KR20150022887A - 사전에 결정된 위치에서의 통신 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20150022887A
KR20150022887A KR1020147036109A KR20147036109A KR20150022887A KR 20150022887 A KR20150022887 A KR 20150022887A KR 1020147036109 A KR1020147036109 A KR 1020147036109A KR 20147036109 A KR20147036109 A KR 20147036109A KR 20150022887 A KR20150022887 A KR 20150022887A
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만차도 닐로 가르시아
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스팟링커, 에스엘
만차도 닐로 가르시아
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Abstract

본 발명은, 자신의 지리적 위치에 의해 정의되는 물리적 공간 또는 구내 및 서버에서 생성된 가상 공간 간의 관계를 확립하고 상기 물리적 공간에 포함된 정보를 복제하는, 사전에 결정된 위치에서 통신하는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은, 상기 서버에 액세스하기 위한 인터페이스 애플리케이션을 지니는 모바일 장치를 소유한 사용자가 먼저 상기 애플리케이션을 통해 상기 서버에 진입(101)해야 하도록 구성된다. 그 다음으로 상기 사용자의 위치가 탐지(102)되며, 상기 서버에 쿼리(query)가 송신(103)되고, 룸이 다수 개 존재하는 경우에, 하나의 룸이 상기 사용자에 의해 리스트화(104) 및 선택(105)되고, 룸이 단지 하나만 존재하는 경우에, 상기 룸과 연관된 데이터가 상기 서버에서 직접 찾아지게 되며(106), 상기 데이터가 사용자에게 디스플레이(107)되고, 사용자 데이터는 상기 서버에서 찾아지게 되며(108) 그리고 상기 사용자 데이터는 클라이언트에게 디스플레이(109)된다.

Description

사전에 결정된 위치에서의 통신 방법 및 시스템{Method and system for communication in a pre-determined location}
본 발명의 대상 중 하나는 모든 사용자들 각각의 휴대용 전자 장치를 통해 결정된 지역 또는 지리적 구역 내에서 다수의 사용자 간에 이전에 어떠한 친분도 없이 다수의 사용자 간의 가상 통신 공간을 확립하는 것을 허용하는 방법, 시스템 및 컴퓨터 제품이다.
본 발명의 대상 중 다른 하나는 서버와 접속된 임의의 공용 시스템 또는 장치와 상호작용함으로써, 사용자가 앞서 언급한 공용 장치와의 직접적인 접속을 확립하지 않고, 상기 서버를 통해 그리고 자기 자신의 휴대용 전자 장치로부터 상기 시스템과 상호작용할 수 있게 하는 것이다.
현재 시점의 기술적 수준에서는 지리적으로 정의된 특정 지점 또는 구역과 연관된, 다시 말하면 결정된 위치에서의, 가상 통신 공간으로서 정의된 소셜 네트워크를 생성하는 것이 가능하지 않고, 그럼으로써 상기 네트워크의 사용자들은, 여러 사람이 그때 그 장소에 있는 유일한 조건하에서 가상적으로 가능한 한 여러 사람을 연관시키는, GPS에 관계없이 또는 모바일 네트워크를 통해 자신의 위치를 액세스 가능하게 하는 것에 관계없이 특정 위치에 있는 임의의 사람이 상기 소셜 네트워크에 의해 제공되는 서비스들에 액세스할 수 있는 것을 가급적 제한하는, 다른 사용자들과 이전에나 사전에 어떤 친분이 있어야 할 필요가 없다.
특정 장소 또는 위치에 있는 사람들의 수를 제한하기 위해, 가상 룸들이 생성되는데, 상기 가상 룸들은 외부 서버를 통해 통신하는 가상 공간들로서 정의되고, 또한 상기 가상 룸들은 소정 구역 내의 적어도 하나의 사용자의 위치에 기반하여 이루어진다. 본 설명에서는, 가상 룸 및 가상 공간이 동의어들로서 취급된다.
그러나, 상기 지리적 위치가 GPS 위치에 의해 정의되는 경우에, 이는 특히 건물들의 내부 및 GPS 적용 장소들에서 통신 가능 범위의 문제를 지닌다. 그러므로, 본 발명에 의해 해결되어야 할 과제 중 첫 번째 과제는 GPS 좌표들로 생성되고 반경 25 미터로 생성된 단일 룸에서, 사용자가 그 범위 내에 있지 않음을 시스템이 인식하지 못하고 사용자가 그 장소에 있음에도, 사용자가 위치해 있는 장소와 연관된 가상 룸에의 사용자 진입을 허용하는 매치(match)를 인식하지 못한다는 것일 수 있다.
상기 첫 번째 과제에 연관되고 상기 첫 번째 과제와 관련된 두 번째의 기술적 과제는 GPS 신호가 자신의 정확성에 비례하는 소비를 지닌다는 것, 다시 말하면 상기 GPS 신호가 정확하면 배터리 소비가 더 많이 생기게 된다는 것인데, 이는 휴대용 전자 장치들에 대해 명백한 단점이다. 이것이 의미하는 것은 GPS 장치들의 정상 감도가 매우 낮으므로 부정확하다는 것을 의미한다.
위에서 언급한 기술적 과제들에 관계없이, 현재에는 각각의 비즈니스에 대한 모바일 애플리케이션, 다시 말하면 모바일 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 경우에, 상기 프로세서가 각각의 특정 비즈니스에 대해 맞춤화되는 일련의 동작들을 수행하게 하는 일련의 논리적인 명령어들을 포함하는 프로그램을 개발해야 하는 상업적인 요구가 있다. 이러한 개발은 모든 비즈니스가 자신 및 상이한 신원을 지녀야 하지만, 이러한 비즈니스들이 현재 입수가능한 서로 다른 플랫폼들 및 운영 체계들과 연관된 (AppStore® 또는 GooglePlay®와 같은) 모바일 애플리케이션 상점으로부터 다운로드 되어야 할 필요로부터 비롯된다.
그러나, 이러한 애플리케이션 상점들은 어떠한 개발자라도 악의를 가진 애플리케이션들, 다시 말하면 어떤 경우에는 심지어 상기 휴대용 전자 장치들을 불안정하게 할 수 있는 문제들 또는 보안 '버그(bug)들'을 가진 애플리케이션들에 진입할 수 없도록 보안 조치를 취하고 있다. 다시 말하면, 애플리케이션들의 개수가 제한된다.
결과적으로, 상기 애플리케이션 상점들은 사용자가 자신의 폰 내에서 이용할 수 없었던 광범위한 애플리케이션들이 존재하는, 오늘날의 인터넷과 같은 것이 되었다.
더군다나, 당해 업계에 숙련된 자에게 공지되어 있는 바와 같이, 상기 애플리케이션들은, 사용자가 방문하는 각각의 웹 페이지에 대해 하나의 애플리케이션이 설치되지 않아도 되고, 사용자가 이전의 웹사이트에서 보인 정보와는 다른 정보를 가진 웹사이트를 방문하는 단일의 브라우저를 지니는, 웹과 같이 동작하지 못한다.
후자의 경우는 모바일폰들의 웹 브라우저들을 사용하여 여전히 가능하지만, 컴퓨터들과는 달리, 모바일폰들 (다시 말하면, 휴대용 전자 장치들)이 사용자와 함께 이동하므로, 지금까지 실행가능한 해결수단을 찾을 수 없었던 다수의 가능성 및 고장진단(troubleshooting)을 제공한다.
그러나, 모바일 장치들로부터 액세스 가능한 웹 페이지들에서는, 특히 상기 웹사이트를 방문하는 사용자가 누구인지 알기가 어렵고, 또한 이용가능한 모든 정보, 다시 말하면 사용자가 위치해 있는 장소에 제한되지 않는 정보를 제공하는 문제가 있다. 그 외에도, 현재의 해결수단은 각각의 비즈니스 또는 회사 자체의 애플리케이션이 또한 매우 값이 비싼 것 외에도 사용자 및 고객에게 거의 유용성이 없는 것이다.
이러한 문제는 국부화된 데이터 시스템들 또는 사용자들로 하여금 자신들의 데이터베이스들을 통해 풍부한 정보를 볼 수 있게 하는 타입 FourSquare®의 시스템들을 통해 풍부한 것이 일반적인 관심을 갖는 지점들의 맵들을 가지고 부분적으로 해결된다. 그러나, 이러한 시스템들에서는 사용자 자신의 구내로부터의 사용자들과 상호 작용하도록 하는 외관 및 가능성이 전부 해결되지 않는데, 그 이유는 상기 외관 및 가능성이 자신의 데이터베이스 포맷들을 제공하는 것에 기반을 두고 이루어지기 때문이다.
다른 공지된 해결수단들에는 GooglePlaces®와 같은 타입 "옐로 페이지(Yellow Pages)"(예를 들면 문헌 WO2007/070358 참조)가 있는데, 여기에서는 기존의 웹 페이지가 장소 또는 방향에 링크되어 있다. 구내의 상황 또는 위치를 분석함으로써, 사용자는 사용자의 웹사이트, 일반 웹 페이지에 액세스한다. 다시 말하면, 시스템이 구내의 가상적인 상황과 사용자 위치를 결합하는 경우에, 웹 사이트에 대한 링크가 존재할 수 있는 리스트가 나타나지만, 이러한 웹 페이지는 실제로 위치해 있지 않은데, 그 이유는 매핑 시스템이 데이터베이스에서 특정 구내에 대한 위치를 할당하기 때문이다. 이는 바로 GooglePlaces®를 해결하는 것이지만, 사람 간의 위치 데이터를 결합시키지 않고 상기 구내 및 상기 구내의 사람들 간의 관계를 해결하지 못한다.
한편, Facebook®에 의해 구현되는 것과 같은 시스템들은 사용자가 앞에 있는 물리적인 현실에 덜 집중하게 되지만, 기존의 소셜 네트워크의 멤버들에 대한 근접도(proximity)에 따라 사용자의 데이터를 필터링할 수 있는 능력을 제공하려고 시도한다. 이러한 모든 경우들에서도 또한 문제가 존재하는데, 그 이유는 비록 상기 애플리케이션이 특정 회로의 물리적 위치에 진입하려고 하지만, 제공되는 정보가 플랫폼에서 관심이 있는 것이고, 상기 회사에 의해 요구되는 것이 아니기 때문이다.
예를 들어, 사용자가 가전 상점에 있는 경우이라면, 가전 상점의 플랫폼은 사용자에게 다른 인접 상점들을 알려줄 수도 있고, 심지어는 공정한 경쟁의 제품들을 제공할 수 있는데, 이는 상인과 고객 간의 자연스러운 관계를 왜곡시킨다. 이 때문에 구매 프로세스가 매우 불확실하게 되는데, 이는 상기 관계의 악화로 이어질 수 있을 뿐만 아니라 각각의 상인이 자기 자신의 애플리케이션을 지님으로써 각각의 상인이 다른 장소에 있는 것이 아니고 바로 그 장소에 있는 사람에게 정보를 제공하는 것을 허용하게 하는 것이 바람직하다는 이유로 비즈니스 개발에 영향을 줄 수도 있다.
다른 한 관점에서, 스크린과 접촉하여 상기 스크린과 상호작용할 수 있는 능력에 주로 기초로 하여 이루어지는, 상호작용형 정보 스크린들과 같은 서로 다른 공용 시스템들이 공지되어 있다. 스크린과 결합하게 될 경우에, 사용자의 모바일 장치 및 공용 시스템 간의 전화 접속을 직접 형성하는 Bluetooth® 표준(이하 본원 명세서에서는 'BT'라고 언급함)에 기반하여 이루어지는 시스템들이 또한 공지되어 있다.
그러나, 직접적인 연결들은 추천하지 않는데, 그 이유는 직접적인 연결들이 감시를 받지 않는 시스템과의 연결을 의미하고 결과적으로는 바이러스들 및 다른 악성 소프트웨어의 도입을 통한 명백한 위험을 야기하기 때문이다. 이는 채용되는 기술, 다시 말하면 BT 또는 WIFI에 관계없이 일종의 직접적인 연결에서 생긴다.
그러므로, 사용자의 정확한 위치에서 시작하여, 사용자가 대개 공용 구역들의 시설들에 위치해 있는 서로 다른 공용 시스템들과 상호작용할 수 있는 것이 바람직하다.
문헌 EP1217549에는 프라이머리(primary)(예를 들면 마드리드 시와 같은 특정 좌표와 연관된 지리적 위치) 및 엔티티(예를 들면, 인디텍스 그룹(Inditex Group))에 의해 정의된 일련의 노드들로서 정의되는 세컨더리(secondary)로서 세계(world)를 정의하는 계층적 방법이 기재되어 있으며, 상기 노드들의 각각의 노드는 상기 위치와 연관된 상품들 및 서비스들이 제공될 수 있도록 프라이머리 세계의 적어도 하나의 노드와 연관되어 있다. 그 목적을 달성하기 위해, 사용자 간의 상호작용을 허용하지 않는, 다시 말하면 직접 통신 채널을 생성하지 않거나 또는 일반적으로 통신 또는 소셜 네트워크를 위한 방법인, 노드들의 복잡한 분산 네트워크가 구현되지만, 상기 노드들의 복잡한 분산 네트워크는 상기 세계를 계층화하고 실제로 사용자 위치에 기반하여 노드들 간의 정보를 검색하는 것을 용이하게 하는 방법이다.
일반적으로, 오직 사용자들의 위치에만 기반하는 직접 통신 또는 소셜 네트워크를 위한 방법은 존재하지 않는다.
