得用户界面(UI)被显示,所述UI包括视频显示区域、文本输入域以及评论部分;接收对显示在所述视频显示区域中的视频内容的一部分的选择;检测对与所述视频内容的所选部分相关联的第一UI控件的选择;响应于对所述第一UI控件的所述选择,在所述文本输入域中插入针对所述视频内容的所选部分的链接,所述链接具有标识所述视频内容的所选部分的类型的关联类型;检测对第二UI控件的选择;以及响应于对所述第二UI控件的所述选择,在所述UI的所述评论部分中创建新评论,所述新评论包括针对所述视频内容的所选部分的所述链接。
条款2、根据条款1所述的方法,其中,所述视频内容的所述部分包括所述视频内容中的区间。
条款3、根据条款1或2中任意条款所述的方法,其中,链接还包括标识所述视频内容的所述区间的时间段的链接文本。
条款4、根据条款1-3中任意条款所述的方法,其中,所述视频内容的所述部分包括所述视频内容的帧中的区域。
条款5、根据条款1-4中任意条款所述的方法,其中,所述链接还包括标识与所述视频内容的所述帧相关联的时间的链接文本。
条款6、根据条款1-5中任意条款所述的方法,其中,所述区域包含所述视频内容的所述帧中的对象。
条款7、根据条款1-6中任意条款所述的方法,其中,所述视频内容的所述部分包括与所述视频内容相关联的隐藏式字幕文本。
条款8、根据条款1-7中任意条款所述的方法,还包括:在检测到对所述第二UI控件的选择之前与所述链接相邻地呈现所述视频内容的所选部分的预览。
条款9、根据条款1-8中任意条款所述的方法,其中,所述链接还包括默认链接文本,并且其中,所述默认链接文本是用户可编辑的。
条款10、根据条款1-9中任意条款所述的方法,还包括:接收所述文本输入域中的文本,并且其中,所述新评论还包括接收到的文本。
条款11、一种计算机可读存储介质,其上编码有计算机可执行指令,当由处理器执行时,所述指令使所述处理器:使得用户界面(UI)被显示,所述UI包括显示视频内容的视频显示区域、文本输入域以及评论部分;接收定义对显示在所述视频显示区域中的所述视频内容的一部分的选择的输入;检测对第一UI控件的选择;响应于检测到对所述第一UI控件的所述选择,在所述文本输入域中插入针对所述视频内容的所选部分的链接,所述链接具有标识所述视频内容的所选部分的类型的关联类型;检测对第二UI控件的选择;以及响应于对所述第二UI控件的所述选择,在所述UI的所述评论部分中创建新评论,所述新评论包括针对所述视频内容的所选部分的所述链接。
条款12、根据条款11所述的计算机可读存储介质,其中,所述视频内容的所述部分包括所述视频内容中的区间、所述视频内容的帧中的区域,或者与所述视频内容相关联的隐藏式字幕文本。
条款13、根据条款11或12中任意条款所述的计算机可读存储介质,其上还编码有计算机可执行指令,所述指令用于在检测到对所述第二UI控件的选择之前,使所述视频内容的所选部分的预览与所述链接相邻地呈现。
条款14、根据条款11-13中任意条款所述的计算机可读存储介质,其中,所述第一UI控件是与用于定义对所述视频的所述部分的所述选择的UI控件相邻显示的,并且其中,所述第二UI控件是与所述文本输入域相邻显示的。
条款15、根据条款11-14中任意条款所述的计算机可读存储介质,其中,所述链接还包括标识所述视频内容的所选部分的所述类型的视觉指示符。
条款16、一种系统,包括:用于使得用户界面(UI)被显示的单元,所述UI包括显示视频内容的视频显示区域、文本输入域以及评论部分;用于接收定义对显示在所述视频显示区域中的所述视频内容的一部分的选择的输入的单元;用于检测对第一UI控件的选择的单元;用于响应于检测到对所述第一UI控件的所述选择,在所述文本输入域中插入针对所述视频内容的所选部分的链接的单元,所述链接具有标识所述视频内容的所选部分的类型的关联类型;用于检测对第二UI控件的选择的单元;以及用于响应于检测到对所述第二UI控件的所述选择,在所述UI的所述评论部分中创建新评论的单元,所述新评论包括针对所述视频内容的所选部分的所述链接。
条款17、根据条款16所述的系统,其中,所述视频内容的所述部分包括所述视频内容中的区间、所述视频内容的帧中的区域,或者与所述视频内容相关联的隐藏式字幕文本。
条款18、根据条款16或17中任意条款所述的系统,其中,所述区域包含所述视频内容的所述帧中的对象。
条款19、根据条款16-18中任意条款所述的系统,还包括:用于在检测到对所述第二UI控件的选择之前,使所述视频内容的所选部分的预览与所述链接相邻地呈现的单元。
条款20、根据条款16-19中任意条款所述的系统,还包括:用于进一步接收所述文本输入域中的文本的单元,其中,所述新评论还包括接收到的文本。
还应该明白的是:可以对上述示例进行许多变型和修改,其中的元素应被理解为在其他可接受的示例之中。所有这些修改和变型旨在在本文中被包括在本公开内容的范围内,并由所附权利要求书保护。
最后,虽然以特定于结构特征和/或方法动作的语言对各种配置进行了描述,但应当理解的是:所附表示中定义的主题并不一定受限于上述具体特征或动作。而是,公开具体的特征和动作作为实现要求保护的主题的示例形式。

