KR101548160B1 - 워게임 모델의 연동 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 워게임 모델의 연동 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 훈련을 위해 워게임 모델을 연동하여 구성하는 페더레이션에 참여하는 워게임 모델을 복수의 페더레이션에서 사용 가능하도록 제공하는 워게임 모델의 연동 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 복수의 페더레이션에 대한 FOM 정보를 구비하여 훈련 목적에 따라 구분되는 서로 상이한 페더레이션에 워게임 모델이 참여하더라도 워게임 모델이 참여한 페더레이션에 대응되는 FOM 정보에 따른 객체 및 상호작용을 워게임 모델에서 사용하는 객체 및 상호작용과 상호 매핑하여 이를 기초로 페더레이션에 대응되는 연동 플랫폼과 워게임 모델 사이에서 송수신되는 메시지를 연동 플랫폼 및 워게임 모델 각각에서 사용 가능한 메시지로 변환 처리가 이루어지도록 하여 워게임 모델이 용이하게 다양한 페더레이션에 참여가능하도록 지원하는 효과가 있다.

Description

워게임 모델의 연동 시스템 및 방법{Interacting system and method for wargame model}
본 발명은 워게임 모델의 연동 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 훈련을 위해 워게임 모델을 연동하여 구성하는 페더레이션에 참여하는 워게임 모델을 복수의 페더레이션에서 사용 가능하도록 제공하는 워게임 모델의 연동 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재 군대에서 실시하는 훈련은 워게임 시뮬레이션을 제공하는 워게임 모의 엔진을 포함한 워게임 모델을 활용하여 실시하고 있으며, 훈련의 목적에 따라 각 군의 워게임 모델을 연동하여 합동 및 연합 연습 형태로 훈련을 실시하고 있다.
이러한, 워게임 모의를 위한 다수의 워게임 모델을 연동하여 워게임 모델간 상호 정보 교환이 이루어지도록 하는 연동 망을 페더레이션(Federation)이라 지칭하며, 상기 페더레이션에 참여하여 워게임 모의를 위한 구현 모델을 제공하는 워게임 모델을 페더레이트(Federate)라 지칭한다.
도 1은 기존의 페더레이션에 참여하는 워게임 모델(10)의 구성 예시도로서, 도시된 바와 같이 워게임 시뮬레이션을 제공하는 워게임 모의 엔진의 운용에 따라 결과값을 반환하는 모의 관리 시스템(11)과, 상기 모의 관리 시스템(11)의 입출력을 관리하며 상기 모의 관리 시스템(11)의 결과값을 기초로 보고서 데이터를 작성하여 제공하고, UAV 모의기와의 연동을 제공하는 동시에 보고서 데이터를 기반으로 사후 분석을 실시하는 모의 응용 시스템(12)을 포함할 수 있다.
이때, 상기 워게임 모델은 상기 페더레이션의 훈련 목적에 따라 상기 모의 관리 시스템(11) 및 모의 응용 시스템(12)을 페더레이션에 대응되는 연동 플랫폼에 연동시키는 외부 인터페이스부(20)를 더 포함할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바와 같이 합동 또는 연합과 같은 대규모 훈련에 대응되는 페더레이션에 참여한 다수의 워게임 모델과의 정보 교환을 위해 동일 훈련 목적에 따른 단일 플랫폼 기반 하에 연동시키기 위한 연동 플랫폼이 페더레이션에 구성되며, 상기 워게임 모델(10)은 페더레이션 참여를 위해 상기 외부 인터페이스부(20)가 페더레이션에 참여한 다른 워게임 모델과의 연동을 위하여 연동 플랫폼에 종속되도록 설계 및 구현되어 있다.
즉, 훈련의 목적에 따라 페더레이션이 구성되며, 워게임 모델간 연동하기 위한 데이터 정보는 객체 및 상호작용 등으로 구분하여 워게임 모델이 참여하는 페더레이션 대응되어 미리 정의된 FOM(Federation Object Model)을 사용하고 있다.
이때, 워게임 모델은 FOM 정보 처리를 위한 부분이 구현되어 있으며, 많은 부분이 페더레이션 종속으로 하드 코딩 방식으로 처리되어 있어 훈련 형태에 따라 구성되는 다른 페더레이션에 워게임 모델 적용시 해당 페더레이션에서 사용되는 FOM이 워게임 모델과 상이한 경우 정보 처리를 위하여 상기 워게임 모델에 대하여 기 구현된 코드 변경이 필요한 상황이 발생한다.
