KR101408554B1 - 객체들의 정밀한 배치를 위한 장치, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

방법은, 터치 감지 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치에서, 터치 감지 디스플레이 상에 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하는 단계; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안, 터치 감지 디스플레이 상에서 접촉과 다른, 제1 방향으로의 M-손가락 제스처를 검출하는 단계 - M은 정수임 -; 및 M-손가락 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키는 단계를 포함한다.

Description

객체들의 정밀한 배치를 위한 장치, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR PRECISE POSITIONING OF OBJECTS}
개시된 실시예들은 일반적으로 사용자 인터페이스 객체들을 정밀하게 이동시키며 배치하도록 구성된 터치 감지 표면들을 갖는 전자 장치들을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 터치 감지 표면들을 갖는 전자 장치들에 관한 것이다.
최근에, 컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 장치들에 대한 입력 장치들로서 터치 감지 표면들을 사용하는 것이 상당히 증가하였다. 예시적인 터치 감지 표면들은 터치 패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하는데 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들 및 기타 그래픽들을 포함한다. 사용자는 이미지 관리 애플리케이션(예로서, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사로부터의 Aperture 또는 iPhoto), 제도 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션(예로서, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사로부터의 Keynote), 워드 프로세싱 애플리케이션(예로서, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사로부터의 Pages), 웹사이트 생성 애플리케이션(예로서, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사로부터의 iWeb), 디스크 저작 애플리케이션(예로서, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사로부터의 iDVD) 또는 스프레드시트 애플리케이션(예로서, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사로부터의 Numbers)에서 사용자 인터페이스 객체들에 대해 그러한 조작들을 수행하는 것이 필요할 수 있다.
그러나, 이러한 조작들을 수행하기 위한 기존의 방법들은 성가시며 비효율적이다. 예를 들어, 기존의 키보드 기반 방법들은 사용자 인터페이스 객체를 미세한 양만큼(예를 들어, 1개의 픽셀의 증분만큼) 이동시키기 위한 특정 키 시퀀스들을 기억하는 것을 필요로 하는데, 이는 지루하며, 사용자에 대한 상당한 인식 부담을 생성한다. 또한, 기존의 키보드 기반 방법들은 필요 이상으로 오래 걸리며, 따라서 에너지를 낭비한다. 후자의 항목은 배터리 작동 장치들에서 특히 중요하다.
따라서, 키보드의 사용을 필요로 하지 않는 사용자 인터페이스 객체들을 정밀하게 배치하기 위한 더 빠르고, 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 컴퓨팅 장치들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 객체들을 배치하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인식 부담을 감소시키며, 더 효율적인 사람-머신 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 컴퓨팅 장치들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하며, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감지 표면들을 갖는 컴퓨팅 장치들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 전술한 결함들 및 다른 문제점들은 개시된 장치들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서는, 장치는 데스크탑 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서는, 장치는 휴대용(예를 들어, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 또는 핸드헬드 장치)이다. 일부 실시예들에서는, 장치는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서는, 장치는 ("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려진) 터치 감지 디스플레이를 갖는다. 일부 실시예들에서는, 장치는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장된 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감지 표면 상의 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 이미지 편집, 제도, 프레젠테이션, 워드 프로세싱, 웹사이트 생성, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임 실행, 통화, 비디오 회의, 이메일링, 인스턴트 메시징, 연습 지원, 디지털 사진 촬영, 디지털 비디오 촬영, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함할 수 있다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 기타 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 감지 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치에서 방법이 수행된다. 이 방법은, 터치 감지 디스플레이 상에 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하는 단계; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안, 터치 감지 디스플레이 상에서 접촉과 다른, 제1 방향으로의 M-손가락 제스처를 검출하는 단계 - M은 정수임 -; 및 M-손가락 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동(translating)시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 감지 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치에서 방법이 수행된다. 이 방법은, 터치 감지 디스플레이 상에 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하는 단계; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안, 터치 감지 디스플레이 상에서 접촉과 다른, 제1 속도를 갖는 제1 방향으로의 제스처를 검출하는 단계; 및 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 속도가 사전 정의된 임계치 미만인 경우에는, 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 제1의 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키는 단계; 및 제1 속도가 사전 정의된 임계치 초과인 경우에는, 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 제1의 사전 정의된 수의 픽셀과 다른 제2의 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨팅 장치는 터치 감지 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 전술한 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 터치 감지 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 컴퓨팅 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 전술한 방법들 중 임의의 방법에서 표시되는 요소들 중 하나 이상을 포함하며, 이들은 전술한 임의의 방법에서 설명되는 바와 같이 입력들에 응답하여 갱신된다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 터치 감지 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 경우, 이 장치로 하여금 전술한 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 그 안에 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨팅 장치는 터치 감지 디스플레이; 및 전술한 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 터치 감지 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치에서 사용하기 위한 정보 처리 장치는 전술한 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨팅 장치는 사용자 인터페이스 객체들을 표시하고 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감지 디스플레이 유닛; 및 터치 감지 디스플레이 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 이 처리 유닛은 터치 감지 디스플레이 유닛 상의 사용자 인터페이스 객체의 표시를 가능하게 하고; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하고; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안, 터치 감지 디스플레이 유닛 상에서 접촉과 다른, 제1 방향으로의 M-손가락 제스처를 검출하고 - M은 정수임 -; M-손가락 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨팅 장치는 사용자 인터페이스 객체들을 표시하고 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감지 디스플레이 유닛; 및 터치 감지 디스플레이 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 이 처리 유닛은 터치 감지 디스플레이 유닛 상의 사용자 인터페이스 객체의 표시를 가능하게 하고; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하고; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안, 터치 감지 디스플레이 유닛 상에서 접촉과 다른, 제1 속도를 갖는 제1 방향으로의 제스처를 검출하고; 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 속도가 사전 정의된 임계치 미만인 경우에는, 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 제1의 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키고; 제1 속도가 사전 정의된 임계치 초과인 경우에는, 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 제1의 사전 정의된 수의 픽셀과 다른 제2의 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키도록 구성된다.
따라서, 터치 감지 디스플레이들을 갖는 컴퓨팅 장치들은 객체들을 정밀하게 배치하기 위한 더 빠르고, 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 따라서 그러한 장치들의 유효성, 효율 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 객체들을 배치하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
본 발명의 전술한 실시예들 및 추가적인 실시예들에 대한 양호한 이해를 위해, 다음의 도면들과 함께 이하의 실시예들의 설명이 참조되어야 하며, 이들 도면에서 동일한 참조 번호들은 도면들 전체에 걸쳐 대응하는 부분들을 지칭한다.
도 1a 및 도 1b는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이들을 갖는 휴대용 다기능 장치들을 도시하는 블록도들이다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 장치를 도시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 예시적인 다기능 장치의 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 일부 실시예들에 따른 휴대용 다기능 장치 상의 애플리케이션들의 메뉴를 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 4c는 일부 실시예들에 따른 디스플레이로부터 분리되는 터치 감지 표면을 갖는 다기능 장치를 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 5a 내지 도 5j는 일부 실시예들에 따라 객체를 정밀하게 배치하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다.
도 6a 및 도 6b는 일부 실시예들에 따라 객체를 정밀하게 배치하는 방법을 나타내는 흐름도들이다.
도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따라 객체를 정밀하게 배치하는 방법을 나타내는 흐름도들이다.
도 8은 일부 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치의 기능 블록도이다.
도 9는 일부 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치의 기능 블록도이다.
이하, 첨부된 도면에 그 예가 도시된 실시예들에 대해 상세하게 언급할 것이다. 이하의 상세한 설명에서, 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위하여 다수의 특정 세부사항이 상술된다. 그러나, 이러한 특정 세부사항 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다. 한편, 실시예의 양태를 불필요하게 모호하게 하지 않도록, 공지된 방법, 절차, 컴포넌트, 회로 및 네트워크에 대해서는 상세하게 설명하지 않았다.
또한, 본 명세서에 제1, 제2 등의 용어가 다양한 구성요소를 설명하기 위해 사용될 수 있지만, 이들 구성요소는 이러한 용어에 의해 한정되지 않아야 한다. 이러한 용어는 구성요소 간의 구별을 위해서 사용될 뿐이다. 예컨대, 본 발명의 기술적 사상으로부터 벗어나지 않고, 제1 접촉은 제2 접촉이라고 지칭될 수 있고, 유사하게 제2 접촉은 제1 접촉이라고 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 모두 접촉이지만, 이들은 동일한 접촉은 아니다.
본 발명의 명세서에 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐이며 본 발명을 제한하는 것으로 의도된 것이 아니다. 본 발명의 명세서 및 첨부된 특허청구범위에 사용된, "일", "하나의" 및 "상기"라는 단수형은 문맥상 명확하게 달리 지적하지 않은 이상 복수형도 포함하는 것으로 의도된 것이다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것임을 이해할 것이다. "구비한다", "구비하는", "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 본 명세서에서 사용되는 경우, 언급된 특징, 정수, 단계, 동작, 구성요소 및/또는 컴포넌트의 존재를 나타내지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 구성요소, 컴포넌트 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않음을 더 이해할 것이다.
본 명세서에 사용되는 "~인 경우"이란 용어는 상황에 따라 "~인 때" 또는 "~와 동시에" 또는 "판단에 응답하여" 또는 "검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, "판단되는 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출되는 경우"이란 구문은 문맥에 따라 "판단되면" 또는 "판단에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출되면" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트의] 검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 디스플레이의 "해상도"라는 용어는 각각의 축을 따른 또는 디스플레이의 각각의 차원에서의 ("픽셀 카운트들" 또는 "픽셀 해상도"라고도 하는) 픽셀들의 수를 지칭한다. 예를 들어, 디스플레이는 320x480 픽셀들의 해상도를 가질 수 있다. 더구나, 본 명세서에서 사용되는 다기능 장치의 "해상도"라는 용어는 다기능 장치 내의 디스플레이의 해상도를 지칭한다. "해상도"라는 용어는 각각의 픽셀의 크기 또는 픽셀들의 간격에 대한 어떠한 제한도 암시하지 않는다. 예를 들어, 1024x768-픽셀 해상도를 갖는 제1 디스플레이에 비해, 320x480-픽셀 해상도를 갖는 제2 디스플레이는 더 낮은 해상도를 갖는다. 그러나, 디스플레이의 물리적 크기는 픽셀 해상도에 의존할 뿐만 아니라, 픽셀 크기 및 픽셀들의 간격을 포함하는 많은 다른 팩터에도 의존한다. 따라서, 제1 디스플레이는 제2 디스플레이에 비해 동일하거나, 더 작거나, 더 큰 물리적 크기를 가질 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 디스플레이의 "비디오 해상도"는 각각의 축을 따른 또는 디스플레이의 각각의 차원에서의 픽셀들의 밀도를 지칭한다. 비디오 해상도는 종종 디스플레이의 각각의 차원을 따라 1인치의 범위 내에 일렬로 배치될 수 있는 픽셀들의 수를 카운트하는 인치당 도트 수(DPI) 단위로 측정된다.
컴퓨팅 장치들, 그러한 장치들을 위한 사용자 인터페이스들, 그리고 그러한 장치들을 사용하기 위한 관련 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 PDA 및/또는 음악 플레이어 기능들 등의 다른 기능들을 더 포함하는 이동 전화와 같은 휴대용 통신 장치이다. 휴대용 다기능 장치들의 예시적인 실시예들은 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사로부터의 iPhone® 및 iPod Touch® 장치들을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 터치 감지 표면들(예로서, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치 패드들)을 갖는 랩탑들 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 장치들도 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 장치들은 휴대용 통신 장치가 아니라, 터치 감지 표면(예로서, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 데스크탑 컴퓨터라는 것도 이해해야 한다.
아래의 설명에서는 디스플레이 및 터치 감지 표면을 포함하는 컴퓨팅 장치가 설명된다. 그러나, 컴퓨팅 장치는 물리 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 장치들을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다.
장치는, 제도 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 생성 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 통화 애플리케이션, 비디오 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 연습 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 플레이어 애플리케이션 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상의 애플리케이션과 같은 다양한 애플리케이션을 지원한다.
장치 상에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션은 터치 감지 표면 등의 적어도 하나의 공통의 물리적 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 터치 감지 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 장치 상에 표시되는 대응 정보가 애플리케이션별로 그리고/또는 각 애플리케이션 내에서 조정 및/또는 변경될 수 있다. 이러한 방식으로, 장치의 (터치 감지 표면 등의) 공통의 물리적 아키텍처는 직관적이고 사용자에게 투명한 사용자 인터페이스들을 갖는 다양한 애플리케이션을 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스는 하나 이상의 소프트 키보드 실시예를 포함할 수 있다. 소프트 키보드 실시예는, 그 내용 전체가 본 명세서에 참조문헌으로서 포함되는 2006년 7월 24일 출원된 미국 특허 출원 제11/459,606호, "Keyboards For Portable Electronic Devices" 및 2006년 7월 24일 출원된 미국 특허 출원 제11/459,615호, "Touch Screen Keyboards For Portable Electronic Devices"에 기술된 것과 같은, 키보드의 표시된 아이콘 상에 표준 구성(QWERTY) 및/또는 비표준 구성의 심볼을 포함할 수 있다. 키보드 실시예는 타자기를 위한 것과 같은 기존 물리적 키보드의 키 개수보다 적은 수의 아이콘(또는 소프트 키)을 포함할 수 있다. 이를 통해 사용자가 키보드의 하나 이상의 아이콘을 선택하고 그에 따라 하나 이상의 해당 심볼을 선택하는 것이 용이해질 수 있다. 키보드 실시예는 적응적일 수 있다. 예컨대, 표시된 아이콘은 하나 이상의 아이콘의 선택 및/또는 하나 이상의 해당 심볼의 선택과 같은 사용자 액션에 따라 수정될 수 있다. 휴대용 장치 상의 하나 이상의 애플리케이션은 공통의 키보드 실시예 및/또는 상이한 키보드 실시예를 이용할 수 있다. 따라서, 사용되는 키보드 실시예는 애플리케이션 중 적어도 일부에 대해 맞춤화될(tailored) 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 키보드 실시예는 각 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 키보드 실시예는 각 사용자의 단어 사용 기록(사전 편찬법, 속어, 개별 사용량)에 기초하여 각 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다. 키보드 실시예 중 일부는 소프트 키보드 실시예를 사용하는 경우 하나 이상의 아이콘을 선택하고 그에 따라 하나 이상의 심볼을 선택할 때 사용자가 실수할 확률을 줄이도록 조정될 수 있다.
