KR20180040227A - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 단말기는 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단할 수 있다. 그리고 단말기는 판단된 속성을 기초로, 복수의 이미지 각각을 표시하는 재생 속도, 재생 순서, 표시 크기 중 적어도 하나를 조절하여, 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력할 수 있다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 이미지의 속성에 따른 슬라이드 쇼를 출력하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
단말기의 카메라 성능이 발달하면서, 사용자는 다양한 장소, 다양한 상황에서 단말기의 카메라를 이용하여 영상 또는 이미지를 촬영하고, 촬영된 영상 또는 이미지를 단말기에 저장한다.
하지만, 많은 영상 또는 이미지를 촬영, 저장하였지만, 촬영된 영상 또는 이미지를 각각의 의미에 따라 빠르게 감상하고 소비하고 있지는 못하다.
특히, 여러 장의 이미지를 순차적으로 표시하는 슬라이드 쇼 방식의 경우, 각 이미지의 재생 시간을 설정하는 것 이외에는 이미지 표시와 관련한 설정이 없다.
따라서, 많은 사진을 새로운 방식으로 빠르게 감상할 수 있는 장치 및 방법이 필요하다.
본 발명의 다양한 실시예는 이미지들 각각의 속성에 따라 슬라이드 쇼를 출력하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 이미지의 의미, 속성을 판단하고, 판단된 이미지의 의미, 속성에 대응하도록 이미지를 출력하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 선택된 조건에 따른 이미지를 출력하는데 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이부; 및 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하고, 상기 판단된 속성을 기초로, 상기 복수의 이미지 각각을 표시하는 재생 속도, 재생 순서, 표시 크기 중 적어도 하나를 조절하여, 상기 디스플레이부에 상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 출력될 복수의 이미지 각각의 이미지의 중요도, 촬영 방식, 촬영 장소, 촬영 시간, 촬영 간격 및 이미지의 카테고리 중 적어도 하나를 판단할 수 있다.
상기 제어부는 상기 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체의 촬영 빈도, 상기 복수의 이미지 각각의 열람 횟수 및 상기 복수의 이미지 각각의 이미지 퀄리티 중 적어도 하나를 기초로, 상기 복수의 이미지 각각의 중요도를 판단할 수 있다.
상기 제어부는 상기 판단된 중요도에 대응하는 재생 속도로, 상기 복수의 이미지 각각을 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 판단된 중요도가 기준 중요도보다 높은 이미지는 제1 속도로 재생하고, 상기 판단된 중요도가 기준 중요도보다 낮은 이미지는 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 재생하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 복수의 이미지 중 버스트 샷으로 촬영된 이미지는 기준 재생 속도보다 빠른 속도로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 출력될 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식하고, 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들간의 촬영 시간 간격을 기초로, 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들 각각의 재생 속도를 조절할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들은 기준 재생 속도보다 빠른 속도로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들간의 이미지 변화량을 판단하고, 상기 판단된 이미지 변화량에 대응하는 재생 속도로, 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 슬라이드 쇼 출력하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기의 동작 방법은 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하는 단계; 및 상기 판단된 속성을 기초로, 상기 복수의 이미지 각각을 표시하는 재생 속도, 재생 순서, 표시 크기 중 적어도 하나를 조절하여, 상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하는 단계는 상기 출력될 복수의 이미지 각각의 이미지의 중요도, 촬영 방식, 촬영 장소, 촬영 시간, 촬영 간격 및 이미지의 카테고리 중 적어도 하나를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하는 단계는 상기 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체의 촬영 빈도, 상기 복수의 이미지 각각의 열람 횟수 및 상기 복수의 이미지 각각의 이미지 퀄리티 중 적어도 하나를 기초로, 상기 복수의 이미지 각각의 중요도를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 단계는 상기 판단된 중요도에 대응하는 재생 속도로, 상기 복수의 이미지 각각을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 판단된 중요도에 대응하는 재생 속도로, 상기 복수의 이미지 각각을 출력하는 단계는 상기 판단된 중요도가 기준 중요도보다 높은 이미지는 제1 속도로 재생하고, 상기 판단된 중요도가 기준 중요도보다 낮은 이미지는 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 재생하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 단계는 상기 복수의 이미지 중 버스트 샷으로 촬영된 이미지는 기준 재생 속도보다 빠른 속도로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하는 단계는 상기 출력될 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 단계는 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하는 단계는 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들간의 촬영 시간 간격을 기초로, 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들 각각의 재생 속도를 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하는 단계는 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들은 기준 재생 속도보다 빠른 속도로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하는 단계는 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들간의 이미지 변화량을 판단하는 단계와, 상기 판단된 이미지 변화량에 대응하는 재생 속도로, 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 슬라이드 쇼로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기는 이미지들 각각의 속성에 따라 슬라이드 쇼를 출력할 수 있어서, 많은 이미지를 각각의 의미에 따라 빠르게 감상할 수 있도록 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 이미지들 각각의 의미, 속성에 따라 슬라이드 쇼 출력과 관련된 조건을 조절할 수 있어서, 사용자에게 의미 있는 이미지를 다른 이미지와 구분하여 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 선택된 조건에 따른 이미지를 출력할 수 있어서, 사용자가 감상하고자 하는 이미지를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지들의 중요도에 대한 예시이고, 도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 중요도에 따른 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지들의 촬영 방식에 대한 예시이고, 도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 방식에 따른 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 유사한 피사체를 포함하는 이미지에 대한 예시이고, 도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 유사한 피사체에 대한 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지들의 촬영 시기에 대한 예시도이고, 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 시기에 따른 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 카테고리별 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인물별 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 장소별 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 체류 시간 및 촬영된 이미지 수를 고려한 장소별 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지 내의 영역별 우선 순위를 나타내고, 도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 우선 순위에 따른 이미지 출력을 나타낸다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지 내의 인터렉션 히스토리를 나타내고, 도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터렉션이 재현된 슬라이드 쇼에 대한 예시도이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 거리에 대응하는 이미지 표시에 대한 예시도이다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 주변 환경에 대응하는 이미지 표시에 대한 예시도이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 심리에 대응하는 이미지 출력에 대한 예시도이다.
도 22는 본 발명에 다양한 실시예에 따른 이미지 출력 조건 표시 및 선택된 조건에 대응하는 이미지 출력에 대한 예시도이다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 우선 순위에 따른 이미지 출력 조건에 대한 예시도이다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 방식에 대응하는 이미지 표시에 대한 예시도이다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 다양한 기기에서 촬영된 이미지의 출력에 대한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 예를 들면 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 와치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 다른 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 단말기(100)는 본 발명에 따른 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 단말기(100) 주변에, 상기 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기는 촬영된 이미지, 저장된 이미지를 슬라이드 쇼로 출력할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 메모리(170)에 저장된 복수의 이미지를 차례대로 표시할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 선택된 복수의 이미지를 차례대로 표시할 수도 있다. 그리고 단말기(100)는 복수의 이미지를 슬라이드 쇼로 출력할 때, 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하고, 판단된 속성에 따라 출력할 수도 있다. 이하, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기의 이미지 표시 또는 이미지 출력에 대해 설명한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단말기(100)는 복수의 이미지 각각의 속성을 판단할 수 있다(S210).
예를 들면, 단말기(100)의 제어부(180)는 복수의 이미지 각각의 속성을 판단할 수 있다. 여기서 복수의 이미지는 선택된 복수의 이미지일 수 있고, 저장된 복수의 이미지일 수도 있다. 예를 들면, 복수의 이미지는 갤러리 어플리케이션 화면에서 선택된 이미지일 수 있다. 다른 예로, 복수의 이미지는 단말기(100)에 저장된 이미지 중 일부 이미지 또는 전체 이미지일 수도 있다. 그리고 속성은 이미지의 중요도, 촬영 방식, 촬영 장소, 촬영 시간, 촬영 간격 및 이미지의 카테고리를 포함할 수 있다. 그래서 제어부(180)는 복수의 이미지 각각의 이미지의 중요도, 촬영 방식, 촬영 장소, 촬영 시간, 촬영 간격 및 카테고리 중 적어도 하나를 판단할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식할 수도 있고, 이미지에 포함된 피사체는 해당 이미지의 속성에 포함될 수 있다.