본 발명은 지리적으로 정의된 특정 공간에서 사용자, 다시 말하면 휴대용 전자 장치를 휴대하고 있는 사용자의 위치를 확보하는 것, 위에서 언급된 GPS의 동작 문제들을 예방하는 것 및 복수의 사용자들 간의 가상 통신 공간을 확립하고 그리고/또는 오직 상기 사용자의 위치에 의해서만 정의된 개인 맞춤형 정보를 사용자들에게 제공하도록 항상 상기 사용자의 위치를 보장하는 것에 관련된 기술적 문제를 해결한다.
이를 위해, 본 발명은 가상 공간 또는 가상 룸(virtual room)을 제공하며, 적어도 하나의 가상 공간 또는 가상 룸은 외부 서버상에서 호스트되고, 이 경우에 사용자는 GPS, 휴대용 전자 장치의 무선 통신 가능 구역에서의 WIFI 네트워크 디스커버리, Bluetooth® 또는 상기 휴대용 전자 장치가 특정 장소에 있음을 찾아내도록 하는 다른 어떤 방법으로부터 선택된 적어도 하나의 위치 결정 요소를 구비한 휴대용 전자 장치를 지니며, 상기 가상 룸의 구역, 다시 말하면 가상 룸의 통신 가능 구역은 상기 장소의 물리적 구역(physical boundary)과 가능하면 정확하게 일치한다.
본 발명의 일반적인 사용용도에서는, 애플리케이션이 일반 웹 페이지이지만 서버상에서 생성한 가상 공간을 통해 송신 및 수신된 정보를 전달하는 특이성(particularity)을 갖는 일반 웹 페이지인 것처럼 사용자가 상기 서버 및 상기 서버에서 생성한 가상 공간에 인터페이스하는 자신의 모바일폰 상에 상기 애플리케이션을 채용하는데, 이 경우에 상기 일반 웹 페이지가 상기 휴대용 전자 장치의 위치 결정 수단을 통해 상기 사용자의 위치와 링크함으로써, 상기 가상 공간에 액세스하는 사용자가 보이게 하고, 제1 옵션으로서 상기 사용자가 물리적(위치) 구내에 액세스하는 시간에 가상적으로 구내에 접속되는 느낌을 생성하는, 특정 장소에 관한 정보만이 보이게 한다.
이러한 타입들의 애플리케이션들에서는, 법률 문제가 있는데, 그 이유는 제3자가 사용자의 개인 정보를 공유하기 위해 이러한 것이 사용자의 동의를 구해야 하기 때문이다. 따라서, 상기 사용자가 구내, 결과적으로는 가상 공간에 진입할 경우에, 상기 사용자에 의한 수락에 대한 동의가 자동으로 개시되고 필요한 경우에 데이터가 공유하게 된다. 만약 사용자가 구내, 결과적으로는 가상 공간에 진입하지 않을 경우에, 어떠한 동의 개시도 존재하지 않는다. 이는 단지 가능할 뿐인데, 그 이유는 사용자가 상기 서버에 로그온하면 상기 서버가 상기 사용자의 특정 위치를 알기 때문이다.
위에서 설명한 애플리케이션 때문에 단지 상기 가상 공간과 연관된 구내의 정보만을 제공하여, 인접해 있을 수 있는 제3자들의 정보를 회피하는 것이 가능하다. 그 외에도, 상기 가상 공간의 생성자는 적합한 것으로 간주하는 정보를 디스플레이할 수 있는 능력 또는 유연성을 지닌다. 그러므로, 본 발명에 의해 제공되는 중요한 이점은 상기 가상 공간 또는 룸의 생성자에 의해 주문설계된 웹의 사용이고, 그럼으로써 상기 사용자가 인터페이스 애플리케이션에 액세스할 경우에, 구내 웹 페이지가 웹 브라우저를 통해 상기 웹 페이지를 검색하거나 상기 웹 페이지에 액세스하지 않고 이러한 것을 제공하는 시설을 가지고 디스플레이되게 한다.
상기 서버는 상기 웹 및 상기 가상 공간, 다시 말하면 물리적 공간 내에 있는 사용자들 간의 통신 채널을 가능하게 한다. 따라서, 모든 사용자 또는 사전에 선택된 사용자에게 '푸시(push)' 메시지들을 송신하는 것이 가능한데, 그 이유는 사용자가 상기 서버를 통해서나 구내의 관리자나 생성된 가상 공간에 책임이 있는 관리자에 따라 상기 애플리케이션으로부터 가시화되기 때문이다. 이러한 메시지들은 단지 텍스트 형태로 이루어질 뿐만 아니라, 모바일 장치의 허용 여부에 따라 음성 및/또는 비디오의 형태로 이루어질 수도 있다. 이는 상기 물리적 구내 내에서 제안들, 질문들, 관심사들 또는 심지어는 결제들을 공유하여 공통 링크가 상기 서버상에서 생성되고 그러한 지리적 위치와 연관된 룸 또는 가상 공간인 특정 구내 내에서 소셜 네트워크를 확립하기 위해 특히 유용하다. 이는 바로 다른 공용 시스템들 또는 장치들과의 상호작용인 본 발명의 대상들 중 하나를 단순화시킨다.
위에서 언급한 바와 같이, 작은 공간들에서, 특정 룸 또는 가상 공간 오버랩, 또는 모바일 장치 자체의 통신 가능 구역의 반경이 GPS 위치 결정에서 충분한 정확성을 지니지 않다는 것은 매우 가능하다. 이 경우에, 상기 애플리케이션은 물론 리스트들 또는 데이터베이스들을 통한 전형적인 인터넷 검색에 비하여 항상 매우 제한되게 되는 지점에서 액세스 가능한 가상 공간들을 제공하게 됨으로써, 상기 문제를 해결한다.
HTML 5의 경우에, 상기 브라우저를 통해 사용자의 위치를 사용자에게 문의하는 것이 가능하지만, 호스팅 웹이 지리적으로 정의되어 있지 않다는 것을 고려하면, 상기 호스팅 웹은 사용자가 있는 장소에 대한 전용 정보를 결코 제공할 수 없다. 본 발명의 방법의 경우에, 이러한 문제는 해결되고 특정 웹에 액세스하기 위한 시간이 개선되는데, 그 이유는 상기 사용자가 개입하지 않기(자동 액세스) 때문이며, 네트워크 자원들의 소비 및 시간들이 최적화되는데, 그 이유는 사용자 및 (상기 가상 공간과 연관된 구내 정보를 호스팅하는) 서버 간의 직접 채널을 확립함으로써, 상기 소비 및 시간들이 브라우저를 통한 일반 액세스에 비하여 상당히 감소하게 된다는 것이 분명하기 때문이다.
이는 상기 사용자가 애플리케이션을 열고 이를 통해 상기 사용자에 의한 어떠한 타입의 동작 없이 예를 들면 상기 사용자가 그 순간에 있는 레스토랑 메뉴의 웹 페이지를 나타냄을 경험하는 것이 가능한 방식인데, 그 이유는 이러한 메뉴 웹 페이지가 소정의 물리적 통신 가능 구역을 연관시켜 주거나 상기 사용자가 다른 장소에 도착하여 동일한 애플리케이션을 열 경우에, 상기 사용자가 그 순간에 있는 슈퍼마켓과 일치하는 오퍼(offer)를 통해 상기 메뉴 웹 페이지가 슈퍼마켓의 웹 페이지로 되기 때문이다.
상기 룸을 상기 룸을 방문하는 사람들과 링크시키는 경우에, 상기 시스템은 우호 관계나 다른 어떤 이유로 필터링하지 않고 그러한 사람들에 대한 상대적 정보(relative information)를 제공할 수 있는데, 그 이유는 이러한 사람들이 서로를 물리적으로 보고, 그래서 상기 사람들의 프로파일 정보가 일반적이며 데이터가 특이하지 않고, 익명성(anonymity)을 계속 유지하는 경우에 상기 사람들이 그 특정 장소에서 가지는 취향들, 취미들 또는 클레임(claim)들과 같은 좀더 구체적인 사항들이 제공될 수 있기 때문이다.
상기 룸들은 사용자들로 하여금 다른 사용자들과 많거나 적은 데이터를 공유하거나 프로파일 타입을 자동으로 활성화하는 등급을 지닐 수 있다. 실제로는, 만남을 위해 다른 장소들보다 더 유리한 장소들이 존재하며 한 장소가 상기 장소들 중 하나인 경우 사용자들이 다른 사용자들과 채팅할 여유가 있는 것으로 이해된다. 나이트클럽, 교외에 있는 레크레이션 구역, 또는 기차역은 상기 시스템에 의해 만남의 장소들로서 정의될 수 있는 장소들이다. 이때, 상기 시스템은 공용이거나 위험도가 낮은 사용자 데이터를 다른 사용자에게 자동으로 제공할 수 있다.
상기 시스템은 홈과 같은 거주 장소들을 구별할 수 있는데, 이 경우에 상기 사용자는 데이터를 제공하지 않고 프로파일을 공유하기 위해 예를 들면 상기 사용자가 사용자의 파트너들과 협력하도록 프로파일 데이터를 공유하기를 원하는 워크플레이스(workplace)의 룸과 같은 것들보다 더 불리한 자세를 취할 수 있다.
상기 웹사이트는 또한 상기 시스템이 사람이 실제로 그 장소에 있지만 그 사람의 위치를 결정할 수 없을 때 요구될 수 있는 패스워드를 지닐 수 있으며, 이러한 특정한 장소는 상기 룸 내에 있는 사용자들로 하여금 예를 들면 본원 명세서에서 차후에 설명되겠지만 코드들을 사용하여, 그와 동일한 것의 정보를 볼 수 있게 하는 이러한 패스워드 정보를 제공한다.
상기 시스템은 여러 장소로부터 학습하며 특정 장소에 있는 사용자들 간의 트랜잭션들을 고려함으로써 연관성(connectivity)이 높은 장소들을 찾고 여러 변수의 함수로서 상기 장소의 연관성 스케일(connectivity scale)을 생성함으로써, 사람 간의 연관성 맵을 구축할 수 있다.
대부분은, 소정의 제한들과 상기 사용자에게 제공한 콘텐츠, 예를 들면 언어, 상기 사용자의 나이로 인해 차이가 나는 소정의 콘텐츠, 사용자의 프로파일의 매개변수들에 의해 세그먼트화된 마켓팅의 활동 또는 상이한 콘텐츠 등등을 관련시킬 필요가 있으며, 상기 시스템은 테이블 또는 다수의 관련성을 지니고 그럼으로써 상기 장소의 웹사이트가 소정의 데이터를 이러한 소정의 데이터를 세그먼트화하는 프로파일로부터 알고 난 후에 정보를 제공하게 할 수 있다.
그 외에도, 애플리케이션에 대한 액세스는 가상 공간 내에서의 존재 또는 가시성을 활성화 및 비활성화하는 것으로 예견되고, 그럼으로써 이러한 것이 상기 사용자가 적합한 것으로 고려하는 경우에 수동으로 수행될 수 있게 하거나, 예를 들면 필요하지 않은 회의들이나 소셜 이벤트들에서 디스에이블(disable)되도록 모바일 장치 아젠다와의 링크를 통해 자동으로 수행될 수 있게 한다. 마찬가지로, 이러한 활성화 및 비활성화는 상기 서버를 통해 수행될 수 있으며, 그럼으로써 가상 공간이 단지 사전에 설정된 소정 시간 주기 동안에만 액세스 가능하게 된다.
본 발명의 다른 하나의 중요한 특징은 상기 사용자들과 디스플레이 또는 광고 스크린들 간의 관계이다. 매일 사람은 하나의 사용자 또는 그 이상의 사용자들이 스크린 부근에 있는 상기 시스템에 의한 지식을 통해, 보고 있는 사람의 타입에 관계없이 광범위한 방식으로 정보를 제공하는 여러 장소에서 정보 및 광고를 볼 수 있으며, 각각의 스크린은 룸을 지닐 수 있으며 상기 스크린들은 연관될 수 있는데, 이는 사용자가 상기 스크린, 예를 들면 사용자의 룸이 있는 호텔의 스크린에 접근함에 따라 나타나는 것을 허용하는데, 그 이유는 이러한 룸이 WIFI 또는 Bluetooth®에 기반하여 이루어지기 때문이며 상기 사용자가 존재함에 따라 사용자의 목적지에 대한 정보를 상기 사용자에게 제공한다. 필수적인 것은 룸 정보가 스크린상에 보일 수 있으며 이러한 것이 동적일 수 있고 상기 사용자, 예를 들면 그 중에서 언어, 개인 취향, 미관(aesthetics)과 연관될 수 있다는 것이다.
이러한 실시 예는 스크린들로 나타낸 바와 같은 공용 시스템들과의 상호작용을 허용한다. 이를 위해, 본 발명은 상기 공용 장치가 배치되어 있는 장소, 예를 들면 상호작용 디스플레이, 및 상기 휴대용 전자 장치로부터의 정보를 지니는 서버를 사용하며, 상기 휴대용 전자 장치는 상기 사용자의 위치를 통해 사용자의 위치 정보를 상기 서버에 제공하며, 이러한 것이 스크린이 더 가까운 것, 다시 말하면 대부분은 임의의 무선 네트워크의 소정의 MAC의 존재 또는 탐지를 알아서 유효하게 될 수 있는 위치를 송신하고, 상기 스크린상의 콘텐츠는 상기 스크린 앞에 위치해 있는 사용자의 휴대용 전자 장치상에 디스플레이된다. 다시 말하면, 상기 위치는 GPS 통신 가능 구간에 의존할 필요가 없다.