한편, 특정 객체들을 모델링하여 구현한 워게임 모델간 연동을 위해 상위레벨 아키텍처(HLA/RTI)를 이용하는 방식은 일부 사용되고 있으며, 현실 세계를 모델링한 워게임 모델에 묘사되는 군용 자산은 고정되어 있으나 훈련의 목적과 참여하는 모델에 따라 군용 자산을 묘사하는 객체 정의, 객체 설정 정보, 상호작용 정의 방식이 서로 달라 일견 유사해 보임에도 불구하고 하나의 모델로 복수의 연동체계에서 사용 및 대응하기가 어려운 문제점이 있다
다시 말해, 특정 페더레이션에 대응되는 FOM 정보 처리를 위해 구현된 워게임 모델은 다른 페더레이션에 대응되는 FOM 정보 처리에 제약이 발생하여 복수의 페더레이션에 대한 참여가 불가하며, 이로 인해 워게임 모델을 재사용할 수 없어 각 페더레이션에 적합한 워게임 모델을 재생성해야 하는 문제점이 있다.
한국등록특허 제10-1364602호
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 복수의 연동체계(페더레이션)에 모델(페더레이트)로 참여할 수 있도록 설계된 워게임 엔진을 구비한 워게임 모델을 복수의 페더레이션에서 대응할 수 있도록 지원하기 위한 인터페이스를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 워게임 모델의 연동 시스템은 HLA(High Level Architecture) 인터페이스 표준에 따라 구성된 RTI(Run-Time Infrastructure)를 미들웨어로 적용한 단위 훈련 시뮬레이션을 제공하는 워게임 모델 시스템들과 연결되어 상기 워게임 모델 시스템들이 페더레이트로 참여하는 페더레이션을 구성하고, 상기 미들웨어와 연동하여 해당 페더레이션에서 공용으로 사용할 시뮬레이션 객체와 객체간 상호작용을 정의한 전용 FOM(Federation Object Model) 정보를 기준으로 각 페더레이트 간 정보 교환을 처리하는 연동 플랫폼 장치와; 입력 정보에 따라 단위 훈련 시뮬레이션을 수행하여 그 결과를 출력하는 워게임 모의 시스템과, 상기 RTI 미들웨어를 기반으로 구성된 연동 플랫폼 인터페이스와, 상기 연동 플랫폼 인터페이스를 통해 상기 워게임 모의 시스템의 출력 결과를 상기 페더레이션에서 공통으로 사용하는 전용 FOM (Federation Object Model)정보를 포함하는 메시지로 변환하여 상기 연동 플랫폼 장치에 제공하고, 상기 연동 플랫폼 장치가 제공하는 전용 FOM 정보를 포함하는 메시지를 상기 워게임 모의 시스템의 입력으로 변환하여 제공하는 매퍼를 구비한 외부 인터페이스부를 포함하는 워게임 모델 시스템을 포함하되, 상기 워게임 모델 시스템의 외부 인터페이스부는 특정 페더레이션에서 사용될 전용 FOM 정보와 워게임 모의 시스템 간의 매핑 정보를 기술한 설정 정보 및 해당 페더레이션의 연동 플랫폼 장치와 상기 연동 플랫폼 인터페이스가 연동하기 위한 환경 정보를 복수로 구비하고, 참여할 페더레이션에 적합한 설정 정보 및 환경 정보를 복수로 구비된 설정 정보 및 환경 정보들로부터 선택하는 데이터 로딩부를 구비하고, 상기 연동 플랫폼 인터페이스는 상기 데이터 로딩부에서 선택한 환경 정보를 이용하여 연동 플랫폼 장치와 연동하고, 상기 매퍼는 상기 데이터 로딩부에서 선택한 설정 정보를 이용하여 메시지 변환을 수행하며, 특정 페더레이션에서 사용할 FOM 정보를 입력받아 FOM 정보를 객체와 상호작용으로 구분하여 그 속성 및 파라미터를 상기 워게임 모의 시스템의 입출력 속성 및 파라미터와 매핑하여 상호 변환을 위한 설정 정보를 생성하고, 해당 페더레이션의 연동 플랫폼 장치와 워게임 모의 시스템이 HLA 정보, 지역 RTI 요소(LRC), 시간, 버퍼, 이벤트, 객체, 상호 작용, 인스턴스, 소유권 중 적어도 하나를 포함하는 메시지를 교환할 수 있도록 상기 연동 플랫폼 인터페이스를 설정하는 환경 정보를 생성하며 이러한 설정 정보와 환경 정보를 상기 데이터 로딩부에 제공하는 환경설정 생성부를 더 포함할 수 있다.
