KR101408532B1 - 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법 및 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말 - Google Patents

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Abstract

일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법은 터치 디스플레이에 포함된 제1 디스플레이 영역에 사용자들 사이의 채팅 히스토리의 적어도 일부인 채팅 윈도우를 디스플레이하는 단계; 상기 터치 디스플레이에 포함된 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계; 새로운 채팅 메시지를 수신하면, 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장하는 단계; 상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하는 단계; 및 상기 새로운 채팅 메시지가 상기 채팅 히스토리에 삽입됨에 응답하여 상기 스크롤 바를 업데이트하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법 및 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말{METHOD OF UPDATING A SCROLL BAR IN A SCREEN OF A USER TERMINAL AND USER TERMINAL UPDATING A SCROLL BAR IN A SCREEN}
아래의 실시예들은 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법 및 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말에 관한 것이다.
최근 휴대 단말의 보급률이 급속하게 증가함에 따라 휴대 단말은 이제 현대인의 생활 필수품으로 자리 매김 하게 되었다. 이와 같은 휴대 단말은 고유의 음성 통화 서비스뿐만 아니라 각종 데이터 전송 서비스와 다양한 부가 서비스 또한 제공할 수 있게 되어 기능상 멀티미디어 통신 기기로 변모하고 있다.
또한, 통신 기술이 발전함에 따라 휴대 단말은 통화 및 메시지 송수신 기능뿐만 아니라 기존의 PC에서만 가능하던 메신저 기능을 수행할 수 있게 되었다. 따라서, 가입자들이 모바일 메신저 서버에 접속하며 가입자들과 보다 편리하게 대화를 나눌 수 있는 방법이 요구되고 있다.
일 실시예에 따르면, 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리에 삽입된 이후, 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법 및 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말을 제공한다.
일 실시예에 따르면, 채팅 윈도우가 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는지 여부에 따라 새로운 채팅 메시지를 사용자에게 다르게 표현할 수 있는 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법 및 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말을 제공한다.
일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법은 터치 디스플레이에 포함된 제1 디스플레이 영역에 사용자들 사이의 채팅 히스토리의 적어도 일부인 채팅 윈도우를 디스플레이하는 단계; 상기 터치 디스플레이에 포함된 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계; 새로운 채팅 메시지를 수신하면, 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장하는 단계; 상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하는 단계; 및 상기 새로운 채팅 메시지가 상기 채팅 히스토리에 삽입됨에 응답하여 상기 스크롤 바를 업데이트하는 단계를 포함한다.
상기 스크롤 바를 업데이트하는 단계는 상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 상기 새로운 채팅 메시지가 상기 채팅 히스토리에 삽입된 이후에, 상기 스크롤 바의 위치 또는 길이를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계는 상기 터치 디스플레이에 대한 상기 사용자의 터치 이벤트가 발생함에 응답하여 상기 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계일 수 있다.
상기 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계는 상기 채팅 히스토리에 대한 상기 채팅 윈도우의 상대적 길이 또는 상대적인 위치에 기초하여 상기 스크롤 바의 길이 또는 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 스크롤 바를 업데이트하는 단계는 상기 새로운 채팅 메시지를 포함하는 채팅 히스토리에 대한 상기 채팅 윈도우의 상대적 길이 또는 상대적인 위치에 기초하여 상기 스크롤 바의 길이 또는 위치를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하는 단계는 상기 임시 메모리에 임시적으로 저장된 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리로 이동하는 단계; 및 상기 임시 메모리에 임시적으로 저장된 상기 새로운 채팅 메시지를 삭제하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 채팅 윈도우가, 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장하는 단계는 상기 판단 결과에 따라 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장하는 단계일 수 있다.
상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장하는 단계는 상기 채팅 윈도우가, 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는 것으로 판단되는 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리로 직접적으로 저장하는 단계; 및 상기 채팅 윈도우가, 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말은 제1 디스플레이 영역에 사용자들 사이의 채팅 히스토리의 적어도 일부인 채팅 윈도우를 디스플레이 하고, 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 하는 터치 디스플레이; 사용자들 사이의 채팅 히스토리를 저장하는 메인 메모리; 인터넷 통신망을 통하여 새로운 채팅 메시지를 수신하는 네트워크 모듈; 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 저장하는 임시 메모리; 상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하고, 상기 새로운 채팅 메시지가 상기 채팅 히스토리에 삽입됨에 응답하여 상기 스크롤 바를 업데이트하는 프로세서를 포함한다.
