KR101842631B1 - 위치-관련 소셜 데이터의 실제-세계 뷰 - Google Patents

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Abstract

특정 실시예는 소셜 그래프에서 사용자 노드로 표현되는 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보를 관리한다. 소셜 그래프의 하나 이상의 노드는 각각의 위치와 관련될 수 있다. 위치에 관한 소셜 정보에 대한 요청은 컴퓨팅 장치로부터 수신될 수 있다. 이 요청은 컴퓨팅 장치의 위치, 컴퓨팅 장치의 방위 및 사용자에 대한 식별자를 포함할 수 있다. 관련성 점수는 상기 요청, 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보 및 각각의 근접 노드에 대한 위치 정보를 기초로 하나 이상의 근접 노드에 대해 결정될 수 있다. 각각의 근접 노드는 컴퓨팅 장치의 위치로부터 임계 거래 내에 있는 적어도 하나의 위치와 관련될 수 있다. 특정 실시예는 이미지와 함께 디스플레이하기 위해 근접 노드 중 적어도 하나와 관련된 소셜 네트워킹 정보를 제공할 수 있다.

Description

위치-관련 소셜 데이터의 실제-세계 뷰{REAL-WORLD VIEW OF LOCATION-ASSOCIATED SOCIAL DATA}
본 명세서는 일반적으로 소셜 네트워킹 정보, 특히 위치와 관련된 소셜 네트워킹 정보에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 관련된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 신상 정보, 통신-채널 정보 및 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계의 레코드를 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 하나 이상의 네트워크를 통해 그 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 사용자의 모바일 또는 다른 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자의 사용자 프로필과 소셜 네트워킹 시스템 내 다른 데이터에 접근하기 위해 소프트웨어 애플리케이션을 사용자의 모바일 또는 다른 컴퓨팅 장치에 설치할 수 있다.
가령 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 GPS 수신기, 나침반 또는 자이로스코프와 같이 그 위치, 방향 또는 방위를 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 가령 BLUETOOTH 통신, NFC(near-field communication) 또는 적외선(IR) 통신이나 무선 근거리 네트워크(WLANs)나 셀룰러-전화 네트워크를 가진 통신과 같이 무선 통신을 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션과 함께, 사용자는 그 소셜 네트워크의 다른 사용자들과 연결하고, 통신하며, 정보를 공유할 수 있다.
더 많은 정보는 2010년 5월 25일자로 공개된 미국공개특허공보 제2010/0076968호 및 2012년 8월 2일자로 공개된 미국공개특허공보 제2012/0197724호에서 확인할 수 있다.
본 명세서는 일반적으로 소셜 네트워킹 정보, 특히 위치와 관련된 소셜 네트워킹 정보에 관한 것이다.
특정 실시예로, 물리적 공간의 이미지는 소셜 네트워킹 정보와 함께 디스플레이된다. 물리적 공간의 위치는 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 소셜 그래프 내 노드와 관련될 수 있다. 이런 위치-관련 노드와 관련된 소셜 네트워킹 정보는 이미지와 함께 디스플레이될 수 있다. 또한, 사용자는 예컨대 "좋아요"와 같이 소셜 그래프 내 노드와 관련되었던 물리적 공간의 위치에 대해 행위를 수행할 수 있다. 근접 노드 및 관련 컨텐츠의 선택은 사용자 컨텐츠와의 관련성의 점수화를 기초로 할 수 있고 순위화된 순서로 제시될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 사용자의 실제-세계 물리적 환경의 이미지를 오버레이하는 소셜 네트워킹 정보의 예들을 보여주는 예시적인 와이어프레임이다.
도 2는 특정 실시예에 따른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 3은 특정 실시예에 따른 프로세스의 상호작용 다이어그램이다.
도 4는 예시적인 소셜 그래프의 블록 다이어그램이다.
도 5는 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경의 블록 다이어그램이다.
도 6은 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록 다이어그램이다.
예시적인 실시예들
도 1은 사용자의 스마트폰에 의해 캡처되는 것으로 사용자의 실제-세계 물리적 환경의 라이브 비디오 이미지를 오버레이하는 소셜 네트워킹 정보의 예들을 보여주는 예시적인 와이어프레임(wireframe)이다. 소셜 네트워킹 정보는 근접 위치들로 할당되는 소셜 그래프 내 노드들과 관련된다. 특정 실시예로, 스마트폰(100)은 디스플레이 스크린(105) 및 카메라(110)를 포함한다. 카메라(110)는 비디오, 정적 이미지 또는 이들 모두를 캡처할 수 있다. 스마트폰(100)은 가령 셀 네트워크 또는 Wi-Fi와 같이 통신 네트워크를 통해 소셜 네트워킹 시스템과 연결할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 네트워크 환경의 특정 실시예는 도 5 및 명세서의 관련 내용에 더 상세히 기술된다. 스마트폰(100)은 GPS를 통해 그 자체의 위치를 감지할 수 있다. 또한, 스마트폰(100)은 카메라(100)에 대하여 스마트폰(100)이 어느 방향을 향하는지를 감지하는 나침반(compass)을 포함할 수 있다. 또한, 스마트폰(100)은 스마트폰(100)의 방위(예컨대, 스마트폰(100)이 틸트 업 또는 다운되거나, 가로로 회전되는지 여부)를 감지하는 자이로미터를 포함할 수 있다. 당업자가 인식할 수 있듯이, 본 발명의 실시예는 스마트폰으로부터 요청을 수신하거나 스마트폰으로 정보를 송신하는 것에 국한되지 않으며, 도 6 및 명세서의 관련 내용에 기술된 대로 다른 타입의 컴퓨팅 장치와 관련하여 수행될 수 있다.
