ES2392084B1 - Método de comunicación dentro de un espacio geográfico determinado - Google Patents

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Abstract

Método de comunicación dentro de un espacio geográfico determinado que establece una relación entre un local o espacio físico definido por su posición geográfica y un espacio virtual creado en un servidor y que replica la información contenida en dicho espacio físico, que está configurado para que el usuario que disponga de un dispositivo móvil con una aplicación de interfaz para acceder al servidor en primer lugar deberá entrar (101) en el servidor a través de la aplicación; y donde posteriormente, se detectará la posición de usuario (102) y se enviará una consulta (103) al servidor, de tal forma que si hay varias salas se listarán (104) y se seleccionará una (105) por parte del usuario, mientras que si hay una única sala, se consultarán directamente los datos de dicha sala en el servidor (106), se mostrarán los datos al usuario (107), se consultarán los datos del usuario en el servidor (108) y se mostrarán los datos de usuario al cliente (109).

Description

Método de comunicación dentro de un espacio geográfico determinado.
El objeto de la invención es un método de comunicación entre varios de usuarios sin relación previa entre ellos dentro de una región o espacio geográfico determinado. Este método es de aplicación y utilidad para definir una pluralidad de espacios virtuales creados y asociados a unas coordenadas, de tal forma que se establezca un espacio de comunicación directa entre los usuarios presentes en dicho punto.
Estado de la técnica
En el actual estado de la técnica es un problema crear una red social (esto es, un espacio virtual de comunicación) asociado con un determinado espacio geográfico, de tal manera que los usuarios en dicha red no tenga necesariamente ninguna relación anterior, delimitando en lo posible que toda persona que está en un lugar preciso pueda acceder a los servicios proporcionados por la aplicación independientemente del GPS o que tenga su localización accesible vía móvil, asociando de manera virtual al mayor número de personas que sea posible siempre que estén en ese momento y en ese lugar.
Para delimitar las personas que se encuentran en un determinado lugar se crean unas salas virtuales, que son definidas como espacios virtuales de comunicación a través de un servidor externo, y que se basan en la localización de al menos un usuario dentro de una área determinada.
No obstante, cuando la posición geográfica está definida por una posición GPS se encuentra con problemas de cobertura, sobre todo en edificios y lugares cubiertos en general. Por tanto, un primer problema que tiene que resolver la presente invención es que en una única sala creada con unas coordenadas GPS y un radio de 25 metros puede ocurrir que el sistema no identifique que el usuario no se encuentra dentro de este radio y, pese a estar en el lugar, no identificar la coincidencia que permita meter al usuario en la sala virtual asociada con el lugar en el que se encuentra.
Un segundo problema técnico, asociado con el primero, es que la señal GPS tiene un consumo proporcional a su precisión, esto es, cuánto más precisa es la señal, más consumo de batería se produce, lo cual es una clara desventaja en los dispositivos móviles. Ello implica, además, que la sensibilidad normal de los dispositivos GPS es muy baja y, por ende, imprecisa.
Independientemente de los problemas técnicos mencionados, actualmente existe la necesidad comercial de desarrollar una aplicación móvil para cada negocio, si lo que se quiere es tener la información relativa a usuarios, teniendo identidad propia en las tiendas de aplicaciones móviles. La razón básica estriba en que las tiendas de aplicaciones tienen medidas de seguridad para que cualquiera no pueda meter dentro de ellas aplicaciones que tengan problemas de seguridad. Como consecuencia, las tiendas de aplicaciones se han convertido en lo mismo que es hoy internet, donde existen un sin fin de aplicaciones que el usuario no puede tener disponibles dentro de su teléfono, ya que estos sistemas no funcionan igual que la web, dónde un usuario no precisa instalarse una aplicación por cada página web que visita si no que con un solo navegador el usuario visita una web que tiene información distinta de la anterior.
Esto último sigue siendo posible con los navegadores web de los teléfonos, pero a diferencia de los ordenadores, los teléfonos cambian de lugar con el usuario y esto proporciona un buen número de posibilidades y de resolución de problemas que hasta ahora no encontraban soluciones viables.
En las páginas web que son accesibles a través del teléfono resulta difícil saber de forma concreta quién es el usuario que visita y, además, tiene la problemática de ofrecer toda la información disponible, no una información limitada al lugar en el que se encuentra. Además la solución actual, que pasa por tener cada local o compañía su propia aplicación, resulta también muy cara y de poca utilidad para el cliente.
