KR102206019B1 - 시뮬레이션 모델 연동을 위한 어댑터 개발 지원 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 어댑터 개발 지원 장치는, 상기 분산 시뮬레이션 시스템에서 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성하는 공통데이터 형식 작성부; 시뮬레이션 수행을 위해 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성하는 개별데이터 형식 작성부; 상기 공통데이터의 형식을 각각의 상기 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성하는 매핑 관계 작성부; 각각의 상기 개별데이터의 형식을 상기 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성하는 데이터 변환 관계 작성부; 및 상기 매핑 관계 및 상기 데이터 변환 관계 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 함수 골격 코드를 생성하는 골격 코드 생성부를 포함한다.

Description

시뮬레이션 모델 연동을 위한 어댑터 개발 지원 장치 및 방법{Method and Apparatus for Supporting Development of Adapter for Interoperability among Simulation Models}
본 개시는 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 장치 및 방법에 관한 것이다.
복수의 주체들이 참여하는 분산 시뮬레이션 방식에 대한 연구가 진행되고 있다. 복수의 주체들 각각이 개별적인 시뮬레이션 모델로 구현되는 경우, 각각의 개별 시뮬레이션 모델은 분산 시뮬레이션 시스템이라는 전체 시스템을 통해 상호작용할 수 있다. 분산 시뮬레이션 방식에 의하면, 개별적인 시뮬레이션을 구현하는 주체들이 분산될 수 있어 다차원적인 분석을 가능하게 한다.
분산 시뮬레이션 시스템을 활용하는 워게임 시뮬레이션에 대한 연구도 진행되고 있다. 워게임 시뮬레이션이 분산 시뮬레이션으로 구현되는 경우, 모의전쟁에 참여하는 주체들이 각자 시뮬레이션을 수행하면서도, 다른 주체들과 상호작용하여 전체적인 모의전쟁을 수행할 수 있다.
다만, 분산 시뮬레이션에 참여하는 모델들이 서로 다른 형식으로 개별 시뮬레이션을 수행하는 경우, 모델들 간의 상호작용이 어려우므로, 분산 시뮬레이션 시스템 상에서 개별 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 기술이 요구된다.
또한 이 경우, 분산 시뮬레이션에 참여하는 모델들에 의해 송수신되는 데이터의 형식 및 수준이 상이하므로, 분산 시뮬레이션 시스템 상에서 개별 시뮬레이션 모델을 연동하기 위하여 공유되는 데이터의 형식 및 수준을 맞추기 위한 기술이 요구된다.
대한민국 등록특허공보 제10-1765174호 (2017.07.31 등록)
본 개시는 분산 시뮬레이션 시스템에서 형식 및 수준이 상이한 데이터를 이용하는 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 장치 및 방법을 제공하고자 한다. 본 개시가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 개시의 일 측면에 따른, 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 장치는, 상기 분산 시뮬레이션 시스템에서 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성하는 공통데이터 형식 작성부; 시뮬레이션 수행을 위해 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성하는 개별데이터 형식 작성부; 상기 공통데이터의 형식을 각각의 상기 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성하는 매핑 관계 작성부; 각각의 상기 개별데이터의 형식을 상기 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성하는 데이터 변환 관계 작성부; 및 상기 매핑 관계 및 상기 데이터 변환 관계 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 함수 골격 코드를 생성하는 골격 코드 생성부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 공통데이터의 형식의 파일 및 상기 개별데이터의 형식의 파일 중 적어도 하나에 기초하여 클래스 코드를 생성하는 라이브러리 생성부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 매핑 관계 및 상기 데이터 변환 관계는, 상기 공통데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보와 각각의 상기 개별데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보 간의 관계에 기초하여 작성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 골격 코드 생성부는, 서로 다른 해상도를 갖는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 해상도를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 상기 매핑 관계에 기초하여 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 골격 코드 생성부는, 서로 다른 형식의 상기 개별데이터를 사용하는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 각각의 상기 개별데이터를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 상기 데이터 변환 관계에 기초하여 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 공통데이터는, 서로 다른 해상도를 갖는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 MRM(Multi-Resolution Model)이 통합된 HLA(High-Level Architecture) 기반 FOM(Federation Object Model)의 데이터 스키마가 적용된 데이터일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 개별데이터는, 상기 공통데이터와 동일한 HLA 기반 FOM의 데이터 스키마가 적용된 데이터일 수 있다.
