KR101510851B1 - 모바일 디바이스 및 제스처 결정 방법 - Google Patents

모바일 디바이스 및 제스처 결정 방법 Download PDF

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Abstract

예시적인 실시예는 모바일 디바이스를 제공한다. 이 모바일 디바이스는 디스플레이 패널, 터치 패널 및 처리 유닛을 포함한다. 이 디스플레이 패널은 이미지를 디스플레이한다. 터치 패널은 제스처를 검출하고 제스처에 대응하는 센싱 신호를 수신하며, 상기 터치 패널은 상기 센싱 신호에 따라 상기 제스처에 의해 생성된 적어도 하나의 접촉점을 더 계산하고, 상기 접촉점에 따라 적어도 하나의 트리거 신호를 생성한다. 처리 유닛은 모바일 디바이스가 정상 동작 모드에 있을 때 제1동작 주파수에서 동작하고, 상기 모바일 디바이스가 동면 모드에 있을 때 상기 제1동작 주파수보다 더 작은 제2동작 주파수에서 동작하며, 상기 모바일 디바이스는 동면 모드에서 처리 유닛과 디스플레이 패널을 턴오프하고, 상기 터치 패널은 동면 모드에서 제스처를 계속 검출한다.

Description

모바일 디바이스 및 제스처 결정 방법{MOBILE DEVICE AND GESTURE DETERMINATION METHOD}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2012년 4월 26일에 출원된 대만 특허 출원 번호 101114861호의 우선권을 주장하며, 이 기초 출원의 전체 내용은 본 명세서에 참조로 병합된다.
기술 분야
본 발명은 모바일 디바이스에 관한 것이고, 보다 상세하게는 물리적 버튼에 의해 잠금 해제 기능(unlock function)을 트리거함이 없이 특정 제스처에 의해 잠금 해제할 수 있는 모바일 디바이스에 관한 것이다.
현재, 모바일 디바이스는 매우 발달되고 다기능으로 되었다. 예를 들어, 모바일 폰이나 태블릿과 같은 핸드헬드 디바이스(handheld device)는 원격 통신, 이메일 송/수신, 소셜 네트워크 유지, 연락처 관리 및 매체 플레이 등을 할 수 있다. 그리하여, 유저는 단순한 전화 호출, 소셜 네트워크 처리, 또는 상업적 거래의 이행과 같은 모바일 디바이스에 여러 애플리케이션을 구현할 수 있다. 그리하여, 모바일 디바이스는 사람들의 생황에 필수품 중 하나가 되었고, 모바일 디바이스에 저장된 개인 정보의 기록은 점점 더 다양해지고 중요해지고 있다.
대부분의 현재 핸드헬드 디바이스는 터치 스크린과 터치 유닛을 포함한다. 유저는 터치 스크린과 터치 유닛에 의해 정보와 명령을 입력할 수 있다. 유저가 미리 결정된 시간 기간 동안 핸드헬드 디바이스를 동작시키지 않으면 디바이스는 잠금 상태에 자동으로 진입한다. 그리하여, 유저는 정상 동작 모드에서 디바이스를 동작시키기 위해서는 디바이스를 잠금 해제하여야 한다.
일반적으로, 핸드헬드 디바이스는 버튼을 트리거한 후에 디바이스 상의 명령에 따라 스크린을 슬라이딩하거나 미리 결정된 코드를 입력하는 것에 의해 잠금 해제할 수 있다. 그러나, 잠금 해제의 동작과 코드는 복잡하고 기억을 필요로 하여 일부 상황에서 유저에 불편함을 초래할 수 있다. 예를 들어, 핸드헬드 디바이스는 유저가 한 손만을 사용하여 모바일 디바이스를 잠금 해제할 때에는 미끄러워 불안정하여 일부 유저에게 불편함을 초래할 수 있다.
상세한 설명은 첨부 도면을 참조하여 이하 실시예에서 제공된다.
예시적인 실시예는 모바일 디바이스를 제공한다. 모바일 디바이스는 디스플레이 패널, 터치 패널, 및 처리 유닛을 포함한다. 디스플레이 패널은 이미지를 디스플레이하도록 구성된다. 터치 패널은 제스처를 검출하고 이 제스처에 대응하는 센싱 신호를 수신하도록 구성되며, 여기서 터치 패널은 센싱 신호에 따라 제스처에 의해 생성된 적어도 하나의 접촉점을 계산하고 이 접촉점에 따라 적어도 하나의 트리거 신호를 생성하도록 더 구성된다. 처리 유닛은, 모바일 디바이스가 정상 동작 모드에 있을 때 제1상태 주파수에서 동작하고, 모바일 디바이스가 동면 모드에 있을 때 제1동작 주파수보다 더 낮은 제2동작 주파수에서 동작하도록 구성되며, 여기서 모바일 디바이스는 동면 모드에서 처리 유닛과 디스플레이 패턴을 턴오프하고, 터치 패널은 동면 모드에서 제스처를 계속 검출한다.
다른 예시적인 실시예는 모바일 디바이스에 적용된 제스처 결정 방법을 제공하며, 여기서 모바일 디바이스는 터치 패널과 디스플레이 패널을 포함한다. 제스처 결정 방법은, 모바일 디바이스가 동면 모드에 있을 때, 제스처에 대응하는 센싱 신호가 미리 결정된 수의 트리거 신호를 생성하는지 및 미리 결정된 수의 트리거 신호가 미리 결정된 기간 동안 지속하는지 여부를 결정하는 단계; 상기 센싱 신호가 미리 결정된 수의 트리거 신호를 생성하고 미리 결정된 수의 트리거 신호가 미리 결정된 기간 동안 지속할 때 제스처에 대응하는 복수의 접촉점이 트리거 신호에 의해 표현되는 접촉점의 위치에 따라 인체공학적 표준을 충족하는 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 단계; 및 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성할 때 모바일 디바이스를 동면 모드로부터 정상 도작 모드로 진입하게 하는 단계를 포함한다.
