CN107450841B - 交互对象控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明是关于一种交互对象控制方法,属于人机交互技术领域。所述方法包括:获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;获取所述触摸屏的逻辑像素密度;根据所述逻辑像素密度以及基准像素密度对所述触控操作对应的逻辑像素数量进行修正;根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制;通过该方法,在获取到针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量后,先根据触摸屏的逻辑像素密度和基准像素密度对该触控操作对应的逻辑像素数量进行修正,并按照修正后的逻辑像素数量控制交互对象,使得在任意触摸屏中进行同样物理距离的滑动控制操作时,最终对交互对象的控制效果保持一致。

Description

交互对象控制方法及装置
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,特别涉及一种交互对象控制方法及装置。
背景技术
随着触摸屏技术的不断发展,触摸屏的触控精度和易用性也越来越高,相应的,市面上通过触控操作进行人机交互的应用程序也越来越多,在一种典型的人机交互应用中,在可以通过在触摸屏上的触控操作控制应用程序界面中显示的交互对象。
在相关技术中,对于控制精度要求较高的应用,通常根据用户的触控操作对应的逻辑像素的数量来控制交互对象的动作。比如,以通过用户在触摸屏上的滑动操作来控制交互对象为例,终端检测到用户的滑动操作后,获取该滑动操作对应的逻辑像素数量,根据逻辑像素数量与动作幅度之间的关系计算交互对象的动作幅度,并根据计算得到的动作幅度控制交互对象做出相应的动作。
在实际应用中,对于不同型号的终端,其触摸屏上的逻辑像素密度通常是不一样的,即在不同的触摸屏上,相同物理距离的滑动操作所对应的逻辑像素数量通常是不同的,这就导致对于同一交互对象,用户在不同型号终端的触摸屏上进行相同的操作时,对交互对象的控制效果通常不相同。
发明内容
为了解决现有技术中对于同一交互对象,用户在不同型号终端的触摸屏上进行相同的操作时,对交互对象的控制效果通常不相同的问题,本发明实施例提供了一种交互对象控制方法及装置,技术方案如下:
第一方面,提供了一种交互对象控制方法,所述方法包括:
获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
根据所述逻辑像素密度以及基准像素密度对所述触控操作对应的逻辑像素数量进行修正;
根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制。
第二方面,提供了一种交互对象控制装置,所述装置包括:
像素数量获取模块,用于获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
像素密度获取模块,用于获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
修正模块,用于根据所述逻辑像素密度以及基准像素密度对所述触控操作对应的逻辑像素数量进行修正;
控制模块,用于根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制。
第三方面,提供了一种存储设备,其中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
根据所述逻辑像素密度以及基准像素密度对所述触控操作对应的逻辑像素数量进行修正;
根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在获取到针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量后,先根据触摸屏的逻辑像素密度和基准像素密度对该触控操作对应的逻辑像素数量进行修正,并按照修正后的逻辑像素数量控制交互对象,使得在任意触摸屏中进行同样物理距离的滑动控制操作时,最终对交互对象的控制效果保持一致。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1A是本发明实施例提供的一种人机交互操作示意图;
图1B是本发明各个实施例涉及的逻辑像素与物理像素的对应示意图;
图2是本发明一实施例所示方案的实现流程示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种交互对象控制方法的流程图;
图4是图3所示实施例涉及的一种触控操作对应的逻辑像素示意图;
图5是图3所示实施例涉及的一种触控操作对应的逻辑像素示意图;
图6是图3所示实施例涉及的一种触控操作对应的逻辑像素示意图;
图7是图3所示实施例涉及的一种逻辑像素密度获取流程示意图;
图8是图3所示实施例涉及的一种逻辑像素密度获取流程示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种交互界面示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种交互界面示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种交互对象控制装置的框图;
图12是根据一示例性实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明各个实施例所示的方案可以应用于安装有人机交互类的应用程序的电子设备中,该电子设备具有触摸屏,且对人机交互类的应用程序界面中显示的交互对象的控制操作通过在触摸屏中的触控操作来实现。比如,该电子设备可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器以及带有触摸屏的专业游戏设备等。