Este problema se viene resolviendo de manera parcial con los sistemas de bases de datos localizadas o mapas de puntos de interés que suelen se enriquecidos con sistemas tipo FourSquare® que permiten a los usuarios ver información enriquecida a través de su base de datos, sin embargo en estos sistemas, el aspecto y la capacidad de interactuar con los usuarios desde el propio local no están completamente resueltos ya que se basan en ofrecer los formatos de su base de datos.
Otras soluciones conocidas son del tipo “páginas amarillas”, como por ejemplo Google Places®, en donde se trata de enlazar una página web existente con un lugar o dirección. A través de analizar la situación de un local, el usuario tiene acceso a su página web viendo la página web normalizada. Es decir, cuando el sistema combina la posición del usuario con la situación hipotética del local, le sale un listado en el que puede existir un enlace a una página web, sin embargo ésta página web no está realmente localizada ya que es un sistema de mapas el que asigna en una base de datos una posición a un determinado local y es esto lo que soluciona esta aplicación,
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sin realmente crear un sistema que solucione la relación entre el local y las personas que están dentro del local, sin combinar los datos de posición entre personas.
Por otro lado, sistemas como el implementado en Facebook® se basa no tanto en la realidad física que el usuario tiene en frente si no que trata de ofrecer a los miembros de una red social ya existente la posibilidad de filtrar sus datos por cercanía. En todos estos casos existe también un problema, ya que la aplicación está entrando en la localización física de una determinada empresa y ofreciendo la información que a la plataforma le interesa. Por ejemplo, si llega el caso de que un usuario se encuentre en una tienda de electrodomésticos, su plataforma le informe de otras tiendas que se encuentran o bien cerca o no que ofrecen producto competitivos, distorsionando la relación natural entre comerciante y cliente y creando altas dosis de incertidumbre en el proceso de compra lo que puede con llevar no sólo un deterioro de la relación personal entre comerciante y cliente, sino que puede afectar al comercio y por ende al desarrollo económico, motivo por el cual cada comerciante quiere tener su propia aplicación o mecánica directa para ofrecer información a la persona que se encuentra en ese lugar.
Descripción de la invención
Para solucionar estos problemas técnicos y necesidades comerciales, la presente invención crea al menos una sala virtual dentro de un servidor externo, en donde el usuario dispone de un dispositivo móvil con al menos un elemento de localización seleccionado entre GPS, WIFI, Bluetooth® o cualquier otra forma de localizar que la persona se encuentra en un lugar concreto, en donde la delimitación de la sala coincide de la forma más concreta posible con la delimitación física del local.
En un empleo normal de la aplicación, el usuario emplea una aplicación en su teléfono móvil que actúa como interfaz frente al servidor y el espacio virtual creado en el mismo, como si de una página web normal se tratase, pero con la particularidad de que la información enviada y recibida pasa por el espacio virtual creado en dicho servidor, donde se enlaza con la posición de dicha persona (a través de cualquier elemento de localización) de forma tal que al usuario que accede al espacio virtual se le muestra, como primera opción, solamente la información relativa a ese local concreto, creándose la sensación de estar conectado al local de forma virtual en el momento en que dicho usuario acceda al local físico.
En este tipo de aplicaciones, existe un problema jurídico, dado que para que un tercero pueda compartir la información personal de un usuario, éste tiene que dar su consentimiento expreso. De esta forma, cuando el usuario entra en el local y, por tanto, en su sala virtual, automáticamente se lanza el consentimiento para su aceptación por parte del usuario y así compartir datos, si es necesario. Si no lo es, no hay lanzamiento del consentimiento. Esto es posible únicamente porque el usuario está dado de alta en el servidor y este conoce la localización específica del usuario.
Gracias a la aplicación descrita es posible ofrecer únicamente la información del local asociado al espacio virtual evitando la información de terceras partes que pudieran estar en las proximidades. Además, el creador del espacio virtual tiene la capacidad o versatilidad para mostrar la información que considere oportuna. Por tanto, una importante ventaja que aporta la invención es que utiliza una web diseñada a la medida por parte del creador del espacio o sala virtual, de tal forma que cuando el usuario accede a la aplicación de interfaz, lo que visualiza es la página web del local con las facilidades que este proporcione, sin necesidad de realizar búsquedas o acceder vía navegador a dicha web.
El servidor habilita un canal de comunicación entre éste y los usuarios que estén dentro del espacio virtual, esto es, dentro del espacio físico. Así pues, es posible mandar mensajes push a todos los usuarios, o bien a un usuario previamente seleccionado, puesto que son visibles desde la aplicación a través del servidor, o bien con el propio dueño del local o responsable del espacio virtual creado. Estos mensajes no son solamente en forma de texto, sino que además pueden ser en forma de voz y/o vídeo, si el dispositivo móvil lo permite. Esto es especialmente útil para compartir propuestas, preguntas, dudas o incluso pagos dentro del local físico, estableciéndose una red social dentro del local determinado donde el nexo común es la sala o espacio virtual creado en el servidor y asociado con esa posición geográfica.