삭제
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 매퍼는 군용 자산과 교범을 모의하는 워게임 모의 시스템의 워게임 엔진부와 연동 플랫폼 장치 사이에서 송수신되는 메시지를 변환하기 위해 훈련의 목적에 따라 정의된 FOM의 구성 특징인 객체와 상호작용을 기준으로 메시지 내 정보를 추출하는 파서를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 환경 설정 생성부는 복수 페더레이션에서 사용하기 위한 FOM의 객체 및 상호작용 정보를 포함하여 객체에서 사용하는 다수의 속성 정보와 상호작용에서 사용하는 다수의 파라미터 정보를 포함한 정보를 구비하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 FOM 정보는 페더레이션의 훈련 목적에 따라 군용자산 및 교범에 대하여 정의된 객체 및 상호작용에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 워게임 모델의 연동 방법은 연동 플랫폼 장치가 HLA 인터페이스 표준에 따라 구성된 RTI를 미들웨어로 적용한 단위 훈련 시뮬레이션을 제공하는 워게임 모델 시스템들과 연결되어 상기 워게임 모델 시스템들이 페더레이트로 참여하는 페더레이션을 구성하고, 상기 미들웨어와 연동하여 해당 페더레이션에서 공용으로 사용할 시뮬레이션 객체와 객체간 상호작용을 정의한 전용 FOM 정보를 기준으로 각 페더레이트 간 정보 교환을 처리하는 단계와; 입력 정보에 따라 단위 훈련 시뮬레이션을 수행하여 그 결과를 출력하는 워게임 모의 시스템과, 상기 RTI 미들웨어를 기반으로 구성된 연동 플랫폼 인터페이스와, 메시지를 변환하는 매퍼를 구비한 외부 인터페이스부를 포함하는 워게임 모델 시스템이, 상기 매퍼를 통해 상기 연동 플랫폼 인터페이스를 통해 상기 워게임 모의 시스템의 출력 결과를 상기 페더레이션에서 공통으로 사용하는 전용 FOM 정보를 포함하는 메시지로 변환하여 상기 연동 플랫폼 장치에 제공하고, 상기 연동 플랫폼 장치가 제공하는 전용 FOM 정보를 포함하는 메시지를 상기 워게임 모의 시스템의 입력으로 변환하여 제공하는 단계와; 상기 워게임 모델 시스템의 외부 인터페이스부에 특정 페더레이션에서 사용될 전용 FOM 정보와 워게임 모의 시스템 간의 매핑 정보를 기술한 설정 정보 및 해당 페더레이션의 연동 플랫폼 장치와 상기 연동 플랫폼 인터페이스가 연동하기 위한 환경 정보를 복수로 구비하고, 참여할 페더레이션에 적합한 설정 정보 및 환경 정보를 구비된 설정 정보들로부터 선택하는 데이터 로딩부를 구성하며, 상기 연동 플랫폼 인터페이스가 상기 데이터 로딩부에서 선택한 환경 정보를 이용하여 연동 플랫폼 장치와 연동하고, 상기 매퍼가 상기 데이터 로딩부에서 선택한 설정 정보를 이용하여 메시지 변환을 수행하는 단계와; 특정 페더레이션에서 사용할 FOM 정보를 수신하여 FOM 정보를 객체와 상호작용으로 구분하여 그 속성 및 파라미터를 상기 워게임 모의 시스템의 입출력 속성 및 파라미터와 매핑하여 상호 변환을 위한 설정 정보를 생성하고, 해당 페더레이션의 연동 플랫폼 장치와 워게임 모의 시스템이 HLA 정보, 지역 RTI 요소(LRC), 시간, 버퍼, 이벤트, 객체, 상호 작용, 인스턴스, 소유권 중 적어도 하나를 포함하는 메시지를 교환할 수 있도록 상기 연동 플랫폼 인터페이스를 설정하는 환경 정보를 생성하는 환경 설정부가 생성한 설정 정보와 환경 정보를 상기 데이터 로딩부에 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명은 복수의 페더레이션에 대한 FOM 정보를 구비하여 훈련 목적에 따라 구분되는 서로 상이한 페더레이션에 워게임 모델이 참여하더라도 워게임 모델이 참여한 페더레이션에 대응되는 FOM 정보에 따른 객체 및 상호작용을 워게임 모델에서 사용하는 객체 및 상호작용과 상호 매핑하여 이를 기초로 페더레이션에 대응되는 연동 플랫폼과 워게임 모델 사이에서 송수신되는 메시지를 연동 플랫폼 및 워게임 모델 각각에서 사용 가능한 메시지로 변환 처리가 이루어지도록 하여 워게임 모델이 용이하게 다양한 페더레이션에 참여가능하도록 지원하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 복수의 서로 상이한 페더레이션에 대한 FOM 정보를 워게임 모델의 참여 대상 페더레이션에 맞추어 유연하게 적용할 수 있으므로, 기존과 같이 페더레이션 변경에 따른 워게임 모델의 FOM 정보에 대한 수정이 요구되지 않으며, 이를 통해 워게임 운용 편의성과 더불어 워게임 모델의 재사용에 따른 경제성을 보장하는 동시에 다양한 워게임 모델의 페더레이션 적용이 가능해짐으로써 확장성을 보장하는 효과가 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 워게임 모델의 구성도.
도 2는 종래 기술에 따른 페더레이션에 참여하는 워게임 모델에 대한 구성도.