여기서 이미지의 중요도는 해당 이미지가 사용자에게 유의미한 이미지인지에 비례하는 속성일 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 이미지에 포함된 피사체를 인식하고, 인식된 피사체가 촬영되는 촬영 빈도를 기초로, 이미지의 중요도를 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 이미지에 포함된 피사체가 포함된 이미지가 촬영되는 횟수가 많으면 많을수록 해당 피사체가 포함된 이미지의 중요도를 높게 판단할 수 있다. 다른 실시예로, 제어부(180)는 이미지의 열람 횟수를 기초로, 이미지 각각의 중요도를 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 이미지의 열람 횟수가 많을수록, 해당 이미지의 중요도를 높게 판단할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 이미지 각각의 퀄리티를 기초로, 이미지의 중요도를 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 촬영된 이미지가 흔들린 경우와 같이, 퀄리티가 낮은 경우 중요도가 낮게 판단할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 이미지를 촬영한 기기를 기초로, 이미지의 중요도를 판단할 수도 있다.
제어부(180)는 복수의 이미지 각각의 촬영 방식을 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 버스트 샷, 근접 촬영, 셀피 촬영, 스냅샷 촬영, 스크린샷 촬영, 동영상 촬영 등과 같이, 이미지 각각의 촬영 방식을 판단할 수 있다.
제어부(180)는 복수의 이미지 각각의 촬영 시간을 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 이미지에 포함된 피사체가 유사한 이미지들의 촬영 시간을 판단할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 비슷한 시간 대에 촬영된 이미지들을 판단할 수도 있다.
제어부(180)는 복수의 이미지 각각의 촬영 간격을 판단할 수 있다. 여기서 촬영 간격은 동일 또는 유사한 피사체를 시간 간격을 두고 촬영한 것을 의미할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 동일 또는 유사한 피사체를 촬영한 이미지 간의 이미지 변화량을 판단할 수도 있다. 여기서 이미지 변화량은 동일 또는 유사한 피사체를 촬영한 복수의 이미지 간의 시각적 차이를 의미할 수 있다.
제어부(180)는 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식할 수 있다. 제어부(180)는 인식된 피사체를 해당 이미지의 속성으로 판단할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 복수의 이미지를 동일 또는 유사한 피사체를 기준으로 분류할 수 있다.
제어부(180)는 복수의 이미지 각각을 특정 기준에 따라 카테고리화 할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 복수의 이미지 각각이 속하는 카테고리를 판단할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 복수의 이미지 각각의 속성으로, 복수의 이미지 각각에 대한 사용자 입력, 예를 들면 사용자와의 인터렉션을 더 판단할 수도 있다. 이에 대해서는 후술한다.
단말기(100)는 판단된 속성을 기초로, 복수의 이미지 각각을 표시하는 재생 속도, 재생 순서 및 표시 크기 중 적어도 하나를 조절하여 슬라이드 쇼를 출력할 수 있다(S220).
단말기(100)의 제어부(180)는 복수의 이미지 각각의 판단된 속성을 기초로, 복수의 이미지 각각을 표시하는 재생 속도, 재생 순서 및 표시 크기 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 조절된 이미지들을 슬라이드 쇼로 출력할 수 있다. 이에 대해 구체적인 실시예를 기초로 설명한다.
일 실시예로, 제어부(180)는 복수의 이미지 각각의 판단된 중요도를 기초로, 중요도가 높은 이미지는 느리게 재생하고, 중요도가 낮은 이미지는 빠르게 재생할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 중요도가 높은 이미지들은 하나의 이미지를 0.1초로 슬라이드 쇼 출력하고, 중요도가 낮은 이미지들은 하나의 이미지를 0.05초로 슬라이드 쇼 출력할 수 있다. 이에 대해 도 3 내지 도 4를 참조하여 설명한다. 여기서 중요도의 높고 낮음은 상대적인 의미일 수도 있고, 기준 중요도와의 비교에 따른 의미일 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 전체 이미지 중에서 중요도가 상위 일정 범위 내인 이미지는 느리게 재생하고, 하위 일점 범위 내의 이미지는 빠르게 재생할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 이미지의 중요도가 기준 중요도보다 높은 이미지는 느리게 재생하고, 이미지의 중요도가 기준 중요도가 낮은 이미지는 빠르게 재생할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지들의 중요도에 대한 예시이고, 도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 중요도에 따른 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기(100)는 제1 이미지 내지 제30 이미지를 저장할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 제1 이미지 내지 제30 이미지를 갤러리 데이터 베이스에 저장할 수 있다. 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지 각각의 속성을 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지 각각의 중요도를 판단할 수 있다. 제어부(180)는 이미지 각각에 포함된 피사체의 촬영 빈도, 이미지 각각의 열람 횟수, 이미지 퀄리티를 기초로, 이미지 각각의 중요도를 판단할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식하고 인식된 피사체를 기초로, 제1 이미지 내지 제6 이미지는 자주 촬영한 피사체를 포함하는 이미지들(310)로 판단할 수 있다. 제어부(180)는 이미지 각각의 퀄리티를 기초로, 제14 이미지 및 제19 이미지는 흔들린 이미지들(330)로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 이미지 각각의 열람 횟수를 기초로, 제20 이미지 내지 제25 이미지는 자주 열람된 이미지들(340)로 판단할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제6 이미지의 자주 촬영한 피사체를 포함하는 이미지들(310)과 제20 이미지 내지 제25 이미지의 자주 열람된 이미지들(340)은 중요도가 높은 이미지로 판단할 수 있다. 제어부(180)는 제14 이미지 및 제19 이미지의 흔들린 이미지들(330)은 중요도가 낮은 이미지로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 나머지 이미지들, 제7 이미지 내지 제13 이미지 및 제15 이미지 내지 제18 이미지(320)와 제26 이미지 내지 제30 이미지(350)는 높지도 낮지도 않은 일반적인 중요도를 갖는 것으로 판단할 수 있다.
도 4를 참조하면, 단말기(100)는 판단된 중요도를 기초로, 제1 이미지 내지 제30 이미지에 대한 슬라이드 쇼를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 중요도가 높은 이미지들인 제1 이미지 내지 제6 이미지(310)와 제20 이미지 내지 제25 이미지(340)는 하나의 이미지를 0.2초씩 재생할 수 있고, 일반적인 중요도를 갖는 제7 이미지 내지 제 13이미지 및 제15 이미지 내지 제18 이미지(320)와 제26 이미지 내지 제30 이미지(350)는 하나의 이미지를 0.05초씩 재생할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 중요도가 낮은 제14 이미지 및 제19 이미지는 재생하지 않을 수 있다. 한편, 제어부(180)는 복수의 이미지, 제1 이미지 내지 제30 이미지를 슬라이드 쇼로 출력할 때, 중요도에 따른 순서로 출력할 수도 있고, 이미지가 저장된 순서 또는 이미지가 배열된 순서로 출력할 수도 있다. 따라서, 제어부(180)는 중요도가 높은 제1 이미지 내지 제6 이미지(310)와 제20 이미지 내지 제25 이미지(340)를 먼저 출력하고, 일반적인 중요도를 갖는 제7 이미지 내지 제 13이미지 및 제15 이미지 내지 제18 이미지(320)와 제26 이미지 내지 제30 이미지(350)를 출력할 수도 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 복수의 이미지, 제1 이미지 내지 제30 이미지를 슬라이드 쇼로 출력할 때, 복수의 이미지 각각의 중요도에 대응하는 재생 속도로 출력할 수 있다. 그래서 사용자는 출력되는 슬라이드 쇼에서, 중요한 이미지를 천천히 볼 수 있고, 중요하지 않은 이미지는 빠르게 보거나 보지 않을 수 있다.
