KR101442853B1 - 전자 상거래 방법, 컴퓨터 판독가능 매체, 및 전자 상거래 시스템 - Google Patents

전자 상거래 방법, 컴퓨터 판독가능 매체, 및 전자 상거래 시스템 Download PDF

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Abstract

무선 인에이블 이동 통신 장치 및 네트워크 노드는 무선 위치 기반 전자 상거래 액티비티에 참여하도록 구성된다. 물리적 소매점 근처에서 이동 통신 장치를 사용하는 소비자는 자신의 이동 통신 장치를 이용하여 기회를 수신하여 전자 상거래에 참여하고, 여기서 상인은 물리적 소매점을 운영한다. 예시적인 전자 상거래에서, 이동 통신 장치와 무선 네트워크 액세스 노드 사이에 무선 통신 세션이 확립되며, 이것은 WLAN 또는 WAN과 연관될 수 있다. 무선 통신 세션을 통해, 소비자는 물리적 소매점과 연관된 가상 소매 체험을 하게 되고, 소비자와 상인 엔티티 사이의 대가의 교환이 준비된다. 소비자로부터의 대가를 교환하는 경우, 소비자는 상품을 받는다.
Figure R1020087031668
전자 상거래, 무선 네트워크 액세스 노드, 이동 통신 장치

Description

전자 상거래 방법, 컴퓨터 판독가능 매체, 및 전자 상거래 시스템{WIRELESS, LOCATION-BASED E-COMMERCE FOR MOBILE COMMUNICATION DEVICES}
전자 네트워킹 기회는 사실상 어디에나 존재한다. PC, PDA, 휴대용 디지털 미디어 플레이어, 이동 전화와 같은 장치를 이용하는 사용자는, 다양한 프로토콜과 기술을 이용하는 여러 현장에서 WAN 및 LAN에 액세스할 수 있다. WAN은 일반적으로 수백 미터를 초과하는 지리적 영역들을 커버하는 유선 또는 무선의 지리적 분산 네트워크이다. 인터넷, 셀룰러 네트워크, 위성 네트워크, 케이블 네트워크가 WAN의 일부 예들이다. LAN은 (일반적으로 최대 수백 미터까지) 사람이나 기업체와 같은 장치 또는 엔티티를 둘러싸는 비교적 작은 물리적 영역들 내에서의 정보의 송신 또는 수신을 용이하게 하는 무선 또는 유선 네트워크이다. 무선 LAN(즉, WLAN)은 일반적으로 WLAN 내에서의 통신을 위해 사용되는 에어 인터페이스 프로토콜에 의해 식별된다. 현재 유명한 에어 인터페이스 프로토콜로는 IEEE에 의해 보급되는 프로토콜들의 와이파이(WiFi) 시리즈가 포함된다.
셀룰러 네트워크 및 위성 네트워크와 같은 WAN은 일반적으로 많은 국가들의 가장 원격인 영역들을 제외한 실외 영역들에서 액세스가능하다. WLAN은, 상인 엔티티가 소비자로부터의 대가(consideration)를 받는 점포인 소매점(retail location)과 같은 영역 내의 대중에게 점점 더 많이 이용가능해지고 있다. 소매점 의 예는, 상점, 몰(mall), 수송 허브, 호텔, 카페, 도시 블록, 영화관, 박물관, 테마 파크, (콘서트장, 극장 등과 같은) 공연장을 포함하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. WLAN 커버리지 영역은 흔히 핫스팟(hotspot)이라 칭한다. 일반적으로, 핫스팟 운영자는 다양한 액세스 메카니즘들을 통해 핫스팟 내의 무선 인에이블 장치에게 인터넷 액세스를 제공한다.
WAN 또는 WLAN으로 동작가능한 맞춤형가능 무선 위치 기반 시스템 및 서비스를 제공하는 것이 바람직하고, 이를 통해 물리적 소매점 근처에 있는 이동 통신 장치의 사용자는 특정한 기회를 수신하여, 자신의 이동 통신 장치를 이용하여 전자 상거래에 참여하고, 여기서 상인은 그 물리적 소매점을 운영한다.
청구 대상이 특정 무선 서비스, 시스템, 또는 그 양태의 단점들 중 임의의 단점 또는 단점 모두를 해결하는 구현예로 한정되지 않는다는 점을 이해할 것이다.
본 명세서에서는 무선 위치 기반 전자 상거래 액티비티에 참여하기 위한 이동 통신 장치 및 네트워크화 서버의 구성 및 동작의 양태들을 설명한다. 특히, 물리적 소매점 근처에서 이동 통신 장치를 이용하는 소비자는, 자신의 이동 통신 장치를 이용하여 전자 상거래에 참여하는 기회를 수신하고, 여기서 상인은 물리적 소매점을 운영한다. 다양한 네트워크 엔티티들은 전자 상거래 기회의 서로 다른 양태들을 호스팅할 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 제조의 방법, 시스템, 장치, 물품에 연관된 소정의 액티비티는, 소비자에 의해 동작하는 이동 통신 장치의 위치에 가까운 소매점을 식별하고, 무선 광역 통신망(WLAN) 또는 광역 통신망(WAN)의 노드일 수 있는 무선 네트워크 액세스 노드와 이동 통신 장치 사이의 무선 통신 세션의 확립을 조정하는 것을 포함한다. 통신 세션이 확립될 수 있는 노드가 2개 이상의 액세스 포인트를 포함하는 WLAN과 연관되어 있다면, WLAN의 소정의 서비스 영역 내의 이동 통신 장치의 위치가 확인된다. 소정의 서비스 영역은 하나 이상의 소매점을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소정의 서비스 영역은, 개별적인 소매점들에 대응하는 물리적으로 또는 논리적으로 정의된 다수의 부 영역(sub-region)으로 나누어질 수 있다. 소정의 서비스 영역의 일 예는 몰(mall)이며, 이것은 하나 이상의 물리적 소매점을 포함할 수 있고 그 몰 내에 물리적으로 존재하지 않는 제휴 소매상들을 가질 수 있다.
무선 통신 세션을 통해 발생하는 하나의 액티비티는 상인 엔티티를 대신하여 전달가능한 상품에 관한 정보의 소비자에 의한 수신을 조정하는 것을 포함한다. 무선 통신 세션을 통해 발생하는 다른 하나의 액티비티는 소비자와 상인 엔티티 사이의 대가의 교환을 조정하는 것이다. 소비자로부터의 대가를 교환함으로써, 소비자는 상품을 받는다. 상품은 소매점에 있는 상품이거나 디지털 상품일 수 있다. 디지털 상품의 예로는, (오디오 파일, 비디오 파일, 텍스트 파일, 멀티미디어 파일, 데이터 파일, 플레이리스트, 메타데이터 프라일, 또는 스트리밍 디지털 미디어 콘텐츠와 같은) 디지털 미디어 파일, (쿠폰, 인증서, 또는 환불가능 포인트와 같은) 환불가능 전자 물품, 무선 서비스가 있지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다.
일 예로, 특별한 소매점에 연관된 사용자 인터페이스는 무선 통신 세션을 통해 소비자에게 제시되고, 소비자는 사용자 인터페이스를 통해 상품에 관한 정보를 수신한다. 이러한 방식으로, 소비자는 특별한 물리적 소매점에서 또는 이러한 소매점에 가까운 곳에서 자신의 체험을 보완하는 가상 소매 체험을 하게 된다.
소정의 가상 소매 체험은 소비자를 따를 수 있다. 예를 들어, 소비자가 WLAN의 특별한 서비스 영역을 방문할 때마다, 그 소비자의 가상 소매 체험의 양태들이 추적되고 사용되어 추후 가상 소매 체험의 양태를 맞춤화할 수 있다. 다른 예로, 사용자의 승인이 있는 경우, WAN은, 이동 통신 장치가 WLAN의 소정의 서비스 영역 근처에 있지 않더라도, 근처 상인들을 대신하여 사용자에게 전자 상거래 기회를 제시할 목적으로 그 이동 통신 장치의 위치를 모니터링할 수 있다.
소비자 프로파일은, 소비자가 물리적 상인 엔티티 또는 가상 상인 엔티티와의 거래에 관련하여 사용하는 (또는 사용되는) 데이터, 이러한 소비자로부터의 요구, 및/또는 소비자에 관한 정보의 하나 이상의 수집을 나타낸다. 소비자 프로파일은, 본 명세서에서 설명하는 제조의 방법, 시스템, 장치, 또는 물품을 이용하여, 소매점을 식별하고, 사용자 인터페이스를 맞춤화하고, 소비자에게 제시된 전자 상거래 기회로부터 대가를 얻으려는 다양한 당사자들 사이에 제휴를 형성하는 것처럼, 다양한 목적으로 사용될 수 있다.
이 개요는 개념들의 선택을 간략한 형태로 도입하고자 제공된 것이다. 이 개념들은 상세한 설명에서 더 상세히 설명된다. 이 개요에서 설명한 것이 아닌 요소나 단계가 가능하며, 어떠한 요소나 단계도 반드시 요구되지는 않는다. 이 개요는 청구 대상의 핵심적이거나 필수적인 특징들을 식별하려는 것이 아니며, 청구 대상의 범위를 결정하려는 데 도움을 주려는 것도 아니다.
도 1은 물리적 소매점 근처에서 이동 통신 장치를 동작시키는 소비자가 그 물리적 소매점을 운영하고 있는 상인과의 무선 위치 기반 전자 상거래에 참여하는 기회를 수신하는 통신 아키텍처의 간략한 기능 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시한 이동 통신 장치 및 통신 아키텍처의 양태들에 대한 동작을 위해 구성된 무선 위치 기반 전자 상거래 시스템의 간략한 기능 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시한 시스템의 양태들에 의해 수행되는 무선 위치 기반 전자 상거래 방법의 소정의 양태들을 도시하는 메시지 시퀀스 차트이다.
도 4는 도 2에 도시한 시스템이 구현되거나 사용될 수 있는 운영 환경의 예시적인 구성의 간략한 기능 블록도이다.
도면을 참조하기에 앞서, 소정 용어들과 그 정의들의 알파벳 순서로 된 리스트가 제공된다. 다른 용어들과 그 정의들은 상세한 설명에 제공된다.
광고. 광고는 제품이나 서비스를 촉진하는 것이다.
상품. 상품은 상업적 이점이나 다른 이점을 가질 수 있는 유용한 것(예를 들어, 만질 수 있거나 만질 수 없는 재화 또는 용역)이다.
대가. 대가는 하나의 당사자가 행위나 약속의 교환으로 다른 당사자에게 주는 값이다.