Como se ha indicado, es muy posible que en espacios pequeños los radios de cobertura de una determinada sala o espacio virtual se solapen, o bien que el propio dispositivo móvil no tenga una precisión en su posicionamiento GPS adecuada. En este caso, la aplicación ofrecerá los espacios virtuales accesibles en ese punto que, como es lógico, siempre serán muy limitadas frente a la búsqueda típica a través de internet o listas de bases de datos.
Con HTML 5 es posible solicitar del usuario su posición a través del navegador, pero dado que la web receptora no está delimitada geográficamente nunca puede ofrecer la información exclusiva del lugar donde se encuentra. Con el método de la invención se soluciona este problema y se mejora el tiempo de acceso a una determinada web, puesto que el usuario no tiene que intervenir (es automático el acceso) y se optimizan tanto los tiempos, como el consumo de recursos de red, puesto que al establecerse un canal directo entre el servidor (que aloja la
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información del local asociada con el espacio virtual) y el usuario, es evidente que dichos tiempos y consumos se reducen notablemente frente al acceso normal vía navegador.
Es de esta forma cuando se hace posible la experiencia de que el usuario abra una aplicación y en ésta, sin mediar ningún tipo de información por parte del usuario salga, por ejemplo, la página web del menú del restaurante en el que se encuentra en ese momento, ya que ésta página web del menú tiene asociada una determinada cobertura física y que el usuario llegue a otro lugar distinto y que abra la misma aplicación y ésta se convierta en la página web de un supermercado con ofertas que coincide con el que esa persona se encuentra en ese momento.
Al enlazar la sala con las personas que la visitan el sistema puede ofrecer información relativa a dichas personas sin necesidad de filtrar por amistad o cualquier otra razón ya que dichas personas se están viendo físicamente por lo que si su información de perfil es genérica y sus datos no son específicos siguen manteniendo el anonimato y se pueden ofrecer algunos datos más que no es posible a través de la mera detección visual como por ejemplo sus gustos o aficiones o las pretensiones que tiene en ese lugar concreto. Las salas pueden tener una calificación que permita a los usuarios compartir más o menos datos con los demás o activar de manera automática un tipo de perfil. En la realidad existen lugares que son más propicios que otros para el encuentro y que cuando uno se encuentra en uno de ellos se entiende que está más disponible para conversar con los demás, estos lugares, por ejemplo una discoteca o la zona de recreo de una urbanización o una estación de tren, pueden ser definidos como lugares de encuentro por el sistema y éste ofrecer los datos públicos o de bajo riesgo del usuario a los demás de manera automática. Por lo que el sistema puede diferenciar los lugares de vivienda habitual, por ejemplo la propia casa, dónde el usuario puede tener una actitud menos propicia a compartir su perfil, sin ofrecer datos, de otros como por ejemplo la sala de su lugar de trabajo dónde el usuario quiere compartir sus datos de perfil para trabajar con todos sus compañeros.
También la página web puede tener una clave de entrada que puede ser necesaria para las ocasiones en que el sistema no es capaz de situar a la persona aunque ésta se encuentra efectivamente en el lugar, el lugar concreto ofrece esta información de la clave que puede permitir a los que están dentro de la sala ver información de la misma.
El sistema puede ir aprendiendo del los lugares e ir encontrando lugares de alta conectividad con el estudio de las transacciones entre usuarios que se dan en un lugar y crear una escala de conectividad del lugar en función de diversas variables, construyendo así un mapa de conectividad entre las personas.
En muchos casos es necesario relacionar el contenido que se ofrece al usuario con determinadas limitaciones, por ejemplo idioma, un determinado contenido diferente por su edad, un contenido diferente o una campaña de mercadotecnia segmentada por parámetros de su perfil, etc., el sistema puede tener una tabla o varias de relaciones de forma que la página web del lugar ofrezca información después de conocer algún dato del perfil que la segmente.
Otra característica importante de la invención es la relación del usuario con pantallas de señalización o publicidad. Todos los días es posible observar información y publicidad en diversos lugares que ofrecen información de manera generalizada, sin tener en cuenta el tipo de personas que la están viendo, a través del conocimiento por el sistema de que un usuario o varios se encuentran en las cercanías de una pantalla, cada pantalla puede tener una sala y estas estar asociadas, permitiría esto ir indicando con forme se acerca el usuario a la pantalla por ejemplo en un hotel dónde se encuentra su habitación, ya que esta sala sería en base WIFI o Bluetooth® y conforme va saliendo de una ir ofreciéndole información sobre cuál es su destino. Lo fundamental es que la información de la sala puede ser vista en una pantalla y ésta puede ser dinámica y asociada al usuario, por ejemplo idioma, gustos personales, estética, entre otros.