상기 프로세서는 상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 상기 새로운 채팅 메시지가 상기 채팅 히스토리에 삽입된 이후에, 상기 스크롤 바의 위치 또는 길이를 조절할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 새로운 채팅 메시지를 포함하는 채팅 히스토리에 대한 상기 채팅 윈도우의 상대적 길이 또는 상대적인 위치에 기초하여 상기 스크롤 바의 길이 또는 위치를 업데이트할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 임시 메모리에 임시적으로 저장된 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리로 이동하고, 상기 임시 메모리에 임시적으로 저장된 상기 새로운 채팅 메시지를 삭제할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 채팅 윈도우가, 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 채팅 윈도우가, 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는 것으로 판단되는 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리로 직접적으로 저장하고, 상기 채팅 윈도우가 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리에 삽입된 이후, 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법 및 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는지 여부를 판단함으로써 새로운 채팅 메시지를 사용자에게 다양한 방법으로 표현할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 채팅 메시지를 주고 받기 위한 모바일 메신저의 채팅 초기 화면을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 사용자가 채팅 메시지가 디스플레이 된 터치 디스플레이를 터치한 때의 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 사용자가 채팅 메시지가 디스플레이 된 터치 디스플레이를 스크롤 한 때의 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 채팅 윈도우가 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는 때에 새로운 채팅 메시지를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 채팅 윈도우가 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는 때에 새로운 채팅 메시지를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바가 업데이트되기 전의 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 새로운 채팅 메시지가 채팅히스토리에 삽입됨에 응답하여 스크롤 바가 업데이트 된 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말의 블록도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 일 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 채팅 메시지를 주고 받기 위한 모바일 메신저의 채팅 초기 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따른 모바일 메신저는 데스크 탑의 메신저를 스마트 폰에 최적화해 만든 프로그램으로서, 보통 애플리케이션 형태로 구동될 수 있다. 모바일 메신저는 SMS(Short Message Service)보다 더 길고 복잡한 내용의 메시지와 데이터를 전송할 수 있을 뿐만 아니라, 화상 채팅과 같이 다양한 기능 또한 탑재할 수 있다. 채팅 초기 화면에는 사용자와 함께 채팅 메시지를 주고받을 지인 또는 친구 목록이 표시될 수 있다. 이때, 친구 목록에는 지인들의 사진 또는 캐릭터 등이 친구의 이름과 함께 포함될 수 있다.
사용자가 도 1의 친구 목록에 나타난 지인들 중 어느 한 지인을 선택하면, 해당 지인의 전화 번호와 1:1 채팅을 위한 아이콘이 나타난다. 여기서, 사용자가 해당 지인의 전화 번호를 선택하면, 전화 통화를 할 수 있고, 1:1 채팅을 위한 아이콘을 선택하면, 사용자는 해당 지인과 채팅 메시지를 수행할 수 있다.
이 밖에도, 일 실시예에 따른 모바일 메신저는 자신과 채팅 중인 상대방(여기서는 지인)에게 사진, 동영상, 음성 메시지 등을 전송할 수 있으며, ‘선물 보내기’ 기능에 의해 상대방에게 특정 업체가 제공하는 서비스 및 물품 또한 선물로 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
사용자 단말은 터치 디스플레이에 포함된 제1 디스플레이 영역에 사용자들 사이의 채팅 히스토리의 적어도 일부인 채팅 윈도우를 디스플레이 한다(201). 제1 디스플레이 영역은 터치 디스플레이에서 채팅 내용이 표시되는 영역이다.
여기서, '채팅 히스토리'는 사용자 단말의 사용자와 다른 사용자들(또는 지인들) 간에 주고 받은 채팅과 관련된 문자, 사진, 동영상 및 음성 메시지 등을 포함하는 채팅 내역을 의미한다. '채팅 히스토리'는 사용자가 채팅 내역을 삭제하지 않는 한, 터치 디스플레이에서의 스크롤 동작 등을 통해 사용자가 확인할 수 있는 전체 채팅 내용에 해당한다.
