KR101536044B1 - 원격 장치에 사용자 인터페이스를 푸시하는 것 - Google Patents

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Abstract

사용자 입력 장치 및 디스플레이 장치를 갖는 원격 제어 액세서리 장치 상에 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 제시될 수 있다. GUI를 사용하여 제어되는 휴대형 미디어 장치에 의해 GUI가 정의되고 관리될 수 있다. 휴대형 미디어 장치는 디스플레이될 GUI 이미지를 액세서리에 제공할 수 있다. 액세서리는 디스플레이된 이미지에 응답한 입력 장치의 사용자 조작을 나타내는 정보를 휴대형 미디어 장치로 전송할 수 있다. 휴대형 미디어 장치는 이 입력을 처리하여, 사용자에 의해 요청된 동작을 식별하고, 액세서리에 제공되는 GUI 이미지를 갱신하는 것을 포함할 수 있는 적절한 동작을 취할 수 있다.

Description

원격 장치에 사용자 인터페이스를 푸시하는 것{PUSHING A USER INTERFACE TO A REMOTE DEVICE}
본 발명은, 일반적으로, 휴대형 미디어 장치의 액세서리에 관한 것으로서, 상세하게는, 휴대형 미디어 장치가 미디어 장치를 제어하는 사용자 인터페이스를 액세서리에 제공하는 것을 가능하게 해주는 것에 관한 것이다.
휴대형 미디어 장치는 사용자가 미디어 콘텐츠(음악, 비디오, 사진, 오디오북, 기타)를 저장하고 거의 어디에서라도 저장된 미디어 컨텐츠에 액세스할 수 있게 해준다. 몇몇 휴대형 미디어 장치는 또한 사용자가 다른 장치들(본 명세서에서, "액세서리" 또는 "액세서리 장치"라고 함)을 휴대형 미디어 장치에 연결시킴으로써 휴대형 미디어 장치의 동작의 어떤 측면을 향상시키는 것을 가능하게 해준다. 예를 들면, 대부분의 휴대형 미디어 장치는 오디오 콘텐츠를 듣기 위한 헤드폰 잭을 제공한다. 몇몇 액세서리는 스피커를 제공하고, 따라서 사용자가 다른 사용자들과 사운드를 공유하는 것 또는 헤드폰을 사용할 수 없는 환경(운전 중과 같은 때)에서 듣는 것을 가능하게 해준다.
어떤 경우들에, 액세서리는 휴대형 미디어 장치의 동작을 제어하는 데 이용될 수 있으며, 이러한 액세서리를 본 명세서에서 "원격 제어 장치"라고 한다. 원격 제어 장치는 사용자-요청 동작(재생의 시작 또는 일시정지, 다음 트랙으로 건너뛰기, 이전 트랙으로 돌아가기, 트랙 내에서 빨리 감기 또는 되감기, 기타 등등)을 나타내는 명령을 휴대형 미디어 장치로 전송할 수 있다. 휴대형 미디어 장치는 요청된 동작을 실행할 수 있고, 따라서 사용자가 휴대형 미디어 장치를 만지는 일 없이 휴대형 미디어 장치를 동작시킬 수 있게 된다. 이러한 원격 제어 동작은 사용자가 휴대형 미디어 장치의 인터페이스를 직접 조작하는 것이 불편한 상황에서 특히 유용할 수 있다. 예를 들면, 휴대형 미디어 장치는 소형으로서 비교적 작은 컨트롤 및 디스플레이 스크린을 가지는 경향이 있다. 따라서, 사용자가 운전 중에 또는 건넛방으로부터 이러한 장치를 동작시키는 것이 어려울 수 있다.
몇몇 원격 조정 장치는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공하고, 사용자가 저장된 콘텐츠의 데이터베이스를 브라우징하는 것, 재생할 콘텐츠를 선택하는 것, 기타 등등의 보다 진보된 기능을 수행하는 것을 가능하게 해준다. 예를 들면, Johnson Controls Intenational은 차량에서 이용하기 위한 "모바일 장치 게이트웨이(Mobile Device Gateway)"를 개발하고 있으며, 이 시스템은 오디오/비주얼 인터페이스를 제공하는 휴대형 미디어 장치 및 콘솔에 대한 연결점을 포함한다.
그러나, 기존의 원격 GUI는 원격 제어 장치에 의해 정의 및 제어되며, 그 결과 이들은 휴대형 미디어 장치 자체에 의해 공급되는 GUI와 거의 유사점을 갖지 않을 수 있다. 휴대형 미디어 장치 상에서 사용가능한 특정의 기능(데이터베이스의 브라우징 또는 검색, 재생 설정의 조정, 기타)은 이용할 수 없거나 찾기 어려울 수 있다. 따라서, 사용자가 원하는 기능을 수행하지 못할 수도 있다. 게다가, 다른 원격 제어 장치에 의해 동일한 휴대형 미디어 장치에 제공되는 GUI는 꽤 다를 수 있고, 휴대형 미디어 장치를 원격 제어에 의해 다른 액세서리에 연결시키는 사용자는 불일치에 초조하게 된다.
따라서, 보다 일관된 원격 사용자 인터페이스 경험을 제공하는 것이 바람직할 것이다.
본 발명의 실시예는 원격 제어 액세서리 장치 상에 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공하는 것에 관한 것이며, 이 때 GUI는 액세서리 장치가 아니라 휴대형 미디어 장치에 의해 정의되고 관리될 수 있다. 액세서리 장치는, 사용자 입력을 수신하기 위한 버튼, 노브, 터치스크린 및/또는 터치 패드와 함께, 사용자에게 정보 및 피드백을 제시하기 위한 비디오 스크린과 같은, 사용자 입력 및 시각 피드백 장치의 결합을 제공할 수 있다. 휴대형 미디어 장치는 비디오 스크린 상에 디스플레이되는 이미지를 액세서리에 제공할 수가 있고, 이미지는 휴대형 미디어 장치 상에 직접 제공되는 "네이티브" GUI 와 유사하거나 똑같을 수 있는 다양한 사용자 인터페이스 요소를 포함할 수 있다. 액세서리는 디스플레이되는 이미지에 응답하여 취해지는 사용자 동작을 나타내는 정보를 휴대형 미디어 장치로 전송할 수 있고, 이러한 정보는, 예를 들면, 특정의 버튼이 눌러졌다는 것 또는 터치-감응 디스플레이 스크린의 특정의 부분이 사용자에 의해 터치되었다는 것을 나타낼 수 있다. 휴대형 미디어 장치는 이 입력을 처리하여, 사용자에 의해 요청된 동작을 식별하고 적절한 동작을 취할 수 있다. 동작은 디스플레이될 갱신된 GUI 이미지를 액세서리에 제공하는 것을 포함할 수 있고, 여기서 갱신된 GUI 이미지는 사용자 동작을 반영하고 있다.
본 발명의 한 측면은 액세서리를 이용해 휴대형 미디어 장치를 제어하는 방법에 관한 것이다. 액세서리는 구성 정보를 휴대형 미디어 장치에 제공할 수 있다. 액세서리는 휴대형 미디어 장치로부터 제1 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 지정하는 제1 이미지 신호를 수신할 수 있고, 제1 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 액세서리의 디스플레이 장치 상에 디스플레이할 수 있다. 액세서리는 액세서리의 입력 컨트롤의 사용자 조작을 검출할 수 있고, 입력 컨트롤이 조작된 것을 나타내는 입력 신호를 휴대형 미디어 장치로 전송할 수 있다. 액세서리는 또는 디스플레이될 제2 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 지정하는 제2 이미지 신호를 휴대형 미디어 장치로부터 수신하고 - 제2 그래픽 사용자 인터페이스 이미지는 입력 컨트롤의 조작을 반영함 -, 제2 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 액세서리의 디스플레이 장치 상에 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다른 측면은 인터페이스를 휴대형 미디어 장치에 제공하는 액세서리에 관한 것이다. 액세서리는 디스플레이, 사용자-조작가능 입력 컨트롤, 휴대형 미디어 장치와 통신하도록 구성된 인터페이스, 그리고 디스플레이, 사용자-조작가능 입력 컨트롤, 및 인터페이스에 결합된 제어기를 포함할 수 있다. 디스플레이는 휴대형 미디어 장치로부터 수신된 비디오 신호에 응답하여 이미지를 디스플레이하도록 구성할 수 있다. 사용자-조작가능 입력 컨트롤은 컨트롤의 사용자 조작에 응답하여 입력 신호를 발생하도록 구성될 수 있다. 제어기는 인터페이스를 통해 휴대형 미디어 장치로부터의 제1 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 정의하는 이미지 신호를 수신하고, 제1 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 디스플레이 상에 디스플레이하며, 사용자-조작가능 입력 컨트롤로부터 사용자 조작을 나타내는 제어 신호를 수신하고, 인터페이스를 통해 제어 신호를 휴대형 미디어 장치로 전달하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다른 측면은 액세서리를 이용해 휴대형 미디어 장치를 제어하는 방법에 관한 것이다. 휴대형 미디어 장치는 액세서리로부터 구성 정보를 수신할 수 있다. 구성 정보에 부분적으로 기초하여, 휴대형 미디어 장치는 제1 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 발생할 수 있다. 휴대형 미디어 장치는 제1 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 지정하는 제1 이미지 신호를 액세서리로 전송할 수 있고, 액세서리는, 제1 이미지 신호에 응답하여, 제1 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 디스플레이 장치 상에 디스플레이할 수 있다. 휴대형 미디어 장치는 액세서리의 사용자 입력 컨트롤이 조작된 것을 나타내는 입력 신호를 액세서리로부터 수신할 수 있다. 입력 신호에 부분적으로 기초하여, 휴대형 미디어 장치는 제2 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 생성하고, 제2 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 지정하는 제2 이미지 신호를 액세서리로 전송할 수 있으며, 액세서리는, 제2 이미지 신호에 응답하여, 액세서리의 디스플레이 장치 상에 제2 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다른 측면은 액세서리와 함께 사용하기 위한 휴대형 미디어 장치에 관한 것이다. 휴대형 미디어 장치는 디스플레이 및 사용자 입력 제어 장치를 포함하는 네이티브 사용자 인터페이스, 액세서리와 통신하도록 구성된 액세서리 인터페이스, 그리고 네이티브 사용자 인터페이스 및 액세서리 인터페이스에 결합된 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 액세서리 인터페이스를 통해 그래픽 사용자 인터페이스 이미지를 액세서리에 제공하고, 액세서리 인터페이스를 통해 제어 신호를 액세서리로부터 수신하며 - 제어 신호는 그래픽 사용자 인터페이스 이미지에 응답한 액세서리의 입력 컨트롤의 조작을 나타냄 -, 제어 신호에 응답하여, 미디어 장치 동작을 수행하도록 구성될 수 있다.