소비자. 소비자는 개인적인 사용을 위해 상품을 획득하는 사람이다.
전자 상거래. 전자 상거래는 컴퓨터 네트워크를 통한 대가와 상품의 교환이다.
상인 엔티티. 상인 엔티티는 소매점을 운영하거나 소매점이 운영되는 곳을 대신하는 사람이거나 기업이다.
이동 통신 장치. 이동 통신 장치는 임의의 전자 장치(또는 이러한 전자 장치의 임의의 물리적 또는 논리적 요소로서, 독립형이거나 다른 장치 내에 포함됨)이며, 이동 무선 통신용으로 구성되고 소비자에 대하여 응답한다. 그러나, 이동 통신 장치는 일반적으로 특별한 소매점에서의 사용을 위해 특별히 제공된 전용 장치가 아니다.
환불가능 물품. 환불가능 물품은 환불 가능성이 발생할 수 있는 발행된 물품이다. 환불가능 물품은 상인 엔티티를 대신하여 또는 상인 엔티티에 의해 전달되는 상품을 교환하는 것의 대가로서 소비자에 의해 사용될 수 있다. 환불가능 물품은 상품일 수도 있다.
상환. 상환은 환불가능 물품과 같은 물품이 그 물품의 발행자를 대신하여 또는 그 발행자에 의해 회수되는 프로세스이다. 물품이 회수될 수 있는 한 가지 방식은, 물품이 상인 엔티티에 의해 상품 교환에 대한 대가로서 수락될 때이다.
소매점. 소매점은 상인 엔티티가 상품을 전달하는 것에 대하여 소비자로부터 대가를 받는 점포(지상, 건물, 또는 그 일부)를 나타낸다.
이제 유사한 참조 번호가 유사한 구성 요소를 지정하는 도면을 참조해 보면, 도 1은 물리적 소매점(105) 근처에서 이동 통신 장치(103)를 동작시키는 소비 자(101)가 물리적 소매점(105)을 운영하는 상인 엔티티(107)와의 무선 위치 기반 전자 상거래에 참여하는 기회를 수신하는 통신 아키텍처(100)의 간략한 기능 블록도이다.
특히, 이동 통신 장치(103)는, (도 2와 관련하여 더 상세히 후술하는) 무선 위치 기반 전자 상거래 시스템(150)의 양태들을 포함한다. 소비자(101)에게 응답하는 이차 통신 장치(109)도 도시되어 있으며 이하에서 상세히 후술한다. 이차 통신 장치(109)는 소비자(101)에 의해 사용되도록 인가된 임의의 유선 또는 무선 전자 장치이다.
통신 아키텍처(100)는 무선랜(102; WLAN) 및 광역 통신망(104; WAN)을 포함한다. WLAN(102)은 WLAN 서비스 영역(112)에 서비스를 제공하는 하나 이상의 무선 네트워크를 나타낸다. WLAN 서비스 영역(112)은 노드들 사이에 무선 통신이 확립되는 비교적 작은 물리적 영역(예를 들어, 최대 수백 미터)이다. WLAN 유형은 일반적으로 노드들 사이의 통신을 위해 사용되는 에어 인터페이스 프로토콜에 의해 식별된다. 현재 유명한 WLAN 에어 인터페이스 프로토콜은 IEEE에 의해 보급되는 프로토콜의 무선 피델리티(WiFi) 시리즈를 포함한다. 그러나, 현재 알려져 있거나 추후 개발되는 임의의 에어 인터페이스 프로토콜이 로컬 통신을 위해 사용되어야 함을 인식할 것이다. 예를 들어, 로컬 피어-투-피어 통신 프로토콜 및 기술 또는 블루투스와 같은 케이블 대체 기술이 WLAN(102)와 함께 또는 WLAN(102) 대신에 사용될 수 있다. WLAN 서비스 영역(112)의 물리적 경계가, 특히, 신호 세기, 액세스 포인트 위치, 네트워크 오퍼레이터들 사이의 관계와 같은 동적 파라미터에 의해 정 의될 수 있음을 인식할 것이다.
WLAN 노드는 미디어 액세스 제어(MAC) 어드레스 또는 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스와 같은 고유 어드레스 또는 식별자를 갖는 WLAN(102) 내의 처리 위치이다. 노드는 고정형이거나 이동형일 수 있다. 고정 노드의 예는, (상세히 후술하는) WLAN 액세스 포인트(122), 및 (상세히 후술하는) 무선 위치 기반 전자 상거래 시스템(150)의 양태들을 호스팅하는 WLAN 서버(132)를 포함한다. WLAN 서버(132)의 예는 특별한 핫스팟에서 동작하는 상호 접속 위치(point-of-presence) 서버이다. WLAN 서버(132)는 로컬 서비스를 구현할 수 있고, 또는 WAN(104)의 오퍼레이터와 같은 제삼자 또는 제삼자 네트워크 기반 서비스 제공자에 의해 원격으로 제공되는 서비스를 위한 프록시로서 기능할 수 있다. 이동 노드의 예는, 소비자(101)에 의해 동작하는 이동 통신 장치(103)와 같이 WLAN 서비스 영역(112) 내의 사람에 의해 동작하는 통신 장치를 포함한다.
WAN(104)은 수백 미터를 넘는 하나 이상의 지리적 영역을 커버하는 하나 이상의 무선 액세스 분산 네트워크를 나타낸다. WAN(104)은 특히 WAN 서비스 영역(114)에 서비스를 제공한다. WAN 서비스 영역(114)은 WAN(104)과의 무선 통신이 내부에 확립되는 임의의 크기의 물리적 영역이다. WAN 서비스 영역(114)의 물리적 경계가, 특히, 신호 세기, 액세스 포인트 위치, 네트워크 오퍼레이터들 사이의 관계와 같은 동적 파라미터에 의해 정의될 수 있음을 인식할 것이다. 도시한 바와 같이, WAN 서비스 영역(114)은 WLAN 서비스 영역(112)에 부분적으로 중첩된다. 이러한 중첩은 필요한 것이 아니며 이보다 더하거나 덜한 중첩도 가능하다는 것을 인 식할 것이다.
WAN(104)은, 다양한 유선 또는 무선 프로토콜들을 이용하여 WAN 노드들 사이의 통신을 지원하는, 패킷 교환망 또는 회로 교환망 (또는 이들의 조합)일 수 있다. 패킷 교환망은 장비의 대상 어드레스에 기초하여 WAN의 노드들 사이에 데이터의 패킷들을 라우팅한다. 인터넷은 패킷 교환망인 WAN의 일 예이다. 회로 교환망에서, 물리적 경로 또는 통신 채널은 노드들 사이의 접속에 대하여 전용이다. 회로 교환망인 WAN의 예들은 소정의 셀룰러 통신 네트워크 또는 위성 통신 네트워크와 같은 무선 주파수 통신 네트워크 및 공중전화망(PSTN; public switched telephone network)의 일부들이다.
WAN 노드는 고유 어드레스 또는 식별자를 갖는 WAN(104) 내의 처리 위치이다. WAN 노드는 고정형 또는 이동형일 수 있다. 이동 노드의 일 예는 이동 통신 장치(103)이다. 고정 노드의 예는, (상세히 후술하는) WAN 액세스 포인트(124), (상세히 후술하는) 무선 위치 기반 전자 상거래 시스템(150)의 양태들을 호스팅하는 WAN 서버(134), 및 인증, 인가, 과금(AAA) 관리(160), 위치 관리(170), 콘텐츠 관리(180)와 같은 기타 WAN 서비스를 호스팅하는 WAN 서버(135)를 포함한다. WAN 서버(134, 135)들의 예는, WAN 오퍼레이터에 의해 동작하거나 (WLAN(102)의 오퍼레이터 또는 제삼자 네트워크 기반 서비스 제공자와 같은) 제삼자에 의해 동작하고 WAN(104)에 의해 프록싱되는 애플리케이션 서버들이다.
WLAN(102)은 하나 이상의 WLAN 액세스 포인트(122)에 의해 액세스되고, WAN은 하나 이상의 WAN 액세스 포인트(124)에 의해 액세스된다. 액세스 포인트(122, 124)들은, 인프라스트럭처 내로의 엔트리 포인트 또는 WLAN(102)과 WAN(104)에 각각 연관된 서비스를 제공하는 물리적 또는 논리적 요소들이다. 특히, WLAN 액세스 포인트(122)는 이동 통신 장치(103)와 WLAN(102)의 하나 이상의 노드 사이의 무선 통신 세션(142)을 확립하도록 사용되고, WAN 액세스 포인트(124)는 이동 통신 장치(103)와 WAN(104)의 하나 이상의 노드 사이의 무선 통신 세션(144)을 확립하도록 사용된다. 액세스 포인트의 내부 장치, 아키텍처, 동작 원리는 잘 알려져 있다. 이산 액세스 포인트(122, 124)들이 도시되어 있지만, 하나의 액세스 포인트가 특별한 지리적 영역에서 WLAN 액세스 포인트 및 WAN 액세스 포인트로서 기능할 수 있음을 인식할 것이다.
무선 통신 세션(142)은 본 명세서에서 설명하는 바와 같이 무선 위치 기반 전자 상거래를 위해 확립된 WLAN(102)의 노드와 이동 통신 장치(103) 사이의 임의의 무선 로컬 물리적 또는 가상 접속을 나타낸다. 무선 통신 세션(144)은, 본 명세서에서 설명하는 바와 같이 무선 위치 기반 전자 상거래를 위해 확립된 WAN(104)의 노드와 이동 통신 장치(103) 사이의 임의의 무선 물리적 또는 가상 접속을 나타낸다.
도 1 참조에 이어서, 도 2는 무선 위치 기반 전자 상거래 시스템(150)(설명을 위해 가상 소매 시스템이라 칭함)의 간략한 기능 블록도이며, 이 시스템의 양태들은 이동 통신 장치(103)가 물리적 소매점(105) 근처에 있을 때 상인 엔티티(107)와의 전자 상거래에 참여하는 기회를 소비자(101)에게 제시하도록 이동 통신 장치(103) 및 통신 아키텍처(100) 내의 하나 이상의 네트워크화 서버에서 사용가능하 다.