다른 실시예로, 제어부(180)는 복수의 이미지 각각의 판단된 촬영 방식을 기초로, 버스트 샷으로 촬영된 이미지는 기준 재생 속도보다 빠르게 재생할 수 있다. 이에 따라 버스트 샷으로 촬영된 이미지들은 애니메이션처럼 출력될 수 있다. 이에 대해 도 5 내지 도 6을 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지들의 촬영 방식에 대한 예시이고, 도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 방식에 따른 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 단말기(100)는 제1 이미지 내지 제30 이미지를 저장할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 제1 이미지 내지 제30 이미지를 갤러리 데이터 베이스에 저장할 수 있다. 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지 각각의 촬영 방식을 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 이미지 각각이 버스트 샷(burst shot)으로 촬영되었는지 판단할 수 있다. 여기서 버스트 샷은 연속 촬영(continuous shot)을 의미할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 이미지 각각의 촬영 방식, 촬영 시간 및 포함된 피사체의 변화량을 기초로, 버스트 샷으로 촬영되었는지 판단할 수 있다. 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지 중에서, 제1 이미지 내지 제5 이미지(510) 및 제21 이미지 및 제24 이미지(530)이 버스트 샷으로 촬영된 것을 판단할 수 있다. 제어부(180)는 나머지 이미지들, 제6 이미지 내지 제20 이미지(520) 및 제25 이미지 내지 제30 이미지(540)는 일반 촬영 방식으로 촬영된 것으로 판단할 수 있다.
도 6을 참조하면, 단말기(100)는 판단된 촬영 방식을 기초로, 제1 이미지 내지 제30 이미지에 대한 슬라이드 쇼를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 버스트 샷으로 촬영된 제1 이미지 내지 제5 이미지(510) 및 제25 이미지 내지 제30 이미지(540)는 하나의 이미지를 0.05초씩 재생할 수 있고, 일반적인 촬영 방식으로 촬영된 제6 이미지 내지 제20 이미지(520) 및 제25 이미지 내지 제30 이미지(540)는 하나의 이미지를 0.2초씩 재생할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 버스트 샷으로 촬영된 이미지들을 빠르게 재생할 수 있다. 이에 따라 단말기(100)는 버스트 샷으로 촬영된 이미지들(510, 530)을 빠르게 재생하여 애니메이션처럼 출력할 수 있다.
또 다른 실시예로, 제어부(180)는 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식하고, 동일 또는 유사한 피사체에 대한 이미지를 모아서 슬라이드 쇼로 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 모아진 복수의 이미지들, 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지를 빠른 속도로 출력할 수도 있다. 이에 대해 도 7 내지 도 8을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 유사한 피사체를 포함하는 이미지에 대한 예시이고, 도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 유사한 피사체에 대한 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 7을 참조하면, 단말기(100)는 제1 이미지 내지 제30 이미지를 저장할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 제1 이미지 내지 제30 이미지를 갤러리 데이터 베이스에 저장할 수 있다. 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지 각각에 포함된 피사체 중 동일 또는 유사한 피사체를 판단할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 인식된 피사체를 기초로, 제7 이미지, 제14 이미지, 제21 이미지 및 제24 이미지(720)에 포함된 피사체가 동일한 피사체인 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 나머지 이미지들, 제1 이미지 내지 제6 이미지, 제8 이미지 내지 제13 이미지, 제15 이미지 내지 제20 이미지, 제22 이미지, 제23 이미지 및 제25 이미지 내지 제30 이미지(710)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하지 않는 것으로 판단할 수 있다.
도 8을 참조하면, 단말기(100)는 인식된 피사체를 기초로, 제1 이미지 내지 제30 이미지에 대한 슬라이드 쇼를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 동일한 피사체를 포함하는 제7 이미지, 제14 이미지, 제21 이미지 및 제24 이미지(720)를 모아서 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 동일한 피사체를 포함하는 제7 이미지, 제14 이미지, 제21 이미지 및 제24 이미지(720)를 제외한 나머지 이미지들(710)은 0.2초씩 재생하고, 동일한 피사체를 포함하는 제7 이미지, 제14 이미지, 제21 이미지 및 제24 이미지(720)는 0.05초씩 순차적으로 재생할 수 있다. 이에 따라, 단말기(100)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지들을 모아서 출력할 수 있다. 그래서 사용자는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지들 각각의 변화를 인식할 수 있고, 이미지들이 촬영된 시간 차이를 가늠할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지들간의 촬영 시간 간격에 따라, 슬라이드 쇼에 따른 재생 속도를 조절할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 동일 또는 유사한 객체를 포함하는 이미지들간의 시간 간격이 짧은 경우, 이미지간의 이미지 변화량이 적기 때문에 빠르게 재생할 수 있다. 제어부(180)는 동일 또는 유사한 객체를 포함하는 이미지들간의 시간 간격이 긴 경우, 이미지간의 이미지 변화량이 크기 때문에 천천히 재생할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지들간의 이미지 변화량에 따라, 슬라이드 쇼에 따른 재생 속도를 조절할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 동일 또는 유사한 객체를 포함하는 이미지들간의 이미지 변화량이 적으면, 슬라이드 쇼를 빠르게 재생할 수 있다. 제어부(180)는 동일 또는 유사한 객체를 포함하는 이미지들간의 이미지 변화량이 크면, 슬라이드 쇼를 느리게 재생할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지들 각각의 표시 크기를 조절할 수 있고, 이미지의 일부 영역을 삭제할 수 있다. 여기서 삭제는 이미지의 일부 영역을 잘라내는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 동일 또는 유사한 피사체로 인식된 영역이 일정한 크기로 출력될 수 있도록, 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 복수의 이미지 각각의 표시 크기를 조절하거나 일부 영역을 삭제할 수 있다. 이에 따라, 단말기(100)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지들을 슬라이드 쇼로 출력할 때, 해당 피사체의 크기를 일정하게 유지하여 재생할 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 이미지 각각에 포함된 객체를 인식하고, 인식된 객체를 기초로 슬라이드 쇼에 따른 이미지 재생 속도를 조절할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 이미지 각각에 포함된 객체의 크기가 일정하게 출력되도록, 표시 크기를 조절하거나 이미지의 일부 영역을 삭제할 수 있다. 상술한 설명에서는 상대적인 재생 속도로 설명하였으나, 설계자 또는 사용자의 선택에 따라 절대적인 재생 속도가 적용될 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지 각각의 촬영 시기를 기초로, 슬라이드 쇼의 재생 속도를 조절할 수 있다. 이에 대해 도 9 내지 도 10을 참조하여 설명한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지들의 촬영 시기에 대한 예시도이고, 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 시기에 따른 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 9를 참조하면, 단말기(100)는 제1 이미지 내지 제30 이미지를 저장할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 제1 이미지 내지 제30 이미지를 갤러리 데이터 베이스에 저장할 수 있다. 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지 각각에 포함된 피사체 중 동일 또는 유사한 피사체를 판단할 수 있다. 또한 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지 각각의 촬영 시기를 판단할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 인식된 피사체를 기초로, 제1 이미지, 제7 이미지, 제18 이미지, 제22 이미지 및 제29 이미지에 포함된 피사체가 동일한 피사체인 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 동일한 피사체를 포함하는 제1 이미지, 제7 이미지, 제18 이미지, 제22 이미지 및 제29 이미지 각각의 촬영 시기를 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 이미지 파일에 포함된 이미지 정보를 기초로 촬영 시기를 판단할 수 있다. 제어부(180)는 제1 이미지 및 제7 이미지(901)는 3년 전에 촬영한 것으로 판단할 수 있고, 제18 이미지 및 제22 이미지(920)는 6개월 전에 촬영한 것으로 판단할 수 있고, 제29 이미지는 일주일 전에 촬영한 것으로 판단할 수 있다.