以电子设备为智能手机为例,请参考图1A,其示出了一种人机交互操作示意图。如图1A所示,在某FPS(First-person shooting game,第一人称射击类游戏)应用程序的应用界面101中,左侧区域为移动操作区,右侧区域为瞄准/转向操作区,用户双手握持智能手机,用户左手102的手指在移动操作区内进行滑动触控操作,以控制应用界面101中交互对象移动(在FPS应用程序的界面中体现为场景的移动),移动距离与用户的手指在移动操作区内的滑动距离有关;用户右手103的手指在瞄准/转向操作区内进行滑动触控操作,以控制应用界面101中的交互对象转动(在FPS应用程序的界面中体现为视角的转动),转动角度与手指在瞄准/转向操作区内的滑动距离有关。
在介绍本发明各个实施例的方案之前,首先对本发明各个实施例涉及到的名词进行解释说明:
1)像素。
像素,又称图像元素(pixel,px),是分辨率的尺寸单位,在电子设备中,通常以像素每英寸(pixels per inch,PPI)或者像素点每英寸(dots per inch,DPI)为单位来表示分辨率的大小。例如300x300PPI的分辨率,即表示水平方向与垂直方向上每英寸长度上的像素点数都是300,也可表示为一平方英寸内有9万(即300x300)像素。
2)物理像素、物理像素密度和物理分辨率。
像素有物理像素(physical pixel)和逻辑像素(logical pixel)之分。其中,物理像素又称设备像素(device pixel)或者硬件像素,其由电子设备的屏幕硬件决定。每个物理像素是电子设备的屏幕中,能够控制显示的最小单位。以电子设备的屏幕为LED(LightEmitting Diode,发光二极管)液晶屏幕为例,LED液晶屏幕的液晶板上以网格形式来划分液晶体,若电子设备可以对每一个液晶体单独进行控制显示,则该液晶板上每一个液晶体即为一个物理像素。
电子设备屏幕的物理像素数量决定了屏幕的物理像素密度和物理分辨率(或者称为硬件分辨率),比如,某个电子设备的屏幕的物理分辨率是为1024×768时,就是指屏幕在横向上划分了1024个物理像素,竖向上划分了768个物理像素,而物理像素密度就是在屏幕中,每英寸距离上排列多少个物理像素点,或者,在每平方英寸中包含多少个物理像素点。
3)逻辑像素、逻辑像素密度和逻辑分辨率。
随着移动设备的屏幕的PPI不断增加,对于开发者来说,使用物理像素来度量显示元素的方式在软件开发过程中遇到的困难也越来越多,比如,不同终端的屏幕的物理分辨率存在不一致的情况,如果使用物理像素来度量显示元素,则会导致开发出的软件程序无法匹配不同屏幕的终端的情况,而逻辑像素就是为了解决上面的问题而提取出的一个抽象概念。
逻辑像素由电子设备的系统软件决定,每个逻辑像素可以看作是屏幕的显示区域中,软件程序可以控制显示的最小区域。不同的平台对与逻辑像素的字面定义也有所不同,比如,iOS平台中,逻辑像素称为显示点(Point,PT),而在Android平台中,逻辑像素称为设备无关像素(Device independent Pixel,DP或DiP)。
电子设备的屏幕的逻辑像素密度以及逻辑分辨率(又称为屏幕分辨率)取决于系统软件当前对屏幕中的显示区域的逻辑像素的划分。比如,某个电子设备的屏幕的逻辑分辨率是为1024×768时,就是指系统软件在屏幕的显示区域中横向划分了1024个逻辑像素,竖向上划分了768个逻辑像素。而逻辑像素密度就是在屏幕中,每英寸距离上排列多少个逻辑像素点,或者,在每平方英寸中包含多少个逻辑像素点。
电子设备的系统软件在划分逻辑像素时,可以将一个物理像素对应的显示区域划分为一个逻辑像素,或者,也可以将多个物理像素对应的显示区域划分为一个逻辑像素。
电子设备的屏幕的逻辑像素是软件可调的,在实际应用中,当用户调节电子设备的屏幕分辨率时,该电子设备的屏幕中显示画面时的逻辑像素也随之改变,其中,电子设备的屏幕分辨率通常有1920×1080、1600×900、1440×900、1024×768以及1366×768等几种;另一种情况下,当终端对屏幕当前显示的画面进行手动缩放,比如缩放一幅逻辑分辨率固定的图片时,该图片中每个逻辑像素的大小也会随着缩放倍数而改变。
比如,请参考图1B,其示出了本发明各个实施例涉及的逻辑像素与物理像素的对应示意图,假设终端的屏幕的物理分辨率为1920×1080,终端的系统所支持的最大逻辑分辨率也为1920×1080,在图1B中,每个实线框为表示一个物理像素,每个虚线框表示一个逻辑像素,当终端以1920×1080的分辨率显示一幅图片时,该图片中每个像素(即逻辑像素)对应一个物理像素,在图1B(a)中表示为一个实线框对应一个虚线框;当用户对图片进行4倍放大后,图像的显示分辨率(也即逻辑分辨率)不变,而每个逻辑像素对应的显示区域对应4个物理像素的区域,即在图1B(b)中表示为四个实线框对应一个虚线框。
对于具有触摸屏的电子设备,用户在触摸屏上进行触控操作时,电子设备的操作系统/软件程序检测用户的触控操作的操作幅度,是以逻辑像素为单位进行衡量的,比如,用户在触摸屏上执行一个滑动操作时,电子设备的操作系统/软件程序获取到的操作信息中,用以衡量用户的滑动幅度的信息是该滑动操作经过了屏幕中的多少个逻辑像素,并且,操作系统/软件程序也是根据该滑动操作经过的逻辑像素的数量来对交互对象进行控制。而对于不同型号的电子设备的触摸屏,在相同的物理距离上对应的逻辑像素的数量通常是不一致的,因此,当用户在不同的电子设备中对同一个交互对象进行控制时,相同的操作幅度对应的控制效果往往存在一定的差别。
比如,以交互对象为可转动对象,交互逻辑为用户的滑动操作每滑过一个逻辑像素,应用程序也控制交互对象转动一个单位角度为例,若操作系统/软件程序直接按照用户的滑动操作滑过的逻辑像素数量与单位角度之间的对应关系直接控制交互对象转动,则在不同的电子设备中,同样物理幅度的滑动操作对应的转动角度可能不同,比如,对于上述交互对象,在一个电子设备的屏幕中滑过2cm的物理距离时,交互对象可能转动40°,而在另一个电子设备的屏幕中滑过同样的2cm的物理距离时,交互对象可能会转动50°。
为了避免在不同的电子设备的屏幕中执行同样幅度的触控操作,而对交互对象的控制效果不同的情况,在本发明各个实施例所示的方案中,终端展示人机交互类的应用程序时,接收到用户在触摸屏中执行的,针对应用程序显示界面中的交互对象的触控操作时,可以对触控操作对应的逻辑像素数量进行修正,以达到在不同的逻辑像素密度的终端中滑过同样的距离时,对交互对象的操作效果相同的目的。
