KR101485253B1 - 3d 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

3D 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법 및 시스템을 제공하며, 이 방법은, 테스팅될 3D 디스플레이 제품이 백색광 및/또는 흑색광을 디스플레이하고, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각 좌안 화소 및 우안 화소의 백색광 및/또는 흑색 광신호를 수신하고 이를 처리할 데이터 프로세서에 전송하여 휘도차에 대한 테스트 결과를 얻는 단계; 테스팅될 3D 디스플레이 제품이 원색을 디스플레이하고, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각 좌안 화소 및 우안 화소의 광신호를 수신하고 이를 처리할 데이터 프로세서에 전송하여 색상차에 대한 테스트 결과를 얻는 단계를 포함한다.

Description

3D 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법 및 시스템{OPTICAL TESTING METHOD AND SYSTEM FOR 3D DISPLAY PRODUCT}
본 개시의 실시예들은 3차원(3D) 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법 및 광학 테스팅 시스템에 관한 것이다.
3D 디스플레이 제품은 항상 디스플레이 기술에 대한 추세로서 여겨져 왔고 많은 기업과 연구 기관들이 관련된 연구에 참여하고 있다. 일본, 유럽, 및 미국과 같은 선진 국가 및 지역들은 1980년대 초에 3D 디스플레이 기술의 연구 개발을 시작하였고 1990년대 이후에 연구 결과를 내놓았다.
오늘날, 3D 디스플레이 기술은 디스플레이 분야에서 새로운 기술이다. 3D 디스플레이 기술은 육안과 안경 3D 디스플레이 기술들로 분류될 수 있다. LCD 3D 디스플레이와 같은 3D 디스플레이 제품을 제조하는 동안, 3D 디스플레이 제품에 대한 객관적인 테스팅(testing) 방법이 존재하지 않았다. 현재, 3D 디스플레이 제품의 테스팅은 일반적으로, 영상을 디스플레이하는 3D 디스플레이 제품에 관한 육안 검사에 의해 구현된다. 그러나 이 방법은 검사하는 사람의 주관적 영향을 받기 쉽고, 근거로서의 양자화된 데이터를 갖지 않으므로, 통일되고, 객관적이며 결정론적 검출 데이터를 형성할 수 없다. 따라서, 테스팅 결과는 낮은 정확성을 가진다.
본 개시의 실시예들은, 3D 디스플레이 제품을 테스팅할 수 있고 객관적이고 정확한 테스트 데이터를 얻을 수 있으며, 3D 디스플레이 제품에 대한 양자화된 테스트를 구현할 수 있는, 3D 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법 및 시스템을 제공한다.
본 개시의 한 양태는, 좌안 렌즈, 우안 렌즈 및 데이터 프로세서를 포함하는 3차원(3D) 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 시스템을 제공한다; 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각의 신호선을 통해 데이터 프로세서에 접속된다; 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 좌안 화소와 우안 화소의 광신호를 수신하고, 신호선을 통해 데이터 프로세서에 광신호를 전송한다; 데이터 프로세서는 수신된 광신호를 처리하여 테스트 결과를 얻는다.
본 개시의 다른 양태는 3차원(3D) 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법을 제공하며, 이 방법은, 테스팅될 3D 디스플레이 제품이 백색광 및/또는 흑색광을 디스플레이하고, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각 좌안 화소 및 우안 화소의 백색광신호 및/또는 흑색광신호를 수신하고 이를 처리할 데이터 프로세서에 전송하여, 휘도차에 대한 테스트 결과를 얻는 단계 A; 테스팅될 3D 디스플레이 제품이 원색들을 디스플레이하고, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각 좌안 화소 및 우안 화소의 광신호들을 수신하고 이를 처리할 데이터 프로세서에 전송하여 색상차에 대한 테스트 결과를 얻는 단계 B를 포함한다.
본 개시의 실시예들에서 제공되는 3D 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법 및 시스템은 3D 디스플레이 제품의 테스팅의 정확성과 제어가능성을 크게 향상시키고 주관적 요인들의 영향을 완화할 수 있다.
본 개시의 적용가능성의 추가 범위는 이하에서 주어지는 상세한 설명으로부터 명백해 질 것이다. 한편, 상세한 설명 및 구체적인 예들은, 본 개시의 바람직한 실시예들을 나타내지만, 단지 예시로서 주어진 것일 뿐, 본 개시의 사상과 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 이하의 상세한 설명으로부터 당업자에게는 자명한 것으로 이해하여야 한다.
본 개시는 이하에서 주어지는 상세한 설명과 첨부된 도면들로부터 더욱 완전하게 이해될 것이며, 이들은 단지 예시로서 주어지는 것일 뿐, 본 개시를 한정하기 위한 것은 아니다.