이하, 터치 감지 디스플레이를 갖는 휴대용 장치의 실시예에 대하여 논한다. 도 1a 및 도 1b는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 구비한 휴대용 다기능 장치(100)를 도시하는 블록도이다. 터치 감지 디스플레이(112)는 편의상 "터치 스크린"이라 지칭되고, 터치 감지 디스플레이 시스템으로도 알려지거나 지칭될 수 있다. 장치(100)는 (하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있는) 메모리(102), 메모리 컨트롤러(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변 장치 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입출력(I/O) 서브시스템(106), 기타 입력 또는 제어 장치(116) 및 외부 포트(124)를 포함할 수 있다. 장치(100)는 하나 이상의 광 센서(164)를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스 또는 신호선(103)을 통해 통신할 수 있다.
장치(100)가 휴대용 다기능 장치(100)의 일례일 뿐이고 장치(100)가 도시된 것보다 많거나 적은 컴포넌트를 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키거나, 상이한 컴포넌트 구성 또는 배치를 가질 수 있음이 인정되어야 한다. 도 1a 및 도 1b에 도시된 다양한 컴포넌트는, 하나 이상의 신호 처리 및/또는 애플리케이션 특화된 집적 회로를 포함하는, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory)를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 또는 기타 비휘발성 고체 상태 메모리 장치(non-volatile solid-state memory device) 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. CPU(120) 및 주변 장치 인터페이스(118)와 같은 장치(100)의 다른 컴포넌트에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 메모리 컨트롤러(122)에 의해 제어될 수 있다.
주변 장치 인터페이스(118)는 장치의 입력 및 출력 주변 장치를 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합하는데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램 및/또는 명령어 집합을 실행하여 장치(100)를 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
일부 실시예들에서, 주변 장치 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 컨트롤러(122)는 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 이들은 개별 칩 상에 구현될 수 있다.
RF(라디오 주파수) 회로(108)는 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신한다. RF 회로(108)는 전기 신호를 전자기 신호로 변환하거나 전자기 신호로부터 전기 신호로 변환하고, 전자기 신호를 통해 통신 네트워크 및 다른 통신 장치와 통신한다. RF 회로(108)는 이러한 기능을 수행하기 위한 공지된 회로를 포함할 수 있는데, 이러한 회로는 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기(oscillator), 디지털 신호 처리기, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지는 않는다. RF 회로(108)는, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network) 등의 무선 네트워크, 인트라넷, 및/또는 월드 와이드 웹(WWW)이라고도 불리는 인터넷과 같은 네트워크 및 기타 장치와 무선 통신에 의해 통신할 수 있다. 이러한 무선 통신에는, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), (IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n 등의) Wi-Fi(Wireless Fidelity), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, (IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol) 등의) 이메일용 프로토콜, (XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions, IMPS(Instant Messaging and Presence Service), 및/또는 SMS(Short Message Service) 등의) 인스턴트 메시징, 또는 본원의 제출일 당시에 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함하는 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 한정되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것이 사용될 수 있다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변 장치 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하며, 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 가청 음파(human-audible sound wave)로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변 장치 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는 주변 장치 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되거나 그들로 송신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 (도 2의 212와 같은) 헤드셋 잭(headset jack)을 더 포함한다. 헤드셋 잭은 (한쪽 귀용 또는 양쪽 귀용 헤드폰 등의) 출력과 (마이크로폰 등의) 입력을 모두 구비한 헤드셋 또는 출력-전용 헤드폰과 같은 이동식 오디오 입/출력 주변 장치와 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 기타 입력/제어 장치(116)와 같은 장치(100) 상의 입/출력 주변 장치를 주변 장치 인터페이스(118)에 결합시킨다. I/O 서브시스템(106)은 디스플레이 컨트롤러(156) 및 기타 입력 또는 제어 장치를 위한 하나 이상의 입력 컨트롤러(160)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 입력 컨트롤러(160)는 기타 입력 또는 제어 장치(116)로부터 전기 신호를 수신하거나 그것으로 송신할 수 있다. 기타 입력/제어 장치(116)는 (푸시 버튼, 락커 버튼 등의) 물리적 버튼, 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 입력 컨트롤러(들)(160)는 키보드, 적외선 포트, USB 포트 및 마우스 등 포인터 장치 중 임의의 것과 결합될 수 있다(또는 이들 중 아무것과도 결합되지 않을 수 있다). (도 2의 208과 같은) 하나 이상의 버튼은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼은 (도 2의 206과 같은) 푸시 버튼을 포함할 수 있다. 본 명세서에 참조문헌으로서 포함되는 2005년 12월 23일 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"에 기술된 바와 같이, 푸시 버튼을 짧게 누르면, 터치 스크린(112)이 잠금해제되거나, 터치 스크린 상의 제스처를 사용하여 장치를 잠금해제하는 프로세스가 개시될 수 있다. (206 등의) 푸시 버튼을 길게 누르면, 장치(100)에 대한 전원을 턴온 또는 턴오프할 수 있다. 사용자는 버튼들 중 하나 이상의 버튼의 기능성을 맞춤화하는 것이 가능할 수 있다. 터치 스크린(112)은 가상 버튼이나 소프트 버튼 및 하나 이상의 소프트 키보드를 구현하는데 사용된다.
터치 감지 디스플레이(112)는 장치와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 컨트롤러(156)는 터치 스크린(112)으로부터 전기 신호를 수신하거나, 터치 스크린(112)으로 전기 신호를 송신하거나, 송수신을 모두 행할 수 있다. 터치 스크린(112)은 사용자에 대한 시각적 출력을 표시한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총괄하여 "그래픽"이라고 지칭됨)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자-인터페이스 객체들(user-interface object)에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 햅틱 접촉(haptic contact) 및/또는 택틸 접촉(tactile contact)에 기초하여 사용자로부터의 입력을 받아들이는 터치 감지 표면, 센서 또는 센서 집합을 구비한다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 컨트롤러(156)는 (메모리(102)의 임의의 관련 모듈 및/또는 명령어 집합과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 움직임(movement)이나 해제)을 검출하고 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 표시된 (하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지 등의) 사용자-인터페이스 객체와의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)에는 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술 또는 LED(발광 다이오드) 기술이 사용될 수 있지만, 기타 디스플레이 기술이 다른 실시예에서 사용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 컨트롤러(156)는, 용량식(capacitive), 저항식(resistive), 적외선(infrared) 및 표면 음파(surface acoustic wave) 기술들을 포함하지만 이들로 한정되지는 않는, 이미 공지되었거나 추후 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하는 동시에, 다른 근접 센서 배열(proximity sensor array) 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉점을 판단하기 위한 기타 구성요소를 이용하여 접촉 및 그것의 임의의 움직임이나 해제를 검출할 수 있다. 예시적인 실시예에서는, 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사로부터의 iPhone® 및 iPod Touch®에서 발견되는 것과 같은 투영 상호 용량 감지 기술이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감지 디스플레이는, 본 명세서에 그 전체가 각각 참조문헌으로 포함되는 미국 특허 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외) 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024 A1호에 설명된 멀티-터치 감지 터치패드와 유사할 수 있다. 그러나, 터치 스크린(112)은 휴대용 장치(100)로부터의 시각적 출력을 표시하는 반면, 터치 감지 터치패드는 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감지 디스플레이는 ⑴ 2006년 5월 2일 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller", ⑵ 2004년 5월 6일 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen", ⑶ 2004년 7월 30일 출원된 미국 특허 출원 10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices", ⑷ 2005년 1월 31일 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices", ⑸ 2005년 1월 18일 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices", ⑹ 2005년 9월 16일 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface", ⑺ 2005년 9월 16일 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface", ⑻ 2005년 9월 16일 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard", ⑼ 2006년 3월 3일 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device"에 설명된 것과 같을 수 있다. 위 출원 모두는 그 전체가 본 명세서에 참조문헌으로 포함된다.
터치 스크린(112)은 100dpi를 넘는 비디오 해상도를 가질 수 있다. 몇몇 실시예에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 가질 수 있다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물(appendage)을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락-기반 접촉 및 제스처를 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이러한 손가락-기반 접촉 및 제스처는 스타일러스-기반의 입력에 비해 터치 스크린 상에서의 손가락의 접촉 면적이 보다 넓기 때문에 덜 정확하다. 일부 실시예들에서, 장치는 개략적인(rough) 손가락-기반 입력을 사용자가 원하는 액션을 수행하기 위한 정확한 포인터/커서 위치 또는 명령으로 번역한다.
일부 실시예들에서, 장치(100)는 터치 스크린 외에도 특정 기능을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치패드(도시 생략)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과 달리 시각적 출력을 표시하지 않는, 장치의 터치 감지 영역이다. 터치패드는 터치 스크린(112)으로부터 분리된 터치 감지 표면이거나, 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감지 표면의 연장일 수 있다.
일부 실시예들에서, 장치(100)는 입력 제어 장치(116)로서 물리 또는 가상 휠(예를 들어, 클릭 휠)을 포함할 수 있다. 사용자는 클릭 휠을 돌리거나 (예컨대, 접촉점의 움직임 량이 클릭 휠의 중심점에 대한 접촉점의 각 변위에 의해 측정되는 경우에는) 클릭 휠과의 접촉점을 움직임으로써, 터치 스크린(112)에 표시된 하나 이상의 그래픽 객체(예를 들어, 아이콘)를 내비게이션하고 그것들과 상호작용할 수 있다. 클릭 휠은 또한 표시된 아이콘들 중 하나 이상의 아이콘을 선택하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 사용자는 관련 버튼 또는 클릭 휠의 적어도 일부분을 누를 수 있다. 클릭 휠을 통해 사용자에 의해 제공되는 사용자 명령 및 내비게이션 명령은 입력 컨트롤러(160)뿐만 아니라 메모리(102)의 명령어 집합 및/또는 모듈들 중 하나 이상에 의해 처리될 수 있다. 가상 클릭 휠의 경우, 클릭 휠 및 클릭 휠 컨트롤러는 각각 터치 스크린(112) 및 디스플레이 컨트롤러(156)의 일부일 수 있다. 가상 클릭 휠의 경우, 클릭 휠은 장치와의 사용자의 상호작용에 응답하여 터치 스크린 디스플레이상에 나타나고 사라지는 불투명하거나 반투명한 객체일 수 있다. 일부 실시예들에서, 가상 클릭 휠은 휴대용 다기능 장치의 터치 스크린 상에 표시되고 터치 스크린과의 사용자 접촉에 의해 동작된다.
장치(100)는 또한 다양한 컴포넌트에 전력을 공급하는 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은 전력 관리 시스템, (배터리, 교류(AC) 등의) 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 검출 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기 또는 인버터, (발광 다이오드(LED) 등의) 전력 상태 표시자 및 휴대용 장치의 전력 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다.
장치(100)는 또한 하나 이상의 광 센서(164)를 포함할 수 있다. 도 1a 및 도 1b는 I/O 서브시스템(106)의 광 센서 컨트롤러(158)에 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 전하 결합 소자(CCD) 또는 상보형 금속 산화막 반도체(CMOS) 포토트랜지스터를 포함할 수 있다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투사되는, 환경으로부터의 광을 수신하고 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. (카메라 모듈이라고도 지칭되는) 이미징 모듈(143)과 함께, 광 센서(164)는 정지 이미지 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 중 어느 하나를 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있도록, 장치의 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)에 대향하여, 광 센서가 장치(100)의 후면에 배치된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 비디오 회의 참가자를 보는 동안 사용자의 이미지가 비디오 회의를 위해 획득될 수 있도록, 광 센서가 장치의 전면에 배치된다. 일부 실시예들에서, 하나의 광 센서(164)가 비디오 회의 및 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 양자 모두에 대해 터치 스크린 디스플레이와 함께 사용될 수 있도록, 사용자가 (예컨대, 장치 하우징의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 광 센서(164)의 위치를 변경할 수 있다.
장치(100)는 또한 하나 이상의 근접 센서(proximity sensor; 166)를 포함할 수 있다. 도 1a 및 도 1b는 주변 장치 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 또는, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106)의 입력 컨트롤러(160)에 결합될 수 있다. 근접 센서(166)는, 본 명세서에 그 전체가 참조문헌으로 포함되는 미국 특허 출원 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 설명된 바와 같이 동작할 수 있다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 사용자가 전화 통화 중인 경우와 같이) 다기능 장치가 사용자의 귀에 인접하여 놓이는 경우, 근접 센서는 터치 스크린(112)을 턴오프하고 디스에이블링한다.