도 10을 참조하면, 단말기(100)는 인식된 피사체를 기초로, 동일한 피사체를 포함하는 제1 이미지, 제7 이미지, 제18 이미지, 제22 이미지 및 제29 이미지를 슬라이드 쇼로 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 이미지 내지 제30 이미지에서, 동일한 피사체를 포함하는 제1 이미지, 제7 이미지, 제18 이미지, 제22 이미지 및 제29 이미지만을 슬라이드 쇼로 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 동일한 피사체를 포함하는 이미지들 각각의 촬영 시기를 기초로, 각각의 이미지를 재생하는 재생 속도를 조절할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 3년 전 촬영된 제1 이미지 및 제7 이미지(910)는 0.1초씩 재생하고, 6개월전 촬영된 제18 이미지 및 제22 이미지(920)는 0.5초씩 재생하고, 1주일 전 촬영된 제29 이미지(930)는 1초씩 재생할 수 있다. 이에 따라, 동일한 피사체를 포함하는 이미지들에 대한 슬라이드 쇼에서, 과거에 촬영된 이미지는 빠르게 재생되고 최근에 촬영된 이미지는 천천히 재생될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지들 각각의 표시 크기를 조절할 수 있고, 이미지의 일부 영역을 삭제할 수 있다. 여기서 삭제는 이미지의 일부 영역을 잘라내는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 동일 또는 유사한 피사체로 인식된 영역이 일정한 크기로 출력될 수 있도록, 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 복수의 이미지 각각의 표시 크기를 조절하거나 일부 영역을 삭제할 수 있다. 이에 따라, 단말기(100)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지들을 슬라이드 쇼로 출력할 때, 해당 피사체의 크기가 일정하게 유지되어 재생할 수 있다.
일 실시예로, 제어부(180)는 특정 사용자의 얼굴을 피사체로 하는 셀피 이미지들을 동일한 피사체를 포함하는 복수의 이미지들로 인식하고, 셀피 이미지들 각각의 표시 크기를 조절하거나 일부 영역을 삭제하여 슬라이드 쇼로 출력할 수 있다. 이에 따라 단말기(100)는 특정 사용자의 얼굴 부분에 대한 복수의 이미지를 재생하는 슬라이드 쇼를 출력할 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 동일 또는 유사한 피사체를 포함하는 이미지들을 인식하고, 인식된 이미지들만을 슬라이드 쇼로 출력할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 이미지들의 촬영 시기를 기초로, 이미지를 출력하는 재생 속도를 조절하여 슬라이드 쇼를 출력할 수 있다.
다시 도 2를 참조한다.
도 2를 참조하면, 단말기(100)는 복수의 이미지를 카테고리별로 분류할 수 있다(S230).
예를 들면, 단말기(100)의 제어부(180)는 복수의 이미지 각각에 포함된 객체, 촬영 장소, 촬영 시간 중 적어도 하나를 기초로, 복수의 이미지를 복수의 카테고리로 분류할 수 있다.
일 실시예로, 제어부(180)는 복수의 이미지 각각에 포함된 객체, 예를 들면 인물을 인식하고, 복수의 이미지를 인식된 인물별로 분류할 수 있다.
다른 실시예로, 제어부(180)는 복수의 이미지 각각이 촬영된 장소를 인식하고, 복수의 이미지를 인식된 장소별로 분류할 수 있다.
또 다른 실시예로, 제어부(180)는 복수의 이미지 각각이 촬영된 촬영 시간을 인식하고, 복수의 이미지를 인식된 촬영 시간별로 분류할 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 복수의 이미지를 다양한 기준에 따라, 복수의 카테고리로 분류할 수 있다.
단말기(100)는 복수의 이미지를 분류된 카테고리별로 슬라이드 쇼 출력할 수 있다(S240).
예를 들면, 제어부(180)는 복수의 카테고리로 분류된 복수의 이미지들을, 각각의 카테고리별로 슬라이드 쇼 출력할 수 있다. 이에 따라, 동일한 카테고리에 속하는 이미지들을 모아서 출력될 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 제1 카테고리에 속하는 적어도 하나의 이미지를 순차적으로 슬라이드 쇼 출력하고, 제2 카테고리에 속하는 적어도 하나의 이미지를 순차적으로 슬라이드 쇼 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 복수의 카테고리 각각의 출력 순서를 판단할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 복수의 카테고리 각각의 우선 순위를 판단할 수 있고, 우선 순위가 높은 카테고리에 속하는 이미지부터 슬라이드 쇼로 출력할 수 있다. 일 실시예로, 우선 순위가 1순위에 해당하는 카테고리에 속하는 이미지들을 슬라이드 쇼 출력하고, 2순위에 해당하는 카테고리에 속하는 이미지들을 슬라이드 쇼 출력할 수 있다.
구체적인 실시예를 도 11 내지 도 14를 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 카테고리별 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 11을 참조하면, 단말기(100)는 복수의 이미지 중에서, A 카테고리로 분류된 이미지를 슬라이드 쇼 출력하기 전에, A 카테고리에 대응하는 정보, 예를 들면 A 카테고리를 나타내는 A 카테고리 대표 이미지(1110)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 A 카테고리 대표 이미지(1110)를 일정 시간 표시한 후, A 카테고리에 속하는 복수의 이미지들(1111)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 A 카테고리에 속하는 제1 이미지, 제4 이미지, 제5 이미지, 제8 이미지, 제13 이미지, 제16 이미지, 제18 이미지, 제19 이미지 및 제22 이미지를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 A 카테고리에 속하는 복수의 이미지들(1111)을 하나의 화면에 하나의 이미지씩 순차적으로 표시할 수 있고, 하나의 화면에 복수의 이미지를 표시할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 A 카테고리에 속한 이미지들 중에서, 열람 또는 공유 기록이 없는 이미지들은 하나의 화면에 복수의 이미지로 표시할 수 있다. 단말기(100)는 A 카테고리에 속하는 이미지들을 슬라이드 쇼로 출력한 후, B 카테고리에 속하는 이미지들을 출력할 수 있다. 구체적으로, 단말기(100)는 B 카테고리로 분류된 이미지를 슬라이드 쇼 출력하기 전에, B 카테고리에 대응하는 정보, 예를 들면 B 카테고리를 나타내는 B 카테고리 대표 이미지(1120)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 B 카테고리 대표 이미지(1120)를 일정 시간 표시한 후, B 카테고리에 속하는 복수의 이미지들(1121)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 B 카테고리에 속하는 제2 이미지, 제7 이미지, 제10 이미지, 제11 이미지, 제14 이미지, 제21 이미지, 제25 이미지, 제27 이미지 및 제30 이미지를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 B 카테고리에 속하는 복수의 이미지들(1121)을 하나의 화면에 하나의 이미지씩 순차적으로 표시할 수 있고, 하나의 화면에 복수의 이미지를 표시할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 B 카테고리에 속한 이미지들 중에서, 열람 또는 공유 기록이 없는 이미지들은 하나의 화면에 복수의 이미지로 표시할 수 있다.
