KR20210045354A - 터치스크린 상의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 모바일 디바이스 및 방법 - Google Patents

터치스크린 상의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 모바일 디바이스 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20210045354A
KR20210045354A KR1020207030849A KR20207030849A KR20210045354A KR 20210045354 A KR20210045354 A KR 20210045354A KR 1020207030849 A KR1020207030849 A KR 1020207030849A KR 20207030849 A KR20207030849 A KR 20207030849A KR 20210045354 A KR20210045354 A KR 20210045354A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch
zone
user
processing means
mobile device
Prior art date
Application number
KR1020207030849A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102543867B1 (ko
Inventor
로버트 제임스
Original Assignee
사로니코스 트레이딩 앤드 서비스즈, 유니페쏘알 엘디에이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 사로니코스 트레이딩 앤드 서비스즈, 유니페쏘알 엘디에이 filed Critical 사로니코스 트레이딩 앤드 서비스즈, 유니페쏘알 엘디에이
Publication of KR20210045354A publication Critical patent/KR20210045354A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102543867B1 publication Critical patent/KR102543867B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • G06F3/04186Touch location disambiguation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 모바일 디바이스(100) 및 터치스크린 상의 사용자 터치의 신뢰성을 향상시키는 위한 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 사용자가 키를 쉽게 플레이(play)할 수 있는 쉬운 구역(easy zone)(105) 및 사용자가 키를 정확히 터치하는 데 약간의 어려움이 있는 어려운 구역(difficult zone)(104)에 있는 키보드 구역의 가상 세분화(virtual subdivision)에 기초한다. 쉬운 구역(105)에서의 터치는 정정되지 않는 반면, 어려운 구역(104)에서의 터치는 다수의 기준에 따라 정정될 수 있다. 어느 경우에도, 가상 키보드의 레이아웃은 변경되지 않는다.

Description

터치스크린 상의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 모바일 디바이스 및 방법
본 발명은 모바일 디바이스(즉, 스마트폰, 태블릿 등과 같은 핸드헬드 디바이스) 및 상기 디바이스의 터치스크린 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법에 관한 것이다. 특히, 터치스크린을 한 손에 들고 있을 때 온-스크린 키보드(on-screen keyboard) 상에서 수행된 터치의 위치의 정정과 관련이 있으며, 사용자가 손가락이나 손의 엄지손가락을 사용하여 가상 키보드의 모서리 근처에 있는 키와 같이 온-스크린 키보드의 일부 키를 정확하게 터치하는 데 일부 어려움이 있다.
많은 디바이스, 특히 스마트폰에는 사용자가 가상 키보드의 키나, 버튼, 아이콘 등과 같은 그래픽 요소를 터치하여 데이터와 명령을 입력할 수 있는 터치스크린이 있다. 터치스크린은 많은 인식된 장점(pros)을 가지고 있지만, 사용자가 한 손으로 디바이스를 잡을 때 발생할 수 있는 바와 같이 일부 키의 위치에 도달하기 어려울 때 오류를 야기할 수 있다.
불량한 터치(bad touches)의 영향을 완화하기 위해 다양한 기술을 기반으로 한 일부 솔루션이 제안되었다. 일부는 키가 쉽게 접근될 수 있는 터치스크린의 제한된 구역에서의 키보드 레이아웃을 사용한 배열을 제안한다. 그러나 이러한 유형의 솔루션은 키의 크기를 줄이는 것을 수반하여, 적절한 지점에서 키를 터치하는 어려움을 증가시킨다.
다른 솔루션은 사용자가 키를 터치한 손가락 또는 엄지손가락의 식별과 그에 따라 촉각 위치의 일부 정정 적용을 기반으로 한다. 그러나 손가락의 식별은 번거롭고 어렵기 때문에 이러한 종류의 솔루션은 아주 실용적이지 않으며 해석 오류의 여지가 다시 남을 수 있다.
본 발명은 모바일 디바이스 및 디바이스 터치스크린 상의 사용자 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법을 제공함으로써 이러한 문제 및 기타 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
이 방법의 기본 아이디어는, 사용자가 터치스크린 상에 디스플레이된 가상 키보드의 키를 쉽게 터치할 수 있는 "쉬운 구역(easy zone)"이라고 불리는 터치스크린의 구역과, 사용자가 키를 정확하게 플레이하는 데 약간의 어려움을 겪을 수 있는 "어려운 구역(difficult zone)"이라는 구역을 정의하는 것이다. 사용자가 스크린을 터치하면 터치의 위치가 계산되어 그 위치가 쉬운 구역 또는 어려운 구역에 속하는지가 식별된다. 그 후, 터치가 어려운 구역에 속하는지 여부에 따라 정정이 적용되는데, 예를 들면, 터치 위치가 쉬운 구역에 속하면, 터치는 계산된 위치에 가장 가까운 키와 연관될 수 있으며, 반면에 터치 위치가 어려운 구역에 있으면, 터치는 터치 지점 근처에 위치한 키 중에서 쉬운 구역의 지점으로부터 가장 먼 키와 연관될 가능성이 가장 높다.