가상 소매 시스템(150)은 하나 이상의 가상 소매 체험(201), 네트워크 인터페이스(206), 위치 관리자(262), 상품 전달 관리자(208), 정보 리포지토리(210)를 포함하고, 상품 정보(214), 광고(216), 소비자 프로파일(218), 통신 세션 정보(220)에 관한 정보를 더 포함한다. 가상 소매 시스템(150)의 구현예의 핵심은 방금 설명한 기능들을 구현하는 서로 다른 컴포넌트들에 액세스하기 위한 네트워크 페이싱 방법(network-facing method)들의 공통 세트이다. 이러한 방법들은, 네트워크 기반 서비스와 통신하기 위한 모델 및/또는 프로토콜을 포함하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 대응 방법 및/또는 프로토콜도, 이동 통신 장치가 가상 소매 시스템(150)과 통신할 수 있도록 이동 통신 장치(103)에 의해 구현된다. 가상 소매 시스템(150)이나 이동 통신 장치(103) 어느 것도 사유 수단(proprietary means)을 통해 서로 통신하기 위해 특별히 구성되지 않으며 오히려 통신은 방법 및/또는 프로토콜의 세트에 대하여 상호 합의 하에 이루어진다는 점을 인식하기 바란다. 이에 따라 이동 통신 장치(103)는 인에이블되어 가상 소매 시스템(150)의 기준에 따라 구축된 임의의 개수의 가상 소매 체험(201)과 통신한다. 일반적으로, 설계 선택 사항은 가상 소매 시스템(150)의 특정 기능이 어떻게 구현되는지를 가리킨다. 이러한 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다.
가상 소매 체험(201)은, 물리적 소매점을 운영하고 가상 소매 시스템(150)의 양태들을 호스팅하는 상인 엔티티와 소비자 사이에 전자 상거래가 수행되는 방식을 나타낸다. 가상 소매 체험(201)의 한 가지 가능한 구현예는 이동 통신 장치(103)에 의해 제시된 (이동 통신 장치(103), WLAN(102), 또는 WAN(104)에 의해 저장될 수 있는) 사용자 인터페이스(202)이다. 그러나, 가상 소매 시스템(150)의 구성 및 사용은 가상 소매 체험(201)의 임의의 특별한 구현예에 의존하지 않는다는 점을 인식할 것이다.
일 구현예에서, 각 개별 상인 엔티티는 자신에게 연관된 고유한 가상 소매 체험(201)을 갖는다. 이처럼, 서로 다른 소매점들에 있는 상인 엔티티(예를 들어, 다수의 창고(warehouse) 스타일 전자제품 상점)들은 동일한 가상 소매 체험(201)을 공유할 수 있다. 다른 구현예에서, 개별 물리 소매점은 고유한 가상 소매 체험을 가질 수 있다. 또다른 구현예에서, 가상 소매 체험(201)은 WLAN 서비스 영역(112)과 같이 WLAN의 소정의 서비스 영역에 연관될 수 있다. 소정의 서비스 영역은 하나 이상의 소매점을 포함할 수 있다. 예를 들어, WLAN 서비스 영역(112)은 개별적인 소매점들에 대응하는 물리적으로 또는 논리적으로 정의된 다수의 부영역들로 나누어질 수 있다. 이러한 소매점들 중 하나 이상은, 동일한 가상 소매 체험(201)을 공유하거나 가상 소매 체험을 통해 액세스될 수 있고, 또는 다수의 소매점에 연관된 가상 소매 체험들은 함께 그룹화될 수 있다. 소정의 서비스 영역의 예는 상점, 몰, 공항, 카페, 도시 블록, 영화관, 박물관, 테마 파크, 공연장을 포함하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 개별적인 소매점에 대응하는 부영역의 예는, 개별적인 상점이나 그 매장, 및 공통 상품들이나 액티비티들이 집중되는 영역을 포함한다. 다른 구현예에서, 일반적인 가상 소매 체험은 소비자와 다수의 상인 엔티티/ 물리적 소매점 사이의 전자 상거래를 위한 표준 방식으로 사용될 수 있다. WLAN 및 WAN 액세스 노드들이 일반적으로 특별한 위치 내에 고정되는 한편 가상 소매 시스템(150)에 연관된 서비스와 같은 서비스는 많은 물리적 또는 가상 입지들 내에서 호스팅될 수 있다는 점을 인식할 것이다.
네트워크 인터페이스(206)는, 하나 이상의 프로토콜 또는 기술을 이용하여 (WLAN(102) 또는 WAN(104)과 같은) 네트워크와 이동 통신 장치(103) 사이에서 (예를 들어, 통신 세션(142 또는 144)을 통해) 무선 통신을 가능하게 하는 접속성 장치 또는 컴퓨터 실행가능 명령어와 같은 하나 이상의 물리적 또는 논리적 요소들을 나타낸다. 소정의 네트워크 인터페이스에서 수신된 정보는 OSI 인터네트워킹 모델의 일곱 개의 수직층들, 즉, 물리층인 층 1, 데이터 링크층인 층 2, 네트워크 층인 층 3, 전송층인 층 4, 세션층인 층 5, 프리젠테이션층인 층 6, 애플리케이션층인 층 7 중 하나 이상을 트래버스(traverse)할 수 있다.
위치 관리자(262)는 이동 통신 장치(103)의 위치 확인 및 근처에 이동 통신 장치(103)가 있는 하나 이상의 물리적 소매점(105)의 식별을 담당한다. 위치 관리자(262)는 네트워크 인터페이스(206)를 통해 통신 세션(142 또는 144)을 확립하는 소정의 양태들을 다룰 수도 있다. 보다 구체적으로, 위치 관리자(262)는 가상 소매 시스템(150)이 이동 통신 장치(103)가 배치된 서비스 영역에서의 동작을 위해 구성되어 있는지 여부를 확인하고, 가상 소매 시스템(150)을 호스팅하는 네트워크를 식별한다. 특별한 서비스 영역 내의 이동 통신 장치(103)의 위치에 기초하여, 위치 관리자(262)는 이동 통신 장치(103)가 근처에 있는 하나 이상의 물리적 소매 점(105)를 식별하며, 그리고/또는 물리적 소매점(105)에 연관된, 소비자가 선호하는 가상 소매 체험(201)을 식별한다. 일 예로, 가상 소매 시스템(150)을 호스팅하는 WLAN 서비스 영역(예를 들어, WiFi 핫스팟)이 이동 통신 장치(103)에 액세스가능하다면, 위치 관리자(262)는 WLAN 서비스 영역 내의 하나 이상의 물리적 소매점(105)를 식별할 수 있다. 이처럼, WLAN 서비스 영역에 대한 이동 통신 장치의 근접성을 확인하고, 선택 사항으로 서비스 영역 내의 고정된 위치에 대한 이동 통신 장치의 관계도 확인한다. 다른 예로, 가상 소매 시스템(150)을 호스팅하는 WAN 서비스 영역(예를 들어, 셀룰러 서비스)이 이동 통신 장치(103)에 액세스가능하다면, 위치 관리자(262)는 소비자 프로파일에 결합된 지오코딩(geocoding)을 이용하여 근처에 있는 하나 이상의 물리적 소매점(105)를 식별할 수 있다. WAN 서비스 영역의 경우는 차로 여행 중인 이동 전화 사용자에 의해 도시되어 있다. 사용자가 자신의 위치가 (예를 들어, 셀룰러 서비스를 통해) 추적되는 것을 인가하였기 때문에, 위치 관리자(262)는, 사용자가 제휴 서비스 근처(그러나, 근처는 아마도 6마일, 60마일, 또는 필요한 다른 임의의 물리적이나 논리적 정의로 정의됨)에 있음을 검출할 수 있고, 쇼트 메시징(short-messaging) 서비스, 텍스트 메시징, 또는 기타 임의의 알려져 있거나 추후의 무선 통신 설비와 같이, WLAN이 아닌 수단을 이용하여 제휴 위치에서의 촉진을 사용자에게 통지할 수 있다. 위치 관리자(262)의 동작의 이러한 양태 및 다른 양태는 도 3을 참조하여 더 상세히 설명한다.
상품 전달 관리자(208)는 이동 통신 장치(103)가 상인 엔티티(107)에 의해 운영되는 선택된 물리적 소매점(105) 근처에 있을 때 소비자(101)와 상인 엔티 티(107) 사이의 전자 상거래의 소정의 양태들을 구현하도록 구성된다. 보다 구체적으로, 상품 전달 관리자(208)는, 상인 엔티티 대신에 소비자에게 전달가능한 상품에 관한 정보인 상품 정보(214)의 배포, 상품에 대한 소비자와 상인 엔티티 사이의 대가의 교환, (선택 사항인) 소비자(101)에 의해 선택된 (이동 통신 장치(103) 또는 이차 통신 장치(109)와 같은) 통신 장치로의 소정의 디지털 상품의 전달을 다룬다. 또한, 상품 전달 관리자(208)는 네트워크 인터페이스(206)를 통해 통신 세션(142 또는 144)을 확립하는 소정의 양태들을 다룰 수 있다. 이처럼, 상품 전달 관리자(208)는, 일반적으로 네트워크를 통해 사물을 식별하고, 열거하며, 교환하는 서비스의 하나 이상의 특징을 구현한다. 상품 전달 관리자(208)의 동작의 양태들을 도 3을 참조하여 더 상세히 설명한다.
정보 리포지토리(210)는 가상 소매 시스템(150)을 이용하여 수행되는 전자 상거래에 관한 정보의 일반적인 데이터 저장 능력을 나타낸다. 정보 리포지토리(210)는 이동 통신 장치(103), WLAN(102), 또는 WAN(104) 내의 컴퓨터 판독가능 매체(404)(도 4를 참조하여 상세히 후술함)의 다양한 유형 및 장치를 이용하여 구현될 수 있다. 정보 리포지토리(210) 내에 저장가능한 정보는 사용자 인터페이스(202)와 같은 가상 소매 체험(201)을 구현하는 데 사용되는 정보, 상품 정보(214), 광고(216), 소비자 프로파일(218), 통신 세션 정보(220)를 포함하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다.
사용자 인터페이스(202)는 이동 통신 장치(103) 상에 하나 이상의 가상 소매 체험(201)을 구현하는 디스플레이 및/또는 제어부를 나타낸다. 디스플레이는 소비 자로부터의 입력을 수신하거나 소비자에게 출력을 제공하는 데 사용된다. 물리적 디스플레이의 일 예는 모니터 장치이다. 논리적 디스플레이의 일 예는 데이터 조직 기술(예를 들어, 윈도우, 메뉴, 또는 그 레이아웃)이다. 제어부는 소비자로부터의 입력 수신을 용이하게 한다. 물리적 제어부의 일 예는, 원격 제어, 디스플레이, 마우스, 펜, 스타일러스, 트랙볼, 키보드, 마이크로폰, 또는 스캐닝 장치와 같은 입력 장치이다. 논리적 제어부의 일 예는 소비자가 커맨드를 발행할 수 있게 하는 데이터 조직 기술(예를 들어, 윈도우, 메뉴, 또는 그 레이아웃)이다. 동일한 물리적 장치 또는 논리적 구조가 소비자로부터의 출력과 소비자로의 입력 둘 다를 위한 인터페이스로서 기능할 수 있음을 인식할 것이다.