도 3은 일반적인 워게임 모델의 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 워게임 모델의 연동 시스템이 구성된 워게임 모델에 대한 구성도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 환경설정 생성부에 페더레이션별로 정의되는 객체 속성에 대한 예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 환경설정 생성부에 페더레이션별로 정의되는 객체의 속성 수에 대한 예시도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 환경설정 생성부에 페더레이션별로 정의되는 상호작용의 파라미터에 대한 예시도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 환경설정 생성부에 페더레이션별로 정의되는 상호작용의 파라미터 수에 대한 예시도.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 환경설정 생성부에 의해 생성된 페더레이션별 설정정보에 대한 예시도.
이하, 도면을 참고로 본 발명의 상세 실시예를 설명한다.
도 3은 워게임 시뮬레이션을 제공하는 다수의 워게임 모델들이 연동하여 동작하는 대규모 페더레이션(Federation)에 페더레이트(Federate)로서 참여하기 위한 일반적인 워게임 모델의 구성도로서, 도시된 바와 같이 해당 워게임 모델(30)은 워게임 시뮬레이션을 제공하는 워게임 엔진부를 포함한 모의 시스템(10)과, 서로 다른 워게임 모델을 페더레이션에 연동시키는 연동 플랫폼(40)과 상기 모의 시스템(10) 사이의 정보 교환을 위한 연동 인터페이스를 제공하는 외부 인터페이스부(20)를 포함할 수 있다.
이때, 상기 외부 인터페이스부(20)는 상기 연동 플랫폼(40)과의 메시지 교환을 위한 연동 인터페이스를 제공하는 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(21) 및 상기 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(21)를 통해 제공되는 메시지를 FOM(Federation Object Model) 정보를 기반으로 처리하여 상기 모의 시스템(10)으로 제공하는 메시지 처리부(22)를 포함할 수 있다.
이때, 상기 FOM 정보는 페더레이션과 워게임 모델 상호간 교환 정보의 표현을 기술한 것으로서, 워게임 모델에서 사용하는 객체 및 상호작용을 페더레이션에서 사용할 수 있도록 변환하기 위한 기준이 되는 정보일 수 있다.
또한, 상기 연동 플랫폼(40)은 HLA(High Level Architecture) 인터페이스 표준에 대한 구현 미들웨어인 RTI(Run-Time Infrastructure)로부터 제공되는 HLA서비스들을 사용하여 정보를 교환하게 된다.
이러한, RTI의 특성상 특정 페더레이션에 가입되어있는 모든 워게임 모델들은 동일한 FOM 정보를 가지고 있어야만 페더레이션에 참여하여 시뮬레이션이 가능하다.
따라서, 시뮬레이션 수행에 참여하는 모든 워게임 모델의 인터페이스가 결정되어야만 전체 시뮬레이션의 연동 모델인 FOM 정보가 작성될 수 있으며, 시뮬레이션 수행 중에 다른 연동 인터페이스를 갖는 워게임 모델의 참여는 RTI의 특성상 불가능하다.
결국, 다른 페더레이션을 위해 개발된 워게임 모델을 재사용하기 위해서는 페더레이션 참여 전에 FOM 정보에 기술된 인터페이스 정보에 대한 수정이 불가피하며, 대부분 하드 코딩 방식으로 구현되어 있으므로 FOM을 수정하는데 많은 제약사항이 따른다.
본 발명은 이러한 제약사항을 극복하기 위해서 특정 페더레이션에 대하여 작성된 FOM 정보를 가진 워게임 모델을 다른 연동 체계를 가진 페더레이션에 페더레이트로서 참여시키기 위한 연동 인터페이스 구성을 제공하며, 이에 대한 내용을 이하 도면을 참고로 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 워게임 시뮬레이션을 제공하는 워게임 모델에 포함되어 페더레이션과의 연동 인터페이스를 지원하는 외부 인터페이스부(100)에 구성된 워게임 모델의 연동 시스템에 대한 구성도로서, 도시된 바와 같이 HLA/RTI 기반의 서로 다른 페더레이션에 대응되는 연동 플랫폼과 메시지를 교환하는 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(110)와, 워게임 시뮬레이션을 제공하는 워게임 엔진부(210)를 포함한 모의 시스템(200) 및 상기 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(110)와 연결되어 상기 연동플랫폼과 모의 시스템(200)에 구성된 워게임 엔진부(210) 사이의 메시지를 처리하는 상기 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(110)에 연결된 연동 플랫폼의 페더레이션에 대응되는 FOM 정보를 기반으로 처리하는 매퍼(130)를 포함할 수 있다.
상술한 구성에서, 상기 매퍼(130)는 특정 페더레이션에 대응되는 FOM 정보를 기반으로 상기 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(110)를 통해 연동 플랫폼으로부터 제공되는 메시지를 워게임 엔진부(210)의 고유 포맷으로 변환하여 워게임 엔진부(210)에 제공하며, 상기 메시지를 기반으로 워게임 이벤트를 처리하여 생성한 워게임 엔진부(210)의 메시지를 상기 연동 플랫폼에서 사용 가능한 메시지로 변환하여 상기 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(110)를 통해 출력하여 연동 플랫폼으로 제공하게 된다.