예시적인 실시예는 첨부 도면을 참조하여 이하 상세한 설명과 실시예를 판독하는 것에 의해 보다 완전히 이해될 것이다.
도 1은 예시적인 실시예에 따라 모바일 디바이스를 도시한 개략도;
도 2는 예시적인 실시예에 따라 터치 패널에 의해 수신된 복수의 트리거 신호를 도시한 개략도;
도 3은 다른 예시적인 실시예에 따라 터치 패널에 의해 수신된 복수의 트리거 신호를 도시한 개략도;
도 4는 예시적인 실시예에 따라 제스처 결정 방법의 흐름도;
도 5는 다른 예시적인 실시예에 따라 제스처 결정 방법의 흐름도;
도 6은 예시적인 실시예에 따라 제스처가 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 흐름도;
도 7은 다른 예시적인 실시예에 따라 제스처가 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 흐름도.
이하 상세한 설명은 본 발명을 수행하는 최상의 모드이다. 본 상세한 설명은 본 발명의 일반적인 원리를 예시하기 위하여 이루어진 것이고 본 발명을 제한하는 의미로 취해서는 안 된다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위를 참조하여 최상으로 결정된다.
도 1은 예시적인 실시예에 따라 모바일 디바이스를 도시한 개략도이다. 모바일 디바이스(100)는 정상 동작 모드와 동면 모드(또는 정지 모드)에서 동작할 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 모바일 폰, 노트북, PDA(personal digital assistant) 등일 수 있으며 이로 제한되지 않는다. 모바일 디바이스(100)는 디스플레이 패널(102), 터치 패널(104), 처리 유닛(106), 결정 유닛(108), 및 중력 센서(110)를 포함한다. 디스플레이 패널(102)은 이미지를 디스플레이 하도록 구성된다. 터치 패널(104)은 디스플레이 패널(102)을 커버하기 위하여 디스플레이 패널(102)에 배치되거나 디스플레이 패널(102)에 매립된다. 나아가, 터치 패널(104)은 터치 패널(104) 상의 적어도 하나의 제스처와 이 제스처에 의해 생성된 접촉점(들)의 수를 검출하도록 구성된다. 터치 패널(104)은 터치 패널(104)과 접촉하는 물체(들)(즉, 손가락, 스타일러스, 또는 다른 센싱 디바이스)에 의해 생성된 센싱 신호를 수신하고, 적어도 하나의 접촉점(들)에 대응하는 적어도 하나의 트리거 신호(들)(S1 내지 SN)를 생성하기 위해 센싱 신호에 따라 제스처에 의해 생성된 접촉점(들)의 수와 좌표(들)를 계산한다. 예를 들어, 터치 패널(104)은 유저가 하나의 손가락으로 터치 패널(104)을 터치할 때 단 하나의 트리거 신호(S1)만을 생성한다. 다른 실시예에서, 터치 패널(104)은 유저가 2개의 손가락으로 터치 패널(104)을 터치할 때 2개의 트리거 신호(S1 내지 S2)를 생성하며, 이와 같은 방식으로 생성된다. 디스플레이 패널(102)은 발광 다이오드 디스플레이 패널, LCD 디스플레이 패널, 플라즈마 디스플레이 패널, 플렉시블 디스플레이 패널 등일 수 있으며, 이로 제한되지 않는다는 것이 주목된다. 터치 패널(104)은 저항성 터치 패널, 용량성 터치 패널, 압전 터치 패널 등일 수 있으며 이로 제한되지 않는다. 처리 유닛(106)은 명령을 실행하고 모바일 디바이스(100)의 요소들을 인에이블하도록 구성되고, 여기서 처리 유닛(106)은 중앙 프로세서 또는 마이크로프로세서 등일 수 있다. 결정 유닛(108)은 처리 유닛(106)에 구현된다. 나아가, 결정 유닛(108)은 터치 패널(104)에 의해 생성된 트리거 신호(들)(S1 내지 SN)에 따라 모바일 디바이스(100)가 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입하도록 요청받는지 여부를 결정하고, 이에 따라 모바일 디바이스(100)가 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입한 후에 디스플레이 패널(102)의 디스플레이 배향을 결정하기 위해 처리 유닛(106)에 결정 결과를 제공하도록 구성된다. 다른 실시예에서, 결정 유닛(108)은 처리 유닛(106)의 외부에 구현될 수도 있다는 것이 주목된다. 추가적으로, 결정 유닛(108)은 처리 유닛(106)이 결정 결과에 따라 모바일 디바이스(100)를 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입하게 하고 모바일 디바이스(100)가 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입한 후에 디스플레이 패널(102)의 디스플레이 배향을 결정할 수 있도록 더 구성된다. 모바일 디바이스(100)를 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입하게 하는 단계는 모바일 디바이스(100)를 잠금 해제하는 것임이 주목된다. 나아가, 모바일 디바이스(100)는 제스처에 대응하는 접촉점(들)이 인체공학적 표준을 충족하는 자연스런 제스처 또는 미리 결정된 제스처를 구성하는지의 여부를 식별하기 위해 결정 규칙에 데이터를 저장하도록 구성된 저장 디바이스(미도시)를 더 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 저장 유닛(미도시)은 센싱된 디바이스에 의해 생성된 접촉점(들)이 인체공학적 기준을 충족하는 자연스런 제스처 또는 미리 결정된 제스처를 구성하는지의 여부를 식별하기 위해 결정 규칙에 데이터를 저장하도록 더 구성된다. 처리 유닛(106)은 모바일 디바이스(100)가 정상 동작 모드에 있을 때 터치 패널(104)에 의해 생성된 센싱 신호가 저장 디바이스(미도시)에 저장된 결정 유닛에 따라 미리 결정된 제스처 또는 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정한다. 결정 유닛(108)은 모바일 디바이스(100)가 동면 모드에 있을 때 터치 패널(104)에 의해 생성된 센싱 신호가 저장 디바이스(미도시)에 저장된 결정 규칙에 따라 미리 결정된 제스처 또는 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정한다.