상품 정보(214)는 상인 엔티티를 대신하여 소비자에게 전달 가능한 상품에 관한 정보를 나타낸다. 상품의 예는, 소매점에서 전달가능한 상품, 및 디지털 상품을 포함한다. 디지털 상품의 예는, (예를 들어, 오디오 파일, 이미지 파일, 비디오 파일, 텍스트 파일, 멀티미디어 파일, 데이터 파일, 플레이리스트, 메타데이터, 스트리밍 미디어와 같은) 디지털 미디어 아이템, (인터넷 액세스, 이메일 액세스 등과 같은) 네트워크 서비스, 및 쿠폰, 인증서, 또는 환불가능 포인트나 기타 보상과 같은 환불가능 물품을 포함하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 디지털 상품은, PNG (portable network graphics), JPEG (joint photographic experts group), MPEG (moving picture experts group), MNG(multiple-image network graphics), AVI (audio video interleave), XML (extensible markup language), HTML (hypertext markup language), XHTML (extensible HTML), MP3, WAV, WMA, WMV, ASF, 또는, 디지털 콘텐츠가 실시간으로 제공될 수 있거나 스트리밍될 수 있는 임의의 포맷과 같이 현재 알려져 있거나 추후 개발되는 임의의 포맷으로 될 수 있다. 상품은 만질 수 있거나 만질 수 없는 형태이며, 하나보다 많은 요소를 가질 수 있음을 인식할 것이다. 만질 수 없는 상품의 일 예는 소프트웨어를 사용하거나 음악 파일을 재생하기 위한 라이센스와 같은 라이센스이다.
광고(216)는 이동 통신 장치를 통해 임의의 포맷으로 나타낼 수 있는 제품이나 서비스의 임의의 판촉을 나타낸다. 가상 소매 시스템(150)의 문맥에서 볼 때, 광고(216)는, 특별한 상인 엔티티를 포함한 (그러나 반드시 포함할 필요는 없는) 임의의 당사자에 의해 또는 그 당사자를 대신하여 제시될 수 있다. 광고는, 이동 통신 장치(103)에 저장된 가상 소매 시스템(150)을 통해 제공될 수 있으며, 그리고/또는 하나 이상의 제삼자로부터 얻을 수 있다. 광고는 일반적인 광고이거나 기획 광고(directed advertisements)일 수 있다. 일반적인 광고는 일반적으로 다양한 청중(예를 들어, 대중 또는 그 일부)에게 호소하도록 생성된다. 타겟 광고라고도 하는 기획 광고는, 시민 중 특별한 일부에게 특별히 호소하도록 설계된다. 맞춤형 광고라고도 하는 기획 광고의 일부 유형은, 특정 개별인 또는 개별인들의 그룹의 마음을 움직이도록 설계된다.
소비자 프로파일(218)은, 소비자가 물리적 상인 엔티티 또는 가상 상인 엔티티와의 거래에 관련하여 사용하는 (또는 사용되는) 데이터, 이러한 소비자로부터의 요구, 및/또는 소비자에 관한 정보의 하나 이상의 수집을 나타낸다. 이처럼, 소비자 프로파일(218) 내의 소정의 정보는 소비자(101)와 같은 소비자로부터 직접 수신 될 수 있다. 예를 들어, 소비자(101)는 데이터를 이동 통신 장치(103) 내에 입력할 수 있고 또는 (예를 들어 소매점에서 조사를 완료하거나 멤버십 카드를 사용함으로써) 물리적 소매점에 있는 데이터를 상인 엔티티에게 공급할 수 있다. 소비자 프로파일(218) 내의 다른 정보는 전자 상거래 액티비티 또는 소비자의 기타 행동에 기초하여 수집될 수 있다. 예를 들어, 소정의 통신 세션 정보(220)(더 상세히 후술함)는 소비자 프로파일(218) 내에 포함될 수 있다. 소비자 프로파일(218)은, 가상 소매 시스템(150) 내에서 임의의 목적을 위해 사용될 수 있고, 특별한 소비자를 위해 가상 소매 시스템(150)의 동작을 맞춤화하는 데 특히 유용하다. 비밀을 다루기 위해서, 소비자는 정보가 수집되고 소비자 프로파일(218) 내에 포함되는지 여부 및/또는 어떤 정보가 수집되고 소비자 프로파일(218) 내에 포함되는지를 제어할 수 있고, 이러한 정보가 어떻게 사용되거나 액세스되는지 또는 이러한 정보가 누구에 의해 사용되거나 액세스되는지를 제어할 수도 있다. 소비자 프로파일(218)은 도 3의 방법 시퀀스 차트의 다양한 양태들과 관련하여 더 상세히 후술된다.
상품 세션 정보(220)는 (관련된 당사자, 전달된 상품 정보(214), 거래가 발생한 위치 등과 같이) 가상 소매 시스템(150)을 이용하여 완료된 전자 상거래에 관한 영구 정보를 나타낸다. 통신 세션 정보(220)는 소비자(101), 이동 통신 장치(103), 또는 소비자 프로파일(218)을 갱신하는 것처럼 다양한 목적으로 가상 소매 시스템의 양태들을 호스팅하는 네트워크에 의해 사용될 수 있다.
도 1 및 도 2 참조에 이어서, 도 3은 무선 위치 기반 전자 상거래를 위한 방법의 소정의 양태들을 도시하는 메시지 시퀀스 차트이다. 이 방법의 양태들은, 이동 통신 장치(103)가 특별한 물리적 소매점(105) 근처에 있을 때 하나 이상의 가상 소매 체험(201)을 통해 상인 엔티티(107)와의 전자 상거래에 참여하는 기회를 소비자(101)에게 제시하도록 (WLAN 서버(132) 또는 WAN 서버(134 또는 135)와 같은) 통신 아키텍처(100) 내의 하나 이상의 네트워크화 서버 및 이동 통신 장치(103)로 이용가능하다. 도 3에 도시한 방법은 하나 이상의 범용, 다목적, 또는 단일 목적 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어를 사용하여 구현될 수 있다(예시적인 컴퓨터 실행가능 명령어(406) 및 프로세서(402)가 도 4를 참조하여 상세히 후술된다). 특별한 액션의 발생을 조정하는 것을 포함하는 방법의 단계들은 클라이언트측 액션과 네트워크측 액션 둘 다를 포함한다. 특별히 언급하지 않는 한, 본 명세서에서 설명하는 방법은 특별한 순서나 시퀀스로 한정되지 않는다. 또한, 설명하는 방법의 일부 또는 그 요소들은 동시에 발생하거나 동시에 수행될 수 있다. 또한, 설명하는 메시징 모두가 각 전자 상거래에서 발생할 필요가 없으며, 특정 메시징의 유형, 양, 구현예가 구현 선호 사항임을 이해할 것이다. 예를 들어, 점선으로 된 메시징은 (예를 들어, 가상 소매 시스템(150)이 WLAN(102) 또는 WAN(104)에 의해 호스팅되는지 여부에 기초하여) 일반적으로 선택 사항이며 그리고/또는 각 전자 상거래에서 발생하지 않을 수 있다.
예시를 위해, 2개의 전자 상거래를 설명하며, 그 중 하나는 스포츠 소매상을 이용하며 나머지 하나는 가상 소매 시스템(150)을 통해 다운로드하도록 음악 및 기타 디지털 상품을 제공하는 전자제품 창고를 이용한다. 이동 통신 장치(103)가 WLAN(102) 및/또는 WAN(104) 내에서의 통신용으로 사용가능한 IP 어드레스를 소유 하거나 획득하였다고 가정한다. 예시적인 전자 상거래는, 많은 전자제품 상점들이 위치해 있는 WiFi 핫스팟 근처에서 듀얼 모드 WLAN 인에이블/셀룰러 이동 전화를 휴대하고 있는 (밥(Bob)이라 불리는) 소비자를 포함한다. 가상 소매 시스템(150)은 전자상품 상점을 대신하여 WLAN 액세스 포인트(122) (또는WLAN 서버(132)와 같은 기타 네트워크 노드)에 의해 호스팅된다. 밥은 전자제품 상점 내에서 그리고 전자제품 상점 근처에서 자신의 셀룰러 서비스를 이용하도록 인가되어 있으며, 전자제품 상점이 제유한 가상 소매 시스템(150)은 WLAN 밖에 있는 엔티티(예를 들어, 네트워크 기반 음악 서비스, Boingo Wireless와 같은 무선 서비스 제공자, 또는 심지어 전자제품 상점에 연관된 상인 엔티티)에 의해 호스팅된다.
먼저, 소비자 프로파일링(301)을 설명한다. 소비자 프로파일링(301)은, 소비자 프로파일(218)을 생성하고, 갱신하며, 또는 사용하는 것과 연관되어 (도 3에 도시한 방법의 임의의 단계에서 소비자(101), 이동 통신 장치(103), WLAN(102), 또는 WAN(104)에 의해 수행되는) 액션을 나타낸다. 소비자 프로파일링(301)의 예는, 소비자의 액션을 수집하거나 사용하는 것에 관한 액션, 패턴 구매, 개인 정보(예를 들어, 이름, 주소, 장르, 나이), (사용자가 무선 위치 기반 전자 상거래에 참여하는 것을 결정하였는지 여부, 예를 들어, 행여 존재하는 경우 결정 조건(opt-in condition)과 같은) 서비스 프로파일, 소매점 제휴, 장치 및 네트워크 밀집 위치 정보, 장치 및 네트워크 밀집 통신 세션 정보(220), 및 인터넷 액티비티, 이메일 액티비티, 일반적인 이동 패턴 등과 같은 기타 행동 관련 데이터를 포함하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다.