이때, 상기 워게임 모델이 다른 페더레이션에 참여하게 되는 경우 기존 페더레이션에 사용가능한 FOM 정보를 사용할 수 없게 되므로, FOM 정보의 변경이 필요하다.
이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 워게임 모델의 연동 시스템은 각 페더레이션에서 워게임 모델과의 연동을 위해 객체 및 상호작용에 대하여 정의한 FOM 정보를 객체 및 상호작용으로 구분하고, 상기 외부 인터페이스부(100)로부터 모의 시스템(200)의 워게임 엔진부(210)에 정의된 객체 및 상호작용에 대한 모의 운용정보를 제공받아 객체 및 상호작용으로 구분하며, 상기 FOM 정보와 모의 운용정보 각각에 정의된 객체 및 상호작용을 객체의 속성 및 상호작용의 파라미터에 따라 구분한 후 상호 매핑하여 설정정보를 생성하는 환경설정 생성부(300)를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 환경설정 생성부(300)는 복수 페더레이션 각각에 대하여 사용하기 위한 FOM 정보를 포함하며, 각 FOM 정보는 객체 및 상호작용 정보를 포함하고, 상기 객체 및 상호작용 정보는 객체에서 사용하는 다수의 속성 정보와 상호작용에서 사용하는 다수의 파라미터 정보를 포함한 정보를 구비한다.
일례로, 환경설정 생성부(300)는 서로 다른 페더레이션 A 및 B 각각에 대한 FOM 정보를 포함할 수 있다.
이때, 도 5(a)에 도시된 바와 같이 페더레이션 A에서 정의되는 FOM 정보에 포함된 객체에 대한 속성정보와, 도 5(b)에 도시된 바와 같이 페더레이션 A와 상이한 페더레이션 B에 대하여 정의되는 FOM 정보에 포함된 객체에 대한 속성정보가 동일 객체에 대해서 서로 상이한 속성정보를 가지도록 구성된다.
또한, 도 6(a) 및 도 6(b)에 도시된 바와 같이 페더레이션 A 및 B 각각에 대응되는 FOM 정보는 상호간 동일 객체에 대하여 사용하는 속성정보의 수가 상이하도록 구성된다.
더하여, 도 7(a)에 도시된 바와 같이 페더레이션 A에서 정의되는 FOM 정보에 포함된 상호작용에 대한 파라미터와, 도 7(b)에 도시된 바와 같은 페더레이션 B에서 정의되는 FOM 정보에 포함된 상호작용에 대한 파라미터가 동일 상호작용에 대하여 서로 상이한 파라미터를 가지도록 구성되며, 또한 도 8(a) 및 도 8(b)에 도시된 바와 같이 페더레이션 A 및 B 각각에 대응되는 FOM 정보는 상호간 동일 상호작용에 대하여 사용하는 파라미터의 수가 상이하도록 구성된다.
이에 따라, 환경설정 생성부(300)는 워게임 모델에서 참여하고자 하는 페더레이션에 대한 FOM 정보를 추출하며, FOM 정보에 포함된 객체 및 상호작용에 대한 속성 및 파라미터를 구분한 후 상기 워게임 엔진부(210)에서 사용하는 객체 및 상호작용에 대한 속성 및 파라미터와 상호 동일 또는 대응관계에 있는 객체 및 상호작용끼리 매칭하여 도 9에 도시된 바와 같은 페더레이션에 대응되는 설정정보를 생성할 수 있다.
이때, 환경설정 생성부(300)는 서로 상이한 페더레이션에 따라 상술한 바와 같이 객체 및 상호작용에 대한 속성 및 파라미터가 달라지므로, 도 9(a) 및 도 9(b)에 도시된 바와 같이 서로 다른 페더레이션에 대응되어 서로 상이한 설정정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 외부 인터페이스부(100)는 상기 환경설정 생성부(300)로부터 상기 설정정보를 제공받아 페더레이션에서 사용 가능하도록 로딩하는 데이터 로딩부(120)를 더 포함할 수 있다.
상술한 구성에 따라, 상기 환경설정 생성부(300)는 현재 워게임 모델이 참여하고자 하는 참여대상 페더레이션에 대한 FOM 정보를 기반으로 상기 워게임 엔진부(210)가 제공하는 모의 운용정보에서 참여대상 페더레이션에서 사용 가능한 객체 및 상호작용을 선별하여 상기 참여대상 페더레이션에서 이용가능하도록 FOM 정보에 매핑시킬 수 있으며, 이에 따라 생성된 설정정보를 데이터 로딩부(120)를 통해 로드시킬 수 있다.