具体的,请参考图2,其示出了本发明实施例所示方案的实现流程示意图。如图2所示,在运行人机交互类的应用程序时,获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量后,获取该触摸屏的逻辑像素密度,该逻辑像素密度用于指示该触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量,并根据该逻辑像素密度以及基准像素密度对该触控操作对应的逻辑像素数量进行修正,最后根据修正后的逻辑像素数量对该交互对象进行控制。
本发明实施例所示的方案,在获取到针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量后,并不直接根据该触控操作对应的逻辑像素数量对交互对象进行控制,而是先根据触摸屏的逻辑像素密度和基准像素密度对该触控操作对应的逻辑像素数量进行修正,并按照修正后的逻辑像素数量控制交互对象,使得在任意多个触摸屏中进行同样物理距离的滑动控制操作时,无论这些触摸屏的逻辑像素密度是否相同,最终对交互对象的控制效果都保持一致。
图3是根据一示例性实施例示出的一种交互对象控制方法的流程图,该方法可以用于安装有人机交互类的应用程序且具有触摸屏的电子设备中,且对人机交互类的应用程序界面中显示的交互对象的控制操作通过在触摸屏中的触控操作来实现。如图3所示,该交互对象控制方法可以包括如下几个步骤:
步骤301,获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量。
在本发明实施例中,终端中的应用程序在展示交互对象时,用户在触摸屏中执行针对交互对象的触控操作,终端的操作系统检测到相应的触控操作事件后,将触控操作事件发送给应用程序,应用程序根据该触控操作事件获取上述触控操作对应的逻辑像素数量。
可选的,上述触控操作对应的逻辑像素数量,可以结合交互对象的可操作方向以及该触控操作操作经过的逻辑像素数量来确定。具体比如:
1)当交互对象的可操作方向为全方向时,可以将上述触控操作经过的逻辑像素数量获取为上述触控操作对应的逻辑像素数量。
具体的,请参考图4,其示出了本发明实施例涉及的一种触控操作对应的逻辑像素示意图。在图4中,每个方格为一个逻辑像素,触控操作为直线滑动操作,其滑动轨迹41经过触摸屏中的逻辑像素为图4中的阴影部分像素42,当交互对象的可操作方向为全方向时,可以将直线滑动操作的滑动轨迹经过的逻辑像素(即图4中阴影部分像素42)的数量获取为触控操作对应的逻辑像素数量。
2)当交互对象的可操作方向为指定方向时,将上述触控操作在指定方向上的投影所对应的逻辑像素数量获取为上述触控操作对应的逻辑像素数量。
比如,请参考图5,其示出了本发明实施例涉及的一种触控操作对应的逻辑像素示意图,在图5中,每个方格为一个逻辑像素,触控操作为直线滑动操作,其滑动轨迹51经过触摸屏中的逻辑像素为图5中的阴影部分像素52,阴影部分像素52在水平方向上的投影对应的逻辑像素为图5中的黑色填充部分像素53,当交互对象的可操作方向为水平方向时,可以将上述黑色填充部分像素53的数量获取为触控操作对应的逻辑像素数量。
或者,请参考图6,其示出了本发明实施例涉及的另一种触控操作对应的逻辑像素示意图,在图6中,每个方格为一个逻辑像素,触控操作为直线滑动操作,其滑动轨迹61经过触摸屏中的逻辑像素为图6中的阴影部分像素62,阴影部分像素62在垂直方向上的投影对应的逻辑像素为图6中的黑色填充部分像素63,当交互对象的可操作方向为垂直方向时,可以将上述黑色填充部分像素63的数量获取为触控操作对应的逻辑像素数量。
步骤402,获取该触摸屏的逻辑像素密度,该逻辑像素密度用于指示该触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量。
在本发明实施例中,触摸屏的逻辑像素密度可以向终端的操作系统获取,具体的,可以获取核心组件提供的系统属性读取对象,该核心组件是对该交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件,该系统属性读取对象对外提供第一API(ApplicationProgramming Interface,应用程序编程接口);调用该第一API获取系统属性读取对象返回的逻辑像素密度,该逻辑像素密度是系统属性读取对象调用终端的操作系统提供的第二API获得的。
比如,在安卓系统中,基于Unity引擎开发的应用程序无法直接调用操作系统提供的API,在本发明实施例中,Unity引擎可以提供一个对象,该对象可以调用操作系统提供的API,同时,该对象还对外提供API,当一个基于Unity引擎开发的应用程序调用该对象提供的API来读取系统属性时,该对象可以调用操作系统提供的API来获取系统属性,并将获取到的属性返回给应用程序。
具体比如,以核心组件为Unity引擎,终端的操作系统为安卓系统为例,请参考图7,其示出了本发明实施例涉及的一种逻辑像素密度获取流程示意图。在图7中,交互对象对应的应用程序为应用程序71,该应用程序71中包含输入管理模块71a,该输入管理模块71a用于管理用户针对的交互对象的触控操作,Unity引擎72为应用程序71提供支持,该Unity引擎72中包含系统属性读取对象72a,该系统属性读取对象72a可以是AndroidJavaObject,接收到用户对交互对象的触控操作时,输入管理模块71a通过反射方式向Unity引擎72获取系统属性读取对象72a,通过系统属性读取对象72a向安卓系统运行时加载的核心库73读取触摸屏的逻辑像素密度,具体的,可以通过Java虚拟机74从核心库73读取该逻辑像素密度(也可以称为DensityDpi)。
在另一种可能的实现方式中,上述核心组件可以对外提供物理像素密度的获取接口,即核心组件可以自行获取屏幕的物理像素密度,并对外提供物理像素密度的查询服务,在某些终端中,触摸屏的物理像素密度与逻辑像素密度是相同的,因此,对于触摸屏的逻辑像素密度与触摸屏的物理像素密度相同时,可以直接调用核心组件提供的第三API获取物理像素密度,并将获取到的物理像素密度确定为逻辑像素密度。
