KR101486343B1 - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기 내의 각종 기능이 구현될 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 의하면, 상기 단말기의 터치스크린 상에서 오브젝트가 터치되어 드래그될 때 진동이 발생함으로써, 상기 오브젝트의 드래그가 정확하게 되고 있음을 사용자가 더욱 쉽게 인식할 수 있도록 할 수 있다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기 내의 각종 기능이 구현될 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량 뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
최근에는 터치스크린이 구비된 단말기가 많이 출시되고 있다. 상기 단말기의 터치스크린 상에서의 필기, 그림 그리기, 또는 아이콘 이동 등을 위해 상기 터치스크린 상에서 포인터가 터치되어 이동될 때, 상기 포인터의 터치 이동이 정확하게 되고 있음을 사용자가 더욱 쉽게 그리고 실감나게 인식할 수 있도록 하는 방안이 요구되고 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 더욱 만족시키기 위해 제안되는 것으로서, 상기 단말기의 터치스크린 상에서의 필기, 그림 그리기, 또는 아이콘 이동 등을 위해 상기 터치스크린 상에서 포인터가 터치되어 이동될 때, 상기 포인터의 터치 이동이 정확하게 되고 있음을 사용자가 더욱 쉽게 그리고 더욱 실감나게 인식할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린, 진동을 출력하기 위한 출력부, 및 상기 터치스크린 상에서 오브젝트가 터치된 후 드래그되는 동안에 진동을 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하는 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린, 및 상기 터치스크린 상에서 오브젝트가 드래그되도록 하고, 상기 드래그되는 오브젝트의 크기, 상기 드래그되는 오브젝트의 가상 재질, 및 상기 드래그되는 오브젝트의 배경의 가상 재질 중 적어도 하나에 따라, 상기 오브젝트의 이동 속도가 서로 다르도록 제어하는 제어부를 포함하는 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린 상에서 오브젝트가 터치된 후 드래그되는 단계, 및 상기 드래그되는 동안에 진동이 출력되는 단계를 포함하는 단말기의 제어 방법을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린 상에서 오브젝트가 드래그되는 단계, 및 상기 드래그되는 오브젝트의 크기, 상기 드래그되는 오브젝트의 가상 재질, 및 상기 드래그되는 오브젝트의 배경의 가상 재질 중 적어도 하나에 따라, 상기 터치스크린 상에서 상기 오브젝트가 서로 속도로 서로 이동되는 단계를 포함하는 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
첫째, 본 발명의 실시예에 의하면, 상기 단말기의 터치스크린 상에서 오브젝트가 터치되어 드래그될 때 진동이 발생함으로써, 상기 오브젝트의 드래그가 정확하게 되고 있음을 사용자가 더욱 쉽게 인식할 수 있도록 할 수 있다.
둘째, 본 발명의 실시예에 의하면, 상기 단말기의 터치스크린 상에서 오브젝트가 터치되어 드래그되는 각 상황에 따라 서로 다른 형태의 진동이 발생되거나 오브젝트의 이동 속도가 조절됨으로써, 사용자가 더욱 실감나게 상기 포인터가 터치 이동되고 있음을 인식할 수 있도록 한다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기로는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 휴대 단말기와, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 비휴대 단말기가 있을 수 있다.
이하의 설명에서는 상기 단말기가 휴대단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 휴대용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 데스트탑 컴퓨터 등과 같은 상기 비휴대 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 1에 도시된 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 휴대 단말기를 나타내고 있다. 그러나, 상기 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 휴대 단말기가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 휴대 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 휴대단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또 는 휴대단말기(100)와 휴대단말기(100)가 위치한 네트워크 간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수 신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통 신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 휴대단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로 폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대단말기(100)의 개폐 상태, 휴대단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대단말기의 방위, 휴대단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 휴대단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 휴대단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람 출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 휴대단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 휴대단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 휴대단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 상기 다양한 형태의 진동 및 음향에 대해서는 후술되는 실시예에서 좀더 구체적으로 살펴보기로 한다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고, 제어부(180)는 통상적으로 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 휴대단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 휴대단말기들 중에서 슬라이더 타입의 휴대단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서, 본 발명은 슬라이더 타입의 휴대단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명과 관련된 휴대단말기(100)는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함하는 슬라이드 타입일 수 있다.