정상 동작 모드에서는, 모바일 디바이스(100)의 처리 유닛(106)은 명령을 실행하고, 동작 시스템, 애플리케이션, 디스플레이 패널(102), 터치 패널(104), 결정 유닛(108), 및 중력 센서(110)는 정상적으로 작동하는 것임이 주목된다. 모바일 디바이스(100)는 마이크로소프트(Microsoft)에 의해 정의된 ACPI(Advanced Configuration and Power Interface) 또는 ARM(Advanced RISC Machine)에 의해 한정된 다른 정의와 같은, 전력을 절감하는 상이한 정의에 의해 동면 모드에 진입할 수 있다. 예를 들어, ACPI(Advanced Configuration and Power Interface)에서, 본 발명의 정상 동작 모드는 상태 S0이고, 본 발명의 동면 모드는 상태 S1, S2, S3 또는 S4일 수 있다. 다른 실시예에서, 모바일 디바이스(100)가 동면 모드에 있을 때, 디스플레이 패널(102)과 처리 유닛(106)은 턴오프되고 결정 유닛(108)과 터치 패널(104)은 턴온된다.
예시적인 실시예에서, 모바일 디바이스(100)가 정상 동작 모드에 있을 때 처리 유닛(106)은 제1동작 주파수에서 동작하고 터치 패널(104)은 제1주파수에서 제스처를 검출한다. 모바일 디바이스(100)가 동면 모드에 있을 때 처리 유닛(106)은 제2동작 주파수에서 동작하고 디스플레이 패널(102)을 턴오프하며, 여기서 처리 유닛(106)의 제2동작 주파수는 제1동작 주파수보다 더 낮다. 모바일 디바이스(100)가 동면 모드에 있을 때 처리 유닛(106)은 터치 패널(104)을 턴오프하지 않고 터치 패널(104)은 제2주파수에서 제스처를 계속 검출하며, 여기서 제2주파수는 제1주파수보다 더 낮다는 것이 주목된다. 추가적으로, 결정 유닛(108)은 모바일 디바이스(100)가 동면 모드에 있을 때 터치 패널(104)에 의해 수신된 센싱 신호가 미리 결정된 수의 트리거 신호(S1 내지 SN)를 생성하는지 및 트리거 신호(S1 내지 SN)가 미리 결정된 기간 동안 지속할지 여부를 결정하도록 더 구성된다. 결정 유닛(108)은 터치 패널(104)에 의해 수신된 센싱 신호가 미리 결정된 수의 트리거 신호(S1 내지 SN)를 생성하고 트리거 신호(S1 내지 SN)가 미리 결정된 기간 동안 지속할 때 제스처에 대응하는 접촉점(들)이 트리거 신호(들)에 의해 표현된 접촉점(들)의 위치(들)에 따라 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정한다. 결정 유닛(108)은 제스처에 대응하는 접촉점(들)이 자연스런 제스처를 구성할 때 모바일 디바이스(100)를 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입하게 한다. 중력 센서(110)는 디스플레이 패널(102)의 디스플레이 배향을 결정하기 위해 정상 동작 모드에 있는 모바일 디바이스(100)에 대한 중력의 방향을 검출하도록 구성된다. 미리 결정된 기간은 0.5 내지 2초이며 이로 제한되지 않는다는 것이 주목된다.
도 2는 예시적인 실시예에 따라 터치 패널에 의해 수신된 복수의 트리거 신호를 도시한 개략도이다. 이 실시예에서, 미리 결정된 수는 4이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 센싱 신호가 4개의 트리거 신호(S1 내지 S4)를 생성할 때 그리고 4개의 트리거 신호(S1 내지 S4)가 미리 결정된 기간 동안 지속할 때, 결정 유닛(108)은 트리거 신호(S1 내지 S4)에 의해 표현된 접촉점의 위치에 따라 트리거 신호(S1 내지 S4)의 무게 중심(barycenter)(B1)을 계산하고, 제스처에 대응하는 접촉점이 이 무게 중심(B1)에 따라 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하도록 구성된다. 추가적으로, 결정 유닛(108)은 무게 중심(B1)과 트리거 신호(S1 내지 S4)에 의해 표현된 접촉점의 위치들 사이의 복수의 거리(d1 내지 d4)를 각각 계산하고, 가장 긴 거리(d1)를 다른 거리(d2 내지 d4)와 비교하여 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하도록 더 구성된다.