도 1은 본 개시에 따른 3D 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 시스템을 도시한 구조도이고; 및
도 2는 3D 디스플레이에 대한 원리 개략도이다.
도면들과 특정 실시예들을 참조하여 본 개시가 이하에서 상세히 더 설명될 것이다.
달리 정의되지 않는 한, 여기서 사용된 기술적 또는 과학적 용어는 본 발명의 관련 분야의 당업자에 의해 이해되는 통상의 의미로 해석하여야 한다. 본 발명 특허 출원의 명세서 및 청구항에서 사용되는 용어 “제1(first)”, “제2(second)”등은, 임의의 순서, 양 또는 중요성을 나타내는 것이 아니라, 상이한 구성 요소들 간에 구분을 위해 사용된다. 유사하게, 용어, “하나의(a,an)”, “그 하나(the)” 등은 양의 제한을 의미하는 것이 아니라, 언급된 항목의 적어도 하나의 언급된 항목의 존재를 나타낸다. 용어 “포함한다(comprises)”“포함하는(comprising)”“구비하다(includes)”“구비하는(including)” 등은, “포함하는” 또는 “구비하는”의 이전에 나타난 요소들이나 개체들이 “포함하는” 또는 “구비하는” 이후에 열거된 요소나 개체들 또는 그 등가물들을 아우른다는 것으로서, 다른 요소나 개체들을 배제하는 것은 아님을 말한다. 용어 “접속(connection)” 또는 “접속된(connected)” 등은 물리적 또는 기계적 접속으로 제한되지 않고, 직접이나 간접의 전기적 접속을 포함할 수 있다. “상에(on)”, “하부에(lower)”, “좌측(left)”, “우측(right)” 등과 같은 용어는 상대적 위치 관계를 나타내기 위해서 사용되며, 설명되는 대상물의 절대 위치가 변경됨에 따라 상응하게 변경될 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 테스팅(testing)될 3D 디스플레이 제품은 백색광 및/또는 흑색광을 디스플레이하고, 테스팅 장치의 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각 좌안 화소 및 우안 화소의 백색광신호 및/또는 흑색광신호를 수신하고 이를 처리할 데이터 프로세서에 전송하여, 휘도차에 대한 테스트 결과를 얻는다; 테스팅될 3D 디스플레이 제품이 적어도 일종의 원색을 디스플레이하고, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각 좌안 화소 및 우안 화소의 원색 광신호를 수신하고 이를 처리할 데이터 프로세서에 전송하여 색상차에 대한 테스트 결과를 얻는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 3D 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 시스템을 도시한 구조도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템은, 베이스(10), 양방향 슬라이드 로드(11), 좌안 렌즈(12), 우안 렌즈(13) 및 데이터 프로세서(14)를 포함한다. 베이스(10)는, 베이스(10) 상에 놓일 수 있는, 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)을 적재하도록 설정된다. 베이스(10)의 양 측면에는 홈(101)이 형성될 수 있다. 양방향 슬라이드 로드(11)는, 몸체(111)와, 베이스(10)의 양 측면 상에 구비된 홈(101)에 끼워지는 범프(1121)를 갖는 한 쌍의 지지대(112)를 포함한다. 범프(1121)는 홈(101)에서 수평으로 슬라이딩하여 양방향 슬라이드 로드(11) 전체가 도면에서의 Y축 방향으로 수평으로 이동하게 구동할 수 있음으로써, 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15) 상의 상이한 화소 포인트들(샘플링 포인트들)이 테스팅될 수 있다. 좌안 렌즈(12) 및 우안 렌즈(13)는 양방향 슬라이드 로드(11)의 몸체(111) 상에 탑재되고 몸체(111) 상의 양방향 슬라이드 로드(11)에 수직인 방향(도면에서 X-축 방향으로)을 따라 수평으로 이동할 수 있다. 지지대(112)의 높이는 원하는 대로, 예를 들어, 크로스토크(cross talk)가 없는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)에 대한 최소 거리와 같도록 조정될 수 있다. 좌안 렌즈(12) 및 우안 렌즈(13)는 광섬유 케이블(16)과 같은 신호선을 통해 데이터 프로세서(14)에 접속된다. 좌안 렌즈(12) 및 우안 렌즈(13)는 각각 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 좌안 화소 및 우안 화소의 광신호를 수신하고, 수신된 광신호를 광섬유 케이블(16)을 통해 데이터 프로세서(14)에 전송하도록 설정된다. 데이터 프로세서(14)는 수신된 광신호를 처리하여 테스트 결과를 얻도록 설정된다. 데이터 프로세서(14)는, 수신된 광신호를 처리하여 관련된 테스트 결과를 얻기 위한 광전 변환 유닛(141)과, 조명 제어 유닛(142)을 포함할 수 있다. 조명 제어 유닛(142)은, 테스팅시에 3D 디스플레이 제품(15)의 스위칭 온(즉, 등화(lighting up)) 또는 스위칭 오프와 같은, 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 디스플레이를 제어하도록 설정된다.