Finalmente, se ha previsto un acceso en la aplicación para activar y desactivar la presencia o visibilidad dentro del espacio virtual, de tal forma que pueda hacerse, bien manualmente, cuando el usuario lo considere oportuno, bien automáticamente, mediante el enlace con la agenda del dispositivo móvil, de tal forma que quede desactivado, por ejemplo, en reuniones o actos sociales donde no es necesario. Del mismo modo, esta activación y desactivación puede hacerse vía servidor, de tal forma que un espacio virtual sólo esté accesible durante un determinado periodo de tiempo preestablecido.
A lo largo de la descripción y las reivindicaciones, la palabra “comprende” y sus variantes no pretender excluir otras características técnicas, aditivos, componentes o pasos. Para los expertos en la materia, otros objetos, ventajas y características de la invención se desprenderán en parte de la descripción y en parte de la práctica de la invención. Los siguientes ejemplos y dibujos proporcionan a modo de ilustración, y no se pretende que sean limitativos de la presente invención. Además, la presente invención cubre todas las posibles combinaciones de realizaciones particulares y preferidas aquí indicadas.
ES 2 392 084 Al Breve descripción de las figuras
A continuación se pasa a describir de manera muy breve una serie de dibujos que ayudan a comprender mejor la invención y que se relacionan expresamente con una realización de dicha invención que se presenta como un ejemplo no limitativo de ésta.
FIG.1 muestra el diagrama de flujo del método objeto de la invención. FIG.2 muestra el diagrama de flujo del método de la invención mostrando distintos tipos de detección de las salas o espacios virtuales creados. FIG.3 muestra el diagrama de flujo de la consulta de una sala. FIG.4 muestra el diagrama de flujo de la creación de una sala. FIG.5 muestra el diagrama de flujo del envío de mensajes dentro de una sala virtual. FIG.6 muestra el diagrama de flujo del pago dentro de una sala o espacio virtual. FIG.7 muestra el diagrama de flujo de la descarga de una aplicación dentro de una sala o espacio virtual.
Realización particular de la invención
En las figuras adjuntas se muestra una realización particular de la invención. Tal y como se observa en la figura 1, el usuario que disponga de un dispositivo móvil con una aplicación de interfaz para acceder al servidor en primer lugar deberá entrar (101) en el servidor a través de la aplicación. Posteriormente, se detectará la posición de usuario (102) y se enviará una consulta (103) al servidor, de tal forma que si hay varias salas se listarán (104) y se seleccionará una (105) por parte del usuario, mientras que si hay una única sala, se consultarán directamente los datos de dicha sala en el servidor (106), se mostrarán los datos al usuario (107), se consultarán los datos del usuario en el servidor (108) y se mostrarán los datos de usuario al cliente (109).
Como se muestra en la figura 2, la detección de la posición del usuario 102 se realiza en una realización particular, en primer lugar se diagnostica la precisión de la posición (201), es decir, se analiza la calidad de la posición, en función del método empleado para ello, por ejemplo la detección por triangulación de señales WIFI (201a), o calidad de la señal GPS (analizando si es débil (201b) o precisa (201c)), o por cualquier otro criterio (201d) que permita establecer la posición del usuario en el servidor, ya que en la invención lo importante no sólo es la posición, sino la correlación de ésta con un espacio físico determinado, es decir, que no importa tanto la precisión (esto es la posición absoluta), como la asunción por parte del servidor que el usuario está en una determinada zona (por tanto la posición puede ser relativa).
En la definición de los criterios de consulta de sala (202) incluyen, por ejemplo, el radio de búsqueda para encontrar las salas más cercanas a la posición GPS del usuario, o bien definiendo un criterio de búsqueda respecto a la posición de una red WIFI o red Bluetooth® (que tendrá su posición, a su vez, definida en el servidor) sea esta móvil o no. Por ejemplo, si la sala está asociada con una determinada red WIFI móvil, se puede definir un radio de cobertura para esa WIFI que lógicamente se moverá conforme se mueva la red. Del mismo modo, se podrán combinar los criterios, como posición GPS y MAC de una determinada WIFI. Posteriormente, se enviará una consulta (103) al servidor, de tal forma que si hay varias salas se listarán (104) y se seleccionará una (105) por parte del usuario, mientras que si hay una única sala, se consultarán directamente los datos de dicha sala en el servidor (106), se mostrarán los datos al usuario (107), se consultarán los datos del usuario en el servidor (108) y se mostrarán los datos de usuario al cliente (109).