예시적인 실시예 중 하나에서, 결정 유닛(108)은 가장 긴 거리(d1)를 배제하고 거리들(d2 내지 d4)의 합을 구하고, 이 합을 수로 나누어 평균을 구하고, 여기서 수는 미리 결정된 수에서 1을 뺀 것이다. 추가적으로, 결정 유닛(108)은 평균에 상수를 더 곱하여 결정 값을 얻으며 이 상수는 1, 3/2, 5/4 등과 같은 1보다 더 크거나 1과 같은 분수 또는 정수이며, 이로 제한되지 않는다. 나아가, 결정 유닛(108)은 결정 값이 가장 긴 거리(즉, 거리 d1)보다 더 작을 때 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성하는 것으로 결정한다. 다른 실시예에서, 결정 유닛(108)은 거리(d1 내지 d4)를 더하여 합을 구하고 이 합을 미리 결정된 수, 즉 4로 나누어 평균을 구한다. 추가적으로, 결정 유닛(108)은 이 평균에 상수를 더 곱하여 결정 값을 얻고, 이 상수는 1, 3/2, 5/4 등과 같은 1보다 더 크거나 1과 같은 분수 또는 정수이며, 이로 제한되지 않는다. 나아가, 결정 유닛(108)은 결정 값이 가장 긴 거리(즉, 거리 d1)보다 더 작을 때 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성하는 것으로 결정한다.
제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성할 때, 결정 유닛(108)은 트리거 신호(S1 내지 S4)에 의해 형성된 가장 큰 직사각형(A1)을 결정하고 가장 큰 직사각형(A1)의 중심(C1)을 계산하도록 구성되고, 여기서 결정 유닛(108)은 모바일 디바이스가 무게 중심(B1)으로부터 중심(C1)으로 방향(D1)을 따라 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입한 후에 디스플레이 패널(102)의 디스플레이 배향을 결정하도록 더 구성된다. 예를 들어, 트리거 신호(S1 내지 S4) 각각은 X 좌표와 Y 좌표를 각각 구비한다. 트리거 신호(S1)의 2차원 좌표는 (X1, Y1)이어서 트리거 신호(S1)는 X 좌표(X1)와 Y 좌표(Y1)를 구비하게 된다. 유사하게 트리거 신호(S2)는 X 좌표(X2)와 Y 좌표(Y2)를 구비하며, 트리거 신호(S3)는 X 좌표(X3)와 Y 좌표(Y3)를 구비하며, 트리거 신호(S4)는 X 좌표(X4)와 Y 좌표(Y4)를 구비한다. 2차원 좌표의 원점은 터치 패널(104)의 각도 중 하나에서 또는 터치 패널(104)의 중심에서 구현될 수 있으나 이로 제한되지 않는다는 것이 주목된다. 결정 유닛(108)은 트리거 신호(S1 내지 S4)의 X 좌표와 Y 좌표 중에서 가장 큰 X 좌표(X4), 가장 작은 X 좌표(X1), 가장 큰 Y 좌표(Y3), 및 가장 작은 Y 좌표(Y1)를 선택하고, 4개의 측면으로 가장 큰 X 좌표(X4), 가장 작은 X 좌표(X1), 가장 큰 Y 좌표(Y3), 및 가장 작은 Y 좌표(Y1)를 사용하여 가장 큰 직사각형(A1)을 결정한다. 나아가, 결정 유닛(108)은 가장 큰 직사각형(A1)의 대각선의 교차점을 계산하고, 여기서 대각선의 교차점은 가장 큰 직사각형(A1)의 중심(C1)이다.
다른 실시예에서, 결정 유닛(108)은 가장 큰 X 좌표(X4)와 가장 작은 X 좌표(X1)의 평균을 계산하고, 가장 큰 Y 좌표(Y3)와 가장 작은 Y 좌표(Y1)의 평균을 각각 계산할 수 있으며, 여기서 X 좌표(X4, X1)의 평균과 Y 좌표(Y3, Y1)의 평균은 각각 중심(C1)의 X 좌표와 Y 좌표일 수 있으며 이로 제한되지 않는다. 그러므로, 결정 유닛(108)은 모바일 디바이스(100)가 무게 중심(B1)으로부터 중심(C1)으로 방향(D1)을 따라 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입한 후에 디스플레이 패널(102)의 디스플레이 배향을 결정할 수 있다. 실시예 중 하나에서 결정 유닛(108)은 디스플레이 배향(즉, 위로, 아래로, 좌측으로, 우측으로)으로 기능하도록 디스플레이 패널(102)에 방향(D1)을 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 결정 유닛(108)은 중력 센서(110)에 방향(D1)을 제공할 수 있다. 중력 센서(110)는 무게 중심(B1)으로부터 중심(C1)으로 방향(D1)을 미리 결정된 값으로 사용하고 미리 결정된 값을 디스플레이 패널(102)에 제공하도록 구성된다. 디스플레이 패널(102)은 모바일 디바이스(100)가 미리 결정된 값(즉, 위로, 아래로, 좌측으로, 우측으로)에 따라 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입한 후에 디스플레이 배향을 결정한다.