한 예에서, 좌안 렌즈(12) 및 우안 렌즈(13)는 각각 내장된 광전 변환 유닛을 포함하고, 추가 프로세싱을 위한 케이블과 같은 신호선을 통해, 변환된 전기 신호를 데이터 프로세서(14)에 전송함으로써, 개별 데이터를 얻는다.
상기 언급한 시스템에 기초하여, 본 개시의 한 실시예는 3D 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법을 더 제공한다. 본 개시의 실시예들에 따른 3D 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법은 다음과 같은 단계들을 포함한다.
테스팅될 3D 디스플레이 제품의 테스트 위치를 결정하고, 테스트 위치에 따라 좌안 렌즈 및 우안 렌즈의 위치를 조정하는 단계(201).
예를 들어, 테스팅을 위해 3D 디스플레이 제품이 이송될 때, 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)을 베이스(10) 상에 놓고, 데이터 프로세서(14)의 조명 제어 유닛(142)은 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 스크린을 등화하고, 3D 디스플레이 제품(15)의 스크린은 정상 3D 디스플레이를 구현하도록 작용한다. 3D 디스플레이 제품에 대해, 더욱 광범위한 테스트 결과를 얻기 위하여, 복수의 샘플링 포인트들이 테스팅될 필요가 있다. 예를 들어, 3D 디스플레이 제품의 스크린은 수평 및 수직 방향 모두에서 3개 부분으로 동등하게 분할되어 합계 3×3=9개 부분들을 얻으며, 여기서 9개 부분들의 각 중심 포인트가 테스트 위치로서 이용된다. 이들 테스트 위치들을 이용한 3D 디스플레이 제품의 스크린의 테스팅에 의해 9개의 샘플링 포인트 테스트를 실현할 수 있다.
좌안 렌즈 A 및 우안 렌즈 B 양쪽 모두에 대해 넓은 시야각 렌즈 등이 이용될 수 있다. 여기서, 좌안 렌즈 A는 실제 3D 디스플레이 영상/비디오에서 좌안으로 보는 경우에 광신호를 수신하는 인간의 좌안을 모방하며, 우안 렌즈 B는 실제 3D 디스플레이 영상/비디오에서 우안으로 보는 경우에 광신호를 수신하는 인간의 우안을 모방한다. 하나의 테스트 위치를 결정한 후에, 중심 포인트를 테스트 위치로 하여, 2개의 렌즈 사이의 거리는 인간의 2개 눈 사이의 거리, 즉, 양안 거리에 가깝게, 예를 들어, 아시안 성인의 경우 60㎜ 정도로 조정된다. 따라서, 좌안 및 우안 렌즈 양쪽 모두는 테스트 위치로부터 30㎜ 떨어진다. 3D 영상화 원리에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이, 3D 디스플레이 제품은 스크린(200) 및 스크린(200) 전면에 배치된 시차 장벽(parallax barrier)(300)을 포함하는 육안 3D 디스플레이 제품이다. 시차 장벽(300)의 존재로 인해, 좌안 및 우안을 각각 모방한 좌안 렌즈 A와 우안 렌즈 B는, 예를 들어, 각각 좌안 화소 A 및 우안 화소 B라고 할 수 있는 3D 디스플레이 제품의 스크린(200) 상의 홀수 열 화소들 및 짝수 열 화소들만을 각각 볼 수 있다. 3D 디스플레이의 원리는 홀수 열 화소들과 짝수 열 화소들을 제어하여 좌안과 우안 사이의 시차를 통해 상이한 정보를 디스플레이하여, 좌안 및 우안에 의해 수신된 상이한 신호들이 두뇌에서 재결합되어 스테레오 비젼(stereo vision)을 얻도록 함으로써 3D 디스플레이 효과가 얻어질 수 있다.
도 2는 시차 장벽에 의해 3D 디스플레이 효과를 실현하는 디스플레이 제품의 예를 설명하고 있지만, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 개시의 실시예들의 3D 디스플레이 제품은, 렌티큘라 렌즈 기술에 기초한 3D 디스플레이 제품이거나, 다층 디스플레이(MLD; multi-layer display)에 기초한 3D 디스플레이 제품일 수도 있다. 스크린은, 예를 들어, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 스크린, 전자 잉크 스크린 등일 수 있다.