Claims (15)

1.一种将由数据处理系统执行的用于运行的方法,所述方法包括:
使得用户界面(UI)被显示,所述UI包括视频显示区域、文本输入域以及评论部分,其中,所述视频显示区域被配置为显示视频内容的第一渲染;
接收对显示在所述视频显示区域中的视频内容的部分的选择;
检测对与所述视频内容的所选部分相关联的第一UI控件的选择;
响应于对所述第一UI控件的所述选择,在所述文本输入域中插入针对所述视频内容的所选部分的链接,所述链接具有标识所述视频内容的所选部分的类型的关联类型,其中,所述链接被配置为使得第二渲染示出所述视频内容的所选部分;
检测对所述文本输入域内的所述链接的选择;
响应于对所述链接的选择,使得从与所述视频内容的所选部分相关联的时间开始回放所述视频内容的所选部分的所述第二渲染,其中,所述第二渲染的所述回放被至少部分地定位在所述UI的所述文本输入域内;
检测对第二UI控件的选择;以及
响应于对所述第二UI控件的所述选择,在所述UI的所述评论部分中创建新评论,所述新评论包括针对所述视频内容的所选部分的所述链接。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述视频内容的所述部分包括所述视频内容的区间。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述链接还包括标识所述视频内容的所述区间的时间段的链接文本。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述视频内容的所述部分包括所述视频内容的帧中的区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述链接还包括标识与所述视频内容的所述帧相关联的时间的链接文本。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述区域包含所述视频内容的所述帧中的对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述视频内容的所述部分包括与所述视频内容相关联的隐藏式字幕文本。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在检测到对所述第二UI控件的选择之前与所述链接相邻地呈现所述视频内容的所选部分的预览。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述链接还包括默认链接文本,并且其中,所述默认链接文本是用户可编辑的。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收所述文本输入域中的文本,并且其中,所述新评论还包括接收到的文本。
11.一种计算机可读存储介质,其上编码有计算机可执行指令,当由处理器执行时,所述指令使所述处理器:
使得用户界面(UI)被显示,所述UI包括显示视频内容的视频显示区域、文本输入域以及评论部分,其中,所述视频显示区域被配置为显示视频内容的第一渲染;
接收定义对显示在所述视频显示区域中的所述视频内容的部分的选择的输入;
检测对第一UI控件的选择;
响应于检测到对所述第一UI控件的所述选择,在所述文本输入域中插入针对所述视频内容的所选部分的链接,所述链接具有标识所述视频内容的所选部分的类型的关联类型,其中,所述链接被配置为使得第二渲染示出所述视频内容的所选部分;
检测对所述文本输入域内的所述链接的选择;
响应于对所述链接的选择,使得从与所述视频内容的所选部分相关联的时间开始回放所述视频内容的所选部分的所述第二渲染,其中,所述第二渲染的所述回放被至少部分地定位在所述UI的所述文本输入域内;
检测对第二UI控件的选择;以及
响应于检测到对所述第二UI控件的所述选择,在所述UI的所述评论部分中创建新评论,所述新评论包括针对所述视频内容的所选部分的所述链接。
12.根据权利要求11所述的计算机可读存储介质,其中,所述视频内容的所述部分包括所述视频内容的区间、所述视频内容的帧中的区域,或者与所述视频内容相关联的隐藏式字幕文本。
13.根据权利要求11所述的计算机可读存储介质,其上还编码有计算机可执行指令,所述指令用于在检测到对所述第二UI控件的选择之前,使所述视频内容的所选部分的预览与所述链接相邻地呈现。
14.根据权利要求11所述的计算机可读存储介质,其中,所述第一UI控件是与用于定义对所述视频的所述部分的所述选择的UI控件相邻显示的,并且其中,所述第二UI控件是与所述文本输入域相邻显示的。
15.根据权利要求11所述的计算机可读存储介质,其中,所述链接还包括标识所述视频内容的所选部分的所述类型的视觉指示符。
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