En la figura 3 se muestra como se realiza la detección de salas 103 con dos realizaciones particulares: la identificación mediante la MAC de las WIFI visibles 103A por el dispositivo móvil y la detección de la posición GPS 103B del usuario, consultándose en el servidor la sala o salas asociadas a la MAC de las WIFI detectadas (puede estar definida la sala por la visibilidad de dos o más redes WIFI 103C) o bien respecto de la posición GPS y un determinado radio 103D.
La creación de salas en el servidor se muestra en la figura 4 en donde se introducen los datos de la sala 40 se hace igualmente por dos realizaciones particulares bien definidas, como la identificación de la MAC 41 de cada una de las WIFI que el creador de la sala entienda que son los criterios válidos, así como por la detección de la posición GPS del usuario 42. Las redes WIFI se pueden ordenar por potencia de la señal, de tal forma que solo sea posible acceder a la sala a partir de la detección de la MAC de una WIFI con una potencia determinada 43. Del mismo modo, en la realización por detección GPS, se define el radio de detección de la sala según la calidad de la posición GPS 44. En ambos casos, se guarda la sala en el servidor, asociándola a la posición GPS y/o las MAC de las WIFI más potentes 45.
En la figura 5 se ilustra el proceso de envío de mensajes entre usuarios, englobado en la etapa de consulta de los datos de dicha sala en el servidor (106) definiéndose tres criterios complementarios y combinables entre sí: (i) lista de usuarios dentro de la sala 51; (ii) lista de usuarios recientes de la sala 52; y (iii) usuarios favoritos o con relación anterior 53. Posteriormente, el usuario seleccionará 54 el destinatario del mensaje y se enviará 55 el mismo. El envío del mensaje puede contener los datos de la sala desde la que se ha enviado el mensaje o la sala en la que los usuarios se encuentran con anterioridad.
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Por otro lado, la aplicación, por su propia naturaleza, permite el pago de ciertos servicios. Así pues, como se muestra en la figura 6, una vez el usuario está dentro de la sala (consulta de sala 106) y esa sala permite el pago de ciertos servicios, se analiza si existe una transferencia (601), se indica la cantidad a transferir (602) y se selecciona el destinatario (603). Si no existe la transferencia, entonces se listan los productos comprables (604), se selecciona la cantidad de producto y el producto (605) y se calcula el coste y destino (606).
Tras estos procesos, se gestiona el pago por parte del cliente (607), a través de un servidor Paypal® o TPV (608), se comprueba el pago en el servidor (609) y si es correcto se avisa a las partes desde el servidor (610).
Gracias a esta solución de incorporar los medios de pago se incrementa la seguridad notablemente en el pago telemático, por estar gestionado todo a través del mismo servidor, con la seguridad añadida del conocimiento físico entre vendedor y comprador.
Sobre la información dinámica de las salas, esta información puede también coincidir con eventos y cambiar conforme cambie por ejemplo cuando el usuario se acerque a un evento, el sistema sabe que en esa sala existe un evento a esta hora y una sala asociada a dicho evento detecta al usuario y en la pantalla del parking le dice: “bienvenido señor X va usted a visitar el evento Z” y ofrecerle una guía entre las diferentes salas asociadas para llevarle al punto de destino.
También es posible avisar a los miembros de un grupo de la entrada en una sala de una nueva persona, al detectar la entrada en la sala, el sistema ofrece información a través de las pantallas de la llegada del usuario X.
Sobre la segmentación de la red social, en muchos casos resulta negativo para los intereses de los dueños del establecimiento o del evento que se establezcan conexiones libres entre todas las personas de un evento, por ejemplo un organizador del evento invita a clientes y proveedores y no quiere que existan contactos entre ambos sin su intervención, para resolver esto la red social del lugar puede estar segmentada por los parámetros que se estimen oportunos proporcionando por ejemplo entrada libre a todos los trabajadores del establecimiento pero limitada a los clientes, etc. Los criterios de segmentación pueden estar relacionados con el perfil del usuario y las salas pueden construir sus propias reglas de conducta social, por ejemplo sólo se ven entre sí los clientes habituales, o sólo ven los usuarios a los miembros del personal o cualquiera que represente una regla de uso social establecida o nueva según las posibilidades que ofrece esta invención, por idioma, por religión, etc. Todo esto puede estar internamente relacionado con claves de acceso o con que un administrador permita a un usuario el acceso a la sala o que un usuario veterano recomiende a un nuevo miembro de la sala, por ejemplo.