스마트폰(100)과 관련된 사용자는 장치 사용자의 프로필, 연결 정보 및 컨텐츠 관련성이 관리되는 소셜 네트워킹 시스템의 회원일 수 있다. 사용자는 소셜 그래프에서 사용자 노드로 표현될 수 있다. 또한, 사용자의 친구는 소셜 그래프에서 사용자 노드로 표현될 수 있고 1도 이상의 이격도를 나타내는 소셜 그래프 내 에지로 사용자와 연결될 수 있다. 사용자가 관련되는 컨텐츠는 소셜 그래프에서 컨셉 노드로 표현될 수 있다. 소셜 그래프의 특정 실시예는 도 4 및 명세서의 관련 내용에 더 상세히 기술된다.
도 1의 예시적인 와이어프레임에서, 스마트폰(100)을 소지하는 사용자는 카메라(100)를 사용하여 거리의 양측에 있는 상점을 포함하는 도심 거리의 라이브 비디오를 캡처한다. 적어도 4개의 이런 상점은 소셜 그래프에서 컨셉 노드로 표현되며, 각각의 이런 컨셉 노드는 위치와 관련되어왔다.
스마트폰(100)이 라이브 비디오를 캡처할 때, 스마트폰(100)으로부터의 요청은 소셜 네트워킹 시스템에서 수신된다 - 이 요청은 카메라가 가리키고 있는 방향에 대하여 그 위치에 관한 소셜 네트워킹 정보에 대한 것이다. 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 컴퓨터 서버는 근접 노드 중 4개가 사용자와 관련이 있다고 결정하고 그 근접 노드들을 순위화한다. 도 1에 도시된 예에서:
● 위치 A는 관련 웹사이트를 가진 컨셉 노드로 소셜 그래프에서 표현되는 상점이다. 10명의 사용자의 친구는 그들이 Gadget Greek Store를 좋아한다고 표시했다. 사용자에 대한 위치 A의 근접성, 이 위치에 대한 친밀성을 표시한 많은 수의 가까운 연결관계 및 기구(gadgets)에 대한 사용자 자신이 표시한 관심으로 인해, 위치 A는 관련성이 있는 것으로 간주되고 가장 높게 순위화되었다.
● 위치 B는 관련 웹사이트를 가진 컨셉 노드로 소셜 그래프에서 표현되는 상점이다. 사용자의 친구 중 하나가 이 위치에서 최근에 (1시간 전에) 체크인했고, "Shabby Chic Furniture에서 75% 세일!"이라는 코멘트를 게시했다. 사용자에 대한 위치 B의 근접성, 사용자의 친구가 최근의 게시 행위로 인해, 위치 B는 관련성이 있는 것으로 간주되고 2번째로 높게 순위화되었다.
● 위치 C는 컨셉 노드로 소셜 그래프에서 표현되는 상점이다. 이 상점(Cellphones-A-Go-Go)은 그들이 표적형 광고 프로그램("가족 계획으로 2번째 폰은 무료!(second phone free with a family plan!)")을 설치한 홍보를 현재 진행중이다. 사용자에 대한 위치 C의 근접성 및 사용자가 최근에 그의 상태를 "기혼(Married)"으로 변경했다는 사실로 인해, 위치 C는 관련성이 있는 것으로 간주되고 3번째로 높게 순위화되었다.
● 위치 D는 사용자의 친구가 그 위치와 관련하여 사진을 찍은 후 그 사진에서 그들의 얼굴을 선택하여 사용자와 2명의 다른 사람을 태그했던 지리적 위치이다. 사용자에 대한 위치 D의 근접성 및 사용자가 그 위치와 관련되었던 컨텐츠와 관련되었다는 사실로 인해, 위치 D는 관련성이 있는 것으로 간주되고 4번째로 높게 순위화되었다.
도 1에 도시된 대로, 이미지상에 소셜 네트워킹 정보의 오버레이를 생성하는 것에 관여된 단계가 도 2 및 명세서의 관련 설명에 더 상세히 기술된다.
도 2는 실제-세계 환경의 이미지와 함께 소셜 네트워킹 정보를 디스플레이하기 위해 예시적인 방법의 흐름도이다. 단계 210에서, 특정 실시예는 소셜 그래프에서 사용자 노드로 표현되는 사용자에 대한 소셜 네트워킹 정보를 관리한다. 이는 사용자 프로필 정보, 관심사, 연결/관계 정보, 소셜 그래프에서 다른 노드에 대해 행해진 행위의 이력, 사용자와 관련된 컨텐츠 등을 포함한다. 또한, 소셜 네트워킹 정보는 하나 이상의 카테고리에 따라 사용자에 대한 친밀성 정보를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 정보의 특정 실시예는 도 4 및 명세서의 관련 설명에 더 상세히 기술된다.
