KR101416228B1 - 2차원/3차원 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동 장치 및그 구동방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 동영상의 화질을 개선하기 위한 2차원/3차원 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동 장치 및 그 구동방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 2D/3D(2Dimension/3Dimension) 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치에 있어서,연속적인 프레임에 대한 입력 영상 신호가 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 영상 모드 판단부; 및 판단된 영상 모드에 따라서, 각각 상이하게 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 과구동 제어부를 포함한다. 본 발명에 따르면, 2D 모드와 3D 모드 각각에서 응답속도를 향상시키는 한편, 잔상 및 크로스토크 효과를 감소시켜 동영상의 화질을 개선할 수 있다.
2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치, 과구동, 잔상, 크로스토크, 룩업테이블
Description
본 발명은 2차원/3차원(2D/3D:2Dimension/3Dimension) 영상 호환용 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 영상 화질을 개선하기 위한 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동 장치 및 구동 방법에 관한 것이다.
도 1은 액정 디스플레이 장치에서 구동 전압에 대한 응답 값을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 동일 화소에 서로 다른 2 개의 구동 전압에 대한 출력 휘도를 나타낸다. 응답 값은 디스플레이의 출력 휘도를 의미한다. 구동 전압은 영상 신호에 대응하여 디스플레이에 인가되는 전압이다. 한편, 본 명세서에서 영상 신호 또는 구동 전압은 프레임의 각각의 화소에 대한 영상 신호 또는 구동 전압을 가리킨다. 도 1을 참조하면, 액정 디스플레이 장치와 같이 응답속도가 느린 경우, 입력 영상 신호의 변화 즉, 구동 전압의 변화가 있은 후 몇 개의 프레임이 더 경과된 후에야 응답 값이 목표 응답 값에 도달한다. 이와 같이, 액정 디스플레이에서 움직임이 많은 동영상을 볼 때, 고스트(Ghost) 영상 또는 잔상(Motion Blur)과 같은 아티팩트(Artifact)가 발생된다.
도 1을 참조하면, 구동 전압이 더 클 때, 즉, 구동 전압 1 일 때가 구동 전압 2일 때 보다, 디스플레이의 응답 값이 더 경사진 곡선을 나타낸다. 따라서, 액정의 응답 속도를 빠르게 하기 위하여 과구동 방법이 이용된다. 과구동 전압이 프레임 전이 구간(frame transition period) 사이에서 인가될 때, 응답 속도가 그 구간 내에서 빨라진다. 따라서, 과구동 전압이 전이 구간에 인가될 때, 응답 속도를 증가시킬 수 있다.
응답 속도와 관련된 패널의 잔상을 제거하기 위해, 통상 액정 패널을 구동하는 소스 드라이버 앞쪽에서 영상 데이터를 적당히 처리하여 주는 방식이 사용되어 오고 있다. 이러한 방식은 반응 시간 가속 장치(Response Time Accelerator:RTA)로 불린다. RTA는 기본적으로 이전 프레임 데이터와 현재 프레임 데이터를 비교하여, 그 차이에 따라 프레임 데이터를 반응 시간이 가속될 수 있는 다른 값으로 보간(Interpolation)하여 줌으로써, 액정의 응답 속도를 높여준다.
시분할 2차원/3차원 영상 호환용 디스플레이 장치에 있어서, 2D 모드에서 잔상을 제거하기 위한 RTA를 3D 모드에 그대로 적용할 경우, 충분한 밝기값 보상이 이루어지지 않아 크로스토크(Cross-Talk) 현상이 발생한다. 또한 3D 모드에서 크로스토크를 제거하기 위한 RTA를 2D 모드에 그대로 적용할 경우, 과도한 밝기값 보상이 이루어져 역잔상이 발생하는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 2D 모드와 3D 모드에서 서로 다른 밝기값 보상을 위한 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동 장치 및 그 구동방법을 제공하는데 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징은, 2D/3D(2Dimension/3Dimension) 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치에 있어서,연속적인 프레임에 대한 입력 영상 신호가 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 영상 모드 판단부; 및 상기 판단된 영상 모드에 따라서, 각각 상이하게 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 과구동 제어부를 포함하는 것이다. 이때, 입력 영상 신호는 각 프레임의 소정의 위치에 각각 대응하는 위치에 존재하는 화소에 입력되는 신호이다.