또한, '채팅 히스토리'는 사용자 단말의 화면을 통해 사용자가 별도의 조작 없이 직접 확인할 수 있는 채팅 내역, 즉, 채팅 히스토리 중 사용자 단말의 화면을 통해 현재 사용자에게 보여지고 있는 부분을 의미한다.
사용자 단말은 터치 디스플레이에 포함된 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 한다(203). 제2 디스플레이 영역은 터치 디스플레이에서 스크롤 바가 나타나는 영역을 의미하며, 예를 들어, 터치 디스플레이에서 우측 가장자리 또는 좌측 가장자리 부분에 해당할 수 있다.
사용자 단말은 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트가 발생함에 응답하여 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 할 수 있다. 여기서, '터치 이벤트'는 사용자가 터치 디스플레이의 화면을 터치(touch) 및 스크롤링(scrolling)하는 동작을 모두 포함하는 의미이다. 사용자의 터치 이벤트가 발생함에 응답하여 스크롤 바가 터치 디스플레이에 포함된 제2 디스플레이 영역에 디스플레이 되는 것은 도 3 및 도 4를 통해 살펴볼 수 있다.
사용자 단말은 채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는지 여부를 판단할 수 있다(205). 여기서, ' 채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함한다'는 것은 현재 화면에 채팅 히스토리의 마지막 부분이 표시되고 있어 사용자에게 새로운 채팅 메시지를 바로 보여질 수 있는 화면 상태를 의미한다. 205에서의 판단 결과에 따라 사용자 단말은 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장할 것인지 아니면 메인 메모리에 직접 저장할 것인지를 결정할 수 있다.
205에서 채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는 것으로 판단되면, 사용자 단말은 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리로 직접적으로 저장할 수 있다(207).
채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는 것으로 판단되는 경우에 대하여는 도 5를 참조하여 설명한다.
반면에, 205에서 채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는 것으로 판단되면, 사용자 단말은 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장할 수 있다(209).
여기서, '채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는다'는 것은 현재 화면에 채팅 히스토리의 처음 또는 중간 부분이 표시되고 있어 사용자에게 새로운 채팅 메시지가 바로 보여질 수 없는 화면 상태를 의미한다. 채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는 경우에 대하여는 도 6을 참조하여 설명한다.
사용자 단말은 임시 메모리에 저장된 새로운 채팅 메시지를 예를 들어, 팝-업(pop-up) 메시지 등과 같은 형태로 화면에 디스플레이 할 수 있다(211). 이를 통해 사용자 단말은 채팅 메시지 자체가 아닌 다른 방식에 의해 사용자에게 채팅 메시지가 수신되었음을 알릴 수 있다.
사용자 단말은 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리에 삽입한다(213). 213에서 사용자 단말은 임시 메모리에 임시적으로 저장된 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리로 이동할 수 있다. 그 후, 사용자 단말은 임시 메모리에 임시적으로 저장된 새로운 채팅 메시지를 삭제할 수 있다.
사용자 단말은 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리에 삽입된 이후에, 스크롤 바의 위치 또는 길이를 조절할 수 있다(215).
사용자 단말은 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리에 삽입됨에 응답하여 스크롤 바를 업데이트한다. 이때, 사용자 단말은 새로운 채팅 메시지를 포함하는 채팅 히스토리에 대한 채팅 윈도우의 상대적 길이 또는 상대적인 위치에 기초하여 스크롤 바의 길이 또는 위치를 업데이트할 수 있다.
스크롤 바의 길이 또는 위치를 업데이트하는 방법은 도 7 및 도 8에서 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리에 삽입되기 전과 그 이후의 스크롤 바의 길이 변화를 통해 상세히 설명한다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 사용자가 채팅 메시지가 디스플레이 된 터치 디스플레이를 터치한 때의 화면을 나타낸 도면이다.
도 3은 터치 디스플레이를 통해 보여지는 채팅 히스토리의 첫 부분을 나타낸다. 화면의 맨 위에는 현재 사용자와 대화 중인 상대방의 이름이 나타나고, 그 아래에는 현재 채팅을 진행 중인 날짜 및 요일에 대한 정보가 표시된다.