단계 220에서, 특정 실시예는 소셜 그래프의 하나 이상의 노드를 각각의 위치와 연관시킨다. 이런 관련성은 다수의 다른 방식으로 발생할 수 있다. 사용자는 소셜 그래프에서 노드와 위치를 수동으로 연관시킬 수 있다. 예컨대, 레스토랑의 관리자는 그 위치로 레스토랑에 대한 프로필을 업데이트를 할 수 있으나, 사용자는 특정 위치에서 GPS를 통해 감지되는 동안 노드를 선택하고 노드로 체크인할 수 있다. 사용자는 컨텐츠를 업로드하고, 한 위치와 함께 컨텐츠를 태그한 후, 그 컨텐츠를 소셜 그래프의 하나 이상의 노드와 연관시킬 수 있다. 예컨대, 사용자는 아이들의 생일파티의 비디오를 업로드하고, 지역 공원에서 일어났다고 이를 태그한 후, 비디오에 광대나 풍선 예술가 또는 바운시 하우스(bouncy house)를 태그하고 비디오를 파티 오락 서비스에 대한 웹사이트와 링크할 수 있다. 데이터 수집 알고리즘(data mining algorithm)은 노드와 관련된 컨텐츠 내 주소 정보를 감지(예컨대, 노드와 관련된 웹사이트에서 주소를 감지)할 수 있다. 제3자 서버는 소셜 그래프의 노드와 관련하여 컨텐츠 객체를 제공할 수 있다. 이런 컨텐츠 객체는 예컨대 영화 상영시간, 영화 리뷰, 판매 정보, 레스토랑 메뉴 등과 같은 정보형 컨텐츠 객체뿐 아니라, 예컨대 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 등과 같은 인센티브형 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다.
단계 230에서, 특정 실시예는 컴퓨팅 장치로부터 위치에 관한 소셜 정보에 대한 요청을 수신한다. 이 요청은 컴퓨팅 장치의 위치, 컴퓨팅 장치의 방위 및 사용자를 식별하는 정보를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 이 요청은 또한 위치의 이미지 또는 위치의 비디오 피드에 접근하는 정보를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 비디오 또는 정적 이미지를 촬영하기 위한 카메라를 가진다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 비디오 또는 정적 이미지를 실시간으로 전송한다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치는 비디오 또는 정적 이미지를 저장했거나 그에 접근할 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치의 위치는 사용자의 위치와 동일하다(즉, 사용자는 컴퓨팅 장치를 소지중이다). 예컨대, 컴퓨팅 장치는 라이브 비디오를 캡처하도록 사용자가 잡고 있는 카메라 렌즈가 장착된 스마트폰일 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치(예컨대, 분주한 도시 거리를 내려다보는 웹캠 또는 이동중인 차량에 설치된 비디오 카메라)는 특정 사용자와 관련되지 않는다. 위치 정보는 예컨대, 요청의 시점, 알림이 송신되는 시점 또는 다양한 시간 간격에서 컴퓨팅 장치로부터 직접 획득될 수 있으나, 소셜 네트워킹 시스템은 컴퓨팅 장치에 대한 최근 저장된 위치를 검색할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치가 위치를 변경할 때, 업데이트된 위치 정보는 소셜 네트워킹 시스템으로 제공될 수 있다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 장치의 방위는 컴퓨팅 장치가 특정 방향으로(예컨대, 남-북으로 이어지는 거리에 따라, 북으로) 향하고 있는 정보를 포함한다.
단계 240에서, 특정 실시예는 (1) 요청, (2) 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보 및 (3) 각각의 근접 노드에 대한 위치 정보를 기초로, 하나 이상의 근접 노드에 대한 관련성 점수를 결정한다. 특정 실시예로, 노드가 "근접"해 있는지 여부는 노드가 컴퓨팅 장치의 위치로부터 임계 거리 내에 있는 위치와 관련되는지 여부를 기초로 할 수 있다. 특정 실시예로, 노드는 적어도 하나가 컴퓨팅 장치의 위치로부터 임계 거리 내에 있어야 하는 하나 이상의 위치와 관련될 수 있다. 예컨대, 뷰에 따라 이미지에 캡처된다.
특정 실시예로, 근접 노드에 대한 관련성 점수의 결정은 위치 값, 관심 값, 연결 값 및 시간 값을 결합하는 것을 포함할 수 있다.
● 위치 값은 근접 노드와 관련된 위치와 요청의 위치 및/또는 요청의 방위 사이의 근접성을 기초로 할 수 있다.
● 관심 값은 근접 노드와 관련된 카테고리가 사용자에 대한 친밀성 정보와 관련되는 하나 이상의 카테고리에 포함되는지 여부를 기초로 할 수 있다. 예컨대, 근접 노드가 The Gadget Greek Store이라면, 이는 "소매 상점" 및 "컴퓨팅 장치"의 카테고리와 관련될 수 있고, 사용자는 "쇼핑" 및 "기구"를 포함하는 관심을 가질 수 있다.
● 연결 값은 근접 노드와 사용자의 연결관계의 수를 기초로 할 수 있다. 예컨대, 사용자의 연결관계는 한 시설(establishment)로 체크인하거나, 이를 좋아요하거나, 이에 대해 코멘트했다.
● 시간 값은 현재시간이 근접 노드와 관련된 컨텐츠(예컨대, 알림 또는 홍보)에 대한 전달 시간 범위 내에 있는지 여부를 기초로 할 수 있다. 특정 실시예로, 전달 시간 범위는 컨텐츠가 사용자에게 송신될 자격이 있는지를 표시한다. 예컨대, 레스토랑에서 점심용 할인 쿠폰은 점심시간과 관련될 수 있고, 따라서 점심과 보통 관련되는 시간 동안 더 높은 관심이 있다. 또 다른 예로, 근처 영화관의 영화 스케줄에 관한 알림은 현재시간으로부터의 1시간의 이동 윈도우(moving window) 내에 시작하는 영화를 디스플레이하도록 변경할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자에 대한 소셜 네트워킹 정보는 소셜 그래프의 특정한 노드에 대한 사용자 노출을 포함할 수 있다. 근접 노드에 대한 관련성 점수를 결정할 때, 관련성 점수는 노드에 대한 사용자의 노출을 기초로 더 조정될 수 있다. 예컨대, 관련성 점수는 사용자가 노드와 관련된 웹사이트에 정기적으로 방문한다면 또는 많은 사용자의 친구들이 노드와 관련된 위치에 체크인했다면 또는 사용자가 노드에 관한 뉴스피드의 팔로어(follower)라면 증가할 수 있다.