쉬운 구역은 가상 키보드의 중앙 부분을 덮는 디스크(disc)일 수 있고 어려운 구역은 키보드 구역에서 쉬운 구역의 상대적인 보완물(complement)일 수 있다. 그러나 손가락과 엄지손가락의 터치 범위를 더 잘 맞추기(fitting) 위해 다른 형상이 채택될 수 있다는 것은 분명하다. 특히, 상기 구역들은 상기 터치스크린이 사용자의 오른손, 또는 왼손, 또는 양손에 있는지에 따라 형상화될 수 있다.
쉬운 구역과 어려운 구역의 형상은 수동 또는 자동으로 선택할 수 있다. 후자의 경우, 선택은 가속도계에서 제공하는 데이터로부터 파생될 수 있는 터치스크린의 기울기를 기반으로 사용자의 손 사용을 추론하여 수행될 수 있다.
또한, 상기 터치스크린이 오른손에 있는지 왼손에 있는지 또는 사용자의 오른손과 왼손 모두에 있는지를 보다 잘 추론하기 위한 학습 능력(learning capability)이 제공될 수 있는데, 즉 터치의 위치가 적어도 사용자의 습관 및/또는 과거 터치의 결과에 기초하여 정정될 수 있다.
본 발명의 추가적인 유리한 피처는(features) 첨부된 청구항에 제시된다.
본 발명의 이러한 피처 및 추가 이점은, 비제한적인 예로서 공급되는 첨부된 도면들에 도시된 바와 같이 그 실시예의 다음 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
- 도 1은 가상 키보드가 디스플레이되는 터치스크린을 포함하는 본 발명에 따른 모바일 디바이스의 예를 도시한다.
- 도 2는 본 발명에 따른 모바일 디바이스의 아키텍처를 나타내는 블록도를 도시한다.
- 도 3은 도 2에 도시된 모바일 디바이스의 하나의 가능한 실시예의 동작을 나타내는 흐름도이다.
이 설명에서 "실시예"에 대한 임의의 언급은 특정 구성, 구조물 또는 피처는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 나타낼 것이다. 따라서, 이 설명의 상이한 부분들에 존재할 수 있는 "실시예에서"라는 문구 및 다른 유사한 문구가 반드시 모두 동일한 실시예와 관련된 것은 아닐 것이다. 더욱이, 임의의 특정 구성, 구조물, 또는 피처는 적절하다고 간주되는 하나 이상의 실시예에서 결합될 수 있다. 따라서 아래의 참조는 단순함을 위해서만 사용되며 다양한 실시예의 보호 범위(protection scope) 또는 규모(extent)를 제한하지 않는다.
본 발명의 설명은 이제, 사용자의 손가락과 엄지손가락으로 조작될 수 있는 터치스크린(102)을 포함하는, 본 발명에 따른 "모바일 디바이스"(100)(즉, 휴대폰, 태블릿 등과 같은 핸드헬드 모바일 디바이스)의 개략적 표현을 도시하는 도 1을, 그리고 본 발명에 따라 모바일 디바이스(100)의 주요 요소를 나타내는 블록도를 도시하는 도 2를, 그리고 터치스크린 상의 터치의 위치가 정정될 수 있는 방법의 주요 단계들을 묘사하는 도 3을 참조해 주어 진다.
터치스크린(102) 상에는 가상 키보드(103)가 디스플레이된다. 이 가상 키보드(103)의 구역은, 사실상 "어려운 구역"(104)으로 세분화되어 있는데, 검출된 사용자의 터치에 대한 일부 정정이 적용될 수 있는, 예시적인 목적을 위해 어두운 색으로 도시된, "어려운 구역"(104)과, 정정이 적용되지 않는 "쉬운 구역"(105)으로 가상으로 세분화된다.
단순함과 예시를 위해, 쉬운 구역(105)은 키보드 구역(103)의 중앙 부분을 덮는 디스크로서 표현된다. 그러나 그 형상, 크기 및 위치에는 많은 대안이 있을 수 있음이 분명하다. 사실상, 쉬운 구역(105)은 사용자가 모바일 디바이스(100)와 터치스크린(102)을 어떻게 취급하는지에 따라 설계되어야 한다. 이에 대해서는 아래에서 논의될 것이다. 다른 한편으로, 어려운 구역(104)은 상기 키보드 구역(103)에서 상기 쉬운 구역(105)의 상대적인 보완물일 수 있거나, 다른 기준에 따라 설계될 수도 있다. 특히, 어려운 구역(104)은 다중 구역 일 수 있으며, 각 서브구역은 터치 위치를 정정하기 위한 상이한 규칙들을 가질 수 있다. 일반적으로 정정량은 쉬운 구역(105) 경계로부터의 또는 쉬운 구역(105) 내의 지점으로부터의 거리의 함수일 것이다. 그러나 당업자는 그러한 정정을 위해 매우 다양한 기준 및 알고리즘이 고안될 수 있음을 이해한다.