이하의 상세한 설명은 첨부 도면과 함께 본 발명의 성질 및 이점에 대한 더 나은 이해를 제공할 것이다.
본 발명은 휴대형 미디어 장치가 미디어 장치를 제어하는 사용자 인터페이스를 액세서리에 제공하는 것을 가능하게 할 수 있다.
도 1a는 휴대형 미디어 장치를 나타내고, 도 1b 및 도 1c는 본 발명의 실시예에 따른 도 1a의 휴대형 미디어 장치에 대한 원격 그래픽 사용자 인터페이스를 가지는 액세서리 장치를 나타낸 도면.
도 2는 휴대형 미디어 장치 및 본 발명의 일 실시예에 따른 액세서리를 포함한 시스템의 블럭도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 액세서리 장치 상에 휴대형 미디어 장치의 원격 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 데 사용될 수 있는 프로세스의 흐름도.
본 발명의 실시예는 원격 제어 액세서리 장치 상에 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공하는 것에 관한 것이며, 이 GUI는 액세서리 장치가 아니라 휴대형 미디어 장치에 의해 정의되고 관리된다. 액세서리 장치는, 사용자 입력을 수신하기 위한 버튼, 노브, 터치스크린 및/또는 터치 패드와 함께, 사용자에게 정보 및 피드백을 제시하기 위한 비디오 스크린과 같은, 사용자 입력 및 시각 피드백 장치의 결합을 제공한다. 휴대형 미디어 장치는 비디오 스크린 상에 디스플레이되는 이미지를 액세서리에 제공할 수가 있고, 이미지는 휴대형 미디어 장치 상에 직접 제공되는 GUI 와 유사하거나 똑같을 수 있는 다양한 사용자 인터페이스 요소를 포함할 수 있다. 액세서리는 디스플레이되는 이미지에 응답하여 취해지는 사용자 동작을 나타내는 정보를 휴대형 미디어 장치로 전송할 수 있고, 이러한 정보는, 예를 들면, 특정의 버튼이 눌러졌다는 것 또는 터치-감응 디스플레이 스크린의 특정의 부분이 사용자에 의해 터치되었다는 것을 나타낼 수 있다. 휴대형 미디어 장치는 이 입력을 처리하여, 사용자에 의해 요청된 동작을 식별하고 적절한 동작을 취할 수 있다. 동작은 디스플레이될 갱신된 GUI 이미지를 액세서리에 제공하는 것을 포함할 수 있고, 여기서 갱신된 GUI 이미지는 사용자 동작을 반영하고 있다.
도 1a 및 도 1b는 휴대형 미디어 장치(PMD)(102) 및 본 발명의 일 실시예에 따른 액세서리(104)를 나타낸다. 도 1a에서, PMD(102)는 디스플레이 스크린(106) 및 사용자 입력 장치(108)(예를 들면, 본 출원의 양수인인 Apple Inc.에 의해 제조 및 판매되는 특정의 iPod™에 있는 것과 같은 클릭 휠)를 포함할 수 있는 사용자 인터페이스를 가진다. 디스플레이 스크린(106)은 GUI 이미지를 사용자에게 제시할 수 있고, 사용자는 사용자 입력 장치(108)를 조작함으로써 GUI 이미지와 상호작용할 수 있다. 따라서, 예를 들면, 사용자는 저장된 미디어 콘텐츠의 데이터베이스를 탐색하고, 재생될 하나 이상의 자산(asset)을 선택하며, 재생을 제어하고, PMD(102)의 설정을 조정할 수 있다. 디스플레이 스크린(106) 및 입력 장치(108)에 의해 제공되는 인터페이스를 본 명세서에서 PMD(102)의 "네이티브 GUI"라고 한다.
도 1a는 PMD(102)의 일 실시예에 의해 디스플레이될 수 있는 네이티브 GUI 이미지의 일례를 나타낸다. 이 일례에서, 네이티브 GUI(101)는 상부에 앨범명("ALBUM")을 포함하고 그 아래에 트랙의 목록을 포함한다. 현재 선택된 트랙("트랙 5")이 강조된다. 위/아래 화살표(105, 107)는 부가적인 트랙을 보기 위해 스크롤하는 것이 가능하다는 것을 나타내고, 슬라이더 요소(109)는 트랙의 목록 내에서 현재 선택된 트랙의 대략적인 위치를 나타낸다.
PMD(102)는 또한 그의 하부면(112)에 배치된 커넥터(110)를 가지고 있다. 커넥터(110)는 다른 장치들에 대한 기계적 및 전기적 결합을 제공한다.
도 1b를 참조하면, 액세서리 장치("액세서리"라고도 함)(104)는 자동차와 같은 차량의 계기반에, 차량의 시트백에(예를 들면, 자동차 또는 항공기에서), 또는 그 외의 장소에 설치될 수 있는 차량내 미디어 제어 유닛일 수 있다. 액세서리(104)는 디스플레이(114)와 디스플레이(114)의 가장가리 근방에 배열된 버튼(116a 내지 116h)을 포함할 수 있다. 버튼(116)은 "소프트 키"를 제공할 수 있고, 소프트 키의 기능은 디스플레이(114) 상에 현재 디스플레이되고 있는 것에 기초하여 액세서리(104)에 의해 해석될 수 있다.
동작을 설명하면, 액세서리(104)는 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들면, 액세서리(104)는 비디오 콘텐츠를 디스플레이(114) 상에 디스플레이할 수 있고 및/또는 비디오 콘텐츠를 다른 디스플레이 장치(예를 들면, 운전석 또는 승객석의 뒤에 있음)에 전달할 수 있다. 액세서리(104)는 오디오 콘텐츠를 차량의 스피커 시스템에 전달할 수 있다. 액세서리(104)는 또한 다른 기능에 대한 제어를 제공할 수 있고, 예를 들면, 액세서리(104)는 환경 제어(히터, 에어컨), 네비게이션-관련 제어(대화형 지도, 운전 방향), 라디오 튜너, DVD 플레이어 등의 제어, 기타 등등을 제공할 수 있다.
액세서리(104)는 또한 PMD(102)를 수용하도록 구성된 도킹 베이(docking bay)(118)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도킹 베이(118)는 적어도 PMD(102)의 하부 부분을 수용하는 크기 및 형상으로 되어 있을 수 있고, PMD(102)의 커넥터(110)와 짝을 이루는 커넥터(120)를 포함할 수가 있으며, 그로써 전기 신호가 PMD(102)와 액세서리(104) 사이에 전송되는 것이 가능하게 된다. 대체 실시예에서, PMD(102) 및 액세서리(104) 각각은 무선 통신 인터페이스(예를 들어, 블루투스 표준을 구현하는 인터페이스)를 구비할 수 있고, 그로써 2개의 장치가 직접적인 물리적 연결이 행해짐이 없이 정보를 교환하는 것이 가능하게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 1a의 PMD(102)가 도 1b의 액세서리(104)에 연결될 때, 액세서리(104)는 "원격 GUI" 동작 모드에 들어갈 수 있다. 이 동작 모드에서, PMD(102)는 GUI 이미지를 액세서리(104)에 제공할 수 있다. 액세서리(104)는 그 이미지를 디스플레이(114) 상에 디스플레이할 수 있다. 이 원격 GUI 이미지는, 액세서리(104)에 의한 수정 없이, 수신된 대로 디스플레이될 수 있고, 그로써 PMD(102)가 인터페이스의 외관을 제어하는 것이 가능하게 된다. 몇몇 실시예들에서, PMD(102)는 PMD(102)의 네이티브 GUI와 똑같은 원격 GUI 이미지를 제공한다. 다른 실시예들에서, PMD(102)는 네이티브 GUI의 수정된 형태에 부합하는 원격 GUI 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들면, 수정된 GUI는 다른 폰트 또는 배색(color scheme)을 이용할 수 있거나, 부가적인 또는 다른 제어 옵션들을 포함할 수 있다.
도 1b에서, 액세서리(104)의 디스플레이(114)는 예시적인 원격 GUI 이미지(111)를 디스플레이한다. 도 1a에 도시된 네이티브 GUI 이미지(101)와 같이, 원격 GUI(111)도 상부에 앨범명("ALBUM")을 포함하고 그 아래에 트랙의 목록을 포함한다. 현재 선택된 트랙("트랙 5")이 강조된다. 위/아래 화살표(113, 115)는 부가적인 트랙을 보기 위해 스크롤하는 것이 가능하다는 것을 나타내고, 슬라이더 요소(117)는 트랙의 목록 내에서 현재 선택된 트랙의 대략적인 위치를 나타낸다. 위 화살표(113) 및 아래 화살표(115)는 버튼들(116e 및 116h)에 각각 인접해 배치되고, 그로써 버튼(116e)이 목록을 위로 이동시키는 데 이용될 수 있는 반면 버튼(116h)이 목록을 아래로 이동시키는 데 이용될 수 있다는 것을 나타낸다. 이하에 기술되는 바와 같이, 버튼들(116a 내지 116h)에 대한 동작의 매핑은 PMD(102)에 의해 결정될 수 있다. 사용자가 버튼들(116a 내지 116h) 중 하나를 누를 때, 액세서리(104)는 버튼들(116a 내지 116h) 중 어느 것이 눌러졌는지를 나타내는 신호를 PMD(102)로 전송할 수 있다. PMD(102)는 신호를 해석하고, 적절한 동작를 취할 수 있다. 동작은 원격 GUI 이미지를 갱신하는 것, 재생을 시작 또는 일시정지하는 것, 설정을 수정하는 것, 또는 설정을 수정하라고 액세서리(104)에 지시하는 것 등을 포함할 수 있다.
액세서리(104)의 디스플레이(114) 상의 원격 GUI 이미지(111)는 또한 네이티브 GUI 이미지(101) 상에 없는 부가적인 요소를 포함할 수 있다. 예를 들면, 원격 GUI 이미지(111)는 "Play" 동작(요소 119) 및 "Exit" 동작(요소 121)을 나타내는 GUI 요소들을 포함한다. 요소(119 및 121)는 버튼(116a 및 116d)의 근처에 각각 배치되어, 대응하는 동작이 인접하는 버튼을 누르는 것에 의해 호출될 수 있다는 것을 나타낸다. 이 일례에서, 사용자는 버튼(116a)을 눌러, 현재 선택된 트랙이 재생되어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 사용자는 버튼(116d)을 눌러, 액세서리(104)가 원격 GUI 모드에서 빠져나와야 한다는 것을 가리킬 수 있고, 그로써 사용자가 다른 기능(예를 들면, 네비게이션, 환경 제어 등)에 액세스하는 것이 가능하게 된다. 이러한 다른 기능에 대한 인터페이스는 PMD(102)에 의해 제어될 수도, 제어되지 않을 수도 있다. 몇몇 실시예에서, 원격 GUI 모드에서 빠져나오는 것이 액세서리(104)를 PMD(102)로부터 연결 해제시키지 않으며, 예를 들면, PMD(102) 및 액세서리(104)는, 액세서리(104)의 다른 기능이 액세스되고 있는 동안, 미디어 트랙을 계속 재생할 수 있다.