또한, 본 개시의 또 다른 실시예에서, 좌안 렌즈 A와 우안 렌즈 B 사이의 위치 관계가 시청자를 모방하기 위한 양안 사이의 거리를 갖는 배열로 한정되는 것은 아니고, 2개의 렌즈는 이들 좌안 화소 및 우안 화소로부터 광을 수신할 수 있는 한 분리하여 배열될 수도 있다.
테스팅될 3D 디스플레이 제품을 등화 한 후에, 3D 디스플레이 제품은 백색광 및/또는 흑색광을 디스플레이하고, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 백색광신호 및/또는 흑색광신호를 수신하고, 이를 추가 처리를 위한 데이터 프로세서로 전송하여, 휘도차의 테스트 결과를 얻는 단계(202).
예를 들어, 데이터 프로세서(14)의 조명 제어 유닛(142)이 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 스크린을 등화 한 후에, 먼저, 3D 디스플레이 제품(15)의 스크린이 백색광을 디스플레이하도록 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정된다. 즉, 0~255의 그레이 스케일 범위(즉, 8비트로 표현된 휘도)를 이용하여, 스크린의 그레이 스케일은 255가 되도록 조정되고, 테스팅될 3D 디스플레이의 스크린은 그 모든 화소들이 최대 휘도를 보이도록 한다. 좌안 렌즈 A 및 우안 렌즈 B는 각각 백색광신호를 수신하고 그 백색광신호를 광섬유 케이블(16)을 통해 데이터 프로세서(14)에 전송하며, 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 백색광신호에 따라 휘도 값 A255 및 B255를 얻는다. 유사한 방식으로, 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 스크린은 흑색광을 디스플레이하게 되고, 즉, 스크린의 그레이 스케일은 0이 되도록 조정되고, 모든 화소들은 최소 휘도를 나타낸다. 좌안 렌즈 A 및 우안 렌즈 B는 각각 흑색광신호를 수신하고 그 흑색광신호를 광섬유 케이블(16)을 통해 데이터 프로세서(14)에 전송하며, 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 흑색광신호에 따라 휘도 값 A0 및 B0을 얻는다.
그 다음, 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어, 좌안 렌즈 A에 대응하는 모든 좌안 화소들이 백색광을 디스플레이하도록 하고, 즉, 스크린에서 좌안 렌즈 A에 대응하는 좌안 화소들의 그레이 스케일을 255가 되도록 조정하고, 동시에, 우안 렌즈 B에 대응하는 모든 우안 화소들이 흑색광을 디스플레이하도록 하고, 즉, 스크린에서 우안 렌즈 B에 대응하는 우안 화소들의 그레이 스케일을 0이 되도록 조정한다. 좌안 및 우안 렌즈 A 및 B는 각각의 광신호를 수신하여 수신된 광신호를 광섬유 케이블(16)을 통해 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 각각 좌안 렌즈 및 우안 렌즈에 의해 수신된 광신호에 따라 휘도 값 A1 및 B1을 얻고, 광전 변환 유닛은 고 휘도 차이값 △A(백색)=abs(A1-A255)와 고 휘도 차이값 △B(흑색)=abs(B1-B0)을 얻는다. 유사한 방식으로, 좌안 렌즈 A에 대응하는 모든 좌안 화소들은 다시 흑색광을 디스플레이하도록 하고, 우안 렌즈 B에 대응하는 모든 우안 화소들은 백색광을 디스플레이하며, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈 A 및 B는 각각 광신호를 수신하여 수신된 광신호를 광섬유 케이블(16)을 통해 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 각각 좌안 렌즈 및 우안 렌즈에 의해 수신된 광신호에 따라 휘도 값 A2 및 B2를 얻고, 광전 변환 유닛(14)은 저 휘도 차이 값 △A(흑색)=abs(A2-A0)과 저 휘도 차이 값 △B(백색)=abs(B2-B255)를 얻는다.