제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
한편, 상기 본 발명과 관련된 휴대단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제 2 바디를 포함하는 폴더 타입일 수도 있다. 여기서, 제 2 바디가 폴딩(folding)되게 구성된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 상기 제 2 바디가 언폴딩(unfolding)되게 구성된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
더욱이 또한, 상기 본 발명과 관련된 휴대단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 대해 스윙가능하게 구성된 제 2 바디를 포함하는 스윙 타입일 수도 있다. 여기서, 제 1 바디가 제 2 바디에 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 제 2 바디가 스윙되어 제 1 바디의 일부분이 노출된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
상기 폴더 타입과 상기 스윙 타입에 따른 단말기에 대해서는 별도의 설명이 없더라도 본 기술분야의 당업자가 쉽게 알 수 있을 것이라 생각되므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 휴대단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 휴대단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론 트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이모듈(151), 음향출력모듈(152), 카메라(121) 또는 제1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 이미 도 1과 관련되어 설명되었으므로 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다..
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235)) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245))는 사용자 입력부(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 상기 제1 사용자 입력부(210)는 상기 디스플레이모듈(151)에 디스플레이되는 아이콘들과 연동되어 사용되는 소위 소프트키와, 방향 지시 및 확인을 위한 네비게이션키(4개의 방향키 및 중앙키로 구성됨)를 포함할 수 있다.
또한, 제3 사용자 입력부(245)는 예컨대 사이드키 형태로 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 상기 인터페이스부(170)에 대해서는 이미 도 1과 관련되어 전술되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 상기 (휴대단말기)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 휴대단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 제2바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)가 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력모듈(152)는 제1바디(200)의 음향출력모 듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디(205)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121)) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송용 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 GPS 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
이하에서는 이와 같이 구성된 휴대 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 후술되는 실시예들이 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있음은 물론이다.
이하의 실시예들은 상기 디스플레이모듈(151)이 터치스크린으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있다. 이하에서는 상기 터치스크린(151)의 디스플레이 화면을 도면부호 400으로 지칭하도록 하겠다.
제 1 실시예
도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 대해 설명한다.
도 5는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 대한 흐름도이고, 도 6은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 6의 (6-1)에 도시된 바와 같이, 상기 휴대 단말기(100)의 터치스크린(400) 상에는 상대방 전화번호 아이콘(410)이 디스플레이되어 있음이 예시되어 있다.
그리고, 상기 터치스크린(400)에는 상기 상대방 전화번호 아이콘(410) 이외에도 각종 메뉴 아이콘들(460), 즉 전화걸기 아이콘(461), 메시지 아이콘(463), 및 휴지통 아이콘(465)이 디스플레이되어 있다.
상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 터치된 후 드래그되어 상기 메뉴 아이콘들(460) 중에 하나 위에 놓여지면, 상기 상대방 전화번호가 이용되어 상기 놓여진 메뉴 아이콘에 해당되는 메뉴가 실행된다.
구체적으로 설명하면, 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 상기 전화걸기 아이콘(461) 상에 드래그되어 놓여지면, 상기 상대방 전화번호로 전화걸기 메뉴가 실행된다. 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 상기 메시지 아이콘(463) 상에 드래그되어 놓여지면, 상기 상대방 전화번호로 메시지 송신 메뉴가 실행된다. 그리고, 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 상기 휴지통 아이콘(465) 상에 드래그되어 놓여지면, 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 삭제된다.
반드시 상기 상대방 전화번호 아이콘을 드래그하여 소망 메뉴 아이콘 상에 놓음으로써 소망 메뉴 기능이 행해지도록 구성될 필요는 없고, 소망 메뉴 아이콘을 상대방 전화 아이콘 상에 드래그하여 놓음으로써 소망 메뉴 기능이 행해지도록 구성될 수 있다.