도 1c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 액세서리(150)를 나타낸다. 액세서리(104)와 같이, 액세서리(150)가 차량내 미디어 제어 유닛일 수 있다. 액세서리(150)는 디스플레이(152) 및 도 1a의 PMD(102)와 같은 PMD를 수용하도록 구성된 도킹 베이(154)를 포함한다. 이 일례에서, 도킹 베이(154)는 PMD(102)의 커넥터(110)와 짝을 이루는 커넥터(156)를 포함하고, 그로써 전기 신호가 PMD(102)와 액세서리(150) 사이에서 전송되는 것이 가능하게 된다. 대체 실시예에서, PMD(102) 및 액세서리(150) 각각은 무선 통신 인터페이스(예를 들어, 블루투스 표준을 구현하는 인터페이스)를 구비할 수 있고, 그로써 2개의 장치가 직접적인 물리적 연결이 행해짐이 없이 정보를 교환하는 것이 가능하게 된다.
액세서리(150)의 디스플레이(152)는 터치-감응 오버레이(touch-sensitive overlay)를 가지며, 따라서 사용자가 디스플레이(152)의 일부분을 터치할 때, 예를 들면, (x, y) 픽셀 좌표를 이용해, 터치된 부분이 식별될 수 있다. 사용자는 디스플레이된 GUI 이미지의 요소를 터치하여, 손(158)에 의해 제안된 대로 취해야 할 동작을 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(152)의 터치-감응 오버레이는 또한 표면을 따라 드래그하는 것 또는 손가락들을 벌리는 것 또는 오므리는 것과 같은 손가락 움직임을 검출할 수 있다.
도 1b의 액세서리(104)와 같이, PMD(102)가 액세서리(150)에 연결될 때, 액세서리(150)는 원격 GUI 동작 모드에 들어갈 수 있고, PMD(102)에 의해 제공되는 원격 GUI 이미지(151)를 디스플레이할 수 있다. 도 1b의 원격 GUI 이미지(111)와 같이, 원격 GUI 이미지(151)는 도 1a의 네이티브 GUI 이미지(101)의 수정된 형태일 수 있다. 원격 GUI 이미지(151)는 상부에 앨범명("ALBUM")을 포함하고 그 아래에 트랙의 목록을 포함한다. 현재 선택된 트랙("트랙 5")이 강조된다. 위/아래 화살표(153, 155)는 부가적인 트랙을 보기 위해 스크롤하는 것이 가능하다는 것을 나타내고, 슬라이더 요소(157)는 트랙의 목록 내에서 현재 선택된 트랙의 대략적인 위치를 나타낸다. 이 경우에, 사용자는 대응하는 동작을 선택하기 위해 스크린의 영역을 터치할 수 있다. 따라서, 예를 들면, 도 1c에 나타낸 바와 같이, 사용자(손 158)는 아래 화살표(155)를 터치하여 목록을 통해 선택을 나아가게 할 수 있다(예를 들면, "트랙 5"로부터 "트랙 6"으로).
원격 GUI 이미지(151)는 또한 네이티브 GUI 이미지(101) 상에 없는 부가적인 요소를 포함할 수 있다. 예를 들면, 원격 GUI 이미지(151)는 "Play" 동작(요소 159), "Back" 동작(요소 161) 및 "Exit" 동작(요소 163)을 나타내는 GUI 요소들을 포함한다. 이 일례에서, 사용자는 "Play" 요소(159)를 터치하여, 현재 선택된 트랙이 재생되어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 사용자는 "Back" 요소(161)를 터치하여, 데이터베이스 계층구조에서 역방향으로(예를 들면, 현재 디스플레이된 앨범이 선택되었던 앨범 목록으로) 이동할 수 있다. 사용자는 "Exit" 요소(163)를 터치하여, 액세서리(150)가 원격 GUI 모드에서 빠져나와야 한다는 것을 가리킬 수 있고, 그로써 사용자가 다른 기능(예를 들면, 네비게이션, 환경 제어 등)에 액세스하는 것이 가능하게 된다. 앞서 설명한 바와 같이, 이러한 다른 기능에 대한 인터페이스가 PMD(102)에 의해 제어되지 않을 수도 있다. 역시 앞서 설명한 바와 같이, 원격 GUI 모드에서 빠져나오는 것이 액세서리(150)를 PMD(102)로부터 연결 해제시키지 않으며, 예를 들면, PMD(102) 및 액세서리(150)는, 다른 기능이 액세스되고 있는 동안, 미디어 트랙을 계속 재생할 수 있다.
이하에 기술되는 바와 같이, 스크린 영역들에 대한 GUI 요소들의 매핑이 PMD(102)에 의해 결정될 수 있다. 사용자가 디스플레이 스크린(152)의 일부분을 터치할 때, 액세서리(154)는 단지 스크린의 어느 부분이 터치되었는지를 나타내는 신호(예를 들면, 터치된 위치의 픽셀 좌표)를 PMD(102)로 전송할 수 있다. PMD(102)는 신호를 해석하고, 적절한 동작를 취할 수 있다. 적절한 동작은 원격 GUI 이미지를 갱신하는 것, 재생을 시작 또는 일시정지하는 것, 설정을 수정하는 것, 또는 설정을 수정하라고 액세서리(104)에 지시하는 것 등을 포함할 수 있다.
서로 다른 때에, 도 1a의 PMD(102)는 서로 다른 액세서리에 결합될 수 있다. 따라서, 예를 들면, 한 때에, PMD(102)는 도 1b의 액세서리(104)에 결합될 수 있고, 사용자 입력 장치가 버튼들(116a 내지 116h)인 경우 인터페이스와 함께 이용하는 데 적합한 원격 GUI를 제공할 수 있다. 다른 때에, PMD(102)는 도 1c의 액세서리(150)에 결합될 수 있고, 터치 스크린 인터페이스와 함께 이용하는 데 적합한 원격 GUI를 제공할 수 있다. 원격 GUI가 PMD(102)의 제어 하에 있기 때문에, 사용자는 PMD(102)와 직접 또는 다양한 액세서리를 통해 상호작용할 수 있고, 구성마다 일반적으로 일관된 인터페이스를 경험할 수 있다. 이러한 일관성은 서로 다른 인터페이스를 이용하는 것은 물론, 한 액세서리로부터 사용자에게 보다 직관적인 다른 액세서리로 전환하는 데 도움을 줄 수 있다.
도 1a 내지 도 1c의 시스템이 예시적인 것이며 변형 및 수정이 가능하다는 것을 잘 알 것이다. 각종의 휴대형 미디어 장치[PMD(102)로 한정되지 않음]가 사용될 수 있고, 네이티브 GUI가 장치마다 다를 수 있다. 예를 들면, 몇몇 PMD는, 터치 스크린 인터페이스, 콘텐츠 목록의 그래픽 표현(예를 들면, 앨범 커버의 이미지를 포함함), 애니메이션화된 GUI 이미지, 또는 본 명세서에서 구체적으로 나타내지 않는 다른 특징들을 제공할 수 있다. 몇몇 PMD는 또한, 미디어 자산의 저장, 검색, 및 재생에 부가하여, 다른 기능을 포함할 수 있다. 일례들로는, 개인 정보 관리(예를 들면, 캘린더, 연락처), 전화(예를 들면, 이동 전화 네트워크를 통함), 인터넷 연결(예를 들면, IEEE 802.11 계열의 표준과 같은 무선 통신 프로토콜을 통함), 지도 및 네비게이션, 기타 등등이 있다. PMD는 그의 기능들 중 일부 또는 전부에 대해 원격 GUI 상호작용성을 제공할 수 있고, 이용가능한 기능들의 조합이 액세서리에 따라 변할 수 있다. (예를 들면, 운전자의 주의 산만을 피하기 위해, 이동 중의 자동차에서 인터넷 브라우징 또는 비디오 재생을 사용할 수 없게 하는 것이 바람직할 수 있다.)
원격 GUI 모드가 각종의 액세서리에 제공될 수 있다. 예를 들면, 차량내 시스템에 부가하여, 원격 GUI와의 PMD 인터페이스는 운동 기구[트레드밀(treadmill), 고정 자전거, 기타 등등] 상의 콘솔에, 상용 또는 개인용 비행기의 기내 엔터테인먼트 콘솔에, 텔레비전과 같은 비디오 장치를 포함한 홈 엔터테인먼트 시스템에(예를 들면, 셋톱 박스 또는 비디오 디스플레이 장치의 통합된 구성요소를 이용해, PMD에 대한 인터페이스를 제공함), 기타 등등에 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(200)의 블록도이다. 시스템(200)은 PMD(202)[예를 들면, 도 1a의 PMD(102)를 구현함) 및 액세서리(220)[예를 들면, 도 1b의 액세서리(104) 또는 도 1c의 액세서리(150)를 구현함]를 포함할 수 있다.
본 실시예에서의 PMD(202)는 미디어 플레이어 기능을 제공할 수 있다. PMD(202)는 프로세서(204), 저장 장치(206), 사용자 인터페이스(208), 및 액세서리 입/출력(I/O) 인터페이스(214)를 포함할 수 있다. 본 실시예에서의 프로세서(204)는 미디어 트랙의 재생 및 저장된 미디어 자산의 데이터베이스의 브라우징과 같은 동작을 구현하는 프로그램을 실행하는 프로그램가능 프로세서는 물론, 구현된 동작에 대한 사용자 제어를 제공하는 네이티브 GUI일 수 있다. 프로세서(204)는 또한, 이하에 기술하는 바와 같이, 액세서리(220)의 원격 GUI 이미지를 생성하고 액세서리(220)에 의해 전달된 사용자 입력을 처리하는 원격 GUI 프로그램을 구현할 수 있다.