이하, 구체적인 카테고리로, 인물과 장소에 대한 실시예를 설명한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인물별 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 12를 참조하면, 단말기(100)는 복수의 이미지 중에서, 제1 인물만이 포함된 이미지를 출력할 수 있다. 여기서 제1 인물은 단말기(100)의 사용자일 수 있다. 단말기(100)는 제1 인물만이 포함된 이미지를 슬라이드 쇼 출력하기 전에, 제1 인물에 대응하는 정보, 예를 들면 제1 인물을 나타내는 제1 인물 대표 이미지(1210)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 제1 인물 대표 이미지(1210)를 일정 시간 표시한 후, 제1 인물만이 포함된 복수의 이미지들(1211)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 제1 인물만이 포함된 복수의 이미지들(1211)을 하나의 화면에 하나의 이미지씩 순차적으로 표시할 수 있고, 하나의 화면에 복수의 이미지를 표시할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 제1 인물만이 포함된 이미지들 중에서, 열람 또는 공유 기록이 없는 이미지들은 하나의 화면에 복수의 이미지로 표시할 수 있다. 단말기(100)는 제1 인물만이 포함된 이미지들을 슬라이드 쇼로 출력한 후, 제1 인물과 제2 인물이 포함된 이미지들을 출력할 수 있다. 구체적으로, 단말기(100)는 제1 인물과 제2 인물이 포함된 이미지를 슬라이드 쇼 출력하기 전에, 제2 인물에 대응하는 정보, 예를 들면 제2 인물을 나타내는 제2 인물 대표 이미지(1220)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 제2 인물 대표 이미지(1220)를 일정 시간 표시한 후, 제1 인물과 제2 인물이 포함된 복수의 이미지들(1221)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 제1 인물과 제2 인물이 포함된 이미지들(1221)을 하나의 화면에 하나의 이미지씩 순차적으로 표시할 수 있고, 하나의 화면에 복수의 이미지를 표시할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 제1 인물과 제2 인물이 포함된 이미지들 중에서, 열람 또는 공유 기록이 없는 이미지들은 하나의 화면에 복수의 이미지로 표시할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 복수의 이미지를 인물별로 슬라이드 쇼 출력할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 단말기의 사용자, 단말기의 사용자와 촬영 빈도가 높은 다른 사용자, 단말기의 사용자와 촬영 빈도가 낮은 다른 사용자, 단말기의 사용자와 다수의 사용자 등과 같이, 점점 확장되는 카테고리 순으로 이미지를 슬라이드 쇼 출력할 수도 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 장소별 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 13을 참조하면, 단말기(100)는 복수의 이미지 중에서, 제1 장소에서 촬영된 이미지를 출력할 수 있다. 단말기(100)는 제1 장소에서 촬영된 이미지를 슬라이드 쇼 출력하기 전에, 제1 장소에 대응하는 정보, 예를 들면 제1 장소를 나타내는 제1 장소 대표 이미지(1310)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있고, 제1 장소명을 표시할 수도 있다. 단말기(100)는 제1 장소 대표 이미지(1310)를 일정 시간 표시한 후, 제1 장소에서 촬영된 복수의 이미지들(1311)을 스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 제1 장소에서 촬영된 이미지들(1311)을 하나의 화면에 하나의 이미지씩 순차적으로 표시할 수 있고, 하나의 화면에 복수의 이미지를 표시할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 제1 장소에서 촬영된 이미지들 중에서, 열람 또는 공유 기록이 없는 이미지들은 하나의 화면에 복수의 이미지로 표시할 수 있다. 단말기(100)는 제1 장소에서 촬영된 이미지들을 슬라이드 쇼로 출력한 후, 제2 장소에서 촬영된 이미지들을 출력할 수 있다. 구체적으로, 단말기(100)는 제2 장소에서 촬영된 이미지를 슬라이드 쇼 출력하기 전에, 제2 장소에 대응하는 정보, 예를 들면 제2 장소를 나타내는 제2 장소 대표 이미지(1320)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 제2 장소 대표 이미지(1320)를 일정 시간 표시한 후, 제2 장소에서 촬영된 복수의 이미지들(1321)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 제2 장소에서 촬영된 복수의 이미지들(1321)을 하나의 화면에 하나의 이미지씩 순차적으로 표시할 수 있고, 하나의 화면에 복수의 이미지를 표시할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 제2 장소에서 촬영된 이미지들 중에서, 열람 또는 공유 기록이 없는 이미지들은 하나의 화면에 복수의 이미지로 표시할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 복수의 이미지를 장소별로 슬라이드 쇼 출력할 수 있다.
한편, 단말기(100)는 이미지가 촬영된 장소에서 사용자 또는 단말기(100)가 머무른 시간에 따라, 슬라이드 쇼를 출력할 수도 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 이미지가 촬영된 시간을 기초로, 복수의 이미지 각각이 촬영된 장소에서 사용자 또는 단말기(100)가 머무른 시간을 판단할 수 있다. 제어부(180)는 판단된 시간을 기초로, 각각의 장소에 대한 슬라이드 쇼 출력 시, 해당 장소에서 머무른 시간에 대응하는 분량의 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 장소에서 머무른 시간이 전체 시간의 50%정도이면, 제1 장소에서 촬영된 이미지가 출력되는 시간이 슬라이드 쇼 재생 시간의 50%정도가 되도록 출력할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 제2 장소에서 머무른 시간이 전체 시간의 10%정도이면, 제2 장소에서 촬영된 이미지가 출력되는 시간이 슬라이드 쇼 재생 시간의 10%정도가 되도록 출력할 수 있다. 제어부(180)는 특정 장소에서 촬영된 이미지의 수에 따라, 슬라이드 쇼 출력 시 하나의 화면에 표시하는 이미지 수 및 재생 속도를 판단할 수 있고, 판단 결과를 기초로 슬라이드 쇼를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제3 장소에서 머무른 시간이 전체 시간의 40%이고, 제3 장소에서 촬영된 이미지의 수가 머무른 시간에 비해 많은 경우, 슬라이드 쇼 재생 시간의 40% 정도 동안 제3 장소에서 촬영된 이미지를 콜라쥬 형태로 출력할 수 있다. 여기서 콜라쥬는 복수의 이미지를 하나의 화면에 출력하는 형태를 포함할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 제4 장소에서 머무른 시간이 전체 시간의 30%이고, 제4 장소에서 촬영된 이미지의 수가 머무른 시간에 비해 적은 경우, 슬라이드 쇼 재생 시간의 30% 정도 동안 제4 장소에서 촬영된 이미지를 화면에 하나씩 출력할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 체류 시간 및 촬영된 이미지 수를 고려한 장소별 슬라이드 쇼 출력에 대한 예시도이다.
도 14를 참조하면, 단말기(100)는 복수의 이미지 중에서, A 장소 및 B 장소에 촬영된 이미지들을 순차적으로 슬라이드 쇼 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 A 장소에서 촬영된 이미지를 검색할 수 있고, 사용자 또는 단말기(100)가 A 장소에서 머무른 시간을 판단할 수 있다. 제어부(180)는 전체 시간 중 A 장소에서 머무른 시간이 뒤에 출력될 B 장소보다 길고, A 장소에서 촬영된 이미지가 A 장소에 대한 이미지가 출력될 시간에 비해 많으면, A 장소에 대한 이미지들을 콜라쥬 형태로 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 B 장소에 촬영된 이미지를 검색할 수 있고, 사용자 또는 단말기(100)가 B 장소에서 머무른 시간을 판단할 수 있다. 제어부(180)는 전체 시간 중 B 장소에서 머무른 시간이 A 장소보다 짧고, B 장소에서 촬영된 이미지가 B 장소에 대한 이미지가 출력될 시간에 비해 적으면, B 장소에 대한 이미지들을 하나의 이미지씩 출력할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 A 장소 대표 이미지(1410)를 디스플레이부(151)에 일정 시간 표시하고, A 장소에서 촬영된 복수의 이미지들(1411)을 콜라쥬 형태로 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 A 장소에 대한 이미지들(1411)을 출력한 후, B 장소 대표 이미지(1420)를 디스플레이부(151)에 일정 시간 표시하고, B 장소에서 촬영된 복수의 이미지들(1412)을 하나씩 출력할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 이미지가 촬영된 장소에서 머무른 시간 및 촬영된 이미지의 수를 고려하여, 촬영 장소별 이미지를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 이미지에 대한 사용자 입력, 예를 들면 사용자와의 인터렉션을 기초로, 이미지를 슬라이드 쇼 출력할 수 있다. 일 실시예로, 단말기(100)는 이미지에 대한 사용자 입력 히스토리를 기초로, 해당 이미지에 대한 출력 시 사용자 입력에 대응하는 영역을 우선적으로 출력할 수 있고, 사용자 입력에 대응하는 영역과 다른 영역의 재생 속도 또는 재생 시간을 다르게 출력할 수 있다. 이에 대해 도 15 내지 도 16을 참조하여 설명한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지 내의 영역별 우선 순위를 나타내고, 도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 우선 순위에 따른 이미지 출력을 나타낸다.