단계 250에서, 특정 실시예는 예컨대 가장 높은 관련성 점수에서 가장 낮은 관련성 점수로 각각의 관련성 점수에 의해 또는 제한된 수의 가장 높은 점수의 노드의 선택에 의해 근접 노드를 순위화한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 예컨대 사용자가 상점의 방문에 대한 추천을 제공받았고 사용자가 이후 곧 상점을 방문했다고 컴퓨팅 장치가 감지하면, 노드에 대한 사용자 노출 및 사용자와 객체 사이의 관련성을 로그할 수 있다. 노출 정보는 동일하거나 유사한 노드에 사용자를 노출하는지를 결정하는데 그리고 사용자가 이전에 동일하거나 유사한 노드에 노출되었는지 여부를 기초로 근접 노드의 순위화 및 선택을 조정하는데 사용될 수 있다. 또한, 사용자가 예컨대 인센티브를 사용하거나, 위치로 가는 등과 같이 행위를 통해 노드와 관련되게 되면, 그 정보도 또한 저장되며 노드를 재-순위화하고 재-선택하는데 사용될 수 있다.
단계 260에서, 특정 실시예는 이미지와 함께 디스플레이하기 위해 하나 이상의 근접 노드 중 적어도 하나와 관련된 정보를 컴퓨팅 장치에 제공한다. 이미지는 비디오 또는 정적 이미지일 수 있다. 특정 실시예로, 이미지는 컴퓨팅 장치의 위치 및 컴퓨팅 장치의 방위를 포함하는 메타데이터를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 이미지는 하나 이상의 근접 노드 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 추가적인 메타데이터를 포함하도록 수정되거나 그 메타데이터를 수반할 수 있다.
특정 실시예로, 이미지는 정보가 송신되고 있는 컴퓨팅 장치에 의해 캡처되지 않았을 수 있다. 예컨대, 사용자가 New York City의 방문을 계획중이고 호텔의 웹사이트에 게시된 바대로 그 호텔 바로 주위의 지역의 사진을 열람중이라면, 사용자는 사진을 기초로 관련 근접 노드에 대한 소셜 네트워킹 정보를 요청할 수 있다. 또 다른 예로서, 소셜 네트워킹 정보에 대한 요청은, 예컨대 Las Vegas에 대한 휴가를 계획하는 사용자가 어느 시설을 그들의 친구들이 좋아했고 코멘트했는지 뿐 아니라 어느 시설이 홍보를 진행중이거나 할인을 제공하는지를 알 수 있도록, 분주한 도시 거리를 향하는 웹캠으로부터 라이브 비디오 피드와 관련된 정보를 제공받았을 수 있다.
단계 270에서, 특정 실시예는 근접 노드와 관련하여 사용자에 의한 행위의 표시, 즉 사용자 노출 이벤트를 수신한다. 일 예로, 사용자는 그들이 근접 노드로 표현된 상점에 대해 불매운동 중이라고 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자는 근접 노드로 표현된 장소에서의 이벤트에 대한 티켓을 구매할 수 있다.
단계 280에서, 특정 실시예는 근접 노드와 관련하여 사용자에 의한 행위의 표시에 응답하여 소셜 그래프를 업데이트할 수 있다. 소셜 그래프를 업데이트하는 것은 사용자 노출 이벤트와 관련된 정보를 포함하는 근접 노드와 사용자 사이의 관련성을 저장하는 것을 포함할 수 있다.
도 3은 사용자 위치 및 소셜 정보를 기초로 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 관련된 정보에 대한 요청에 응답하기 위한 프로세스의 상호작용 다이어그램이다. 초기에, 사용자는 컴퓨팅 장치(600)를 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(530)을 통해 서로 상호작용(305)하고 직접 소셜 네트워킹 시스템(530)과 상호작용할 수 있으며, 가령 사용자 관심사 및 연결 정보와 같은 사용자에 대한 정보를 제공할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(530)은 소셜 네트워킹 정보(예컨대, 각각의 사용자에 대한 관심사 및 연결 정보)를 관리(310)한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 관심 정보를 카테고리들로 카테고리화할 수 있다.
또한, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 하나 이상의 제3자 서버(540)로부터 제3자 컨텐츠 객체를 수신(315)한다. 제3자 컨텐츠 객체는 예컨대 영화 상영시간, 영화 리뷰, 판매 정보, 레스토랑 메뉴 등과 같은 정보형 컨텐츠 객체뿐 아니라, 예컨대 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 등과 같은 인센티브형 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다. 또한, 몇몇의 제3자 컨텐츠 객체는 정보와 인센티브의 조합을 포함할 수 있다.