본 개시의 다른 측면에 따른, 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 방법은, 상기 분산 시뮬레이션 시스템에서 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성하는 단계; 시뮬레이션 수행을 위해 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성하는 단계; 상기 공통데이터의 형식을 각각의 상기 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성하는 단계; 각각의 상기 개별데이터의 형식을 상기 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성하는 단계; 및 상기 매핑 관계 및 상기 데이터 변환 관계 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 함수 골격 코드를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 측면에 따른, 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 있어서, 상기 방법은, 상기 분산 시뮬레이션 시스템에서 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성하는 단계; 시뮬레이션 수행을 위해 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성하는 단계; 상기 공통데이터의 형식을 각각의 상기 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성하는 단계; 각각의 상기 개별데이터의 형식을 상기 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성하는 단계; 및 상기 매핑 관계 및 상기 데이터 변환 관계 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 함수 골격 코드를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 장치 및 방법은, 개별 시뮬레이션 모델들에서 내부적으로 처리되는 개별데이터와 분산 시뮬레이션 시스템에서 시뮬레이션 모델들 간의 데이터 교환을 위해 설정되는 공통데이터 간의 매핑 관계를 정의함으로써, 분산 시뮬레이션 시스템의 기존 환경 설정을 변경하지 않더라도 새롭게 참여하는 시뮬레이션 모델이 연동되어 동작되도록 할 수 있는 어댑터를 쉽게 개발할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 분산 시뮬레이션 시스템의 개념도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
도 5는 시뮬레이션 수행을 위해 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
도 6은 공통데이터의 형식을 각각의 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
도 7은 각각의 개별데이터의 형식을 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 오로지 예시를 위한 실시예들을 상세히 설명하기로 한다. 하기 설명은 실시예들을 구체화하기 위한 것일 뿐 발명의 권리 범위를 제한하거나 한정하는 것이 아님은 물론이다. 상세한 설명 및 실시예로부터 당해 기술분야의 전문가가 용이하게 유추할 수 있는 것은 권리범위에 속하는 것으로 해석된다.
본 명세서에서 사용되는 '구성된다' 또는 '포함한다' 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
본 개시의 일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 분산 시뮬레이션 시스템(100)의 개념도이다.
분산 시뮬레이션 시스템(100)은 복수의 시뮬레이션 모델들(110-1, 110-2, 110-3, 110-4)을 네트워크(120)로 연동하여 상호운용한다. 예를 들면, 분산 시뮬레이션 시스템(100)은 HLA(High-Level Architecture) 표준에 따른 연동을 구현할 수 있다. HLA는 미 국방성에서 제안한 시뮬레이션 연동을 위한 상위 레벨 구조로, 상이한 형식의 시뮬레이션 모델들이 네트워크 상에서 상호연동될 수 있는 기반을 제공한다. 즉, HLA는 상이한 조직에서 상이한 목적으로 개발된 시뮬레이션들을 하나의 전체적인 시뮬레이션으로 결합시켜주는 소프트웨어 구조일 수 있다.
복수의 시뮬레이션 모델들(110-1, 110-2, 110-3, 110-4)은 서로 다른 데이터 형식 및 해상도를 기준으로 개발된 개별적인 시뮬레이션 모델일 수 있다. 각각의 시뮬레이션 모델(110-1, 110-2, 110-3, 110-4)은 개별적인 하나의 시뮬레이션 또는 시뮬레이션 도구로서, 분산 시뮬레이션 시스템(100)에 참여하는 개별 모형(또는 실행 프로그램)이다. 복수의 시뮬레이션 모델들(110-1, 110-2, 110-3, 110-4)은 분산 시뮬레이션 시스템(100)의 구성요소로서, 소정의 운용 목적(예: 군사용 모의훈련)을 달성하기 위해 상호작용할 수 있다. 예를 들면, 시뮬레이션 모델(110-1, 110-2, 110-3, 110-4)은 워게임 모델일 수 있다.
시뮬레이션 모델들(110-1, 110-2, 110-3, 110-4)은 각자 개별적으로 미리 정의된 형식의 개별데이터를 이용하여 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 개별데이터는 각각의 시뮬레이션 모델(110-1, 110-2, 110-3, 110-4)마다 다른 형식으로 정의될 수 있으며, 각 시뮬레이션 내부에서 동작하는 시뮬레이션 객체들을 기술하고, 외부적으로 연동을 위해 사용되기 위한 상호작용을 포함할 수 있다. 예를 들면, 개별데이터는 객체(object) 정보, 인터렉션(interaction) 정보, 속성(attribute) 정보 및 파라미터(parameter) 정보를 포함할 수 있다.