이때, 상대방의 채팅 내용과 사용자의 채팅 내용은 서로 대응되는 방향에 표시되어 양자를 구분할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전송한 채팅 내용은 화면의 왼쪽에 보여지고, 상대방이 전송한 채팅 내용은 화면의 오른쪽에 보여지므로 사용자는 서로 간에 어떠한 대화를 나누었는지를 용이하게 확인할 수 있다. 이와 같이 사용자와 상대방의 대화를 구분하여 표시하는 방법은 상대방이 한 사람이 아니라 다수(그룹 채팅)인 경우에도 마찬가지로 적용될 수 있다.
도 3에서 처음에는 화면에 아무런 표시도 나타나지 않다가 사용자가 터치 디스플레이의 화면을 터치하면, 화면의 우측에는 스크롤 바(310)가 나타나게 된다. 이때, 화면에 나타나는 스크롤 바(310)의 길이는 채팅 히스토리에 대한 채팅 윈도우의 상대적 길이에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 채팅 히스토리의 길이에 비하여 채팅 윈도우에 나타나는 채팅 내용의 길이가 상대적으로 긴 경우에는 스크롤 바(310)의 길이가 길어진다. 반면에, 채팅 히스토리의 길이에 비하여 채팅 윈도우에 나타나는 채팅 내용의 길이가 상대적으로 짧은 경우에는 스크롤 바(310)의 길이가 짧아진다.
도 4는 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 사용자가 채팅 메시지가 디스플레이 된 터치 디스플레이를 스크롤 하는 때의 화면을 나타낸 도면이다.
도 4에 나타난 화면은 터치 디스플레이에 터치한 손가락을 스크롤링하여 터치 디스플레이에 채팅 내용의 마지막 부분이 나타나도록 한 것이다.
도 3과 같이 채팅 히스토리의 첫 부분에서 터치 디스플레이에 터치한 손가락을 위쪽으로 이동시켜 스크롤링하면, 스크롤 바(310)는 점점 아래쪽으로 이동하게 된다. 이때, 이동하는 스크롤 바(310)의 위치는 채팅 히스토리에 대한 채팅 윈도우의 상대적 위치를 나타낸다. 즉, 현재 채팅 윈도우가 전체 채팅 히스토리의 3 분의 1에 해당하는 위치를 보여주면, 스크롤 바의 위치 또한 제2 디스플레이 영역 중 3 분의 1에 해당하는 위치에 나타나게 된다.
그러다가 채팅 윈도우에 채팅 히스토리의 마지막 부분이 나타나면, 도 4와 같이 스크롤 바(410)는 제2 영역의 가장 마지막 부분에 도달하게 된다. 이와 같이 터치 디스플레이에 나타나는 스크롤 바의 길이 또는 위치는 채팅 히스토리에 대한 채팅 윈도우의 상대적 길이 또는 상대적인 위치에 기초하여 결정될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 채팅 윈도우가 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는 때에 새로운 채팅 메시지를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
상술한 바와 같이, '채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함한다'는 것은 현재 화면에 채팅 히스토리의 마지막 부분이 표시되고 있어 사용자에게 새로운 채팅 메시지를 바로 보여질 수 있는 화면 상태를 의미한다. 이 경우, 새로운 채팅 메시지는 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리에 직접 저장된다.
그리고 새로운 채팅 메시지는 채팅 히스토리의 마지막에서 510과 같이 점선으로 표시된 부분에 삽입된다. 따라서, 사용자는 새로운 채팅 메시지를 즉시 확인할 수 있다. 이때, 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리의 마지막에 삽입됨에 따라 이전의 채팅 히스토리들은 새로운 채팅 메시지가 차지하는 공간만큼 채팅 윈도우의 위쪽으로 이동하게 된다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 채팅 윈도우가 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는 때에 새로운 채팅 메시지를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
상술한 바와 같이, '채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는다'는 것은 현재 화면에 채팅 히스토리의 처음 또는 중간 부분이 표시되고 있어 사용자에게 새로운 채팅 메시지가 바로 보여질 수 없는 화면 상태임을 의미한다. 즉, 사용자가 현재 채팅 히스토리의 마지막이 아닌 부분(즉, 처음 또는 중간 부분)을 보고 있는 중에 채팅 메시지가 도착한 상황에 해당한다.