저장 장치(206)는, 예를 들면, 디스크, 플래시 메모리, 또는 임의의 다른 비휘발성 저장 매체를 이용하여 구현될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 저장 장치(206)는 각각의 트랙을 설명하는 메타데이터와 함께, PMD(202)에 의해 재생될 수 있는 오디오, 비디오, 정지 이미지, 기타 등등과 같은 미디어 자산(본 명세서에서 "트랙"이라고도 함)의 데이터베이스를 저장할 수 있다. 메타데이터는, 예를 들면, 미디어 종류(오디오 트랙, 비디오 트랙, 오디오 북, 정지 이미지, 기타), 자산 타이틀(asset title), 자산과 연관된 아티스트 또는 연주자의 이름, 작곡가 또는 저자 정보, 자산 길이, 챕터 정보, 앨범 정보, 가사, 관련 아트워크 또는 이미지에 관한 정보, 자산의 설명, 기타 등등을 포함할 수 있다. 프로세서(204)에 의해 실행되는 프로그램을 포함한 다른 정보는 저장 장치(206) 내에 저장될 수 있다.
사용자 인터페이스(208)는, 터치 패드, 터치 스크린, 스크롤 휠, 클릭 휠, 다이얼, 버튼, 키패드, 마이크로폰, 기타는 물론, 디스플레이 스크린(209)와 같은 하나 이상의 입력 컨트롤(207)을 포함할 수 있다. 오디오 출력 부분과 같은 다른 구성요소(명확하게 도시하지 않음)도 역시 포함될 수 있다. 사용자는 디스플레이 스크린(209) 상에 프로세서(204)에 의해 생성된 네이티브 GUI 이미지를 볼 수 있고, 디스플레이된 이미지에 기초하여 입력 컨트롤(207)을 조작하여 PMD(202)의 기능을 호출할 수 있다. 프로세서(204)는 사용자 입력을 처리하고, 디스플레이 스크린(209) 상의 네이티브 GUI 이미지를 갱신하는 것을 포함한 적절한 동작을 취할 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스(208) 및 프로세서(204)는 PMD(202)에 대한 네이티브 GUI를 제공할 수 있다.
액세서리 I/O 인터페이스(214)는 PMD(202)가 다양한 액세서리와 통신하는 것을 가능하게 해줄 수 있다. 예를 들면, 액세서리 I/O 인터페이스(214)는 차량내 미디어 시스템, 기타 등등과 같은 액세서리에 대한 연결을 지원할 수 있다. 일 실시예에서, 인터페이스(214)는 Apple Inc.에 의해 제조 및 판매되는 iPod™ 제품에 이용되는 커넥터 또는, USB(Universal Serial Bus) 또는 Fire Wire 커넥터와 같은 하나 이상의 다른 커넥터에 대응하는 30-핀 커넥터를 포함한다. 다른 대안으로서 또는 그에 부가하여, 액세서리 I/O 인터페이스(214)는 무선 인터페이스(예를 들면, 블루투스, 기타 등등)를 포함할 수 있다. 액세서리 I/O 인터페이스(214)는 PMD(202)가 액세서리(220) 또는 다른 액세서리와 통신하는 것을 가능하게 해줄 수 있다.
액세서리(220)는 제어기(224), 하나 이상의 입력 컨트롤(222), 디스플레이(232), PMD I/O 인터페이스(226), 환경 및 상태 입력 인터페이스(228), 및 오디오 출력 부분(230)을 포함한다. 제어기(224)는, 예를 들면, 디지털 오디오 디코딩, 아날로그 또는 디지털 오디오 및/또는 비디오 처리, 기타 등등과 같은 다양한 기능을 수행하는 프로그램 코드를 실행하는 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러를 포함할 수 있다. 입력 컨트롤(222)은, 예를 들면, 터치 패드, 터치 스크린, 스크롤 휠, 클릭 휠, 다이얼, 버튼, 키패드, 마이크로폰, 기타 등등을 포함할 수 있다. 디스플레이(232)는 동작 또는 제어 정보는 물론 비디오 콘텐츠를 사용자에게 제시하는 데 이용될 수 있고, 몇몇 실시예에서, 디스플레이(232)는 다중-스크린 디스플레이 시스템으로서 구현될 수 있으며, 서로 다른 스크린 상에 나타나는 이미지가 동일하거나 서로 다를 수 있다. 따라서, 예를 들면, 하나의 스크린은 동작 또는 제어 정보에 이용될 수 있는 반면, 다른 스크린은 비디오 콘텐츠를 제시하는 데 이용된다. 또 다른 실시예에서, 동작 또는 제어 정보는 비디오 콘텐츠와 중복되거나 합성될 수 있고, 그로써 사용자가 동일한 스크린 상에서 동시에 둘다를 보는 것이 가능하게 된다.
액세서리(220)는 "로컬 GUI" 모드는 물론 원격 GUI 모드로 동작할 수 있다. 로컬 GUI 모드에서, 제어기(224)는 디스플레이(232) 상에 디스플레이될 GUI 이미지를 생성할 수 있고, 입력 컨트롤(222)로부터의 사용자 입력을 처리하며, 그로써 사용자가 액세서리(220)의 다양한 동작을 제어하는 것이 가능하게 된다. 원격 GUI 모드에서, GUI 이미지는 PMD(202)의 프로세서(204)에 의해 생성되고, 액세서리 I/O 인터페이스(214) 및 PMD I/O 인터페이스(226)에 의해 제어기(224)로 전달되어 디스플레이(232) 상에 디스플레이될 수 있다. 제어기(224)는 입력 컨트롤(222)의 사용자 동작을 검출하고 PMD I/O 인터페이스(226) 및 액세서리 I/O 인터페이스(214)를 통해 대응하는 신호를 PMD(202)로 전송할 수 있다. PMD(202)의 프로세서(204)는 사용자가 어느 동작을 요청했는지를 판정하기 위해 신호를 처리할 수 있고, 사용자 요청에 따라, 프로세서(204)는 디스플레이(232)에 의해 디스플레이되는 갱신된 원격 GUI 이미지를 발생하거나, 제어기(224)에 대해 다른 지시를 발생하거나, PMD(202)의 다른 동작(예를 들면, 재생을 시작 또는 종료하는 것, 저장된 자산의 데이터베이스를 검색하는 것, 기타 등등)을 호출할 수 있다.
예를 들면, 하나 이상의 집적 회로로서 구현될 수 있는 오디오 출력 장치(230)는 오디오를 출력하는 기능을 제공한다. 예를 들면, 오디오 출력 장치(230)는 하나 이상의 스피커 또는 구동기 회로와 외부 스피커용 커넥터를 포함할 수 있고, 그로써 오디오가 사용자에게 제공되는 것을 가능하게 해준다. 일 실시예에서, 제어기(224)는 PMD I/O 인터페이스(226)를 통해 PMD(202)로부터 오디오 신호를 수신할 수 있고, 추가적인 처리를 갖거나 갖지 않는 신호를 오디오 장치(230)에 제공할 수 있으며, 오디오 출력 장치(230)는 신호를 사용자에 제공하기에 적절한 것으로 변환할 수 있다.
환경 및 상태 입력 인터페이스(228)는 액세서리(220)가 설치되는 장비의 다른 시스템들로의 통신 경로를 포함할 수 있고, 그로써 이러한 시스템이 동작 환경 및/또는 상태에 관한 정보를 액세서리(220)에 제공하는 것을 가능하게 해준다. 예를 들면, 액세서리(220)가 자동차 내에 설치되는 경우에, 환경 상태 입력 인터페이스(228)는 자동차의 헤드라이트가 켜져 있는지 꺼져 있는지, 차량이 현재 어느 기어에 들어가 있는지, 주차 브레이크가 작동되어 있는지, 현재의 차량 속도, 기타 등등을 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 액세서리(220)가 운동 기구에 설치되어 있는 경우, 환경 상태 입력 인터페이스(228)는 기구가 사용 중인지 여부를 나타내는 정보 및 운동 중일 때 운동의 현재 상태에 관한 정보를 수신할 수 있다. 액세서리(220)는, 이하에 기술되는 바와 같이, 이 정보를 PMD(202)에 제공할 수 있고, PMD(202)는 이 정보를 이용하여 원격 GUI 이미지 및 기능을 동작 환경에 맞게 커스터마이즈할 수 있다.
액세서리(220)는 디스플레이 및 하나 이상의 관련 사용자 입력 컨트롤을 제공하는 어떤 액세서리라도 될 수 있다. 일례들로는, 예를 들면, 계기반 또는 시트백에 장착될 수 있는 차량내 미디어 유닛, 운동 기구 상에 제공될 수 있는 콘솔, 비행기의 기내 엔터테인먼트 시스템(예를 들면, 시트백, 암레스트, 또는 콘솔 유닛에 장착됨), 홈 엔터테인먼트 시스템, 기타 등등이 있다. 일 실시예에서, PMD I/O 인터페이스(226)는 Apple Inc.에 의해 제조 및 판매되는 iPod™ 제품에 이용되는 커넥터와 짝을 이루는 30-핀 커넥터를 포함한다. PMD I/O 인터페이스(226)는 또한, 예를 들면, USB(Universal Serial Bus) 또는 Fire Wire 커넥터와 같은 다른 종류의 커넥터를 포함할 수 있다. 다른 대안으로서, PMD I/O 인터페이스(226)는 무선 인터페이스(예를 들면, 블루투스, 기타 등등)를 포함할 수 있다.
본 명세서에 기술된 시스템 구성 및 구성요소가 예시적인 것이며 변형 및 수정이 가능하다는 것을 잘 알 것이다. PMD 및/또는 액세서리는 본 명세서에 구체적으로 설명되지 않는 다른 기능들을 가질 수 있다. 게다가, PMD 및 액세서리가 특정의 블록을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있지만, 이러한 블록이 설명의 편의상 정의된 것이며 구성 부품의 특정의 물리적 배열을 암시하기 위한 것이 아니라는 것을 잘 알 것이다. 게다가, 블록이 물리적으로 서로 다른 구성요소에 대응할 필요는 없다. 본 발명의 실시예들은 회로 및 소프트웨어의 임의의 조합을 이용하여 구현되는 전자 장치를 포함한 각종의 장치에서 실현될 수 있다.
PMD(202)의 액세서리 I/O 인터페이스(214) 및 액세서리(220)의 PMD I/O 인터페이스(226)는 PMD(202)가 액세서리(220)에 연결되고 그 후에 액세서리(220)로부터 연결 해제되는 것을 가능하게 해준다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, PMD(202) 및 액세서리(220)는 액세서리 I/O 인터페이스(214)와 PMD I/O 인터페이스(226) 사이의 통신 채널이 열려 있을 때는 언제라도 "연결"되고, 통신 채널이 닫혀 있을 때는 언제라도 "연결 해제"된다. 연결은 [예를 들면, PMD(202) 및 액세서리(220)의 각자의 짝을 이루는 커넥터 간의) 물리적인 연결에 의해, 케이블과 같은 간접적인 연결에 의해, 또는 무선 통신 채널을 설정하는 것에 의해 달성될 수 있다. 이와 마찬가지로, 연결 해제는 물리적 분리, 케이블의 연결 해제, 액세서리(220) 또는 PMD(202)의 전원을 끄는 것, 또는 무선 통신 채널을 닫는 것에 의해 달성될 수 있다. 따라서, USB, FireWire와 같은 유선 채널, 또는 UART(universal asynchronous receiver/transmitter), 또는 블루투스와 같은 무선 채널을 포함한 각종의 통신 채널이 이용될 수 있다.