시뮬레이션 모델들(110-1, 110-2, 110-3, 110-4)은 각자의 개별데이터를 분산 시뮬레이션 시스템(100)에 참여하는 다른 시뮬레이션 모델들과 교환하기 위해, 공통데이터를 이용할 수 있다. 공통데이터는 분산 시뮬레이션 시스템(100)에 참여하는 시뮬레이션 모델들(110-1, 110-2, 110-3, 110-4)에 의해 공통적으로 사용되는 정보로서, 시뮬레이션 모델들(110-1, 110-2, 110-3, 110-4) 간의 상호 연동이 가능하도록 개별데이터를 변환하기 위한 기준이 되는 정보이다. 예를 들면, 공통데이터는 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 분산 시뮬레이션 시스템(100)에 있어서, 서로 다른 데이터 형식 및 해상도를 기준으로 개발된 개별 시뮬레이션 모델들을 상호 연동하기 위해서는 어댑터가 필요하다. 이하에서는 이러한 어댑터를 개발하기 위한 지원 장치 및 지원 방법에 대하여 설명한다.
도 2는 일 실시예에 따른 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 장치(200)의 구성을 나타내는 블록도이다.
어댑터 개발 지원 장치(200)는 공통데이터 형식 작성부(210), 개별데이터 형식 작성부(220), 매핑 관계 작성부(230), 데이터 변환 관계 작성부(240), 골격 코드 생성부(250)를 포함한다. 어댑터 개발 지원 장치(200)는 라이브러리 생성부(260)를 더 포함할 수 있다. 한편, 도 2에 도시된 어댑터 개발 지원 장치(200)에는 본 개시의 실시예들과 관련된 구성들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 어댑터 개발 지원 장치(200)에 더 포함될 수 있음은 본 개시의 실시예들과 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
예를 들어, 어댑터 개발 지원 장치(200)는 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리는 어댑터 개발 지원 장치(200) 내에서 처리되는 각종 데이터들을 저장하는 하드웨어로서, 예를 들어, 메모리는 어댑터 개발 지원 장치(200)에서 처리된 데이터들 및 처리될 데이터들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리는 어댑터 개발 지원 장치(200)에 의해 구동될 애플리케이션들, 드라이버들 등을 저장할 수 있다.
공통데이터 형식 작성부(210)는 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성한다. 일 실시예에 따르면, 상호 연동되는 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 시뮬레이션 객체의 해상도가 상이한 경우, 공통데이터 형식 작성부(210)는 MRM(Multi-Resolution Model)이 통합된 공통데이터의 형식을 작성할 수 있다. 예를 들면, 공통데이터 형식 작성부(210)는 MRM이 통합된 HLA 기반 FOM(Federation Object Model)의 데이터 스키마가 적용된 공통데이터의 형식을 작성할 수 있다. 예를 들면, 공통데이터 형식 작성부(210)는 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 공통데이터의 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보를 작성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 공통데이터 형식 작성부(210)는 공통데이터 형식 작성을 시작하는 새로 만들기 기능, 공통데이터에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보, 파라미터 정보, 데이터 타입 및 기타 정보를 추가/삭제/수정하는 편집 기능, 작성한 공통데이터 형식을 저장하는 저장 기능 및 저장한 공통데이터 형식을 불러오는 불러오기 기능을 수행할 수 있다.
개별데이터 형식 작성부(220)는 시뮬레이션 수행을 위해 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성한다. 일 실시예에 따르면, 개별데이터 형식 작성부(220)는 공통데이터와 동일한 HLA 기반 FOM의 데이터 스키마가 적용된 개별데이터의 형식을 작성할 수 있다. 예를 들면, 개별데이터 형식 작성부(220)는 XML을 이용하여 개별데이터의 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보를 작성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 개별데이터 형식 작성부(220)는 개별데이터 형식 작성을 시작하는 새로 만들기 기능, 개별데이터에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보, 파라미터 정보, 데이터 타입 및 기타 정보를 추가/삭제/수정하는 편집 기능, 작성한 개별데이터를 저장하는 저장 기능 및 저장한 개별데이터를 불러오는 불러오기 기능을 수행할 수 있다.
매핑 관계 작성부(230)는 공통데이터의 형식을 각각의 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성한다. 일 실시예에 따르면, 매핑 관계 작성부(230)는 공통데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보와, 각각의 개별데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보 간의 관계에 기초하여 매핑 관계를 작성할 수 있다.