이 때, 새로운 채팅 메시지는 일단 임시 메모리에 임시적(temporarily)으로 저장되고, 사용자의 화면에는 채팅 메시지의 일부만이 610과 같은 팝-업(pop-up) 메시지 형태로 표시된다.
사용자가 터치 디스플레이에 나타난 팝업 메시지를 터치하면, 사용자 단말은 사용자의 터치 이벤트에 따라 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리에 삽입한다. 이와 함께 사용자 단말은 임시 메모리에 저장된 새로운 채팅 메시지를 메인 메모리에 이동하여 저장할 수 있다. 사용자 단말은 임시 메모리에 임시적으로 저장된 새로운 채팅 메시지를 삭제하여 임시 메모리를 리프레쉬(refresh)시킬 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바가 업데이트되기 전의 화면을 나타낸 도면이고, 도 8은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면에서 새로운 채팅 메시지가 채팅히스토리에 삽입됨에 응답하여 스크롤 바가 업데이트된 화면을 나타낸 도면이다.
도 5를 통해 상술한 바와 같이, 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리의 마지막에 삽입됨에 따라 이전의 채팅 히스토리들은 새로운 채팅 메시지가 차지하는 공간만큼 채팅 윈도우의 위쪽으로 이동하게 된다. 여기서, 스크롤 바의 길이는 채팅 히스토리에 대한 채팅 윈도우의 상대적 길이를 나타내므로, 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리에 삽입되면, 스크롤 바의 길이 또한 변하게 된다. 이때, 사용자 단말은 스크롤 바를 업데이트 함에 있어, 새로운 채팅 메시지를 포함하는 채팅 히스토리에 대한 채팅 윈도우의 상대적 길이 또는 상대적인 위치에 기초하여 스크롤 바의 길이 또는 위치를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 도 7에서 채팅 히스토리의 길이는 20Cm이고, 채팅 윈도우의 길이는 10Cm이며, 스크롤 바(710)의 길이는 2Cm라고 하자. 여기서, 상대방으로부터 5 Cm의 길이를 갖는 새로운 채팅 메시지가 수신되었다고 가정하면, 새로운 채팅 메시지를 포함하는 전체 채팅 히스토리의 길이는 25 Cm가 된다. 이때, 새로운 채팅 히스토리가 삽입된 채팅 히스토리의 전체 길이는 새로운 채팅 히스토리가 삽입되기 이전의 길이에 비하여 20 % 증가하게 된다. 그러므로, 도 8과 같이 업데이트된 스크롤 바(810)의 길이는 2 Cm에 비하여 20%가 감소된 1.6Cm 가 될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말의 블록도이다.
스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말은 터치 디스플레이(910), 메인 메모리(930), 네트워크 모듈(950), 임시 메모리(970) 및 프로세서(990)를 포함할 수 있다.
터치 디스플레이(910)는 키보드를 사용하지 않고 화면(스크린)에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 스타일러스 펜 등과 같은 입력 수단이 접촉(터치)하는 경우에, 터치 위치를 검출하고 저장된 소프트웨어를 사용하여 특정 처리를 할 수 있는 유저 인터페이스 장치이다. 터치 디스플레이(910)의 일 예로는 저항막 방식(Resistive Overlay), 정전 용량 방식(Capacitive Overlay), 표면 초음파 방식(Surface Acoustic Wave) 및 적외선 방식(Infrared Beam)의 터치 디스플레이를 들 수 있다. 또한, 여러 터치 포인트들을 추출하는 멀티 터치 입력 방식의 터치 디스플레이 또한 이용될 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 디스플레이(910)는 제1 디스플레이 영역에 사용자들 사이의 채팅 히스토리의 적어도 일부인 채팅 윈도우를 디스플레이 하고, 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 한다.
메인 메모리(930)는 사용자들 사이의 채팅 히스토리를 저장한다. 여기서, 사용자들은 사용자 단말의 사용자와 동일한 모바일 메신저에 가입하여 채팅을 수행하는 사용자들을 의미한다.
네트워크 모듈(950)은 인터넷 통신망을 통하여 새로운 채팅 메시지를 수신한다.