따라서 테스트 결과들이 얻어진다: 좌안 렌즈 A의 고 휘도 차이 값 △A(백색), 및 저 휘도 차이 값 △A(흑색), 및 우안 렌즈 B의 고 휘도 차이 값 △B(백색), 및 저 휘도 차이 값 △B(흑색). 휘도 차이 값들은, 3D 디스플레이 제품이 3D 영상을 재생하는 동안 휘도의 정확성을 나타내는데 이용된다. 이론적으로, 좌안을 모방한 좌안 렌즈 A는 좌안 화소만의 광신호를 수신하게 되어 있고, 그 테스트 결과는 전적으로 좌안 화소의 휘도를 반영한다. 마찬가지로, 우안을 모방한 우안 렌즈 B는 우안 화소만의 광신호를 수신하게 되어 있고, 그 테스트 결과는 전적으로 우안 화소의 휘도를 반영한다. 상기 언급한 결과적인 휘도 차이 값은 렌즈에 의해 수신된 광신호가 그 렌즈에 대응하는 화소들로부터 나온 것인지를 반영한다. 좌안 렌즈 A가 좌안 화소들에 완벽하게 정렬되지 않고 우안 화소들의 일부를 커버한다면, 테스트 결과는 상당히 더 큰 △A(백색) 및 △A(흑색)을 가질 것이고, 이것은 3D 디스플레이 제품의 관련 설계에서의 문제를 암시하므로, 개량과 개선이 요구된다. 예를 들어, 테스트 결과들, 즉, 좌안 렌즈의 고 휘도 차이 값 △A(백색) 및 저 휘도 차이 값 △A(흑색)과, 우안 렌즈의 고 휘도 차이 값 △B(백색)과 저 휘도 차이 값 △B(흑색)의 경우에, 3D 디스플레이 제품의 원하는 휘도 값보다 3%만큼 차이 값이 크다면, 이 결과는 더 큰 차이 값으로서 간주하므로 3D 디스플레이 제품에 대해 개량과 개선이 요구된다. 3D 디스플레이 제품의 원하는 휘도 값은 제품마다 또한 휘도에 관한 요건마다 상당히 달라진다. 이것은 일반적으로 예를 들어, 200 nit, 250 nit 또는 350 nit이다.
그레이-스케일의 표현은 8비트로 제한되지 않고, 예를 들어, 16비트로서, 그 값이 0~65536일 수도 있다. 그러나 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
테스팅될 3D 디스플레이 제품에 의해, 적, 녹 및 청색 화소들을 디스플레이하고, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈에 의해 화소 광신호를 수신하고, 이를 처리할 데이터 프로세서에 전송하여, 색상차에 대한 테스트 결과를 얻는 단계 203.
이 실시예에 따른 3D 디스플레이 제품에서, 각 화소 포인트는 3개의 원색 화소, 예를 들어, 적, 녹, 및 청색 화소를 포함하고, 대응하는 색상 신호를 수신한다. 그러나 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 각 화소 포인트는, 적, 녹, 청, 및 황색 화소(즉, RGBY) 또는 청록, 자홍, 황색 및 흑색 화소(즉, CMYK)와 같은 다른 구성을 가질 수도 있다. 각 화소 포인트가 적, 녹, 및 청색 화소를 포함하는 예를 들어 하기에서 설명할 것이다.
인간의 눈이 3D 디스플레이 제품의 스크린을 실제로 볼 때, 눈은 광 휘도에 대한 시각적 반응을 가질 뿐만 아니라, 색상차에 더욱 민감하므로, 2개 렌즈에 대한 색상차를 추가로 테스팅하는 것이 바람직하다.
우선, 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어 스크린이 적색광을 디스플레이하게 한다, 즉, R, G, 및 B 화소들은 각각 255, 0, 0에 대응하는 그레이 스케일을 가진다. 따라서, 좌안 렌즈 A 및 우안 렌즈 B는 적색 광신호를 수신하여 이들을 광섬유 케이블(16)을 통해 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은, 적색 광신호에 따라 적색의 풀 스크린의 경우에 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 스크린의 (Rx, Ry)로 표기된 색상 좌표를 얻는다. 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어 스크린이 녹색광을 디스플레이한다. 즉, R, G, 및 B 화소들은 각각 0, 255, 0에 대응하는 그레이 스케일을 가진다. 따라서, 좌안 렌즈 A 및 우안 렌즈 B는 녹색 광신호를 수신하여 이들을 광섬유 케이블(16)을 통해 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은, 녹색 광신호에 따라 녹색의 풀 스크린의 경우에 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 스크린의 (Gx, Gy)로 표기된 색상 좌표를 얻는다. 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어 스크린이 청색광을 디스플레이한다, 즉, R, G, 및 B 화소들은 각각 0, 0, 255에 대응하는 그레이 스케일을 가진다. 따라서, 좌안 렌즈 A 및 우안 렌즈 B는 청색 광신호를 수신하여 이들을 광섬유 케이블(16)을 통해 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은, 청색 광신호에 따라 청색의 풀 스크린의 경우에 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 스크린의 (Bx, By)로 표기된 색상 좌표를 얻는다. 본 개시의 실시예에서, 각 세트의 색상 좌표는 2개 값 x 및 y로 구성된다.