예를 들면, 매핑 관계 작성부(230)는 공통데이터 형식의 객체 정보와 개별데이터 형식의 객체 정보 간의 매핑 관계, 공통데이터 형식의 인터렉션 정보와 개별데이터 형식의 인터렉션 정보 간의 매핑 관계, 공통데이터 형식의 속성 정보와 개별데이터 형식의 속성 정보 간의 매핑 관계, 및 공통데이터 형식의 파라미터 정보와 개별데이터 형식의 파라미터 정보 간의 매핑 관계를 정의할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 매핑 관계 작성부(230)는 공통데이터 형식으로부터 각각의 개별데이터 형식으로의 매핑 관계 작성을 시작하는 새로 만들기 기능, 매핑 관계를 추가/삭제/수정하는 편집 기능, 작성한 매핑 관계를 저장하는 저장 기능 및 저장한 매핑 관계를 불러오는 불러오기 기능을 수행할 수 있다.
데이터 변환 관계 작성부(240)는 각각의 개별데이터의 형식을 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성한다. 일 실시예에 따르면, 데이터 변환 관계 작성부(240)는 공통데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보와, 각각의 개별데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보 간의 관계에 기초하여 데이터 변환 관계를 작성할 수 있다.
예를 들면, 데이터 변환 관계 작성부(240)는 공통데이터 형식의 객체 정보와 개별데이터 형식의 객체 정보 간의 변환 관계, 공통데이터 형식의 인터렉션 정보와 개별데이터 형식의 인터렉션 정보 간의 변환 관계, 공통데이터 형식의 속성 정보와 개별데이터 형식의 속성 정보 간의 변환 관계, 및 공통데이터 형식의 파라미터 정보와 개별데이터 형식의 파라미터 정보 간의 변환 관계를 정의할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 데이터 변환 관계 작성부(240)는 각각의 개별데이터 형식으로부터 공통데이터 형식으로의 데이터 변환 관계 작성을 시작하는 새로 만들기 기능, 데이터 변환 관계를 추가/삭제/수정하는 편집 기능, 작성한 데이터 변환 관계를 저장하는 저장 기능 및 저장한 데이터 변환 관계를 불러오는 불러오기 기능을 수행할 수 있다.
골격 코드 생성부(250)는 매핑 관계 작성부(230)에서 정의한 매핑 관계 및 데이터 변환 관계 작성부(240)에서 정의한 데이터 변환 관계 중 적어도 하나에 기초하여, 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 함수 골격 코드를 생성한다. 예를 들면, 골격 코드 생성부(250)는 매핑 관계 및 데이터 변환 관계 별로 각각 C++ 언어 형태의 함수 골격 코드 및 함수 등록 코드를 자동으로 생성할 수 있다. 이러한 소스코드는 동적 라이브러리 형태로 생성되어 어댑터에서 사용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 골격 코드 생성부(250)는 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 해상도를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 매핑 관계에 기초하여 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 골격 코드 생성부(250)는 서로 다른 형식의 개별데이터를 사용하는 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 각각의 개별데이터를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 데이터 변환 관계에 기초하여 생성할 수 있다.
라이브러리 생성부(260)는 공통데이터 형식 파일 및 개별데이터 형식 파일 중 적어도 하나에 기초하여 클래스 코드를 생성한다. 일 실시예에 따르면, 라이브러리 생성부(260)는 공통데이터 형식 파일 및 개별데이터 형식 파일 중 적어도 하나에 기초하여 C++ 언어 형태의 클래스 헤더파일 및 CPP파일을 자동으로 생성할 수 있다. 이러한 파일들은 어댑터 구현 시, 개발자가 분산 시뮬레이션 시스템 또는 개별 시뮬레이션 모델로 송수신하는 데이터를 오브젝트 형태로 사용할 수 있도록 할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 방법을 나타내는 흐름도이다.
단계 S310에서, 분산 시뮬레이션 시스템에 있어 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식이 작성된다. 일 실시예에 따르면, 상호 연동되는 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 시뮬레이션 객체의 해상도가 상이한 경우, MRM이 통합된 공통데이터의 형식이 작성될 수 있다. 예를 들면, MRM이 통합된 HLA 기반 FOM의 데이터 스키마가 적용된 공통데이터의 형식이 작성될 수 있다. 예를 들면, XML(eXtensible Markup Language) 형태로, 공통데이터의 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보가 작성될 수 있다.