在实际应用中,某些对交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件也对外提供屏幕像素密度获取接口,应用程序可以通过调用屏幕像素密度获取接口获取电子设备的屏幕像素密度,其中,该屏幕像素密度通常是电子设备的屏幕在x方向上的物理像素密度xdpi和屏幕在y方向上的物理像素密度ydpi的均值。比如,Unity引擎对外提供的屏幕像素密度获取接口为Screem.dpi API,通过调用Screem.dpi API,应用程序可以直接获得电子设备的屏幕像素密度(也称为ScreemDpi)。在某些电子设备中,通过第三方核心组件获取到的屏幕像素密度与该电子设备的屏幕的逻辑像素密度相同,此时,为了更快的获取到电子设备的屏幕的逻辑像素密度,以提高对触控操作的响应速度,当电子设备的屏幕像素密度与该电子设备的屏幕的逻辑像素密度相同时,可以通过第三方核心组件提供的API接口直接获取到屏幕的逻辑像素密度。
比如,以核心组件为Unity引擎,终端的操作系统为iOS系统为例,运行iOS系统的电子设备的屏幕像素密度与逻辑像素密度相同,请参考图8,其示出了本发明实施例涉及的一种逻辑像素密度获取流程示意图。在图8中,交互对象对应的应用程序为应用程序81,该应用程序81中包含输入管理模块81a,该输入管理模块81a用于管理用户针对的交互对象的触控操作,Unity引擎82为应用程序81提供支持,该Unity引擎82中包含对外提供ScreemDpi读取功能的API接口83(比如,API接口83可以为Screem.dpi API),接收到用户对交互对象的触控操作时,输入管理模块81a通过调用API接口获取到屏幕像素密度ScreemDpi,并将ScreemDpi作为逻辑像素密度。
步骤303,根据该逻辑像素密度以及基准像素密度对该触控操作对应的逻辑像素数量进行修正。
在本发明实施例中,在对触控操作对应的逻辑像素数量进行修正时,可以将触控操作对应的逻辑像素数量与基准像素密度的乘积除以逻辑像素密度,获得修正后的逻辑像素数量。对应的第一修正公式如下:
其中,N为修正后的逻辑像素数量,N1为触控操作对应的逻辑像素数量,D0为基准像素密度,D1为逻辑像素密度。
其中,基准像素密度是预先设置的一个像素密度,开发人员在开发应用程序时,以该基准像素密度为准进行应用程序的开发。其中,该基准像素密度可以是市面上占有率较高的某个型号的终端的触摸屏的逻辑像素密度。
通过上述对触控操作对应的逻辑像素数量的修正,后续在根据修正后的逻辑像素数量对交互对象进行控制时,对于同一款应用程序,在不同的触控屏幕上,同样的物理距离对应的触控操作对应的修正后的逻辑像素数量应该是相同的,相应的,对交互对象的控制效果也相同。
在另一种可能的实现方式中,为了能够在性能较低的终端上运行,一些人机交互类的应用程序还支持多种不同的分辨率,因此,当应用程序支持多种不同分辨率时,在对触控操作对应的逻辑像素数量进行修正时,还需要考虑应用程序的当前分辨率,具体的,在进行修正时,可以获取交互对象的分辨率缩放因子,分辨率缩放因子是交互对象对应的应用程序界面的当前分辨率与默认分辨率之间的比值,并将触控操作对应的逻辑像素数量与基准像素密度的乘积除以逻辑像素密度后,乘以该分辨率缩放因子,获得修正后的逻辑像素数量。对应的第二修正公式如下:
其中,N为修正后的逻辑像素数量,N1为触控操作对应的逻辑像素数量,D0为基准像素密度,D1为逻辑像素密度,Q为分辨率缩放因子。
在实际应用中,为了兼容不同处理性能的电子设备,某些应用程序可能支持不同的屏幕分辨率,即同一款应用程序,在某些性能较高的电子设备中,其屏幕分辨率较高(比如可以是1920×1080),而在某些性能较低的电子设备中,其屏幕分辨率可能较低(比如可以是1024×768)。因此,对于支持多种不同的屏幕分辨率的应用程序,在对触控操作对应逻辑像素数量进行修正时,还需要结合考虑应用程序当前显示的屏幕分辨率,在本发明实施例中,预先设置一个统一的默认分辨率,在对触控操作对应逻辑像素数量进行修正时,对触控操作对应逻辑像素数量乘以应用程序界面的当前分辨率与默认分辨率之间的比值,即可以消除不同屏幕分辨率对触控操作的操作结果的影响。
步骤304,根据修正后的逻辑像素数量对该交互对象进行控制。
其中,在对交互对象进行转动控制时,可以根据修正后的逻辑像素数量计算交互对象的转动角度,根据计算获得的转动角度,控制交互对象进行转动。
或者,在对交互对象进行移动控制时,可以根据修正后的逻辑像素数量计算交互对象移动的像素距离,根据计算获得的像素距离,控制交互对象进行移动。
综上所述,本发明实施例所示的方法,在获取到针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量后,并不直接根据该触控操作对应的逻辑像素数量对交互对象进行控制,而是先根据触摸屏的逻辑像素密度和基准像素密度对该触控操作对应的逻辑像素数量进行修正,并按照修正后的逻辑像素数量控制交互对象,使得在任意多个触摸屏中进行同样物理距离的滑动控制操作时,无论这些触摸屏的逻辑像素密度是否相同,最终对交互对象的控制效果都保持一致。
此外,本发明实施例所示的方法,在对触控操作对应的逻辑像素数量进行修正时,对触控操作对应逻辑像素数量乘以应用程序界面的当前分辨率与默认分辨率之间的比值,从而消除不同屏幕分辨率对触控操作的操作结果的影响。
上述图3对应的实施例所示的方案,可以用于各种涉及触摸交互的应用场景,尤其是对触控的精确度要求较高的场景,比如涉及触控操作的竞技类游戏中。典型的,上述方法可以应用于依赖触控操作的第一人称射击(first-person shooting,FPS)游戏或者动作即时策略(action real-time strategy,ARTS)游戏中。
比如,以上述方案应用于智能手机中运行的第一人称射击类手机游戏为例,请参考图9,其示出了一示例性实施例示出的一种交互界面示意图。如图9所示,第一人称射击类手机游戏的界面90中划分出至少两块操作区域,至少包括界面左侧的移动操作区91以及界面右侧的转向操作区92。