Las salas pueden asociarse unas entre otras para reproducir comportamientos humanos, por ejemplo la entrada a un hotel puede conllevar la detección del huésped y ofrecerle la ruta en pantallas hasta su habitación, convirtiendo a las pantallas en un sistema de señalización personal por medio de la asociación de las salas en una ruta. También se pueden asociar entre las salas que las personas en general utilizan, por ejemplo después de cenar en un determinado restaurante los clientes suelen irse a otro local de copas o a típicamente e históricamente a dos distintos en función del día de la semana, el sistema puede analizar la historia de las personas que entran en la sala y establecer asociaciones que posteriormente son ofrecidas a los usuarios de las mismas, creándose una ruta por ejemplo de lugares a visitar en una noche.
Tal y como se puede observar igualmente en la FIG.7 el método objeto de la invención permite la creación de aplicaciones específicas de cada sitio o agrupación de los mismos de forma que en dicha aplicación los datos de los usuarios son compartidos con el resto de aplicaciones creando una red social propia del lugar pero que interactúa con el resto de redes sociales que pertenecen a una macro red social. La razón estriba en que el local puede querer mantener su identidad también en la propia publicación de su aplicación. Esta aplicación si fuese publicada sólo por el propietario del local o promotor de la red social no tendría la masa crítica de usuarios necesaria para rentabilizarla y probablemente sería eliminada de las aplicaciones del usuario al no tener suficiente contenido. No obstante, con el método propuesto los usuarios pueden compartir información sobre sus perfiles y además el usuarios podría entrar a otros entornos web posicionales sin necesidad de descargarse otra aplicación ya que la capa social sería la misma con las limitaciones que el promotor de la aplicación estime oportunas, por ejemplo limitaciones de publicidad de no competidores, no visualización de determinados contenidos u otras salas, etc.
Más concretamente se establece un proceso adicional que comprende una etapa de descarga de aplicaciones que comprende las etapas de descarga de una aplicación (701); una segunda etapa de entrada del usuario en la aplicación (702); una tercera etapa de conexión (703) con el servidor, en donde el usuario puede hacer un login o no en dicho servidor; una etapa de identificación de la procedencia de la aplicación (704) en donde si tiene limitaciones (705) de comunicación, se aplican dichas limitaciones (706) y se presentan las salas o espacios virtuales y usuarios de forma limitada (707); mientras que si no hay limitaciones (708) se visualizan las salas y usuarios totalmente (709).
Esto permite la creación real y efectiva de una red social privada con las ventajas de la agregación de otras redes creadas por otros promotores de red, ya que mantiene la personalidad del promotor y le da cierta
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capacidad de dominio y control sobre la misma. Este sistema puede utilizarse en la relación entre usuarios independientemente de que los usuarios estén presentes o no dentro de la sala y es posible mandar mensajes de push a los usuarios independientemente de su posición física. Los usuarios tendrán entonces instalada una aplicación promovida por la entidad X, un local, una campaña de publicidad, una empresa y al arrancarla entrar
5 en la red general y recibir las opciones definidas del contenido general, se comparten los contenidos y los usuarios aunque puede crearse una aplicación diferente para cada promotor.
Finalmente, es posible establecer, como los mensajes indicados, ciertas recompensas o cupones de descuento para las actividades comerciales.
10 En todo el proceso queda garantizada la intimidad del usuario, de tal forma que todo usuario puede seleccionar si quiere estar visible o no en el espacio virtual.
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Claims (10)

  1. REIVINDICACIONES
    1.-Método de comunicación dentro de un espacio geográfico determinado que establece una relación entre un local o espacio físico definido por su posición geográfica y un espacio virtual creado en un servidor y que replica la información contenida en dicho espacio físico que se caracteriza porque comprende las etapas de:
    (i)
    creación de un espacio virtual en un servidor, donde dicho espacio virtual es accesible para un usuario presente dentro del área geográfica definida para dicho espacio virtual por el creador del mismo;
    (ii)
    alta de un usuario dentro del servidor a través de una aplicación en el dispositivo móvil de usuario, configurado como interfaz con dicho servidor;
    (iii) acceso del usuario a la posición geográfica del espacio físico, de tal forma que en la aplicación del dispositivo móvil se muestra de forma automática y la información relacionada con dicho espacio físico presente en el espacio virtual creado en el servidor, estableciéndose además un canal de comunicación directo con el servidor y/o con otros usuarios presentes en el mismo espacio físico;
    todo ello configurado para que el usuario que disponga de un dispositivo móvil con una aplicación de interfaz para acceder al servidor en primer lugar deberá entrar (101) en el servidor a través de la aplicación; y donde posteriormente, se detectará la posición de usuario (102) y se enviará una consulta (103) al servidor, de tal forma que si hay varias salas se listarán (104) y se seleccionará una (105) por parte del usuario, mientras que si hay una única sala, se consultarán directamente los datos de dicha sala en el servidor (106), se mostrarán los datos al usuario (107), se consultarán los datos del usuario en el servidor (108) y se mostrarán los datos de usuario al cliente (109).