또한, 환경설정 생성부(300)는 상기 워게임 엔진부(210)와 연동 플랫폼간 정보 및 명령의 대응 관계에 대한 정보를 포함하는 상기 설정정보에 상이한 입출력 포맷을 구성하기 위해 필요한 추가 정보의 획득 방식과 정보의 변환을 위한 방식에 대한 정보 및 연동 플랫폼과 워게임 엔진부(210)에서 제공되는 메시지의 종류에 따른 교환 및 처리에 대한 환경파일을 포함시켜 데이터 로딩부(120)로 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(110)는 상기 데이터 로딩부(120)로부터 상기 환경 파일을 제공받아, 상기 환경 파일을 기초로 HLA 정보 관리, LRC(Local RTI Component), 시간관리, 버퍼/이벤트 관리, 객체 관리, 상호작용 관리, 인스턴스 관리 및 소유권 관리 등에 대한 연동 플랫폼과 워게임 엔진부(210) 사이의 메시지 교환에 필요한 연동 인터페이스를 설정할 수 있다.
상술한 구성을 토대로, 상기 환경설정 생성부(300)는 워게임 모델이 참여하는 참여 대상 페더레이션에 상기 워게임 모델의 워게임 엔진부(210)를 연동하기 위한 설정정보 및 환경파일을 생성하여 데이터 로딩부(120)로 제공하며, 데이터 로딩부(120)는 워게임 모델의 참여 대상 페더레이션에 대한 설정정보 및 환경파일을 포함한 페더레이션 관련 정보를 상기 환경설정 생성부(300)로부터 제공받아 로딩하여 참여 대상 페더레이션에 대응되는 연동 플랫폼에 워게임 엔진부(210)를 연동시키기 위한 연동 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 데이터 로딩부(120)의 페더레이션 관련 정보의 로딩에 따른 연동 인터페이스의 설정에 따라, 상기 매퍼(130)는 상기 연동 플랫폼과 상기 워게임 엔진부(210) 사이에 교환되는 메시지를 상기 설정정보에 따라 연동 플랫폼 및 워게임 엔진부(210) 각각에서 사용 가능한 메시지로 변환 처리할 수 있는데 이에 대한 구성을 상세히 설명한다.
도시된 바와 같이, 상기 매퍼(130)는 메시지 관리부(131), 메모리부(132), 파서부(133) 및 패킷 송수신부(134)를 포함할 수 있다.
상기 메시지 관리부(131)는 상기 데이터 로딩부(120)를 통해 로딩된 설정정보를 상기 메모리부(132)에 저장하고, 상기 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(110)를 통해 상기 연동 플랫폼으로부터 FOM 정보를 기반으로 제공되는 메시지를 상기 메모리부(132)에 저장된 상기 설정 정보를 이용하여 상기 워게임 엔진부(210)의 고유 포맷으로 변환할 수 있다.
이때, 상기 메시지 관리부(131)는 상기 FOM 정보 기반의 메시지의 변환 처리를 위해 군용 자산과 교범을 모의하는 워게임 엔진부(210)와 연동플랫폼 사이에서 송수신되는 메시지를 변환하기 위해 훈련의 목적에 따라 정의된 FOM의 구성 특징인 객체와 상호작용을 기준으로 추출하는 파서부(133)와 연동할 수 있다.
이에 따라, 상기 메시지 관리부(131)는 상기 파서부(133)와의 연동을 통해 상기 메시지에서 FOM 정보 기반의 객체 및 상호작용에 대응되는 속성 및 파라미터를 식별 및 구분하고, 상기 설정정보를 기초로 FOM 정보 기반의 속성 및 파라미터를 각각에 매핑되는 상기 워게임 엔진부(210)의 고유 포맷에 따른 객체 및 상호작용에 대응되는 속성 및 파라미터로 변환하여 FOM 정보 기반의 메시지를 워게임 엔진부(210)의 고유 포맷에 따른 메시지로 변환시킬 수 있다.
이후, 패킷 송수신부(134)는 상기 변환된 메시지를 파서부(133)로부터 수신하여 워게임 엔진부(210)로 제공할 수 있으며, 상기 워게임 엔진부(210)는 상기 고유 포맷으로 변환된 FOM 정보 기반의 메시지를 이용하여 워게임에 대한 모의 이벤트 처리를 진행할 수 있다.
한편, 상기 워게임 엔진부(210)는 상기 FOM 정보 기반의 메시지를 이용한 모의 이벤트 처리에 따라 메시지를 생성할 수 있으며, 상기 패킷 송수신부(134)를 통해 상기 파서부(133)로 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 파서부(133)는 상기 워게임 엔진부(210)로부터 수신된 메시지 역시 객체 및 상호작용을 기준으로 구분하여 메시지 관리부(131)로 제공할 수 있다.