단계 S320에서, 시뮬레이션 수행을 위해 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식이 작성된다. 일 실시예에 따르면, 공통데이터와 동일한 HLA 기반 FOM의 데이터 스키마가 적용된 개별데이터의 형식이 작성될 수 있다. 예를 들면, XML 형태로, 개별데이터의 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보가 작성될 수 있다.
단계 S330에서, 공통데이터의 형식을 각각의 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계가 작성된다. 일 실시예에 따르면, 공통데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보와, 각각의 개별데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보 간의 관계에 기초하여 매핑 관계가 작성될 수 있다.
예를 들면, 공통데이터 형식의 객체 정보와 개별데이터 형식의 객체 정보 간의 매핑 관계, 공통데이터 형식의 인터렉션 정보와 개별데이터 형식의 인터렉션 정보 간의 매핑 관계, 공통데이터 형식의 속성 정보와 개별데이터 형식의 속성 정보 간의 매핑 관계, 및 공통데이터 형식의 파라미터 정보와 개별데이터 형식의 파라미터 정보 간의 매핑 관계가 정의될 수 있다.
단계 S340에서, 각각의 개별데이터의 형식을 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계가 작성된다. 일 실시예에 따르면, 공통데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보와, 각각의 개별데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보 간의 관계에 기초하여 데이터 변환 관계가 작성될 수 있다.
예를 들면, 공통데이터 형식의 객체 정보와 개별데이터 형식의 객체 정보 간의 변환 관계, 공통데이터 형식의 인터렉션 정보와 개별데이터 형식의 인터렉션 정보 간의 변환 관계, 공통데이터 형식의 속성 정보와 개별데이터 형식의 속성 정보 간의 변환 관계, 및 공통데이터 형식의 파라미터 정보와 개별데이터 형식의 파라미터 정보 간의 변환 관계가 정의될 수 있다.
단계 S350에서, 단계 S330에서 정의된 매핑 관계 및 단계 S340에서 정의된 데이터 변환 관계 중 적어도 하나에 기초하여 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 함수 골격 코드가 생성된다. 예를 들면, 매핑 관계 및 데이터 변환 관계 별로 각각 C++ 언어 형태의 함수 골격 코드 및 함수 등록 코드가 자동으로 생성될 수 있다. 이러한 소스코드는 동적 라이브러리 형태로 생성되어 어댑터에서 사용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단계 S350에서는, 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 해상도를 변환하기 위한 함수 골격 코드가 매핑 관계에 기초하여 생성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서로 다른 형식의 개별데이터를 사용하는 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 각각의 개별데이터를 변환하기 위한 함수 골격 코드가 데이터 변환 관계에 기초하여 생성될 수 있다.
도 3은 단계 S310 내지 단계 S350을 순차적으로 기재하고 있으나, 이는 본 실시예의 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것일 뿐, 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다. 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 기재된 순서를 변경하거나, 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 등으로 다양하게 변형하여 적용 가능할 것이다.
한편, 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 방법은 그 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이하, 도 4 내지 도 7을 참조하여, 전술한 어댑터 개발 지원 장치 및 방법에 따라 구현 가능한 사용자 인터페이스의 예시를 설명한다.
도 4는 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
예를 들면, 사용자는 공통데이터 형식 작성부(210)의 도 4에 도시된 사용자 인터페이스를 통해, XML 형태의 공통데이터 파일을 저장하거나 불러올 수 있고, 분산 시뮬레이션 시스템의 공통데이터를 정의할 수 있다.
도 5는 시뮬레이션 수행을 위해 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
예를 들면, 사용자는 개별데이터 형식 작성부(220)의 도 5에 도시된 사용자 인터페이스를 통해, XML 형태의 개별데이터 파일을 저장하거나 불러올 수 있고, 개별 시뮬레이션 모델들의 각 개별데이터를 정의할 수 있다.
도 6은 공통데이터의 형식을 각각의 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
예를 들면, 사용자는 매핑 관계 작성부(230)의 도 6에 도시된 사용자 인터페이스를 통해, 매핑 관계 파일을 저장하거나 불러올 수 있고, 분산 시뮬레이션 시스템의 공동데이터 형식과 개별 시뮬레이션 모델들의 각 개별데이터 형식 간의 매핑 관계를 정의할 수 있다.