또한, 도 2를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 적어도 프로세싱 수단(202)(예를 들면, CPU, 마이크로컨트롤러, FPGA 등) 및 메모리 수단(203)(예를 들면, RAM 메모리 등)을 포함한다. 더욱이, 상기 터치스크린(102) 외에, 모바일 디바이스(100)는 다른 입출력 수단(201)(푸시 버튼, 라우드 스피커, 제어기가 있는 커넥터 등) 및 가속도계(204), 카메라, 나침반 또는 등과 같은 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 이들 요소는 통신 버스(205)를 통해 서로 신호 통신한다. 메모리 수단(203)은 데이터 및 프로그램 코드를 저장하고, 프로세싱 수단(202)은 다음 단계를 수행하도록 구성된다:
- 입출력 수단(201)으로부터 그리고, 특히 터치스크린(102)으로부터 신호 및 데이터를 수신하는 단계;
- 메모리 수단(203)으로부터 데이터 및 프로그램 코드를 얻는 단계;
- 입출력 수단(201) 및 메모리 수단(203)에 의해 제공된 신호 및 데이터에 또한 기초하여 프로그램 코드를 실행하는 단계;
- 메모리 수단(203)에 데이터를 저장하는 단계;
- 전화선 호출, 애플리케이션 열기, 웹 페이지 열기, 경고 방출(emitting an alert) 및 모바일 디바이스(100)가 실행할 수 있는 기타 동작과 같은 동작을 시작하기 위해, 입출력 수단(201)을 통해 정보 및 데이터를 출력하기 위한 신호를 방출하는 단계.
쉬운 구역(105)의 키가 사용자의 손가락 또는 엄지손가락으로 쉽게 도달될 수 있다고 가정하면, 쉬운 구역(105)에서는 일반적으로 터치 정정이 불필요하다. 본 발명에 따른 터치의 선택된 위치를 정정하기 위한 방법은 다음 단계들로 요약될 수 있으며, 이는 도 3의 흐름도에 표현된다:
- 프로세스가 활성화되는 시작 단계(301);
- 프로세스가 터치를 기다리는 대기 단계(302);
- 터치스크린(102)의 키보드 구역(103) 상의 지점을 터치함으로써 사용자가 데이터를 입력하는 터치 단계(303) - 즉 사용자가 키보드 구역(103) 상의 지점을 터치함으로써 입력 신호를 생성함 -;
- 상기 터치에 의해 선택된 위치가 프로세싱 수단(202)에 의해 상기 입력 신호에 기초하여 계산되는 검출 단계(304);
- 상기 선택된 위치가 상기 키보드 구역(103)의 사전 정의된 쉬운 구역(105)에 또는 사전 정의된 어려운 구역(104)에 속하는지가 프로세싱 수단(202)에 의해 평가되는 식별 단계(305);
- 상기 검출된 터치의 선택된 위치가 상기 어려운 구역(104)에 속하면, 상기 프로세싱 수단(202)을 통해 상기 어려운 구역(104)에 속하는 터치에 적용할 정정을 정의하는 정정 명령을 실행함으로써 상기 선택된 위치에 기초하여, 상기 터치의 정정된 위치가 계산되며, 그렇지 않으면, 선택된 위치가 정확한 위치로서 간주될 수 있는 정정 단계(306);
- 프로세싱 수단(202)에 의해, 선택된 위치(쉬운 구역(105)에서 검출된 터치) 또는 정정된 위치(어려운 구역(104)에서 검출된 터치)가 상기 키보드 구역(103) 상에 디스플레이되는 선택된 키와 연관되는 연관 단계(307);
- 터치 위치와 연관된 키와 관련된 동작이 트리거되는, 즉, 상기 선택된 키에 대한 터치에 대응하는 신호가 상기 프로세싱 수단(202)에 의해 생성되는, 출력 단계(308).
이 방법을 실행함으로써, 사용자의 손과 모바일 디바이스(100)의 형상으로 인한 타이핑 오류의 수가 감소된다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에서, 미리 정의된 쉬운 구역(105)은 키보드 구역(103)에 포함된 디스크이다. 다시 말하면, 프로세싱 수단(202)은 또한 상기 쉬운 구역(105)을, 상기 키보드 구역(103)에 포함된 디스크형 영역으로서 설정하도록 구성될 수 있다. 이 특별한 형상은 특히 사용자의 엄지손가락으로 타이핑을 수행할 때 타이핑 오류의 수를 더욱 줄여 준다는 점이 강조된다.
그러나, 당업자는 쉬운 구역(105)이 본 발명의 교시에서 벗어나지 않고 터치스크린을 터치하기 위해 사용자에 의해 사용되는 손가락 또는 엄지손가락의 미치는 범위(reach)에 맞도록 매우 다양한 형상으로 설계될 수 있다는 것을 이해한다.