노드 및 (사용자-생성 컨텐츠 객체 및 제3자 컨텐츠 객체 모두를 포함하는) 제3자 컨텐츠 객체는 위치와 관련(320)되며, 또한 카테고리와 전달 시간 범위와도 관련될 수 있다. 예컨대, 위치에 관하여, 특정한 영화관 체인에서의 영화 티켓의 2.00달러 할인 쿠폰이 체인 내 모든 영화관 또는 단지 하나의 영화관에 적용될 수 있다. 위치는 가령 도시와 같이 일반적이거나, 가령 특정한 거리명, 교차로 또는 GPS 좌표와 같이 특정될 수 있다. 하나 이상의 이런 위치는 각각의 컨텐츠 객체에 할당된다. 마지막으로, 전달 시간 범위는 컨텐츠 객체에 할당된다. 그 범위는 아이템에 대한 적절한 시간대를 반영할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 객체가 아침에만 여는 도넛 가게에 대한 쿠폰이라면, 알림에 대한 범위는 도넛 가게가 열리는 시간대 또는 가령 열기 15분 전에서 닫기 30분 전과 같이 오픈 시간대에 관한 몇몇 다른 유용한 범위에 해당할 가능성이 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(530)의 사용자 관심사의 다양한 카테고리를 반영하는 카테고리가 소셜 네트워킹 시스템(530)에 의해 확립될 수 있다. 카테고리는 관심사 그 자체와 관련될 수 있는데, 예컨대 사용자가 신발의 브랜드에 대한 기사를 "좋아요"한다면, 카테고리는 그 브랜드일 수 있다. 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 신발 브랜드에 대한 기사에 "신발" 또는 "의류"라는 일반 카테고리를 할당할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(530)은 이런 카테고리 모두를 하나의 컨텐츠 객체에 할당할 수 있다; 따라서, 다수의 카테고리가 하나의 컨텐츠 객체에 적용될 수 있다. 예컨대, 특정한 커피숍에서의 특정 커피 음료에 20% 할인을 제공하는 인센티브에 대하여, 그 홍보는 "음식" 카테고리, "음료" 타입 및 "커피" 서브타입을 할당받을 수 있다. 이런 태그는 사용자 관심사와 관련된 카테고리와 매치될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(530)은 관련 근접 노드에 관한 정보에 대하여 요청중인 사용자로부터 요청을 수신(325)한다. 사용자 요청은 컴퓨팅 장치(600)의 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 정보는 예컨대 요청의 시점, 알림이 송신되는 시점 또는 다양한 시간 구간에서 컴퓨팅 장치(600)로부터 직접 획득될 수 있거나, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 컴퓨팅 장치(600)에 대한 최근 저장된 위치를 검색할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(600)가 위치를 변경하는 경우, 업데이트된 위치 정보가 소셜 네트워킹 시스템(530)에 제공될 수 있다. 대안으로, 사용자는 근접 노드의 종류에 대한 제약을 명시한 위치 및/또는 그들이 관심을 가지는 제3자 컨텐츠 객체를 제공할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(530)은 각각의 근접 노드에 대해 요청중인 사용자에 대한 관련성 점수를 결정(330)한다. 소셜 네트워킹 시스템(530)은 사용자와 컨텐츠 객체에 대한 위치, 관심사, 시간 및 연결 정보를 사용하여 그 점수를 계산한다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 관련성 점수를 얻도록 결합되는 각각의 이런 카테고리에 대한 점수를 먼저 계산할 수 있다.
컨텐츠 객체의 관련성 점수로부터, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 예컨대 가장 높은 관련성 점수에서 가장 낮은 관련성 점수로 또는 가장 높은 관련성 점수의 아이템의 선택에 의해 사용자에 대한 근접 노드를 선택(335)한다.
이후, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 캡처된 이미지와 함께 정보를 컴퓨팅 장치(600)로 제공함으로써 관련 근접 노드에 대한 사용자의 요청에 응답(340)한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 가장 높게 순위화된 근접 노드를 요청중인 사용자에게 제공한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 가장 높은 관련성 점수를 가진 근접 노드를 요청중인 사용자에게 제공한다.
소셜 그래프
도 4는 예시적인 소셜 그래프(400)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(400)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(400)는 다수의 사용자 노드(402)나 다수의 컨셉 노드(404)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(406)를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 예시적인 소셜 그래프(400)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(530), 클라이언트 시스템(600) 또는 제3자 시스템(540)은 소셜 그래프(400) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(400)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(400)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(402)는 소셜 네트워킹 시스템(530)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(530)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템(530)에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(530)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(402)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(402)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(402)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(402)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(402)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(530)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(402)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(530)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(402)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(402)는 하나 이상의 웹페이지 또는 (웹페이지일 수 있는) 하나 이상의 사용자-프로필 페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(404)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(530)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(530) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(404)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(530)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(404)는 컨셉 노드(404)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(404)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(400)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(530)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(540)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(404)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(402)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(404)는 특히 컨셉 노드(404)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(404)는 제3자 시스템(540)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(600)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(530)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(402)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(404) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(406)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(400)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(406)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(406)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(406)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 소셜 그래프(400)에서 제1 사용자의 사용자 노드(402)와 제2 사용자의 사용자 노드(402)를 연결하는 에지(406)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(24)에 소셜-그래프 정보로서 에지(406)를 저장할 수 있다. 도 4의 예에서, 소셜 그래프(400)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(402)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(406)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(402) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(402)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(406)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(402)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(406)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(406)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(406)에 의해 소셜 그래프(400)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(402)와 컨셉 노드(404) 사이의 에지(406)는 컨셉 노드(404)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(402)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "일했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(404)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Imagine")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(402)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(404) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(406) 및 "사용했음(used)" 에지(도 4에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(404) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(406)(도 4에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(406)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(402)와 컨셉 노드(404)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(406)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(402)와 컨셉 노드(404)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(406)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(402)와 컨셉 노드(404) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(402)와 컨셉 노드(404) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(406)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(406)는 사용자 노드(302)와 컨셉 노드(304) 사이(도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(402)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(404) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 소셜 그래프(400)에서 사용자 노드(402)와 컨셉 노드(404) 사이의 에지(406)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(600)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(404)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(600)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(530)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 사용자와 컨셉 노드(404) 사이의 "좋아요" 에지(406)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(402)와 컨셉 노드(404) 사이의 에지(406)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(406)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(406)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(530)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(406)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(402)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(404) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(406)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(406)를 형성하는 것을 고려한다.