도 7은 각각의 개별데이터의 형식을 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
예를 들면, 사용자는 데이터 변환 관계 작성부(240)의 도 7에 도시된 사용자 인터페이스를 통해, 데이터 변환 관계 파일을 저장하거나 불러올 수 있고, 개별 시뮬레이션 모델들의 각 개별데이터 형식과 분산 시뮬레이션 시스템의 공통데이터 형식 간의 데이터 변환 관계를 정의할 수 있다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당해 기술분야의 통상의 기술자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (9)

  1. 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 장치에 있어서,
    상기 분산 시뮬레이션 시스템에서 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성하는 공통데이터 형식 작성부;
    시뮬레이션 수행을 위해 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성하는 개별데이터 형식 작성부;
    상기 공통데이터의 형식을 각각의 상기 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성하는 매핑 관계 작성부;
    각각의 상기 개별데이터의 형식을 상기 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성하는 데이터 변환 관계 작성부; 및
    상기 매핑 관계 및 상기 데이터 변환 관계 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 함수 골격 코드를 생성하는 골격 코드 생성부를 포함하고,
    상기 골격 코드 생성부는,
    서로 다른 해상도를 갖는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 해상도를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 상기 매핑 관계에 기초하여 생성하거나,
    서로 다른 형식의 상기 개별데이터를 사용하는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 각각의 상기 개별데이터를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 상기 데이터 변환 관계에 기초하여 생성하는, 어댑터 개발 지원 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 공통데이터의 형식의 파일 및 상기 개별데이터의 형식의 파일 중 적어도 하나에 기초하여 클래스 코드를 생성하는 라이브러리 생성부를 더 포함하는, 어댑터 개발 지원 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 매핑 관계 및 상기 데이터 변환 관계는,
    상기 공통데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보와 각각의 상기 개별데이터의 형식에 포함된 객체 정보, 인터렉션 정보, 속성 정보 및 파라미터 정보 간의 관계에 기초하여 작성되는, 어댑터 개발 지원 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 공통데이터는,
    서로 다른 해상도를 갖는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 MRM(Multi-Resolution Model)이 통합된 HLA(High-Level Architecture) 기반 FOM(Federation Object Model)의 데이터 스키마가 적용된 데이터인, 어댑터 개발 지원 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 개별데이터는,
    상기 공통데이터와 동일한 HLA 기반 FOM의 데이터 스키마가 적용된 데이터인, 어댑터 개발 지원 장치.
  8. 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 방법에 있어서,
    상기 분산 시뮬레이션 시스템에서 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성하는 단계;
    시뮬레이션 수행을 위해 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성하는 단계;
    상기 공통데이터의 형식을 각각의 상기 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성하는 단계;
    각각의 상기 개별데이터의 형식을 상기 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성하는 단계; 및
    상기 매핑 관계 및 상기 데이터 변환 관계 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 함수 골격 코드를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 함수 골격 코드를 생성하는 단계는,
    서로 다른 해상도를 갖는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 해상도를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 상기 매핑 관계에 기초하여 생성하거나,
    서로 다른 형식의 상기 개별데이터를 사용하는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 각각의 상기 개별데이터를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 상기 데이터 변환 관계에 기초하여 생성하는, 어댑터 개발 지원 방법.
  9. 분산 시뮬레이션 시스템에서 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 어댑터 개발 지원 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 분산 시뮬레이션 시스템에서 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동을 위해 공통적으로 사용되는 공통데이터의 형식을 작성하는 단계;
    시뮬레이션 수행을 위해 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 각각에서 개별적으로 사용되는 개별데이터의 형식을 작성하는 단계;
    상기 공통데이터의 형식을 각각의 상기 개별데이터의 형식으로 변환하기 위한 매핑 관계를 작성하는 단계;
    각각의 상기 개별데이터의 형식을 상기 공통데이터의 형식으로 변환하기 위한 데이터 변환 관계를 작성하는 단계; 및
    상기 매핑 관계 및 상기 데이터 변환 관계 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 시뮬레이션 모델들을 연동하기 위한 함수 골격 코드를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 함수 골격 코드를 생성하는 단계는,
    서로 다른 해상도를 갖는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 해상도를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 상기 매핑 관계에 기초하여 생성하거나,
    서로 다른 형식의 상기 개별데이터를 사용하는 상기 복수의 시뮬레이션 모델들 간의 상호 연동이 가능하도록 각각의 상기 개별데이터를 변환하기 위한 함수 골격 코드를 상기 데이터 변환 관계에 기초하여 생성하는, 기록매체.
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