어려운 구역(104)은 키보드 구역(103)에서 상기 쉬운 구역(105)의 상대적인 보완물일 수 있고, (정정 단계(306) 동안) 프로세싱 수단(202)에 의해 실행되는 정정 명령은 쉬운 구역(105)의 지점으로부터, 또는 쉬운 구역(105)의 경계로부터, 또는 다른 기하학적 요소로부터 선택된 위치의 거리의 함수로서 위치 정정을 계산하기에 적합할(apt) 수 있다. 이 함수는 선형, 또는 고차, 또는 지수, 또는 기타 유형일 수 있다. 이러한 방식으로 타이핑 오류의 수를 더 줄일 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 어려운 구역(104)은, 정정 기준이 상이하거나 상이한 특성을 가질 수 있는 서브구역(sub-zones)으로 분할될 수 있다. 이 세분화는 정정 함수를 더 잘 조정할 수 있게 할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 터치 위치의 정정은 간단한 기준으로 수행될 수 있다: 선택된 위치가 어려운 구역(104)의 두 개의 키 사이에 위치하면, 정정된 위치는 쉬운 구역(105)의 지점으로부터 가장 먼 키에 설정된다. 다시 말해서, 프로세싱 수단(202)에 의해 실행되는 정정 명령은, 상기 선택된 위치가 상기 어려운 구역(104)의 두 키 사이에 위치하는 경우, 상기 쉬운 구역(105)의 지점으로부터 가장 먼 키 내에 정정된 위치를 설정하기에 적합할 수 있다. 이 기준은 어려운 구역(104)에서 사용자가 쉬운 구역(105)으로부터 요구되는 거리보다 짧은 거리에서 터치스크린(102)을 터치하는 경향이 있기 때문에 타이핑 오류를 감소시킨다.
또 다른 실시예에서, 쉬운 구역(105) 및 어려운 구역(104)의 형상 및 위치는 상기 터치스크린(102)이 사용자의 오른손에, 왼손에, 또는 오른손과 왼손 모두 있는지에 따라 설정된다. 따라서, 가상 키보드의 레이아웃은 변경되지 않지만, 어려운 구역(104)과 쉬운 구역(105)의 형상과 위치는 둘 다 변경될 수 있고 두 손의 손가락과 엄지손가락의 미치는 범위를 더 고려할 수 있다. 손 사용 모드는 사용자에 의해 수동으로 설정될 수 있다. 즉, 프로세싱 수단(202)은 또한 다음 단계들(서브단계들)을 수행(식별 단계(305) 동안)하도록 구성될 수 있다:
- 상기 터치스크린(102)이 상기 사용자의 오른손, 왼손, 또는 양손에 있는지를 정의하는 핸들 데이터를 판독하는 단계;
- 상기 핸들 데이터에 기초하여 어려운 구역(104) 및/또는 쉬운 구역(105)의 형상 및/또는 위치를 설정하는 단계.
이것은 모바일 디바이스(100)의 사용자에 의해 수행된 타이핑 오류의 수를 더욱 감소시킨다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 손 사용 모드는 터치스크린(102)의 기울기 및 모션 특성과 관련된 데이터에 기초하여 사용자의 손의 사용을 평가함으로써 자동으로 설정될 수 있다. 이러한 데이터는 지면에 대한 모바일 디바이스(100)의 경사와 디바이스 모션의 연장, 속도, 방향 및 곡률 반경을 검출하는 가속도계에 의해 제공될 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 모바일 디바이스(100)는 프로세싱 수단(202)과 통신하는 가속도계(예를 들어, 솔리드 스테이트 가속도계)를 더 포함할 수 있으며, 상기 모바일 디바이스(100)는 또한 (식별 단계 동안) 상기 가속도계로부터 상기 모바일 디바이스(100)의 모션을 나타내는 기울기 및 모션 데이터를 판독하고, 상기 기울기 및 모션 데이터에 기초하여 핸들 데이터를 추론하도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 모바일 디바이스(100)의 사용자에 대한 작업 부하를 증가시키지 않고 타이핑 오류를 감소시키는 것이 가능하다.
또 다른 실시예에서, 상기 터치스크린(102)이 사용자의 오른손 또는 왼손 또는 오른손과 왼손 모두에 있는지 더 잘 추론하고, 그에 따라 적어도 사용자의 습관 및/또는 과거 접촉의 결과에 기초하여 터치의 위치를 정정하기 위한 학습 능력이 제공된다. 다시 말해서, 프로세싱 수단(202)은 또한 (식별 단계(305) 동안) 적어도 사용자의 습관 및/또는 과거 터치의 결과를 나타내는 이력 데이터에 기초하여 핸들 데이터를 추론하도록 구성될 수 있다.