장치(100)는 또한 하나 이상의 가속도계(accelerometers; 168)를 포함할 수 있다. 도 1a 및 도 1b는 주변 장치 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 또는, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106)의 입력 컨트롤러(160)에 결합될 수 있다. 가속도계(168)는, 그 전체가 각각 모두 본 명세서에 참조문헌으로 포함되는 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods and Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 설명된 바와 같이 동작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 정보가 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터에 대한 분석에 기초하여 세로 뷰 또는 가로 뷰로 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된다. 장치(100)는 옵션으로서, 가속도계(들)(168)에 더하여, 장치(100)의 위치 및 배향(예로서, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 얻기 위한 자기계(도시되지 않음) 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트에는, 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어 집합)(128), 접촉/운동 모듈(또는 명령어 집합)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어 집합)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어 집합)(134), GPS(Global Positioning System) 모듈(또는 명령어 집합)(135) 및 애플리케이션(또는 명령어 집합)(136)이 포함될 수 있다. 더구나, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a, 도 1b 및 도 3에 도시된 바와 같이 장치/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 장치/글로벌 내부 상태(157)는 존재할 경우에 어느 애플리케이션이 현재 활성인지를 지시하는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 지시하는 디스플레이 상태; 장치의 다양한 센서들 및 입력 제어 장치들(116)로부터 얻어진 정보를 포함하는 센서 상태; 및 장치의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
(Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks 등의 임베디드 운영 체제와 같은) 운영 체제(126)는 (메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등의) 일반적인 시스템 태스크를 제어하고 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트 및/또는 드라이버를 포함하고 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트 사이의 통신을 가능하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 장치와의 통신을 가능하게 하며, RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신된 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트를 또한 포함한다. (USB(Universal Serial Bus), FIREWIRE 등의) 외부 포트(124)는 다른 장치에 직접 결합하거나 (인터넷, 무선 LAN 등의) 네트워크를 통해 간접적으로 결합하도록 적응된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 (애플 컴퓨터사의 상표인) iPod 상에서 사용되는 30핀 커넥터와 동일, 유사 및/또는 호환가능한 (예컨대 30핀의) 다중 핀 커넥터이다.
접촉/운동 모듈(130)은 (디스플레이 컨트롤러(156)와 함께) 터치 스크린(112) 및 (터치패드 또는 물리적 클릭 휠 등의) 기타 터치 감지 장치와의 접촉을 검출할 수 있다. 접촉/운동 모듈(130)은, 접촉 발생 여부를 판단하는 동작(예를 들어, 손가락 다운 이벤트의 검출), 접촉의 움직임이 있는지 여부를 판단하고 그 움직임을 터치 스크린을 따라 추적하는 동작(예를 들어, 하나 이상의 손가락 드래깅 이벤트들의 검출), 그리고 접촉 중단 여부를 판단하는 동작(예를 들어, 손가락 업 이벤트 또는 접촉 분리의 검출)과 같은, 접촉 검출과 관련된 다양한 동작을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 접촉/운동 모듈(130)은 터치 감지 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉점의 움직임을 판단하는 동작은 접촉점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향) 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 판단하는 동작을 포함할 수 있다. 이러한 동작은 (하나의 손가락 접촉 등의) 단일 접촉에 적용되거나 ("멀티터치"/다수의 손가락 접촉 등의) 다중 동시 접촉에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉/운동 모듈(130) 및 디스플레이 컨트롤러(156)는 또한 터치패드 상의 접촉을 검출한다. 일부 실시예들에서, 접촉/운동 모듈(130) 및 컨트롤러(160)는 클릭 휠 상의 접촉을 검출한다.
접촉/운동 모듈(130)은 사용자에 의한 제스처 입력을 검출할 수 있다. 터치 감지 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들을 갖는다. 따라서, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 제스처를 검출할 수 있다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처의 검출은 손가락 다운 이벤트를 검출한 후에 (예를 들어, 아이콘의 위치에서의) 손가락 다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서의 손가락 업(리프트 오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감지 표면 상에서의 손가락 스와이프 제스처의 검출은 손가락 다운 이벤트를 검출한 후에 하나 이상의 손가락 드래깅 이벤트들을 검출하고, 이어서 손가락 업(리프트 오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 표시된 그래픽의 밝기를 변경하기 위한 컴포넌트를 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 기타 디스플레이 상의 그래픽을 렌더링하고 표시하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 본 명세서에 사용되는 "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹 페이지, (소프트 키를 포함하는 사용자-인터페이스 객체 등의) 아이콘, 디지털 이미지, 비디오 및 애니메이션 등을 포함하지만 이들로 한정되지는 않는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽은 대응 코드를 할당받을 수 있다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우에 좌표 데이터 및 다른 그래픽 특성 데이터와 함께 표시될 그래픽을 지정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션 등으로부터 수신한 후에, 디스플레이 컨트롤러(156)로 출력할 스크린 이미지 데이터를 생성한다.
그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 (연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147) 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션 등의) 다양한 애플리케이션에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드를 제공한다.
GPS 모듈(135)은 장치의 위치를 판단하고 이 정보를 다양한 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 제공한다(예컨대, 위치-기반 다이얼링에 사용하도록 전화(138)에 제공하고, 픽처/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에 제공하며, 날씨 위젯, 지역 전화번호부 위젯 및 지도/내비게이션 위젯 등의 위치-기반 서비스를 제공하는 애플리케이션 등에 제공한다).
애플리케이션(136)은 이하의 모듈(또는 명령어 집합), 또는 이들의 서브세트(subset)나 수퍼세트(superset)을 포함할 수 있다.
● 연락처 모듈(137) (주로 주소록 또는 연락처 목록이라고 지칭됨);
● 전화 모듈(138);
● 비디오 회의 모듈(139);
● 이메일 클라이언트 모듈(140);
● 인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
● 연습 지원 모듈(142);
● 정지 및/또는 비디오 이미지를 위한 카메라 모듈(143);
● 이미지 관리 모듈(144);
● 비디오 플레이어 모듈(145);
● 음악 플레이어 모듈(146);
● 브라우저 모듈(147);
● 달력 모듈(148);
● 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5) 및 사용자가 획득한 기타 위젯, 그리고 사용자-생성 위젯(149-6) 중 하나 이상을 포함할 수 있는 위젯 모듈들(149);
● 사용자-생성 위젯(149-6)을 작성하기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
● 검색 모듈(151);
● 비디오 플레이어 모듈(145) 및 음악 플레이어 모듈(146)을 통합한 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152);
● 노트 모듈(153);
● 지도 모듈(154); 및/또는
● 온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션(136)의 예로서, 기타 워드 프로세싱 애플리케이션, 기타 이미지 편집 애플리케이션, 제도 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, JAVA-작동식 애플리케이션, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식(voice recognition) 및 음성 복제(voice replication)가 포함된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은 주소록 또는 연락처 목록(예로서, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)의 관리에 사용될 수 있는데, 이러한 관리에는 주소록에 이름(들)을 추가하고, 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하며, 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키고, 이름과 이미지를 연관시키며, 이름을 분류 및 정렬하고, 전화(138), 비디오 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시 및/또는 가능하게 하기 위한 전화번호 또는 이메일 주소를 제공하는 것 등이 포함된다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은 전화번호에 대응하는 문자열을 입력하고, 주소록(137)의 하나 이상의 전화번호를 액세스하며, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하며, 대화를 수행하고, 대화 완료시 접속해제하거나 전화를 끊는데 사용될 수 있다. 이미 언급된 바와 같이, 무선 통신에는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것이 사용될 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 광 센서(164), 광 센서 컨트롤러(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 비디오 회의 모듈(139)은 사용자 명령에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자 사이의 비디오 회의를 개시하고 수행하며 종료하기 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령에 응답하여 이메일을 생성하고 송수신하며 관리하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 획득한 정지 또는 비디오 이미지를 포함하는 이메일을 생성하고 송신하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은 인스턴트 메시지에 대응하는 문자열을 입력하고, 이미 입력된 문자를 수정하며, (예컨대, 전화-기반 인스턴트 메시지를 위한 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Message Service) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷-기반 인스턴트 메시지를 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지를 수신하며, 수신된 인스턴트 메시지를 보기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지는 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일, 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 기타 첨부물을 포함할 수 있다. 본 명세서에 사용되는 "인스턴트 메시징(instant messaging)"은 (SMS 또는 MMS를 사용해 송신된 메시지와 같은) 전화-기반 메시지 및 (XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 사용해 송신된 메시지와 같은) 인터넷-기반 메시지 양자 모두를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154) 및 음악 플레이어 모듈(146)과 함께, 연습 지원 모듈(142)은 (예로서, 시간, 거리 및/또는 칼로리 연소 목표를 갖는) 연습들을 생성하고; 연습 센서들(스포츠 장치들)과 통신하고; 연습 센서 데이터를 수신하고; 연습을 모니터링하는데 사용되는 센서들을 조정하고; 연습을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 연습 데이터를 표시, 저장 및 전송하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 컨트롤러(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지 또는 (비디오 스트림을 포함하는) 비디오를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 정지 이미지 또는 비디오를 메모리(102)로부터 삭제하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지를 배열하고 수정(예를 들어, 편집)하거나 조작하며 라벨링하고 삭제하며 (디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범 형태 등으로) 표시하고 저장하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110) 및 스피커(111)와 함께, 비디오 플레이어 모듈(145)은 (예컨대, 터치 스크린(112), 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에) 비디오를 표시하고 표시 또는 재생하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 음악 플레이어 모듈(146)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일 등의 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 기타 사운드 파일을 다운로드하고 재생할 수 있게 하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 장치(100)는 (애플 컴퓨터사의 상표인) iPod과 같은 MP3 플레이어의 기능성을 포함할 수 있다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 웹 페이지나 그 일부 및 웹 페이지에 링크된 첨부물 및 기타 파일에 대한 검색, 링크, 수신 및 디스플레이를 포함하여, 사용자 명령에 따라 인터넷을 브라우징하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 달력 모듈(148)은 사용자 명령에 따라 달력 및 달력과 연관된 데이터(달력 엔트리, 할일 목록 등)를 생성하고 표시하며 저장하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 (날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)과 같이) 사용자에 의해 다운로드되고 사용될 수 있거나, (사용자-생성 위젯(149-6)과 같이) 사용자에 의해 생성될 수 있는 미니 애플리케이션이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바 스크립트 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바 스크립트 파일을 포함한다(예컨대, 야후! 위젯).
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 (예컨대, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 바꾸는 등으로) 위젯을 생성하는데 사용자에 의해 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령에 따라 (하나 이상의 사용자-지정 검색 용어 등의) 하나 이상의 검색 조건과 매칭되는 메모리(102)의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오 및/또는 기타 파일을 검색하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 노트 모듈(153)은 사용자 명령에 따라 노트, 할일 목록 등을 생성하고 관리하기 위한 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 명령에 따라 (예컨대, 운전 방향, 특정 위치의 또는 인접한 가게 및 기타 관련 지점에 대한 데이터, 및 기타 위치-기반 데이터 등의) 지도 관련 데이터 및 지도를 수신하고 표시하며 수정하고 저장하는데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자로 하여금 특정 온라인 비디오로의 링크를 갖는 이메일을 액세스하고 브라우징하며 (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드를 통해) 수신하고 (예컨대, 터치 스크린, 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하며 송신할 수 있게 하거나, H.264 등의 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오를 관리할 수 있게 하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)이 아닌 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 송신하는데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 부가적인 설명은, 그 내용 전체가 본 명세서에 참조문헌으로 포함되는 2007년 6월 20일 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos", 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있다.