상기 과구동 제어부는, 상기 판단된 영상 모드 및 이전 프레임과 현재 프레임의 영상 신호의 변화에 따라서, 각각 상이하게 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 것이 바람직하다.
과구동 제어부는, 상기 입력 영상 신호가 2D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동하는 것이 바람직하다.
상기 과구동 제어부는, 상기 입력 영상 신호가 3D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 평균 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동하는 것이 바람직하다.
상기 과구동 제어부는, 2D 또는 3D에 따라 각각 상이한 룩업테이블(LUT)을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 룩업테이블은,상기 입력 영상 신호의 이전 프레임과 현재 프레임에 대한 계조값을 비교하여, 인가되는 과구동 전압값에 해당하는 계조값을 결정하는 것이 바람직하다.
상기 과구동 전압 값은, 상기 입력 영상 신호가 2D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 설정되는 것이 바람직하다.
상기 과구동 전압 값은, 상기 입력 영상 신호가 3D 모드로 판단된 경우,현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 평균 응답 값이 현재 프레임의 목표 응답 값에 근사하도록 설정되는 것이 바람직하다.
영상 모드 판단부는, 입력되는 영상 신호의 헤더정보에 포함된 스테레오 또는 다시점 영상임을 나타내는 신택스(Syntax)의 유무로 상기 영상이 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 것이 바람직하다.
영상 모드 판단부는, 3D 컨텐츠 발생기로부터 발생되는 스테레오 싱크(Stereo Sync) 신호의 유무로 상기 영상이 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 것이 바람직하다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징은, 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동 방법에 있어서, 연속적인 프레임에 대한 입력 영상 신호가 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 단계; 및 상기 판단된 영상 모드에 따라서, 각각 상이하게 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 단계를 포함하는 것이다.
시분할 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치에서 잔상에 따른 2D 영상 화질의 저하와 크로스 토크에 따른 3D 영상 화질의 저하를 과구동 전압을 인가함으로써 응답속도를 높여 개선할 수 있다. 이 경우, 2D 모드와 3D 모드에 따라 과구동 전압을 각각 다르게 인가함으로써, 2D/3D 스위칭할 때 발생하는 영상 화질 저하를 방지할 수 있다.
첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 2a 및 도 2b는 과구동 전압이 2D 영상에 인가될 때의 화소의 응답과 상기 과구동 전압을 나타내는 도면이다.
과구동 전압이 디스플레이의 화소에 인가될 때, 화소의 응답속도는 과구동되지 않은 통상의 구동 전압이 화소에 인가된 때보다 더 빠르다. 따라서 응답속도가 늦어 잔상(Motion Blur)이 생기는 경우, 이를 보상하기 위하여 과구동 전압을 인가하게 된다. 이때, 구동 전압은 프레임의 각각의 화소에 대한 구동 전압을 가리킨다. 도 2a는 순차적으로 입력되는 2D 영상에서 잔상을 보상하기 위해 최적화된 과구동전압을 인가한 경우의 응답이다. 프레임 2와 프레임 3 사이의 전이 구간 동안 에, 목표 휘도 I2에 빠르게 응답하기 위해서는 구동 전압 V2가 아닌 실험적으로 구하여진 과구동 전압 V2'를 인가해야한다. 마찬가지로, 프레임 6와 프레임 7 사이의 전이 구간 동안에, 목표 휘도 I1에 빠르게 응답하기 위해서는 구동 전압 V1이 아닌 실험적으로 구하여진 과구동 전압 V1'를 인가해야한다. 이때, 과도한 과구동 전압이 인가될 경우에는 역잔상이 발생하며, 부족한 과구동 전압이 인가될 경우에는 여전히 잔상이 존재하게 된다. 도 2b는 인가되는 구동전압과 과구동전압을 나타낸다. V1과 V2는 보상이 없는 경우에 인가되는 구동전압이고, V1'와 V2'는 인가되는 과구동 전압을 나타낸다.