이하에서는 예컨대 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 상기 전화걸기 아이콘(461) 상으로 드래그됨으로써 전화걸기 메뉴가 실행되는 과정에 대해 좀더 구체적으로 살펴본다.
도 6의 (6-2)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상의 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 포인터로 터치된다[S51].
그 다음, 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 상기 전화걸기 아이콘(461) 상으로 드래그된다[S52].
그러면, 도 6의 (6-3)에 도시된 바와 같이, 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 드래그될 때 상기 휴대단말기(100)의 상기 알람부(153)는 진동을 출력한다[S53].
상기 출력되는 진동은 사용자가 실제로 어떤 물건을 테이블 또는 바닥 면 상에서 드래그할 때 느낄 수 있는 진동을 시뮬레이션하기 위한 것이다. 즉, 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)은 상기 물건에 대응될 수 있고, 상기 터치스크린(400)의 배경화면은 상기 테이블 또는 바닥 면에 대응될 수 있다.
상기 진동은 상기 상대방 전화번호 아이콘(410) 상에 상기 터치가 행해진 시점부터 출력될 수도 있고, 또는 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 드래그되어 이동되는 시점부터 출력되도록 구성될 수 있다. 그리고, 상기 진동은 상기 포인터가 터치 해제되는 시점까지 출력될 수도 있고, 또는 상기 포인터가 터치 해제되기 전에 드래그가 끝나는 시점까지 출력되도록 구성될 수 있다.
상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 터치된 후 이동될 때에는 진동이 출력되고, 터치되었더라도 잠시 드래그가 중단된 때에는 진동이 출력되지 않도록 구성될 수 있다.
상기 포인터가 터치된 후 이동될 때, 상기 아이콘의 면적, 상기 터치의 압력과 상기 이동의 속도 중 적어도 하나에 따라 상기 진동이 여러 형태로 서로 구분되도록 출력될 수 있다. 상기 진동의 구분은 진동의 크기 및 주파수 중 적어도 하나에 의해 이루어질 수 있다. 이에 대해 도 7 내지 도 9를 더욱 참조하여 살펴본다.
도 7 내지 도 9는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 따라 출력되는 진동의 다양한 형태를 나타내는 도면이다. 도 7 내지 9에서는 상기 아이콘의 면적, 상기 터치의 압력과 상기 이동의 속도 중 적어도 하나에 따라 출력되는 다양한 형태의 진동 그래프가 도시되고 있다.
먼저 도 7의 (7-1) 및 (7-2)를 참조하여, 상기 아이콘의 면적에 따른 진동의 형태에 대해 살펴본다.
도 7의 (7-1)은 제 1 면적의 제 1 상대방 전화번호 아이콘(410)이 터치되어 드래그되는 경우를 예시하고 있고, 도 7의 (7-2)는 제 1 면적보다 넓은 제 2 면적의 제 2 상대방 전화번호 아이콘(412)이 터치되어 이동되는 경우를 예시하고 있다.
제 1 면적의 제 1 상대방 전화번호 아이콘(410)이 드래그될 때 출력되는 제 1 진동과 제 2 면적의 제 2 상대방 전화번호 아이콘(412)이 드래그될 때 출력되는 제 2 진동을 비교하면, 도 7의 (7-1) 및 (7-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 진동의 크기보다 제 2 진동의 크기가 크도록 구성될 수 있다. 이는 실제 물건의 이동시에도 일반적으로 물건의 접촉 면적이 넓을 수록 더 큰 진동이 발생될 수 있는 경향이 있음이 고려된 것이다. 그러나, 접촉 면적이 작다고 해서 반드시 진동의 크기가 작도록 구성되어야 하는 것은 아니다. 왜냐하면, 예컨대 물건의 접촉면이 매우 뾰족하여 접촉 면적이 극히 작은 경우에는 오히려 진동이 더 크게 발생되는 경우가 있을 수 있기 때문이다. 즉, 전술한 제 1 진동의 크기보다 제 2 진동의 크기가 크다는 것은 단지 예에 불과함을 유념해야 한다.