시스템 개요
도 5는 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(500)을 도시한다. 네트워크 환경(500)은 사용자(510), 클라이언트 시스템(600), 소셜 네트워킹 시스템(530) 및 네트워크(550)로 서로 연결되는 제3자 시스템(540)을 포함한다. 도 5는 사용자(510), 클라이언트 시스템(600), 소셜 네트워킹 시스템(530), 제3자 시스템(540) 및 네트워크(550)의 특정한 배열을 도시하지만, 본 명세서는 사용자(510), 클라이언트 시스템(600), 소셜 네트워킹 시스템(530), 제3자 시스템(540) 및 네트워크(550)의 임의의 적절한 배열을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(600), 소셜 네트워킹 시스템(530) 및 제3자 시스템(540)은 네트워크(550)를 건너뛰고 서로 직접 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(600), 소셜 네트워킹 시스템(530) 및 제3자 시스템(540)은 전부 또는 일부로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 공존할 수 있다. 게다가, 도 5는 특정한 수의 사용자(510), 클라이언트 시스템(600), 소셜 네트워킹 시스템(530), 제3자 시스템(540) 및 네트워크(550)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 사용자(510), 클라이언트 시스템(600), 소셜 네트워킹 시스템(530), 제3자 시스템(540) 및 네트워크(550)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(500)은 다수의 사용자(510), 클라이언트 시스템(600), 소셜 네트워킹 시스템(530), 제3자 시스템(540) 및 네트워크(550)를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자(510)는 소셜 네트워크 시스템(530)에서 상호작용하거나 통신하는 개인(사람 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 (예컨대, 개인들 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅하는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(530)은 예컨대 사용자 프로필 데이터, 컨셉 프로필 데이터, 소셜 그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(530)은 직접 또는 네트워크(550)를 통해 네트워크 환경(500)의 다른 구성요소들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(530)은 소셜 네트워킹 시스템(530)에 의해 로그되거나, 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정하여 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(540))과 공유되는 행위를 하는 사용자(510)가 참여할 수 있거나 참여하지 못하게 해주는 인가 서버(authorization server)를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 제3자 시스템(540)은 제3자 컨텐츠 객체를 호스팅하고 컨텐츠를 제공하고/하거나, 제3자 광고 제공 엔진을 제공할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 제3자 시스템(540)은 가령 광고, 인센티브 프로그램 알림, 쿠폰 등과 같이 스폰서 컨텐츠 및/또는 제3자 컨텐츠를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 제3자 시스템(540)은 직접 또는 네트워크(550)를 통해 네트워크 환경(500)의 다른 구성요소들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 사용자(510)는 하나 이상의 클라이언트 시스템(600)을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(530) 또는 제3자 시스템(540)으로부터의 데이터에 접근하고, 그 데이터를 송신하며, 그 데이터를 수신할 수 있다. 클라이언트 시스템(600)은 직접, 네트워크(550)를 통해 또는 제3자 시스템을 통해 소셜 네트워킹 시스템(530) 또는 제3자 시스템(540)에 접근할 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(600)은 소셜 네트워킹 시스템(530)을 통해 제3자 시스템(540)에 접근할 수 있다. 클라이언트 시스템(600)은 가령 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 셀룰러 전화, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 임의의 적절한 컴퓨팅 장치일 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(550)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(550)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(550)는 하나 이상의 네트워크(550)를 포함할 수 있다.
링크(560)는 클라이언트 시스템(600), 소셜 네트워킹 시스템(530) 및 제3자 시스템(540)을 통신 네트워크(550)로 또는 서로 간에 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(560)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(560)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(560)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(560) 또는 2 이상의 이런 링크(560)의 조합을 각각 포함한다. 링크(560)는 네트워크 환경(500)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(560)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(560)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에 대하여 소셜 그래프 내 노드와 제3자 컨텐츠 객체에 대한 관련성 점수를 결정하는 관련성 및 순위화 엔진을 포함한다. 또한, 관련성 및 순위화 엔진은 관련성 점수로 컨텐츠 객체를 순위화할 수 있다. 또한, 관련성 및 순위화 엔진은 알림으로써 또는 사용자 요청에 응답하여 사용자에게 송신하기 위한 컨텐츠 객체를 선택할 수 있다.