특정의 통신 채널과는 관계없이, PMD(202) 및 액세서리(220)가 서로 연결되어 있는 한, 장치는 프로토콜에 따라 명령 및 데이터를 교환함으로써 통신할 수 있다. 프로토콜은 PMD(202)와 액세서리(220) 사이에서 메세지를 전송하기 위한 포맷을 정의한다. 예를 들면, 프로토콜은 각각의 메세지가 헤더 및 선택적인 페이로드를 갖는 패킷으로 전송되는 것을 지정할 수 있다. 헤더는 기본적인 정보(예를 들면, 시작 표시자, 패킷의 길이, 및 수신자에 의해 처리되는 명령)을 제공하는 반면, 페이로드는 명령과 연관된 임의의 데이터를 제공하고, 연관된 데이터의 양은 서로 다른 명령에 대해 서로 다를 수 있으며, 몇몇 명령은 가변-길이 페이로드를 제공할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 명령은 특정의 명령이 한 방향에서만 유효하도록 정의될 수 있다. 패킷은 또한 공지된 에러 검출 또는 에러 정정 코드를 포함할 수 있다.
프로토콜은 다수의 "링고(lingo)"를 정의할 수 있으며, 여기서 "링고"는 다양한 부류의 액세서리에 의해 지원될 수 있는(또는 지원되지 않을 수 있는) 관련 명령들의 그룹이다. 일 실시예에서, 명령은 명령이 속하는 링고를 식별해주는 제1 바이트 및 링고 내의 특정의 명령을 식별해주는 제2 바이트에 의해 일의적으로 식별될 수 있다. 기타 명령 구조들도 역시 사용될 수 있다. 모든 액세서리 또는 액세서리가 연결될 수 있는 모든 PMD가 프로토콜 내에서 정의되는 모든 링고를 지원하는 것이 요구되지 않는다.
몇몇 실시예에서, 서로 상호연동가능하도록 설계된 모든 액세서리(220) 및 모든 PMD(202)가 적어도 모든 이러한 장치에 공통인 명령을 포함하는 "일반" 링고를 지원한다. 일반 링고는 PMD 및 액세서리가 서로에 대해 그 자체를 식별해주고 인증하며, 각각이 어느 다른 링고(존재하는 경우)를 지원하는지를 포함한 그들 각자의 기능에 관한 일반적인 정보를 제공하는 것을 가능하게 해주는 명령을 포함할 수 있다. 일반 링고는 또한 액세서리의 의도된 ID 및 기능을 검증하는 데 이용할 수 있는 인증 명령을 포함할 수 있고(또는 그 역도 마찬가지임), 액세서리(또는 PMD)는 인증이 성공하지 못한 경우 특정의 명령 또는 링고를 호출하지 못하도록 저지될 수 있다.
PMD(202) 및 액세서리(220)에 의해 지원되는 명령 프로토콜은 사용자가 액세서리(220) 상에 제공된 원격 GUI를 통해 PMD(202)의 동작을 제어할 수 있게 해주는 것에 관련된 명령 및 데이터를 전달하는 데 이용할 수 있는 "원격 GUI" 링고(또는 다른 명령들의 그룹)를 포함할 수 있다. 원격 GUI 링고는 액세서리(220)가 디스플레이(232) 및 입력 컨트롤(222)의 구성에 관한 정보는 물론, 환경 정보[액세서리(220)가 설치된 곳, 액세서리(220)가 설치된 차량 또는 다른 장치의 동작 상태, 기타 등등)를 제공하기 위해 PMD(202)로 전송할 수 있는 명령을 포함할 수 있다. 원격 GUI 링고는 또한 GUI 이미지 데이터를 액세서리(220)로 전달하기 위해 PMD(202)에 의해 사용되는 명령 및 사용자 입력 신호를 PMD(202)로 전달하기 위해 액세서리(220)에 의해 사용되는 명령을 포함할 수 있다. 일례들이 이하에 기술된다.
본 발명의 일 실시예에 따라 원격 GUI를 구현하는 데 이용될 수 있는 명령에 대해 이제부터 설명할 것이다. 일 실시예에서, 명령은 PMD에 액세서리의 디스플레이 장치 및 사용자 입력 컨트롤(들)의 구성에 관한 정보를 제공하는 데 이용할 수 있는 명령을 포함할 수 있다. 명령은 또한 액세서리가 동작하는 환경에 관한 정보, 및 로고 또는 원격 GUI 이미지에 포함될 기타 콘텐츠와 같은 액세서리의 임의의 특별한 요구사항들을 PMD에 제공하는 데 이용될 수 있는 명령을 포함할 수 있다. 명령은 또한 원격 GUI 이미지 데이터를 액세서리로 전송하는 데 이용되는 명령, 및 사용자 입력 정보를 PMD로 전송하는 데 이용되는 명령을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 디스플레이(232)에 관한 정보를 제공하기 위해 SetDisplayInfo 명령이 액세서리(220)에 의해 PMD(202)로 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 정보는 디스플레이 장치의 디스플레이 치수(예를 들면, 픽셀 단위임), 디스플레이 장치의 색상 심도 정보(예를 들면, 디스플레이가 컬러인지 흑백인지, 지원되는 구별가능 색상 값의 수, 기타), 디스플레이 장치의 디스플레이 포맷(예를 들면, 아날로그 또는 디지털 입력), 및 디스플레이 장치의 리프레시 비율 중 일부 또는 그 전부를 포함할 수 있다. 이미지를 구성하는 데 유용한 임의의 다른 정보가 PMD(202)에 제공될 수 있는 것을 잘 알 것이다. 몇몇 실시예에서, 액세서리(220)는 다수의 디스플레이 장치를 제공할 수 있고, PMD(202)에 제공되는 정보는 디스플레이 장치의 수, 및 각각의 디스플레이 장치에 대한 개별적인 구성 정보를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 사용자 입력 컨트롤(222)의 종류, 수, 및 위치에 관한 정보를 제공하기 위해 SetControlInfo 명령이 액세서리(220)에 의해 PMD(202)로 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 명령은 먼저 컨트롤의 수를 식별할 수 있다. 그 다음에, 각각의 컨트롤에 대해, 명령은 종류(예를 들면, 버튼, 노브, 터치 스크린) 및 컨트롤의 대략적인 위치를 식별할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 액세서리(220)가 동작하는 환경에 관한 정보를 제공하기 위해 SetEnvInfo 명령이 액세서리(220)에 의해 PMD(202)로 전송될 수 있다. 예를 들면, 환경 정보는 액세서리(220)가 설치되는 곳, 예를 들면, 차량의 계기반, 비행기의 기내 엔터테인먼트 시스템, 운동 기구의 콘솔, 홈 엔터테인먼트 시스템, 기타 등등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 원격 GUI 이미지에 포함될 수 있는 이미지 요소를 제공하기 위해 SetEnvImage 명령이 액세서리(220)에 의해 PMD(202)로 전송될 수 있다. 예를 들면, 이미지 요소는 액세서리(220)의(또는 액세서리(220)가 설치되는 차량 또는 다른 장치의) 제조자 또는 제공업자와 연관된 로고일 수 있다. 이하에 기술하는 바와 같이, PMD(202)는 액세서리-공급 이미지를 디스플레이하기 위한 원격 GUI 이미지의 영역을 예비해둘 수 있다.
몇몇 실시예에서, 동작 환경의 상태에 관한 정보를 제공하기 위해 SetStatusInfo 명령이 액세서리(220)에 의해 PMD(202)로 전송될 수 있다. 예를 들면, 액세서리(220)가 자동차의 계기반에 설치되어 있는 경우, 상태 정보는 자동차가 움직이고 있는지(또는 기어가 들어가 있는지), 낮인지 밤인지(예를 들면, 자동차의 헤드라이트가 꺼져 있는지 켜져 있는지), 네비게이션 경로 안내가 진행 중인지, 기타 등등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 액세서리(220)가 트레드밀과 같은 운동 기구에 설치되어 있는 경우, 상태 정보는 기구가 현재 사용 중인지는 물론, 경과 또는 남은 시간, 연소된 칼로리, 심박수, 현재 속도, 기타 등등의 운동 데이터와 같은 정보를 포함할 수 있다. 이하에 기술하는 바와 같이, 원격 GUI 이미지를 상태 정보로 보강하기 위해, 현재의 상태에 기초하여 원격 GUI 이미지의 외관을 조정하기 위해 및/또는 상태-의존 방식으로 특정의 특징(비디오 재생 등)에 대한 액세스를 제한하기 위해, 액세서리에 의해 제공되는 상태 정보가 PMD(202)에 의해 사용될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 원격 GUI 이미지에 대한 픽셀 데이터를 액세서리(220)로 전달하기 위해 RemoteGUIImageData 명령이 액세서리(220)에 의해 PMD(202)로 전송될 수 있다. 명령은 디스플레이(232)의 일부 또는 전부에 대한 픽셀 데이터를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 명령 패킷은 최대 크기를 가질 수 있고, 이는 단일의 RemoteGUIImageData 명령과 함께 전송될 수 있는 픽셀 데이터의 양을 제한할 수 있다. 이 경우에, PMD(202)는 다수의 RemoteGUIImageData 명령을 이용하여 픽셀 데이터를 전송할 수 있고, 각각의 명령은 픽셀 데이터가 적용되는 디스플레이의 일부분을 식별해주는 파라미터를 포함할 수 있다. 압축 포맷을 포함한 픽셀 데이터를 전송하는 데 적합한 모든 포맷이 이용될 수 있다. 다른 실시예에서, PMD(202)의 액세서리 I/O 인터페이스(214)는 아날로그 또는 디지털일 수 있는 비디오 출력 인터페이스를 포함할 수 있고, 원격 GUI 이미지는, 명령을 전송하는 것에 의해서가 아니라, 비디오 출력 인터페이스를 통해 액세서리(220)로 전달될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 원격 GUI 이미지에 응답하여 사용자 입력의 검출을 나타내기 위해 ProcessUserInput 명령이 액세서리(220)에 의해 PMD(202)로 전송될 수 있다. 명령은, 예를 들면, 어느 사용자 컨트롤이 조작되었는지 및, 적용가능한 경우에, 어떤 동작이 수행되었는지를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 1b의 액세서리(104)에 대해, ProcessUserInput 데이터는 버튼들(116a 내지 116h) 중 어느 것이 눌러졌는지를 나타낼 수 있다. 도 1c의 액세서리(150)에 대해서는, ProcessUserInput 데이터는 사용자가 터치한 스크린 상의 위치의 픽셀 좌표를 나타낼 수 있다. 다수의 방식으로 조작(예를 들면, 노브를 시계방향 또는 반시계 방향으로 돌리는 것, 또는, 적합하게 구성된 터치 스크린에 걸쳐 손가락을 드래그하는 것)될 수 있는 사용자 입력 장치에 대해, ProcessUserInput 데이터는 또한 입력 장치의 어느 조작이 검출되었는지를 나타낼 수 있다.