그리고, 도 7의 (7-1) 및 (7-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 진동의 주파수보다 제 2 진동의 주파수가 작도록 구성될 수 있다. 이는 실제 물건의 이동시에도 일반적으로 물건의 접촉 면적이 넓을 수록 더 작은 주파수의 진동이 발생될 수 있는 경향이 있음이 고려된 것이다. 그러나, 접촉 면적이 작다고 해서 반드시 진동의 주파수가 크도록 구성되어야 하는 것은 아니다. 왜냐하면, 예컨대 물건의 접촉면이 매우 뾰족하여 접촉 면적이 극히 작은 경우에는 오히려 진동의 주파수가 더 작게 발생되는 경우가 있을 수 있기 때문이다. 즉, 전술한 제 1 진동의 주파수보다 제 2 진동의 주파수가 작다는 것은 단지 예에 불과함을 유념해야 한다.
도 8의 (8-1) 및 (8-2)를 참조하여, 상기 포인터의 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)에 대한 터치 압력에 따른 진동의 형태에 대해 살펴본다.
도 8의 (8-1)은 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 제 1 터치 압력으로 터치되어 드래그되는 경우를 예시하고 있고, 도 8의 (8-2)는 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 제 1 터치 압력보다는 더 강한 제 2 터치 압력으로 터치되어 드래그되는 경우를 예시하고 있다.
이 때, 제 1 터치 압력으로 터치될 때 발생되는 제 1 진동과 제 2 터치 압력으로 터치될 때 발생되는 제 2 진동을 비교하면, 도 8의 (8-1) 및 (8-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 진동의 크기보다 제 2 진동의 크기가 크도록 구성될 수 있다. 그리고, 도 8의 (8-1) 및 (8-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 진동의 주파수보다 제 2 진동의 주파수가 작도록 구성될 수 있다. 터치 압력이 강하다는 것은 아이콘 면적이 넓은 것에 대응되고 터치 압력이 약하다는 것은 아이콘 면적이 좁은 것에 대응될 수 있기 때문이다. 그러나, 이는 전술한 바와 같은 여러 가지 이유로 절대적인 것은 아니고 단지 예에 불과함을 유념해야 한다.
도 9의 (9-1) 및 (9-2)를 참조하여, 상기 상대방 전화번호 아이콘의 드래그 이동 속도에 따른 진동의 형태에 대해 살펴본다.
도 9의 (9-1)은 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 제 1 터치 이동 속도로 터치되어 드래그되는 경우를 예시하고 있고, 도 9의 (9-2)는 상기 상대방 전화번호 아이콘(410)이 제 1 터치 이동 속도보다는 빠른 제 2 터치 이동 속도로 터치되어 드래그되는 경우를 예시하고 있다.
이 때, 제 1 터치 이동 속도로 터치 이동될 때 발생되는 제 1 진동과 제 2 터치 이동 속도로 터치 이동될 때 발생되는 제 2 진동을 비교하면, 도 9의 (9-1) 및 (9-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 진동의 크기보다 제 2 진동의 크기가 작도록 구성될 수 있다. 그리고, 도 9의 (9-1) 및 (9-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 진동의 주파수보다 제 2 진동의 주파수가 크도록 구성될 수 있다. 그러나, 이는 전술한 바와 같은 여러 가지 이유로 절대적인 것은 아니고 단지 예에 불과함을 유념해야 한다.
이상에서는 상기 터치스크린(400) 상에서 아이콘이 터치된 후 드래그될 때, 사용자가 실제로 어떤 물건을 테이블 또는 바닥 면 상에서 드래그할 때 느낄 수 있는 느낌을 가질 수 있도록 진동이 출력되는 것에 대해 살펴보았다.
그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 느낌을 더욱 충실히 가질 수 있도록 하기 위해, 상기 진동과 더불어 (또는 상기 진동과는 별도로) 실제 물건이 테이블 또는 바닥 면 상에서 드래그될 때의 음향이 출력되도록 구성될 수도 있다. 상기 음향의 크기 및 주파수 성분은, 전술한 바와 같이, 상기 아이콘의 면적, 상기 터치의 압력과 상기 드래그의 속도 중 적어도 하나에 따라 조절될 수 있다.