当智能手机检测到移动操作区91中的滑动操作时,获取该滑动操作对应的逻辑像素数量,根据基准像素密度与智能手机当前的逻辑像素密度之间的比值,以及游戏界面当前分辨率与默认分辨率之间的比值,对获取到的逻辑像素数量进行修正,获得修正后的逻辑像素数量,并根据修正后的逻辑像素数量与交互对象的移动距离之间的关系,控制交互对象进行移动相应的距离。其中,在图9所示的游戏界面中,交互对象的移动具体可以体现为游戏画面相对于虚拟人物的推进和平移。
当智能手机检测到转向操作区92中的滑动操作时,获取该滑动操作对应的逻辑像素数量,根据基准像素密度与智能手机当前的逻辑像素密度之间的比值,以及游戏界面当前分辨率与默认分辨率之间的比值,对获取到的逻辑像素数量进行修正,获得修正后的逻辑像素数量,并根据修正后的逻辑像素数量与交互对象的转向角度之间的关系,控制交互对象转动相应的角度。其中,在图9所示的游戏界面中,交互对象的转动具体可以体现为游戏画面相对于虚拟人物的方向转动。
再比如,以上述方案应用于智能手机中运行的动作即时策略类手机游戏为例,请参考图10,其示出了一示例性实施例示出的一种交互界面示意图。如图10所示,动作即时策略类手机游戏的界面100中划分出至少两块操作区域,至少包括界面左侧的移动操作区101以及界面右侧的指向操作区102。该界面100中还显示有交互对象103,在某些条件的触发下(比如指向操作区102接收到触控操作时),该界面100中对应交互对象103的位置还显示有指向标记104,该指向标记104用于指示该交互对象103的指向(具体可以是交互对象103的射击方向或者“技能”释放方向等)。
当智能手机检测到移动操作区101中的滑动操作时,获取该滑动操作对应的逻辑像素数量,根据基准像素密度与智能手机当前的逻辑像素密度之间的比值,以及游戏界面当前分辨率与默认分辨率之间的比值,对获取到的逻辑像素数量进行修正,获得修正后的逻辑像素数量,并根据修正后的逻辑像素数量与交互对象的移动距离之间的关系,控制交互对象103进行移动相应的距离。其中,在图10所示的游戏界面中,交互对象的移动具体可以体现为交互对象103在游戏画面中的移动。
当智能手机检测到指向操作区102中的滑动操作时,获取该滑动操作对应的逻辑像素数量,根据基准像素密度与智能手机当前的逻辑像素密度之间的比值,以及游戏界面当前分辨率与默认分辨率之间的比值,对获取到的逻辑像素数量进行修正,获得修正后的逻辑像素数量,并根据修正后的逻辑像素数量与交互对象的转向角度之间的关系,控制交互对象转动相应的角度。其中,在图10所示的游戏界面中,交互对象的转动可以体现为指向标记104所指方向的转动。
通过上述方案,在触摸屏的尺寸或者逻辑像素密度不同的屏幕对应的电子设备中运行同一款第一人称射击类或者动作即时策略类手机游戏时,对于操作幅度相同的触控操作,交互对象的移动距离或者转向角度也能够保持一致,从而避免了同一款游戏在不同的电子设备上运行时的操作差异。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
请参考图11,其示出了一示例性实施例示出的一种交互对象控制装置的框图。该交互对象控制装置可以通过硬件或者软硬结合的方式实现为安装有人机交互类的应用程序的电子设备的全部或者部分,该电子设备具有触摸屏,且对人机交互类的应用程序界面中显示的交互对象的控制操作通过在触摸屏中的触控操作来实现;比如,该电子设备可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器以及带有触摸屏的专业游戏设备等。该交互对象控制装置可以包括:
像素数量获取模块1101,用于获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
像素密度获取模块1102,用于获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
修正模块1103,用于根据所述逻辑像素密度以及基准像素密度对所述触控操作对应的逻辑像素数量进行修正;
控制模块1104,用于根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制。
可选的,所述像素密度获取模块,包括:
对象获取单元,用于获取核心组件提供的系统属性读取对象,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件,所述系统属性读取对象对外提供第一应用程序编程接口API;
第一调用单元,用于调用所述第一API获取所述系统属性读取对象返回的所述逻辑像素密度,所述逻辑像素密度是所述系统属性读取对象调用所述终端的操作系统提供的第二API获得的。
可选的,当所述触摸屏的逻辑像素密度与所述触摸屏的物理像素密度相同时,所述像素密度获取模块,包括:
第二调用单元,用于调用核心组件提供的第三API获取所述物理像素密度,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件;
确定单元,用于将获取到的所述物理像素密度确定为所述逻辑像素密度。
可选的,所述修正模块,用于将所述触控操作对应的逻辑像素数量与所述基准像素密度的乘积除以所述逻辑像素密度,获得修正后的逻辑像素数量。
可选的,所述修正模块,包括:
因子获取单元,用于获取所述交互对象的分辨率缩放因子,所述分辨率缩放因子是所述交互对象对应的应用程序界面的当前分辨率与默认分辨率之间的比值;
修正单元,用于将所述触控操作对应的逻辑像素数量与所述基准像素密度的乘积除以所述逻辑像素密度后,乘以所述分辨率缩放因子,获得修正后的逻辑像素数量。
可选的,所述控制模块,包括:
角度计算单元,用于根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象的转动角度;
转动控制单元,用于根据计算获得的所述转动角度,控制所述交互对象进行转动。
可选的,所述控制模块,包括:
距离计算单元,用于根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象移动的像素距离;
移动控制单元,用于根据计算获得的所述像素距离,控制所述交互对象进行移动。