도 3은 다른 예시적인 실시예에 따라 터치 패널에 의해 수신된 복수의 트리거 신호를 도시한 개략도이다. 도 3은 도 3의 실시예의 미리 결정된 수가 5라는 것을 제외하고는 도 2와 유사하다. 도 3에 도시된 바와 같이, 센싱 신호가 5개의 트리거 신호(S1 내지 S5)를 생성하고 5개의 트리거 신호(S1 내지 S5)가 미리 결정된 기간 동안 지속할 때, 결정 유닛(108)은 트리거 신호(S1 내지 S5)에 의해 표현된 접촉점의 위치에 따라 트리거 신호(S1 내지 S5)의 무게 중심(B2)을 계산하고, 무게 중심(B2)에 따라 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하도록 구성된다. 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성할 때 결정 유닛(108)은 트리거 신호(S1 내지 S5)에 의해 형성된 가장 큰 직사각형 (A2)을 결정하고, 가장 큰 직사각형(A2)의 중심(C2)을 계산하도록 구성되고, 여기서 결정 유닛(108)은 모바일 디바이스가 무게 중심(B2)으로부터 중심(C2)으로 방향(D2)을 따라 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입한 후 디스플레이 패널(102)의 디스플레이 배향을 결정하도록 더 구성된다. 예를 들어, 트리거 신호(S1 내지 S4) 각각은 X 좌표와 Y 좌표를 구비한다. 트리거 신호(S1)의 2차원 좌표는 (X1, Y1)이어서, 트리거 신호(S1)는 X 좌표(X1)와 Y 좌표(Y1)를 구비하게 된다. 마찬가지로, 트리거 신호(S2)는 X 좌표(X2)와 Y 좌표(Y2)를 구비하고, 트리거 신호(S3)는 X 좌표 (X3)와 Y 좌표(Y3)를 구비하며, 트리거 신호(S4)는 X 좌표(X4)와 Y 좌표(Y4)를 구비하고, 트리거 신호(S5)는 X 좌표(X5)와 Y 좌표(Y5)를 구비한다. 도 3의 다른 상세에 대해서는 도 2를 참조할 수 있으므로 본 명세서에서는 더 상세히 설명되지 않는다.
도 4는 예시적인 실시예에 따라 제스처 결정 방법의 흐름도이며, 여기서 제스처 결정 방법은 도 1의 모바일 디바이스(100)에 적용된다. 방법은 단계(S410)에서 시작된다.
단계(S410)에서, 결정 유닛(108)은 모바일 디바이스(100)가 동면 모드에 있을 때 터치 패널(104)에 의해 수신된 센싱 신호가 미리 결정된 수의 트리거 신호(S1 내지 SN)를 생성하는지 여부 및 트리거 신호가 미리 결정된 기간 동안 지속되는지 여부를 결정한다. 미리 결정된 수는 일 실시예에서 4라는 것이 주목된다. 다른 실시예에서, 미리 결정된 수는 5이다. 센싱 신호가 미리 결정된 수의 트리거 신호(S1 내지 SN)를 생성하고, 트리거 신호(S1 내지 SN)가 미리 결정된 기간 동안 지속하면, 방법은 단계(S420)로 진행하며, 그렇지 않으면, 결정 유닛(108)은 센싱 신호가 미리 결정된 수의 트리거 신호(S1 내지 SN)를 생성하는지 및 트리거 신호(S1 내지 SN)가 미리 결정된 기간 동안 지속하는지 여부를 계속 결정한다.
단계(S420)에서, 결정 유닛(108)은 제스처에 대응하는 접촉점이 트리거 신호에 의해 표현된 접촉점의 위치에 따라 인체공학적 표준을 충족하는 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정한다. 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 것의 상세에 대해서는 도 6 내지 도 7을 참조한다. 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성할 때에는 방법은 단계(S430)로 진행하고 그렇지 않으면 방법은 단계(S410)로 되돌아간다.
단계(S430)에서, 결정 유닛(108)은 모바일 디바이스(100)를 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입하게 한다. 방법은 단계(S430)에서 종료된다.
도 5는 다른 예시적인 실시예에 따라 제스처 결정 방법의 흐름도이고, 여기서 제스처 결정 방법은 도 1의 모바일 디바이스(100)에 적용된다. 방법은 단계(S410)에서 시작한다. 단계(S410)의 상세에 대해서는 도 4의 단계(S410)를 참조할 수 있으므로, 본 명세서에서는 보다 상세히 설명되지 않는다.
단계(S420)에서, 결정 유닛(108)은 제스처에 대응하는 접촉점이 트리거 신호에 의해 표현되는 접촉점의 위치에 따라 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정한다. 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부의 상세에 대해서는 도 6 내지 도7을 참조한다. 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성할 때, 방법은 단계(S440)로 진행하고, 그렇지 않은 경우 방법은 단계(S410)로 되돌아간다.
단계(S440)에서, 결정 유닛(108)은 트리거 신호(S1 내지 SN)에 의해 형성된 가장 큰 직사각형을 결정한다. 예를 들어, 결정 유닛(108)은 트리거 신호(S1 내지 S4)의 X 좌표와 Y 좌표 중에서 가장 큰 X 좌표(X4), 가장 작은 X 좌표(X1), 가장 큰 Y 좌표(Y3), 및 가장 작은 Y 좌표(Y1)를 선택하고, 4개의 측면으로 가장 큰 X 좌표(X4), 가장 작은 X 좌표(X1), 가장 큰 Y 좌표(Y3), 및 가장 작은 Y 좌표(Y1)를 사용하여 가장 큰 직사각형(A1)을 결정한다.
다음에, 단계(S450)에서, 결정 유닛(108)은 직사각형의 중심을 계산한다. 결정 유닛(108)은 가장 큰 직사각형(A1)의 대각선의 교차점을 계산할 수 있고, 여기서 대각선의 교차점은 가장 큰 직사각형(A1)의 중심(C1)인 것이 주목된다. 다른 실시예에서, 결정 유닛(108)은 가장 큰 X 좌표(X4)와 가장 작은 X 좌표(X1)의 평균을 계산하고, 가장 큰 Y 좌표(Y3)와 가장 작은 Y 좌표(Y1)의 평균을 각각 계산하고, 여기서 X 좌표(X4, X1)의 평균과, Y 좌표(Y3, Y1)의 평균은 각각 중심(C1)의 X 좌표와 Y 좌표일 수 있고, 이로 제한되지 않는다.