도 15를 참조하면, 단말기(100)는 이미지(1500)의 전체 영역에서, 사용자가 자주 감상한 영역, 사용자 인터렉션이 있었던 영역 등을 출력 시 우선순위가 높은 영역으로 판단할 수 있다. 여기서 우선순위는 사용자의 관심순위를 의미할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 이미지(1500)의 전체 영역에서 사용자가 자주 감상했던 영역, 사용자의 인터렉션, 예를 들면 공유, 스크린샷 촬영, 확대, 축소 등과 같은 입력이 있었던 영역을 우선순위가 높은 영역으로 판단할 수 있다. 또한 제어부(180)는 이미지(1500)의 전체 영역에서, 피사체가 있는 영역과 피사체가 없는 영역을 구분하고, 피사체 각각의 중요도에 따라 각각의 영역의 우선 순위를 판단할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 단말기(100)의 사용자, 다른 사용자, 사물 등의 순으로 해당 피사체가 포함된 영역의 우선 순위를 판단할 수 있다. 일 실시예로 도 15를 참조하면, 제어부(180)는 이미지(1500)의 전체 영역에서, 사용자가 가장 자주 감상한 영역인 제3 영역(1530)을 우선순위 1 영역으로 판단할 수 있고, 사용자가 다른 사람과 공유한 영역인 제1 영역(1510)을 우선순위 2 영역으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 사용자가 감상하지 않고 이동한 영역을 무관심 영역으로 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제2 영역(1520)과 제4 영역(1540)을 무관심 영역으로 판단할 수 있다.
단말기(100)는 이미지(1500)에 대해 판단된 우선순위를 기초로, 이미지(1500)를 출력할 수 있다. 예를 들면 도 16에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 이미지(1500)를 구형으로 확대한 이미지(1605)를 출력한 후, 우선순위 1 영역인 제3 영역(1530)을 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 무관심 영역인 제2 영역(1520)을 짧은 시간 동안 출력하고, 우선순위 2 영역인 제1 영역(1510)을 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 무관심 영역인 제4 영역(1540)을 짧은 시간 동안 출력하고, 다음 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 우선순위에 대응하여 재생 시간을 조절할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 우선순위 1 영역인 제3 영역(1530)을 가장 오래 출력할 수 있고, 무관심 영역인 제2 영역(1520) 및 제4 영역(1540)을 가장 짧게 출력할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 하나의 이미지에서, 사용자가 관심 있는 영역과 관심 없는 영역을 구분하고, 관심 있는 영역을 관심 없는 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 그래서 단말기(100)는 사용자가 관심 있는 영역을 중심으로 이미지를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 이미지에 대한 사용자 입력, 예를 들면 사용자와의 인터렉션을 기초로, 이미지를 슬라이드 쇼 출력할 수 있다. 일 실시예로, 단말기(100)는 이미지에 대한 사용자 입력 히스토리를 기초로, 해당 이미지 출력 시에 이전에 입력되었던 인터렉션을 함께 출력할 수 있다. 이에 대해 도 17 내지 도 18을 참조하여 설명한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지 내의 인터렉션 히스토리를 나타내고, 도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터렉션이 재현된 슬라이드 쇼에 대한 예시도이다.
도 17을 참조하면, 단말기(100)는 이미지(1700)의 전체 영역에서, 사용자의 인터렉션 히스토리를 저장할 수 있다. 단말기(100)의 제어부(180)는 이미지(1700)에 대한 인터렉션 히스토리를 기초로, 이미지(1700)의 제1 영역(1710)을 확대하는 입력 및 이에 따라 확대된 영역(1715)를 확인할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 이미지(1700)의 제2 영역(1720)을 축소하는 입력 및 이에 따라 축소된 영역(1725)를 확인할 수 있다. 이에 따라 단말기(100)는 이미지(1700)에 대한 사용자의 인터렉션 및 인터렉션에 따른 영역을 확인할 수 있다.
단말기(100)는 이미지(1700)에 대해 확인된 인터렉션을 기초로, 이미지(1700)를 출력할 수 있다. 예를 들면 도 18에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 이미지(1700)를 출력할 때, 제1 영역(1710)을 출력하고, 확대 인터렉션을 재현하여 제1 영역(1710)을 확대한 영역(1715)를 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제2 영역(1720)을 출력하고, 축소 인터렉션을 재현하여 축소된 영역(1725)를 출력할 수 있다. 제어부(180)는 확인된 인터렉션에 따른 영역을 출력할 때, 인터렉션에 대응하는 입력에 대한 정보를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 확대 입력을 재현할 때, 확대 입력을 나타내는 정보, 예를 들면 확대 입력 표시, 확대 지점을 표시할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 이미지(1700)에서 인터렉션이 있었던 영역을 제외한 나머지 영역은 빠르게 지나가는 형태로 출력할 수 있고, 인터렉션이 있었던 영역을 제외한 나머지 영역은 출력하지 않을 수도 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 이미지에 대한 인터렉션 히스토리를 기초로, 이전의 사용자 인터렉션을 재현한 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 단말기(100)는 단말기(100)에서 촬영된 이미지뿐만 아니라 다양한 기기에서 촬영된 이미지에 대해서도, 상술한 바와 같이 이미지 속성에 따라 출력할 수 있고, 카테고리별로 출력할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 단말기(100)에서 촬영된 이미지뿐만 아니라 다양한 기기에서 촬영된 이미지에 대해서도, 이미지의 영역별 우선순위 및 인터렉션 히스토리를 기초로, 이미지를 출력할 수 있다. 자세한 설명은 생략한다.
다시 도 2를 참조한다.
단말기(100)는 이미지 재생 조건에 대한 입력을 획득할 수 있고(S250), 획득된 재생 조건에 대응하는 이미지를 표시할 수 있다(S260).
예를 들면, 제어부(180)는 이미지 재생 조건을 표시할 수 있고, 선택된 재생 조건에 대응하는 이미지를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이미지 재생 조건은 이미지와 관련된 다양한 조건이 제시될 수 있으며, 예를 들면, 시간, 장소, 거리, 사용자의 심리 상태, 이미지의 객체, 촬영 방식 등이 이미지 재생 조건에 포함될 수 있다. 여기서 이미지의 객체는 이미지에 포함되는 인물, 사물이 포함될 수 있고, 촬영 방식은 버스트 샷, 근접 촬영, 셀피 촬영, 스냅샷 촬영, 스크린샷 촬영, 동영상 촬영 등이 포함될 수 있다.
이에 대한 구체적인 실시예를 도 19 내지 도 24를 참조하여 설명한다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 거리에 대응하는 이미지 표시에 대한 예시도이다.