  2. 2.-Método de acuerdo con la reivindicación 1 en donde comprende una etapa de lanzamiento del consentimiento intercambio de datos personales para su aceptación por parte del usuario una vez que el servidor detecta la presencia del usuario en el espacio físico definido.
  3. 3.-Método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 y 2 en donde cuando el usuario accede al espacio físico definido en el servidor se muestran los espacios virtuales posibles para esa posición, siendo dichos espacios al menos uno.
  4. 4.-Método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3 en donde el acceso del usuario a la posición geográfica del espacio físico se determina mediante al menos un medio seleccionado entre: posición GPS, triangulación por localización de antenas WIFI, localización por triangulación de accesos Bluetooth® o mediante contraseña.
  5. 5.-Método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4 en donde el espacio virtual está limitado temporalmente, activándose o desactivándose en función de la actividad del usuario en ese momento, a voluntad del usuario, o por imposición en el servidor.
  6. 6.-Método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5 en done además, comprende medios de pago una vez el usuario está dentro de la sala, ya que se analiza si existe una transferencia (601), se indica la cantidad a transferir (602) y se selecciona el destinatario (603), de tal forma que si no existe la transferencia, entonces se listan los productos comprables (604), se selecciona la cantidad de producto y el producto (605) y se calcula el coste y destino (606); y tras estos procesos, se gestiona el pago por parte del cliente (607), a través de un proveedor de servicios de pago (608), se comprueba el pago en el servidor (609) y si es correcto se avisa a las partes desde el servidor (610).
  7. 7.-Método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6 en donde además comprende una etapa de descarga de aplicaciones que comprende las etapas de descarga de una aplicación (701); una segunda etapa de entrada del usuario en la aplicación (702); una tercera etapa de conexión (703) con el servidor, en donde el usuario puede acceder o no a dicho servidor; una etapa de identificación de la procedencia de la aplicación (704) en donde si tiene limitaciones (705) de comunicación, se aplican dichas limitaciones (706) y se presentan las salas o espacios virtuales y usuarios de forma limitada (707); mientras que si no hay limitaciones (708) se visualizan las salas y usuarios totalmente (709).
  8. 8.-Método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7 en donde el usuario puede seleccionar si está visible o no dentro del espacio virtual para otros usuarios.
  9. 9.-Método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8 en donde, la detección de la posición del usuario (102) se realiza en una realización particular, en primer lugar se diagnostica la precisión de la posición (201), es decir, se analiza la calidad de la posición, en función del método empleado para ello, por ejemplo la detección por triangulación de señales WIFI (201a), o calidad de la señal GPS, analizando si es débil (201b) o precisa (201c), o por cualquier otro criterio (201d) que permita establecer la posición del usuario en el servidor.
    FIG.1
    FIG.2
    FIG.3
    FIG.4
    FIG.5
    FIG.6
    FIG.7
    OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS
    N.º solicitud: 201230780
    ESPAÑA
    Fecha de presentación de la solicitud: 23.05.2012
    Fecha de prioridad:
    INFORME SOBRE EL ESTADO DE LA TECNICA
    51 Int. Cl. : H04W4/04 (2009.01) G06F17/30 (2006.01)
    DOCUMENTOS RELEVANTES
    Categoría
    56 Documentos citados Reivindicaciones afectadas
    X X
    EP 1217549 A2 (MICROSOFT CORP) 26.06.2002, párrafos [13],[14-21],[48-73],[78-89],[92],[97-101],[109-122]; figuras 2-10,12-15. US 2008045236 A1 (NAHON GEORGES et al.) 21.02.2008, párrafos [19-26],[62-68],[81-91],[96-111],[133-149]; figuras 1-5. 1-9 1-9
    Categoría de los documentos citados X: de particular relevancia Y: de particular relevancia combinado con otro/s de la misma categoría A: refleja el estado de la técnica O: referido a divulgación no escrita P: publicado entre la fecha de prioridad y la de presentación de la solicitud E: documento anterior, pero publicado después de la fecha de presentación de la solicitud
    El presente informe ha sido realizado • para todas las reivindicaciones • para las reivindicaciones nº:
    Fecha de realización del informe 21.11.2012
    Examinador J. Cotillas Castellano Página 1/4
    INFORME DEL ESTADO DE LA TÉCNICA
    Nº de solicitud: 201230780
    Documentación mínima buscada (sistema de clasificación seguido de los símbolos de clasificación) H04W, G06F, H04L Bases de datos electrónicas consultadas durante la búsqueda (nombre de la base de datos y, si es posible, términos de
    búsqueda utilizados) INVENES, EPODOC
    Informe del Estado de la Técnica Página 2/4
    OPINIÓN ESCRITA
    Nº de solicitud: 201230780
    Fecha de Realización de la Opinión Escrita: 21.11.2012
    Declaración
    Novedad (Art. 6.1 LP 11/1986)
    Reivindicaciones Reivindicaciones 1-9 SI NO
    Actividad inventiva (Art. 8.1 LP11/1986)
    Reivindicaciones Reivindicaciones 1-9 SI NO
    Se considera que la solicitud cumple con el requisito de aplicación industrial. Este requisito fue evaluado durante la fase de examen formal y técnico de la solicitud (Artículo 31.2 Ley 11/1986).