몇몇 실시예에서, 원격 GUI 모드 동작을 시작하기 위해 EnterRemoteGUIMode 명령이 액세서리(220)로부터 PMD(202)로(또는 그 반대로) 전송될 수 있고, 원격 GUI 모드 동작을 종료시키기 위해 ExitRemoteGUIMode 명령이 PMD(202)로부터 액세서리(220)로(또는 그 반대로) 전송될 수 있다.
본 명세서에 기술된 명령이 예시적인 것이며 변형 및 수정이 가능하다는 것을 잘 알 것이다. 몇몇 실시예에서, PMD(202)는 공지된 원격 GUI-지원 액세서리에 대한 구성 데이터의 목록을, 예를 들면, 저장 장치(206)에 유지할 수 있다. 각각의 구성은 제조자와 모델명, 임의적으로 할당된 코드, 기타 등등과 같은 특정의 액세서리 식별자와 연관되어 있을 수 있다. 상기한 구성 정보 명령을 전송하는 대신에, 액세서리(220)는 액세서리 식별자를 제공하는 식별 명령을 전송할 수 있다. PMD(202)는 그 다음에 액세서리에 대한 저장된 구성 데이터에 액세스할 수 있다. 이 결과, 보다 신속하고 보다 효율적인 설정이 이루어질 수 있다.
다른 실시예에서, 처음으로 액세서리(220)와 같은 특정의 액세서리가 PMD(202)에 연결될 때, 액세서리는 상기한 SetDisplayInfoSetControlInfo 명령을 이용하여 그의 구성을 설정할 수 있다. PMD(202)는 그 다음에 액세서리에 고유의 식별자를 할당하고, 할당된 식별자를 액세서리에 제공하며, 식별자와 관련하여 구성 정보를 저장 장치(206)에 저장할 수 있다. 차후의 재연결 시에, 액세서리는 식별 명령을 고유의 식별자와 함께 PMD(202)로 전송할 수 있고, PMD(202)는 저장된 구성 정보에 액세스할 수 있다.
상기한 명령들 중 임의의 명령에서, 정보가, 예를 들면, 특정의 정보 종류와 연관된 특정의 바이트를 갖는, 구조화된 데이터 필드로서 전송될 수 있다. 다른 대안으로서, 명령은 전달되고 있는 정보의 종류를 식별하는 데 이용되는 비트마스크(bitmask) 파라미터를 포함할 수 있고, 데이터는 비트마스크에 따라 수신자에 의해 해석할 수 있다.
게다가, 명령들의 집합은 이용가능한 정보의 종류들 중 임의의 것을 요청하기 위해 PMD(202)에 의해 전송된 명령은 물론, 액세서리(220)으로부터의 정보-설정 명령의 수신을 알려주기 위해 PMD(202)에 의해 전송된 명령을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 일부 정보는 PMD(202)로부터의 요청에 응답하여 또는, 예를 들면, 변경된 조건에 응답하여 요청을 기다리지 않고 액세서리(220)에 의해 전송될 수 있다. 예를 들면, 액세서리(220)가 자동 변속 장치를 가지는 차량에 설치되는 경우, 차량의 기어가 주차에 들어가 있거나 주차로부터 나와 있는 것을 검출할 때, 액세서리(220)는 SetStatusInfo 명령을 전송할 수 있다. 다른 대안으로서, 액세서리(220)는 차량의 속도를 모니터링하고, 주기적으로 또는 차량의 속도가 소정의 임계값을 초과하거나 그 미만인 것을 검출할 때, SetStatusInfo 명령을 전송하여 현재 속도를 보고할 수 있다. 일 실시예에서, 비디오 동작은, 차량의 속도가 임계값을 초과하는지 그 미만인지에 따라, 사용 가능 또는 사용 불능일 수 있고, 임계값은 영(zero) 또는 시간당 5마일과 같은 저속으로 설정될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 액세서리 장치(220) 상의 PMD(202)에 원격 GUI를 제공하는 데 이용될 수 있는 프로세스(300)의 흐름도이다. 프로세스(300)는 액세서리(220)가 PMD(202)에 연결될 때 시작한다(단계 302). 단계(304)에서, 액세서리(220)가 식별되어 인증된다. 예를 들면, 명령 및 관련 데이터를 교환함으로써, 액세서리를 식별 및 인증하는 종래의 기술들이 이용될 수 있다. 단계(304)는 또한 원격 GUI 모드에 들어갈지 여부를 판정하는 것을 포함할 수 있고, 예를 들면, 액세서리(220)는 상기한 EnterRemoteGUIMode 명령을 전송할 수 있다.
단계(306)에서, 액세서리(220)는 구성, 환경 및/또는 상태 정보를 PMD(202)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 상기한 SetDisplayInfo, SetControlInfo, SetEnvInfo, 및 SetStatusInfo 명령들의 임의의 조합이 이용될 수 있다. 액세서리(220)는 또한, 예를 들어, 상기한 SetEnvImage 명령을 이용하여, 액세서리-관련(또는 환경-관련) 이미지 요소를 PMD(202)에 제공할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 액세서리(220)에 대한 구성 및 환경 정보의 일부 또는 그 전부가, 상기한 바와 같이 PMD(202)에 사전 저장될 수 있고, 단계(306)는 PMD(202)가 단계(304) 동안에 획득된 액세서리 식별을 이용하여 사전 저장된 구성 및 환경 정보에 액세스하는 것을 포함할 수 있다. 액세서리(220)는 또한 상기한 명령을 이용하여 임의의 사전 저장된 정보를 새로운 정보로 보완하거나 사전 저장된 정보보다 새로운 정보를 우선시할 수 있다.
단계(308)에서, PMD(202)는 단계(306)에서 제공되는 정보를 이용하여 초기 원격 GUI 이미지를 생성한다. 일 실시예에서, PMD(202)는 다양한 규칙들을 적용하여 네이티브 GUI 이미지를 액세서리(220)의 구성 및/또는 액세서리(220)의 상태 또는 환경에 적응시킬 수 있다. 이러한 규칙들은 원격 GUI 이미지를 생성하기 위해 프로세서(204)에 의해 실행되는 제어 프로그램에 포함될 수 있다.
예를 들면, 원격 GUI는 액세서리의 디스플레이(232)의 특정의 구성에 적응될 수 있다. 예를 들면, 도 2의 액세서리 디스플레이(232)의 크기(픽셀 단위)는 PMD 디스플레이(209)의 크기와 다를 수 있다. PMD(202)는 이미지 요소의 크기를 변경하거나, 디스플레이되는 요소의 수를 변경하거나, 또는 이 둘다에 의해, 네이티브 GUI 이미지를 수정할 수 있다. 게다가, 액세서리 디스플레이(232)의 종횡비(높이 대 폭)는 PMD 디스플레이(209)의 종횡비와 다를 수 있고, PMD(202)는 사용가능한 공간의 이용을 최적화하도록 원격 GUI 이미지의 요소를 배열할 수 있다. 또 다른 일례에서, 액세서리 디스플레이(232)의 색상 심도가 또한 PMD 디스플레이(209)의 색상 심도와 다를 수 있고, PMD(202)는 다양한 이미지 요소에 대한 색 설정을 조정하여 시각적으로 만족스러운 외관을 생성할 수 있다.
게다가, 앞서 살펴본 바와 같이, 액세서리(220)는 이미지 요소를 PMD(202)에 공급할 수 있다. PMD(202)는 원격 GUI 이미지 내의 액세서리-공급 이미지 요소의 크기 및 위치를 결정할 수 있다. 요소는 디스플레이 영역의 코너에 있는 로고와 같이 작을 수 있거나, 원하는 바에 따라 클 수도 있다.
원격 GUI는 또한 액세서리의 사용자 입력 컨트롤(222)의 특정의 구성에 적응될 수 있다. 예를 들면, 액세서리 입력 컨트롤(222)이 터치 스크린(도 1c에 도시됨)을 제공하는 경우, GUI 요소는 터치 스크린의 활성 영역 내의 어디에라도 배치될 수 있다. 액세서리 입력 컨트롤(222)이 버튼들의 어레이(도 1b에 도시됨)를 제공하는 경우, 활성 GUI 요소는 그 요소에 매핑되는 버튼의 근처에 배치될 수 있다. PMD(202)는 버튼 또는 다른 입력 컨트롤에 대한 GUI 요소의 매핑을 결정하고, 그에 따라 디스플레이 영역 내에 요소를 배열할 수 있다.
몇몇 실시예에서, PMD(202)는 원격 GUI를 액세서리(220)의 환경에 적응시킬 수 있다. 예를 들면, 액세서리(220)가 자동차의 계기반 콘솔에 포함되는 경우, 운전자가 사용하기 쉽도록 원격 GUI 이미지를 적응시키는 것이 바람직할 수 있다. 따라서, PMD(202)는 원격 GUI 요소 및 디스플레이된 정보를 보다 크게 하여 읽기 쉽도록 하기 위해 다른 폰트 또는 폰트 크기를 선택할 수 있다. PMD(202)는 또한, 예를 들면, 애니메이션을 생략하는 것 또는 GUI 요소의 수 및/또는 복잡도를 감소시키는 것과 같이 GUI를 단순화하여 운전자의 주의 산만을 최소화시킬 수 있다. 이와 달리, 운동 기구 상에 장착된 액세서리에 대해서는, 사용자의 주의 산만이 문제가 될 정도는 아닐 수 있고, PMD(202)는 복잡한 또는 애니메이션화된 원격 GUI 이미지를 제공할 수 있다.
다른 일례에서, PMD(202)의 네이티브 GUI는 어두운 텍스트 및 강조를 갖는 밝은 배경을 이용할 수 있다. 이것은 대낮에는 양호한 시인성을 제공할 수 있지만, 한밤 중의 운전 시에는, 결과적으로 생기는 밝기가 주의 산만을 가져올 수 있다. 몇몇 실시예에서, PMD(202)는 액세서리(220)가 주간 모드에 있는지 야간 모드에 있는지에 따라, 예를 들면, 야간 사용을 위해서 밝은 텍스트 및 어두운 배경을 선택하거나 주간 사용을 위해서 어두운 텍스트 및 밝은 배경을 선택하는 것에 따라 배색을 적응시킬 수 있다. 주간 또는 야간 모드가 액세서리(220)에 의해 제공되는 상태 정보에 기초하여 선택될 수 있거나, 몇몇 실시예에서, 원격 GUI는 주간 또는 야간 모드를 선택하는 사용자-설정가능 옵션을 포함할 수 있다.