따라서, 상기 공용 장치, 예를 들면 상호작용 스크린은 인스톨러(installer)의 개입 없이 그 자체의 위치를 결정하기 위해, 주변 WIFI 안테나들을 탐지하고 상기 WIFI에 Google® 서비스와 같은 임의의 인터넷 서버들 상의 좌표들에 의해 정의된 임의의 위치가 할당되었는지를 추구할 수 있다.
다른 한 처리방안은 특히 상기 사용자가 상기 디스플레이와 상호작용하거나 그와 병행하여 필요한 경우에 상기 스크린의 위치를 결정하기 위해 이러한 사용자로부터 GPS 데이터를 유효한 것으로 취하고자 할 경우에 상기 디스플레이 내에 위치 번호 또는 워드를 삽입시키는 것이다.
이러한 해결수단은 상기 스크린과의 실제적 접속을 지니지 않고 상기 휴대용 전자 장치 앞에 위치해 있는 상기 스크린상에서 상기 휴대용 전자 장치와 상기 사용자의 상호작용을 허용하여, 공용 장치와의 논리적인 접속(유선 또는 무선)을 확립하는 것으로부터 생기는 보안 문제들을 부가적으로 해결한다.
상기 공용 장치들이 상기 휴대용 전자 장치들과 상호작용하는데 필요한 수단을 논리적으로 병합하고, 상기 공용 장치들 및 상기 휴대용 전자 장치들 양자 모두가 서버상에서 동일한 방식으로 취급되는 것은 주목할만하다. 다시 말하면, 상기 서버의 관점에서, 상기 휴대용 전자 장치들(즉, 모바일폰) 및 상기 공용 장치들은 또한 동일한 장치들에 리스트화되고 특정 위치와 연관된 사용자들이다.
마지막으로, 그리고 사용자 위치를 보장하기 위해, 본 발명은 특정 실시 예에서 사용자의 좌표들에 의해 정의되는 지리적 위치에 대한 특정한 참조를 포함하는 코드를 구현하고, 그럼으로써 본 발명은 휴대용 전자 장치에 의해 상기 코드를 탐지하는 단계; 상기 휴대용 전자 장치에 의해 상기 코드를 판독하는 단계; 및 상기 코드에 포함된 지리적 데이터를 상기 휴대용 전자 장치에 포함된 지리적 위치와 비교하는 단계;를 구현하게 하며, 상기 코드에 포함된 지리적 위치가 상기 휴대용 전자 장치의 지리적 위치와 매치되는 경우에 외부 서버와의 안전한 통신 채널이 확립된다.
이하의 설명 및 청구항들 전반에 걸쳐, "포함한다"라는 용어 및 그의 변형들은 다른 기술적 특징들, 추가물들, 구성요소들 또는 단계들을 배제하는 것으로 의도된 것이 아니다. 당해 업계에서 숙련된 자에게는, 본 발명의 다른 목적들, 이점들 및 특징들이 이하의 설명으로부터 부분적으로 드러나게 되며 본 발명의 실시로부터 부분적으로 드러나게 된다. 이하의 예들 및 도면들은 예시로써 제공된 것이며, 본 발명을 한정하는 것으로 의도된 것이 아니다. 더군다나, 본 발명은 본원 명세서에 나타나 있는 특정하고 바람직한 실시 예들의 모든 가능한 조합들을 포괄한다.
이하에는, 본 발명을 더 잘 이해하는데 도움이 되고 본 발명의 비-제한적인 예로서 제시된 본 발명의 한 실시 예에 특히 관련된 일련의 도면들이 매우 간단하게 설명되어 있다.
도 1은 본 발명의 방법 대상을 보여주는 흐름도이다.
도 2는 생성된 가상공간들 또는 룸들의 서로 다른 탐지 타입들을 보여주는 본 발명의 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 3은 룸 쿼리를 보여주는 흐름도이다.
도 4는 룸 생성을 보여주는 흐름도이다.
도 5는 가상 룸에서의 메시지들의 전송을 보여주는 흐름도이다.
도 6은 가상 공간 또는 룸에서의 결제를 보여주는 흐름도이다.
도 7은 가상 공간 또는 룸에서의 애플리케이션의 다운로드를 보여주는 흐름도이다.
도 8은 위치 코드들의 사용에 관련된 본 발명의 방법 대상의 한 특정 실시 예를 보여주는 도면이다.
본 발명은 컴퓨터들, 태블릿들, 모바일폰들, 스마트 안경들 및 스마트 시계들로부터 선택되는 것들 중 어느 하나일 수 있는 휴대용 전자 장치에서 구현되지만, 특정한 휴대용 전자 장치에 대한 바람직한 아키텍처가 이하에서 설명될 것이다. 일반적으로, 임의의 프로그램가능한 통신 장치가 본 발명을 위한 장치로서 구성될 수 있다.
본 발명의 휴대용 전자 장치는 메모리, 메모리 컨트롤러, 하나 이상의 처리 유닛들(CPU들), 주변장치 인터페이스, RF 회로, 오디오 회로, 스피커, 마이크로폰, 입력/출력(input/output; I/O) 부속시스템, 터치 스크린이 일반적이지만, 터치 감응식의 다른 입력 또는 제어 장치들을 배제하지 않는 스크린, 및 외부 포트를 포함한다. 이러한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들을 통해 통신한다. 상기 휴대용 전자 장치는 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 모바일폰, 미디어 플레이어, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA) 따위, 스마트 안경 또는 스마트 시계, 또는 이러한 아이템들 중 2개 이상의 조합을 포함하지만, 이에 국한되지 않는 임의의 휴대용 전자 장치일 수 있다. 여기서 이해하여야 할 점은 상기 휴대용 전자 장치가 단지 휴대용 전자 장치의 일례일 뿐이며, 상기 휴대용 전자 장치가 도시된 것보다 많거나 적은 구성요소들을 지닐 수도 있고 상이한 구성의 구성요소들을 지닐 수도 있다는 점이다.
이하에서 설명되는 여러 구성요소는 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 포함하여, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자 모두의 조합으로 구현될 수 있다. 동일한 방법으로, 상기 스크린은 터치 감응식으로 정의되지만, 본 발명은 또한 표준 스크린을 구비한 장치들에 효율적으로 사용될 수 있다.
상기 메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치들, 플래시 메모리 장치들, 또는 다른 비-휘발성 고체 메모리 장치들과 같은 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서는, 상기 메모리가 상기 하나 이상의 프로세서들로부터 원격 위치된 저장소, 예를 들어 RF 회로 또는 외부 포트 및 인터넷, 인트라넷(들), 근거리 통신 네트워크(Local Area Network; LAN)들, 무선 근거리 통신 네트워크(WLAN)들, 저장소 영역 네트워크(Storage Area Network; SAN)들 등등, 또는 이들의 임의의 적합 조합과 같은 통신 네트워크를 통해 액세스되는 네트워크 접속 저장소(network attached storage)를 부가적으로 포함할 수 있다. 상기 CPU 및 주변장치 인터페이스와 같은 상기 휴대용 전자 장치의 다른 구성요소들에 의한 상기 메모리의 액세스는 상기 메모리 컨트롤러에 의해 제어될 수 있다.
상기 주변장치 인터페이스는 상기 휴대용 전자 장치의 입력 및 출력 주변장치들을 상기 CPU 및 상기 메모리에 연결시켜 준다. 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 휴대용 전자 장치의 여러 기능을 수행하여 데이터를 처리하도록 하는 상기 메모리에 저장된 여러 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어 세트들을 실행한다.
일부 실시 예들에서는, 상기 주변장치 인터페이스, 상기 CPU, 및 상기 메모리 컨트롤러는 하나의 칩과 같은 단일 칩 상에서 구현될 수 있다. 다른 일부 실시 예들에서는, 상기 주변장치 인터페이스, 상기 CPU, 및 상기 메모리 컨트롤러는 개별 칩들 상에서 구현될 수 있다.
RF(radio frequency) 회로는 전자기파들을 수신 및 송신한다. 상기 RF 회로는 전기 신호들을 전자기 파들로 변환하며 전자기파들로부터 전기 신호들을 변환하고 상기 전자기파들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 장치들과 통신한다. 상기 RF 회로는 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM) 카드, 메모리 등등을 포함하지만, 이들에 국한되지 않는 이러한 기능들을 수행하기 위한 공지된 회로를 포함할 수 있다. 상기 RF 회로는 월드 와이드 웹(World Wide Web; WWW)으로도 언급되는 인터넷, 인트라넷 및/또는 셀룰러 전화 통신 네트워크, 무선 근거리 통신 네트워크(LAN) 및/또는 도시권 통신 네트워크(metropolitan area network; MAN)와 같은 네트워크들, 및 무선 통신에 의한 다른 장치들과 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은 글로벌 이동 통신 시스템(Global System for Mobile Communications; GSM), 개선된 데이터 GSM 환경(Enhanced Data GSM Environment; EDGE), 광대역 코드 분할 다중 접속(wideband code division multiple access; W-CDMA), 코드 분할 다중 접속(CDMA), 시분할 다중 접속(time division multiple access; TDMA), 블루투스, 와이파이(Wi-Fi; Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), 인터넷을 통한 음성 정보 전송 프로토콜(voice over Internet Protocol; VoIP), 와이 맥스(Wi-MAX), 이메일 전송 프로토콜(protocol for email), 인스턴트 메시징(instant messaging) 및/또는 단문 메시지 서비스(Short Message Service; SMS), 또는 본 출원의 출원일까지 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함하는 다른 어떤 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만, 이들에 국한되지 않는 복수 개의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 어느 하나를 사용할 수 있다.
상기 오디오 회로, 상기 스피커, 및 상기 마이크로폰은 사용자 및 상기 휴대용 전자 장치 간의 오디오 인터페이스를 제공한다. 상기 오디오 회로는 상기 주변장치 인터페이스로부터 오디오 데이터를 수신하고, 상기 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하며, 그리고 상기 전기 신호를 상기 스피커에 전송한다. 상기 스피커는 상기 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파들로 변환한다. 상기 오디오 회로는 또한 음파들로부터 상기 마이크로폰에 의해 변환된 전기 신호들을 수신한다. 상기 오디오 회로는 상기 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고 상기 오디오 데이터를 처리를 위해 상기 주변장치 인터페이스에 전송한다. 오디오 데이터는 상기 주변장치 인터페이스(108)에 의해 상기 메모리 및/또는 상기 RF 회로로부터 인출될 수도 있고 그리고/또는 상기 주변장치 인터페이스(108)에 의해 상기 메모리 및/또는 상기 RF 회로로 전송될 수도 있다. 일부 실시 예들에서는, 상기 오디오 회로는 또한 헤드셋 잭을 포함한다. 상기 헤드셋 잭은 상기 오디오 회로 및 출력 전용 헤드폰들 또는 출력(한쪽 또는 양쪽 모두의 귀들을 위한 헤드폰) 및 입력(마이크로폰) 양자 모두를 지니는 헤드셋과 같은 착탈식 오디오 입력/출력 주변장치 간의 인터페이스를 제공한다.
상기 입력/출력(I/O) 부속시스템은 상기 터치 스크린 및 다른 입력/제어 장치들과 같은 상기 휴대용 전자 장치상의 입력/출력 주변장치들 간의 인터페이스, 및 주변장치 인터페이스를 제공한다. 상기 입력/출력(I/O) 부속시스템은 터치 스크린 제어기 및 다른 입력 또는 제어 장치들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들을 포함한다. 상기 하나 이상의 입력 제어기들은 다른 입력 또는 제어 장치로부터 전기 신호들을 수신하고 다른 입력 또는 제어 장치들로 전기 신호들을 송신한다. 상기 다른 입력/제어 장치들은 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼들, 로커 버튼들 등등), 다이얼들, 슬라이더 스위치들, 및/또는 GPS 따위와 같은 지리적 위치 결정 수단들을 포함할 수 있다.
이러한 실시 예에서의 터치 스크린은 상기 휴대용 전자 장치 및 사용자 간의 출력 인터페이스 및 입력 인터페이스 양자 모두를 제공한다. 상기 터치 스크린 제어기는 상기 터치 스크린으로부터 전기 신호들을 수신하고 상기 터치 스크린으로 전기 신호들을 송신한다. 상기 터치 스크린은 사용자에게 영상 출력을 디스플레이한다. 상기 영상 출력은 텍스트, 그래픽스, 비디오, 및 이들의 임의 조합을 포함할 수 있다. 상기 영상 출력 중 일부 또는 모두는 사용자 인터페이스 대상들에 상응할 수 있으며, 상기 사용자 인터페이스 대상들의 부가적인 세부는 이하에서 설명된다.
상기 터치 스크린은 또한 햅틱(haptic) 및/또는 촉각 접촉에 기반하여 사용자로부터의 입력을 수신한다. 상기 터치 스크린은 사용자 입력을 수신하는 터치 감응식 표면을 형성한다. 상기 터치 스크린 및 상기 터치 스크린 제어기는 (상기 메모리 내의 임의의 관련 모듈들 및/또는 명령어 세트들과 함께) 상기 터치 스크린상의 접촉(및 접촉의 중단 또는 임의의 움직임)을 탐지하며 상기 탐지된 접촉을 상기 터치 스크린상에 디스플레이되어 있는 하나 이상의 소프트 키들과 같은 사용자 인터페이스 대상들과 상호작용하는 상태로 변환한다.