도 19를 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(1910)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 여기서 갤러리 어플리케이션은 단말기(100)에서 촬영된 영상 또는 이미지, 단말기(100)에 저장된 영상 또는 이미지를 검색/출력하기 위한 어플리케이션을 의미할 수 있다. 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(1910)에 재생 버튼(1980)을 선택하는 입력을 획득하면, 이미지 재생 조건을 선택할 수 있는 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 재생 버튼(1980)을 길게 터치하는 입력 또는 포스 터치(force touch)하는 입력을 획득하면, 컨텍스츄얼 재생 메뉴(1990)을 표시할 수 있다. 여기서 길게 터치하는 입력은 일정 시간 이상 터치하는 입력을 의미할 수 있고, 포스 터치는 일정 힘 이상 터치하는 입력을 의미할 수 있다. 컨텍스츄얼 재생 메뉴(1990)에는 다양한 재생 조건이 표시될 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 컨텍스츄얼 메뉴(1990)에 무작위 재생에 대응하는 제1 조건(1991), 근접한 영역에 대응하는 제2 조건(1992), 주변 환경에 대응하는 제3 조건(1993) 및 사용자 기분에 대응하는 제4 조건(1994)을 표시할 수 있다. 여기서 무작위 재생에 대응하는 제1 조건은, 다양한 기준을 기초로 이미지를 재생하는 조건일 수 있다. 예를 들면 제1 조건은 현재 위치, 주변 환경, 사용자의 심리 상태, 현재 시간 등과 같은 조건들을 기초로 이미지를 재생하는 조건일 수 있다. 제어부(180)는 제2 조건(1992)을 선택하는 입력을 획득하면, 현재 위치에서 가까운 위치에서 촬영된 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 현재 위치에서 가까운 위치에서 촬영된 제1 이미지(1951)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 이미지(1951)를 출력할 때, 제1 이미지(1951)가 촬영된 위치와 현재 위치간의 거리(1995)를 표시할 수도 있다. 그리고 제어부(180)는 현재 위치에서 가까운 거리에서 촬영된 복수의 이미지들을, 가까운 거리 순으로 출력할 수 있고, 각각의 이미지 출력 시에 현재 위치와 촬영된 위치 간의 거리를 표시할 수도 있다. 이와 같이 단말기(100)는 현재 위치와 촬영 거리에 따른 이미지를 출력할 수 있다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 주변 환경에 대응하는 이미지 표시에 대한 예시도이다.
도 20을 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(2010)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 여기서 갤러리 어플리케이션은 단말기(100)에서 촬영된 영상 또는 이미지, 단말기(100)에 저장된 영상 또는 이미지를 검색/출력하기 위한 어플리케이션을 의미할 수 있다. 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(2010)에 재생 버튼(2080)을 선택하는 입력을 획득하면, 이미지 재생 조건을 선택할 수 있는 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 재생 버튼(2080)을 길게 터치하는 입력 또는 포스 터치(force touch)하는 입력을 획득하면, 컨텍스츄얼 재생 메뉴(2090)을 표시할 수 있다. 컨텍스츄얼 재생 메뉴(2090)에는 다양한 재생 조건이 표시될 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 컨텍스츄얼 메뉴(2090)에 무작위 재생에 대응하는 제1 조건(2091), 근접한 영역에 대응하는 제2 조건(2092), 주변 환경에 대응하는 제3 조건(2093) 및 사용자 기분에 대응하는 제4 조건(2094)을 표시할 수 있다. 컨텍스츄얼 메뉴(2090)에 표시되는 조건에 대해서는 상술한 바 있어 자세한 설명은 생략한다. 제어부(180)는 제2 조건(2093)을 선택하는 입력을 획득하면, 주변 환경과 관련된 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 카메라(121) 및/또는 마이크(122)를 통해 주변 환경을 판단할 수 있고, 판단된 주변 환경에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 마이크(122)를 통해 획득된 주변 소리를 기초로, 주변 환경이 카페인 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 카페와 관련된 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들면 제어부(180)는 카페에서 촬영된 이미지(2052)를 출력할 수 있다. 이와 같이 단말기(100)는 주변 환경에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 심리에 대응하는 이미지 출력에 대한 예시도이다.
도 21을 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(2110)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 여기서 갤러리 어플리케이션은 단말기(100)에서 촬영된 영상 또는 이미지, 단말기(100)에 저장된 영상 또는 이미지를 검색/출력하기 위한 어플리케이션을 의미할 수 있다. 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(2110)에 재생 버튼(2180)을 선택하는 입력을 획득하면, 이미지 재생 조건을 선택할 수 있는 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 재생 버튼(2180)을 길게 터치하는 입력 또는 포스 터치(force touch)하는 입력을 획득하면, 컨텍스츄얼 재생 메뉴(2190)을 표시할 수 있다. 컨텍스츄얼 재생 메뉴(2190)에는 다양한 재생 조건이 표시될 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 컨텍스츄얼 메뉴(2190)에 무작위 재생에 대응하는 제1 조건(2191), 근접한 영역에 대응하는 제2 조건(2192), 주변 환경에 대응하는 제3 조건(2193) 및 사용자 기분에 대응하는 제4 조건(2194)을 표시할 수 있다. 컨텍스츄얼 메뉴(2190)에 표시되는 조건에 대해서는 상술한 바 있어 자세한 설명은 생략한다. 제어부(180)는 제4 조건(2194)을 선택하는 입력을 획득하면, 사용자의 심리 상태, 예를 들면 사용자의 기분과 관련된 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 센싱부(140)에 포함된 생체 인식 센서를 통해, 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 사용자의 맥박, 심박, 혈압 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 생체 정보를 기초로, 사용자의 심리 상태, 예를 들면 사용자의 기분, 스트레스 수준을 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 판단된 사용자의 기분에 적합한 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 사용자의 스트레스 수준이 높은 경우, 사용자의 스트레스를 완화시킬 수 있는 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 사용자가 즐거웠던 기억을 떠올릴 수 있는 이미지(2153)를 출력할 수 있다. 이와 같이 단말기(100)는 사용자의 심리 상태에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다.
도 22는 본 발명에 다양한 실시예에 따른 이미지 출력 조건 표시 및 선택된 조건에 대응하는 이미지 출력에 대한 예시도이다.
도 22를 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(2210)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 여기서 갤러리 어플리케이션은 단말기(100)에서 촬영된 영상 또는 이미지, 단말기(100)에 저장된 영상 또는 이미지를 검색/출력하기 위한 어플리케이션을 의미할 수 있다. 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(2110)에 재생 버튼(2280)을 선택하는 입력을 획득하면, 이미지 재생 조건을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 재생 버튼(2280)을 길게 터치하는 입력 또는 포스 터치(force touch)하는 입력을 획득하면, 이미지 재생 조건에 대응하는 단어들을 표시할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 단말기(100)에서 저장된 이미지 및/또는 촬영된 이미지를 기초로, 이미지 재생 조건을 추출할 수 있고, 추출된 조건에 대응하는 단어를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 다른 실시예로, 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(2210)에 포함된 이미지들 또는 갤러리 어플리케이션에 대응하는 이미지들에서 이미지 재생 조건을 추출할 수 있고, 추출된 조건에 대응하는 단어를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 단어들 중 하나 이상의 단어를 선택하는 입력을 획득하면, 선택된 단어에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 복수의 단어들 중 파리를 선택하는 입력을 획득할 수 있고, 선택된 파리에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 선택된 단어인 파리에 대응하는 이미지로 에펠탑 이미지(2251)를 출력할 수 있다. 이와 같이 단말기(100)는 이미지와 관련된 조건을 표시하고, 선택된 조건에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 우선 순위에 따른 이미지 출력 조건에 대한 예시도이다.