임시 메모리(970)는 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 저장한다. 임시 메모리(970)는 메인 메모리(930)의 일부 영역으로서 메인 메모리(930)가 사용자들 사이의 채팅 히스토리를 저장하는 영역과 구분되는 저장 영역일 수도 있고, 예를 들어, 임시 버퍼(buffer) 또는 레지스트리(registry) 등과 같이 메인 메모리(930)와 별개의 저장 장치일 수도 있다.
프로세서(990)는 터치 디스플레이(910)에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리에 삽입하고, 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리에 삽입됨에 응답하여 스크롤 바를 업데이트한다. 예를 들어, 도 6과 같은 화면에서 사용자가 터치 디스플레이(910)의 화면에 나타난 팝업 메시지를 터치하면, 사용자 단말은 그(팝업 메시지의 터치)에 응답하여 임시 메모리(970)에 저장되어 있던 새로운 채팅 메시지를 메인 메모리(930)에 저장하고, 이와 동시에 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리에 삽입할 수 있다.
프로세서(990)는 터치 디스플레이(910)에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 새로운 채팅 메시지가 채팅 히스토리에 삽입된 이후에, 스크롤 바의 위치 또는 길이를 조절할 수 있다. 프로세서(990)는 새로운 채팅 메시지를 포함하는 채팅 히스토리에 대한 채팅 윈도우의 상대적 길이 또는 상대적인 위치에 기초하여 스크롤 바의 길이 또는 위치를 업데이트할 수 있다.
프로세서(990)는 임시 메모리 (970)에 임시적으로 저장된 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리(930)로 이동하고, 임시 메모리(970)에 임시적으로 저장된 새로운 채팅 메시지를 삭제할 수 있다.
프로세서(990)는 채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리(970)에 저장할 수 있다. 즉, 채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는 것으로 판단되는 경우, 프로세서(990)는 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리(930)로 직접적으로 저장할 수 있다.
또한, 채팅 윈도우가, 채팅 히스토리에서 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는 것으로 판단되는 경우, 프로세서(990)는 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리(970)에 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
900: 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말
910: 터치 디스플레이
930: 메인 메모리
950: 네트워크 모듈
970: 임시 메모리
990: 프로세서

Claims (15)

  1. 터치 디스플레이, 네트워크 모듈, 메인 메모리, 임시 메모리 및 프로세서를 포함하는 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법에 있어서,
    상기 터치 디스플레이가, 상기 터치 디스플레이에 포함된 제1 디스플레이 영역에 사용자들 사이의 채팅 히스토리의 적어도 일부인 채팅 윈도우를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 디스플레이가, 상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트가 발생함에 응답하여 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계;
    상기 네트워크 모듈이 새로운 채팅 메시지를 수신하면, 상기 프로세서가 상기 채팅 윈도우가 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단한 결과에 따라, 상기 프로세서가 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 상기 임시 메모리에 저장하는 단계;
    상기 프로세서가 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하는 단계; 및
    상기 프로세서가, 상기 새로운 채팅 메시지가 상기 채팅 히스토리에 삽입됨에 응답하여, 상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 상기 새로운 채팅 메시지를 포함하는 채팅 히스토리에 대한 상기 채팅 윈도우의 상대적 길이에 기초하여 상기 스크롤 바의 길이를 업데이트하는 단계
    를 포함하고,
    상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 터치 디스플레이의 현재 화면에 채팅 히스토리의 마지막 부분이 표시되어 사용자에게 새로운 채팅 메시지를 바로 보여질 수 있는 화면 상태인 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리에 삽입하는 것으로 판단하는 단계; 및
    상기 터치 디스플레이의 현재 화면에 채팅 히스토리의 처음 또는 중간 부분이 표시되어 사용자에게 새로운 채팅 메시지를 바로 보여질 수 없는 화면 상태인 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하지 않는 것으로 판단하는 단계
    를 포함하는 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계는
    상기 프로세서가, 상기 채팅 히스토리에 대한 상기 채팅 윈도우의 상대적 길이에 기초하여 상기 스크롤 바의 길이를 결정하는 단계
    를 포함하는 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하는 단계는
    상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라, 상기 프로세서가 상기 임시 메모리에 임시적으로 저장된 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리를 위한 상기 메인 메모리로 이동하는 단계; 및
    상기 메인 메모리로 이동이 완료된 후, 상기 프로세서가 상기 임시 메모리에 임시적으로 저장된 상기 새로운 채팅 메시지를 삭제하는 단계
    를 포함하는 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 터치 디스플레이의 현재 화면에 채팅 히스토리의 처음 또는 중간 부분이 표시되어 사용자에게 새로운 채팅 메시지를 바로 보여질 수 없는 화면 상태인 경우, 상기 터치 디스플레이가, 상기 임시 메모리에 저장된 새로운 채팅 메시지를 팝-업(pop-up) 메시지 형태로 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하는 단계는
    상기 터치 디스플레이에 나타난 팝업 메시지에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라, 상기 프로세서가 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하는 단계
    를 포함하는 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장하는 단계는
    상기 채팅 윈도우가, 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는 것으로 판단되는 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리로 직접적으로 저장하는 단계; 및
    상기 채팅 윈도우가, 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장하는 단계
    를 포함하는 사용자 단말의 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 방법.