이상 언급된 모듈 및 애플리케이션 각각은 지금까지 설명된 하나 이상의 기능 및 본원에서 설명되는 방법들(예로서, 본 명세서에서 설명되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어 집합에 대응한다. 이러한 모듈(즉, 명령어 집합)은 개별 소프트웨어 프로그램, 절차 또는 모듈로서 구현될 필요는 없으며, 다양한 실시예에서 이러한 모듈들의 다양한 서브세트가 통합되거나 재배치될 수 있다. 예컨대, 비디오 플레이어 모듈(145)은 음악 플레이어 모듈(146)과 (예컨대, 도 1b의 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)와 같은) 단일 모듈로 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 이상 언급된 모듈 및 데이터 구조의 서브세트를 저장할 수 있다. 나아가, 메모리(102)는 지금까지 언급되지 않은 추가적인 모듈 및 데이터 구조를 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 장치(100)는 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해서만 장치 상에서의 소정의 기능 집합의 동작이 수행되는 장치이다. 장치(100)의 동작을 위한 기본적인 입력/제어 장치로서 터치 스크린 및/또는 터치패드를 사용함으로써, 장치(100) 상의 (푸시 버튼, 다이얼 등의) 물리적 입력/제어 장치의 개수가 감소될 수 있다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해서만 수행될 수 있는 소정의 기능 집합에는 사용자 인터페이스 간의 내비게이션이 포함된다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자가 터치하면, 장치(100) 상에 디스플레이될 수 있는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인 메뉴, 홈 메뉴 또는 루트 메뉴로 장치(100)를 내비게이션한다. 이러한 실시예에서, 터치패드는 "메뉴 버튼"이라고 지칭될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 기타 물리적 입력/제어 장치일 수 있다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다. 일부 실시예들에서, (도 1a 및 도 1b의) 메모리(102) 또는 (도 3의) 메모리(370)는 (예로서, 운영 체제(126) 내의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예를 들어, 전술한 애플리케이션들(137-151, 155, 380-390 중 임의의 애플리케이션)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전송할 애플리케이션(136-1) 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행되고 있을 때 터치 감지 디스플레이(112) 상에 표시된 현재 애플리케이션 뷰(들)를 지시하는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 장치/글로벌 내부 상태(157)를 이용하여, 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지를 결정하며, 이벤트 분류기(170)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 이용하여, 이벤트 정보를 전송할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 사용될 재개 정보, 표시되고 있는 정보를 지시하거나 애플리케이션(136-1)에 의한 표시를 위해 준비된 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행/취소 큐 중 하나 이상과 같은 추가적인 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변 장치 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예로서, 멀티 터치 제스처의 일부인 터치 감지 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변 장치 인터페이스(118)는 근접 센서(166), 가속도계(들)(168) 및/또는 마이크로폰(113)(오디오 회로(110)를 통해)과 같은 I/O 서브시스템(106) 또는 센서로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변 장치 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감지 디스플레이(112) 또는 터치 감지 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 사전 결정된 간격으로 주변 장치 인터페이스(118)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변 장치 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 전송한다. 다른 실시예들에서, 주변 장치 인터페이스(118)는 (예를 들어, 사전 결정된 잡음 임계치를 초과하는 그리고/또는 사전 결정된 지속 기간보다 긴 기간 동안 입력을 수신하는) 중요한 이벤트가 존재할 때만 이벤트 정보를 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 히트 뷰 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)도 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감지 디스플레이(112)가 둘 이상의 뷰를 표시할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 어느 곳에서 발생했는지를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 컨트롤들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 정보가 표시되고 터치 기반 제스처들이 발생하는, 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도들이라고 하는 한 세트의 뷰들이다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층 구조 내의 프로그램 레벨들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최저 레벨 뷰는 히트 뷰로 지칭될 수 있으며, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 터치 기반 제스처를 시작하는 최초 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층 구조로 구성된 다수의 뷰를 가질 때, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층 구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시 서브이벤트(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스 내의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최저 레벨 뷰이다. 히트 뷰 결정 모듈에 의해 히트 뷰가 식별되면, 통상적으로 히트 뷰는 그가 히트 뷰로서 식별된 동일 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층 구조 내의 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리 위치를 포함하는 모든 뷰들이 유효하게 관련된 뷰들인 것으로 결정하고, 따라서 모든 유효하게 관련된 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 하나의 특정 뷰와 관련된 영역으로 완전히 제한되는 경우에도, 계층 구조 내의 상위 뷰들은 여전히 유효하게 관련된 뷰들로 남을 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예로서, 이벤트 인식기(180))로 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기로 전송한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된 이벤트 정보를 이벤트 큐에 저장한다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로서, 애플리케이션(136-1)이 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립 모듈이거나, 접촉/운동 모듈(130)과 같은, 메모리(102)에 저장된 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 애플리케이션 뷰들 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 통상적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 메소드들 및 다른 특성들을 상속받는 상위 레벨 객체와 같은 개별 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177), GUI 갱신기(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177) 또는 GUI 갱신기(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 갱신할 수 있다. 대안으로서, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177) 및 GUI 갱신기(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예로서, 이벤트 데이터(179))를 수신하고, 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 메타데이터(183) 및 (서브이벤트 전송 명령어들을 포함할 수 있는) 이벤트 전송 명령어들(188)의 적어도 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예컨대 터치 또는 터치 움직임에 대한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서는, 이벤트 정보는 서브이벤트의 위치와 같은 추가적인 정보도 포함한다. 서브이벤트가 터치의 움직임과 관련될 때, 이벤트 정보는 서브이벤트의 속력 및 방향도 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의(예로서, 세로 배향으로부터 가로 배향으로의 또는 그 반대의) 장치의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 장치의 (장치 자세라고도 하는) 현재 배향에 대한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전 정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 갱신한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예로서, 사전 정의된 서브이벤트들의 시퀀스들), 예로서 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은 예를 들어 터치 시작, 터치 종료, 터치 움직임, 터치 취소 및 다수의 터칭을 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 더블 탭이다. 더블 탭은 예를 들어 사전 결정된 단계 동안의 표시 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 사전 결정된 단계 동안의 제1 리프트-오프(터치 종료), 사전 결정된 단계 동안의 표시 객체 상의 제2 터치(터치 시작) 및 사전 결정된 단계 동안의 제2 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 표시 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은 예를 들어 사전 결정된 단계 동안의 표시 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감지 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나 이상의 관련 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보도 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 수행하여, 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 관련되는지를 결정한다. 예를 들어, 터치 감지 디스플레이(112) 상에 3개의 사용자 인터페이스 객체가 표시되는 애플리케이션 뷰에서, 터치 감지 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출될 때, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 수행하여, 3개의 사용자 인터페이스 객체 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 관련되는지를 결정한다. 각각의 표시 객체가 각각의 핸들러 이벤트(190)와 관련되는 경우, 이벤트 비교기는 히트 테스트의 결과를 이용하여, 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 결정한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거링하는 서브이벤트 및 객체와 관련된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 타입에 대응하는지의 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전송을 지연시키는 지연된 액션들도 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트가 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어느 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정할 때, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패 또는 이벤트 종료 상태에 들어가고, 이어서 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 존재할 경우, 히트 뷰에 대해 활성 상태를 유지하는 다른 이벤트 인식기들은 진행중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속 추적하고 처리한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전송 시스템이 어떻게 유효하게 관련된 이벤트 인식기들로의 서브이벤트 전송을 수행해야 하는지를 지시하는 구성가능한 특성들, 플래그들 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용할 수 있는지를 지시하는 구성가능한 특성들, 플래그들 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층 구조 내의 다양한 레벨들로 전송되는지의 여부를 지시하는 구성가능한 특성들, 플래그들 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)로 전송한다. 이벤트 핸들러(190)의 활성화는 서브이벤트들의 각각의 히트 뷰로의 전송(및 디폴트 전송)과 다르다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 관련된 플래그를 던지며, 플래그와 관련된 이벤트 핸들러(190)는 플래그를 받아서, 사전 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전송 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않고 서브이벤트에 대한 이벤트 정보를 전송하는 서브이벤트 전송 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전송 명령어들은 이벤트 정보를 일련의 서브이벤트들과 관련되거나 유효하게 관련된 뷰들과 관련된 이벤트 핸들러들로 전송한다. 일련의 서브이벤트들과 또는 유효하게 관련된 뷰들과 관련된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고, 사전 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 갱신기(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 데이터를 생성하고 갱신한다. 예컨대, 데이터 갱신기(176)는 연락처 모듈(137)에서 사용되는 전화 번호를 갱신하거나, 비디오 플레이어 모듈(145)에서 사용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 갱신기(177)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 객체들을 생성하고 갱신한다. 예컨대, 객체 갱신기(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 사용자 인터페이스 객체의 위치를 갱신한다. GUI 갱신기(178)는 GUI를 갱신한다. 예를 들어, GUI 갱신기(178)는 디스플레이 정보를 준비하고, 이를 터치 감지 디스플레이 상의 표시를 위해 그래픽 모듈(132)로 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177) 및 GUI 갱신기(178)를 포함하거나, 이들에 대한 액세스를 갖는다. 일부 실시예들에서, 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177) 및 GUI 갱신기(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈 내에 포함된다.
터치 감지 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 위의 설명은 입력 장치들을 갖는 다기능 장치들(100)을 조작하기 위한 다른 형태의 사용자 입력들에도 적용된다는 것을 이해해야 하고, 이러한 사용자 입력들은 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것은 아니며, 이들은 예를 들어 단일 또는 다수의 키보드 누름 또는 유지가 있거나 없는 상태에서의 마우스 움직임 및 마우스 버튼 누름의 조정, 터치패드들 상에서의 사용자 움직임 탭, 드래그, 스크롤 등, 펜 스타일러스 입력, 장치의 움직임, 구두 명령, 눈 움직임 검출, 생체학적 입력 및/또는 이들의 조합을 포함하며, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 사용될 수 있다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린(112)을 구비한 휴대용 다기능 장치(100)를 도시한다. 터치 스크린은 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽을 표시할 수 있다. 본 실시예 및 이하 기술되는 다른 실시예에서, 사용자는 예컨대 하나 이상의 손가락(202)(도면에는 축척에 맞게 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에는 축척에 맞게 도시되지 않음)를 이용해 그래픽을 터치하거나 접촉함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 해제하면 그 하나 이상의 그래픽에 대한 선택이 이루어진다. 일부 실시예들에서, 접촉은 장치(100)와 접촉된 손가락의 (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링(rolling), (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프(swipe) 및/또는 하나 이상의 탭(tap)과 같은 제스처를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽과의 우연한 접촉에 의해서는 그 그래픽이 선택되지 않을 수 있다. 예컨대, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 경우 애플리케이션 아이콘 상을 지나가는 스와이프 제스처에 의해서는 해당 애플리케이션이 선택되지 않을 수 있다.
장치(100)는 또한 "홈" 또는 메뉴 버튼(204) 등의 하나 이상의 물리적 버튼을 포함할 수 있다. 이미 설명된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 장치(100) 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션 집합 중 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하는데 사용될 수 있다. 또는, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112)의 GUI의 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 장치(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 장치의 전원을 온/오프하고 장치를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 볼륨 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212) 및 도킹/충전용 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 버튼을 눌러 소정의 시간 동안 버튼을 눌러진 상태로 유지시키는 것을 통한 장치 상의 전원의 턴온/턴오프; 버튼을 눌러 소정의 시간이 경과하기 전에 버튼을 릴리즈하는 것을 통한 장치 잠금; 및/또는 잠금해제 프로세스의 개시나 장치 잠금해제에 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 장치(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통하여 일부 기능의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력(verbal input)을 받아들일 수 있다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 예시적인 다기능 장치의 블록도이다. 장치(300)는 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 장치(300)는 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 장치, 내비게이션 장치, 교육용 장치(어린이 학습 완구 등), 게이밍 시스템 또는 제어 장치(예로서, 홈 또는 산업용 컨트롤러)이다. 통상적으로, 장치(300)는 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 기타 통신 인터페이스(360), 메모리(370), 및 이러한 컴포넌트들을 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 간의 통신을 제어하는 회로(때로는 칩셋이라 한다)를 포함할 수 있다. 장치(300)는 통상적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 장치)(350) 및 터치패드(355)도 포함할 수 있다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 반도체 메모리 장치들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며, 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 광 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 또는 다른 비휘발성 반도체 저장 장치들과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(370)는 옵션으로서 CPU(들)(310)로부터 원격 위치하는 하나 이상의 저장 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 장치(100)(도 1)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 더구나, 메모리(370)는 휴대용 다기능 장치(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가적인 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 장치(300)의 메모리(370)는 제도 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 생성 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388) 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장할 수 있는 반면, 휴대용 다기능 장치(100)(도 1)의 메모리(102)는 이러한 모듈들을 저장하지 않을 수 있다.
도 3의 전술한 요소들 각각은 전술한 하나 이상의 메모리 장치들에 저장될 수 있다. 전술한 모듈들 각각은 전술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 전술한 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어 세트들)은 개별 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서는 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 결합되거나 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 전술한 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 더구나, 메모리(370)는 전술한 추가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
이하, 휴대용 다기능 장치(100) 상에 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI")의 실시예에 대하여 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 일부 실시예들에 따른 휴대용 다기능 장치(100) 상의 애플리케이션 메뉴를 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 장치(300) 상에 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400A)는 이하의 구성요소, 또는 이들의 서브세트나 수퍼세트를 포함할 수 있다.
● 셀룰러 신호 및 Wi-Fi 신호 등의 무선 통신(들)을 위한 신호 강도 표시자(들)(402);
● 시간(404);
● 블루투스 표시자(405);
● 배터리 상태 표시자(406);
● 이하의 애플리케이션들과 같은 자주 사용되는 애플리케이션을 위한 아이콘을 포함한 트레이(408); 및
○ 부재중 전화 또는 음성메일 메시지 개수에 대한 표시자(414)를 포함할 수 있는 전화(138),
○ 읽지 않은 이메일 개수에 대한 표시자(410)를 포함할 수 있는 이메일 클라이언트(140),
○ 브라우저(147), 및
○ 음악 플레이어(146)
● 이하의 애플리케이션들과 같은 다른 애플리케이션을 위한 아이콘
○ IM(141),
○ 이미지 관리(144),
○ 카메라(143),
○ 비디오 플레이어(145),
○ 날씨(149-1),
○ 주식(149-2),
○ 연습 지원(142),
○ 달력(148),
○ 계산기(149-3),
○ 알람 시계(149-4),
○ 사전(149-5), 및
○ 사용자-생성 위젯(149-6).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400B)는 이하의 구성요소, 또는 이들의 서브세트나 수퍼세트를 포함할 수 있다.
● 전술한 것과 같은 구성요소들(402, 404, 405, 406, 141, 148, 144, 143, 149-3, 149-2, 149-1, 149-4, 410, 414, 138, 140 및 147);
● 지도(154);
● 노트(153);
● 추후 상세히 설명되는 바와 같이, 장치(100) 및 그것의 다양한 애플리케이션(136)을 위한 설정에 대한 액세스를 제공하는 설정(412);
● (애플 컴퓨터사의 상표인) iPod 모듈(152)이라고도 지칭되는 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152); 및
● (구글사의 상표인) YouTube 모듈(155)이라고도 지칭되는 온라인 비디오 모듈(155).