다른 일례로서, PMD(202)는 환경 및/또는 상태 정보를 이용하여, 어느 옵션이 원격 GUI에서 사용가능하게 되어야 하는지를 결정할 수 있다. 예를 들면, PMD(202)는 비디오 재생 기능을 제공할 수 있고, 디스플레이하기 위해 비디오 콘텐츠를 액세서리(220)로 전송할 수 있다. 그러나, 움직이는 자동차의 운전자가 볼 수 있는 콘솔 상에 비디오를 재생하는 것은 위험하다. 이 위험을 완화시키기 위해, 액세서리(220)는, 예를 들면, 자동차가 주어진 때에 움직이고 있는지(또는 기어가 들어가 있는지) 여부를 나타내는 상태 정보를 제공할 수 있다. PMD(202)는 이 상태 정보를 이용하여, 비디오 재생을 허용하는 것이 안전한지 여부를 판정할 수 있다. 안전하지 않은 경우에는, 비디오 재생 옵션이 원격 GUI 이미지로부터 생략될 수 있거나, 사용 불능 상태로 표시될 수 있다. 따라서, 예를 들면, PMD(202)는 자동차가 "주차"에 있을 때에만, 주차 브레이크가 작동되고 있을 때에만, 또는 차량의 속도가 특정의 임계값(시간당 5마일 등) 미만일 때에만 비디오의 재생을 가능하게 해줄 수 있다.
몇몇 실시예에서, PMD(202)는 상태 정보를 원격 GUI에 포함할 수 있다. 예를 들면, 액세서리(220)가 운동 기구의 콘솔에 포함되어 있는 경우, 액세서리(220)는, 앞서 살펴본 바와 같이, 진행 중의 운동에 관한 정보를 PMD(202)에 제공할 수 있다. PMD(202)는 이 정보를 원격 GUI 이미지에 포함시켜, 사용자가 그 자신의 운동의 진행을 모니터링하면서 원격 GUI를 조작하거나 비디오 콘텐츠를 재생하는 것을 가능하게 해준다. 액세서리(220)가 이미지 요소(로고 등)를 제공하는 실시예에서, PMD(202)는 이미지 요소를 원격 GUI에 포함시킬 수 있다. 예를 들면, PMD(202)는 원격 GUI 이미지의 일부분을 액세서리-공급 이미지 요소용으로 예비하도록 프로그램될 수 있고, 일부 또는 모든 원격 GUI 이미지 내의 예비된 부분에 액세서리-공급 요소를 삽입할 수 있다. PMD(202)는 액세서리-공급 이미지 요소를, 필요에 따라, 예비된 영역 내에 들어가도록 크기 조정할 수 있다. (액세서리가 이미지 요소를 공급하지 않는 경우, 예비된 부분이 공백으로 남아 있을 수 있거나, 기본 이미지 요소로 채워질 수 있다.)
다시 도 3을 참조하면, 단계(310)에서, PMD(202)는 원격 GUI 이미지를 액세서리(220)로 전송할 수 있다. 예를 들면, PMD(202)는 도 2의 액세서리 I/O 인터페이스(214) 및 PMD I/O 인터페이스(226)에 의해 제공되는 아날로그 또는 디지털 비디오 출력 인터페이스를 이용하여 이미지를 전송할 수 있다. (동일한 비디오 인터페이스가 또한 비디오 콘텐츠를 액세서리(220)로 전달하는 데 이용될 수 있다.) 다른 대안으로서, PMD(202)는 상기한 RemoteGUIImageData 명령을 이용할 수 있다. 단계(312)에서, 액세서리(220)는 원격 GUI 이미지를 디스플레이할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 액세서리(220)는 수신한 대로 이미지를 디스플레이하고, 그 이미지를 수정하지 않으며, 따라서 PMD(202)는 원격 GUI의 룩앤필(look and feel)을 제어할 수 있다. 단계(310 및 312)는 사용자 입력이 검출될 때까지 반복될 수 있고, 예를 들면, PMD(202)는 액세서리(220)의 디스플레이 장치의 리프레시 비율로 동일한 원격 GUI 이미지를 반복하여 전송할 수 있다.
단계(314)에서, 액세서리(220)는 입력 컨트롤들(222) 중 하나의 사용자 조작을 검출한다. 단계(316)에서, 액세서리(220)는, 예를 들면, 상기한 ProcessUserInput 명령을 이용하여, 사용자 입력을 PMD(202)로 전달할 수 있다. 앞서 살펴본 바와 같이, 명령은 어느 컨트롤이 조작되었는지와, 적용가능한 경우, 조작의 성질을 나타낼 수 있다. 액세서리(220)는 취해질 응답 동작을 식별하기 위해 사용자 입력을 처리 없이 전달할 수 있고, 그 대신에 액세서리(220)는 검출된 사용자 동작의 ID(identification)를 단순히 전달하기만 할 수 있다.
단계(318)에서, PMD(202)는 사용자 입력을 처리하여, 그에 응답하여 수행될 동작(또는 작동)을 결정할 수 있다. 단계(320)에서, 조작이 원격 GUI 모드에서 빠져나오는 것에 대응하지 않는 경우, 프로세스(300)는 단계(322)로 진행하여, PMD(202)가 사용자에 의해 요청되는 동작을 수행한다. 재생의 시작, 재생의 일시정지, 설정의 조정, 데이터베이스의 브라우징 또는 검색, 기타 등등과 같은 원격 GUI 이미지를 통해 액세스가능하게 되는 어떤 동작이라도 수행될 수 있다. 몇몇 동작을 수행하는 것은 (예를 들면, 음량, 디스플레이 밝기, 기타와 같은 설정을 변경하기 위해) PMD(202)로부터 액세서리(220)로 명령을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 다른 동작들(예를 들면, 재생 등)을 수행하는 것은 미디어 콘텐츠를 PMD(202)로부터 액세서리(220)로 전송하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 동작들(예를 들면, 데이터베이스 쿼리)은 명령 또는 콘텐츠를 액세서리(220)로 전송하는 일 없이 PMD(202)에 의해 수행될 수 있다. 단계(324)에서, PMD(202)는, 선택된 동작에 기초하여, 갱신된 원격 GUI 이미지를 생성할 수 있다. 프로세스(300)는 그 다음에 단계(312)로 되돌아와, 갱신된 원격 GUI 이미지를 디스플레이할 수 있다. 유의할 점은, 재생과 같은 몇몇 동작이 진행 중일 수 있고 재생되고 있는 트랙(또는 트랙의 시퀀스)이 프로세스(300)가 반복하는 동안 계속 재생될 수 있다는 것이다. (재생은, 예를 들면, 사용자가 일시정지 또는 정지 동작을 선택함으로써 정지될 수 있고, 이 선택은 프로세스(300)를 이용하여 처리될 수 있다).
프로세스(300)는 사용자가 단계(320)에서 원격 GUI 모드에서 빠져나오는 것을 수반하는 동작을 선택할 때까지 계속될 수 있다. 그 시점에서, 프로세스(300)는 종료한다(단계 326). 몇몇 실시예에서, PMD(202)는, 예를 들면, 상기한 ExitRemoteGUIMode 명령을 이용하여, 원격 GUI 모드가 종료하고 있다는 것을 액세서리(220)에 신호할 수 있다. 그 후에, 액세서리(220)는 그의 로컬 GUI 동작 모드로 되돌아올 수 있다.
몇몇 실시예에서, PMD(202)는, 원격 GUI 모드에서 빠져나온 후에, 액세서리(220)에 연결된 채로 있을 수 있다. 따라서, PMD(202)는 미디어 콘텐츠를 액세서리(220)로 계속 전송할 수 있고, 그에 따라 원격 GUI 모드에서 빠져나온 후에도 재생 중인 트랙이 계속 재생될 수 있다. 따라서, 예를 들면, 액세서리(220)가 운동 기구의 콘솔에 포함되어 있는 경우, 사용자는 노래 또는 비디오가 계속 재생되는 동안 운동 설정을 변경하기 위해 원격 GUI에서 빠져나올 수 있다. 다른 일례로서, 액세서리(220)가 네비게이션 기능도 제공하는 자동차의 계기반 콘솔에 포함되어 있는 경우, 사용자는 음악이 재생 계속되고 있는 동안에 네비게이션 동작을 수행하기 위해 원격 GUI 모드에서 빠져나올 수 있다.
게다가, 몇몇 실시예에서, 액세서리(220)의 로컬 GUI는 선택될 때 원격 GUI 모드에 다시 들어가도록 액세서리(220)에 지시하는 사용자 입력을 지원할 수 있다. PMD(202)가 연결된 채로 있기 때문에, 액세서리(220)는 이 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여, EnterRemoteGUIMode 명령을 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 원하는 바에 따라 원격 GUI 모드에 들어가고 빠져나올 수 있으며, 그로써 원격 GUI 모드를 통해 PMD(202)를 제어하고 로컬 GUI 모드를 통해 액세서리(220)의 다른 특징들을 제어할 수 있다.
프로세스(300)가 예시적인 것이며 변형 및 수정이 가능하다는 것을 잘 알 것이다. 순차적으로 기술된 단계들이 병렬로 실행될 수 있고, 단계들의 순서가 변경될 수 있으며, 단계들이 수정 또는 결합될 수 있다. 본 명세서에서 기술된 것 이외의 명령 및 통신 프로토콜은 휴대형 미디어 장치가 원격 GUI 이미지를 액세서리에 제공하는 것과, 원격 GUI 이미지에 응답하여 사용자 입력을 처리하는 것을 가능하게 해주도록 구현될 수 있다.
본 발명이 특정의 실시예와 관련하여 기술되었지만, 당업자라면 무수한 수정이 가능하다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들면, 상기한 실시예들이 미디어 콘텐츠의 재생에 대해 구체적으로 언급하고 있을 수 있지만, 휴대형 미디어 장치가 또한 개인 정보 관리, 이동 전화, 기타 등등의 다른 기능도 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 이 기능들 중 임의의 기능이 원격 GUI를 통해 액세스가능하게 될 수 있다. 따라서, 예를 들면, 다른 원격 GUI 구현은, 예를 들면, 자동차의 운전자를 위한 핸즈-프리 전화 인터페이스를 제공할 수 있다. 운전자는 원격 GUI를 조작하여, 전화를 받거나 걸 수 있고, 통화는 PMD의 이동 전화 연결과 함께, 액세서리에 의해 제어되는 스피커 및 마이크로폰을 이용하여 수행될 수 있다. 전화용 원격 GUI는 전화용의 PMD의 네이티브 GUI와 비슷할 수 있고, 따라서 사용자에게 보다 직관적인 인터페이스를 제공하고 익숙하지 않은 원격 인터페이스를 조작하는 것과 관련된 주의 산만함을 잠재적으로 감소시킬 수 있다.