도 3은 도 2b의 과구동 전압을 3D 영상에 인가한 경우, 화소의 응답을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 2D 모드에서 최적화된 과구동 전압을 3D 모드에서도 그대로 적용하여 디스플레이의 응답속도를 높이면, 목표로 하는 휘도를 표현할 수 없는 경우가 발생한다. 2D 영상의 화질은 개선되지만, 3D 영상의 경우에는 좌안 영상과 우안영상의 목표 휘도를 충족시키지 못한다. 3D 모드에서 영상이 최적화되기 위해서는 평균 응답 값이 목표 응답 값과 동일해야한다. 목표 휘도값은 좌안 영상의 경우에는 I1이고, 우안 영상의 경우에는 I2이다. 그러나 실제 평균 응답 값은 좌안 영상의 경우에는 I1'이고 우안 영상의 경우에는 I2'로 충분한 밝기값 보상이 이루어지지 않아, 크로스토크 현상인 좌안 영상에서 우안 영상의 잔상이 남고, 우안 영상에 서는 좌안 영상의 잔상이 남게 된다.
도 4a 및 도 4b는 최적화된 과구동 전압이 3D 영상에 인가될 때의 화소의 응답과 상기 과구동 전압을 나타내는 도면이다.
도 4a는 순차적으로 입력되는 3D 영상에서 크로스토크(Cross-Talk)를 보상하기 위해 구동전압을 인가한 경우의 응답이다. 3D 모드에서 크로스토크를 보상하기 위하여 목표 휘도(응답값)와 평균 응답값이 동일해야 한다. 따라서 우안 영상의 경우에는 평균 응답값이 출력 휘도 I2를 만족하기 위해서는 면적 S1과 S1'의 크기가 동일하여야 하고, 좌안 영상의 경우에는 평균 응답값이 출력 휘도 I2를 만족하기 위해서는 면적 S2과 S2'의 크기가 동일하여야 한다. 상기 조건을 만족하는 도 4b의 과구동 전압 V1"과 V2"를 인가한 경우 크로스토크가 보상되어 최적화된 영상을 출력할 수 있다.
도 5은 발명의 일 실시예에 따른 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구성을 나타내는 도면이다. 본 발명의 구동장치(500)는 영상 모드 판단부(510) 및 과구동 제어부(520)를 포함한다.
도 5을 참조하면, 영상 모드 판단부(510)는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치에서 영상 입력 신호를 수신하는 경우, 상기 신호의 모드가 2D인지 3D인지 판단한다. 일 실시예로, 입력되는 영상 신호의 헤더정보에 포함된 스테레오 또는 다시점 영상임을 나타내는 신택스(Syntax)의 유무로 상기 영상이 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단할 수 있다. 저장 매체나 방송을 통해 입력되는 영상 시퀀스(Sequence) 신호의 헤더(Header)에 스테레오 또는 다시점 영상임을 나타내는 신택스(예를 들어, 카메라 파라미터 존재 유무(有無), 카메라의 수 등등)을 추가하여 이를 복호함으로써 3D 모드를 판단할 수 있다. 상기 신택스가 없는 경우에는 2D로 판단한다.
다른 실시예로, 영상 모드 판단부(510)는 3D 컨텐츠 발생기로부터 발생되는 스테레오 싱크(Stereo Sync) 신호의 유무(有無)로 상기 영상이 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단할 수 있다. 3D 게임 또는 콘솔(Console) 게임기의 3D 게임을 실행시킬 때, 또는 퍼스널 컴퓨터(PC)에서 웹 3D 어플리케이션을 실행시킬 때 발생되는 스테레오 싱크(Stereo Synk) 신호의 유무를 통해 해당 컨텐츠가 3D 모드임을 판별할 수 있다. 도 6a 및 도 6b는 발명의 일 실시예에 따른 2D/3D 모드 판단의 예를 나타낸 도면이다. 도 6a을 참조하면, 2D/3D 컨텐츠 발생기(610)는 V_sync 신호와 Stereo_sync 신호를 발생시킬 수 있다. Stereo_sync 신호란 본 발명에서는 입체 동기 신호를 의미한다. 이 경우 영상 모드 판단부(510)는 상기 Stereo_sync 신호를 수신하는 경우 영상 모드를 3D 모드로 판단할 수 있다. 도 6b에서는 Stereo_sync 신호를 수신할 수 없는 경우로, 이 경우 영상 모드 판단부(510)는 영상 모드를 2D 모드로 판단할 수 있다. 2D/3D를 판단하는 방법은 상기 두 가지 방법에 한정되지는 않는다.