예를 들어, 밥이 많은 스포츠 상품점들과 강력한 제휴를 하였고 이러한 스포츠 상품점들과 연관된 상인 엔티티가 일반적으로 밥의 관심사를 잘 알고 있으며, 밥은 스포츠 상품점들에서 조사를 마쳤으며, 상점내 구매에 대한 멤버십 카드를 갖고 있다. 또한, 밥은 로컬 WiFi 핫스팟 내의 스포츠 상품점을 대신하여 호스팅되는 가상 소매 시스템(150)/가상 소매 체험(201)을 자주 방문하고, 스포츠 상품점과 연관된 상인 엔티티가 자신의 셀룰러 서비스를 통해 자신의 위치를 판정하고 자신의 현재 위치에 기초하여 판촉 상품을 제공하는 것에 동의하였다. 스포츠 상품점과 연관된 상인 엔티티는 밥과 연관된 소비자 프로파일(218)을 구성하였다. 소비자 프로파일은, 조사로부터 얻은 정보, 멤버십 카드 사용, 로컬 WiFi 핫스팟 내에서 행해진 전자 상거래, 밥의 셀룰러 서비스를 통해 얻은 밥의 소재를 포함한다. 소비자 프로파일링(301)의 경우, 스포츠 상품점과 연관된 상인 엔티티는 밥의 소비자 프로파일을 이용하여 밥이 카약에 관심을 갖고 있다고 추론하고, 전자제품 상점에 인접한 스트립 몰(strip mall)에 소재하는 것으로 식별하고 있는 카약 임대 회사와의 제휴를 판촉한다. WiFi 핫스팟은 카약 임대 회사 근처에서 액세스가능하지 않다. 또한, 스포츠 상품점과 연관된 상인 엔티티에 의해 컴파일링된 인구 통계 및 카약 임대 회사 근처에 있는 밥의 위치는 밥을 카약 어드벤처 여행에 대한 타겟 광고(216)를 수신하는 후보로 만든다. 카약 어드벤처 여행을 구매하도록 필요한 전자 상거래를 완료할 수 있는 로컬 위치 내에 특정한 가상 소매 시스템(150)은 없지만, 기회에 대한 밥의 대가에 의해 카약 임대 회사와 어드벤처 여행 서비스 사이의 거래가 인에이블되었다는 점에 주목하기 바란다.
도 3의 메시지 시퀀스 차트를 참조해 보면, WLAN(102) 또는 WAN(104) 내의 이동 통신 장치(103)의 위치 또는 존재가 확인될 때 예시적인 전자 상거래가 시작된다. 이동 통신 장치(103)의 위치 또는 존재는 주기적으로 확인될 수 있다. 임의의 적절한 시그널링 모델을 이용하여 이동 통신 장치(103)의 위치 또는 존재를 확인할 수 있다는 점을 인식할 것이다. 그러나, 예시를 위해, 무선 시그널링(303) 및/또는 이동 통신 장치 위치 메시징(304)을 설명한다. 일반적으로, 이동 통신 장치(103)에 의해 수신되는 무선 시그널링(303)은 이동 통신 장치(103)의 위치 또는 존재를 확인하는 데 직접적으로 또는 간접적으로 사용된다. 무선 시그널링(303)은 무선 네트워크의 존재 및/또는 무선 네트워크에 의해 서비스를 받는 영역 내에서의 소정의 무선 서비스의 이용가능성을 표시하도록 무선 네트워크에 의해 또는 무선 네트워크를 대신하여 임의의 적절한 프로토콜을 이용하여 전송되는 임의의 무선 신호이다. 일 예로, 무선 시그널링(303)은 WLAN(102) 또는 WAN(104)의 존재를 표시하도록 WLAN 무선 액세스 포인트(122) 또는 WAN 액세스 포인트(124)에 의해 전송되는 범용 비콘 또는 기타 메시지이다. 다른 예로, 무선 시그널링(303)은 WLAN(102) 또는 WAN(104)에 의해 호스팅되는 가상 소매 시스템(150)에 연관된 서비스의 이용가능성을 표시하도록 WLAN 무선 액세스 포인트(122) 또는 WAN 액세스 포인트(124)에 의해 전송되는 전용 비콘 또는 기타 메시지이다. 이동 통신 장치(103)가 가상 소매 시스템(150)에 연관된 서비스를 제공하는 WLAN(102) 및 WAN(104) 둘 다에 의해 서비스받는 영역 내에 있으면, 어느 네트워크가 서비스를 호스팅할 것인지는 일반적으로 설계 선택 사항이다. 예를 들어, 밥이 전자상품점에 있으면, 가상 소매 시스템(150)을 구현하는 밥의 이동 전화의 특징은, 먼저 WLAN 서비스 영역(112) 내의 근처의 소매점을 식별하고 다음으로 WAN 서비스 영역(114) 내의 근처의 소매점을 식별하도록, 또는 그 반대로 되도록 구성될 수 있다.
무선 시그널링(303)에 응답하여, 이동 통신 장치(103)는 무선 네트워크 액세스 포인트(122 또는 124)에 위치 메시징(304)을 전송한다. 위치 메시징(304)은, 무선 네트워크에 이동 통신 장치(103)의 위치 및/또는 존재를 표시하도록 이동 통신 장치(103)에 의해 또는 이동 통신 장치를 대신하여 임의의 적절한 프로토콜을 이용하여 전송되는 임의의 무선 신호이다.
일 구현예에서, 무선 시그널링(303)은 이동 통신 장치의 위치를 확인하도록 이동 통신 장치(103)에 의해 직접적으로 사용되고, 이동 통신 장치 위치 메시징(304)은 이동 통신 장치(103)의 위치를 WLAN(102) 또는 WAN(104)에 통신하도록 사용된다. 이 구현예에서, 이동 통신 장치(103)에는 신호 수신기의 다른 유형인 GPS 수신기와 같은 위치 센서가 구비되고, 이 수신기는 이동 통신 장치(103)의 위치를 확인하는 데 무선 시그널링(303)을 사용하도록 구성된다. 예를 들어, GPS 좌표, 수신된 신호 세기, 수신된 신호 시간, 신호 전송기 식별자와 같은 정보는, 이동 통신 장치 자신의 위치를 확인하도록 이동 통신 장치(103)에 의해 분석될 수 있다. GPS 데이터 분석, 삼각 측량 분석, 시간 거리 도달(time-distance-of-arrival) 분석, 신호 세기 분석과 같이, 위치 센서로부터 수신되는 정보에 기초하여 위치를 확인하는 현재 알려져 있거나 추후 개발되는 다양한 기술들을 이용할 수 있다.
다른 구현예에서, 이동 통신 장치(103)는 무선 시그널링(303)을 발견하고, 통신 장치 위치 메시징(304)을 통해 무선 시그널링(303)에 응답하고, 이동 통신 장치(103)의 아이덴티티 및 위치는 이동 통신 장치 위치 메시지(304)에 응답하여 WLAN(102) 및/또는 WAN(104)에 의해 확인된다. 이동 통신 장치(103)가 WLAN 서비스 영역(112) 내에 있으면, WLAN 액세스 포인트(122)는 무선 시그널링(303)에 응답하여 위치 메시징(304)을 수신할 수 있고, WLAN 서버(132)에 의해 호스팅되거나 프록싱되는 가상 소매 시스템(150)에 관련 정보를 포워딩할 수 있다. 이동 통신 장치(103)가 WAN 서비스 영역(114) 내에 있으면, WAN 액세스 포인트(124)는 위치 메시징(304)을 수신할 수 있고, WAN 서버(134 또는 135)에 의해 호스팅되거나 프록싱되는 가상 소매 시스템(150)에 관련 정보, 및/또는 위치 관리 서비스(170)와 같은 전용 서비스를 포워딩할 수 있다.
예를 들어, WLAN(102) 또는 WAN(104) 내의 위치 관리자(262)는 (GPS 좌표, 신호 세기, 메시징 정보, 신호 도달 시간, 또는 특별한 액세스 포인트나 액세스 포인트들로부터의 신호 전송기 식별자와 같은) 이동 통신 장치 위치 메시징(304)으로부터 정보를 수신할 수 있고, 이러한 정보를 분석하여 이동 통신 장치(103)의 위치를 확인할 수 있다. GPS 데이터 분석, 삼각 측량 분석, 시간 거리 도달 분석, 신호 세기 분석과 같이, 위치 센서로부터 수신되는 정보에 기초하여 위치를 확인하는 현재 알려져 있거나 추후 개발되는 다양한 기술들을 이용할 수 있다.
특별한 서비스 영역들의 다양한 부영역들 내의 이동 통신 장치(103)의 위치를 파악하는 것이 바람직할 수 있음을 인식할 것이다. 예를 들어, WLAN 서비스 영 역(112)은, 특히, 상점, 몰, 공항, 카페, 시티 블록, 영화관, 박물관, 테마 파크, 공연장과 같이 비교적 넓은 물리적 영역을 커버할 수 있다. 물리적 영역은 흔한 상품들이나 액티비티들이 밀집되어 있는 백화점, 상점, 영역과 같은 (동일하거나 서로 다른 상인 엔티티들에 의해 운영되는) 개별적인 소매점들에 대응하는 다수의 물리적 또는 논리적 정의 부영역들로 나누어질 수 있다. 일부 경우에, 이러한 부영역들은 자신과 연관된 별도의 가상 소매 체험(201)들을 갖는 별도의 소매점들로서 고려될 수 있다. 밥의 예시적인 전자 상거래의 문맥에서 볼 때, 전자제품 상점은 제품 세일 영역, 음식 서비스/세일 영역, 인터넷 액세스/시팅(seating) 영역과 같은 영역들로 나누어질 수 있다.
다시 도 3을 참조해 보면, 이동 통신 장치(103)의 위치는 선택 사항인 메시징(305)을 통해 이동 통신 장치(103)로 다시 통신될 수 있다. 선택 사항인 메시징(305)은 이동 통신 장치(103)의 위치를 가상 소매 시스템(150)의 양태들을 호스팅하는 엔티티들에게 다시 통신하는 데 필요하거나 바람직한 것으로 사용되는 시그널링을 나타낸다.
다음으로, 소매점 식별(304)이 수행된다. 소매점 식별(304)은 이동 통신 장치(103)의 위치에 가까운 가상 소매 체험(201)을 제공하는 특별한 소매점(105)를 식별하는 것과 연관된 액션을 나타낸다. 소매점 식별은 가상 소매 시스템(150)의 양태들을 호스팅하거나 프록싱하는 (WLAN 서버(132) 또는 WAN 서버(134 또는 135)와 같이) WLAN(102) 또는 WAN(104)에 연관된 네트워크 노드 및/또는 이동 통신 장치(103)에 의해 수행될 수 있다.
이동 통신 장치(103)와 특별한 소매점(105)가 가까이 있는 것으로 간주될 수 있는 상황은, 이동 통신 장치(103)와 특별한 소매점(105)가 서로 소정의 물리적 거리 내에 있을 때이다. WLAN 서비스 영역(112)의 경계의 경우, WLAN 서비스 영역(112)(또는 그 부영역)의 경계는 그 물리적 거리를 한계값을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이동 통신 장치(103)의 위치가 WLAN 서비스 영역(112) 또는 그 부영역 내에 있는 것으로 확인될 때마다, 근접하는 것으로 간주될 수 있다. WAN 서비스 영역(114)의 경우, 소정의 물리적 소매점에 대한 이동통신 장치(103) 또는 그 부영역의 위치는 근접을 결정하도록 결정되고 평가될 수 있다.