관련성 점수를 계산하기 위해, 관련성 및 순위화 엔진은 컴퓨팅 장치에 대한 현재 위치와 컨텐츠 객체 위치를 비교함으로써 위치 값을 결정할 수 있다. 또한, 관련성 및 순위화 엔진은 컨텐츠 객체 카테고리가 사용자의 관심사에 포함되는지를 기초로 관심 값을 결정할 수 있다. 또한, 관련성 및 순위화 엔진은 현재시간이 컨텐츠 객체에 대한 전달 시간 범위 내에 있는지를 기초로 시간 값을 결정할 수 있다. 또한, 관련성 및 순위화 엔진은 얼마나 많은 사용자의 연결관계가 컨텐츠 객체와 관련되는지를 기초로 연결 값을 결정할 수 있다. 이후, 관련성 및 순위화 엔진은 사용자에 대하여 컨텐츠 객체에 대한 관련성 점수를 결정하도록 위치 값, 관심 값, 연결 값 및 시간 값을 결합한다. 일실시예로, 그 값들은 더 적합할수록(더 근접할수록, 크게 유사할수록 등) 더 높아지며, 1의 값에 도달하고, 함께 곱해져 관련성 점수를 산출한다.
각각의 컨텐츠 객체에 대한 관련성 점수로부터, 관련성 및 순위화 엔진은 예컨대 가장 높은 관련성 점수로부터 가장 낮은 관련성 점수로, 사용자에 대한 컨텐츠 객체를 순위화한다. 이후, 관련성 및 순위화 엔진은 컨텐츠 객체를 선택하여 알림 컨트롤러로 송신할 수 있거나, 알림(들)으로써 직접 컴퓨팅 장치로 가장 높게 순위화된 컨텐츠 객체를 제공할 수 있다.
예시적인 컴퓨팅 시스템
도 6은 예시적인 컴퓨터 시스템(600)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(600)에서 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(600)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(600)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(600)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(600)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템, 또 다른 모바일 컴퓨팅 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(600)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(600)은 프로세서(602), 메모리(604), 저장소(606), 입력/출력(I/O) 인터페이스(608), 통신 인터페이스(610) 및 버스(612)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 구성으로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(602)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(602)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(604) 또는 저장소(606)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(604) 또는 저장소(606)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(602)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시를 포함하는 프로세서(602)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(602)는 하나 이상의 명령어 캐시, 하나 이상의 데이터 캐시 및 하나 이상의 변환 참조 버퍼(translation look-aside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에서 명령어는 메모리(604) 또는 저장소(606)에서 명령어의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(602)에 의해 이들 명령어의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시에서 데이터는 프로세서(602)에서 실행하는 이어지는 명령어에 의해 접근하거나 메모리(604)나 저장소(606)로 기록하기 위해 프로세서(602)에서 실행된 이전 명령어의 결과를 운영하거나; 다른 적절한 데이터를 운영하도록 프로세서(602)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(604)나 저장소(606) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(602)에 의한 읽기 또는 쓰기 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들을 프로세서(602)에 대한 가상-주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(602)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터를 포함하는 프로세서(602)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(602)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상의 프로세서(602)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(604)는 프로세서(602)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(602)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(600)은 저장소(606)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(600))에서 메모리(604)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(602)는 메모리(604)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(602)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(602)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(602)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(604)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(602)는 (저장소(606) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(604)에서 단지 명령어만을 실행하며, (저장소(606) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(604)에서 단지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(602)를 메모리(604)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(612)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(602)와 메모리(604) 사이에 상주하며, 프로세서(602)에 의해 요청되는 메모리(604)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(604)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(604)는 하나 이상의 메모리(604)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(606)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(606)는 HDD, 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(606)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(606)는 컴퓨터 시스템(600)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(606)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(606)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(606)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(606)는 프로세서(602)와 저장소(606) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(606)는 하나 이상의 저장소(606)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(608)는 컴퓨터 시스템(600)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(600)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(600) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(608)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(608)는 프로세서(602)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(608)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(608)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(610)는 컴퓨터 시스템(600)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(600)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(610)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(610)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(600)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(600)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러폰 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(600)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(610)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(610)는 하나 이상의 통신 인터페이스(610)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(612)는 컴퓨터 시스템(600)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(612)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 또 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(612)는 하나 이상의 버스(612)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체나 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스켓, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (20)

  1. 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프를 관리하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치로부터 소셜 정보에 대한 요청을 수신하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 각각의 위치와 관련된 하나 이상의 컨셉 노드 각각에 대한 관련성 점수를 결정하는 단계; 및
    소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 관련성 점수에 기반하여, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 하나 이상의 컨셉 노드와 관련되는 적어도 하나의 위치의 라이브 비디오 이미지와 함께, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 적어도 하나의 컨셉 노드와 관련된 소셜 네트워킹 정보를 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치에서 디스플레이되게 하는 단계를 포함하며,
    노드는: 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 각각 관련되는 복수의 사용자 노드; 및 컨셉과 각각 관련되는 복수의 컨셉 노드를 포함하며,
    하나 이상의 컨셉 노드 각각은 각각의 위치와 관련되고,
    상기 요청은: 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 위치; 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 방위; 및 요청중인 사용자에 대한 식별자를 포함하며,
    상기 관련성 점수는:
    상기 요청;
    현재시간이 컨셉 노드에 할당된 전달 시간 범위 내에 있는지 여부에 기반하여, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내의 각각의 위치를 갖는 하나 이상의 컨셉 노드 각각에 대한 시간 값;
    소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되고, 요청중인 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보; 및
    컨셉 노드와 관련된 각각의 위치에 기반하여 결정되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치는 스크린, 헤드-업 디스플레이, 카메라, 자이로스코프, 나침반 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 정보는:
    하나 이상의 카테고리에 따른 요청중인 사용자에 대한 친밀성 정보; 및
    소셜 네트워킹 시스템의 요청중인 사용자와 다른 사용자들 사이의 복수의 연결관계를 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    관련성 점수를 결정하는 단계는:
    관련성 점수를 결정하도록 위치 값, 관심 값, 연결 값 및 시간 값을 결합하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    관련성 점수를 결정하는 단계는 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내 각각의 위치를 갖는 하나 이상의 컨셉 노드 각각에 대한 위치 값을 결정하는 단계를 포함하며,
    위치 값은 (1) 컨셉 노드와 관련된 위치 및 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 위치 사이의 근접성, (2) 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 방위 또는 (3) 이들의 임의의 조합을 기초로 하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    관련성 점수를 결정하는 단계는 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내 각각의 위치를 갖는 하나 이상의 컨셉 노드 각각에 대한 관심 값을 결정하는 단계를 포함하며,
    관심 값은 컨셉 노드와 관련된 카테고리가 요청중인 사용자에 대한 친밀성 정보와 관련된 하나 이상의 카테고리에 포함되는지 여부를 기초로 하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    관련성 점수를 결정하는 단계는:
    요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내 각각의 위치를 갖는 하나 이상의 컨셉 노드 각각에 대한 연결 값을 결정하는 단계를 포함하며,
    연결 값은 컨셉 노드와 요청중인 사용자의 연결관계의 수를 기초로 하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    컨셉 노드에 할당된 전달 시간 범위는 그와 관련된 행위를 가지며, 상기 행위는 요청중인 사용자에 의해 수행될 수 있는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    컨셉 노드에 할당된 전달 시간 범위는 컨셉 노드가 요청중인 사용자에 의해 수신될 자격이 있는지를 표시하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 위치를 포함하는 위치 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 위치 정보는 기결정된 간격으로 컴퓨팅 장치로부터 수신되는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    소셜 그래프의 노드에 대한 요청중인 사용자 노출(requesting user exposure)을 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    적어도 하나의 컨셉 노드에 대한 요청중인 사용자 노출을 기초로, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내 각각의 위치를 갖는 적어도 하나의 컨셉 노드의 관련성 점수를 조정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    관련성 점수로 컨셉 노드를 순위화하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내 적어도 하나의 컨셉 노드와 관련하여 요청중인 사용자에 의한 행위의 표시를 수신하는 단계; 및
    상기 표시에 응답하여 소셜 그래프를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    소셜 그래프의 하나 이상의 노드는 제3자가 제공한 정보, 소셜 네트워킹 시스템과 사용자의 상호작용에 대한 정보 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 방법.
  17. 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프를 관리하고;
    소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치로부터 소셜 정보에 대한 요청을 수신하며;
    소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 각각의 위치와 관련된 하나 이상의 컨셉 노드 각각에 대한 관련성 점수를 결정하고;
    소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 관련성 점수에 기반하여, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 하나 이상의 컨셉 노드와 관련되는 적어도 하나의 위치의 라이브 비디오 이미지와 함께, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 적어도 하나의 컨셉 노드와 관련된 소셜 네트워킹 정보를 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치에서 디스플레이되게 하도록 실행시 동작하는 소프트웨어를 수록한 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체로서,
    노드는: 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 각각 관련되는 복수의 사용자 노드; 및 컨셉과 각각 관련되는 복수의 컨셉 노드를 포함하며,
    하나 이상의 컨셉 노드 각각은 각각의 위치와 관련되고,
    상기 요청은: 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 위치; 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 방위; 및 요청중인 사용자에 대한 식별자를 포함하며,
    상기 관련성 점수는:
    상기 요청;
    현재시간이 컨셉 노드에 할당된 전달 시간 범위 내에 있는지 여부에 기반하여, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내의 각각의 위치를 갖는 하나 이상의 컨셉 노드 각각에 대한 시간 값;
    소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되고, 요청중인 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보; 및
    근접한 컨셉 노드와 관련된 각각의 위치에 기반하여 결정되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  18. 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 하나 이상의 프로세서; 및
    프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템으로서,
    상기 프로세서는:
    복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프를 관리하고;
    요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치로부터 소셜 정보에 대한 요청을 수신하며;
    요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 각각의 위치와 관련된 하나 이상의 컨셉 노드 각각에 대한 관련성 점수를 결정하고;
    관련성 점수에 기반하여, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 하나 이상의 컨셉 노드와 관련되는 적어도 하나의 위치의 라이브 비디오 이미지와 함께, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 적어도 하나의 컨셉 노드와 관련된 소셜 네트워킹 정보를 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치에서 디스플레이되게 하는 명령어를 실행할 때 동작하며,
    노드는: 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 각각 관련되는 복수의 사용자 노드; 및 컨셉과 각각 관련되는 복수의 컨셉 노드를 포함하며,
    하나 이상의 컨셉 노드 각각은 각각의 위치와 관련되고,
    상기 요청은: 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 위치; 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 방위; 및 요청중인 사용자에 대한 식별자를 포함하며,
    상기 관련성 점수는:
    상기 요청;
    현재시간이 컨셉 노드에 할당된 전달 시간 범위 내에 있는지 여부에 기반하여, 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내의 각각의 위치를 갖는 하나 이상의 컨셉 노드 각각에 대한 시간 값;
    소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되고, 요청중인 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보; 및
    컨셉 노드와 관련된 각각의 위치에 기반하여 결정되는, 소셜 네트워킹 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치의 임계 거리 내에 있는 적어도 하나의 컨셉 노드와 관련된 소셜 네트워킹 정보는 요청중인 사용자와 관련된 컴퓨팅 장치로 제공되는, 소셜 네트워킹 시스템.
  20. 삭제
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