학습 능력은 디바이스의 일반 사용자에게 매우 효과적이므로, 주로 스마트폰과 같은 개인용 디바이스를 사용해 모바일 디바이스(100)의 정정 능력을 크게 향상시킨다.
전술한 방법에 따르면, 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 모바일 디바이스(100)는 다음 단계들을 실행하도록 구성된 프로세싱 수단(202)을 갖추고 있다:
- 사용자의 터치 이벤트에 대한 데이터를 전달하는 입력 신호를 상기 터치스크린(102)으로부터 수신하는 단계;
- 상기 입력 데이터에 기초하여, 상기 사용자의 터치의 선택된 위치를 계산하는 단계;
- 상기 선택된 위치에 기초하여, 사용자의 터치의 상기 선택된 위치가 상기 터치스크린(102)의 키보드 구역(103)의 미리 정의된 어려운 구역(104) 또는 미리 정의된 쉬운 구역(105)에 속하는지를 식별하는 단계;
- 상기 사용자의 터치의 선택된 위치가 상기 어려운 구역(104)에 속하는 경우, 상기 검출된 터치의 정정된 위치를 계산하는 단계;
- 상기 선택된 위치 또는 정정된 위치를, 상기 키보드 구역(103) 상에 디스플레이되는 키들 중 적어도 하나와 연관시키고 상기 적어도 하나의 키에 대한 터치에 대응하는 신호를 생성하는 단계.
상기 설명된 것에 따라, 프로세싱 수단(202)은 또한, 쉬운 구역(105)을 키보드 구역(103)에 포함된 디스크로서 설정하거나, 터치스크린(102)이 사용자의 오른손, 왼손, 또는 오른손과 왼손 모두에 있는지에 따라 쉬운 구역(105)을 형상화하도록 구성될 수 있다. 이에 대응하여, 어려운 구역(104)을 상기 키보드 구역(103)에서 쉬운 구역(105)의 상대적 보완물로서 설정하고 쉬운 구역(105)의 지점으로부터 선택된 위치의 거리의 함수로서 위치 정정을 계산하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세싱 수단(20)은 상기 터치스크린(102)이 사용자의 오른손, 왼손, 또는 오른손 및 왼손 모두에 있는지에 따라 상기 쉬운 구역(105) 및 상기 어려운 구역(104)의 형상 및 위치를 설정하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 디바이스(100)는 가속도계(204)를 또한 포함할 수 있고, 프로세싱 수단(202)은 상기 가속도계(204)에 의해 제공된 데이터에 기초하여 다음의 추가 단계들을 수행하도록 구성될 수 있다:
- 모바일 디바이스(100)의 기울기 및 모션을 평가하는 단계;
- 상기 기울기 및 모션에 기초하여 사용자가 상기 모바일 디바이스(100)를 오른손, 왼손, 또는 오른손 및 왼손 모두에 잡고 있는지 추론하는 단계; 및
- 사용자의 손의 사용에 따라 상기 쉬운 구역(105) 및 상기 어려운 구역(104)을 자동으로 설정하는 단계.
다른 실시예에서, 프로세싱 수단(202)은 학습 능력을 가질 수 있고, 사용자가 상기 모바일 디바이스(100)를 오른손, 왼손, 또는 오른손과 왼손 모두에 잡고 있는지를 추론하고 그에 따라 적어도 사용자의 습관 및/또는 과거 터치의 결과를 기반으로 터치 위치를 정정하도록 구성될 수 있다.
반면에, 일부 실시예에서, 프로세싱 수단(202)은 사용자의 터치를 정정하기 위한 매우 간단한 규칙을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 선택된 위치가 어려운 구역(104)의 두 키 사이에 위치하는 경우, 프로세싱 수단(202)은 상기 쉬운 구역(105)의 지점으로부터 가장 먼 키에 정정된 위치를 설정하도록 구성될 수 있다. 당업자는 이 기준이 복수의 키 중의 선택으로 확장될 수 있음을 이해한다.
전술한 실시예는 본 발명이 사용자가 터치스크린 상에서 할 수 있는 가능한 터치 오류를 정정하기 위한 광범위한 기능성을 제공함을 보여준다. 사실, 매우 간단한 기준(예를 들면, 적은 수의 후보 키 중에서 가장 외부 키를 선택) 또는 정교한 알고리즘(예를 들면, 신경망 등과 같은 학습 능력에 기반한 알고리즘)을 구현하는 것이 가능한다.
어쨌든, 본 개시는 가상 키보드 레이아웃의 변경을 포함하지 않으며, 이는 고도의 키보드 사용자에게 매우 중요한 요구 사항이며 선행 기술 솔루션에 비해 확실한 이점이다.