과구동 제어부(520)는 상기 판단된 영상 모드에 따라서, 각각 상이하게 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)한다. 또한 각각의 모드에서 이전 프레임과 현재 프레임의 영상 신호의 변화에 따라서, 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)한다. 입력 영상 신호가 2D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동하고, 상기 입력 영상 신호가 3D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 좌안 또는 우안 영상 신호의 평균 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동한다. 같은 휘도를 표현하기 위해서 2D 모드와 3D 모드에서 인가되는 과구동 전압을 서로 다르게 줌으로써 2D 모드에서의 잔상(Motion Blur)과 3D 모드에서의 크로스토크(Cross-Talk)를 제거할 수 있다.
도 7은 도 5의 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구성을 더 상세하게 나타내는 도면이다. 본 발명의 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치는 영상 모드 판단부(510), 버퍼(710), 메모리 제어부(720), 프레임 버퍼(730), 과구동 제어부(520)를 포함한다. 또한 과구동 제어부(520)는 2D 룩업테이블(702) 및 3D 룩업테이블(704)을 포함한다.
도 7을 참조하면, 영상 모드 판단부(510)는 버퍼(710) 앞에 위치하게 되는데, 이에 한정하지 않는다. 과구동 제어부(520)의 룩업테이블보다 앞에 위치하기만 하면 된다. 버퍼(710)는 입력되는 영상 데이터를 저장하며, 일 예로 라인 단위로 입력 영상을 저장하는 라인 메모리(line memory)가 적용될 수 있다. 메모리 제어부(720)는 현재 입력 영상 데이터의 어드레스를 프레임 버퍼(730)에 전달하는 역할을 한다. 프레임 버퍼(730)는 이전 프레임의 영상 데이터를 업데이트시켜 저장한다. 여기서, 프레임 버퍼(730)는 현재 프레임의 영상 데이터에 대응되어, 디스플레이 패널 상 같은 위치의 화소(pixel)에 전송되었던, 이전 프레임의 영상 데이터를 저장한다. 제 1 프레임, 제 2 프레임, 제 3 프레임이 순차적으로 입력된다고 가정하면, 현재의 프레임이 제 2 프레임일 때에는 프레임 버퍼(730)에 제 1 프레임의 영상 데이터가 저장되고, 현재의 프레임이 제 3 프레임일 때에는 프레임 버퍼(730)에 제 2 프레임의 영상 데이터가 저장된다.