  9. 제1항, 제4항, 제6항 또는 제8항 중에서 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  10. 제1 디스플레이 영역에 사용자들 사이의 채팅 히스토리의 적어도 일부인 채팅 윈도우를 디스플레이 하고, 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트가 발생함에 응답하여 제2 디스플레이 영역에 스크롤 바를 디스플레이 하는 터치 디스플레이;
    사용자들 사이의 채팅 히스토리를 저장하는 메인 메모리;
    인터넷 통신망을 통하여 새로운 채팅 메시지를 수신하는 네트워크 모듈;
    상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 저장하는 임시 메모리;
    상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하고, 상기 새로운 채팅 메시지가 상기 채팅 히스토리에 삽입됨에 응답하여 상기 스크롤 바를 업데이트하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 네트워크 모듈이 새로운 채팅 메시지를 수신하면, 상기 채팅 윈도우가 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는지 여부를 판단하고, 상기 판단한 결과에 따라 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 상기 임시 메모리에 저장하는 화면에서 스크롤 바를 업데이트하고,
    상기 프로세서는, 상기 새로운 채팅 메시지가 상기 채팅 히스토리에 삽입된 이후에, 상기 터치 디스플레이에 대한 사용자의 터치 이벤트에 따라 상기 새로운 채팅 메시지를 포함하는 채팅 히스토리에 대한 상기 채팅 윈도우의 상대적 길이에 기초하여 상기 스크롤 바의 길이를 업데이트하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 디스플레이의 현재 화면에 채팅 히스토리의 마지막 부분이 표시되어 사용자에게 새로운 채팅 메시지를 바로 보여질 수 있는 화면 상태인 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 채팅 히스토리에 삽입하는 것으로 판단하고,
    상기 터치 디스플레이의 현재 화면에 채팅 히스토리의 처음 또는 중간 부분이 표시되어 사용자에게 새로운 채팅 메시지를 바로 보여질 수 없는 화면 상태인 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하지 않는 것으로 판단하는 사용자 단말.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 임시 메모리에 임시적으로 저장된 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리로 이동하고, 상기 임시 메모리에 임시적으로 저장된 상기 새로운 채팅 메시지를 삭제하는 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 터치 디스플레이는
    상기 터치 디스플레이의 현재 화면에 채팅 히스토리의 처음 또는 중간 부분이 표시되어 사용자에게 새로운 채팅 메시지를 바로 보여질 수 없는 화면 상태인 경우, 상기 임시 메모리에 저장된 새로운 채팅 메시지를 팝-업(pop-up) 메시지 형태로 디스플레이하고,
    상기 프로세서는
    사용자가 상기 터치 디스플레이에 나타난 팝업 메시지를 터치함에 따라, 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리에 삽입하는 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 채팅 윈도우가, 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하는 것으로 판단되는 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 상기 채팅 히스토리를 위한 메인 메모리로 직접적으로 저장하고,
    상기 채팅 윈도우가, 상기 채팅 히스토리에서 상기 새로운 채팅 메시지가 삽입되는 영역을 포함하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 새로운 채팅 메시지를 임시적으로 임시 메모리에 저장하는 화면에서 스크롤 바를 업데이트하는 사용자 단말.
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