또 다른 실시예에서, 모바일 디바이스(100)는 또한 본 발명을 구현하기 위해 구성된 프로세싱 수단을 포함하는 터치-정정 디바이스(101)를 포함할 수 있다. 즉, 상기 디바이스(101)의 프로세싱 수단은 이전 실시예에 따른 프로세싱 수단(202)의 동일한 작업을 수행하도록 구성된다. 이 터치 정정 디바이스(101)는 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위해 수정된 터치스크린 제어기일 수 있다. 이러한 방식으로, 본 방법의 단계는 전용 하드웨어 컴포넌트에 의해 실행되므로, 모바일 디바이스(100)의 응답성이 유리하게 증가될 수 있다.
이 설명이 본 발명의 가능한 변형의 일부를 다루었지만, 다른 실시예가 또한 구현될 수 있고, 일부 요소는 다른 기술적으로 동등한 요소로 대체될 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 따라서, 본 발명은 다음의 청구항들에 설명된 바와 같이 기본적인 진보성 아이디어에서 벗어나지 않고 균등한 부분 및 요소의 많은 수정, 개선 또는 대체의 대상이 될 수 있기 때문에 여기에 설명된 예시적인 예에 제한되지 않는다.

Claims (15)

  1. 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 모바일 디바이스(100)에 있어서, 상기 모바일 디바이스(100)는 복수의 키를 포함하는 키보드 구역(103)을 디스플레이하도록 적응된 상기 터치스크린(102), 및 프로세싱 수단(202)을 포함하고, 상기 프로세싱 수단(202)은,
    - 사용자의 터치 이벤트에 대한 데이터를 전달하는(carry) 입력 신호를 상기 터치스크린(102)으로부터 수신하고;
    - 상기 입력 신호에 기초하여, 상기 사용자의 터치의 선택된 위치를 계산하도록
    구성되고, 상기 프로세싱 수단(202)은 또한,
    - 상기 사용자의 터치의 선택된 위치가, 상기 사용자가 상기 키를 터치하는 것이 어려운 상기 키보드 구역(103)의 제1 구역(104), 또는 상기 사용자가 상기 키를 쉽게 터치할 수 있는 상기 키보드 구역(103)의 제2 구역(105)에 속하는지를 식별하고(discern);
    - 상기 사용자의 터치의 선택된 위치가 상기 제1 구역(104)에 속하는 경우, 상기 제1 구역(104)에 속하는 터치에 적용할 정정을 정의하는 정정 명령을 실행함으로써, 검출된 상기 터치의 정정된 위치를 계산하고;
    - 상기 선택된 위치 또는 정정된 위치를 상기 키보드 구역(103) 상에 디스플레이되는 상기 키들 중 적어도 하나의 키와 연관시키고, 상기 적어도 하나의 키에 대한 터치에 대응하는 신호를 생성하도록
    구성되는 것인, 모바일 디바이스(100).
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세싱 수단(202)은 또한, 상기 제2 구역(105)을 상기 키보드 구역(103)에 포함된 디스크형(disk-shaped) 영역으로서 설정하도록 구성되는 것인, 모바일 디바이스(100).
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 프로세싱 수단(202)은 또한, 상기 제1 구역(104)을 상기 키보드 구역(103)에서 상기 제2 구역(105)의 상대적 보완물(complement)로서 설정하도록 구성되고, 상기 정정 명령은 상기 제2 구역(105)의 지점으로부터 상기 선택된 위치의 거리의 함수로서 상기 위치 정정을 계산하기에 적합한(apt) 것인, 모바일 디바이스(100).
  4. 제3항에 있어서,
    상기 선택된 위치가 상기 제1 구역(104)의 두 개의 키들 사이에 위치하는 경우, 상기 정정 명령은 상기 제2 구역(105)의 지점으로부터 가장 먼 키에 상기 정정된 위치를 설정하기에 적합한 것인, 모바일 디바이스(100).
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 수단(202)은 또한,
    - 상기 터치스크린(102)이 상기 사용자의 오른손, 왼손, 또는 양손에 있는지를 정의하는 핸들 데이터(handle data)를 판독하고,
    - 상기 핸들 데이터에 기초하여 상기 제1 구역(104) 및/또는 상기 제2 구역(105)의 형상 및/또는 위치를 설정하도록
    구성되는 것인, 모바일 디바이스(100).
  6. 제5항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스(100)는 상기 프로세싱 수단(202)과 통신하는 가속도계(204)를 포함하고, 상기 프로세싱 수단(202)은 또한,
    - 상기 가속도계(204)로부터 상기 모바일 디바이스(100)의 모션을 나타내는 기울기(tilt) 및 모션 데이터를 판독하고;
    - 상기 기울기 및 상기 모션 데이터에 기초하여 상기 핸들 데이터를 추론하도록
    구성되는 것인, 모바일 디바이스(100).
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 프로세싱 수단(202)은 적어도 사용자의 습관 및/또는 과거 터치의 결과를 나타내는 이력 데이터에 또한 기초하여 상기 핸들 데이터를 추론하도록 구성되는 것인, 모바일 디바이스(100).