잔상과 크로스토크를 제거하기 위해 이전 영상 신호와 현재 영상 신호의 변화에 따라서, 최적화된 응답을 얻기 위하여 2D의 경우에는 도 2b에서의 과구동 전압 V1'과 V2'로, 3D의 경우에는 도 4b에서의 과구동 전압 V1"과 V2"로 인가하여야 한다. 이를 위하여 2D 모드의 경우에는 2D 룩업테이블(702)을, 3D 모드에서는 3D 룩업테이블(704)을 이용하여야 한다. 2D 룩업테이블(702)에 저장된 데이터는 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사(近似)하게 만들기 위하여 실험적으로 미리 얻어진다. 마찬가지로, 3D 룩업테이블(704)에 저장된 데이터는 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답의 평균값이 목표 응답 값에 근사(近似)하게 만들기 위하여 실험적으로 미리 얻어진다. 룩업테이블은 8비트(0~255)의 정수(계조값)로 표현되며, 상기 입력 영상 신호의 이전 프레임과 현재 프레임에 대한 계조값을 비교하여, 인가되는 과구동 전압값에 해당하는 계조값을 결정한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 룩업테이블의 예를 나타낸 도면이다. 도 9를 참조하면, 룩업테이블에는 현재 프레임의 영상 데이터의 계조값과 이전 프레임의 영상 데이터의 계조값이 설정되어 있다. 해당 계조치에 상당하는 계조 전압이 과구동 전압으로 인가된다. 예를 들어, 이전 프레임의 픽셀의 계조치가 32이고 현재 프레임의 동일 픽셀에 표시해야할 계조값이 128인 경우 룩업테이블에 근거하여 계조값 '10'에 해당하는 계조 전압을 출력한다. 도 9에서는 9×9의 테이블로 구성되어 있지만, 이에 한정하지 않고 m×n(m:1~255, n:1~255)의 테이블로 구성될 수 있다. 각각의 계조값들에 해당되는 값들은 각 모드마다 실험적으로 구할 수 있다. 룩업테이블을 이용하여 목표 휘도값이 결정되면, 미도시된 디스플레이부에서 상기 결정된 현재 프레임의 목표 휘도값에 따른 구동전압을 해당 화소에 인가한다. 한편 이전 프레임과 현재 프레임의 입력 영상 신호에 변화가 없는 경우에는, 구동 전압을 그대로 유지한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동 방법에 관한 흐름도이다.
단계 910에서 연속적인 프레임에 대한 입력 영상 신호가 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단한다. 입력되는 영상 신호의 헤더정보에 포함된 스테레오 또는 다시점 영상임을 나타내는 신택스(Syntax)의 유무 또는 3D 컨텐츠 발생기로부터 발생되는 스테레오 싱크(Stereo Sync) 신호의 유무로 판단할 수 있다.
단계 920에서 상기 판단된 영상 모드에 따라서, 각각 상이하게 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)한다. 또한, 상기 판단된 영상 모드 및 이전 프레임과 현재 프레임의 영상 신호의 변화에 따라서, 각각 상이하게 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)할 수도 있다. 입력 영상 신호가 2D 모드로 판단된 경우에는 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동하고, 상기 입력 영상 신호가 3D 모드로 판단된 경우에는 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 평균 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 룩업테이블을 이용한 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동 방법에 관한 흐름도이다.
단계 1010에서 연속적인 프레임에 대한 입력 영상 신호가 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단한다.
영상 신호가 2D 모드인 경우에는. 단계 1020에서 같은 위치의 화소에 대하여 입력 영상 신호의 이전 프레임과 현재 프레임에 대한 계조값을 비교하여, 인가되는 과구동 전압값에 해당하는 계조값을 결정하는 2D 룩업테이블을 이용한다.
단계 1030에서 상기 2D 룩업테이블을 이용하여, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동한다.
영상 신호가 3D 모드인 경우에는. 단계 1040에서 같은 위치의 화소에 대하여 좌안과 우안의 입력 영상 신호의 이전 프레임과 현재 프레임에 대한 계조값을 비교하여, 인가되는 과구동 전압값에 해당하는 계조값을 결정하는 3D 룩업테이블을 이용한다.
단계 1050에서 상기 3D 룩업테이블을 이용하여, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 평균 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동한다. 한편 도면에는 나타나 있지 않지만, 이전 프레임과 현재 프레임의 입력 영상 신호에 변화가 없는 경우에는, 구동 전압을 그대로 유지한다.
본 발명에 따른 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있다. 상기의 프로그램을 구현하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 디스크 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 디스플레이 장치에서 구동 전압에 대한 응답 값을 나타내는 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 과구동 전압이 2D 영상에 인가될 때의 화소의 응답과 상기 과구동 전압을 나타내는 도면이다.
도 3은 도 2b의 과구동 전압을 3D 영상에 인가한 경우, 화소의 응답을 나타내는 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 최적화된 과구동 전압이 3D 영상에 인가될 때의 화소의 응답과 상기 과구동 전압을 나타내는 도면이다.