게다가, 상기한 실시예들이 휴대형 미디어 장치가 액세서리 상에 디스플레이되는 이미지 전체를 공급하는 것에 대해 언급하고 있을 수 있다. 하나의 대체 실시예에서, 휴대형 미디어 장치에 의해 공급되는 원격 GUI 이미지는 액세서리의 디스플레이 스크린의 일부분에 디스플레이될 수 있는 반면 다른 소스로부터의 이미지 데이터는 스크린의 다른 일부분에 디스플레이된다. 예를 들면, 액세서리는 원격 GUI의 디스플레이 장치 내의 직사각형 영역을 지정할 수 있다. 휴대형 미디어 장치는 디스플레이의 원격 GUI 영역의 픽셀 데이터를 (예를 들면, 디지털 또는 아날로그 형태로) 전달할 수 있는 반면 액세서리는 디스플레이의 나머지에 대한 픽셀을 결정한다. 예를 들면, 액세서리가 네비게이션 정보를 디스플레이하기 위해 디스플레이의 일부분을 이용할 수 있는 반면, 다른 일부분은 원격 GUI를 위해 이용될 수 있다. 원격 GUI 영역에 없는 디스플레이의 일부분에 대해서, 휴대형 미디어 장치는 자리 표시자-데이터(예를 들면, 아날로그 비디오 스트림에서의 흑색 픽셀)를 제공하거나 어떠한 데이터도 제공하지 않을 수 있다. (액세서리가 사용자 입력 컨트롤로서 터치 스크린을 가지는 경우, 액세서리는 터치된 부분이 원격 GUI 영역 내부인지 외부인지에 기초하여, 선택적으로 스크린의 터치된 부분을 나타내는 사용자 입력 신호를 미디어 플레이어로 전달할 수 있다.)
상기한 실시예들이 특정의 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소에 대해 언급을 하고 있을 수 있지만, 당업자라면 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소의 다른 조합들도 역시 이용될 수 있다는 것과 하드웨어로 구현되는 것으로 기술된 특정의 동작들이 또한 소프트웨어로 구현될 수 있거나 그 반대일 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 발명의 다양한 특징들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장 및/또는 전송을 위해 다양한 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩될 수 있고, 적합한 매체는 자기 디스크 또는 테이프, 콤팩트 디스크(CD) 또는 DVD(digital versatile disk)와 같은 광 저장 매체, 플래시 메모리, 기타 등등을 포함한다. 프로그램 코드로 인코딩된 컴퓨터 판독가능 매체는 호환 장치에 패키징될 수 있거나, (예를 들면, 인터넷 다운로드를 통해) 다른 장치와 별도로 제공될 수 있다.
따라서, 본 발명이 특정의 실시예와 관련하여 기술되었지만, 본 발명이 이하의 청구항들의 범위 내의 모든 수정 및 등가물을 포함하는 것으로 보아야 한다는 것을 잘 알 것이다.

Claims (11)

  1. 하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램을 포함하는 전자 장치로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 장치가 액세서리 디스플레이 및 액세서리 입력 장치를 포함하는 액세서리에 결합되어 있는 동안, 상기 액세서리에서의 디스플레이를 위한 기능을 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 요청을 상기 액세서리로부터 수신하고,
    상기 액세서리로부터 사용자 입력 장치 정보를 수신하며 - 상기 사용자 입력 장치 정보는 상기 액세서리와 연관된 하나 이상의 사용자 입력 장치들의 종류, 수 및 위치 중 적어도 하나를 포함함 -,
    상기 액세서리로부터 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 액세서리가 사용자 입력 장치들의 제1 세트를 갖는다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하고 - 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트 중 하나의 사용자 입력 장치의 위치에 인접하여 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 요소를 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트로 제어되도록 구성됨 -,
    상기 액세서리가 상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트와 상이한 하나 이상의 사용자 입력 장치들의 제2 세트를 갖는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스와 상이한 제2 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 장치들의 제2 세트로 제어되도록 구성됨 -,
    상기 액세서리로부터 신호를 수신 - 상기 신호는
    상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트 중 조작된 사용자 입력 장치, 및
    디스플레이의 터치된 부분의 표시
    중 적어도 하나를 표시함 -
    하기 위한 명령들을 포함하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 장치가 상기 액세서리에 결합되어 있는 동안, 상기 액세서리의 하나 이상의 입력 장치들을 결정하기 위한 명령들을 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 입력 장치들의 제1 세트는 복수의 하드웨어 버튼을 포함하고, 상기 하나 이상의 사용자 입력 장치들의 제2 세트는 터치스크린 디스플레이를 포함하는, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 액세서리의 상기 터치스크린 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 선택가능 어포던스(selectable affordance)를 포함하는 - 상기 선택가능 어포던스는 상기 선택가능 어포던스의 위치에서의 상기 터치스크린 디스플레이 상의 터치 입력에 의해 선택되는 경우 상기 장치로 하여금 제1 동작을 수행하도록 함 -, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스 각각은 동일한 선택가능 콘텐츠의 표현들의 세트를 포함하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하기 이전에,
    상기 장치로 하여금 상기 액세서리에서 이용가능한 컨트롤들의 세트를 결정할 수 있고 상기 기능이 상기 액세서리에서 이용가능한 상기 컨트롤들에 의하여 제어될 수 있도록 상기 사용자 인터페이스를 생성할 수 있도록 하는 입력장치 정보를 상기 액세서리로부터 수신하기 위한 명령들을 포함하는, 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하기 이전에, 상기 액세서리로부터 상기 액세서리 디스플레이의 치수들을 나타내는 디스플레이-치수 정보를 수신하고,
    상기 디스플레이-치수 정보를 수신한 이후, 상기 액세서리 디스플레이의 상기 치수들에 따라 상기 장치에서 상기 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 명령들을 포함하는, 전자 장치.
  9. 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 구비하는 전자 장치에서,
    상기 장치가 액세서리 디스플레이 및 액세서리 입력 장치를 포함하는 액세서리에 결합되어 있는 동안, 상기 액세서리에서의 디스플레이를 위한 기능을 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 요청을 상기 액세서리로부터 수신하는 단계,
    상기 액세서리로부터 사용자 입력 장치 정보를 수신하는 단계 - 상기 사용자 입력 장치 정보는 상기 액세서리와 연관된 하나 이상의 사용자 입력 장치들의 종류, 수 및 위치 중 적어도 하나를 포함함 -,
    상기 액세서리로부터 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 액세서리가 사용자 입력 장치들의 제1 세트를 갖는다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하고 - 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트 중 하나의 사용자 입력 장치의 위치에 인접하여 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 요소를 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트로 제어되도록 구성됨 -, 및
    상기 액세서리가 상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트와 상이한 하나 이상의 사용자 입력 장치들의 제2 세트를 갖는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스와 상이한 제2 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하는 단계 - 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 장치들의 제2 세트로 제어되도록 구성됨 -, 및
    상기 액세서리로부터 신호를 수신하는 단계 - 상기 신호는
    상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트 중 조작된 사용자 입력 장치, 및
    디스플레이의 터치된 부분의 표시
    중 적어도 하나를 표시함 -
    를 포함하는, 방법.
  10. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 기록 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 구비하는 전자 장치에 의해 실행되는 경우, 상기 장치로 하여금,
    상기 장치가 액세서리 디스플레이 및 액세서리 입력 장치를 포함하는 액세서리에 결합되어 있는 동안, 상기 액세서리에서의 디스플레이를 위한 기능을 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 요청을 상기 액세서리로부터 수신하고,
    상기 액세서리로부터 사용자 입력 장치 정보를 수신하며 - 상기 사용자 입력 장치 정보는 상기 액세서리와 연관된 하나 이상의 사용자 입력 장치들의 종류, 수 및 위치 중 적어도 하나를 포함함 -,
    상기 액세서리로부터 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 액세서리가 사용자 입력 장치들의 제1 세트를 갖는다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하고 - 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트 중 하나의 사용자 입력 장치의 위치에 인접하여 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 요소를 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트로 제어되도록 구성됨 -,
    상기 액세서리가 상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트와 상이한 하나 이상의 사용자 입력 장치들의 제2 세트를 갖는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스와 상이한 제2 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 장치들의 제2 세트로 제어되도록 구성됨 -,
    상기 액세서리로부터 신호를 수신 - 상기 신호는
    상기 사용자 입력 장치들의 제1 세트 중 조작된 사용자 입력 장치, 및
    디스플레이의 터치된 부분의 표시
    중 적어도 하나를 표시함 -
    하도록 하기 위한 명령들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  11. 하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램을 포함하는 전자 장치로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 장치가 액세서리 디스플레이 및 액세서리 입력 컨트롤을 포함하는 액세서리에 결합되어 있는 동안, 상기 액세서리에서의 디스플레이를 위한 기능을 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 요청을 상기 액세서리로부터 수신하고,
    상기 액세서리로부터 사용자 입력 컨트롤 정보를 수신하며 - 상기 사용자 입력 컨트롤 정보는 상기 액세서리와 연관된 하나 이상의 사용자 입력 컨트롤들의 종류, 수 및 위치 중 적어도 하나를 포함함 -,
    상기 액세서리로부터 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 액세서리가 사용자 입력 컨트롤들의 제1 세트를 갖는다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하고 - 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 컨트롤들의 제1 세트 중 하나의 사용자 입력 컨트롤의 위치에 인접하여 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 요소를 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 컨트롤들의 제1 세트로 제어되도록 구성됨 -,
    상기 액세서리가 상기 사용자 입력 컨트롤들의 제1 세트와 상이한 하나 이상의 사용자 입력 컨트롤들의 제2 세트를 갖는다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스와 상이한 제2 사용자 인터페이스를 상기 액세서리에 제공하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 사용자 입력 컨트롤들의 제2 세트로 제어되도록 구성됨 -,
    상기 액세서리로부터 신호를 수신 - 상기 신호는
    상기 사용자 입력 컨트롤들의 제1 세트 중 조작된 사용자 입력 컨트롤, 및
    디스플레이의 터치된 부분의 표시
    중 적어도 하나를 표시함 -
    하기 위한 명령들을 포함하는, 전자 장치.
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