소비자 프로파일링(301)은 근접에 영향을 끼치는 다른 상황을 확증하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 소비자(101)와 물리적 소매점(105) 사이의 소정의 논리적 관계는 소비자 프로파일(218) 내에 생성 및 저장될 수 있고, 단독으로 사용될 수 있으며, 또는 소정의 물리적 거리와 관련하여 필터로서 사용될 수 있으며, 이에 따라 이동 통신 장치(103)가 특별한 소매점에 가까운 때를 결정할 수 있다. 일 예로, 소매점은 그 소매점와 소비자(101)에 의해 이전에 방문된 소매점와의 제휴에 기초하여 식별된다. 예를 들어, 가상 소매 시스템(150)에 연관된 이전의 액티비티로부터 소비자의 관심사를 얻거나 추론하였을 수 있고, 상인 엔티티는 이러한 액티비티에 기초하여 제휴를 형성하였을 수 있다. 전술한 소비자 프로파일링(301)의 경우, 밥의 소비자 프로파일은 밥이 카약에 관심있음을 추론하는 데 사용되고, 스포츠 상품점에 연관된 상인 엔티티는 전자제품 상점 근처에 있는 스트립 몰에 소재하는 카약 임대 회사와의 제휴를 판촉한다. 이러한 방식으로, 소정의 가상 소매 체험은 밥이 스포츠 상품점에 의해 호스팅되는 WLAN의 서비스 영역 근처에 있지 않더라도 밥을 따를 수 있다.
소매점 식별(304)에 연관된 액션은, 자동적으로, 수동으로, 또는 이들의 조합으로 수행될 수 있다. 일반적으로 수동 구현예에서, 하나 이상의 가상 소매 체험(201)은 (소정의 서비스 영역이나 그 부영역 내의 특별한 소매점에 대한 이동 통신 장치(103)의 근접에 기초하여) 근접한 물리적 소매점에 연관된 것으로서 이동 통신 장치(103) 상의 사용자 인터페이스를 통해 제시되고, 소비자(101)는 (소매점 선택 표시(307)를 통해) 원하는 가상 소매 체험을 수동으로 선택한다. 소비자가 이동함에 따라, 가상 소매 체험 선택 사항이 변경될 수 있다. 보다 자동화된 구현예에서, 소비자 프로파일링(301)은 가상 소매 시스템(150)을 호스팅하는 네트워크 노드 및/또는 통신 장치(103)에 의해 소비자(101)에게 제시된 하나 이상의 가상 소매 체험(2010을 필터링하도록 수행될 수 있다. 완전 자동 구현예에서, 소비자(101)는 소비자 프로파일링(301)에 기초하여 소매점 식별(304)에 실시간 참여하지 않으며, 하나 이상의 가상 소매 체험(201)은 자동 선택되고 소비자(101)에게 제시된다.
밥의 예시적인 전자 상거래 문맥에서 볼 때, 밥이 수동 모드에서 가상 소매 시스템(150)을 구현하는 자신의 이동 전화 상의 특징을 운영하는 전자상품점에 있는 경우, 이동 전화는, 이동 전화가 (제품 세일 영역, 음식 서비스/세일 영역, 또는 인터넷 액세스/시팅 영역과 같은) 하나 이상의 소매점 및 전자상품점이 밥의 현재 위치에 가깝게 있다고 식별하였음을 (진동, 벨소리, 또는 텍스트 메시징 서비 스, 쇼트 메시징 서비스, 또는 음성메일과 같은 메시징 서비스를 통한 다른 방식으로) 밥에게 경고할 수 있다. 전자상품점에 연관된 가상 소매 체험(201)에 대한 하나 이상의 참조가 밥의 사용자 인터페이스 상에 보일 수 있으며, 밥은 자신이 특별한 가상 소매 체험을 선택하려는지 여부를 표시할 수 있다. 밥이 자신의 이동 전화를 자동 모드에서 동작시키고 있다면, 밥은 이동 전화가 전자상품점에 연관된 하나 이상의 가상 소매 체험(201)을 식별하였음을 경고받거나 경고받지 않을 수 있다.
다시 도 3을 참조해 보면, 통신 세션 확립(306)은 WLAN(102)의 노드나 WAN(104)의 노드와 이동 통신 장치(103) 사이의 무선 통신 세션(142 또는 144)의 확립을 각각 조정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 이동 통신 장치(103, WLAN(102, 및/또는 WAN(104) 내의 위치 관리자(262) 및/또는 상품 전달 관리자(208)는 네트워크 인터페이스(206)를 이용하여 무선 통신 세션(142 또는 144)을 확립할 수 있다. 이동 통신 장치(103)와 네트워크 호스팅 가상 소매 시스템(150)이 서로를 발견할 수 있을 때마다 통신 세션 확립(306)이 발생한 것으로 간주될 수 있다는 점에 주목하기 바란다. 그러나, 일반적으로, 통신 확립(306)은 이동 통신 장치(103)와 WLAN(102) 또는 WAN(104) 사이의 신뢰 레벨의 확립에 관한 추가 단계들을 포함한다. 이러한 신뢰 레벨의 확립은 일반적으로 바람직하며, 그 이유는 무선 전자 상거래의 특성상 비밀 정보 및/또는 상업적으로 가치있는 정보를 실질적으로 알려져 있지 않은 엔티티에게 브로드캐스팅할 가능성을 갖고 있기 때문이다.
일 구현예에서, 통신 세션 확립(306)은 (AAA 관리 서비스(160)를 제공하는 당사자에 의해서와 같이) WLAN(102) 및/또는 WAN(104)에 의한 보안 관련 인증, 인가, 과금(AAA) 액티비티의 성능을 포함하여 무선 통신 세션(142 또는 144)을 확립한다. 인증은 사용자를 식별하는 프로세스이다. 사용자는 이메일 어드레스, 셀 폰 번호, 또는 보다 복잡한 정보나 기술과 같이 현재 알려져 있거나 추후에 개발되는 임의의 정보 또는 기술을 이용하여 식별될 수 있다. 인가는 어떤 유형의 액티비티, 리소스, 또는 서비스의 품질에 사용자가 액세스할 수 있는지에 관한 정책을 시행하는 프로세스이다. 인증은 인가 프로세스를 포함할 수도 있다. 과금은 특별한 분산 거래 동안 사용자가 액세스하는 리소스들을 측정한다.
통신 세션 확립(306)에 연관된 AAA 액티비티는, AAA 액티비티의 특정 유형, 양, 구현예가 설계 선택 사항임에도 불구하고, 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(IETF)에 의해 정의되고 표준화된 액티비티에 유사할 수 있다. 보안 관련 AAA 액티비티의 일부 예는 키 교환 및 공유 비밀 해결책("shared secret" solution)이다.
일단 무선 통신 세션(142 또는 144)이 확립되면, 이동 통신 장치(103)가 무선 통신 세션(142 또는 144)을 통해 상품 정보(214)를 수신하는 것이 조정된다. 예를 들어, 이동 통신 장치(103), WLAN(102), 및/또는 WAN(104) 내의 상품 전달 관리자(208)는 이동 통신 장치(103)가 상품 정보(214)를 수신하는 것을 조정할 수 있다. 상품 정보(214)는 특별한 상인 엔티티를 대신하여 통신 세션(142 또는 144)을 통한 상품 전달의 이용가능성을 소비자(101)에게 통지할 목적으로 전송된다. 상품 정보(214)는 임의의 적절한 프로토콜을 이용하는 임의의 무선 신호를 통해 전송될 수 있다.
상품 정보(214)는 일반적으로 선택된 근접 소매점(105)에 연관된 사용자 인터페이스(202)/특별한 가상 소매 체험(201)을 통해 소비자(101)에게 제시된다. 특별한 가상 소매 체험(201)에 연관된 사용자 인터페이스(202)는, 가상 소매 시스템(150)의 양태들을 호스팅하는 네트워크 노드 및/또는 이동 통신 장치(103)에서의 정보 리포지토리(210; repositories) 내에 표현되며 그리고/또는 저장된다. 가상 소매 시스템(150)의 양태들을 호스팅하는 네트워크 노드가 가상 소매 체험(201)/사용자 인터페이스(202)를 이동 통신 장치(103)에 전달하는 경우, HTML-스타일 웹 페이지, XML 기반 프리젠테이션 모델과 같은 메카니즘, 또는 사용자가 특별 서비스의 콘텐츠를 브라우징할 수 있게 하는 다른 임의의 적절한 메카니즘이나 기술을 이용할 수 있다. 소비자 프로파일링(301)을 이용하여 상품 정보(214)를 맞춤화할 수 있다.
밥의 예시적인 전자 상거래의 문맥에서 볼 때, 밥은 전자제품 상점의 제품 판매 영역에 연관된 가상 소매 체험을 선택하였다. 밥은 자신의 이동 전화에 의해 제시된 맞춤형 사용자 인터페이스를 통해 전자제품 상점을 대신하여 다운로드 가능한 디지털 콘텐츠 파일에 관한 정보를 수신하였다. 먼저, 밥은 플레이리스트 또는 스트리밍 오디오의 형태로 미리 프로그래밍된 일부 음악 콘텐츠를 살펴 보았다. 밥은 (아티스트 이름, 앨범 이름, 장르 등과 같은) 전통적인 미디어 라이브러리 메타데이터에 기초하여 또한 (카약, 캠프, 스키, 자전거 타기 등과 같은) 특정 액티비티 분류 기준에 기초하여 이용가능 콘텐츠의 카탈로그를 브라우징할 수 있었다. 밥은 다양한 주제에 관한 웹 페이지뿐만 아니라 이미지 및 비디오 클립과 같은 다른 형태의 디지털 미디어도 살펴 보았다.
다시 도 3을 참조해 보면, 통신 세션(142 또는 144)을 통해, 선택된 가상 소매 체험(201)을 제공하는 특별한 상인 엔티티(또는 다른 제휴 상인 엔티티) 및 소비자(101) 사이에 대가 교환이 조정된다. 소비자로부터의 대가의 예는, (현금, 신용 카드, 또는 임의의 유형의 외상 거래와 같은 직접적 또는 간접적) 돈 지불 약속, (인증서, 포인트, 또는 아이덴티티 기반 청구와 같은) 환불가능 물품의 상환, (광고 수주와 같은) 서비스 수행 약속을 포함하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 소비자 자신의 대가를 교환함으로써, 소비자는 상품을 받는다. 예를 들어, 소비자는 (소매점에서 전달된 상품, 또는 이러한 상품에 대한 할인 쿠폰과 같이) 소매점에 연관된 전달 상품 또는 선택된 디지털 상품, 혹은 둘 다를 수신할 수 있다. 현재 알려져 있거나 추후 개발되는 임의의 적절한 파일 전달 프로토콜 또는 기술을 이용하여, 무선 통신 세션(142 또는 144)을 통한 디지털 상품의 배포를 달성할 수 있다. 일 구현예에서, 소비자 프로파일링(301)을 이용하여, 이차 통신 장치(109)를 식별할 수 있고, 선택된 디지털 상품을 이차 통신 장치(109)에 배포할 수 있다. 콘텐츠 관리 서비스(180)와 같은 제삼자 콘텐츠 관리 서비스는 디지털 상품을 전달하는 양태들을 다룰 수 있음을 인식할 것이다.