도 23을 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 이미지 출력 조건 화면(2310)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 이미지 출력 조건 화면(2310)에 다양한 조건을 표시할 수 있고, 각각의 조건에는 해당 조건의 우선순위에 따른 구체적인 조건을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 인물(2320), 장소(2330), 요일(2340) 및 계절(2350)을 조건으로 표시할 수 있고, 각각의 조건에는 해당 조건에 따른 구체적인 조건을 순위별로 표시할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 인물(2320) 조건에 많은 이미지에 포함된 인물 순으로 인물을 나타내는 이미지를 표시할 수 있고, 장소(2330) 조건에 많은 이미지가 촬영된 장소 순으로 구체적인 장소를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 요일(2340) 조건에 많은 이미지가 촬영된 요일 순으로 요일들을 표시할 수 있고, 계절(2350) 조건에 많은 이미지가 촬영된 계절 순으로 계절들을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 조건 중 선택된 조건에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 요일(2340) 조건에서 일요일을 선택하는 입력을 획득할 수 있고, 일요일에 촬영된 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 일요일에 촬영된 제1 이미지(2351)를 출력할 수 있다. 이와 같이 단말기(100)는 조건 별 구체적인 조건을 순위별로 표시할 수 있고, 선택된 조건에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 방식에 대응하는 이미지 표시에 대한 예시도이다.
도 24를 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(2410)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 갤러리 어플리케이션 화면(2410)에 촬영 버튼(2481)과 재생 버튼(2480)을 함께 선택하는 입력을 획득하면, 촬영 방식 조건을 선택할 수 있는 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 촬영 방식 조건 메뉴(2485)에 셀피, 접사, 스냅샷, 스크린샷, 동영상과 같은 구체적인 촬영 방식 조건을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 촬영 방식 조건 메뉴(2485)에 표시된 구체적인 촬영 방식 조건을 선택하는 입력을 획득하면, 선택된 조건에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 촬영 방식 조건 메뉴(2485)에 표시된 셀피를 선택하는 입력을 획득하면, 셀피로 촬영된 이미지를 출력할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 촬영 방식 조건에 대한 메뉴를 표시할 수 있고, 선택된 촬영 방식 조건에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 상술한 촬영 방식 조건은 촬영 모드에 대해서만 기술하였으나, 단말기(100)는 촬영 각도와 같이 구체적인 촬영 조건에 대한 메뉴를 표시할 수도 있고, 선택된 조건에 대응하는 이미지를 출력할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 다양한 기기에서 촬영된 이미지들을, 이미지가 촬영된 기기의 특성 및/또는 촬영 각도에 따라 출력할 수도 있다. 이에 대해 도 25를 참조하여 설명한다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 다양한 기기에서 촬영된 이미지의 출력에 대한 예시도이다.
도 25를 참조하면, 단말기(100)는 다양한 기기에서 출력된 이미지들을 출력할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 360 카메라(미도시)에서 촬영된 이미지들(2510, 2520)과, 드론(미도시)에서 촬영된 이미지(2530)를 촬영된 기기의 특성 및/또는 촬영된 각도에 따라 출력할 수 있다. 일 실시예로, 단말기(100)는 단말기(100)에서 촬영된 이미지를 출력하고, 360 카메라에서 촬영된 이미지를 출력할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 360 카메라에서 촬영된 이미지를 출력한 후, 드론에서 촬영된 이미지를 출력할 수 있다. 구체적으로, 단말기(100)는 360 카메라에서 촬영된 이미지를 출력할 때, 360 카메라에서 촬영된 360 구형 이미지(2510)을 출력하고, 세부적인 이미지(2520)를 출력할 수 있다. 여기서 360 구형 이미지(2510)는 모든 방향에 대해 촬영된 360 이미지를 구형으로 표시하는 이미지를 의미할 수 있고, 세부적인 이미지(2520)는 모든 방향에 대해 촬영된 이미지에 포함된, 일정 영역에 대한 이미지를 의미할 수 있다. 단말기(100)는 세부적인 이미지(2520)를 출력한 후, 드론에서 촬영한 조감(bird's-eye view) 이미지(2530)를 출력할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 다양한 기기에서 촬영된 이미지들을 공간적으로 이어지도록 출력할 수 있다. 그래서 단말기(100)는 이미지를 촬영한 기기별 특성과 촬영 각도에 대응하는 이미지를 출력할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 이미지를 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하고,
    상기 판단된 속성을 기초로, 상기 복수의 이미지 각각을 표시하는 재생 속도, 재생 순서, 표시 크기 중 적어도 하나를 조절하여, 상기 디스플레이부에 상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 제어부를 포함하는
    단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 출력될 복수의 이미지 각각의 속성으로, 상기 출력될 복수의 이미지 각각의 이미지의 중요도, 촬영 방식, 촬영 장소, 촬영 시간, 촬영 간격 및 이미지의 카테고리 중 적어도 하나를 판단하는
    단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체의 촬영 빈도, 상기 복수의 이미지 각각의 열람 횟수 및 상기 복수의 이미지 각각의 이미지 퀄리티 중 적어도 하나를 기초로, 상기 복수의 이미지 각각의 중요도를 판단하는
    단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 판단된 중요도에 대응하는 재생 속도로, 상기 복수의 이미지 각각을 출력하도록 제어하는
    단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 판단된 중요도가 기준 중요도보다 높은 이미지는 제1 속도로 재생하고, 상기 판단된 중요도가 기준 중요도보다 낮은 이미지는 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 재생하도록 제어하는
    단말기.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 이미지 중 버스트 샷으로 촬영된 이미지는 기준 재생 속도보다 빠른 속도로 출력하도록 제어하는
    단말기.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 출력될 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식하고,
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하도록 제어하는
    단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들간의 촬영 시간 간격을 기초로, 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들 각각의 재생 속도를 조절하는
    단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들은 기준 재생 속도보다 빠른 속도로 출력하도록 제어하는
    단말기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들간의 이미지 변화량을 판단하고,
    상기 판단된 이미지 변화량에 대응하는 재생 속도로, 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 슬라이드 쇼 출력하도록 제어하는
    단말기.
  11. 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 속성을 기초로, 상기 복수의 이미지 각각을 표시하는 재생 속도, 재생 순서, 표시 크기 중 적어도 하나를 조절하여, 상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하는 단계는
    상기 출력될 복수의 이미지 각각의 이미지의 중요도, 촬영 방식, 촬영 장소, 촬영 시간, 촬영 간격 및 이미지의 카테고리 중 적어도 하나를 판단하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하는 단계는
    상기 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체의 촬영 빈도, 상기 복수의 이미지 각각의 열람 횟수 및 상기 복수의 이미지 각각의 이미지 퀄리티 중 적어도 하나를 기초로, 상기 복수의 이미지 각각의 중요도를 판단하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 단계는
    상기 판단된 중요도에 대응하는 재생 속도로, 상기 복수의 이미지 각각을 출력하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 판단된 중요도에 대응하는 재생 속도로, 상기 복수의 이미지 각각을 출력하는 단계는
    상기 판단된 중요도가 기준 중요도보다 높은 이미지는 제1 속도로 재생하고, 상기 판단된 중요도가 기준 중요도보다 낮은 이미지는 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 재생하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 단계는
    상기 복수의 이미지 중 버스트 샷으로 촬영된 이미지는 기준 재생 속도보다 빠른 속도로 출력하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 출력될 복수의 이미지 각각의 속성을 판단하는 단계는
    상기 출력될 복수의 이미지 각각에 포함된 피사체를 인식하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 이미지를 슬라이드 쇼 출력하는 단계는
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하는 단계는
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들간의 촬영 시간 간격을 기초로, 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들 각각의 재생 속도를 조절하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하는 단계는
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들은 기준 재생 속도보다 빠른 속도로 출력하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 모아서 출력하는 단계는
    상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들간의 이미지 변화량을 판단하는 단계와,
    상기 판단된 이미지 변화량에 대응하는 재생 속도로, 상기 인식된 피사체가 동일 또는 유사한 이미지들을 슬라이드 쇼로 출력하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
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