그 다음, 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어 좌안 렌즈 A에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 좌안 화소들이 적색을 디스플레이하고, 즉, R, G, 및 B 화소들은 각각 255, 0, 및 0에 대응하는 그레이 스케일을 가지고, 우안 렌즈 B에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 우안 화소들이 적색의 반대색(reverse color)을 디스플레이한다, 즉, R, G 및 B 화소들은 각각 0, 255, 및 255에 대응하는 그레이 스케일을 가진다. 따라서, 좌안 렌즈 A는 적색 화소 광신호를 수신하여 이들을 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 적색 화소 광신호에 따라 적색에 대응하는 색상 좌표 (RLx, RLy)를 얻는다. 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어 좌안 렌즈 A에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 좌안 화소들이 녹색을 디스플레이하고, 즉, R, G, 및 B 화소들은 각각 0, 255, 및 0에 대응하는 그레이 스케일을 가지고, 우안 렌즈 B에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 우안 화소들이 녹색의 반대색을 디스플레이한다, 즉, R, G 및 B 화소들은 각각 255, 0, 및 255에 대응하는 그레이 스케일을 가진다. 따라서, 좌안 렌즈 A는 녹색 화소 광신호를 수신하여 이들을 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 녹색 화소 광신호에 따라 녹색에 대응하는 색상 좌표 (GLx, GLy)를 얻는다. 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어 좌안 렌즈 A에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 좌안 화소들이 청색을 디스플레이하고, 즉, R, G, 및 B 화소들은 각각 0, 0, 및 255에 대응하는 그레이 스케일을 가지고, 우안 렌즈 B에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 우안 화소들이 청색의 반대색을 디스플레이한다, 즉, R, G 및 B 화소들은 각각 255, 255, 및 0에 대응하는 그레이 스케일을 가진다. 따라서, 좌안 렌즈 A는 청색 화소 광신호를 수신하여 이들을 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 청색 화소 광신호에 따라 청색에 대응하는 색상 좌표 (BLx, BLy)를 얻는다.
후속해서, 동일한 방식으로, 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어 우안 렌즈 B에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 우안 화소들은 적색을 디스플레이하고, 즉, R, G, 및 B 화소들은 각각 255, 0, 및 0에 대응하는 그레이 스케일을 가지고, 좌안 렌즈 A에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 좌안 화소들이 적색의 반대색을 디스플레이한다, 즉, R, G 및 B 화소들은 각각 0, 255, 및 255에 대응하는 그레이 스케일을 가진다. 따라서, 우안 렌즈 B는 적색 화소 광신호를 수신하여 이들을 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 적색 화소 광신호에 따라 적색에 대응하는 색상 좌표 (RRx, RRy)를 얻는다. 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어 우안 렌즈 B에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 우안 화소들은 녹색을 디스플레이하고, 즉, R, G, 및 B 화소들은 각각 0, 255, 및 0에 대응하는 그레이 스케일을 가지고, 좌안 렌즈 A에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 좌안 화소들이 녹색의 반대색을 디스플레이한다, 즉, R, G 및 B 화소들은 각각 255, 0, 및 255에 대응하는 그레이 스케일을 가진다. 따라서, 우안 렌즈 B는 녹색 화소 광신호를 수신하여 이들을 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 녹색 화소 광신호에 따라 녹색에 대응하는 색상 좌표 (GRx, GRy)를 얻는다. 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 신호 입력이 조정되어 우안 렌즈 B에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 우안 화소들은 청색을 디스플레이되게 하고, 즉, R, G, 및 B 화소들은 각각 0, 0, 및 255에 대응하는 그레이 스케일을 가지고, 좌안 렌즈 A에 대응하는 테스팅될 3D 디스플레이 제품(15)의 모든 좌안 화소들이 청색의 반대색을 디스플레이한다, 즉, R, G 및 B 화소들은 각각 255, 255, 및 0에 대응하는 그레이 스케일을 가진다. 따라서, 우안 렌즈 B는 청색 화소 광신호를 수신하여 이들을 데이터 프로세서(14)에 전송한다. 데이터 프로세서(14) 내의 광전 변환 유닛(141)은 청색 화소 광신호에 따라 청색에 대응하는 색상 좌표 (BRx, BRy)를 얻는다.
마지막으로, 데이터 프로세서(14)의 광전 변환 유닛(141)은 좌안 렌즈 A에 대한 색상 좌표 차이 값을 얻는다.