상기 메시지 관리부(131)는 상기 파서부(133)로부터 제공되는 워게임 엔진부(210)의 메시지를 연동 플랫폼에서 사용 가능한 FOM 정보 기반의 메시지로 생성하기 위하여, 상기 워게임 엔진부(210)의 고유 포맷에 따른 객체 및 상호작용의 속성 및 파라미터 각각에 대하여 상기 메모리부(132)에 설정된 설정정보를 기초로 매핑되는 FOM 정보 기반의 객체 및 상호작용에 대한 속성 및 파라미터로 변환하여 상기 워게임 엔진부(210)의 메시지를 FOM 정보 기반의 메시지로 변환시킬 수 있다.
이후, 메시지 관리부(131)는 체계 연동 플랫폼 인터페이스부(110)를 통해 참여대상 페더레이션의 연동 플랫폼으로 FOM 정보 기반의 메시지로 변환된 워게임 엔진부(210)의 메시지를 제공하여 페더레이션에서 워게임 엔진부(210)의 메시지를 이용가능하도록 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 복수의 페더레이션에 대한 FOM 정보를 구비하여 훈련 목적에 따라 구분되는 서로 상이한 페더레이션에 워게임 모델이 참여하더라도 워게임 모델이 참여한 페더레이션에 대응되는 FOM 정보에 따른 객체 및 상호작용을 워게임 모델에서 사용하는 객체 및 상호작용과 상호 매핑하여 이를 기초로 페더레이션에 대응되는 연동 플랫폼과 워게임 모델 사이에서 송수신되는 메시지를 연동 플랫폼 및 워게임 모델 각각에서 사용 가능한 메시지로 변환 처리가 이루어지도록 하여 워게임 모델이 용이하게 다양한 페더레이션에 참여가능하도록 지원할 수 있다.
또한, 본 발명은 복수의 서로 상이한 페더레이션에 대한 FOM 정보를 워게임 모델의 참여 대상 페더레이션에 맞추어 유연하게 적용할 수 있으므로, 기존과 같이 페더레이션 변경에 따른 워게임 모델의 FOM 정보에 대한 수정이 요구되지 않으며, 이를 통해 워게임 운용 편의성과 더불어 워게임 모델의 재사용에 따른 경제성을 보장하는 동시에 다양한 워게임 모델의 페더레이션 적용이 가능해짐으로써 확장성을 보장한다.
전술한 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 외부 인터페이스부 110: 체계 연동 플랫폼 인터페이스부
120: 데이터 로딩부 130: 매퍼
131: 메시지 관리부 132: 메모리부
133: 파서부 134: 패킷 송수신부
200: 모의 시스템 210: 워게임 엔진부
300: 환경설정 생성부

Claims (6)

  1. HLA(High Level Architecture) 인터페이스 표준에 따라 구성된 RTI(Run-Time Infrastructure)를 미들웨어로 적용한 단위 훈련 시뮬레이션을 제공하는 워게임 모델 시스템들과 연결되어 상기 워게임 모델 시스템들이 페더레이트로 참여하는 페더레이션을 구성하고, 상기 미들웨어와 연동하여 해당 페더레이션에서 공용으로 사용할 시뮬레이션 객체와 객체간 상호작용을 정의한 전용 FOM(Federation Object Model) 정보를 기준으로 각 페더레이트 간 정보 교환을 처리하는 연동 플랫폼 장치와;
    입력 정보에 따라 단위 훈련 시뮬레이션을 수행하여 그 결과를 출력하는 워게임 모의 시스템과, 상기 RTI 미들웨어를 기반으로 구성된 연동 플랫폼 인터페이스와, 상기 연동 플랫폼 인터페이스를 통해 상기 워게임 모의 시스템의 출력 결과를 상기 페더레이션에서 공통으로 사용하는 전용 FOM 정보를 포함하는 메시지로 변환하여 상기 연동 플랫폼 장치에 제공하고, 상기 연동 플랫폼 장치가 제공하는 전용 FOM 정보를 포함하는 메시지를 상기 워게임 모의 시스템의 입력으로 변환하여 제공하는 매퍼를 구비한 외부 인터페이스부를 포함하는 워게임 모델 시스템을 포함하되,
    상기 워게임 모델 시스템의 외부 인터페이스부는 특정 페더레이션에서 사용될 전용 FOM 정보와 워게임 모의 시스템 간의 매핑 정보를 기술한 설정 정보 및 해당 페더레이션의 연동 플랫폼 장치와 상기 연동 플랫폼 인터페이스가 연동하기 위한 환경 정보를 복수로 구비하고, 참여할 페더레이션에 적용할 설정 정보 및 환경 정보를 복수로 구비된 설정 정보 및 환경 정보들로부터 선택하는 데이터 로딩부를 구비하고, 상기 연동 플랫폼 인터페이스는 상기 데이터 로딩부에서 선택한 환경 정보를 이용하여 연동 플랫폼 장치와 연동하고, 상기 매퍼는 상기 데이터 로딩부에서 선택한 설정 정보를 이용하여 메시지 변환을 수행하며,