이어서, 단계(S460)에서, 결정 유닛(108)은 모바일 디바이스(100)를 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입하게 하고, 모바일 디바이스가 무게 중심으로부터 중심으로 방향을 따라 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입한 후에 디스플레이 패널(102)의 디스플레이 배향을 결정한다. 실시예 중 하나에서 결정 유닛(108)은 중력 센서(110)에 방향(D1)을 제공할 수 있다. 중력 센서(110)는 무게 중심(B1)으로부터 중심(C1)으로 방향(D1)을 미리 결정된 값으로 사용하고 미리 결정된 값을 디스플레이 패널(102)에 제공하도록 구성된다. 디스플레이 패널(102)은 모바일 디바이스(100)가 미리 결정된 값에 따라 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입한 후 디스플레이 배향을 결정한다. 방법은 단계(S460)에서 종료된다.
도 6은 제스처가 예시적인 실시예에 따라 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 흐름도이다. 방법은 단계(S602)에서 시작한다. 방법은 도 2의 실시예에 대응하고 이로 제한되지 않는다는 것이 주목된다.
단계(S602)에서, 결정 유닛(108)은 트리거 신호(S1 내지 S4)에 의해 표현된 접촉점의 위치에 따라 트리거 신호(S1 내지 S4)의 무게 중심(B1)을 계산한다. 다음에, 단계(S604)에서, 결정 유닛(108)은 트리거 신호(S1 내지 S4)에 의해 표현된 접촉점의 위치들과 무게 중심(B1) 사이의 복수의 거리(d1 내지 d4)를 각각 계산한다. 다음으로, 단계(S606)에서, 결정 유닛(108)은 가장 긴 거리(d1)를 배제하고 거리(d2 내지 d4)의 합을 구한다. 이어서, 단계(S608)에서, 결정 유닛(108)은 이 합을 수로 나누어 평균을 구하고, 여기서 수는 미리 결정된 수에서 일(1)을 뺀 것, 즉 3(4 마이너스 1)이다. 다음에, 단계(S610)에서, 결정 유닛(108)은 단계(S608)에서 구한 평균에 상수를 곱하여 결정 값을 구하고, 여기서 상수는 1, 3/2, 5/4 등과 같은 1보다 더 크거나 1과 같은 분수 또는 정수이며, 이로 제한되지 않는다. 이어서, 단계(S612)에서, 결정 유닛(108)은 가장 긴 거리(d1)와 다른 거리(d2 내지 d4)를 비교하여 제스처에 대응하는 접촉점이 무게 중심(B1)에 따라 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정한다. 예를 들어, 결정 유닛(108)은 결정 값이 가장 긴 거리(즉, 거리 d1)보다 더 작을 때 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성하는 것으로 결정한다. 방법은 단계(S612)에서 종료된다.
도 7은 다른 예시적인 실시예에 따라 제스처가 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 흐름도이다. 방법은 단계(S702)에서 시작한다. 방법은 도 2의 실시예에 대응하며 이로 제한되지 않는다는 것이 주목된다. 나아가, 단계(S702 내지 S704)는 도 6의 단계(S602 내지 S604)와 동일하므로 이에 대해 더 상세히 설명되지 않는다.
단계(S706)에서, 결정 유닛(108)은 거리(d1 내지 d4)를 더하여 합을 구한다. 다음에, 단계(S708)에서, 결정 유닛(108)은 단계(S706)에서 구한 합을 미리 결정된 수로 나누어 평균을 구하며, 여기서 미리 결정된 수는 4이다. 이어서, 단계(S710)에서, 결정 유닛(108)은 단계(S708)에서 구한 평균에 상수를 곱하여 결정 값을 얻으며, 여기서 상수는 1, 3/2, 5/4 등과 같은 1보다 더 크거나 1과 같은 분수 또는 정수이고 이로 제한되지 않는다. 다음에, 단계(S712)에서, 결정 유닛(108)은 가장 긴 거리(d1)를 다른 거리(d2 내지 d4)와 비교하여 제스처에 대응하는 접촉점이 무게 중심(B1)에 따라 자연스런 제스처를 구성하는지의 여부를 결정한다. 예를 들어, 결정 유닛(108)은 결정 값이 가장 긴 거리(즉, 거리 d1)보다 작을 때 제스처에 대응하는 접촉점이 자연스런 제스처를 구성하는 것으로 결정한다. 방법은 단계(S712)에서 종료된다.
전술된 바와 같이, 예시적인 실시예는 물리적 버튼 없이 모바일 디바이스(100)를 잠금 해제하고 잠금 해제 후에 디스플레이 배향을 자동으로 조절하도록 구성된 모바일 디바이스(100)와 제스처 결정 방법을 제공한다.
제스처 결정 방법, 또는 특정 측면이나 그 일부는 플로피 디스크, CD-ROM, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 기계 판독가능한 저장 매체와 같은 유형적인 매체에 구현된 프로그램 코드(즉, 실행가능한 명령)의 형태를 취할 수 있고, 여기서 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 기계에 로딩되고 이에 의해 실행될 때, 기계는 이에 의해 본 방법을 실시하는 장치가 된다. 본 방법은 전기 배선 또는 케이블과 같은 일부 전송 매체를 통해, 광섬유를 통해, 또는 임의의 다른 전송 형태를 통해 전송된 프로그램 코드 형태로 구현될 수도 있으며, 여기서 프로그램 코드는 컴퓨터와 같은 기계에 수신되고 로딩되어 이에 의해 실행될 때 이 기계는 전술된 방법을 실시하는 장치가 된다. 범용 목적 프로세서에서 구현될 때, 프로그램 코드는 프로세서와 결합하여 응용 특정 로직 회로와 유사하게 동작하는 고유한 장치를 제공한다.