이상에서는 상기 터치스크린 상에서 상대방 전화번호 아이콘이 드래그되는 경우에 대해 설명하였다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고 모든 종류의 아 이콘이 드래그되는 경우에 적용될 수 있다. 또한, 아이콘 뿐만 아니라 예컨대 윈도우(창)가 드래그되는 경우에도 그대로 적용될 수 있다. 이하에서는 필요에 따라 상기 터치스크린 상에서 드래그될 수 있는 모든 것을 통칭하여 "오브젝트"라고 칭하도록 하겠다.
제 2 실시예
도 10 내지 도 13를 참조하여 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 2 실시예에 대해 설명한다.
도 10은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 2 실시예에 대한 흐름도이고, 도 11 및 도 13은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 2 실시예에 따라 출력되는 진동의 다양한 형태를 나타내는 도면이다.
먼저, 상기 휴대단말기(100)에서 메뉴 조작을 통해 상기 아이콘의 가상 재질과, 상기 아이콘의 배경의 가상 재질이 사전 설정될 수 있다[S101].
상기 아이콘의 가상 재질로는, 예를 들면 벽돌, 구슬, 나무판자 등(이에 한정되지 않음)이 있을 수 있다. 그리고, 상기 아이콘 배경의 가상 재질로는, 차도, 빙판, 종이, 칠판 등(이에 한정되지 않음)이 있을 수 있다. 상기 각 가상 재질 및 이들 각 상호 간에 대한 특징 데이터(예를 들면, 거칠기 정도, 무르기 정도, 고유 무늬, 고유음, 자성 등)가 상기 메모리부(160)에 저장되어 있다.
상기 메뉴 조작을 통한 가상 재질의 사전 설정 과정은 별도의 설명이 없더라도 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 이해할 수 있을 것이므로, 이에 대한 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
도 11의 (11-1)에서는 제 1 아이콘(413)의 가상 재질이 벽돌이고, 제 1 아이콘(413)의 제 1 배경(즉, 터치스크린의 배경)의 가상 재질이 차도 면인 경우가 예시되어 있다. 그리고, 도 11의 (11-2)에서는 제 2 아이콘(414)의 가상 재질이 구슬이고, 제 2 아이콘(414)의 제 2 배경의 가상 재질이 빙판인 경우가 예시되어 있다.
도 11의 (11-1) 및 (11-2)에 도시된 바와 같이 제 1 및 제 2 아이콘(413, 414)의 가상 재질이 아이콘 형상으로 표시되도록 구성될 수 있다.그리고, 제 1 및 제 2 배경의 각각의 가상 재질이 배경 이미지로서 표현되도록 구성될 수 있다. 상기 이미지는 정지영상, 동영상, 플래시 영상 등을 포함하는 개념이다.
동일 면적의 제 1 및 2 아이콘(413, 414)이 동일 압력 및 동일 속도로 터치되어 드래그된다[S102]. 이 때, 상기 각 경우에 있어서 출력되는 진동에 대해 살펴보자.
도 11의 (11-1)의 경우의 제 1 아이콘(413)과 제 1 배경 간의 제 1 가상 마찰력은 도 11의 (11-2)의 경우의 제 2 아이콘(414)과 제 2 배경 간의 제 2 가상 마찰력보다 클 것이다.
따라서, 제 1 가상 마찰력에 따른 제 1 진동의 크기는 제 2 가상 마찰력에 따른 제 2 진동의 크기가 크도록 구성될 수 있고, 제 1 진동의 주파수는 제 2 진동의 주파수보다 작도록 구성될 수 있다[S103]. 이는 전술한 바와 같은 여러 가지 이유로 절대적인 것은 아니고 단지 예에 불과함을 유념해야 한다.
상기 아이콘의 가상 재질와 상기 아이콘 배경의 가상 재질 간의 진동은 실제 재질로 상호 마찰될 때 발생되는 진동이 시뮬레이션되어 정해질 수 있다.