도 4c는 디스플레이(450)(예로서, 터치 스크린 디스플레이(112))와 분리된 터치 감지 표면(451)(예로서, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 장치(예로서, 장치(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 이어지는 예들 중 다수가 (터치 감지 표면과 디스플레이를 결합한) 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서의 입력들과 관련하여 주어지지만, 일부 실시예들에서, 장치는 도 4c에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 떨어진 터치 감지 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감지 표면(예로서, 도 4c의 451)은 디스플레이(예로서, 450) 상의 주축(예로서 도 4c의 453)에 대응하는 주축(예로서, 도 4c의 452)을 갖는다. 이러한 실시예들에 따르면, 장치는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예로서, 도 4c에서 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감지 표면(451)과의 접촉들(예로서, 도 4c의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감지 표면(예로서, 도 4c의 451) 상에서 장치에 의해 검출된 사용자 입력들(예로서, 접촉들(460, 462) 및 그의 이동들)은 터치 감지 표면이 디스플레이로부터 떨어져 있을 때 다기능 장치의 디스플레이(예로서, 도 4c의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하기 위해 장치에 의해 사용된다. 본 명세서에서 설명되는 다른 사용자 인터페이스들에 대해 유사한 방법들이 이용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
또한, 다음의 예들은 주로 손가락 입력들(예를 들어, 손가락 접촉들, 손가락 스와이프 제스처들)과 관련하여 주어지지만, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 장치로부터의 입력(예를 들어, 마우스 기반 입력, 펜 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 연속 접촉은 연속 접촉의 위치 위에 커서가 배치된 동안의 마우스 클릭 및 마우스 클릭의 유지로 대체될 수 있다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출될 때, 다수의 컴퓨터 마우스가 동시에 사용될 수 있거나, 마우스 및 손가락(또는 펜 또는 스타일러스) 접촉들이 동시에 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
이하, 장치(300) 또는 휴대용 다기능 장치(100)와 같이, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 다기능 장치 상에 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 관련 프로세스들의 실시예들을 설명한다.
도 5a 내지 도 5j는 일부 실시예들에 따른 객체를 정밀하게 배치하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 6a와 도 6b 및 도 7a와 도 7b의 프로세스들을 포함하는 후술하는 프로세스들을 설명하는데 사용된다.
도 5a 내지 도 5j에서, 일부 손가락 접촉 크기들 및 접촉 이동 크기들은 물론, 일부 객체 병진 이동 크기들은 설명의 목적으로 과장될 수 있다. 손가락 접촉 이동들에 관한 도면들 내의 어떠한 묘사도 본 명세서에서 개시되는 방법들 및 장치들과 관련된 크기들 및 스케일을 이해하는 목적을 위한 요구 또는 제한으로서 간주되지 않아야 한다.
도 5a 내지 도 5j는 그래픽 객체들(예로서, 형상들)을 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타내지만, 아래의 설명은 포괄적인 것을 의도하지 않거나, 본 발명을 개시되는 바로 그 형태들로 한정하는 것을 의도하지 않는다. 예를 들어, 다른 객체들(예로서, 텍스트 박스, 테이블, 차트, 다이어그램, 도면, 그림, 사진, 페이지, 문서 등)을 정밀하게 이동시키며 배치하기 위해 유사한 사용자 인터페이스들이 사용될 수 있다.
UI(500A)(도 5a)는 장치(100)의 터치 스크린(112) 상에서 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 예컨대, UI(500A)는 제도 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 이미지 편집 또는 조작 애플리케이션, 또는 사용자 인터페이스 객체들을 조작할 수 있는 임의의 다른 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. UI(500A)는 콘텐츠 영역(502) 및 콘텐츠 영역(502) 내의 캔버스(504)를 포함한다. 콘텐츠 영역(502)은 관심 있는 콘텐츠를 표시하는 사용자 인터페이스의 영역이다. 콘텐츠 영역(502) 내의 캔버스(504)는 콘텐츠를 추가할 수 있고 그림용 캔버스에서와 같이 보이는 영역을 나타낸다. 예를 들어, 프레젠테이션 또는 제도 애플리케이션에서, 캔버스(504)는 프레젠테이션 또는 도면이 각각 나타나거나 보이는 페이지를 나타낸다. 캔버스(504) 및 캔버스(504) 상의 콘텐츠(예로서, 사용자 인터페이스 객체들)는 콘텐츠 영역(502) 내에서 줌인 및 줌아웃될 수 있다.
하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들이 캔버스(504) 내에 배치될 수 있다. 예컨대, UI(500A)에서, 사용자 인터페이스 객체(506)가 캔버스(504) 상에 배치된다. 객체의 크기 조정, 객체 내의 텍스트 입력, 객체의 회전, 객체의 특징들 및 특성들의 변경, 및 캔버스(504) 내에서의 객체의 이동을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 다양한 조작들이 사용자 인터페이스 객체(506)에 대해 수행될 수 있다. 이러한 조작들 중 적어도 일부는 예를 들어 터치 스크린(112) 상에서 하나 이상의 제스처들을 수행함으로써 활성화될 수 있다. 도 5a는 사용자 인터페이스 객체(506)의 경계 내의 위치에서 검출된 접촉(508)을 나타낸다.
UI(500B)(도 5b)는 사용자 인터페이스 객체(506)의 경계 내에서 계속해서 검출되는 접촉(508)을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 접촉(508)의 검출에 응답하여 경계 박스(510)가 표시되며, 이는 사용자 인터페이스 객체(506)가 조작을 위해 선택되었다는 것을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 접촉(508)의 검출에 응답하여, 캔버스(504) 상의 사용자 인터페이스 객체(506)의 위치를 나타내는 콜아웃(callout)(512)이 표시된다. 일부 실시예들에서는, 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안에 콜아웃(512)이 표시된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(506)의 위치는 캔버스(504) 상의 사용자 인터페이스 객체(506)의 중심 또는 도심의 좌표들로서 콜아웃(512)에 표시된다. 따라서, 도 5b에서, 사용자 인터페이스 객체(506)의 도심은 캔버스(504) 상의 위치 (-123, -22)에 위치한다. 일부 실시예들에서, 캔버스(504) 상의 원점 (0, 0)은 캔버스(504)의 좌상 코너에 위치하며, x축 및 y축을 따르는 양의 방향들은 원점으로부터 각각 오른쪽 및 아래쪽이다. 일부 다른 실시예들에서, 캔버스(504) 상의 원점은 캔버스(504)의 중심에 위치하며, x축 및 y축을 따르는 양의 방향들은 원점으로부터 각각 오른쪽 및 아래쪽이다.
UI(500B)는 또한 접촉(508)의 이동에 의한 사용자 인터페이스 객체(506)의 드래깅을 나타낸다. 접촉(508)은 터치 스크린(112) 상에서 한 방향으로 이동(513)한다. 이동(513)에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 이동(513)과 동일한 방향으로 이동(515)한다. 일부 실시예들에서, 이동(513)이 사전 정의된 길이 임계치를 초과하지 않는 경우(예로서, 이동(513)이 접촉(508)의 지터링에 의해 유발되는 미세한 이동인 경우), 사용자 인터페이스 객체(506)는 이동(513)에 응답하여 이동하지 않는다. 접촉의 미세한 이동에 응답하여 이동하지 않는 사용자 인터페이스 객체들의 예들은 본 명세서에 그 전체가 참고로 포함되는, 2009년 9월 25일자로 출원된 "Device and Method for Jitter Reduction on Touch-Sensitive Surfaces and Display"라는 제목의 미국 특허 출원 제12/567,642호에 설명되어 있다. 또한, 일부 실시예들에서는, 접촉(508)의 이동이 길이 임계치를 초과하지 않은 경과 시간의 양이 증가함에 따라 길이 임계치 자체도 증가한다.
UI(500C)(도 5c)는 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안에 터치 스크린(112) 상에서 검출된 손가락 제스처(예컨대, 플릭(flick) 또는 스와이프 제스처)를 나타낸다. 제스처는 사용자 인터페이스 객체(506)의 경계 내로부터(또는 일부 실시예들에서는 경계 박스(510) 내로부터) 또는 캔버스(504) 상의 빈 영역(즉, 다른 사용자 인터페이스 객체에 의해 점유되지 않은 영역)에서 개시될 수 있다. 예를 들어, 캔버스(504)의 빈 영역으로부터 개시되는 제스처(514)는 아래로 이동(514-2)하는 터치 스크린(112) 상의 접촉(514-1)을 포함한다. 다른 예로서, 사용자 인터페이스 객체(506)의 경계 내로부터 개시되는 제스처(516)는 아래로 이동(516-2)하는 터치 스크린(112) 상의 접촉(516-1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 캔버스(504) 상의 객체(506) 외의 다른 사용자 인터페이스 객체의 경계 또는 경계 박스 내로부터 개시될 수도 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스 객체(532)의 경계 내로부터 개시되는 제스처(534)는 아래로 이동(534-2)하는 터치 스크린(112) 상의 접촉(534-1)을 포함한다.
UI(500D)(도 5d)는 제스처(514, 516 또는 534)의 검출에 응답한 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동을 나타낸다. 제스처들 중 어느 하나(514, 516 또는 534)의 검출에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 사전 정의된 수의 픽셀만큼 아래로 병진 이동(518)한다. 일부 실시예들에서, 사전 정의된 수의 픽셀은 1개의 픽셀이다. 콜아웃(512)에 표시된 바와 같은 사용자 인터페이스 객체(506)의 위치는 병진 이동을 반영하도록 변경된다. 예를 들어, 도 5d에서, 콜아웃(512)에 표시된 y 좌표는 -23으로부터 -22로 변하여, 병진 이동으로 인한 사용자 인터페이스 객체(506)의 수직 위치의 변화를 반영한다. 캔버스(504)의 줌 레벨에 따라서는, 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동은 캔버스(504)의 줌 레벨에 대한 병진 이동의 양의 미세함으로 인해 사용자에게 분명하지 않을 수 있다. 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안, 제스처와 동일한 방향 또는 임의의 다른 방향으로 사전 정의된 수의 픽셀의 다른 증분만큼 사용자 인터페이스 객체(506)를 이동시키기 위해 추가적인 손가락 제스처들(예로서, 플릭 또는 스와이프)이 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 손가락 제스처를 검출하는 것에 응답하는 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동은 제스처에 따라 수평 또는 수직을 따르도록 제한된다. 예를 들어, 손가락 제스처가 실질적으로 수평인 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 수평으로 병진 이동한다. 손가락 제스처가 실질적으로 수직인 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 수직으로 병진 이동한다. 일부 실시예들에서, 제스처가 정확히 한 방향에 또는 그 방향에 대한 사전 정의된 각도 범위 내에 있는 경우, 그 제스처는 실질적으로 그 방향(수직으로 상 또는 하, 수평으로 우 또는 좌)에 있다. 예를 들어, 손가락 제스처가 우측이지만 정확히 수평은 아닌 경우, 사용자 인터페이스 객체는 제스처가 우측 수평 위 또는 아래의 사전 정의된 각도 범위(예로서, 20°, 30° 또는 40°) 내에 있는 경우에 여전히 우측 수평으로 병진 이동한다.
일부 실시예들에서, 제스처가 정확히 수평 또는 수직이 아닌 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동의 방향은 제스처의 수평 성분의 크기와 제스처의 수직 성분의 크기를 비교함으로써 결정될 수 있으며, 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동은 수평 크기가 더 큰 경우에는 수평이고, 수직 크기가 더 큰 경우에는 수직이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(506)는 손가락 제스처의 속도에 기초하여 손가락 제스처에 응답하여 상이한 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동한다. 예를 들어, 도 5c 및 도 5d를 다시 참조하면, 제스처(514/516)의 속도가 사전 정의된 임계치 아래인 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 제스처(514/516)에 응답하여 제1의 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, 1개의 픽셀)만큼 병진 이동(518)한다. 제스처(514/516)의 속도가 사전 정의된 임계치 위인 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 제스처(514/516)에 응답하여 제2의 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, 10개의 픽셀)만큼 병진 이동(518)한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(506)는 손가락 제스처에서 사용된 손가락들의 수에 기초하여 손가락 제스처에 응답하여 상이한 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동한다. UI(500E)(도 5e)는 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안 터치 스크린(112) 상에서 검출된 2-손가락 제스처(예로서, 2-손가락 플릭 또는 스와이프 제스처)를 나타낸다. 제스처는 사용자 인터페이스 객체(506)의 경계 내로부터, 캔버스(504) 상의 빈 영역에서, 또는 캔버스(504) 상의 다른 사용자 인터페이스 객체(532)의 경계 또는 경계 박스 내에서 개시될 수 있다. 예를 들어, 제스처(520)는 아래로 이동(520-2)하는 터치 스크린(112) 상의 2-손가락 접촉(520-1)을 포함한다.
UI(500F)(도 5f)는 제스처(520)(도 5e)의 검출에 응답한 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동을 나타낸다. 제스처(520)의 검출에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 제스처가 한 손가락을 사용한 경우와 상이한 사전 정의된 수의 픽셀만큼 아래로 병진 이동(522)한다. 일부 실시예들에서, 상이한 사전 정의된 수의 픽셀은 10개의 픽셀이다. 콜아웃(512)에 표시된 바와 같은 사용자 인터페이스 객체(506)의 위치는 병진 이동을 반영하도록 변경된다. 예를 들어, 도 5f에서, 콜아웃(512)에서의 y 좌표는 -23으로부터 -13으로 변경되어, 병진 이동으로 인한 사용자 인터페이스 객체(506)의 수직 위치의 변화를 반영한다.
UI(500G)(도 5g)는 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안 터치 스크린(112) 상에서 검출된 3-손가락 제스처(예로서, 플릭 또는 스와이프 제스처)를 나타낸다. 제스처는 사용자 인터페이스 객체(506)의 경계 내로부터 또는 캔버스(504) 상의 빈 영역(즉, 다른 사용자 인터페이스 객체에 의해 점유되지 않은 영역)에서 개시될 수 있다. 예를 들어, 제스처(524)는 아래로 이동(524-2)하는 터치 스크린(112) 상의 3-손가락 접촉(524-1)을 포함한다.
UI(500H)(도 5h)는 제스처(524)(도 5g)의 검출에 응답한 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동을 나타낸다. 제스처(524)의 검출에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 다른 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, 20개의 픽셀, 50개의 픽셀(도 5h에 도시됨) 또는 100개의 픽셀)만큼 아래로 병진 이동(526)한다. 콜아웃(512)에 표시된 바와 같은 사용자 인터페이스 객체(506)의 위치는 병진 이동을 반영하도록 변경된다. 예를 들어, 도 5h에서, 콜아웃(512)에서의 y 좌표는 -23으로부터 27로 변경되어, 병진 이동으로 인한 사용자 인터페이스 객체(506)의 수직 위치의 변화를 반영한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 제스처에서 사용되는 접촉들(예로서, 손가락들)의 수를 변경함으로써, 사용자 인터페이스 객체(506)가 검출된 제스처에 대해 병진 이동하는 픽셀들의 수가 변경된다. 전술한 예들에서, 사용자 인터페이스 객체(506)는 1-손가락 제스처에 대해 1개의 픽셀만큼, 2-손가락 제스처에 대해 10개의 픽셀만큼, 3-손가락 제스처에 대해 50개의 픽셀만큼 병진 이동한다. 일부 실시예들에서, 병진 이동하는 픽셀들의 수는 제스처에서 사용되는 각각의 손가락 수에 대해 사전 정의된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 병진 이동을 위한 픽셀들의 수가 제스처의 속도에 기초하는 경우, 병진 이동을 위한 픽셀들의 수들은 상이한 속도 단계들에 대해 사전 정의될 수 있다(예를 들어, 낮은 속도 제스처에 대해 1개의 픽셀, 중간 속도 제스처에 대해 10개의 픽셀, 높은 속도 제스처에 대해 50개의 픽셀).
사용자 인터페이스 객체를 임의의 원하는 방향으로 원하는 수의 픽셀만큼 이동시키기 위해, 사용자는 임의의 수의 손가락 제스처를 순차적으로 수행할 수 있으며, 각각의 제스처의 손가락 수 및/또는 방향은 바로 이전 제스처의 손가락 수 및/또는 방향과 동일하거나 다르다는 것을 알아야 한다. 따라서, 예를 들어, 사용자는 1-손가락 제스처, 이어서 2-손가락 제스처, 이어서 연속적인 2번의 1-손가락 제스처 등을 수행할 수 있다. 유사하게, 병진 이동을 위한 픽셀들의 수가 제스처 속도에 기초하는 실시예들에서, 제스처 속도는 제스처마다 다를 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(506)는 전술한 바와 같은 수평 또는 수직은 물론, 미세한 양만큼 대각선으로 이동할 수 있다. UI(500I)(도 5i)는 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안 터치 스크린(112) 상에서 검출된 대각선 1-손가락 제스처(예로서, 플릭 또는 스와이프 제스처)를 나타낸다. 제스처는 사용자 인터페이스 객체(506)의 경계 내로부터 또는 캔버스(504) 내의 빈 영역(즉, 다른 사용자 인터페이스 객체에 의해 점유되지 않은 영역)에서 개시될 수 있다. 예를 들어, 제스처(528)는 위로 그리고 좌측으로 이동(528-2)하는 터치 스크린(112) 상의 접촉(528-1)을 포함한다.
UI(500J)(도 5j)는 대각선 제스처를 검출하는 것에 응답한 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동을 나타낸다. 제스처(528)(도 5i)의 검출에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 사전 정의된 수의 픽셀만큼 수평으로 그리고 동일한 사전 정의된 수의 픽셀만큼 수직으로 45도 각도로 대각선으로 이동(530)한다. 일부 실시예들에서, 사전 정의된 수의 픽셀은 1개의 픽셀이다. 콜아웃(512)에 표시된 바와 같은 사용자 인터페이스 객체(506)의 위치는 병진 이동을 반영하도록 변경된다. 예를 들어, 도 5h에서, 콜아웃(512)에서의 좌표들은 (-123, -23)으로부터 (-124, -24)로 변경되어, 병진 이동으로 인한 사용자 인터페이스 객체(506)의 수평 및 수직 위치의 변화를 반영한다.
도 6a 및 도 6b는 일부 실시예들에 따른 객체를 정밀하게 배치하는 방법(600)을 나타내는 흐름도들이다. 이 방법(600)은 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 다기능 장치(예로서, 도 3의 장치(300) 또는 도 1의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감지 표면은 디스플레이 상에 위치한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감지 표면과 분리된다. 방법(600)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고/있거나, 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
후술하는 바와 같이, 방법(600)은 키보드를 이용하지 않고 객체를 정밀하게 이동시키며 배치하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 객체를 미세한 양만큼 이동시킬 때 사용자에 대한 인식 부담을 감소시키며, 따라서 더 효율적인 사람-머신 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 컴퓨팅 장치들에 대해, 사용자가 객체를 미세한 양만큼 더 빠르고 더 효율적으로 이동시킬 수 있게 하는 것은 전력을 보존하며, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
장치는 터치 감지 디스플레이 상에 사용자 인터페이스 객체(예로서, 제도 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 웹사이트 생성 애플리케이션 또는 기타 애플리케이션 내에 디지털 이미지, 비디오, 텍스트, 기하학적 객체 또는 다른 객체)를 표시한다(602). 예를 들어, 도 5a에서, 터치 스크린(112) 상의 프레젠테이션 애플리케이션의 UI(500A) 내에 사용자 인터페이스 객체(506)(이 경우에서는 기하학적 객체)가 표시된다.
장치는 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출한다(604). 검출된 접촉은 예를 들어 손가락 접촉일 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉은 사용자 인터페이스 객체의 경계 내의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치 상에서 검출되는 경우에 사용자 인터페이스 객체 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 접촉은 사용자 인터페이스 객체를 둘러싸는 경계 박스 내의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치 상에서 검출되는 경우에 사용자 인터페이스 객체 상에서 검출된다. 예를 들어, 도 5b에서, 접촉(508)은 사용자 인터페이스 객체(506) 상에서 검출된다. 접촉(508)은 사용자 인터페이스 객체(506)의 경계 내에 그리고 사용자 인터페이스 객체(506)를 둘러싸는 경계 박스(510) 내에 있다.
사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안(606), 장치는 터치 감지 디스플레이 상에서 접촉과 다른, 제1 방향으로의 M-손가락 제스처를 검출하며(608), 여기서 M은 정수이다. M-손가락 제스처는 예를 들어 터치 감지 디스플레이 상의 상측, 하측, 우측 또는 좌측으로의 플릭 또는 스와이프 제스처일 수 있다. 제스처는 사용자 인터페이스 객체 내로부터(또는 사용자 인터페이스 객체를 둘러싸는 경계 박스 내로부터), 빈 영역에서 또는 이동이 요구되는 것과 다른 사용자 인터페이스 객체 내에서(또는 그의 경계 박스 내에서) 개시될 수 있다. 예를 들어, 도 5c는 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안 접촉(508)과 다른 터치 스크린(112) 상의 캔버스(504)의 빈 영역에서의 하향 제스처(514)를 나타낸다. 제스처(514)는 접촉(514-1)으로 표현되는 1 손가락을 포함한다. 다른 예로서, 도 5c는 또한 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안 접촉(508)과 다른 터치 스크린(112) 상의 사용자 인터페이스 객체(506) 내로부터 개시되는 하향 제스처(516)를 나타낸다. 제스처(516)는 접촉(516-1)으로 표현되는 1 손가락을 포함한다. 다른 예로서, 도 5c는 또한 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안 접촉(508)과 다른 터치 스크린(112) 상의 사용자 인터페이스 객체(532) 내로부터 개시되는 하향 제스처(534)를 나타낸다. 제스처(534)는 접촉(534-1)으로 표현되는 1 손가락을 포함한다.
사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안(606), M-손가락 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 장치는 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향에 따른 방향으로 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시킨다(610). 예를 들어, 도 5d에서, 제스처(514 또는 516)에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 제스처(514/516)의 방향(하향)에 따르는 방향(하향)으로 (도 5d의 경우에, 1-손가락 제스처에 대해 1개의 픽셀인) 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동한다(518).
일부 실시예들에서, M-손가락 제스처는 객체를 병진 이동시키는 것이 아니라, (예를 들어, 접촉(예로서, 접촉(508))이 사용자 인터페이스 객체에 대한 크기 조정 핸들 상에 있을 때) 사용자 인터페이스 객체의 크기를 사전 정의된 수의 픽셀만큼 변경한다. 일부 실시예들에서, M-손가락 제스처는 객체를 병진 이동시키는 것이 아니라, (예를 들어, 접촉(예로서, 접촉(508))이 사용자 인터페이스 객체에 대한 회전 핸들 상에 있을 때) 사용자 인터페이스 객체를 사전 정의된 각도만큼 회전시킨다.
일부 실시예들에서, 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 1일 때 1개의 픽셀이다(612). 제스처가 1 손가락을 포함할 때, 사용자 인터페이스 객체는 1개의 픽셀만큼 병진 이동한다. 예를 들어, 도 5d에서, 1-손가락 제스처(514/516)에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 1개의 픽셀만큼 병진 이동한다(518).
일부 실시예들에서, 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 2일 때 10개의 픽셀이다(614). 제스처가 2 손가락을 포함할 때, 사용자 인터페이스 객체는 10개의 픽셀만큼 병진 이동한다. 예를 들어, 도 5e 및 도 5f에서, 2-손가락 제스처(520)에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 10개의 픽셀만큼 병진 이동한다(522).
일부 실시예들에서, 사전 정의된 수의 픽셀은 M = 1, 2 및 3에 대해 각각 1개, 10개 및 20개의 픽셀이다. 일부 다른 실시예들에서, 사전 정의된 수의 픽셀은 M = 1, 2 및 3에 대해 각각 1개, 10개 및 50개의 픽셀이다. M = 1 또는 M = 2인 예들은 위에서 설명되었다. 일부 추가 실시예들에서, 병진 이동을 위한 픽셀들의 수는 3보다 큰 M의 값들에 대해서도 사전 정의된다. 도 5g 및 도 5h는 사전 정의된 수의 픽셀이 M = 3에 대해 50인 예를 나타낸다. 도 5g 및 도 5h에서, 3-손가락 제스처(524)에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 50개의 픽셀만큼 병진 이동한다(526). 게다가, M은 제스처들의 시퀀스 내의 제스처마다 다를 수 있고, 사용자는 2-손가락 제스처, 이어서 3-손가락 제스처, 이어서 연속적인 수회의 1-손가락 제스처 등을 수행할 수 있다는 것을 알아야 한다. 즉, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 원하는 위치로 이동시키기 위해, 사용자는 M-손가락 제스처들의 시퀀스를 수행할 수 있으며, 시퀀스 내의 하나의 제스처에 대한 M 및/또는 방향은 바로 이전의 제스처의 그것과 동일하거나 상이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 방향은 우측 방향(예를 들어, 우측 또는 우측에 대한 사전 정의된 각도 범위 내)이고, 사용자 인터페이스 객체는 우측으로 이동하거나; 제1 방향은 좌측 방향(예를 들어, 좌측 또는 좌측에 대한 사전 정의된 각도 범위 내)이고, 사용자 인터페이스 객체는 좌측으로 이동하거나; 제1 방향은 상측 방향(예로서, 수직 상향 또는 수직 상향인 사전 정의된 각도 범위 내)이고, 사용자 인터페이스 객체는 상측으로 이동하거나; 제1 방향은 하측 방향(예로서, 수직 하향 또는 수직 하향인 사전 정의된 각도 범위 내)이고, 사용자 인터페이스 객체는 하측으로 이동한다(616). 사용자 인터페이스 객체의 병진 이동의 방향(상, 하, 좌, 우)은 제스처의 방향(상, 하, 좌, 우 각각)을 따르지만, 수직 또는 수평 방향으로 제한될 수 있다. 예를 들어, 도 5c 및 도 5d에서, 제스처(514/516)의 하측 방향을 따르는 사용자 인터페이스 객체(506)는 하측으로 병진 이동한다(518). 일부 실시예들에서, 제스처가 정확히 수직 또는 수평이 아닌 경우에도, 제스처가 수직 또는 수평으로부터 각각 사전 정의된 각도 범위 내에 있는 경우에 병진 이동은 각각 수직 또는 수평이다. 예를 들어, 도 5c 및 도 5d에서, 제스처(514)의 이동(514-2)이 정확히 수직 하향이 아닌 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동(518)은 이동(514-2)이 수직 하향의 사전 정의된 각도 범위(예로서, 좌측 또는 우측으로 20°, 30° 또는 40°) 내인 경우에는 여전히 하향이다.
일부 실시예들에서, 제1 방향은 대각선 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 대각선 방향으로 이동한다(618). 제스처의 방향이 대각선 방향(예를 들어, 수직 또는 수평 축으로부터 45° 또는 45° 라인으로부터 사전 정의된 각도 범위(예로서, 15°) 내)인 경우, 사용자 인터페이스 객체는 대각선 방향으로 병진 이동한다. 일부 실시예들에서, 대각선 방향으로의 병진 이동은 수평으로 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, M = 1에 대해 1개의 픽셀, M = 2에 대해 10개의 픽셀 등)만큼 그리고 수직으로 동일한 사전 정의된 수의 픽셀만큼의 병진 이동을 포함한다. 예를 들어, 도 5i 및 도 5j에서, 사용자 인터페이스 객체(506)는 대각선 제스처(528)에 응답하여 위로 1개의 픽셀만큼 그리고 좌측으로 1개의 픽셀만큼 병진 이동한다(530).
일부 실시예들에서, M-손가락 제스처의 검출 전에, 장치는 터치 감지 디스플레이를 가로지르는 접촉의 이동을 검출하고(620), 접촉의 이동에 따라 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다(622). 일부 실시예들에서는, 접촉의 이동과 연계하여 이동하는 (예로서, 사용자 인터페이스 객체의 드래깅에 의한) 사용자 인터페이스 객체의 대략적 이동/배치에 이어서, M-손가락 제스처를 이용하는 사용자 인터페이스 객체의 정밀한 배치가 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 5b에서, 접촉(508)은 터치 스크린(112) 상에서 일 방향으로 이동(513)하며, 이동(513)의 검출에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 이동(513)을 따라 이동(515)하고, 사용자 인터페이스 객체(506)는 접촉(508)을 이동시킴으로써 드래깅된다. 드래깅에 의한 사용자 인터페이스 객체의 이동은 전술한 바와 같은 M-손가락 제스처를 이용하는 이동에 비해 대략적일 수 있다.
일부 실시예들에서, 장치는 터치 감지 디스플레이 상에서 접촉이 검출되는 동안 사용자 인터페이스 객체의 위치 지시자(indicia)를 표시한다(624). 예를 들어, 도 5b에서, 터치 감지 디스플레이 상에서 접촉(508)이 검출되는 동안, 사용자 인터페이스 객체(506)의 좌표들을 갖는 임시 텍스트 박스(예로서, 콜아웃(512), 헤드-업 디스플레이)가 접촉(508) 근처에 나타난다. 콜아웃(512)에서의 좌표들은 도 5d, 도 5f, 도 5h, 도 5j에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스 객체(506)가 이동 또는 병진 이동함에 따라 변한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체가 제스처에 응답하여 병진 이동할 때, 위치 지시자 내의 영향받지 않은 좌표는 회색이 되거나, 희미해지거나, 덜 강조된다. 예를 들어, 도 5d에서, 사용자 인터페이스 객체(506)가 하향으로 병진 이동(518)함에 따라, 콜아웃(512)에서의 x 좌표는 희미해질 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따른 객체를 정밀하게 배치하는 방법(700)을 나타내는 흐름도들이다. 이 방법(700)은 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 다기능 장치(예로서, 도 3의 장치(300) 또는 도 1의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감지 표면은 디스플레이 상에 위치한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감지 표면과 분리된다. 방법(700)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고/있거나, 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
후술하는 바와 같이, 방법(700)은 키보드를 이용하지 않고 객체를 정밀하게 이동시키며 배치하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 객체를 미세한 양만큼 이동시킬 때 사용자에 대한 인식 부담을 감소시키며, 따라서 더 효율적인 사람-머신 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 컴퓨팅 장치들에 대해, 사용자가 객체를 미세한 양만큼 더 빠르고 더 효율적으로 이동시킬 수 있게 하는 것은 전력을 보존하며, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
장치는 터치 감지 디스플레이 상에 사용자 인터페이스 객체(예로서, 제도 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 웹사이트 생성 애플리케이션 또는 기타 애플리케이션 내에 디지털 이미지, 비디오, 텍스트, 기하학적 객체 또는 다른 객체)를 표시한다(702). 예를 들어, 도 5a에서, 터치 스크린(112) 상의 프레젠테이션 애플리케이션의 UI(500A) 내에 사용자 인터페이스 객체(506)(이 경우에서는 기하학적 객체)가 표시된다.
장치는 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출한다(704). 검출된 접촉은 예를 들어 손가락 접촉일 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉은 사용자 인터페이스 객체의 경계 내의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치 상에서 검출되는 경우에 사용자 인터페이스 객체 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 접촉은 사용자 인터페이스 객체를 둘러싸는 경계 박스 내의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치 상에서 검출되는 경우에 사용자 인터페이스 객체 상에서 검출된다. 예를 들어, 도 5b에서, 접촉(508)은 사용자 인터페이스 객체(506) 상에서 검출된다. 접촉(508)은 사용자 인터페이스 객체(506)의 경계 내에 그리고 사용자 인터페이스 객체(506)를 둘러싸는 경계 박스(510) 내에 있다.
사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안(706), 장치는 터치 감지 디스플레이 상에서 접촉과 다른, 제1 속도를 갖는 제1 방향으로의 제스처를 검출한다(708). 제스처는 예를 들어 터치 감지 디스플레이 상의 상측, 하측, 우측 또는 좌측으로의 플릭 또는 스와이프 제스처일 수 있다. 제스처는 사용자 인터페이스 객체 내로부터(또는 사용자 인터페이스 객체를 둘러싸는 경계 박스 내로부터) 또는 빈 영역에서 개시될 수 있다. 예를 들어, 도 5c는 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안 접촉(508)과 다른 터치 스크린(112) 상의 캔버스(504)의 빈 영역에서의 하향 제스처(514)를 나타낸다. 다른 예로서, 도 5c는 또한 접촉(508)이 계속해서 검출되는 동안 접촉(508)과 다른 터치 스크린(112) 상의 사용자 인터페이스 객체(506) 내로부터 개시되는 하향 제스처(516)를 나타낸다.
제스처는 제1 속도를 갖는다. 예를 들어, 도 5c에서, 제스처(514)는 속도를 가지며, 접촉(514-1)은 소정의 속도로 이동한다(514-2). 유사하게, 제스처(516)는 속도를 가지며, 접촉(516-1)은 소정의 속도로 이동한다(516-2).
제스처를 검출하는 것에 응답하여(710), 제1 속도가 사전 정의된 임계치 미만인 경우에는, 장치는 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 제1의 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키며(712), 제1 속도가 사전 정의된 임계치 초과인 경우에는, 장치는 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 제1의 사전 정의된 수의 픽셀과 다른 제2의 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시킨다(714). 예를 들어, 도 5c 및 도 5d에서, 제스처(514)의 속도가 제1의 사전 정의된 임계치 아래인 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 제1의 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, 1개의 픽셀)만큼 병진 이동한다(518). 제스처(514)의 속도가 제1의 사전 정의된 임계치보다 큰 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 제1의 사전 정의된 수와 다른 제2의 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, 10개의 픽셀)만큼 병진 이동한다(518).
일부 실시예들에서, 제스처는 객체를 병진 이동시키는 것이 아니라, (예를 들어, 접촉(예로서, 접촉(508))이 사용자 인터페이스 객체에 대한 크기 조정 핸들 상에 있을 때) 사용자 인터페이스 객체의 크기를 사전 정의된 수의 픽셀만큼 변경한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 객체를 병진 이동시키는 것이 아니라, (예를 들어, 접촉(예로서, 접촉(508))이 사용자 인터페이스 객체에 대한 회전 핸들 상에 있을 때) 사용자 인터페이스 객체를 사전 정의된 각도만큼 회전시킨다.
일부 실시예들에서, 제1의 사전 정의된 수의 픽셀은 1개의 픽셀이다(716). 제스처가 제1의 사전 정의된 임계치 미만인 경우에는, 사용자 인터페이스 객체는 1개의 픽셀만큼 병진 이동한다. 예를 들어, 도 5c 및 도 5d에서, 제스처(514/516)에 응답하여, 제스처(514/516)의 속도가 제1의 사전 정의된 임계치 아래인 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 1개의 픽셀만큼 병진 이동한다(518).
일부 실시예들에서, 제2의 사전 정의된 수의 픽셀은 10개의 픽셀이다(718). 속도가 제1의 사전 정의된 임계치보다 클 때, 사용자 인터페이스 객체는 10개의 픽셀만큼 병진 이동한다. 예를 들어, 도 5c 및 도 5d에서, 제스처(514/516)에 응답하여, 제스처(514/516)의 속도가 제1의 사전 정의된 임계치 위인 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 10개의 픽셀만큼 병진 이동한다(518).
일부 실시예들에서는, 다수의 사전 정의된 임계치 및 대응하는 사전 정의된 픽셀 수들이 존재할 수 있으며, 사용자 인터페이스 객체는 이 픽셀 수들만큼 병진 이동할 수 있다. 예를 들어, 제스처(514)가 제1 임계치를 초과하지 않는 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 제1의 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, 1개의 픽셀)만큼 병진 이동한다(518). 제스처(514)가 제1 임계치를 초과하지만 제2 임계치를 초과하지 않는 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)는 제2의 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, 10개의 픽셀)만큼 병진 이동한다(518). 제스처(514)가 제2 임계치를 초과하는 경우(따라서, 제1 임계치도 초과하는 경우), 사용자 인터페이스 객체(506)는 제3의 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, 20개의 픽셀)만큼 병진 이동한다(518).
일부 실시예들에서, 제1 방향은 우측 방향(예를 들어, 우측 또는 우측에 대한 사전 정의된 각도 범위 내)이고, 사용자 인터페이스 객체는 우측으로 이동하거나; 제1 방향은 좌측 방향(예를 들어, 좌측 또는 좌측에 대한 사전 정의된 각도 범위 내)이고, 사용자 인터페이스 객체는 좌측으로 이동하거나; 제1 방향은 상측 방향(예로서, 수직 상향 또는 수직 상향인 사전 정의된 각도 범위 내)이고, 사용자 인터페이스 객체는 상측으로 이동하거나; 제1 방향은 하측 방향(예로서, 수직 하향 또는 수직 하향인 사전 정의된 각도 범위 내)이고, 사용자 인터페이스 객체는 하측으로 이동한다(720). 사용자 인터페이스 객체의 병진 이동의 방향(상, 하, 좌, 우)은 제스처의 방향(상, 하, 좌, 우 각각)을 따르지만, 수직 또는 수평 방향으로 제한될 수 있다. 예를 들어, 도 5c 및 도 5d에서, 제스처(514/516)의 하측 방향을 따르는 사용자 인터페이스 객체(506)는 하측으로 병진 이동한다(518). 일부 실시예들에서, 제스처가 정확히 수직 또는 수평이 아닌 경우에도, 제스처가 수직 또는 수평으로부터 각각 사전 정의된 각도 범위 내에 있는 경우에 병진 이동은 각각 수직 또는 수평이다. 예를 들어, 도 5c 및 도 5d에서, 제스처(514)의 이동(514-2)이 정확히 수직 하향이 아닌 경우, 사용자 인터페이스 객체(506)의 병진 이동(518)은 이동(514-2)이 수직 하향의 사전 정의된 각도 범위(예로서, 좌측 또는 우측으로 20°, 30° 또는 40°) 내인 경우에는 여전히 하향이다.
일부 실시예들에서, 제1 방향은 대각선 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 대각선 방향으로 이동한다(722). 제스처의 방향이 대각선 방향(예를 들어, 수직 또는 수평 축으로부터 45° 또는 45° 라인으로부터 사전 정의된 각도 범위(예로서, 15°) 내)인 경우, 사용자 인터페이스 객체는 대각선 방향으로 병진 이동한다. 일부 실시예들에서, 대각선 방향으로의 병진 이동은 수평으로 사전 정의된 수의 픽셀(예로서, 제1의 사전 정의된 임계치 아래의 속도를 갖는 제스처에 대해 1개의 픽셀, 제1의 사전 정의된 임계치보다 큰 속도를 갖는 제스처에 대해 10개의 픽셀)만큼 그리고 수직으로 동일한 사전 정의된 수의 픽셀만큼의 병진 이동을 포함한다. 예를 들어, 도 5i 및 도 5j에서, 사용자 인터페이스 객체(506)는 대각선 제스처(528)에 응답하여 제스처(528)의 속도가 제1의 사전 정의된 임계치 아래인 경우에 위로 1개의 픽셀만큼 그리고 좌측으로 1개의 픽셀만큼 병진 이동한다(530).
일부 실시예들에서, 장치는 제스처의 검출 전에 터치 감지 디스플레이를 가로지르는 접촉의 이동을 검출하고(724), 접촉의 이동에 따라 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다(726). 일부 실시예들에서는, 접촉의 이동과 연계하여 이동하는 (예로서, 사용자 인터페이스 객체의 드래깅에 의한) 사용자 인터페이스 객체의 대략적 이동/배치에 이어서, 제스처를 이용하는 사용자 인터페이스 객체의 정밀한 배치가 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 5b에서, 접촉(508)은 터치 스크린(112) 상에서 일 방향으로 이동(513)하며, 이동(513)의 검출에 응답하여, 사용자 인터페이스 객체(506)는 이동(513)을 따라 이동(515)하고, 사용자 인터페이스 객체(506)는 접촉(508)을 이동시킴으로써 드래깅된다. 드래깅에 의한 사용자 인터페이스 객체의 이동은 전술한 바와 같은 제스처들을 이용하는 이동에 비해 대략적일 수 있다.