도 5는 발명의 일 실시예에 따른 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 발명의 일 실시예에 따른 2D/3D 모드 판단의 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 도 5의 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구성을 더 상세하게 나타내는 도면이다.
도 8는 본 발명의 일 실시예에 따른 룩업테이블의 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동 방법에 관한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 룩업테이블을 이용한 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동 방법에 관한 흐름도이다.
Claims (20)
- 2D/3D(2Dimension/3Dimension) 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치에 있어서,연속적인 현재 프레임에 대한 입력 영상 신호가 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 영상 모드 판단부; 및상기 판단된 영상 모드에 따라서, 각각 상이하게 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 과구동 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 과구동 제어부는,상기 판단된 영상 모드 및 이전 프레임과 현재 프레임의 영상 신호의 변화에 따라서, 각각 상이하게 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 제 1 항에 있어서,과구동 제어부는,상기 입력 영상 신호가 2D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 과구동 제어부는,상기 입력 영상 신호가 3D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 평균 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 과구동 제어부는,2D 모드 또는 3D 모드에 따라 각각 상이한 룩업테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 룩업테이블은,상기 입력 영상 신호의 이전 프레임과 현재 프레임에 대한 계조값을 비교하여, 인가되는 과구동 전압값에 해당하는 계조값을 결정하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 제 6 항에 있어서,상기 과구동 전압 값은,상기 입력 영상 신호가 2D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 제 6 항에 있어서,상기 과구동 전압 값은,상기 입력 영상 신호가 3D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 평균 응답 값이 현재 프레임의 목표 응답 값에 근사하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 제 1 항에 있어서,영상 모드 판단부는,입력되는 영상 신호의 헤더정보에 포함된 스테레오 또는 다시점 영상임을 나타내는 신택스(Syntax)의 유무로 상기 영상이 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 제 1 항에 있어서,영상 모드 판단부는,3D 컨텐츠 발생기로부터 발생되는 스테레오 싱크(Stereo Sync) 신호의 유무로 상기 영상이 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치.
- 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동 방법에 있어서,연속적인 현재 프레임에 대한 입력 영상 신호가 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 단계; 및상기 판단된 영상 모드에 따라서, 각각 상이하게 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 단계는,상기 판단된 영상 모드 및 이전 프레임과 현재 프레임의 영상 신호의 변화에 따라서, 각각 상이하게 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동 방법.
- 제 11 항에 있어서,현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 단계는,상기 입력 영상 신호가 2D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동 방법.
- 제 11 항에 있어서,현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 단계는,상기 입력 영상 신호가 3D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 평균 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동방법.
- 제 11 항에 있어서,현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동(Over Driving)하는 단계는,상기 입력 영상 신호의 이전 프레임과 현재 프레임에 대한 계조값을 비교하여, 인가되는 과구동 전압값에 해당하는 계조값을 결정하는 룩업테이블을 이용하여 상기 현재 프레임의 입력 영상 신호를 과구동하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 과구동 전압 값은,상기 입력 영상 신호가 2D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 과구동 전압 값은,상기 입력 영상 신호가 3D 모드로 판단된 경우, 현재 프레임 지속 기간 동안 영상 신호의 평균 응답 값이 목표 응답 값에 근사하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동방법.
- 제 11 항에 있어서,영상을 2D 모드 또는 3D 모드로 판단하는 단계는,입력되는 영상 신호의 헤더정보에 포함된 스테레오 또는 다시점 영상임을 나타내는 신택스(Syntax)의 유무로 상기 영상이 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동방법.
- 제 11 항에 있어서,영상을 2D 모드 또는 3D 모드로 판단하는 단계는,3D 컨텐츠 발생기로부터 발생되는 스테레오 싱크(Stereo Sync) 신호의 유무로 상기 영상이 2D 모드 또는 3D 모드인지 판단하는 것을 특징으로 하는 2D/3D 영상 호환용 디스플레이 장치의 구동장치의 구동방법.
- 제 11 항 또는 제 19 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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