전술한 바와 같이 상기 드래그 느낌이 더욱 충실히 전달될 수 있도록 하기 위해, 상기 진동과 더불어 (또는 상기 진동과는 별도로) 실제 물건이 드래그될 때의 음향이 출력되도록 구성될 수도 있음은 물론이다.
이상에서는 상기 아이콘의 가상 종류와 상기 배경의 가상 재질이 둘 다 사정 설정되고, 상기 둘 다에 따라 진동이 서로 다르게 출력되는 것에 대해 살펴보았다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 상기 둘 중 하나만 사전설정되고, 상기 사전설정된 하나에 따라서만 진동이 서로 다르게 출력되도록 구성될 수도 있다. 이는 본 기술분야의 당업자라면 전술한 설명으로부터 쉽게 알 수 있을 것이므로 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
상기 아이콘의 가상 종류와 상기 배경의 가상 재질이 자성체인 경우도 있다. 이에 대해 도 12를 더욱 참조하여 살펴본다.
도 12의 (12-1)에서는 제 1 아이콘(415)의 가상 자성이 S극이고, 제 1 아이콘(415)의 배경(즉, 터치스크린의 배경)의 가상 자성이 N극인 경우가 예시되어 있다. 그리고, 도 12의 (12-2)에서는 제 2 아이콘(416)의 가상 자성이 N극이고, 제 2 아이콘(416)의 배경의 가상 자성 또한 N극인 경우가 예시되어 있다[S101].
동일 면적의 제 1 및 2 아이콘(415, 416)이 동일 압력 및 동일 속도로 터치되어 드래그된다[S102]. 이 때, 상기 각 경우에 있어서 출력되는 진동에 대해 살펴보자.
도 12의 (12-1)의 경우의 제 1 아이콘(415)과 상기 배경 간에는 가상 인력이 작용하고 도 12의 (12-2)의 경우의 제 2 아이콘(416)과 상기 배경 간에는 가상 척 력이 작용할 것이다. 따라서, 제 1 아이콘(415)과 상기 배경 간의 제 1 가상 마찰력은 제 2 아이콘(416)과 상기 배경 간의 제 2 가상 마찰력보다 클 것이다.
따라서, 제 1 가상 마찰력에 따른 제 1 진동의 크기는 제 2 가상 마찰력에 따른 제 2 진동의 크기가 크도록 구성될 수 있고, 제 1 진동의 주파수는 제 2 진동의 주파수보다 작도록 구성될 수 있다[S103]. 이는 전술한 바와 같은 여러 가지 이유로 절대적인 것은 아니고 단지 예에 불과함을 유념해야 한다.
한편, 도 12의 (12-3)에서는 S극의 제 1 아이콘(415) 및 N극의 제 2 아이콘(416)이 모두 N극의 상기 배경 상에 있는 경우를 예시하고 있다.
이 때, 제 2 아이콘(416)이 터치되어 드래그된다.
그러면, 제 2 아이콘(416)과 상기 배경 간에는 가상 척력이 작용하겠지만, 제 1 아이콘(415)와 제 2 아이콘(416) 간에는 가상 인력이 작용한다. 따라서, 도 12의 (12-3)의 경우의 제 2 아이콘과 상기 배경 간의 제 3 가상마찰력은 제 1 가상마찰력 및 제 2 가상마찰력의 중간이 된다.
따라서, 제 3 가상 마찰력에 따른 제 3 진동의 크기는 제 1 진동의 크기 및 제 2 진동의 크기의 중간이 되도록 구성될 수 있고, 제 3 진동의 주파수는 제 1 진동의 주파수 및 제 2 진동의 주파수의 중간이 되도록 구성될 수 있다[S103].
한편, 상기 배경의 가상 재질 표면이 수면(水面)인 경우도 있다. 이에 대해 도 13을 더욱 참조하여 살펴본다.