한 대표적인 실시 예에서는, 상기 터치 스크린(126) 및 사용자 간의 접촉 포인트는 사용자의 하나 이상의 손가락들에 상응한다. 상기 터치 스크린은 LCD(liquid crystal display) 기술, 또는 LPD(light emitting polymer display) 기술을 사용할 수 있지만, 다른 디스플레이 기술들이 다른 실시 예들에서 사용될 수 있다. 상기 터치 스크린 및 터치 스크린 제어기는 정전용량, 저항, 적외선, 및 표면 탄성파 기술들과 아울러, 상기 터치 스크린과의 하나 이상의 접촉 포인트들을 결정하기 위한 다른 요소들 또는 다른 근접 센서 어레이들을 포함하지만 이들에 국한되지 않는 복수의 터치 감응 기술들 중 어느 하나를 사용하여 접촉 및 접촉의 중단 또는 임의의 움직임을 탐지할 수 있다.
상기 휴대용 전자 장치는 또한 여러 구성요소에 전력을 공급하기 위한 전원 시스템을 포함한다. 상기 전원 시스템은 전원 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류(alternating current; AC)), 충전 시스템, 정전 탐지 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기(예컨대, 발광 다이오드(light-emitting diode; LED)) 및 휴대용 장치들의 전력 생성, 관리 및 배전과 연관된 다른 어떤 구성요소들을 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서는, 상기 소프트웨어 구성요소들이 운영 체계, 통신 모듈(또는 명령어 세트), 그래픽스 모듈(또는 명령어 세트), 사용자 인터페이스 상태 모듈(또는 명령어 세트), 및 하나 이상의 애플리케이션들(또는 명령어 세트)을 포함한다.
상기 운영 체계(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 내장 운영 체계)는 일반 시스템 작업들(예컨대, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등등)을 제어 및 관리하기 위한 여러 소프트웨어 구성요소들 및/또는 드라이버들을 포함하고 여러 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소 간의 통신을 용이하게 한다.
상기 통신 모듈은 하나 이상의 외부 포트들을 통한 다른 장치들과의 통신을 용이하게 하고 또한 상기 RF 회로 및/또는 상기 외부 포트에 의해 수신된 데이터를 핸들링하기 위한 여러 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 상기 외부 포트(예컨대, 범용 시리얼 버스(Universal Serial Bus; USB), 펌웨어 등등)는 다른 장치들에 직접 연결하도록 구성되거나 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등등)를 통해 다른 장치들에 간접적으로 연결하도록 구성된다.
상기 접촉/움직임 모듈은 상기 터치 스크린 제어기와 함께 상기 터치 스크린과의 접촉을 탐지할 수 있다. 상기 접촉/움직임 모듈은 접촉이 이루어졌는지의 결정, 접촉의 움직임이 존재하는 지의 결정 및 상기 터치 스크린을 가로지르는 움직임의 트래킹, 및 접촉이 중단되었는지(다시 말하면, 접촉이 중지되었는지)의 결정과 같은 상기 터치 스크린과의 접촉의 탐지에 관련된 여러 동작을 수행하기 위한 여러 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 포인트의 움직임을 결정하는 것은 접촉 포인트의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변경을 포함함)를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서는, 상기 접촉/움직임 모듈 및 상기 터치 스크린 제어기는 또한 터치패드 상의 접촉을 탐지한다.
상기 그래픽스 모듈은 상기 터치 스크린상의 그래픽스를 렌더링 및 디스플레이하기 위한 여러 공지된 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 여기서 유념할 점은 "그래픽스(graphics)"라는 용어가 한정하는 것은 아니지만 텍스트, 웹페이지들, (소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 대상들과 같은) 아이콘들, 디지털 이미지들, 비디오들, 동영상들 등등을 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 대상을 포함한다는 점이다.
일부 실시 예들에서는, 상기 그래픽스 모듈이 광 강도(optical intensity) 모듈을 포함한다. 상기 광 강도 모듈은 상기 터치 스크린상에 디스플레이되는, 사용자 인터페이스 대상과 같은 그래픽 대상들의 광 강도를 제어한다. 상기 광 강도를 제어하는 것은 그래픽 대상의 광 강도를 증가 또는 감소시키는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 상기 증가 또는 감소는 사전에 정해진 기능들을 따를 수 있다.
상기 사용자 인터페이스 상태 모듈은 상기 휴대용 전자 장치의 사용자 인터페이스 상태를 제어한다. 상기 사용자 인터페이스 상태 모듈은 잠금(lock) 모듈 및 잠금해제(unlock) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 잠금 모듈은 상기 휴대용 전자 장치를 사용자 인터페이스 잠금 상태로 변환하고 상기 휴대용 전자 장치를 잠금 상태로 변환하는 하나 이상의 조건들 중 어느 하나를 충족함을 탐지한다. 상기 잠금해제 모듈은 상기 휴대용 전자 장치를 사용자 잠금해제 상태로 변환하고 상기 휴대용 전자 장치를 잠금해제 상태로 변환하는 하나 이상의 조건들 중 어느 하나를 충족함을 탐지한다.
상기 하나 이상의 애플리케이션들은 한정하는 것은 아니지만 브라우저, 주소록, 연락처 리스트, 이메일, 인스턴트 메시징, 워드 프로세싱, 키보드 에뮬레이션, 위젯(widget)들, JAVA 지원 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식, 음성 복제, (위성 위치 확인 시스템(global positioning system; GPS)에 의해 제공되는 기능과 같은) 위치 결정 기능, (MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일들에 저장되어 있는 수록된 음악을 재생하는) 음악 플레이어 등등을 포함하는, 휴대용 전자 장치(100) 상에 설치된 임의의 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서는, 상기 휴대용 전자 장치가 이미징 애플리케이션들에 사용하기 위한, CMOS 또는 CCD 이미지 센서들과 같은 (도시되지 않은) 하나 이상의 옵션형 광 센서들을 포함할 수 있다.
그러나, 위에서 언급된 하드웨어 구조는 구현가능한 하드웨어 구조들 중 하나이므로 상기 휴대용 전자 장치는 비디오 포맷, 이미지들의 시퀀스, 벡터 포맷 또는 위의 포맷들의 임의 조합을 이루는 실제 환경의 디스플레이를 모바일 장치에 제공할 수 있는, 카메라, 스캐너, 레이저 플로터 또는 이러한 타입의 장치들의 임의 조합과 같은, 이미지들을 캡처하기 위한 다른 요소들을 포함할 수 있는 것으로 고려되어야 한다.
마찬가지로, 상기 휴대용 전자 장치는 GPS 위치 결정 위성 네트워크들에 기반하여 이루어진 지리적 위치 결정 장치들, GPS 위성 네트워크들에 기반하여 이루어진 지리적 위치를 지원하고, 인터넷 네트워크들의 IP 위치를 지원하는 장치들(AGPS), WIFI 안테나들 및 Bluetooth® 장치들에 의해 제공되는 무선 신호들의 삼각 측량(triangulation)을 기반으로 하여 이루어지는 지리적 위치 결정 장치들, 위에서 언급한 장치들 중 임의 조합, 또는 모바일 장치의 지리적 위치의 수치 데이터를 모바일 장치에 제공하는 것을 허용하는 임의 타입의 장치를 포함할 수 있다.
상기 휴대용 전자 장치는 TFT, TFT-LED, TFT-OLED, TFT-레티나 디스플레이들, 위에 언급된 디스플레이들 중 임의 조합과 아울러, 차세대 Holo-TFT 및 투명 디스플레이들, 및 마이크로 프로젝터들, 또는 사용자를 위한 영상 콘텐츠를 디스플레이하는 방식을 모바일 장치에 제공할 수 있는 임의의 그래픽 디스플레이 장치와 같은, 최소 24 FPS(Frame Per Second)를 가지고 실시간으로 이미지들을 디스플레이하는 것이 가능한 임의 타입의 요소를 포함할 수 있다.
상기 휴대용 전자 장치는, 자체적으로나 또는 GPU(Graphics Processing Unit) 또는 APU(Accelerated Processing Unit)와 같은 그래픽스 프로세서들과 결합하여, 벡터 그래픽스를 실시간을 디스플레이하고 이들과 텍스처링되는 폴리곤(polygon)들을, OpenGL, DirectX 또는 이러한 목적으로 의도된 임의 타입의 라이브러리들과 같은 벡터 표현을 위한 라이브러리들(서로 다른 플랫폼들에 대한 표준화된 그래픽 표현 절차 세트들)을 통해, 합치시킬 수 있는 능력을 모바일 장치에 제공할 수 있는 프로세서 또는 프로세서 세트를 포함한다.
이하에는 본 발명의 실시 예들이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경(서버 및 개인용 컴퓨터)이 전체적으로 간략하게 설명되어 있다. 본 발명이 서버 및 개인용 컴퓨터 시스템들 상에서 실행하는 프로그램 모듈들의 일반적인 문맥으로 설명되겠지만, 당해 기술에 숙련된 자들이라면 이해하겠지만, 본 발명은 또한 다른 타입의 컴퓨터 시스템들 및 프로그램 모듈들과 함께 구현될 수 있다.
일반적으로는, 프로그램 모듈들이 루틴들, 프로그램들, 구성요소들, 데이터 구조들, 및 특정 작업들을 수행하거나 특정한 추상 데이터 타입들을 구현하는 다른 타입의 구조들을 포함한다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 장치들에 의해 작업들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경들에서도 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 근거리 메모리 저장 장치들 및 원거리 메모리 저장 장치들 양자 모두에 위치해 있을 수 있다.
서버로서 사용될 수 있는 컴퓨터 아키텍처는 중앙 처리 유닛(central processing unit; CPU), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM) 및 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM)를 포함하는 시스템 메모리, 및 상기 CPU에 상기 메모리를 연결시켜 주는 시스템 버스를 포함한다. 시동시와 같은, 컴퓨터에 내재하는 요소들 간에 정보를 전송하는데 도움을 주는 기본 루틴들을 포함하는 기본 입력/출력 시스템은 ROM에 저장된다. 상기 컴퓨터는 이하에서 좀더 구체적으로 설명되겠지만 운영 체계, 애플리케이션 프로그램들, 및 다른 프로그램 모듈들을 저장하는 대용량 저장 장치를 부가적으로 포함한다.
상기 대용량 저장 장치는 상기 버스에 접속된 (도시되지 않은) 대용량 저장 컨트롤러를 통해 상기 CPU에 접속된다. 상기 대용량 저장 장치 및 상기 대용량 저장 장치의 관련 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 컴퓨터의 비-휘발성 저장소를 제공한다. 비록 본원 명세서에 포함되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체의 설명에 대한 것으로 하드 디스크 또는 CD-ROM 드라이브와 같은 대용량 저장 장치가 언급되어 있지만, 당해 기술에 숙련된 자들이라면 컴퓨터 판독가능 매체가 상기 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있음을 이해할 것이다.
예를 들어, 그리고 한정하는 것은 아니지만, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비-휘발성, 착탈식 및 비-착탈식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 고체 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(digital versatile disk; DVD)들, 또는 다른 광 저장 장치, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 상기 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 다른 어떤 매체를 포함하지만 이들에 국한되지 않는다.
본 발명의 여러 실시 예에 의하면, 상기 컴퓨터는 인터넷과 같은 네트워크를 통한 원격 컴퓨터들에 대한 논리적 연결들을 사용하는 네트워크 환경에서 동작가능하다. 상기 컴퓨터는 상기 버스에 접속된 네트워크 인터페이스 유닛을 통해 상기 네트워크에 접속될 수 있다. 당해 기술에 숙련된 자들이라면 상기 네트워크 인터페이스 유닛이 또한 다른 타입의 네트워크들 및 원격 컴퓨터 시스템들에 접속하는데 이용될 수 있음을 이해할 것이다. 상기 컴퓨터는 또한 키보드를 포함하는, 다수의 다른 장치로부터의 입력을 수신 및 처리하기 위한 입력/출력 컨트롤러를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 입력/출력 컨트롤러는 디스플레이 스크린, 프린터, 또는 다른 타입의 출력 장치에 출력을 제공할 수 있다.
위에서 간략하게 언급되었지만, 다수의 프로그램 모듈 및 데이터 파일은 예를 들면 MICROSOFT CORPORATION®으로부터 입수가능한 WINDOWS® 운영 체계와 같은, 네트워크로 연결된 개인용 컴퓨터의 동작을 제어하는데 적합한 운영 체계를 포함하는, 상기 컴퓨터의 대용량 저장 장치 및 RAM에 저장될 수 있다. 상기 대용량 저장 장치 및 RAM은 또한 하나 이상의 프로그램 모듈들을 저장할 수 있다. 특히, 상기 대용량 저장 장치 및 상기 RAM은 웹 브라우저 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 당해 업계에서 숙련된 자들에게 공지되어 있는 바와 같이, 상기 웹 브라우저 애플리케이션 프로그램은 HTML을 사용하여 포맷된 웹 페이지와 같은 전자 문서들과의 상호작용을 요구, 수신, 렌더링, 및 제공하도록 동작한다. 더욱이, 상기 웹 브라우저 애플리케이션 프로그램은 SUN MICROSYSTEMS, INC.로부터 입수가능한 JAVA SCRIPT 언어를 이용하여 표현된 스크립트들과 같은, 상기 웹 페이지에 포함된 스크립트들을 실행하도록 동작가능하다. 본 발명의 한 실시 예에 의하면, 상기 웹 브라우저 애플리케이션 프로그램은 MICROSOFT CORPORATION으로부터 입수가능한 INTERNET EXPLORER 웹 브라우저 애플리케이션 프로그램을 포함한다. 그러나, 당해 기술에 숙련된 자들이라면 다른 제조업자들로부터 입수가능한 다른 웹 브라우저 애플리케이션 프로그램들이 예를 들면 MOZILLA FOUNDATION으로부터 입수가능한 FIREFOX 웹 브라우저 애플리케이션과 같은 본 발명의 여러 실시태양을 구체화하도록 이용될 수 있다는 점을 이해할 것이다.