밥의 전자 상거래 문맥에서 볼 때, 전자 상점은 밥이 상점 주변을 이동하는 동안 신호 세기 분석을 이용하여 밥의 소재를 추적하였다. 전자 상점에 연관된 상인 엔티티는 특별한 영역에서 밥이 5분을 넘는 시간을 소비할 때마다, 밥의 관심사 에 추론할 수 있다고 결정하였다. 밥은 전자 상점의 가상 소매 체험으로부터 다운로드된 모든 음악 파일이 이러한 파일을 수신하도록 이전에 인증 및 인가된 자신의 홈 컴퓨터에 전송되어야 함을 미리 요구하였다. 전자 상점에 연관된 상인 엔티티는, 음악 다운로드를 지원하지만 요금은 밥의 셀룰러 제공자에 의해 결제되도록 제삼자인 음악 소매상과 계약하였다. 또한, 밥이 전자 상점의 가상 소매 체험을 통해 전자 상거래를 개시한 것이 다섯 번째이므로, 밥은 전자 상거래를 통해 무료 라떼용 쿠폰을 받았다. 밥은 라떼 쿠폰을 물품으로 상환받았으며, 전자 상점을 떠났다. 밥의 셀룰러 서비스 제공자는 스포츠 상품 상점에 연관된 상인 엔티티 대신에 밥의 위치를 뒤따랐으며, 밥이 카약 임대 상점을 방문했을 때, 밥의 이동 전화는 밥에게 무료 카약 임대용 쿠폰을 알려주었다.
본 명세서에서 설명하는 무선 위치 기반 전자 상거래 시스템 및 기술은, 물리적 소매점에 가까이 있는 이동 통신 장치의 사용자가 자신의 이동 통신 장치를 이용하여 그 물리적 소매점을 운영하는 상인과의 전자 상거래에 참여하는 특정 기회를 수신할 수 있게 한다. 특별한 소매점/상인 엔티티와 연관된 사용자 인터페이스는 상인 엔티티 대신에 이용가능한 상품에 관한 정보를 제공하고, 이에 따라 물리적 소매점에서 또는 물리적 소매점에 가까운 곳에서 소비자의 체험을 보완하는 가상 소매 체험을 그 소비자에게 제공한다. 사용자에게는 발견 및 가상 소매 체험의 맞춤화 및 제어를 위한 유연성있는 많은 선택 사항이 제시된다. 네트워크 및/또는 상인 엔티티의 관점에서 볼 때, 본 명세서에서 설명하는 제조의 방법, 시스템, 장치, 또는 물품을 이용하여 사용자에게 제시된 전자 상거래 기회로부터 대가 를 얻으려는 다양한 당사자들 사이에 제휴가 형성될 수 있다. 소매점은 제삼자와 유익한 사업 관계를 형성할 수 있고, 소비자 관계는 하나의 상인 엔티티에 의해 관리될 수 있지만 많은 제휴 상인 엔티티에 의해 활용(leverage)될 수 있다.
도 1 내지 도 3의 참조에 이어서, 도 4는 도 3과 관련하여 설명하고 도시한 방법 및/또는 가상 소매 시스템(150)의 전체 또는 일부가 구현되거나 사용될 수 있는 운영 환경(400)의 예시적인 구성의 블록도이다. 운영 환경(400)은 일반적으로 다양한 범용 또는 전용 컴퓨팅 환경을 표시하며, 본 명세서에서 설명하는 방법 및 시스템의 사용 또는 기능성의 범위에 임의의 한정을 가하려는 것이 아니다. 예를 들어, 운영 환경(400)은, 휴대용 디지털 미디어 플레이어, PDA, 차량 장착 장치, 이동 전화, 또는 현재 알려져 있거나 추후에 개발되는 이동 전화의 임의의 기타 유형과 같은 이동 통신 장치일 수 있다. 운영 환경(400)은 퍼스널 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, 휴대용 장치, 착용가능 컴퓨터, 랩탑, 태블렛, 또는 기타 임의의 유형의 컴퓨터나 임의의 양태와 같이 임의의 유형의 컴퓨터일 수도 있다. 이러한 컴퓨터는 이동 통신 장치로서 기능할 수 있고, 또는 WLAN(102) 또는 WAN(104)과 같은 분산 컴퓨팅 네트워크의 일부일 수 있으며, 웹 서비스를 전체적으로 또는 부분적으로 구현하거나 호스팅하는 데 사용될 수 있다.
도시한 바와 같이, 운영 환경(400)은 프로세서(402), 컴퓨터 판독가능 매체(404), 컴퓨터 실행가능 명령어(406)를 포함한다. 널리 이용가능한 요소들인 하나 이상의 내부 버스(420)는, 운영 환경(400) 또는 이 운영 환경의 요소들에 혹은 운영 환경(400) 또는 이 운영 환경의 요소들로부터 데이터, 어드레스, 제어 신호 및 기타 정보를 전달하는 데 사용될 수 있다.
실제 프로세서 또는 가상 프로세서일 수 있는 프로세서(402)는, 컴퓨터 실행가능 명령어(406)를 실행함으로써 운영 환경(400)의 기능을 제어한다. 프로세서(402)는, 특별한 프로세스를 수행하도록 어셈블리 레벨, 컴파일 레벨, 또는 기계 레벨에서 명령어(406)를 실행할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체(404)는, 컴퓨터 실행가능 명령어(406), 사용자 인터페이스(202), 상품 정보(214), 광고(216), 소비자 프로파일(218), 통신 세션 정보(220)와 같이 컴퓨터 판독가능 데이터를 기록, 저장, 전송할 수 있는 현재 알려져 있거나 추후에 개발되는 임의의 형태로 된, 로컬 장치들 또는 원격 장치들의 임의의 개수 및 조합을 나타낸다. 특히, 컴퓨터 판독가능 매체(404)는, (예를 들어, ROM, PROM의 임의의 유형, RAM, 플래시 메모리와 같은) 반도체 메모리, (플로피 디스크 드라이브, 하드 디스크 드라이브, 자기 드럼, 자기 테이프, 광자기 디스크와 같은) 자기 저장 장치, (임의의 유형의 CD 또는 DVD와 같은) 광 저장 장치, 버블 메모리, 캐시 메모리, 코어 메모리, 홀로그래픽 메모리, 메모리 스틱, 페이퍼 테이프, 펀치 카드, 또는 이들의 조합일 수 있고, 또는 이들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체(404)는 전송 매체 및 이와 관련된 데이터를 포함할 수도 있다. 전송 매체/데이터의 예는, 변조 캐리어 신호에 의해 전달되는 패킷화 또는 비패킷화 데이터와 같이 임의의 유형의 유선 또는 무선 전송을 함하지만, 이에 한정되지는 않는다.
컴퓨터 실행가능 명령어(406)는 임의의 신호 처리 방법 또는 저장 명령어를 나타낸다. 일반적으로, 컴퓨터 실행가능 명령어(406)는 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발용으로 널리 알려져 있는 프랙티스(practice)에 따라 소프트웨어 컴포넌트로서 구현되고, (컴퓨터 판독가능 매체(404)와 같은) 컴퓨터 판독가능 매체 내에 인코딩된다. 컴퓨터 프로그램들은 다양한 방식으로 결합되거나 분산될 수 있다. 그러나, 컴퓨터 실행가능 명령어(406)는, 컴퓨터 프로그램의 임의의 특정 실시예에 의한 구현예로 한정되지 않으며, 다른 경우에서는, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현되거나 실행될 수 있다.
도시한 바와 같이, 소정의 컴퓨터 실행가능 명령어(406)는 가상 소매 체험 기능(401)을 구현하며, 이것은 (도 2에 도시한) 사용자 인터페이스(202)의 양태들을 구현한다. 소정의 컴퓨터 실행가능 명령어(406)는 네트워크 인터페이스 기능(426)을 구현하며, 이것은 네트워크 인터페이스(206)의 양태들을 구현한다. 소정의 컴퓨터 실행가능 명령어(406)는 위치 관리 기능(422)을 구현하며, 이것은 위치 관리자(262)의 양태들을 구현한다. 소정의 컴퓨터 실행가능 명령어(406)는 상품 전달 관리 기능(428)을 구현하며, 이것은 상품 전달 관리자(208)의 양태들을 구현한다.
입력 인터페이스(416)는 운영 환경(400)으로의 입력 수신을 용이하게 하는 물리적 또는 논리적 요소이다. 입력은, 사용자 인터페이스, 원격 제어, 디스플레이, 마우스, 펜, 스타일러스, 트랙볼, 키보드, 마이크로폰, 스캐닝 장치, 입력 데이터를 이용하는 모든 유형의 장치와 같이 현재 알려져 있거나 추후에 개발되는 물리적 또는 논리적 요소의 임의의 유형을 이용하여 수신될 수 있다.
출력 인터페이스(418)는 운영 환경(400)으로부터의 출력을 프로비저닝(provisioning)을 용이하게 하는 물리적 또는 논리적 요소이다. 출력은, 사용자 인터페이스, 디스플레이, 프린터, 스피커, 디스크 드라이버 등과 같이 현재 알려져 있거나 추후에 개발되는 물리적 또는 논리적 요소의 임의의 유형을 이용하여 제공될 수 있다.
(도 2와 관련하여 보다 상세히 전술한) 네트워크 인터페이스(206)는 하나 이상의 프로토콜이나 기술을 통해 운영 환경(400)에 의해 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 물리적 또는 논리적 요소이다.
특별 하드웨어(430)는 운영 환경(400)의 기능을 구현하는 임의의 하드웨어 또는 펌웨어를 나타낸다. 특별 하드웨어(430)의 예는, 인코더/디코더(CODEC), 특정 애플리케이션 집적 회로 등을 포함한다.