    Base de la Opinión.-
    La presente opinión se ha realizado sobre la base de la solicitud de patente tal y como se publica.
    Informe del Estado de la Técnica Página 3/4
    OPINIÓN ESCRITA
    Nº de solicitud: 201230780
    1. Documentos considerados.-
    A continuación se relacionan los documentos pertenecientes al estado de la técnica tomados en consideración para la realización de esta opinión.
    Documento
    Número Publicación o Identificación Fecha Publicación
    D01
    EP 1217549 A2 (MICROSOFT CORP) 26.06.2002
    D02
    US 2008045236 A1 (NAHON GEORGES et al.) 21.02.2008
  10. 2. Declaración motivada según los artículos 29.6 y 29.7 del Reglamento de ejecución de la Ley 11/1986, de 20 de marzo, de Patentes sobre la novedad y la actividad inventiva; citas y explicaciones en apoyo de esta declaración
    De los documentos encontrados para la realización de este informe, el documento D01 se considera el más próximo del estado de la técnica al objeto de las reivindicaciones 1 a 19, y en lo que respecta a estas reivindicaciones este documento parece afectar a la actividad inventiva de las mismas, tal y como se explica a continuación (las referencias entre paréntesis corresponden a D01):
    Reivindicación independiente 1:
    Siguiendo la redacción de la reivindicación 1, el documento D01 describe un método de comunicación dentro de un espacio geográfico que establece una relación entre un espacio físico y un espacio virtual creado en un servidor, que comprende las etapas de:
    -
    creación de un espacio virtual en un servidor, accesible para un usuario presente dentro del área geográfica
    definida para dicho espacio virtual (véase el párrafo 54);
    -
    acceso del usuario a la posición geográfica del espacio físico, mostrándose en el dispositivo móvil una información
    almacenada en el servidor y relacionada con dicho espacio físico (véanse los párrafos 56 y 57).
    Según la invención descrita en el documento D01, cuando un usuario que disponga de un dispositivo móvil con una aplicación de interfaz para acceder al servidor (véase el párrafo 58), y una vez que se detecte la posición de dicho usuario (véase el párrafo 71), se consultan los datos del espacio virtual al servidor y se muestran al usuario (véanse los párrafos 59 y 118).
    Las etapas de dar de alta a un usuario en un servidor a través de una aplicación, así como seleccionar un espacio virtual en caso de que hubiera varios disponibles se consideran características que un experto en la materia consideraría sin necesidad de realizar un esfuerzo inventivo.
    Por lo tanto, la reivindicación 1 carecería de actividad inventiva (Art. 8.1 LP).
    Reivindicaciones dependientes 2 a 9:
    Estas reivindicaciones no parecen presentar características adicionales o alternativas diferentes que les confieran novedad
    o actividad inventiva frente a lo ya descrito en D01. En particular, en el documento D01 se han encontrado las siguientes
    características técnicas: -reivindicación 4: la posición geográfica en el espacio físico se realiza mediante un GPS (véase el párrafo70); -reivindicación 6: el método comprende medios de pago para realizar compras mediante transferencias (véase el
    párrafo 122); -reivindicación 7: el método comprende una etapa de descarga de aplicaciones (véase el párrafo 58) y la aplicación de limitaciones (véanse los párrafos 97 a 101); -reivindicación 9: diagnóstico de la precisión de la posición (véase el párrafo 82).
    El resto de características reivindicadas se consideran o bien incluidas en los documentos citados o bien serían cuestiones prácticas que resultarían obvias para un experto en la materia a la vista de dichos documentos. De este modo, las reivindicaciones 2 a 9 también carecerían de actividad inventiva (Art. 8.1 LP).
    Informe del Estado de la Técnica Página 4/4
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