특히, 상기 웹 페이지는 상기 웹 브라우저 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 경우에, 스프레드시트를 위한 영상 디스플레이를 제공하는 HTML 및 스크립트들을 포함할 수 있다. 더욱이, 상기 웹 페이지에 포함되어 있는 스크립트들은 상기 컴퓨터의 사용자로 하여금 상기 웹 브라우저 애플리케이션에 의해 제공된 디스플레이와 상호작용하고 상기 스프레드시트를 수정하게 할 수 있다.
본 발명의 여러 실시 예를 위한 동작 환경을 예시하는 네트워크 아키텍처는 이하에 설명되어 있다. 그 목적을 달성하기 위해, 상기 컴퓨터는 네트워크에 접속되어 있다. 상기 서버는 위에서 설명한 종래의 컴퓨팅 구성요소들 중 일부 또는 모두를 포함할 수 있는 컴퓨터를 포함한다. 그 외에도, 상기 서버는 상기 서버에 저장되거나 상기 서버에서 액세스 가능한 문서들의 요구들을 수신 및 응답하기 위한 애플리케이션을 실행하도록 동작한다. 더욱이, 상기 서버는 상기 휴대용 전자 장치들로부터 수신된 요구들을 수신 및 응답하도록 동작한다. 당해 기술에 숙련된 자들이라면 웹 애플리케이션이 다른 컴퓨터들 및/또는 상기 휴대용 전자 장치들과 통신하기 위한 상기 서버에서 실행가능한 코드를 포함할 수 있으며, 템플릿들, 그래픽스, 오디오 파일들, 및 당해 기술에 숙련된 자들에게 공지된 다른 콘텐츠를 포함할 수 있음을 이해할 것이다.
본 발명의 한 실시태양에 의하면, 상기 서버 애플리케이션은 상기 휴대용 전자 장치를 통해 액세스 가능한 통신을 위한 가상 공간 또는 룸과 상호작용하도록 하는 사용자에 대한 인터페이스를 제공하도록 동작한다. 특히, 상기 애플리케이션은 서버 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface; API)를 이용한다. 본원 명세서의 내용에서, "룸(room)", 가상 룸", "가상 공간" 및 "가상 통신 공간"이라는 용어들은 동일한 개념을 언급한다.
본 발명의 특정 실시 예는 첨부도면들에 도시되어 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 서버에 액세스하기 위한 인터페이스 애플리케이션을 지니는 휴대용 전자 장치를 소유한 사용자는 먼저 상기 애플리케이션을 통해 상기 서버에 진입(101)하여야 한다. 그 다음으로, 상기 사용자의 위치가 탐지(102)되고 쿼리(query)가 상기 서버에 송신(103)되고, 그럼으로써 다수의 룸이 존재하는 경우에 하나의 룸이 상기 사용자에 의해 리스트화(104) 및 선택(105)되고, 단지 하나의 룸만이 존재하는 경우에 상기 룸과 연관된 데이터가 상기 서버에서 직접 찾아지게 되고, 상기 데이터가 상기 사용자에게 디스플레이(107)되며, 사용자 데이터가 상기 서버에서 찾아지게 되고 사용자 데이터가 가상 통신 공간에 디스플레이(109)된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 위치의 탐지(102)는 특정 실시 예에서 수행되는데, 먼저 위치 정확성이 진단(201)되고, 다시 말하면 위치의 품질이 이러한 목적을 위해 사용되는 방법, 예를 들면 WIFI 신호들(201a), 또는 (GPS 신호가 미약한지(201b) 또는 정확한지(201c)를 분석하는) GPS 신호의 품질을 삼각 측량함으로써 이루어지는 탐지, 또는 상기 서버상에서 상기 사용자 위치를 확립하는 것을 허용하는 다른 어떤 기준들(201d)에 의해 이루어지는 탐지에 의존하여 분석되는데, 그 이유는 본 발명에서 중요한 사항이 상기 위치일 뿐만 아니라 특정한 물리적 공간과의 상기 위치의 상관관계, 다시 말하면 상기 사용자가 상기 위치 정확성(다시 말하면, 절대 위치)보다 많은 결정된 구역(결과적으로는 상대적일 수 있는 위치) 문제들에 관련되어 있다는 상기 서버에 의한 가정이기도 하기 때문이다.
룸 쿼리에 대한 기준들의 정의(202)는 예를 들면 WIFI 네트워크 또는 Bluetooth® 네트워크가 모바일이든 WIFI 네트워크 또는 Bluetooth® 네트워크가 모바일이 아니든 (다시금 상기 서버상에서 정의되는 WIFI 네트워크 또는 Bluetooth® 네트워크의 위치이게 되는) WIFI 네트워크 또는 Bluetooth® 네트워크의 위치에 대한 검색 기준을 정의함으로써, 상기 사용자의 GPS 위치에 가장 가까운 룸들을 찾을 수 있게 하는 검색 반경을 포함한다.
예를 들면, 상기 룸이 소정의 모바일 WIFI 네트워크와 연관되어 있는 경우에, 통신 가능 구역의 반경은 상기 네트워크가 이동함에 따라 논리적으로 이동하게 되는 그러한 WIFI에 대해 정의될 수 있다. 마찬가지로, GPS 위치 및 소정의 WIFI MAC과 같은 기준들이 조합될 수 있다. 그 다음으로, 쿼리가 상기 서버에 송신(103)되고, 그럼으로써 다수의 룸이 존재하는 경우에, 하나의 룸이 상기 사용자에 의해 리스트화(104) 및 선택(105)되고, 단지 하나의 룸만이 존재하는 경우에, 상기 룸과 연관된 데이터가 상기 서버에서 직접 찾아지게 되며(106), 상기 데이터가 상기 사용자에게 디스플레이(107)되고, 사용자 데이터가 상기 서버에서 찾아지게 되며(108) 사용자 데이터가 클라이언트에 디스플레이(109)된다.
도 3에는 룸들의 탐지(103)가 2가지의 특정 실시 예, 즉 (룸이 2 이상의 WIFI 네트워크들(103C)의 가시 범위에 의해 정의될 수 있는 경우에) 탐지된 WIFI들의 MAC과 연관된 룸 또는 룸들 또는 GPS 위치 및 소정의 반경(103D)에 대한 룸 또는 룸들을 상기 서버상에서 찾아 봄으로써 이루어지는 상기 모바일 장치에 의한 가시 범위 WIFI들(103A)의 MAC을 통한 식별 및 사용자의 GPS 위치(103B)의 탐지로 수행된다.
상기 서버상에서의 룸 생성은 도 4에 도시되어 있는데, 도 4에서는 룸 데이터 진입(40)이 마찬가지로 룸의 생성자가 유효한 기준이라고 이해하는 WIFI들 각각의 MAC의 식별(41)과 아울러 사용자의 GPS 위치의 탐지(42)와 같은 양호하게 정의된 2가지의 특정 실시 예에 의해 이루어지게 된다. WIFI 네트워크들은 신호 강도에 의해 편성될 수 있음으로써, 특정 강도를 가진 WIFI MAC의 탐지(43)로부터 상기 룸에 액세스하는 것이 단지 가능할 뿐이다. 마찬가지로, 상기 GPS 탐지에 의한 실시 예에서, 상기 룸의 탐지 반경은 상기 GPS 위치의 품질에 따라 정의(44)된다. 양자 모두의 경우에서는, 상기 룸이 상기 서버상에 저장되고, 상기 룸이 가장 강력한 WIFI들의 MAC들 및/또는 GPS 위치와 연관(45)된다.
도 5에는 조합가능하고 상호 보완적인 3가지 기준을 가지고 상기 서버상에서 상기 룸 데이터를 찾아 보는 단계(106)에 포함되는 사용자들 간에 메시지들을 송신하기 위한 프로세스가 예시되어 있으며, 상기 3가지 기준은 (i) 상기 룸 내의 사용자들의 리스트(51); (ii) 상기 룸의 최근 사용자들의 리스트(52); 및 (iii) 즐겨 찾거나 이전에 친분이 있는 사용자들(53)로 정의된다. 그 다음으로, 사용자는 메시지의 수신자를 선택(54)하게 되고 이는 송신(55)되게 된다. 상기 메시지의 송신은 상기 메시지가 송신된 출처인 룸의 세부 또는 사용자들이 예약해 놓은 룸의 세부를 포함할 수 있다.
한편, 상기 애플리케이션은 그 성질상 특정 서비스들의 결제를 허용한다. 따라서, 도 6에 도시된 바와 같이, 일단 상기 사용자가 상기 룸 내에 있고(룸 쿼리(106)) 그 룸이 특정 서비스들에 대한 결제를 허용하는 경우에만, 이체가 이루어지는지가 검사(601)되고, 이체될 금액이 표시(602)되며 그리고 수신자가 선택(603)된다. 어떠한 이체도 이루어지지 않은 경우에, 부담스럽지 않은 제품들이 리스트화(604)되고 상기 제품 및 제품 품질이 선택(605)되며 비용 및 목적지가 산출(606)된다.
이러한 프로세스들 다음에는, 상기 결제가 Paypal® 서버 또는 POS(608)를 통해 고객에 의해 관리(607)되고, 상기 결제가 상기 서버상에서 체크(609)되며 그 결제가 정확한 경우에, 당사자들은 상기 서버로부터 그러한 통지를 받는다(610).
결제 수단을 통합하는 이러한 해결수단으로 인해, 온라인 결제에 있어서의 보안이 상당히 증가하는데, 그 이유는 판매자 및 구매자 간의 물리적 지식의 추가 보안과 함께, 모든 보안이 동일한 서버를 통해 관리되기 때문이다.
상기 룸의 동적 정보에 대해서는, 이러한 정보는 또한, 이벤트들과 일치할 수 있고 이벤트가 변함에 따라 변할 수 있는데, 예를 들면 상기 사용자에게 한 이벤트가 적용되는 경우에, 시스템이 알게 되는 점은 이러한 룸에서 그때 한 이벤트가 존재하고 상기 이벤트와 연관된 룸에서 상기 사용자가 탐지되며, 파킹(parking) 스크린에 "X씨가 이벤트 Z를 방문한 것을 환영함(welcome Mr X you are visiting the event Z)"이라는 문구가 표시되고 목적지로 데리고 가기 위해 다른 관련 룸들 중 하나로 안내가 제공된다는 점이다.
또한, 한 그룹의 멤버들에게 새로운 사람이 룸에 진입함을 통지하는 것이 가능한데, 상기 룸 내로의 진입을 탐지하는 경우에, 시스템은 사용자 X의 도착 스크린들을 통해 정보를 제공한다.
소셜 네트워크의 세그먼트화(segmentation)에 대해서는, 대부분은 무료 접속들이 이벤트의 모든 사람들 간에 확립되는 이벤트 또는 시설의 소유자들의 이익에 대해 부정적이다. 예를 들면 이벤트 주최자가 고객들 및 공급업자들을 초대하고 이벤트 주최자의 개입 없이는 고객들 및 공급업자들 간에 연락하기를 원하지 않는다. 이를 해결하기 위해, 장소의 소셜 네트워크는 관련될 수 있는 매개변수들, 예를 들면 고객들 등에 국한되지 않고 시설의 모든 직원들에게 무료 진입을 제공하는 매개변수들에 의해 세그먼트화될 수 있다. 세그먼트화 기준들은 사용자의 프로파일과 연관될 수 있으며, 룸들은 소셜 행위에 대한 룸들 자체의 규칙을 구축할 수 있다. 예를 들면 단지 단골 고객들만이 다른 사람들과 만나거나, 사용자만이 본 발명에 의해 제공되는 능력들에 따른 소셜 이용의 새롭거나 확립된 규칙을 언어별, 종교별 등등으로 나타내는 스탭(staff)의 멤버들 또는 그 누구와도 만난다. 이들 모두는 액세스 코드들에 내부적으로 관련될 수도 있고 관리자가 사용자로 하여금 상기 룸에 액세스하는 것을 허용하거나 베테랑 사용자가 예를 들면 상기 룸의 새로운 멤버를 추천한다는 점과 내부적으로 관련될 수도 있다.
상기 룸들은 인간의 행동들을 재현하도록 서로 연관될 수 있다. 예를 들면, 호텔 입구는 호스트의 탐지로 이어지고 그 호스트에게 룸을 향하는 스크린들을 통한 경로를 제공하여 경로를 따라 상기 룸들을 연관시켜 줌으로써 개인용 시그널링 시스템의 스크린이 될 수 있다. 사람들이 예를 들면 특정한 레스토랑에서 식사를 한 후에 일반적으로 사용하는 룸들 간의 연관이 존재할 수 있으며, 고객들은 일반적으로 음료들을 마시기 위해 다른 장소로 이동하거나 전형적이고 역사적으로는 한 주의 요일에 따라 서로 다른 2개의 장소로 이동하며, 시스템은 상기 룸에 들어오는 사람들의 이력을 분석하고 상기 룸의 사용자들에게 차후 제공되는 연관들, 예를 들면 어느 날 밤에 방문하는 장소들의 경로를 생성하는 연관들을 확립할 수 있다.