도 13의 (13-1)에서는 제 1 아이콘(417)의 가상 재질이 비부유체인 벽돌이고, 제 1 아이콘(417)의 배경(즉, 터치스크린의 배경)의 가상 재질이 물(水) 인 경우가 예시되어 있다. 그리고, 도 13의 (12-2)에서는 제 2 아이콘(418)의 가상 재질이 부유체인 나무토막이고, 제 2 아이콘(418)의 배경의 가상 재질 또한 물인 경우가 예시되어 있다[S101].
도 13의 (13-1) 및 (13-2)에 도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 아이콘(417, 418)의 가상 재질이 부유체인지 여부가 이미지로서 표현될 수 있도록 구성될 수 있다.
동일 면적의 제 1 및 2 아이콘(415, 416)이 동일 압력 및 동일 속도로 터치되어 드래그된다[S102]. 이 때, 상기 각 경우에 있어서 출력되는 진동에 대해 살펴보자.
도 13의 (13-1)의 경우의 제 1 아이콘(417)과 상기 배경 간에는 가상 부력이 작용하지 않고 도 13의 (13-2)의 경우의 제 2 아이콘(418)과 상기 배경 간에는 가상 부력이 작용할 것이다. 따라서, 제 1 아이콘(417)과 상기 배경 간의 제 1 가상 마찰력은 제 2 아이콘(418)과 상기 배경 간의 제 2 가상 마찰력보다 클 것이다.
따라서, 제 1 가상 마찰력에 따른 제 1 진동의 크기는 제 2 가상 마찰력에 따른 제 2 진동의 크기가 크도록 구성될 수 있고, 제 1 진동의 주파수는 제 2 진동의 주파수보다 작도록 구성될 수 있다[S103]. 이는 전술한 바와 같은 여러 가지 이유로 절대적인 것은 아니고 단지 예에 불과함을 유념해야 한다.
제 3 실시예
도 14 및 도 15를 참조하여 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 3 실시예에 대해 설명한다.
도 14는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 3 실시예에 대한 흐름도이고, 도 15는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 3 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
먼저, 상기 휴대단말기(100)에서 메뉴 조작을 통한 환경 설정을 통해 상기 아이콘의 가상 재질과, 상기 아이콘의 배경의 가상 재질이 사전 설정될 수 있다[S141].
상기 아이콘 및 배경의 가상 재질에 대해서는 이미 앞선 실시예에서 전술하였으므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 15의 (15-1) 및 (15-2)에서는 제 1 아이콘(413)의 가상 재질이 벽돌이고, 제 1 아이콘(413)의 제 1 배경의 가상 재질이 차도 면인 경우가 예시되어 있다. 그리고, 도 15의 (15-3) 및 (15-4)에서는 제 2 아이콘(414)의 가상 재질이 구슬이고, 제 2 아이콘(414)의 제 2 배경(즉, 터치스크린의 배경)의 가상 재질이 빙판인 경우가 예시되어 있다.
동일 면적의 제 1 및 제 2 아이콘들(413, 414)이 동일 압력 및 동일 속도로 터치되어 드래그된다[S142]. 이 때, 상기 드래그 속도에 따라 이동되는 제 1 아이콘 및 제 2 아이콘의 각각의 속도에 대해 살펴보자.
도 15의 (15-1) 및 (15-2)의 경우의 제 1 아이콘(413)과 제 1 배경 간의 제 1 가상 마찰력은 비교적 클 것이다. 따라서, 제 1 아이콘이 제 1 속도로 드래그되더라도 제 1 아이콘은 제 1 속도보다 느린 제 2 속도로 이동된다. 즉, 제 1 아이콘을 드래그하기 위한 포인터의 속도보다 제 1 아이콘의 이동 속도가 느리게 된다[S143].
그러나, 도 15의 (15-3) 및 (15-4)의 경우의 제 2 아이콘(414)과 제 2 배경 간의 제 2 가상 마찰력은 비교적 작을 것이다. 따라서, 제 2 아이콘이 제 1 속도로 드래그되더라도 제 2 아이콘은 제 1 속도와 거의 동일한 속도로 이동된다[S143].