적색: △x(적색)=abs(Rx-RLx), △y(적색)=abs(Ry-Rly);
녹색: △x(녹색)=abs(Gx-GLx), △y(녹색)=abs(Gy-Gly);
청색: △x(청색)=abs(Bx-BLx), △y(청색)=abs(By-Bly);
데이터 프로세서(14)의 광전 변환 유닛(141)은 우안 렌즈에 대한 색상 좌표 차이 값을 얻는다:
적색: △x(적색)=abs(Rx-RRx), △y(적색)=abs(Ry-Rry);
녹색: △x(녹색)=abs(Gx-GRx), △y(녹색)=abs(Gy-Gry);
청색: △x(청색)=abs(Bx-BRx), △y(청색)=abs(By-Bry);
색상차에 대한 테스트 결과로서, 좌안 렌즈 A와 우안 렌즈 B에 대한 색상 좌표 차이 값은 상이한 색상 분포에서 3D 디스플레이 제품의 렌즈들의 색상 특성에서의 차이를 반영, 차례로, 좌안 렌즈 A 및 우안 렌즈 B가 좌안 화소 및 우안 화소와 잘 정합하는지를 반영할 수 있다. 더 작은 색상 좌표 차이 값에 의해 3D 제품의 광학적 효과가 더 좋아지고, 눈으로 3D 디스플레이 제품을 시청할 때 3D 효과가 더 현실화되며, 및 원치 않는 방해가 더 줄어든다는 것을 의미한다. 여기서, 양자화를 용이하게 하기 위해, x 및 y 좌표는 u′ 및 v′ 좌표로 변환될 수 있다. u′ 및 v′ 좌표의 경우, 예를 들어, 색상 좌표 차이 값 △u′v′<=0.02이면, 3D 디스플레이 제품은 개량과 개선이 필요하지 않다.
디스플레이 제품상의 복수의 샘플링 포인트들의 테스트를 달성하기 위해 단계 201~203이 주기적으로 반복되어, 더욱 광범위한 테스트 결과를 얻을 수 있다.
전술된 내용은 본 개시의 바람직한 실시예들일 뿐이며 본 개시의 범위를 제한하고자 함이 아니다. 본 개시의 사상과 원리 내에서 이루어지는 임의의 수정, 등가적 대체, 및 개선은 본 개시의 보호범위에 포함되어야 한다.
10: 베이스, 11: 양방향 슬라이드 로드, 12: 좌안 렌즈
13: 우안 렌즈 14: 데이터 프로세서
15: 검출될 3D 디스플레이 제품 16: 광섬유 케이블

Claims (14)

  1. 3차원(3D) 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 시스템으로서,
    좌안 렌즈, 우안 렌즈, 및 데이터 프로세서를 포함하고,
    상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈는 각각 신호선을 통해 상기 데이터 프로세서에 접속되고;
    상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈는 각각 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 좌안 화소 및 우안 화소의 광신호를 수신하고 수신된 광신호를 상기 신호선을 통해 상기 데이터 프로세서에 전송하도록 설정되며;
    상기 데이터 프로세서는 상기 수신된 광신호를 처리하여 테스트 결과를 얻도록 설정되고;
    베이스(base)와 양방향 슬라이드 로드(two-way slide rod)를 더 포함하고, 상기 베이스는 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품을 그 표면 상에 적재하도록(carry) 설정되며;
    상기 베이스에는 양 측면 상에 홈(groove)이 구비되고;
    상기 양방향 슬라이드 로드는, 몸체와, 상기 베이스의 상기 양 측면 상의 홈에 위치한 범프를 갖는 한 쌍의 지지대를 포함하며, 상기 양방향 슬라이드 로드는 상기 홈 내의 상기 범프의 수평 슬라이딩에 의해 수평 방향으로 움직이는,
    광학 테스팅 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈는 상기 양방향 슬라이드 로드의 몸체 상에 탑재되고;
    상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈는 상기 양방향 슬라이드 로드가 움직이는 방향에 수직인 방향으로 상기 몸체 상에서 수평하게 움직일 수 있는, 광학 테스팅 시스템.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 데이터 프로세서는 광전 변환 유닛(photoelectric conversion unit)과 조명 제어 유닛을 포함하고;
    상기 광전 변환 유닛은 상기 수신된 광신호를 처리하여 상기 테스트 결과를 얻도록 설정되며;
    상기 조명 제어 유닛은 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 디스플레이를 제어하도록 설정된, 광학 테스팅 시스템.
  6. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈는 상기 수신된 광신호를 처리하기 위한 광전 변환 유닛을 포함하고;
    상기 데이터 프로세서는 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 디스플레이를 제어하기 위한 조명 제어 유닛을 포함하는, 광학 테스팅 시스템.
  7. 3차원(3D) 디스플레이 제품에 대한 광학 테스팅 방법으로서,
    테스팅될 3D 디스플레이 제품이 백색광 및/또는 흑색광을 디스플레이하고, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각 좌안 화소 및 우안 화소의 백색광 신호 및/또는 흑색광 신호를 수신하고 이를 처리할 데이터 프로세서에 전송하여 휘도차에 대한 테스트 결과를 얻는 단계 A, 및
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품이 원색(primary color)들을 디스플레이하고, 좌안 렌즈 및 우안 렌즈는 각각 좌안 화소 및 우안 화소의 광신호들을 수신하고 이를 처리할 데이터 프로세서에 전송하여 색상차에 대한 테스트 결과를 얻는 단계 B
    를 포함하는 광학 테스팅 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 단계 A 이전에,
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 테스트 위치를 결정하고, 상기 테스트 위치에 따라 상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈의 위치를 조정하는 단계 A′를 더 포함하는 광학 테스팅 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 단계 A′는,
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품을 베이스 상에 배치하고, 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 스크린을 등화(lighting up)하는 단계, 및
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 스크린을, 각각이 그 중심점을 상기 테스트 위치로서 갖는 복수의 부분들로 분할하는 단계
    를 포함하는 광학 테스팅 방법.