도 7에서 또한 볼 수 있는 바와 같이, 본 발명의 방법 대상은 각각의 장소에 대한 특정 애플리케이션들 또는 이들의 조합의 생성을 허용하고, 그럼으로써 상기 애플리케이션에서 사용자 데이터가 나머지 애플리케이션들과 공유하여 상기 장소에 독특하지만 매크로 소셜 네트워크에 속하는 나머지 소셜 네트워크들과 상호작용하는 소셜 네트워크를 생성한다. 그 이유는 그 시설이 자신의 애플리케이션의 자체 공개시에도 자신의 신원(identity)을 유지하기를 원할 수 있기 때문이다. 이러한 애플리케이션은, 단지 구내의 소유자 또는 소셜 네트워크의 프로모터에 의해서만 공개된 경우에, 수익을 창출하는데 필요한 사용자들의 중요한 조직을 지니지 못하게 되고 아마도 상기 애플리케이션의 콘텐츠 부족에 의해 사용자 애플리케이션들로부터 제거되게 된다. 그러나, 제안된 방법에 의하면, 사용자들은 자신들의 프로파일들에 대한 정보를 공유할 수 있으며 또한 사용자는 다른 애플리케이션을 다운로드하지 않고 다른 위치상의 웹 환경들에 진입할 수 있는데, 그 이유는 소셜 계층이 상기 애플리케이션의 개발자에 의해 적합한 것으로 간주한 제한들, 예를 들면 특정 콘텐츠 또는 다른 룸들 등등의 디스플레이가 아니고 비-경쟁업체의 광고에 대한 제한들을 갖는 것과 같은 소셜 계층이기 때문이다.
좀더 구체적으로 기술하면, 애플리케이션을 다운로드하는 단계들을 포함하는 애플리케이션들을 다운로드하는 제1 단계(701); 상기 사용자에 의해 상기 애플리케이션에 진입하는 제2 단계(702); 상기 서버와 접속하는 제3 단계(703)로서, 상기 사용자가 상기 서버에 로그인할 수도 있고 로그인하지 않을 수도 있는, 제3 단계(703); 상기 애플리케이션의 근원(origin)을 식별하는 단계(704);를 포함하는 부가적인 프로세스가 확립되는데, 상기 애플리케이션의 근원이 통신 제약들을 지니는 경우(705), 상기 제약들이 적용되고(706) 상기 룸들 또는 가상 공간들 및 사용자들은 한정된 방식으로 제공(707)되지만, 어떠한 제약들도 존재하지 않는 경우(708), 상기 룸들 및 사용자들은 완전히 가시화된다(709).
이는 다른 네트워크 프로모터들에 의해 생성된 다른 네트워크들의 집성 이점들을 갖는 개인용 소셜 네트워크의 실제적이고 효율적인 생성을 허용하는데, 그 이유는 상기 개인용 소셜 네트워크가 프로모터의 개인화(personality)를 유지하고 상기 프로모터에게 동일한 개인용 소셜 네트워크를 통해 도메인 연결 및 제어할 수 있는 소정의 능력을 제공하기 때문이다. 이러한 시스템은 사용자들이 룸에 존재하는지의 여부에 관계없이 상기 사용자들 간의 친분관계에 사용될 수 있으며 사용자들의 물리적 위치에 관계없이 상기 사용자들에게 "푸시(push)" 메시지를 송신하는 것이 가능하다. 그리고나서, 사용자들은 엔티티 X, 상점, 광고 캠페인, 기업에 의해 홍보되는 애플리케이션을 설치하게 되고, 상기 애플리케이션이 실행되고 일반 네트워크에 진입하여 일반적인 콘텐츠를 정의한 옵션들을 수신하는 경우에, 상기 콘텐츠 및 사용자들이 공유되지만, 상이한 애플리케이션이 모든 프로모터에 대해 생성될 수 있다.
마지막으로, 상업 활동들에 대한 소정의 보상들 또는 할인 쿠폰들을 표시된 메시지들로서 확립하는 것이 가능하다.
모든 프로세스에서, 사용자의 프라이버시가 보장되고, 그럼으로써 모든 사용자가 가상 공간에서 보이기를 원하는지의 여부를 선택할 수 있다.
본 발명의 특정 실시 예에서는, 본 발명의 방법 및 시스템 대상은 적어도 하나의 스크린 위치를 포함하는 데이터베이스를 지니는 외부 서버 및 자신의 위치를 정의하고 상기 서버에 상기 위치를 송신하는 수단을 지니는 모바일 장치를 포함하고, 그럼으로써 적어도 하나의 스크린과 상기 모바일 장치의 관련성이 상기 서버상에 확립되고, 상기 모바일 장치에서, 상기 위치의 근접성이 정의되게 하는 스크린의 콘텐츠가 플레이 되는 것을 특징으로 한다.
상기 서버 및 상기 모바일 장치 사이에는 모바일폰을 통해 스크린과 상호작용하는 방법이 확립되며, 상기 방법은 서버상에 적어도 하나의 스크린의 위치를 정의하는 제1 단계; 상기 서버상에 적어도 하나의 모바일 장치의 위치를 정의하는 제2 단계; 및 적어도 하나의 스크린 및 적어도 하나의 모바일 장치 간의 관련성을 소정의 반경 내에 확립하는 제3 단계;를 포함한다. 이들 모두는 적어도 하나의 스크린 및 적어도 하나의 모바일 장치 간의 관련성을 확립한 경우에, 상기 방법은 상기 모바일 장치상에 상기 스크린의 콘텐츠를 복제하는 단계를 포함한다.
상기 스크린의 위치 결정은 인스톨러(installer)의 개입 없이 자기 자신의 계정을 통해 이루어질 수 있는데, 그 이유는 상기 스크린이 자신의 주변 WIFI 안테나들을 탐지하고 이러한 WIFI들이 Google 서비스와 같은 인터넷상의 특정 서버의 임의의 GPS 주소를 할당했는지를 검색할 수 있기 때문이다. 다른 한 처리방안은 특히 어느 한 사용자가 위치 번호(location number) 또는 워드(word)를 타이핑하여 상기 스크린과 상호작용하고 그리고나서 상기 사용자가 상기 스크린의 위치를 결정하기 위해 GPS 데이터를 유효한 것으로 제공할 수 있는 방식으로 상기 사용자가 상기 스크린과 상호작용하기를 원하는 경우에 상기 스크린상에 위치 번호 또는 워드를 삽입시키는 것이다.
정보가 웹 환경에서 공유될 수 있기 때문에, 상기 사용자는 상기 스크린상의 정보 메뉴를 지니고 적합하다고 간주하는 것을 실행할 수 있다. 본 발명의 실시 예들은 다양하다. 따라서, 본 발명의 제1 애플리케이션에서 상기 사용자는 하나 또는 다수의 스크린상에 음악 비디오를 디스플레이함과 아울러 예를 들면 공항에서 모바일폰을 통한 단순 결제로 TV 채널들을 변경할 수 있다.
다른 한가지 가능한 애플리케이션은 고객이 청취하고자 한 노래를 고객이 선택할 수 있게 하는 기존의 주크박스들과 같이 상기 모바일 장치를 사용하는 것이다. 이러한 시스템은 주변 음악용으로 사용될 수 있고, 그럼으로써 주변 음악 시스템이 인터넷에 접속되어 상기 모바일 장치상의 내부 위치 결정 시스템의 도움으로 상기 모바일 장치 자체에 의해 자동으로 또는 구내 소유자에 의해 수동으로 상기 위치를 정의하게 된다. 따라서, 상기 모바일 장치는 상점에서 플레이하고 있는 음악을 상기 서버에 전송하거나 그 반대로 상기 서버는 상기 음악을 클라이언트 수신기에 발신함과 동시에 상기 상점 상에 위치해 있는 사용자의 장치상에 어떤 노래가 플레이 되고 있는 지를 통지하고, 그럼으로써 상기 사용자는 예를 들면 자기 자신의 모바일폰 상에서 차후 사용을 위해 복사본을 구매하도록 상기 음악과 상호작용할 수 있다.
이러한 접속은 온라인에서나 사전에 정의된 스케줄 하에서 이루어질 수 있고, 그럼으로써 상기 사용자는 그 순간 및 사전 양자 모두에서 플레이되는 노래들의 메뉴 및 또한 차후에 스케줄링된 음악을 만나게 된다. 결정된 음악의 확립시 브로드캐스트를 구매하거나 요구하는 것이 가능하거나 상기 위치 자체로부터나 이러한 목적을 위한 맵으로부터 동시에 여러 장소에서 결정된 음악의 확립시 브로드캐스트를 구매하거나 요구하는 것이 가능하고, 마찬가지 방식으로, 결정된 음악의 확립시 광고를 발신하는 것이 가능하다.
이러한 원격 제어 시스템은 상기 모바일폰 상에 소정의 패드워드 시스템을 추가시킬 수 있고, 그럼으로써 상기 시스템이 여러 장치를 탐지하는 경우에 그 중 하나는 전용이거나, 사람에 따라 서로 다른 옵션들을 제공할 수 있거나 또는 단지 사용자가 패스워드를 아는 경우에만 장치와 상호작용할 수 있게 한다.
일종의 원격 제어부는 서버를 통해 작동하며 상기 원격 제어부가 하는 동작은 장치 또는 스크린 및 사용자 양자 모두가 여러 옵션을 제공하도록 동일 장소에 존재함을 체크하는 것이다. 상기 서버는 또한 세탁기, 자동 판매기들, 또는 다른 어떤 공용 시스템과 같은 다른 장치들과 상호작용할 수 있다.
사운드 문제와 관련하여, 구내 맵이 구내 내의 사용자에 의해 보이게 되고 상기 사용자가 존재하는 영역 외에도, 상기 사용자가 임의의 위치 결정 기술에 의해 그 구역에 위치해 있을 수 있는 영역을 활성화할 수 있는 방식으로 구내 내에서 서로 다른 영역들을 정의하는 것이 가능하다.
중요한 단계는 제어될 장치가 그 목적을 그때 그 장소에 있는지의 여부를 검증하는 것이며, 그 목적을 달성하기 위해, 가장 적합한 방법들 중 하나는 제어될 장치 자체가 그때 그 장소에 있음을 정의하는 소정의 위치 결정 방법을 지니는 것이다. 상기 장치에 대한 접속이 컴퓨터 및 네트워크를 통해 이루어짐에 따라, 실제 통신이 상기 장치와 확립되지 않고, 상기 장치가 있던 동일한 장소에 상기 장치가 있지 않을 수 있음으로써, 상기 사용자는 동일한 장소에 있지 않은 장치에 커맨드를 제공할 수 있다. 이 문제를 해결하기 위해, 그러한 시스템은 양자 모두의 장치들, 즉 사용자의 폰 또는 컴퓨터 및 커맨드가 제공될 장치가 동일한 장소에 있는지를 분석한다. 다른 하나의 가능한 검증 시스템은 변경을 알 수 있는 임의의 메커니즘의 활성화로 이루어진다. 예를 들면, 에어 컨디셔너에 온도를 올리라는 명령이 내려지고, 사용자의 폰은 온도가 올랐음을 장치 내부의 온도계를 통해 체크할 수 있다. 다시 말해, 예를 들면 사용자는 주크박스 상의 노래를 변경하기로 결정하고, 상기 폰은 변경 명령이 제공되는 시간에 마이크로폰을 활성화하여 사용자가 노래를 변경한 순간에 상기 마이크로폰에 의해 수신된 신호를 통해 그러한 새로운 노래 사운드들을 체크할 수 있는데, 그 이유는 상기 마이크로폰에서 수신된 그래픽이 소정의 백분율에서 일치하기 때문이다.
이러한 시스템의 다른 가능한 사용은 구내의 장치를 지니는 통신 시스템으로서 사용자의 마이크로폰 또는 카메라를 사용하는 것이다. 따라서, 참석자가 다수 존재하는 회의에서, 참석자들 중 한 참석자가 마이크로폰을 활성화하고 조사 위원들에게 문의를 할 수 있다. 상기 시스템은 그 장소에 가상 접속된 장치로부터 신호가 착신하는 방식으로 상기 시스템의 사용자 및 증폭기 간의 개방 통신 채널을 활성화하게 된다. 양자 모두의 메커니즘이 가상 접속되도록 오디오 및 비디오의 신호가 상기 시스템 내에서 동시에 수신될 수 있는 방식으로 2개의 장치 간에 비디오 라인을 개방하는 것이 또한 가능하다. 이러한 것과 폰 간의 차이는 양자 모두의 장치들이 일치하는 위치가 그들의 상호작용을 허용하고 상기 위치가 상호작용이 가능한 필터이기 때문에 어느 경우든 전화번호 또는 다른 어떤 식별 방법이 필요하지 않다는 것이다. 폰들 또는 이메일들, 또는 IP들의 경우에 있는 동안, 통신하려고 하는 것에 속하는 폰번호 또는 이메일 주소 또는 IP를 알 목적으로 필터가 사용된다.