    특정 페더레이션에서 사용할 FOM 정보를 입력받아 FOM 정보를 객체와 상호작용으로 구분하여 그 속성 및 파라미터를 상기 워게임 모의 시스템의 입출력 속성 및 파라미터와 매핑하여 상호 변환을 위한 설정 정보를 생성하고, 해당 페더레이션의 연동 플랫폼 장치와 워게임 모의 시스템이 HLA 정보, 지역 RTI 요소(LRC), 시간, 버퍼, 이벤트, 객체, 상호 작용, 인스턴스, 소유권 중 적어도 하나를 포함하는 메시지를 교환할 수 있도록 상기 연동 플랫폼 인터페이스를 설정하는 환경 정보를 생성하며 이러한 설정 정보와 환경 정보를 상기 데이터 로딩부에 제공하는 환경설정 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 워게임 모델의 연동 시스템.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 매퍼는 군용 자산과 교범을 모의하는 워게임 모의 시스템의 워게임 엔진부와 연동 플랫폼 장치 사이에서 송수신되는 메시지를 변환하기 위해 훈련의 목적에 따라 정의된 FOM의 구성 특징인 객체와 상호작용을 기준으로 메시지 내 정보를 추출하는 파서를 포함하는 것을 특징으로 하는 워게임 모델의 연동 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 환경 설정 생성부는 복수 페더레이션에서 사용하기 위한 FOM의 객체 및 상호작용 정보를 포함하여 객체에서 사용하는 다수의 속성 정보와 상호작용에서 사용하는 다수의 파라미터 정보를 포함한 정보를 구비하는 것을 특징으로 하는 워게임 모델의 연동 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 FOM 정보는 페더레이션의 훈련 목적에 따라 군용자산 및 교범에 대하여 정의된 객체 및 상호작용에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 워게임 모델의 연동 시스템.
  6. 연동 플랫폼 장치가 HLA 인터페이스 표준에 따라 구성된 RTI를 미들웨어로 적용한 단위 훈련 시뮬레이션을 제공하는 워게임 모델 시스템들과 연결되어 상기 워게임 모델 시스템들이 페더레이트로 참여하는 페더레이션을 구성하고, 상기 미들웨어와 연동하여 해당 페더레이션에서 공용으로 사용할 시뮬레이션 객체와 객체간 상호작용을 정의한 전용 FOM 정보를 기준으로 각 페더레이트 간 정보 교환을 처리하는 단계와;
    입력 정보에 따라 단위 훈련 시뮬레이션을 수행하여 그 결과를 출력하는 워게임 모의 시스템과, 상기 RTI 미들웨어를 기반으로 구성된 연동 플랫폼 인터페이스와, 메시지를 변환하는 매퍼를 구비한 외부 인터페이스부를 포함하는 워게임 모델 시스템이, 상기 매퍼를 통해 상기 연동 플랫폼 인터페이스를 통해 상기 워게임 모의 시스템의 출력 결과를 상기 페더레이션에서 공통으로 사용하는 전용 FOM 정보를 포함하는 메시지로 변환하여 상기 연동 플랫폼 장치에 제공하고, 상기 연동 플랫폼 장치가 제공하는 전용 FOM 정보를 포함하는 메시지를 상기 워게임 모의 시스템의 입력으로 변환하여 제공하는 단계와;
    상기 워게임 모델 시스템의 외부 인터페이스부에 특정 페더레이션에서 사용될 전용 FOM 정보와 워게임 모의 시스템 간의 매핑 정보를 기술한 설정 정보 및 해당 페더레이션의 연동 플랫폼 장치와 상기 연동 플랫폼 인터페이스가 연동하기 위한 환경 정보를 복수로 구비하고, 참여할 페더레이션에 적용할 설정 정보 및 환경 정보를 구비된 설정 정보들로부터 선택하는 데이터 로딩부를 구성하며, 상기 연동 플랫폼 인터페이스가 상기 데이터 로딩부에서 선택한 환경 정보를 이용하여 연동 플랫폼 장치와 연동하고, 상기 매퍼가 상기 데이터 로딩부에서 선택한 설정 정보를 이용하여 메시지 변환을 수행하는 단계와;
    특정 페더레이션에서 사용할 FOM 정보를 수신하여 FOM 정보를 객체와 상호작용으로 구분하여 그 속성 및 파라미터를 상기 워게임 모의 시스템의 입출력 속성 및 파라미터와 매핑하여 상호 변환을 위한 설정 정보를 생성하고, 해당 페더레이션의 연동 플랫폼 장치와 워게임 모의 시스템이 HLA 정보, 지역 RTI 요소(LRC), 시간, 버퍼, 이벤트, 객체, 상호 작용, 인스턴스, 소유권 중 적어도 하나를 포함하는 메시지를 교환할 수 있도록 상기 연동 플랫폼 인터페이스를 설정하는 환경 정보를 생성하는 환경 설정부가 생성한 설정 정보와 환경 정보를 상기 데이터 로딩부에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 워게임 모델의 연동 방법.
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