일부 실시예들에서, 장치는 터치 감지 디스플레이 상에서 접촉이 검출되는 동안 사용자 인터페이스 객체의 위치 지시자를 표시한다(728). 예를 들어, 도 5b에서, 터치 감지 디스플레이 상에서 접촉(508)이 검출되는 동안, 사용자 인터페이스 객체(506)의 좌표들을 갖는 임시 텍스트 박스(예로서, 콜아웃(512), 헤드-업 디스플레이)가 접촉(508) 근처에 나타난다. 콜아웃(512)에서의 좌표들은 도 5d, 도 5f, 도 5h, 도 5j에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스 객체(506)가 이동 또는 병진 이동함에 따라 변한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체가 제스처에 응답하여 병진 이동할 때, 위치 지시자 내의 영향받지 않은 좌표는 회색이 되거나, 희미해지거나, 덜 강조된다. 예를 들어, 도 5d에서, 사용자 인터페이스 객체(506)가 하향으로 병진 이동(518)함에 따라, 콜아웃(512)에서의 x 좌표는 희미해질 수 있다.
전술한 정보 처리 방법들의 동작들은 범용 프로세서들 또는 주문형 칩들과 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈들을 실행함으로써 구현될 수 있다. 이러한 모듈들, 이러한 모듈들의 조합들 및/또는 이들과 (예를 들어, 도 1a, 도 1b 및 도 3과 관련하여 전술한 바와 같은) 범용 하드웨어의 조합은 모두 본 발명의 보호 범위 내에 포함된다.
도 6a와 도 6b 및 도 7a와 도 7b와 관련하여 전술한 동작들은 도 1a 내지 도 1c에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 검출 동작들(604, 608) 및 병진 이동 동작(610)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)으로 보낸다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 사전 정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 사전 정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(180)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(180)는 데이터 갱신기(176) 또는 객체 갱신기(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 갱신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(180)는 각각의 GUI 갱신기(178)에 액세스하여 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 갱신한다. 유사하게, 이 분야의 통상의 기술자에게는 도 1a 내지 도 1c에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 다른 프로세스들이 구현될 수 있는지가 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 8은 전술한 바와 같은 본 발명의 원리들에 따라 구성된 전자 장치(800)의 기능 블록도를 나타낸다. 장치의 기능 블록들은 본 발명의 원리들을 수행하도록 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 이 분야의 기술자들은 도 8에 설명된 기능 블록들이 전술한 바와 같은 본 발명의 원리들을 구현하도록 결합되거나 서브블록들로 분리될 수 있다는 것을 이해한다. 따라서, 본 명세서에서의 설명은 본 명세서에서 설명되는 기능 블록들의 임의의 가능한 결합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(800)는 사용자 인터페이스 객체들을 표시하고 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감지 디스플레이 유닛(802); 및 터치 감지 디스플레이 유닛(802)에 결합된 처리 유닛(806)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(806)은 검출 유닛(808), 병진 이동 유닛(810), 이동 유닛(812) 및 표시 인에이블 유닛(814)을 포함한다.
처리 유닛(806)은 (예로서, 표시 인에이블 유닛(814)을 이용하여) 사용자 인터페이스 객체의 표시를 가능하게 하고; (예로서, 검출 유닛(808)을 이용하여) (예로서, 터치 감지 디스플레이 유닛(802) 상에서) 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하고; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안, (예로서, 검출 유닛(808)을 이용하여) 터치 감지 디스플레이 유닛(802) 상에서 접촉과 다른, 제1 방향으로의 M-손가락 제스처를 검출하고 - M은 정수임 -; M-손가락 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예로서, 병진 이동 유닛(810)을 이용하여) 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 1일 때 1개의 픽셀이다.
일부 실시예들에서, 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 2일 때 10개의 픽셀이다.
일부 실시예들에서, 제1 방향은 우측 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 우측으로 이동하거나; 제1 방향은 좌측 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 좌측으로 이동하거나; 제1 방향은 상측 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 상측으로 이동하거나; 제1 방향은 하측 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 하측으로 이동한다.
일부 실시예들에서, 제1 방향은 대각선 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 대각선 방향으로 이동한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(806)은 M-손가락 제스처를 검출하기 전에 (예로서, 검출 유닛(808)을 이용하여) 터치 감지 디스플레이 유닛(802)을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하고; (예로서, 이동 유닛(812)을 이용하여) 사용자 인터페이스 객체를 접촉의 이동을 따라 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(806)은 (예로서, 표시 인에이블 유닛(814)을 이용하여) 터치 감지 디스플레이 유닛(802) 상에서 접촉이 검출되는 동안 사용자 인터페이스 객체의 위치 지시자의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 9는 전술한 바와 같은 본 발명의 원리들에 따라 구성된 전자 장치(900)의 기능 블록도를 나타낸다. 장치의 기능 블록들은 본 발명의 원리들을 수행하도록 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 이 분야의 기술자들은 도 9에 설명된 기능 블록들이 전술한 바와 같은 본 발명의 원리들을 구현하도록 결합되거나 서브블록들로 분리될 수 있다는 것을 이해한다. 따라서, 본 명세서에서의 설명은 본 명세서에서 설명되는 기능 블록들의 임의의 가능한 결합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(900)는 사용자 인터페이스 객체들을 표시하고 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감지 디스플레이 유닛(902); 및 터치 감지 디스플레이 유닛(902)에 결합된 처리 유닛(906)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(906)은 검출 유닛(908), 병진 이동 유닛(910), 이동 유닛(912) 및 표시 인에이블 유닛(914)을 포함한다.
처리 유닛(906)은 터치 감지 디스플레이 유닛(902) 상에서 사용자 인터페이스 객체의 표시를 가능하게 하고; (예로서, 검출 유닛(908)을 이용하여) (예로서, 터치 감지 디스플레이 유닛(902) 상에서) 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하고; 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 계속해서 검출하는 동안, (예로서, 검출 유닛(908)을 이용하여) 터치 감지 디스플레이 유닛(902) 상에서 접촉과 다른, 제1 속도를 갖는 제1 방향으로의 제스처를 검출하고; 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 속도가 사전 정의된 임계치 미만인 경우에는, (예로서, 병진 이동 유닛(910)을 이용하여) 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 제1의 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키고; 제1 속도가 사전 정의된 임계치 초과인 경우에는, (예로서, 병진 이동 유닛(910)을 이용하여) 사용자 인터페이스 객체를 제1 방향을 따르는 방향으로 제1의 사전 정의된 수의 픽셀과 다른 제2의 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1의 사전 정의된 수의 픽셀은 1개의 픽셀이다.
일부 실시예들에서, 제2의 사전 정의된 수의 픽셀은 10개의 픽셀이다.
일부 실시예들에서, 제1 방향은 우측 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 우측으로 이동하거나; 제1 방향은 좌측 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 좌측으로 이동하거나; 제1 방향은 상측 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 상측으로 이동하거나; 제1 방향은 하측 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 하측으로 이동한다.
일부 실시예들에서, 제1 방향은 대각선 방향이며, 사용자 인터페이스 객체는 대각선 방향으로 이동한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(906)은 제스처를 검출하기 전에 (예로서, 검출 유닛(908)을 이용하여) 터치 감지 디스플레이 유닛(902)을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하고; (예로서, 이동 유닛(912)을 이용하여) 사용자 인터페이스 객체를 접촉의 이동을 따라 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(906)은 (예로서, 표시 인에이블 유닛(914)을 이용하여) 터치 감지 디스플레이 유닛(902) 상에서 접촉이 검출되는 동안 사용자 인터페이스 객체의 위치 지시자의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
설명의 목적을 위해 전술한 설명은 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 전술한 예시적인 설명들은 포괄적인 것으로 의도되지는 않고, 또는 개시된 정확한 형태들로 본 발명을 제한하도록 의도되지는 않는다. 전술한 교시를 고려하여 많은 변경들 및 변형들이 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그 실제 응용들을 최상으로 설명함으로써, 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변경들과 함께 본 발명 및 다양한 실시예들을 당업자가 최상으로 이용할 수 있게 하기 위해서, 실시예들이 선택되며 설명되었다.

Claims (55)

  1. 컴퓨팅 장치로서,
    터치 감지 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되며, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 터치 감지 디스플레이 상에 사용자 인터페이스 객체를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하고,
    상기 사용자 인터페이스 객체 상의 상기 접촉을 계속해서 검출하는 동안,
    상기 터치 감지 디스플레이 상에서 제1 방향으로의 M-손가락 제스처를 검출하며 - 상기 M-손가락 제스처는 M개의 접촉으로 만들어지고, 상기 M개의 접촉은 상기 사용자 인터페이스 객체 상의 상기 접촉과 별개이며, 상기 M은 정수임 -,
    상기 M-손가락 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스 객체를 상기 제1 방향을 따르는 방향으로 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동(translating)시키기 위한
    명령어들을 포함하는 컴퓨팅 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 1일 때 1개의 픽셀인 컴퓨팅 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 2일 때 10개의 픽셀인 컴퓨팅 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 방향은 우측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 우측으로 이동하거나,
    상기 제1 방향은 좌측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 좌측으로 이동하거나,
    상기 제1 방향은 상측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 상측으로 이동하거나, 또는
    상기 제1 방향은 하측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 하측으로 이동하는 컴퓨팅 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 방향은 대각선 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 상기 대각선 방향으로 이동하는 컴퓨팅 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 M-손가락 제스처를 검출하기 전에, 상기 터치 감지 디스플레이를 가로지르는 상기 접촉의 이동을 검출하며,
    상기 접촉의 상기 이동을 따라 상기 사용자 인터페이스 객체를 이동시키기 위한
    명령어들을 포함하는 컴퓨팅 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 터치 감지 디스플레이 상에서 상기 접촉이 검출되는 동안, 상기 사용자 인터페이스 객체의 위치 지시자(location indicia)를 표시하기 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨팅 장치.
  8. 터치 감지 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    상기 터치 감지 디스플레이 상에 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스 객체 상의 상기 접촉을 계속해서 검출하는 동안,
    상기 터치 감지 디스플레이 상에서 제1 방향으로의 M-손가락 제스처를 검출하는 단계 - 상기 M-손가락 제스처는 M개의 접촉으로 만들어지고, 상기 M개의 접촉은 상기 사용자 인터페이스 객체 상의 상기 접촉과 별개이며, 상기 M은 정수임 -; 및
    상기 M-손가락 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스 객체를 상기 제1 방향을 따르는 방향으로 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 1일 때 1개의 픽셀인 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 2일 때 10개의 픽셀인 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제1 방향은 우측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 우측으로 이동하거나,
    상기 제1 방향은 좌측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 좌측으로 이동하거나,
    상기 제1 방향은 상측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 상측으로 이동하거나, 또는
    상기 제1 방향은 하측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 하측으로 이동하는 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제1 방향은 대각선 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 상기 대각선 방향으로 이동하는 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 M-손가락 제스처를 검출하기 전에, 상기 터치 감지 디스플레이를 가로지르는 상기 접촉의 이동을 검출하는 단계; 및
    상기 접촉의 상기 이동을 따라 상기 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 터치 감지 디스플레이 상에서 상기 접촉이 검출되는 동안, 상기 사용자 인터페이스 객체의 위치 지시자를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 터치 감지 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 경우, 상기 장치로 하여금,
    상기 터치 감지 디스플레이 상에 사용자 인터페이스 객체를 표시하고;
    상기 사용자 인터페이스 객체 상의 접촉을 검출하고;
    상기 사용자 인터페이스 객체 상의 상기 접촉을 계속해서 검출하는 동안,
    상기 터치 감지 디스플레이 상에서 제1 방향으로의 M-손가락 제스처를 검출하며 - 상기 M-손가락 제스처는 M개의 접촉으로 만들어지고, 상기 M개의 접촉은 상기 사용자 인터페이스 객체 상의 상기 접촉과 별개이며, 상기 M은 정수임 -;
    상기 M-손가락 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스 객체를 상기 제1 방향을 따르는 방향으로 사전 정의된 수의 픽셀만큼 병진 이동시키게 하는
    명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 1일 때 1개의 픽셀인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 사전 정의된 수의 픽셀은 M이 2일 때 10개의 픽셀인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제1 방향은 우측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 우측으로 이동하거나,
    상기 제1 방향은 좌측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 좌측으로 이동하거나,
    상기 제1 방향은 상측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 상측으로 이동하거나, 또는
    상기 제1 방향은 하측 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 하측으로 이동하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제1 방향은 대각선 방향이며, 상기 사용자 인터페이스 객체는 상기 대각선 방향으로 이동하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 장치로 하여금,
    상기 M-손가락 제스처를 검출하기 전에, 상기 터치 감지 디스플레이를 가로지르는 상기 접촉의 이동을 검출하며,
    상기 접촉의 상기 이동을 따라 상기 사용자 인터페이스 객체를 이동시키게 하는
    명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 장치로 하여금, 상기 터치 감지 디스플레이 상에서 상기 접촉이 검출되는 동안, 상기 사용자 인터페이스 객체의 위치 지시자를 표시하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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