상기 사용자가 주변 장치와 상호작용하고 있음을 고려하지만, 이러한 것이 장소를 변경하여 동일 장소에 있지 않은 다른 장치와 상호작용하는 상황들이 존재하지 않게 하기 위해 상기 장치의 상태 인증 시스템이 중요하다. 이를 보장하기 위해, 상기 위치를 사용하지 않고, 예를 들면 공용 자판기에서, 상기 시스템은 다른 장치의 스크린 또는 상호작용될 장치의 스크린상에서의 구매 전에 상기 사용자에 대한 임의의 정보, 예를 들면 비디오 스크린상에서 노래를 구매하려고 하는 사용자의 이름을 송신하는 시스템상에 부분적으로 보일 수 있는 메시지를 배달할 수 있고 동시에 상기 시스템은 상호작용하고 있음을 체크하기 위해 상호작용하려고 하는 요소에 특정 정보가 나타나야 한다는 것을 상기 휴대용 전자 장치의 사용자에게 경고할 수 있다.
때로는 가상 룸이 불규칙하게 탐지된다. 다시 말하면, 특정 시간에 상기 가상 룸은 상기 사용자의 장치에 의해 탐지되고 다른 장치들에서는 어떠한 가상 룸도 탐지되지 않는다. 이러한 불규칙성의 근거가 되는 이유는 비록 상기 사용자가 실질적으로 위치를 변경하지 않더라도 다를 수 있는 위치의 부정확성에 기초를 두고 있기 때문이다. 이러한 애플리케이션들에서는, 벽 또는 다른 어떤 요소가 상기 위치의 정확성 및 이에 대한 일시적인 유효성을 방해할 수 있다. 시간 티켓들을 필요로 하는 다른 한 이유는 통신 안테나 양자 모두가 포화(飽和) 되고 상기 사용자가 범위 외에 있는 것에 기인하는 빌딩들 내측의 모바일 통신 가능 구역의 불안정성 때문이다.
그러므로, 비록 위치가 정의되어 있더라도, 신호의 동작 불능 상태(outage)들이 상기 위치를 상기 서버에 송신하지 못하게 한다. 결과적으로, 상기 가상 룸은 불규칙하게 보이거나 탐지될 수 없는데, 다시 말하면 구역의 일부에서는 상기 룸이 탐지되고 다른 부분들에서는 어떠한 룸도 탐지되지 않는다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 상기 시스템은 장치가 불규칙한 방식으로 수행하는 상기 룸의 탐지들을 분석함으로써 또는 상기 사용자를 표시함으로써 위치의 정확성에 있어서의 불규칙성을 탐지한다. 그 다음으로, 일단 상기 룸을 탐지하면, 상기 불규칙성에 관계없이, 사용자가 가변 시간 티켓에서 정의된 가변 시간 주기 동안 실제로 상기 룸 내부에 있음을 상기 서버가 가정하는 가변 시간 티켓들이 제공된다.
여기서 이해하여야 할 점은 시간 티켓이 물리적 티켓이 아니고 특정 룸과의 특정 접속 및 특정 사용에 대해 상기 서버상에서 할당된 시간 주기라는 점이다.
예를 들면, 일반적인 소셜 행위는 상기 룸이 레스토랑에 속하는 경우, 레스토랑에 가는 사람이 평균 적어도 1 시간 동안 거기에 머무를 때, 상기 시간 티켓이 1 시간일 수 있음을 나타낸다. 다른 장소들에서는 머무르는 시간이 평균적으로 짧다. 상기 사용자의 장치가 상기 룸을 양호하게 탐지하는 경우에, 상기 시간 티켓은 짧을 수 있고 그래서 정확성에 의존하여 상기 시간 티켓은 1초일 수 있다.
본 발명의 특징들 중 하나의 특징은 상기 사용자가 상기 장치상에 지니는 콘텐츠를 자동을 통합하는 것으로 이루어지고, 그래서 상기 사용자가 상기 장치상에 지니는 음악과 상기 음악의 중요도, 예를 들면 상기 음악이 즐겨찾기 폴더 내에 있는 상기 음악의 중요도를 비교하는 것이 가능하며, 사용자가 관심을 갖는 음악이 어떤 것인지를 상기 시스템이 아는 것이 가능하고 그리고 구내에서는 상기 사용자의 스타일에 맞는 노래들이 흘러나오게 하는 것이 가능하다.
이는 상기 사용자가 상기 장치상에 지니는 음악을 상기 시스템이 알게 하는 호텔 룸들의 경우에 특히 유용하며 상기 시스템이 상기 음악을 플레이할 때, 상기 사용자의 취향에 자동으로 적응시키는 것이 가능하다. 이를 위해, 폰 데이터의 비교가 이루어지며 이는 동일한 폰 데이터를 상기 시스템에 자동으로 전달하고, 상기 시스템은 백그라운드 음악에 상기 사용자의 플레이리스트를 제공한다. 또한 특정 스크린상에 상기 콘텐츠, 예컨대 비디오를 사용자에게 제공하도록 특정 콘텐츠를 상기 사용자가 이용한 이력을 아는 것이 가능하다.
또한 상기 사용자가 사용하려고 하는 온도에 이를 때까지 에어 컨디셔닝 또는 난방을 작동시킴으로써 상기 사용자가 요구하는 호텔 룸의 온도인, 상기 사용자가 추정되는 시간 또는 계절에 사용하려고 하는 온도의 변동을 아는 것이 가능하다. 그러므로, 이러한 원격 제어부는 서로 다른 환경들에서 상기 사용자가 자신의 몸에 붙은 관행 루틴들에 기반하거나 상기 장치상의 콘텐츠에 의존하여 자동으로 이루어질 수 있다. 이를 위해, 에어 컨디셔닝의 경우에, 에어 컨디셔닝이 상기 장치에 룸 온도의 데이터를 송신하며 이러한 것이 상기 온도가 적절할 때까지 서로 다른 동작들을 저장하고 이 온도를 시간, 위도, 일기 예보 및 다른 외관과 같은 변수들의 함수로서 기록하는 것이 가능함으로써, 상기 사용자를 위한 쾌적한 임계값이 어느 것인지를 계산하여 예를 들면 밤에 상기 임계값을 작동하는 것이 가능하다. 이를 위해, 일정 시간 주기에 걸쳐 난방을 했는지 또는 냉방을 했는지를 상기 사용자에게 직접 문의를 함으로써 실행 데이터와 예측을 최적으로 조정함과 아울러, 이를 상기 사용자가 가지고 있던 소견(impression)과 절충하는 것이 가능하다.
도 8에는 본 발명의 다른 한 실시 예가 도시되어 있다. 이러한 실시 예에서는, 사용자의 휴대용 전자 장치가 사용된다. 따라서, 상기 사용자는 예를 들면 상업 시설에 진입(801)하여 BIDI 코드를 감시한다. 상기 휴대용 전자 장치를 사용하여, 좀더 구체적으로는 상기 휴대용 전자 장치의 카메라를 사용하여, 상기 코드의 존재를 탐지(802)하고, 상기 코드를 판독(803)한다.
상기 코드에서는 상기 코드가 캡처된 구내 또는 다른 어떤 지리적 좌표와 부합하는 특정한 지리적 위치에 대한 참조가 존재한다. 상기 판독된 위치는 상기 휴대용 전자 장치가 상기 코드에 의해 판독 및 저장된 위치에 있을 때 작동되도록 상기 휴대용 전자 장치의 메모리에 저장된다.
상기 코드는 BIDI 코드인 것이 바람직하지만, 이러한 타입의 코드에 국한되지 않고, 상기 코드는 BIDI 코드, 바코드, NFC 코드, 수동 RF 라벨, 텍스트 커맨드, 음성 커맨드, 이미지, 또는 위에 언급한 것들의 조합을 포함하지만 이들에 국한되지 않는 위치를 포함하는 임의의 코드일 수 있다.
따라서, 상기 코드의 판독 후에, 상기 지리적 정보는 처리되고 상기 휴대용 전자 장치의 위치와 비교(804)된다. 비교(804) 후에, 비교 결과가 긍정이면, 외부 서버와의 통신 채널이 확립(805)되고, 상기 외부 서버에 그러한 특정 위치에 대해 이용가능한 정보(info)인지에 대한 질의(806)가 이루어진다. 상기 서버의 응답이 긍정인 경우에, 정보에 대한 액세스(807)가 허용된다.
그 다음으로, 상기 판독된 코드에 포함되어 있는 액세스에 대한 일시적인 제한(808)이 존재하는지의 여부가 확립되고, 제한이 존재하는 경우에, 상기 액세스는 상기 제한에 의해 한정된다. 다른 실시 예들에서는, 상기 판독된 코드에 포함된 다른 타입의 제한들이 존재할 수 있다.
상기 휴대용 전자 장치의 위치 결정은 비-제한적인 의미로, GPS 위치 탐지기 또는 상기 휴대용 전자 장치의 범위 내의 적어도 하나의 WIFI MAC을 판독하여 상기 MAC이 외부 서버상에서 호스트된 데이터베이스에 포함된 특정한 지리적 위치에 관련되는지를 결정하도록 상기 외부 서버에 송신되게 하는 프로그램을 포함하는 상기 휴대용 전자 장치 자체의 지리적 위치 결정 수단에 의해 제공되는 위치에 의해 정의된다.
여기서 유념할 점은 MAC이 가상 위치와 연관될 수 있다는 점인데, 다시 말하면 상기 MAC이 특정 좌표들로서 이해되는 자신의 위치에 관계없이 탐지되는 경우에, 서버 정보에 대한 액세스는 도 8에 나타나 있는 바와 같이 허용된다. 이 경우는 예를 들면 탐지된 MAC이 기차, 비행기, 보트 또는 기타 등등과 같은 이동 차량에 있는 경우이다.
이러한 특정 실시 예(도 8)의 애플리케이션들은 또한 위의 실시 예들의 교시들과 함께 비-제한적인 방식으로 다양하게 강조한 것들이다.
i. 특정 상점에 특유한 일련의 상업 홍보들을 가지고 상기 외부 서버상에서 호스트된 웹에 대한 액세스를 허용하는 상업 애플리케이션. 따라서, 상기 사용자는 시설에 진입하고, 코드를 판독하며 상기 코드를, 상기 코드에 포함된, 상점과 논리적으로 부합하는 지리적 위치와 비교한다. 그 순간부터, 상기 사용자의 휴대용 전자 장치는 그 시간 그 장소에 대해 관심을 가질 수 있는, 홍보들, 할인들, 또는 다른 어떤 상업 실시태양을 가지는 웹사이트에 대한 액세스를 허용한다.
ii. 상기 외부 서버 상에의 장치 기능들의 복제를 통한 동일한 장치 기능들의 제어에 대한 액세스를 허용하는 장치들을 제어하기 위한 애플리케이션. 따라서, 예를 들면, 스크린상에 위치해 있는 코드를 판독함으로써, 그러한 고유 스크린이 상기 휴대용 전자 장치의 위치와 상기 코드의 확인을 통해 액세스 가능하다. 따라서, 상기 코드는 지리적 위치를 지닐 뿐만 아니라, 장치 타입의 식별을 지닌다. 여기서 고려되어야 할 점은 홈 오토메이션 애플리케이션들에서, 상기 지리적 위치가 집에 참조 되는 것이겠지만, 그러한 제한된 공간 내에서 텔레비전, 냉장고, 또는 세탁기와 같은 제어가능한 서로 다른 장치들이 존재한다는 점이다. 각각의 장치에는 상기 홈 위치 외에도 코드가 존재하며, 그럼으로써 각각의 장치가 단지 상기 코드로부터 제어가능하며, 홈 오토메이션 시스템의 중앙 컨트롤러일 수 있는 외부 서버 내에의 장치의 가상 복제에 대한 원격 액세스를 제공하는 장치를 식별하고 그의 원격 제어부를 허용하며, 그래서 가상적으로 상기 사용자의 장치가 위에서 설명한 바와 같이 이러한 장치에 대한 원격 제어부가 된다.
iii. 예를 들면 보안 룸에 있는 경우에 상기 서버상에서 호스트된 기밀 정보(sensitive information)만이 액세스 가능한 보안 및 액세스 제어 애플리케이션들.
위에 언급한 바와 같이, 본 발명의 방법 및 시스템 대상은 여러 실제적 애플리케이션을 지니지만, 일반적으로 본 발명은 특정 위치에서의 사용자 존재의 확인과 아울러, 레스토랑의 테이블의 요구를 필요로 하며 특정한 구체적인 테이블에 사용자가 존재한다는 확실성을 가지고, 데이터를 수신하는 가능한 커맨드를 레스토랑 지배인에게 주문하는 임의의 용도 또는 애플리케이션에 적용가능하다.
본 발명에서 사용되는 용어들의 정확한 해석을 용이하게 하기 위해 지적해야 할 점은 사용자가 (현재 사람으로서 이해되는) 상기 사용자의 휴대용 전자 장치로서 이해되어야 하며 또한 본 발명에서 설명한 공용 장치로서 이해되어야 한다는 점이다. 다시 말하면, 그리고 이러한 해석을 예시하기 위해, 상기 가능한 애플리케이션들 중 하나는 "포토콜(photo-call)"로서 공지된 시스템이다. 본 발명에 의하면, 이는 매우 단순화되는데, 그 이유는 카메라가 구비된 자신의 휴대용 전자 장치를 지니는 사용자 및 공용 장치(스크린) 양자 모두가 서버 내에서 "사용자들"이며 그들 간의 통신을 확립하는 것이 허용되기 때문이다. 다시 말하면, 사진을 찍는 사용자는 상기 사진을 다른 사용자(스크린)에 송신하고, 그럼으로써 이러한 것이 상기 사진을 플레이 하는 데, 그 이유는 그들 간의 통신 채널이 상기 룸을 통해 확립되어 있기 때문이다.