본 발명은 예를 들어 바람직한 실시예를 들어 설명되었으나, 본 발명은 개시된 실시예로 제한되지 않는 것으로 이해된다. 이와 반대로 본 발명은 (이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자에게 명백한 바와 같이) 여러 변형과 유사한 배열을 커버하려고 의도된 것이다. 그러므로, 본 발명의 청구범위는 모든 이러한 변형과 유사한 배열을 포함하도록 최광의로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 모바일 디바이스로서,
    이미지를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 패널;
    제스처를 검출하고, 상기 제스처에 대응하는 센싱 신호를 수신하도록 구성된 터치 패널로서, 상기 터치 패널은 상기 센싱 신호에 따라 상기 제스처에 의해 생성된 적어도 하나의 접촉점을 계산하고, 상기 접촉점에 따라 적어도 하나의 트리거 신호를 생성하도록 구성되며, 정상 동작 모드에서 제1주파수에서 상기 제스처를 검출하도록 더 구성된 것인, 터치 패널;
    상기 모바일 디바이스가 상기 정상 동작 모드에 있을 때 제1동작 주파수에서 동작하고, 상기 모바일 디바이스가 동면 모드에 있을 때 상기 제1동작 주파수보다 낮은 제2동작 주파수에서 동작하도록 구성된 처리 유닛으로서, 상기 터치패널은 상기 동면 모드에서 제 2주파수에서 상기 제스처를 계속 검출하고, 상기 제 2주파수는 상기 제 1주파수보다 더 낮은, 처리 유닛; 및
    상기 모바일 디바이스가 상기 동면 모드에 있을 때 상기 센싱 신호가 미리 결정된 수의 트리거 신호를 생성하는지 여부 및 상기 트리거 신호가 미리 결정된 기간 동안 지속하는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 유닛을 포함하되,
    상기 결정 유닛은 상기 센싱 신호가 상기 미리 결정된 수의 트리거 신호를 생성하고 상기 트리거 신호가 미리 결정된 기간 동안 지속할 때 상기 제스처에 대응하는 접촉점이 상기 트리거 신호에 의해 표현되는 상기 접촉점의 위치에 따라 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하도록 더 구성된 것인 모바일 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 상기 디스플레이 패널은 상기 동면 모드에서 턴오프되고, 상기 터치 패널은 상기 디스플레이 패널이 턴오프될 때 상기 동면 모드에서 상기 제 2 주파수에서 상기 제스처를 계속 검출하는 것인 모바일 디바이스.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 결정 유닛은 상기 제스처에 대응하는 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성할 때 상기 모바일 디바이스를 상기 동면 모드로부터 상기 정상 동작 모드로 진입하게 하는 것인 모바일 디바이스.
  5. 제1항에 있어서, 상기 미리 결정된 수는 4 또는 5이고, 상기 결정 유닛은 상기 트리거 신호에 의해 표현되는 상기 접촉점의 위치에 따라 상기 트리거 신호의 무게 중심을 계산하며, 상기 제스처에 대응하는 접촉점이 상기 무게 중심에 따라 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하도록 더 구성된 것인 모바일 디바이스.
  6. 제5항에 있어서, 상기 결정 유닛은 상기 트리거 신호와 상기 무게 중심 사이에 복수의 거리를 각각 계산하고, 상기 제스처에 대응하는 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하기 위해 계산된 거리 중 가장 긴 거리와 다른 거리를 비교하도록 더 구성된 것인 모바일 디바이스.
  7. 제6항에 있어서, 상기 결정 유닛은 상기 계산된 거리 중 가장 긴 거리를 배제하고 상기 계산된 거리의 합을 구하고, 상기 합을 제 1수로 나누어 평균을 구하고, 이 평균에 상수를 곱하여 결정 값을 얻도록 더 구성되며, 상기 결정 유닛은 상기 결정값이 가장 긴 거리보다 더 작을 때 상기 제스처에 대응하는 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는 것으로 결정하고, 상기 제 1수는 상기 미리 결정된 수에서 1을 뺀 것이며, 상기 상수는 1보다 더 큰 것인 모바일 디바이스.
  8. 제6항에 있어서, 상기 결정 유닛은 상기 계산된 거리를 더하여 합을 구하고, 상기 합을 상기 미리 결정된 수로 나누어 평균을 구하고, 상기 평균에 상수를 곱하여 결정 값을 얻도록 더 구성되며, 상기 결정 유닛은 상기 결정 값이 상기 가장 긴 거리보다 더 작을 때 상기 제스처에 대응하는 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는 것으로 결정하고, 상기 상수는 1보다 더 큰 것인 모바일 디바이스.
  9. 제5항에 있어서, 상기 결정 유닛은 상기 제스처에 대응하는 상기 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성할 때 상기 트리거 신호에 의해 형성된 가장 큰 직사각형을 결정하고 상기 가장 큰 직사각형의 중심을 계산하도록 더 구성되고, 상기 결정 유닛은 상기 모바일 디바이스가 상기 무게 중심으로부터 상기 중심으로 방향을 따라 상기 동면 모드로부터 상기 정상 동작 모드에 진입한 후에 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 배향을 결정하도록 더 구성된 것인 모바일 디바이스.