  10. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 좌안 렌즈는 시청자의 좌안이 3D 디스플레이 영상에서 보기로 되어 있는 광신호를 수신하고, 상기 우안 렌즈는 시청자의 우안이 3D 디스플레이 영상에서 보기로 되어 있는 광신호를 수신하며, 상기 2개의 렌즈는 테스트 위치를 중심으로 하고, 상기 2개 렌즈 사이의 거리는 성인의 양안 간 거리로 조정되는 광학 테스팅 방법.
  11. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 단계 A는,
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 스크린이 백색광을 디스플레이하여 상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈가 각각 수신된 백색광 신호를 상기 데이터 프로세서에 전송하고, 상기 데이터 프로세서가 휘도 값 A255 및 B255를 얻고; 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 스크린이 흑색광을 디스플레이하여 상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈가 각각 수신된 흑색광 신호를 상기 데이터 프로세서에 전송하고, 상기 데이터 프로세서가 휘도 값 A0 및 B0를 얻도록, 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 신호 입력을 조정하는 단계,
    상기 좌안 렌즈에 대응하는 모든 좌안 화소들이 백색광 및 흑색광을 연속적으로 디스플레이하고, 상기 우안 렌즈에 대응하는 모든 우안 화소들이 대응적으로 흑색광 및 백색광을 연속적으로 디스플레이하여, 상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈가 각각 수신된 광신호를, 휘도 값 A1, B1 및 A2, B2를 대응적으로 얻는 상기 데이터 프로세서에 전송하도록, 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 신호 입력을 조정하는 단계, 및
    상기 데이터 프로세서에 의해, 상기 좌안 렌즈에 대한 고 휘도 차이 값 및 저 휘도 차이 값과, 상기 우안 렌즈에 대한 고 휘도 차이 값 및 저 휘도 차이 값을 얻는 단계
    를 포함하는 광학 테스팅 방법.
  12. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 원색들은 적색, 녹색, 청색을 포함하는 광학 테스팅 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 단계 B는,
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 스크린의 적색, 녹색 및 청색의 풀 스크린에 대한 색상 좌표들 (Rx, Ry), (Gx, Gy) 및 (Bx, By)를 얻는 단계,
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 모든 좌안 화소들이 적색, 녹색, 및 청색을 연속적으로 디스플레이하고, 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 모든 우안 화소들이 그에 따라 적색의 반대색, 녹색의 반대색, 및 청색의 반대색을 연속적으로 디스플레이하여, 상기 데이터 프로세서가 그에 따라 색상 좌표들 (RLx, RLy), (GLx, GLy), (BLx, BLy)를 연속적으로 얻도록, 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 신호 입력을 조정하는 단계,
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 모든 우안 화소들이 적색, 녹색, 및 청색을 연속적으로 디스플레이하고, 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 모든 좌안 화소들이 그에 따라 적색의 반대색, 녹색의 반대색, 및 청색의 반대색을 연속적으로 디스플레이하여, 상기 데이터 프로세서가 그에 따라 색상 좌표들(RRx, RRy), (GRx, GRy), (BRx, BRy)을 연속적으로 얻도록, 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 신호 입력을 조정하는 단계, 및
    상기 데이터 프로세서에 의해, 얻어진 상기 색상 좌표들에 따라 색상 좌표 차이 값을 얻는 단계
    를 포함하는 광학 테스팅 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 스크린의 적색, 녹색 및 청색의 풀 스크린에 대한 색상 좌표들 (Rx, Ry), (Gx, Gy) 및 (Bx, By)를 얻는 단계는,
    상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 스크린이 적색광, 녹색광, 및 청색광을 연속적으로 디스플레이하여, 상기 좌안 렌즈 및 상기 우안 렌즈 각각이 적색광 신호, 녹색광 신호, 및 청색광 신호를 연속적으로 수신하고, 그에 따라 상기 데이터 프로세서가 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 스크린의 적색, 녹색, 및 청색의 풀 스크린에 대한 색상 좌표들 (Rx, Ry), (Gx, Gy), (Bx, By)을 얻도록, 상기 테스팅될 3D 디스플레이 제품의 신호 입력을 조정하는 단계를 포함하는 광학 테스팅 방법.
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