운영 환경(400) 또는 가상 소매 시스템(150)의 특별한 구성이 설명한 컴포넌트들 또는 기능들보다 더 적거나 더 많거나, 서로 다른 컴포넌트들이나 기능들을 포함할 수 있다는 점을 인식할 것이다. 또한, 운영 환경(400) 또는 시스템(200)의 기능 컴포넌트들은, 함께 위치해 있거나 원격으로 위치해 있는 하나 이상의 장치에 의해 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
무선 위치 기반 전자 상거래의 다양한 양태들을 설명하였다. 본 명세서에서의 주제는 구조적 특징 및/또는 방법론적 액션에 특정된 언어로 설명되었지만, 청구 대상이 반드시 전술한 특정한 특징이나 액션으로 한정되지 않는다는 점을 이해해야 한다. 오히려, 이러한 특정한 특징 및 액션은 청구 대상을 구현하는 예의 형 태로서 개시된 것이다.
하나의 요소가 다른 요소에 응답하는 것으로서 표시될 때, 이 요소들은 직접적으로 또는 간접적으로 연결될 수 있음을 더 이해할 것이다. 본 명세서에서 도시한 접속은 요소들 사이의 결합 또는 통신가능 인터페이스를 얻도록 실제로 논리적 또는 물리적일 수 있다. 특히, 접속은 소프트웨어 프로세스들 중 프로세스간 통신(inter-process communication)으로서 또는 네트워크화 컴퓨터들 중 기계간 통신(inter-machine communication)으로서 구현될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 "예시적"이라는 용어는, 예, 경우, 또는 도시함을 의미한다. 본 명세서에서 "예시적"으로 설명된 임의의 구현예나 그 양태는 반드시 다른 구현예나 그 양태보다 바람직하거나 유익한 것으로 해석되어선 안된다.
청구범위의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고서 전술한 특정 실시예들이 아닌 실시예들도 가능하다는 것을 이해할 수 있듯이, 본 명세서의 주제의 대상은 다음에 따르는 청구범위에 의해 결정되는 것이다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 프로세서에 의해 실행되는 경우에 방법을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들로 인코딩되고,
    상기 방법은,
    소비자에 의해 동작가능한 이동 통신 장치의 위치를 모니터링하는 단계;
    상기 소비자와 연관된 프로파일을 식별하는 단계;
    모니터링에 기초하여, 상기 이동 통신 장치의 제1 위치를 확인하는 단계;
    무선 네트워크 노드를 가진 무선 통신 네트워크의 서비스 영역 내에서 제1 소매점(first retail location)을 운영하는 제1 상인 엔티티를 식별하는 단계- 상기 무선 네트워크 노드는, 상기 제1 상인 엔티티를 대신하여 가상 소매 체험(virtual retail experience)을 상기 소비자에게 제공하는 가상 소매 시스템에 의해 제공되는 서비스를 호스팅함 -;
    상기 제1 위치가 상기 서비스 영역 내에 있는 경우에, 상기 이동 통신 장치와 상기 무선 네트워크 노드 사이에 무선 통신 세션을 확립하는 단계;
    상기 이동 통신 장치가 상기 제1 위치에 있는 경우에 상기 제1 상인 엔티티를 대신하여 전달가능한 제1 상품에 관한 정보를 상기 무선 통신 세션을 통해 상기 이동 통신 장치로 전송하는 단계;
    상기 가상 소매 시스템을 통한 상기 무선 통신 세션을 통해 상기 소비자와 상기 제1 상인 엔티티 사이의 대가(consideration)의 교환을 조정하는 단계 - 상기 소비자로부터의 상기 대가는 가상 소매 체험을 완료하기 위해 상기 제1 상품에 대한 교환시에 상기 무선 통신 세션을 통해 광고를 수신하기로 하는 약속(promise to receive advertising)을 포함함 - ;
    상기 무선 통신 세션을 통해, 상기 소비자의 행동에 관한 정보를 수집하는 단계 - 상기 행동은 상기 가상 소매 체험에 관련됨 - ;
    수집된 상기 정보에 기초하여, 상기 프로파일을 갱신하는 단계;
    갱신된 상기 프로파일에 기초하여 상기 제1 상인 엔티티와의 제휴를 맺은 제2 상인 엔티티를 상기 갱신된 프로파일에 기초하여 식별하는 단계 - 상기 제2 상인 엔티티는 제2 소매점을 운영하고, 상기 가상 소매 시스템은 상기 제2 상인 엔티티 대신에 가상 소매 체험을 상기 소비자에게 제공함 - ;
    모니터링에 기초하여, 상기 이동 통신 장치의 제2 위치를 확인하는 단계;
    상기 제2 위치와 상기 제2 소매점 사이의 거리를 판정하는 단계; 및
    판정된 상기 거리가 사전 지정된 거리보다 짧은 경우에, 상기 가상 소매 시스템을 통해 상기 제2 상인 엔티티를 대신하여 상기 소비자에게 전달가능한 제2 상품에 관한 정보를 상기 이동 통신 장치로 무선 전송하는 단계 - 상기 가상 소매 체험의 양태는 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 소비자를 따를 수 있음(able to follow) - 를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은 상기 무선 통신 세션을 통해, 상기 통신 장치가 상기 제1 소매점에 연관된 사용자 인터페이스를 제시하도록 조정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 상품에 관한 정보는 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 소비자에게 제시되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 상품은, 상기 제1 소매점에서의 상품, 상기 제1 소매점에서의 할인 상품(discount on a commodity at the first retail location), 디지털 미디어 파일, 스트리밍 디지털 미디어 콘텐츠, 상기 무선 통신 세션을 통해 상기 소비자에게 제공되는 서비스, 라이센스, 환불가능 물품(redeemable article)을 포함하는 그룹 중에서 선택되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 소매점은 상기 서비스 영역 내의 복수의 소매점 중에서 식별되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 소매점 중 적어도 두개는 상이한 상인 엔티티들에 의해 운영되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제1 소매점은, 상기 복수의 소매점을 포함하는 복수의 매장(departments)을 가진 상점, 상기 복수의 소매점을 포함하는 복수의 상점을 가진 몰(mall), 상기 복수의 소매점을 포함하는 복수의 테마 영역을 가진 테마 파크, 및 복수의 지리적 영역을 가진 공공 장소(public attraction)를 포함하는 그룹 중에서 선택되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  7. 제1항에 있어서,
    수집된 상기 정보는, 상기 이동 통신 장치를 통해 상기 소비자에 의해 입력되는 정보, 상기 소비자에 의해 상기 제1 상인 엔티티에게 제공되는 정보, 상기 제1 소매점에 대한 상기 소비자의 위치에 관한 정보, 상기 소비자에 의해 교환되는 대가, 통신 장치 수집 정보(communication device-collected information)를 포함하는 그룹 중에서 선택되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 상품에 관한 정보를 상기 이동 통신 장치로 전송하는 단계는, 상기 프로파일을 이용하여 상기 제1 상품에 연관된 정보를 맞춤화하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 전자 상거래 시스템으로서,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체와,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 상기 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 응답하는 프로세서를 포함하되,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은,
    소비자에 의해 동작가능한 이동 통신 장치의 위치를 모니터링하도록 구성되는 위치 관리자;
    상기 위치 관리자에 응답하는 네트워크 인터페이스 - 상기 네트워크 인터페이스는 사전 지정된 통신 프로토콜을 사용하여 상기 이동 통신 장치와 무선 네트워크 노드 사이에 무선 통신 세션을 확립하도록 구성됨 - ; 및
    상기 위치 관리자와 상기 네트워크 인터페이스에 응답하는 상품 전달 관리자를 포함하고,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우에 방법을 수행하도록 동작가능하며,
    상기 방법은,
    상기 소비자와 연관된 프로파일을 식별하는 단계;
    상기 이동 통신 장치의 제1 위치를 확인하는 단계;
    무선 네트워크 노드를 가진 무선 통신 네트워크의 서비스 영역 내에서 제1 소매점을 운영하는 제1 상인 엔티티를 식별하는 단계;
    상기 제1 위치가 상기 서비스 영역 내에 있는 경우에, 상기 이동 통신 장치와 상기 무선 네트워크 노드 사이에 무선 통신 세션을 확립하는 단계;
    상기 이동 통신 장치가 상기 제1 위치에 있는 경우에 상기 제1 상인 엔티티 대신하여 전달가능한 제1 상품에 관한 정보를 상기 무선 통신 세션을 통해 상기 이동 통신 장치로 전송하는 단계;
    상기 무선 통신 세션을 통해 상기 소비자와 상기 제1 상인 엔티티 사이의 대가(consideration)의 교환을 조정하는 단계 - 상기 소비자로부터의 상기 대가는 가상 소매 체험을 완료하기 위해 상기 제1 상품에 대한 교환시에 상기 무선 통신 세션을 통해 광고를 수신하기로 하는 약속(promise to receive advertising)을 포함함 - ;
    상기 무선 통신 세션을 통해, 상기 소비자의 행동에 관한 정보를 수집하는 단계 - 상기 행동은 상기 가상 소매 체험에 관련됨 - ;
    수집된 상기 정보에 기초하여, 상기 프로파일을 갱신하는 단계;
    갱신된 상기 프로파일에 기초하여 상기 제1 상인 엔티티와의 제휴를 맺은 제2 상인 엔티티를 상기 갱신된 프로파일에 기초하여 식별하는 단계 - 상기 제2 상인 엔티티는 제2 소매점을 운영함 - ;
    상기 이동 통신 장치의 제2 위치를 확인하는 단계;
    상기 제2 위치와 상기 제2 소매점 사이의 거리를 판정하는 단계; 및
    판정된 상기 거리가 사전 지정된 거리보다 짧은 경우에, 상기 제2 상인 엔티티를 대신하여 상기 소비자에게 전달가능한 제2 상품에 관한 정보를 상기 이동 통신 장치로 무선 전송하는 단계 - 상기 가상 소매 체험의 양태는 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 소비자를 따를 수 있음 - 를 포함하는
    전자 상거래 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 전자 상거래 시스템은 클라이언트측 운영 환경을 포함하는
    전자 상거래 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 클라이언트측 운영 환경은, 이동 전화, PDA, 휴대용 디지털 미디어 플레이어, 컴퓨터, 차량 장착 장치(vehichle-mounted device) 중 하나 내에 구현되는
    전자 상거래 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 전자 상거래 시스템은 서버측 운영 환경을 포함하는
    전자 상거래 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 서버측 운영 환경은, 상기 제1 소매점에서의 무선 랜(LAN) 내의 상기 제1 상인 엔티티를 대신하여 동작되는 상호 접속 위치 서버(point-of-presence server) 및 광역 통신망(WAN) 내의 서버 중 하나에 의해 구현되는
    전자 상거래 시스템.
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