위치는 넓은 의미로 해석되어야 하는데, 다시 말하면 위치는 GPS 위치(및 통신 가능 구역의 소정 반경)이고 또한 모바일일 수 있는 WIFI MAC이고, 결과적으로 이러한 경우에 위치는 이러한 WIFI가 존재하는 장소, 예를 들면 강좌들 및 회의들을 위한 룸들의 애플리케이션들에 특히 유용하는 장소, 상기 MAC을 가지고 식별되는 라우터가 자신의 로밍에 관계없이 서버 정보에 대한 액세스를 제공하는 진로 정보(course information)를 항상 지니는 장소에 상기 룸이 가게 하는 장소이다.
상기 서버상에 포함되고 위치에 관련된 정보는 또한 넓은 의미로 해석되어야 하는데, 그 이유는 상기 정보가 전자 포맷의 웹사이트, 문서 또는 파일일 수 있기 때문이다. 정보는 일반적으로 사용자의 타입에 의존한다. 사용자가 물리적 사용자, 다시 말하면 사람인 경우에, 상기 정보는 예를 들면 사용자 프로파일이게 된다. 그러나, 상기 사용자가 스크린 또는 에어 컨디셔닝인 경우에, 관련 정보는 그들의 상호작용을 허용하는 것, 예를 들면 상기 장치를 제어하는 인터페이스이게 된다. 마찬가지로, 상기 룸에 관련된 정보는 룸의 타입에 의존하여 다르게 된다.
사용자 간에 확립된 통신 채널은 상기 룸에 사용자들의 액세스를 허용하는 것인, 결정된 위치 내에서의 다른 사용자들과의 통신을 확립할 수 있는 능력보다 많지 않다. 이것이 의미하는 것은 현재의 소셜 네트워크들(가상 통신 공간들) 또는 Whatssap® 서비스와 같은 다른 통신 시스템들과 달리, 통신할 수 있는 능력이 상기 사용자에 의존하지 않고 상기 위치에 의존한다는 것을 의미한다. 결정된 장소에 대한 액세스는 상기 룸에 대한 액세스를 허용하며, 이러한 방식으로 다른 사용자들이 존재하고 있음을 보인 다음에, 그 다음에만 사용자의 의지에 따라 그들과 통신하거나 상호작용한다.
마지막으로, 가상 룸들의 생성은 본원 명세서에 참조 병합되는 문헌 WO2012069686에 기재되어 있는데, 상기 문헌 WO2012069686에 기재되어 있는 바와 같은 MAC-기반 생성 및 그의 비-침입성(non-invasiveness )이 특히 참조 병합된다.

Claims (20)

  1. 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법으로서,
    각각의 사용자는 프로파일에 의해 정의되며,
    상기 프로파일은 데이터베이스에 저장되고,
    상기 데이터베이스는 서버상에 호스트되며,
    상기 방법은,
    서버상에 가상 통신 공간을 생성하는 단계;
    를 포함하며,
    가상 공간은 위치에 관련되어 있고,
    상기 가상 공간은 상기 위치에 관련된 정보를 포함하며,
    상기 가상 통신 공간은 휴대용 전자 장치를 통해 사용자에 의해 액세스 가능하며,
    상기 방법은,
    휴대용 전자 장치를 통해 사용자에 의해 상기 서버에 액세스하는 단계로서, 상기 서버는 적어도 가상 통신 공간을 포함하는, 단계;
    상기 사용자의 위치를 결정하고, 상기 사용자의 위치의 정확성의 진단, 특정 위치와 상기 사용자의 위치의 상관을 확립하며, 상기 정확성에 의존하여 적어도 하나의 국부화 수단을 선택하는 단계;
    상기 사용자의 위치를 상기 서버에 송신하는 단계;
    상기 사용자의 위치를 상기 가상 통신 공간에 연관된 국부화와 비교하여 단지 상기 사용자의 위치 및 상기 가상 통신 공간에 연관된 국부화가 매치되는 경우에만,
    상기 가상 통신 공간에 포함된 정보가 상기 사용자의 휴대용 전자 장치상에 디스플레이되고,
    상기 가상 공간과 연관된 위치에 있는 다른 사용자들의 리스트가 디스플레이되며, 그리고
    사용자 및 상기 서버 및/또는 상기 가상 공간과 연관된 위치에 존재하는 다른 사용자들 간의 통신 채널이 확립되는, 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자의 위치는 GPS 위치, WIFI 안테나들의 삼각 측량 기반 국부화, Bluetooth® 액세스들의 삼각 측량 기반 국부화, 또는 패스워드를 지니는 Bluetooth® 액세스들의 삼각 측량 기반 국부화로부터 선택된 적어도 하나의 수단에 의해 결정되는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 서버에 액세스하기 위한 인터페이스 애플리케이션을 지니는 모바일 장치를 소유한 사용자는 먼저 상기 애플리케이션을 통해 상기 서버에 진입(101)하고, 그 다음으로 상기 사용자의 위치가 탐지(102)되며, 상기 서버에 쿼리(query)가 송신(103)되고, 룸이 다수 개 존재하는 경우에, 하나의 룸이 상기 사용자에 의해 리스트화(104) 및 선택(105)되고, 룸이 단지 하나만 존재하는 경우에, 상기 룸과 연관된 데이터가 상기 서버에서 직접 찾아지게 되며(106), 상기 데이터가 사용자에게 디스플레이(107)되고, 사용자 데이터는 상기 서버에서 찾아지게 되며(108) 그리고 상기 사용자 데이터는 상기 가상 공간상에 디스플레이(109)되도록 구성되는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 위치를 탐지함에 있어서의 정확성은 상기 위치의 품질을 분석함으로써, 최적 위치가 상기 위치의 품질에 따라 확립되도록 상기 위치의 품질이 미약한지(201b) 또는 정확한지(201c)를 분석함으로써 진단되는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은 또한 상기 사용자가 상기 룸 내부에 있는 경우에 결제 단계를 포함하며, 상기 결제 단계에서는 이체가 이루어지는지가 검사(601)되고, 이체될 금액이 표시(602)되며 그리고 수신자가 선택(603)되고, 어떠한 이체도 이루어지지 않은 경우에, 부담스럽지 않은 제품들이 리스트화(604)되며, 상기 제품 및 제품 품질이 선택(605)되고 비용 및 목적지가 산출(606)되며, 상기 프로세스들 다음에는, 상기 결제가 결제 서비스 제공자(608)를 통해 고객에 의해 관리(607)되고, 상기 결제가 상기 서버상에서 체크(609)되며 그 결제가 정확한 경우에, 당사자들이 상기 서버로부터 그러한 통지를 받는(610), 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은, 애플리케이션을 다운로드하는 단계들을 포함하는 애플리케이션들을 다운로드하는 제1 단계(701); 상기 사용자에 의해 상기 애플리케이션에 진입하는 제2 단계(702); 상기 서버와 접속하는 제3 단계(703)로서, 상기 사용자가 상기 서버에 액세스할 수도 있고 상기 서버에 액세스하지 않을 수도 있는, 제3 단계(703); 상기 애플리케이션의 근원(origin)을 식별하는 단계(704);를 더 포함하며, 상기 애플리케이션의 근원이 통신 제약들을 지니는 경우(705), 상기 제약들이 적용되고(706) 상기 룸들 또는 가상 공간들 및 사용자들은 한정된 방식으로 제공되며(707), 어떠한 제약들도 존재하지 않는 경우(708), 상기 룸들 및 사용자들이 완전히 가시화되는(709), 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버가 정의된 물리적 공간에 상기 사용자가 존재함을 탐지하는 경우에 상기 사용자에 의한 수락을 위한 개인 데이터의 교환에 대한 동의를 개시하는 단계를 포함하는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자가 상기 서버상에 정의된 물리적 공간에 액세스하는 경우에, 상기 위치에 대해 가능한 가상 공간들이 보이게 되며, 상기 공간들은 적어도 하나인, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상 공간은 일시적으로 제한되거나, 그 순간의 상기 사용자의 행위에 의존하거나, 사용자의 의지에 따라, 또는 상기 서버상에서의 설정(imposition)에 의해 활성화되거나 비활성화되는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자는 상기 가상 공간 내에서 다른 사용자들에게 가시화될 지의 여부를 선택할 수 있는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 방법은 공용 장치와 상호작용하는 단계를 포함하며, 상기 공용 장치와 상호작용하는 단계는, 상기 사용자의 휴대용 전자 장치에 상기 공용 장치의 콘텐츠를 복제하는 단계 및 상기 사용자의 휴대용 전자 장치로부터 상기 공용 장치를 제어하는 단계를 포함하는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    휴대용 전자 장치를 사용하여 코드를 탐지하는 단계로서, 상기 코드는 위치에 대한 참조를 포함하는, 단계;
    상기 휴대용 전자 장치를 사용하여 상기 코드를 판독하는 단계;
    상기 휴대용 전자 장치의 위치와 상기 코드의 위치를 비교하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 휴대용 전자 장치의 위치 및 상기 코드의 위치 양자 모두가 같은 범위 내에 있는 경우에, 상기 서버를 통한 통신 채널이 확립되는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 코드는 특정한 지리적 정보를 포함하며, 상기 코드는 BIDI 코드, 바코드, NFC 코드, 수동 RF 라벨, 텍스트 커맨드, 음성 커맨드, 이미지, 또는 이들의 조합으로부터 선택되는 것인, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서, 모바일폰의 위치는 상기 모바일폰의 GPS 위치 또는 통신 가능 범위 하에 있는 WIFI MAC의 판독에 의해 결정되는, 사전에 결정된 위치에서 복수의 사용자들 간에 통신하는 방법.
  15. 사전에 결정된 위치에서 통신하는 휴대용 전자 장치로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    스크린;
    위치 및 위치 결정 수단;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서(들)를 사용하여 실행하도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들;
    을 포함하며,
    상기 프로그램들은,
    서버에 액세스하도록 하는 명령어;
    상기 휴대용 전자 장치의 위치를 결정하도록 하는 명령어;
    상기 위치의 정확성의 진단을 확립하도록 하는 명령어;
    어느 위치가 가장 정확한지를 선택하도록 하는 명령어;
    상기 서버에 상기 위치를 송신하도록 하는 명령어;
    상기 서버로부터 수신된 정보를 디스플레이하도록 하는 명령어;
    상기 서버로부터 디스플레이된 다른 휴대용 전자 장치와 통신하도록 하는 명령어;
    를 포함하는, 휴대용 전자 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 프로그램들은 또한 공용 장치의 콘텐츠를 복제하도록 하는 명령어 및 상기 공용 장치를 제어하도록 하는 명령어를 포함하는, 휴대용 전자 장치.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 휴대용 전자 장치는 카메라를 포함하며 상기 프로그램들은,
    상기 카메라를 사용하여 코드를 탐지하도록 하는 명령어로서, 상기 코드는 위치에 대한 참조를 포함하는, 명령어; 및
    상기 카메라를 사용하여 상기 코드를 판독하도록 하는 명령어; 및
    상기 휴대용 전자 장치의 위치와 상기 코드의 위치를 비교하도록 하는 명령어;
    를 포함하며,
    상기 휴대용 전자 장치의 위치 및 상기 코드의 위치 양자 모두가 같은 범위 내에 있는 경우에, 상기 서버와의 보안 통신 채널이 확립되는, 휴대용 전자 장치.
  18. 통신 네트워크를 통해 액세스 가능한 서버로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    사용자 데이터베이스를 포함하는 메모리; 및
    메모리에 저장되며 상기 프로세서(들)를 사용하여 실행하도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들;
    을 포함하며,
    상기 프로그램들은,
    서버상의 가상 통신 공간을 생성하도록 하는 명령어로서, 가상 공간은 위치와 연관되어 있으며, 상기 가상 공간은 상기 위치에 관련된 정보를 포함하고, 상기 가상 통신 공간은 휴대용 전자 장치를 통해 사용자에 의해 액세스 가능한, 명령어;
    청구항 제15항에 따른 적어도 하나의 휴대용 전자 장치의 위치를 수신하도록 하는 명령어; 및
    상기 가상 통신 공간에 연관된 위치와 상기 사용자 위치를 비교하여, 단지 상기 가상 통신 공간에 연관된 위치 및 상기 사용자 위치가 같은 범위에 있는 경우에만,
    상기 가상 통신 공간에 포함된 정보를 상기 사용자의 휴대용 전자 장치에 송신하고,
    상기 가상 공간에 연관된 위치에 존재하는 다른 사용자들의 리스트를 송신하며, 그리고
    상기 가상 공간에 연관된 위치에 존재하는 적어도 하나의 사용자와의 통신 채널을 확립하는 명령어;
    를 포함하는, 서버.
  19. 사전에 결정된 위치에서 통신하는 시스템으로서,
    청구항 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 휴대용 전자 장치; 및
    청구항 제18항에 따른 휴대용 전자 장치로부터 액세스 가능한 서버;
    를 포함하는, 시스템.
  20. 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행하도록 구성된 소프트웨어 제품으로서, 상기 명령어들은 청구항 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 휴대용 전자 장치 및 청구항 제18항에 따른 서버에 의해 실행될 때 청구항 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는, 소프트웨어 제품.
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