  10. 제9항에 있어서, 상기 트리거 신호 각각은 X 좌표와 Y 좌표를 구비하고, 상기 결정 유닛은 상기 제스처에 대응하는 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성할 때 상기 트리거 신호의 상기 X 좌표와 상기 Y 좌표 중에서 가장 큰 X 좌표, 가장 작은 X 좌표, 가장 큰 Y 좌표, 및 가장 작은 Y 좌표를 선택하고, 상기 가장 큰 X 좌표, 상기 작은 X 좌표, 상기 가장 큰 Y 좌표, 및 상기 가장 작은 Y 좌표를 4개의 측면으로 사용하여 가장 큰 직사각형을 결정하도록 더 구성된 것인 모바일 디바이스.
  11. 제9항에 있어서, 상기 무게 중심으로부터 상기 중심으로 방향을 미리 결정된 값으로 사용하고, 상기 모바일 디바이스가 상기 미리 결정된 값에 따라 상기 동면 모드로부터 상기 정상 동작 모드에 진입한 후에 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 배향을 결정하도록 구성된 중력 센서를 더 포함하는 모바일 디바이스.
  12. 터치 패널과 디스플레이 패널을 구비하는 모바일 디바이스에 적용되는 제스처 결정 방법으로서,
    상기 모바일 디바이스가 동면 모드에 있을 때, 제스처에 대응하는 센싱 신호가 미리 결정된 수의 트리거 신호를 생성하는지 및 상기 미리 결정된 수의 트리거 신호가 미리 결정된 기간 동안 지속하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 센싱 신호가 상기 미리 결정된 수의 트리거 신호를 생성할 때 및 상기 미리 결정된 수의 트리거 신호가 상기 미리 결정된 기간 동안 지속할 때, 상기 제스처에 대응하는 복수의 접촉점이 상기 트리거 신호에 의해 표현된 상기 접촉점의 위치에 따라 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제스처에 대응하는 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성할 때 상기 모바일 디바이스가 상기 동면 모드로부터 정상 동작 모드로 진입하는 단계를 포함하는 제스처 결정 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 미리 결정된 수는 4 또는 5인 것인 제스처 결정 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제스처에 대응하는 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 단계는,
    상기 트리거 신호에 의해 표현된 상기 접촉점의 상기 위치에 따라 상기 트리거 신호의 무게 중심을 계산하는 단계; 및
    상기 제스처에 대응하는 상기 접촉점이 상기 무게 중심에 따라 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것인 제스처 결정 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제스처에 대응하는 상기 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 단계는,
    상기 트리거 신호와 상기 무게 중심 사이에 복수의 거리를 계산하는 단계; 및
    상기 제스처에 대응하는 상기 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하기 위해 상기 계산된 거리 중 가장 긴 거리와 다른 거리를 비교하는 단계를 더 포함하는 것인 제스처 결정 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제스처에 대응하는 상기 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 단계는,
    상기 계산된 거리 중 가장 긴 거리를 배제하고 상기 계산된 거리의 합을 구하는 단계;
    상기 합을 제 1수로 나누어 평균을 구하는 단계;
    상기 평균에 상수를 곱하여 결정 값을 얻는 단계; 및
    상기 결정 값이 상기 가장 긴 거리보다 더 작을 때 상기 제스처에 대응하는 상기 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 1수는 상기 미리 결정된 수에서 1을 뺀 것이고, 상기 상수는 1보다 큰 것인 제스처 결정 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 제스처에 대응하는 상기 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는지의 여부를 결정하는 단계는,
    상기 계산된 거리를 더하여 합을 구하는 단계;
    상기 합을 상기 미리 결정된 수로 나누어 평균을 구하는 단계;
    상기 평균에 상수를 곱하여 결정 값을 얻는 단계; 및
    상기 결정 값이 상기 가장 긴 거리 미만일 때 상기 제스처에 대응하는 상기 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성하는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 상수는 1보다 큰 것인 제스처 결정 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 제스처에 대응하는 상기 접촉점이 상기 인체공학적인 표준을 충족하는 제스처를 구성할 때 상기 트리거 신호에 의해 형성된 가장 큰 직사각형을 결정하는 단계;
    상기 가장 큰 직사각형의 중심을 계산하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스가 상기 무게 중심으로부터 상기 중심으로 방향을 따라 상기 동면 모드로부터 상기 정상 동작 모드로 진입한 후에 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 배향을 결정하는 단계를 더 포함하는 제스처 결정 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 트리거 신호 각각은 X 좌표와 Y 좌표를 구비하며, 상기 트리거 신호에 의해 형성된 가장 큰 직사각형을 결정하는 단계는,
    상기 트리거 신호의 상기 X 좌표와 상기 Y 좌표 중에서 가장 큰 X 좌표, 가장 작은 X 좌표, 가장 큰 Y 좌표, 및 가장 작은 Y 좌표를 선택하는 단계; 및
    상기 가장 큰 X 좌표, 상기 가장 작은 X 좌표, 상기 가장 큰 Y 좌표, 및 상기 가장 작은 Y 좌표를 4개의 측면으로 사용하여 상기 가장 큰 직사각형을 결정하는 단계를 더 포함하는 것인 제스처 결정 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 무게 중심으로부터 상기 중심으로 방향을 상기 모바일 디바이스의 중력 센서의 미리 결정된 값으로 사용하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스가 상기 미리 결정된 값에 따라 상기 동면 모드로부터 상기 정상 동작 모드에 진입한 후에 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 배향을 결정하는 단계를 더 포함하는 제스처 결정 방법.
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