  8. 복수의 키를 디스플레이하는 키보드 구역(103)을 포함하는 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법에 있어서,
    - 사용자가 상기 터치스크린(102)의 상기 키보드 구역(103) 상의 지점을 터치함으로써 입력 신호를 생성하는, 터치 단계(303);
    - 상기 터치에 의해 선택된 위치가 프로세싱 수단(202)에 의해 상기 입력 신호에 기초하여 계산되는, 검출 단계(304);
    - 상기 프로세싱 수단(202)에 의해, 상기 선택된 위치가, 사용자가 상기 키를 터치하는 것이 어려운 상기 키보드 구역(103)의 제1 구역(104), 또는 상기 사용자가 상기 키를 쉽게 터치할 수 있는 상기 키보드 구역(103)의 제2 구역(105)에 속하는지가 평가되는, 식별 단계(305);
    - 상기 검출된 터치의 선택된 위치가 상기 제1 구역(104)에 속하는 경우, 상기 제1 구역(104)에 속하는 터치에 적용할 정정을 정의하는 정정 명령을 실행함으로써, 상기 선택된 터치에 기초하여 상기 프로세싱 수단(202)을 통해 상기 터치의 정정된 위치가 계산되는, 정정 단계(306);
    - 상기 선택된 위치 또는 정정된 위치가 상기 프로세싱 수단(202)에 의해 상기 키보드 구역(103) 상에 디스플레이되는 상기 키들 중 적어도 하나의 키와 연관되는, 연관 단계(307);
    - 상기 적어도 하나의 키에 대한 터치에 대응하는 신호가 상기 프로세싱 수단(202)에 의해 생성되는, 출력 단계(308)
    를 포함하는, 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 구역(105)은 상기 키보드 구역(103)에 포함된 디스크형 영역인 것인, 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 제1 구역(104)은 상기 키보드 구역(103)에서 상기 제2 구역(105)의 상대적 보완물이고, 상기 정정 명령은 상기 제2 구역(105)의 지점으로부터 상기 선택된 위치의 거리의 함수로서 상기 위치 정정을 설정하기에 적합한 것인, 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 선택된 위치가 상기 제1 구역(104)의 두 개의 키들 사이에 위치하는 경우, 상기 정정 명령은 상기 정정 단계(306) 동안 상기 제2 구역(105)의 지점으로부터 가장 먼 키에 상기 정정된 위치를 설정하기에 적합한 것인, 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 식별 단계(305)는,
    - 상기 터치스크린(102)이 상기 사용자의 오른손, 왼손, 또는 양손에 있는지를 정의하는 핸들 데이터를 판독하는 서브단계(sub-phase); 및
    - 상기 핸들 데이터에 기초하여 상기 제1 구역(104) 및/또는 상기 제2 구역(105)의 형상 및/또는 위치를 설정하는 서브단계
    를 포함하는 것인, 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 식별 단계(305) 동안, 상기 모바일 디바이스(100)의 모션을 나타내는 기울기 및 모션 데이터는 가속도계(204)로부터 판독되고, 상기 핸들 데이터는 상기 프로세싱 수단(202)에 의해 상기 기울기 및 모션 데이터에 기초하여 추론되는 것인, 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 핸들 데이터는 또한 적어도 사용자의 습관 및/또는 과거 터치의 결과를 나타내는 이력 데이터에 기초하여 추론되는 것인, 터치스크린(102) 상의 사용자의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 방법.
  15. 전자 컴퓨터의 메모리에 로드(load)될 수 있고, 제8항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계들을 실행하기 위한 소프트웨어 코드의 일부를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
KR1020207030849A 2018-03-28 2018-03-28 터치스크린 상의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 모바일 디바이스 및 방법 KR102543867B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/IB2018/052137 WO2019186236A1 (en) 2018-03-28 2018-03-28 Mobile device and method for improving the reliability of touches on touchscreen

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210045354A true KR20210045354A (ko) 2021-04-26
KR102543867B1 KR102543867B1 (ko) 2023-06-14

Family

ID=62046982

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207030849A KR102543867B1 (ko) 2018-03-28 2018-03-28 터치스크린 상의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 모바일 디바이스 및 방법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20210048937A1 (ko)
EP (1) EP3759578A1 (ko)
KR (1) KR102543867B1 (ko)
CN (1) CN112088350A (ko)
WO (1) WO2019186236A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023146077A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 삼성전자 주식회사 가상 키보드 상의 터치 입력으로부터 사용자 의도를 인식하기 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120009939A (ko) * 2010-07-22 2012-02-02 삼성전자주식회사 입력 디바이스와 이의 제어 방법
US20140168083A1 (en) * 2012-07-18 2014-06-19 Sap Ag Virtual touchscreen keyboards
JP2016139849A (ja) * 2015-01-26 2016-08-04 シャープ株式会社 携帯端末
US20170192465A1 (en) * 2014-05-30 2017-07-06 Infinite Potential Technologies Lp Apparatus and method for disambiguating information input to a portable electronic device
US20180005240A1 (en) * 2015-11-23 2018-01-04 Verifone, Inc. Systems and methods for authentication code entry in touch-sensitive screen enabled devices

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090174679A1 (en) * 2008-01-04 2009-07-09 Wayne Carl Westerman Selective Rejection of Touch Contacts in an Edge Region of a Touch Surface