상기 아이콘의 차별화된 이동 속도는 상기 전술한 실시예에서의 진동 및 음향 중 적어도 하나의 출력과 함께 구현될 수도 있다.
이상에서는 아이콘과 배경 간의 가상 마찰력에 따라서 아이콘의 이동 속도가 조절됨이 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 전술한 바와 같은 상기 아이콘과 배경 간의 가상 자성 관계 또는 가상 부력 관계가 고려되어 상기 아이콘의 이동 속도가 조절되도록 구성될 수 있다. 이는 별도의 설명이 없더라도 본 기술분야의 당업자라면 전술한 설명으로부터 쉽게 이해할 수 있을 것이므로 이에 대한 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
예를 들면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어 부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
도 1은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3는 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 휴대 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도이다.
도 5는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 따라 출력되는 진동의 다양한 형태를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 2 실시예에 대한 흐름도이다.
도 11 및 도 13은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 2 실시예에 따라 출력되는 진동의 다양한 형태를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 3 실시예에 대한 흐름도이다.
도 15는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 제어 방법의 제 3 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.

Claims (22)

  1. 화면상에 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 터치스크린;
    진동을 출력하는 출력부; 및
    상기 화면상에서 상기 오브젝트가 터치된 후 드래그되어 이동되는 동안에 진동을 출력하도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 화면상에서 상기 오브젝트의 표시 면적이 클수록 상기 출력되는 진동의 크기가 커지도록 제어하고, 상기 오브젝트의 표시 면적이 작을수록 상기 출력되는 진동의 크기가 작아지도록 제어하고, 상기 오브젝트가 드래그되어 이동 중에 상기 오브젝트의 드래그가 일시적으로 중단될 때에는 상기 진동이 출력되지 않도록 제어하는 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치의 압력 및 상기 드래그 속도 중 적어도 하나에 따라, 상기 진동이 서로 다르게 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 드래그되는 오브젝트의 가상 재질에 따라, 상기 진동이 서로 다르게 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 오브젝트의 가상 재질이 상기 오브젝트 이미지로서 표현되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 드래그되는 오브젝트의 배경의 가상 재질에 따라, 상기 진동이 서로 다르게 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 배경의 가상 재질이 상기 배경 이미지로서 표현되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 드래그되는 오브젝트의 가상 재질과 상기 오브젝트의 배경의 가상 재질 간의 가상 마찰력에 따라, 상기 진동이 서로 다르게 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트의 가상 재질 및 상기 오브젝트 배경의 가상 재질은, 자성체이고,
    상기 제어부는, 상기 오브젝트의 가상 재질의 자성과 상기 배경의 가상 재질의 자성의 상호 동일 여부에 따라 상기 진동이 서로 다르게 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 드래그되는 오브젝트의 주변에 또다른 자성체의 오브젝트가 있는지 여부가 더욱 고려되어 상기 진동이 서로 다르게 출력되도록 더욱 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트 배경의 가상 재질은, 물이고,
    상기 제어부는, 상기 오브젝트의 가상 재질이 물에 뜨는지 여부에 따라서 상기 진동이 서로 다르게 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 출력부는 음향을 더욱 출력할 수 있는 출력부이고,
    상기 제어부는 상기 오브젝트가 드래그되는 동안에 음향을 더욱 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 오브젝트가 터치된 채 드래그되지 않는 경우에는 진동이 출력되지 않도 록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 터치스크린의 화면상에 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 단계;
    상기 화면상에서 상기 오브젝트가 터치된 후 드래그되어 이동되는 동안에 진동을 출력하는 단계; 및
    상기 오브젝트가 드래그되어 이동 중에 상기 오브젝트의 드래그가 일시적으로 중단될 때에는 상기 진동의 출력을 중단하는 단계;를 포함하고,
    상기 출력 단계는, 상기 화면상에서 상기 오브젝트의 표시 면적이 클수록 상기 출력되는 진동의 크기를 크게 하고, 상기 오브젝트의 표시 면적이 작을수록 상기 출력되는 진동의 크기를 작게 하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  22. 삭제
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