综上所述,本发明实施例所示的装置,在获取到针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量后,并不直接根据该触控操作对应的逻辑像素数量对交互对象进行控制,而是先根据触摸屏的逻辑像素密度和基准像素密度对该触控操作对应的逻辑像素数量进行修正,并按照修正后的逻辑像素数量控制交互对象,使得在任意多个触摸屏中进行同样物理距离的滑动控制操作时,无论这些触摸屏的逻辑像素密度是否相同,最终对交互对象的控制效果都保持一致。
此外,本发明实施例所示的装置,在对触控操作对应的逻辑像素数量进行修正时,对触控操作对应逻辑像素数量乘以应用程序界面的当前分辨率与默认分辨率之间的比值,从而消除不同屏幕分辨率对触控操作的操作结果的影响。
本发明实施例还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储设备,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成本发明各个实施例所示的交互对象控制方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图12是根据一示例性实施例示出的一种电子设备1200的结构示意图。本发明实施例中的电子设备1200可以包括一个或多个如下组成部分:用于执行计算机程序指令以完成各种流程和方法的处理器,用于信息和存储程序指令随机接入存储器(RAM)和只读存储器(ROM),用于存储数据和信息的存储器,I/O设备,界面,天线等。具体来讲:
电子设备1200可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路1210、存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块1270、处理器1280、电源1282、摄像头1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图12对电子设备1200的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路1210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行电子设备1200的各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备1200的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备1200的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1230可包括触控面板1231以及其他输入设备1232。触控面板1231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1231上或在触控面板1231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1231。除了触控面板1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备1200的各种菜单。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触控面板1231覆盖显示面板1241,当触控面板1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1231与显示面板1241是作为两个独立的部件来实现电子设备1200的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1231与显示面板1241集成而实现电子设备1200的输入和输出功能。
电子设备1200还可包括至少一种传感器1250,比如陀螺仪传感器、磁感应传感器、光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度,接近传感器可在电子设备1200移动到耳边时,关闭显示面板1241和/或背光。作为运动传感器的一种,加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于电子设备1200还可配置的气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1260、扬声器1281,传声器1262可提供用户与电子设备1200之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经RF电路1210以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,电子设备1200通过WiFi模块1270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于电子设备1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变公开的本质的范围内而省略。
处理器1280是电子设备1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行电子设备1200的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。
电子设备1200还包括给各个部件供电的电源1282(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
摄像头1290一般由镜头、图像传感器、接口、数字信号处理器、CPU、显示屏幕等组成。其中,镜头固定在图像传感器的上方,可以通过手动调节镜头来改变聚焦;图像传感器相当于传统相机的“胶卷”,是摄像头采集图像的心脏;接口用于把摄像头利用排线、板对板连接器、弹簧式连接方式与电子设备主板连接,将采集的图像发送给所述存储器1220;数字信号处理器通过数学运算对采集的图像进行处理,将采集的模拟图像转换为数字图像并通过接口发送给存储器1220。
尽管未示出,电子设备1200还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
电子设备1200除了包括一个或者多个处理器1280,还包括有存储器,以及一个或者多个模块,其中一个或者多个模块存储于存储器中,并被配置成由一个或者多个处理器执行,以实现上述图3所示方法中的全部或者部分步骤。
本申请旨在涵盖本发明各个实施例的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明各个实施例的一般性原理并包括本发明各个实施例未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明各个实施例的保护范围由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明各个实施例并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明各个实施例的范围由所附的权利要求来限制。

Claims (23)

1.一种交互对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
将所述触控操作对应的逻辑像素数量与基准像素密度的乘积除以所述逻辑像素密度,获得修正后的逻辑像素数量;
根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述触摸屏的逻辑像素密度,包括:
获取核心组件提供的系统属性读取对象,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件,所述系统属性读取对象对外提供第一应用程序编程接口API;
调用所述第一API获取所述系统属性读取对象返回的所述逻辑像素密度,所述逻辑像素密度是所述系统属性读取对象调用所述终端的操作系统提供的第二API获得的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触摸屏的逻辑像素密度与所述触摸屏的物理像素密度相同时,所述获取所述触摸屏的逻辑像素密度,包括:
调用核心组件提供的第三API获取所述物理像素密度,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件;
将获取到的所述物理像素密度确定为所述逻辑像素密度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制,包括:
根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象的转动角度;
根据计算获得的所述转动角度,控制所述交互对象进行转动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制,包括:
根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象移动的像素距离;
根据计算获得的所述像素距离,控制所述交互对象进行移动。
6.一种交互对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
获取所述交互对象的分辨率缩放因子,所述分辨率缩放因子是所述交互对象对应的应用程序界面的当前分辨率与默认分辨率之间的比值;将所述触控操作对应的逻辑像素数量与基准像素密度的乘积除以所述逻辑像素密度后,乘以所述分辨率缩放因子,获得修正后的逻辑像素数量;
根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述触摸屏的逻辑像素密度,包括:
获取核心组件提供的系统属性读取对象,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件,所述系统属性读取对象对外提供第一应用程序编程接口API;
调用所述第一API获取所述系统属性读取对象返回的所述逻辑像素密度,所述逻辑像素密度是所述系统属性读取对象调用所述终端的操作系统提供的第二API获得的。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当所述触摸屏的逻辑像素密度与所述触摸屏的物理像素密度相同时,所述获取所述触摸屏的逻辑像素密度,包括:
调用核心组件提供的第三API获取所述物理像素密度,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件;
将获取到的所述物理像素密度确定为所述逻辑像素密度。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制,包括:
根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象的转动角度;
根据计算获得的所述转动角度,控制所述交互对象进行转动。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制,包括:
根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象移动的像素距离;
根据计算获得的所述像素距离,控制所述交互对象进行移动。
11.一种交互对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:
像素数量获取模块,用于获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
像素密度获取模块,用于获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
修正模块,用于根据所述逻辑像素密度以及基准像素密度对所述触控操作对应的逻辑像素数量进行修正;
控制模块,用于根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制;
其中,所述修正模块,用于将所述触控操作对应的逻辑像素数量与所述基准像素密度的乘积除以所述逻辑像素密度,获得修正后的逻辑像素数量。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述像素密度获取模块,包括:
对象获取单元,用于获取核心组件提供的系统属性读取对象,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件,所述系统属性读取对象对外提供第一应用程序编程接口API;
第一调用单元,用于调用所述第一API获取所述系统属性读取对象返回的所述逻辑像素密度,所述逻辑像素密度是所述系统属性读取对象调用所述终端的操作系统提供的第二API获得的。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,当所述触摸屏的逻辑像素密度与所述触摸屏的物理像素密度相同时,所述像素密度获取模块,包括:
第二调用单元,用于调用核心组件提供的第三API获取所述物理像素密度,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件;
确定单元,用于将获取到的所述物理像素密度确定为所述逻辑像素密度。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述控制模块,包括:
角度计算单元,用于根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象的转动角度;
转动控制单元,用于根据计算获得的所述转动角度,控制所述交互对象进行转动。
15.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述控制模块,包括:
距离计算单元,用于根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象移动的像素距离;
移动控制单元,用于根据计算获得的所述像素距离,控制所述交互对象进行移动。
16.一种交互对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:
像素数量获取模块,用于获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
像素密度获取模块,用于获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
修正模块,用于根据所述逻辑像素密度以及基准像素密度对所述触控操作对应的逻辑像素数量进行修正;
控制模块,用于根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制;
其中,所述修正模块,包括:因子获取单元和修正单元;
所述因子获取单元,用于获取所述交互对象的分辨率缩放因子,所述分辨率缩放因子是所述交互对象对应的应用程序界面的当前分辨率与默认分辨率之间的比值;
所述修正单元,用于将所述触控操作对应的逻辑像素数量与所述基准像素密度的乘积除以所述逻辑像素密度后,乘以所述分辨率缩放因子,获得修正后的逻辑像素数量。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述像素密度获取模块,包括:
对象获取单元,用于获取核心组件提供的系统属性读取对象,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件,所述系统属性读取对象对外提供第一应用程序编程接口API;
第一调用单元,用于调用所述第一API获取所述系统属性读取对象返回的所述逻辑像素密度,所述逻辑像素密度是所述系统属性读取对象调用所述终端的操作系统提供的第二API获得的。
18.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,当所述触摸屏的逻辑像素密度与所述触摸屏的物理像素密度相同时,所述像素密度获取模块,包括:
第二调用单元,用于调用核心组件提供的第三API获取所述物理像素密度,所述核心组件是对所述交互对象对应的应用程序提供支持的第三方核心组件;
确定单元,用于将获取到的所述物理像素密度确定为所述逻辑像素密度。
19.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述控制模块,包括:
角度计算单元,用于根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象的转动角度;
转动控制单元,用于根据计算获得的所述转动角度,控制所述交互对象进行转动。
20.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述控制模块,包括:
距离计算单元,用于根据所述修正后的逻辑像素数量计算所述交互对象移动的像素距离;
移动控制单元,用于根据计算获得的所述像素距离,控制所述交互对象进行移动。
21.一种存储设备,其中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
将所述触控操作对应的逻辑像素数量与基准像素密度的乘积除以所述逻辑像素密度,获得修正后的逻辑像素数量;
根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制。
22.一种存储设备,其中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
获取在终端的触摸屏中执行的,针对交互对象的触控操作对应的逻辑像素数量;
获取所述触摸屏的逻辑像素密度,所述逻辑像素密度用于指示所述触摸屏中单位面积内包含的逻辑像素数量;
获取所述交互对象的分辨率缩放因子,所述分辨率缩放因子是所述交互对象对应的应用程序界面的当前分辨率与默认分辨率之间的比值;将所述触控操作对应的逻辑像素数量与基准像素密度的乘积除以所述逻辑像素密度后,乘以所述分辨率缩放因子,获得修正后的逻辑像素数量;
根据修正后的逻辑像素数量对所述交互对象进行控制。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中包含指令,所述指令由电子设备的处理器执行,以实现如上述权利要求1至10任一所述的交互对象控制方法。
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