KR20110110940A (ko) * 2010-04-02 2011-10-10 삼성전자주식회사 휴대용 단말기의 터치 입력 장치 및 방법
JP2012256153A (ja) * 2011-06-08 2012-12-27 Panasonic Corp 文字入力装置および携帯端末
US8644884B2 (en) * 2011-08-04 2014-02-04 Qualcomm Incorporated Sensor-based user interface control
US9715489B2 (en) * 2011-11-10 2017-07-25 Blackberry Limited Displaying a prediction candidate after a typing mistake
US9046958B2 (en) * 2012-03-15 2015-06-02 Nokia Technologies Oy Method, apparatus and computer program product for user input interpretation and input error mitigation
CN104346067B (zh) * 2013-11-15 2019-02-05 上海触乐信息科技有限公司 连续滑动输入单词的方法和系统
CN104049759A (zh) * 2014-06-25 2014-09-17 华东理工大学 触摸屏和行为感知联合的指令输入与防护方法
US10175882B2 (en) * 2014-07-31 2019-01-08 Technologies Humanware Inc. Dynamic calibrating of a touch-screen-implemented virtual braille keyboard
US10133396B2 (en) * 2016-03-07 2018-11-20 Intel Corporation Virtual input device using second touch-enabled display
CN106855783A (zh) * 2016-12-16 2017-06-16 广东欧珀移动通信有限公司 一种防误触的方法、装置及移动终端
KR20220128892A (ko) * 2021-03-15 2022-09-22 삼성전자주식회사 전자 장치 및 오타 보정 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120009939A (ko) * 2010-07-22 2012-02-02 삼성전자주식회사 입력 디바이스와 이의 제어 방법
US20140168083A1 (en) * 2012-07-18 2014-06-19 Sap Ag Virtual touchscreen keyboards
US20170192465A1 (en) * 2014-05-30 2017-07-06 Infinite Potential Technologies Lp Apparatus and method for disambiguating information input to a portable electronic device
JP2016139849A (ja) * 2015-01-26 2016-08-04 シャープ株式会社 携帯端末
US20180005240A1 (en) * 2015-11-23 2018-01-04 Verifone, Inc. Systems and methods for authentication code entry in touch-sensitive screen enabled devices

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023146077A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 삼성전자 주식회사 가상 키보드 상의 터치 입력으로부터 사용자 의도를 인식하기 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체

Also Published As

Publication number Publication date
EP3759578A1 (en) 2021-01-06
US20210048937A1 (en) 2021-02-18
CN112088350A (zh) 2020-12-15
KR102543867B1 (ko) 2023-06-14
WO2019186236A1 (en) 2019-10-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105824559B (zh) 一种误触识别及处理方法和电子设备
JP6429981B2 (ja) ユーザ入力の意図の分類
WO2018107900A1 (zh) 一种触摸屏的防误触方法、装置、移动终端及存储介质
US9377871B2 (en) System and methods for determining keyboard input in the presence of multiple contact points
US9405379B2 (en) Classification of user input
JP5730667B2 (ja) デュアルスクリーン上のユーザジェスチャのための方法及びデュアルスクリーンデバイス
US9575654B2 (en) Touch device and control method thereof
US9423953B2 (en) Emulating pressure sensitivity on multi-touch devices
EP2508972A2 (en) Portable electronic device and method of controlling same
US20090066659A1 (en) Computer system with touch screen and separate display screen
WO2017161637A1 (zh) 触控控制方法、触控控制装置和终端
JP6105818B2 (ja) タッチ入力パネルのレイアウトを適応的に調整する装置、方法及びモバイル端末
TWI512565B (zh) A touch display device, a method and a recording medium which are dynamically set to touch the closed area
US20140340321A1 (en) Mistouch identification method and device using the same
KR102138913B1 (ko) 입력 처리 방법 및 그 전자 장치
US20140223328A1 (en) Apparatus and method for automatically controlling display screen density
WO2018218392A1 (zh) 触摸操作的处理方法和触摸键盘
CN108700990B (zh) 一种锁屏方法、终端及锁屏装置
US8949731B1 (en) Input from a soft keyboard on a touchscreen display
TWI430146B (zh) The input method and device of the operation instruction of the double touch panel
KR102543867B1 (ko) 터치스크린 상의 터치의 신뢰성을 향상시키기 위한 모바일 디바이스 및 방법
CN108124064B (zh) 一种移动终端的按键响应方法及移动终端
US20200050314A1 (en) Touch sensing method, electronic device and non-transitory computer readable recording medium device
JP2016066254A (ja) タッチ検出装置を備えた電子装置
KR102296968B1 (ko) 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant