KR20150088806A - 커스텀 rtf 커맨드를 사용하여 채팅 기능을 확장하는 기법 - Google Patents

커스텀 rtf 커맨드를 사용하여 채팅 기능을 확장하는 기법 Download PDF

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Abstract

장치는 메시지 내의 커스텀 RFT 커맨드를 위한 위치를 식별한다. 커스텀 RTF 커맨드는 메시지의 식별된 위치에 저장된다. 장치는 또한 그러한 메시지를 수신하고 메시지 내의 커스텀 RTF 커맨드를 검출하며 검출된 RTF 커맨드에 대해 작동한다.

Description

커스텀 RTF 커맨드를 사용하여 채팅 기능을 확장하는 기법{USING CUSTOM RTF COMMANDS TO EXTEND CHAT FUNCTIONALITY}
RTF(Rich Text Format) 커맨드는 애플리케이션들 간의 전송을 쉽게 하기 위해 포매팅된 텍스트 및 그래픽을 인코드한다. RTF 커맨드를 이용하는 시스템은 포매팅된 파일을 취하여 이것을 RTF 파일로 반환하는 컴포넌트인 라이터(writer)를 포함한다. 이 라이터는 애플리케이션의 제어 정보를 실제 텍스트로부터 분리하고 텍스트 및 그 텍스트와 연관된 RTF를 포함하는 새로운 파일을 기록한다. 시스템은 또한 RTF 파일을 포매팅된 파일로 변환하는 컴포넌트인 리더(reader)를 포함한다.
RTF 파일은 포맷되지 않은 텍스트 자체뿐만 아니라 다수의 다른 것들도 포함한다. RTF 파일은 프린터 제어 코드를 마킹하는 제어 워드 및 문서를 관리하는데 사용되는 다른 정보를 포함한다. RTF 파일은 또한 백슬래시와 후속하는 하나의 알파벳이 아닌 문자와 같은 제어 심볼을 포함한다. RTF 파일은 괄호(brace) 내에 텍스트 및 제어 워드 또는 제어 심볼을 갖는 그룹을 포함한다. 괄호는 그룹에 의해 영향을 받는 텍스트와, 제어 워드 및 제어 심볼에 의해 표현된 텍스트의 상이한 속성을 특정한다.
채팅 룸 시스템 및 인스턴트 메시징 시스템과 같은 일부 통신 시스템에서는 다양한 사용자들 사이에 메시지가 교환된다. 인스턴트 메시징 시스템에서는 메시지 속성을 유지하는 별도의 데이터베이스가 없다. 인스턴트 메시징 시스템은 메시지를 사용자가 상호작용할 수 없는 메시지의 플랫 리스트(flat list)로서 제공한다. 채팅 룸 시스템에서는, 데이터베이스가 메시지를 송신한 사람의 ID(identity), 메시지가 송신된 때 등과 같은 메시지의 여러 속성들을 유지한다.
이들 시스템 중 어느 하나에 새로운 메시지 속성을 추가하는 것은 어렵다. 메시지 속성을 유지하는 데이터베이스를 포함하는 채팅 룸 시스템에서, 속성을 추가하기 위해서는 스키마 또는 아키텍처가 변경되어야 한다. 인스턴트 메시징 시스템에서는 메시지 속성을 유지하는 별도의 데이터베이스가 없다. 그러므로, 이들 유형의 통신 시스템은 모두 다른 사용자에 의해 상호작용될 수 있거나 또는 종래의 RTF 커맨드에 의해 이용된 종래의 텍스트 포매팅과 다른 방법으로 동작될 수 있는 메시지를 생성할 능력에 상당한 제한을 받는다.
이상의 논의는 단지 일반적인 배경 정보를 위해 제공되며 청구항의 청구대상의 범위를 결정하는데 도움이 되고자 하는 것은 아니다.
장치는 메시지 내 커스텀 RTF 커맨드의 위치를 식별한다. 커스텀 RTF 커맨드는 메시지의 식별된 위치에 저장된다. 장치는 또한 그러한 메시지를 수신하고 메시지 내의 커스텀 RTF 커맨드를 검출하며 검출된 RTF 커맨드에 대해 작동한다.
본 개요는 후속하여 발명의 상세한 설명 부분에서 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순화된 형태로 소개하고자 제공되는 것이다. 본 개요는 청구항의 청구대상의 핵심적인 특징이나 필수적인 특징들을 밝히고자 함이 아니며, 청구항의 청구대상의 범위를 결정하는 데 도움이 되고자 함도 아니다. 청구항의 청구대상은 배경기술에 나타낸 임의의 또는 모든 문제를 해결하는 구현예로 한정되지 않는다.
도 1은 메시징 시스템의 일실시예의 블록도이다.
도 2는 커스터마이즈드(customized) RTF 메시지를 생성하고 전송하는데 있어서의 도 1에 도시된 송신 장치의 동작의 일실시예를 도시한 흐름도이다.
도 3a-3c는 RTF 메시지의 예들이다.
도 4는 커스터마이즈드 커맨드를 갖는 RTF 메시지를 수신하는 수신 장치의 동작의 일실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 5a-5f는 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이를 도시한 것이다.
도 6은 다양한 아키텍처에서의 메시징 시스템의 블록도를 도시한 것이다.
도 7 내지 11은 모바일 장치의 다양한 실시예를 도시한 것이다.
도 12는 하나의 예시적인 컴퓨팅 환경의 블록도이다.
도 1은 메시징 시스템(100)의 예시적인 일실시예의 블록도이다. 메시징 시스템(100)은 송신 장치(102) 및 수신 장치(104)를 포함한다. 송신 장치(102)는 통신 시스템(106)을 통해 수신 장치(104)로 메시지를 송신한다. 물론, 일실시예에서는, 송신 장치(102)가 송신 장치 역할을 하는 장치(104)로부터 메시지를 수신하는 수신 장치일 수도 있다. 즉, 두 장치는 모두 통신을 수행하기 위해 송신 장치 및 수신 장치 역할을 할 수 있다. 그러나, 현재의 논의에서는 메시지 통신이 송신 장치(102)로부터 수신 장치(104)로 진행하는 것으로 설명할 것이다. 이것은 단지 설명을 위한 것이다.
송신 장치(102)는 송신 사용자(112)에게 디스플레이하거나 사용자에 의한 상호작용을 위한(또는 이 둘 모두를 위한) 사용자 인터페이스 디스플레이(110)를 생성하는 사용자 인터페이스 컴포넌트(108)를 포함한다. 사용자 인터페이스 디스플레이(110)는 송신 사용자(112)가 수신 장치(104)로 전송될 메시지를 생성하도록 송신 장치(102)를 제어하는 사용자 입력을 제공할 수 있게 하는 사용자 입력 메커니즘(114)을 포함한다. 사용자 입력을 제공하는 중에, 송신 사용자(112)는 RTF 메시지 콘텐츠 및 RTF 커맨드 정보(116)를 생성한다.
사용자 입력 메커니즘(114)은 텍스트 박스, 버튼, 드랍다운 메뉴, 링크, 아이콘, 또는 다른 사용자 입력 메커니즘과 같은 다양한 사용자 입력 메커니즘일 수 있다. 이들은 포인트 앤 클릭 장치(예컨대 마우스 또는 트랙볼), 소프트웨어 또는 하드웨어 키보드 또는 키패드 또는 음성 입력의 사용을 비롯한 다양한 방법들 중 하나로 활성화될 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 디스플레이(110)를 디스플레이하는데 사용된 디스플레이 장치가 터치 감지 스크린인 경우, 사용자 입력 메커니즘(114)은 예컨대 사용자의 손가락 또는 스타일러스 또는 다른 장치에 의한 터치 제스처를 사용하여 작동될 수 있다. 사용자 입력 메커니즘을 작동시키는 다른 방법도 이용될 수 있다.
송신 장치(102)는 사용자 인터페이스 컴포넌트(108) 뿐만 아니라, 프로세서(120), RTF 처리 컴포넌트(122) 및 애플리케이션(124)을 포함한다. 애플리케이션(124)은, 사용자로 하여금 메시지를 생성하여 송신하게 하는, 사용자 인터페이스 컴포넌트(108)를 사용하여 사용자 인터페이스 디스플레이(110)를 생성하는 메시징 애플리케이션이다. RTF 처리 컴포넌트(122)는 메시지 콘텐츠 및 커맨드 정보(116)를 수신하고 그 정보에 기초하여 RTF 메시지를 생성한다. 또한, 커스텀 커맨드 정보가 포함되는 경우, RTF 처리 컴포넌트(122)는 커스텀 커맨드가 삽입될 RTF 메시지 내 위치를 식별하고 식별된 위치에 그 정보를 삽입한다. 이것은 도 2와 관련하여 아래에 보다 상세히 설명된다.
프로세서(120)는 관련 메모리 및 타이밍 회로(도시되어 있지 않음)를 갖는 예시적인 컴퓨터 프로세서이다. 프로세서(120)는 예컨대 컴포넌트(122), 컴포넌트(108) 및 애플리케이션(124), 및 송신 장치(102) 내의 기타 컴포넌트들 또는 아이템들에 의해 작동하며 이들의 기능을 용이하게 한다. 단일 프로세서(120)가 도시되어 있지만, 복수의 프로세서가 사용될 수도 있음을 알 수 있을 것이다. 또한, 송신 장치(102)는 장치(102)에 대해 로컬 또는 원격인 데이터 저장부를 가질 수 있고, 또는 그 일부가 로컬 또는 원격인 복수의 데이터 저장부를 가질 수 있다.
통신 시스템(106)은 RTF 메시지가 송신될 수 있도록 하는 임의의 통신 시스템이다. 예를 들어, 통신 시스템(106)은 인스턴트 메시징 시스템일 수 있다. 이 경우, 애플리케이션(124)은 메시지를 생성하는데 사용되는 인스턴트 메시징 애플리케이션이다. 통신 시스템(106)은 채팅 룸에서 메시징을 가능하게 하는 시스템일 수도 있고, 소셜 미디어 네트워크에서의 메시징 시스템일 수도 있고, 또는 메시징을 허용하는 다양한 다른 통신 시스템일 수도 있다. 이들 실시예 각각에서, 애플리케이션(124) 및 RTF 처리 컴포넌트(122)는 RTF 메시지의 생성 및 송신을 용이하게 한다. 이떠한 경우든, 통신 시스템(106)은 예컨대 송신 장치(102) 내의 RTF 처리 컴포넌트(122)에 의해 생성되는 커스텀 커맨드(126)를 갖는 RTF 메시지를 수신하고 이들을 수신 장치(104)로 송신한다.
수신 장치(104)는 예컨대 사용자 컴포넌트(130), 프로세서(132), RTF 처리 컴포넌트(134) 및 애플리케이션(136)을 포함한다. RTF 처리 컴포넌트(134)는 예컨대 커스텀 커맨드(126)를 갖는 RTF 메시지를 수신하고, 사용자 인터페이스 컴포넌트(130)를 사용하여 수신 사용자(140)에게 디스플레이하거나 또는 수신 사용자와 상호작용하기 위한(또는 둘 모두를 위한) 사용자 인터페이스 디스플레이(138)를 생성한다. 그렇게 하는 중에, 컴포넌트(134)는 예컨대 제어 커맨드 및 제어 심볼에 기초하여 RTF 메시지(126)의 콘텐츠를 포매팅하고, 또한 RTF 메시지(126) 내에 삽입된 커스텀 커맨드에 작용한다. 이것은 도 4와 관련하여 아래에 보다 상세히 설명한다.
애플리케이션(136)은, 예컨대 장치(104)가 메시지들을 수신하여 이들을 수신 사용자(140)에게 디스플레이할 수 있도록 하는 애플리케이션이다. 그렇게 하는 중에, 애플리케이션(136)은, 예컨대 사용자 인터페이스 컴포넌트(130)를 사용하여 사용자 인터페이스 디스플레이(138)로서 디스플레이를 생성한다.
프로세서(132)는, 예컨대 관련 메모리 및 타이밍 회로(별도로 도시되어 있지 않음)를 갖는 컴퓨터 프로세서이다. 프로세서는 장치(104)의 기능부이며 RTF 처리 컴포넌트(134), 애플리케이션(136), 사용자 인터페이스 컴포넌트(130) 및 장치(104) 내의 다른 아이템에 의해 작동되며 이들의 기능을 용이하게 한다.
도 4와 관련하여 상세히 후술하는 바와 같이, RTF 처리 컴포넌트(134)는 메시지(126)를 수신하고, 그 안에 있는 커스텀 커맨드를 식별하며, RTF 커맨드 및 심볼에 기초하여 적절히 포매팅된 메시지를 생성한다. RTF 처리 컴포넌트는 또한 RTF 메시지(126) 내의 커스텀 커맨드에 기초하여 적절한 동작을 취한다.
도 2는 커스텀 RTF 메시지를 생성하고 송신하는 동안의 송신 장치(102)의 동작의 일실시예를 도시한 흐름도이다. 먼저 메시징 애플리케이션(124)이 론치되고 송신 사용자(112)가 RTF 커맨드 정보와 함께 메시지 콘텐츠를 나타내는 사용자 입력(116)을 제공한다. 예를 들어, 이것은 메시지 내에 텍스트와 함께 소정의 텍스트가 볼드체로 되어 있거나 밑줄쳐져 있거나 또는 통상의 RTF 커맨드 정보에 의해 표시된 다른 포매팅을 포함함을 나타내는 표시를 포함할 수 있다. 송신될 RTF 메시지를 획득하는 것이 도 2의 블록(150)으로 표시되어 있다. 메시지를 획득하기 위해 사용자 입력을 수신하는 것이 블록(152)으로 표시되어 있다. 이 메시지는 다른 메시징 시스템으로부터 임포트될 수 있고 또는 다른 방법으로 획득될 수도 있는데, 이것은 도 2의 블록(154, 156)으로 표시된다.
일실시예에서, 사용자(112)는 또한 메시지에 포함될 커스텀 RTF 커맨드를 나타내는 정보(예컨대 소정의 사용자 입력 메커니즘(114)과의 상호작용)를 제공한다. 다양한 이들 상이한 유형의 커스텀 커맨드는 도 5a-5f와 관련하여 아래에 기술된다. 예를 들면, 본 명세서에 사용된 커스텀 RTF 커맨드는 "부모에 대한 응답" 커맨드일 것이다. 이 경우, 사용자는 특히 수신된 부모 메시지에 대해 응답하고 있다. 따라서, RTF 처리 컴포넌트(134) 및 수신 장치(104)는, 사용자(112)로부터 수신된 RTF 메시지(126)가 식별된 부모 메시지에 대한 응답임을 식별하고 부모 메시지 옆에 응답 메시지를 보여주는 사용자(140)용 디스플레이를 생성한다.
이 예를 이용하여, RTF 처리 컴포넌트(122)는 사용자(112)로부터의 입력(116)으로서 현재 메시지가 부모 메시지에 대한 응답임을 나타내는 표시를 수신한다. 그러므로, 커스텀 RTF 커맨드는 이것을 나타낼 것이다. 따라서 RTF 처리 컴포넌트(122)는 커스텀 RTF 커맨드의 삽입을 위한 RTF 메시지 내의 위치를 식별한다. 이것은 도 2의 블록(160)에 의해 표시되어 있다.
이것이 삽입될 수 있는 다양한 장소가 있다. 일례로, 커스텀 RTF 커맨드는 통상의 RTF 메시지의 마지막 괄호 내에 삽입되며, 이것은 도 2의 블록(162)에 표시되어 있다. 물론, 커스텀 RTF 커맨드가 삽입될 수 있는 위치는 다른 장소일 수도 있으며, 이는 도 2의 블록(164)에 나타나 있다.
RTF 처리 컴포넌트(122)가 커스텀 RTF 커맨드가 삽입될 장소를 식별하면, 커스텀 커맨드(126)(도 1에 도시되어 있음)를 갖는 RTF 메시지를 생성하기 위해 커스텀 RTF 커맨드가 식별된 위치에 삽입된다. 사용될 수 있는 다양한 다른 유형의 커스텀 RTF 커맨드가 존재한다. "커스텀(custom)"은 RTF 커맨드가 메시지의 텍스트 콘텐츠의 포맷과 다른 것인 RTF 메시지에 영향을 준다는 것을 의미한다. 즉, RTF 커맨드는 메시지의 텍스트 콘텐츠를 포맷한다. 커스텀 RTF 커맨드는 텍스트 콘텐츠를 포맷하기보다 다른 동작을 취한다.
커스텀 RTF 커맨드가 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 다수의 예가 도 2에 도시되어 있다. 예를 들어, 커스텀 RTF 커맨드는 RTF 메시지(126)가 부모 메시지에 대한 응답임을 나타낼 수 있다. 이는 블록(128)으로 나타나 있다. 커스텀 RTF 커맨드는 부모 메시지가 숨겨짐을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 송신 사용자(112)가 수신 사용자(140)에게 메시지를 송신하였지만, 송신 사용자(112)는 실수로 그 메시지를 송신하였거나 또는 메시지를 송신하고자 하는 자신의 마음을 바꾸었다고 가정해 보자. 이 경우, 송신 사용자(112)는 단순히 부모 메시지를 참조하며 부모 메시지가 공백으로 다시 쓰여질 것(예컨대, 숨겨져야 함)을 지시하는 커스텀 커맨드를 갖는 다른 RTF 메시지를 송신할 수 있다. 커스텀 RTF 커맨드 "숨기기(hide)"는 도 2의 블록(170)에 나타나 있다.
메시지(126)가 소셜 네트워크 상에 있으면, 커스텀 RTF 커맨드는 송신 사용자(112)가 부모 메시지를 "좋아함(like)"을 나타낼 수 있다. 이것은 블록(172)으로 표시되어 있다. 커스텀 RTF 커맨드는 인라인 이미지를 메시지 스트링에 삽입하는데 사용될 수 있다. 이것은 블록(174)으로 표시되어 있다. 커스텀 커맨드는 또한 메시지를 주제로 필터링하는데 사용될 수 있다. 이것은 블록(176)으로 표시되어 있다.
또한, 구현예들이 채팅 룸 내에 있으면, 사용자들 중 하나가 채팅 메시지를 읽고 난 후 작별인사를 하거나 소정 기간 동안 채팅 룸을 떠나는 일이 벌어질 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 채팅 룸에 다시 들어올 때, 사용자가 단순히 채팅 룸에 게시된 가장 최근의 메시지를 본다. 그러나, 채팅 룸을 떠나기 전에, 송신 사용자(112)는 북 마크 커맨드인 커스텀 RTF 커맨드를 갖는 RTF 메시지를 송신할 수 있다. 그 다음에, 사용자(112)가 채팅 룸에 복귀할 때, 커스텀 RTF 커맨드는 채팅 룸 내에서 채팅 메시지 중 사용자가 떠난 위치를 식별할 수 있다. 따라서, 사용자(112)는 사용자가 채팅 룸을 떠난 후에 게시된 그 다음 새로운 메시지로 즉시 건너뛸 수 있다. 이것은 도 2에서 블록(178)으로 표시되어 있다. 물론, 커스텀 RTF 커맨드에 대한 다양한 다른 사용이 존재하며, 이는 도 2에서 블록(180)으로 표시된다.
일실시예에서, 아래에 보다 상세히 설명하는 바와 같이, 각각의 커스텀 RTF 커맨드는 적절한 사용자 입력 메커니즘(114)을 이용하여 사용자(112)에 의해 입력될 수 있다. 예를 들어, RTF 처리 컴포넌트(122) 또는 애플리케이션(124)은 "응답(reply)" 버튼에 의해 메시징 시스템 내에 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 사용자가 "응답" 버튼을 작동시킬 경우, 이것은 RTF 처리 컴포넌트(122)에게 커스텀 RTF "응답" 커맨드를 RTF 메시지(126)에 삽입해야 함을 나타낸다. 커스텀 "응답" 커맨드는 현재 응답 메시지의 부모 메시지를 식별한다. 이와 유사하게, 사용자 인터페이스 디스플레이는 "숨김(hide)" 버튼, "좋아함(like)" 버튼, "인라인 이미지 지정(specify inline image)" 버튼, "주제에 의한 필터(filter by topic)" 버튼, "북마크(bookmark)" 버튼, 또는 RTF 처리 컴포넌트(122)에게 대응하는 커스텀 RTF 커맨드를 삽입해야 함을 지시하기 위해 사용자(112)에 의해 작동될 수 있는 임의의 다른 유형의 입력 메커니즘으로 생성될 수 있다.
물론, RTF 처리 컴포넌트(122)에 의해 삽입될 커스텀 RTF 커맨드를 지정하는 다른 방법들이 또한 이용될 수도 있다.
어떠한 경우든, RTF 처리 컴포넌트(122)가 커스텀 RTF 커맨드를 식별된 위치에 삽입하면, RTF 처리 컴포넌트(122)는 커스텀 커맨드(126)를 갖는 RTF 메시지를 수신 장치(124)로 송신한다. 메시지를 송신하는 것은 도 2의 블록(182)으로 표시되어 있다.
도 3a 내지 3c는 커스텀 커맨드를 갖는 RTF 메시지의 다양한 실시예를 도시한 것이다. 도 3a는 RTF 메시지(200)의 블록도 표현이다. RTF 메시지(200)는 RTF 메시지 콘텐츠 및 통상의 커맨드 부분(202)을 포함한다. 부분(202)은 텍스트가 어떻게 포맷되는지를 나타내는 통상의 RTF 커맨드와 함께 메시지 텍스트를 포함한다. 메시지(200)는 또한 프로세서(122)에 의해 삽입된 커스텀 RTF 커맨드를 포함하는 커스텀 RTF 커맨드 부분(204)을 포함한다. 커스텀 RTF 커맨드는 커스텀 커맨드를 식별하는 커맨드 정보를 포함할 수 있다. 또한, 커스텀 커맨드가 부모 메시지를 지칭하는 경우, 부모 메시지 식별자가 또한 포함된다.
도 3b 및 3c는 이것의 특정 예들을 보여준다. 도 3b는 RTF 처리 컴포넌트에 의해 송신되는 표준 RTF 메시지의 일례이다. 도 3c는 커스텀 RTF 커맨드를 포함한다는 것을 제외하면 도 3b에 도시된 메시지와 동일하다. 도 3c에 도시된 실시예에서 커스텀 RTF 커맨드가 도 3b에 도시된 메시지 내의 마지막 2개의 프렌치 브라켓(French bracket) 문자 사이에 삽입되어 있음을 알 수 있다. 이를 위해, RTF 처리 컴포넌트(122)는 예컨대 마지막 프렌치 브라켓 문자의 인덱스를 식별하고 그 지점에서 삽입 동작을 수행한다. 도 3c에 도시된 메시지에 삽입된 커스텀 RTF 커맨드는
Figure pct00001
이다.
도 4는 커스텀 커맨드(126)를 갖는 RTF 메시지를 수신하여 처리하는 중의 수신 장치(104)의 동작의 일실시예를 도시한 흐름도이다. RTF 처리 컴포넌트(134)는 먼저 통신 시스템(106)으로부터 커스텀 커맨드(126)를 갖는 RTF 메시지를 수신한다. 이것은 도 4에 블록(210)으로 표시된다. 그 다음에 RTF 처리 컴포넌트(134)는 커스텀 RTF 커맨드가 메시지(126) 내에 놓여 있으면 그 메시지가 나타나는 위치를 식별한다. 이것은 블록(212)으로 표시된다. 물론, 본 명세서에 기술된 실시예에서, 커스텀 RTF 커맨드는 통상의 RTF 메시지 내의 마지막 2개의 프렌치 브라켓 사이에 삽입된다. 그러므로, 수신 장치(104) 내의 RTF 처리 컴포넌트(134)는 커스텀 RTF 커맨드의 위치를 검사한다.
그 다음에 RTF 처리 컴포넌트(134)는 그 지점에 삽입된 커스텀 RTF 커맨드의 존재를 검출한다. 이것은 도 4에 블록(214)으로 표시되어 있다.
그 다음에 RTF 처리 컴포넌트(134)는 RTF 메시지(126)를 처리하고, 메시지(126)에서 발견된 커스텀 RTF 커맨드에 기초하여 동작을 취한다. 이것은 블록(216)으로 표시되어 있다. 예컨대, 일실시예에서, 컴포넌트(134)는 사용자 인터페이스 컴포넌트(130)를 사용하여 RTF 커맨드에 따라 포매팅된 텍스트를 갖는 메시지를 생성하여 디스플레이한다. 그 다음에 처리 컴포넌트(134)는 커스텀 RTF 커맨드에 기초하여 소정의 다른 동작을 수행한다.
일실시예에서, 커스텀 RTF 커맨드가 현재 메시지가 부모 메시지에 대한 응답임을 나타낼 경우, 커스텀 RTF 커맨드는 또한 예컨대 부모 메시지를 식별하는 부모 ID를 포함한다. 이 경우, RTF 처리 컴포넌트(134)는 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 부모 메시지에 대한 응답으로 현재 메시지를 위치시킨다. 이것은 도 4의 블록(218)에 의해 표시된다.
도 5a 및 5b는 송신 및 응답된 메시지들이 채팅 메시지인 하나의 실시예를 도시한 것이다. 도 5a는 채팅 메시지를 보여주는 채팅 박스(222)를 갖는 사용자 인터페이스 디스플레이(220)를 보여준다. 제1 채팅 메시지는 "HELLO WORLD"이고, 제2 채팅 메시지는 "HELLO WORLD2"이며, 제3 채팅 메시지는 "HELLO WORLD3"이다. 사용자 인터페이스 디스플레이(220)는 또한 송신 사용자가 박스(224)에 텍스트 메시지를 타이핑할 수 있도록 하는 텍스트 박스(224)를 포함한다.
또한, 사용자 인터페이스 디스플레이(220)는 예컨대 "응답" 버튼(226)을 포함한다. 사용자가 채팅 박스(222)에서 메시지들 중 하나를 선택하고, 텍스트 박스(224)에 텍스트를 타이핑하며 응답 버튼(226)을 누르면, 그것이 박스(222) 내의 선택된 메시지에 대한 응답임을 나타내는 커스텀 커맨드와 함께 텍스트 박스(224) 내의 텍스트가 RTF 메시지로서 생성될 것이다. 도 5a에 도시된 실시예에서, 사용자는 "HELLO WORLD" 메시지(228)를 선택하였다. 따라서, 사용자가 박스(224)에 "HELLO THERE" 응답 메시지를 타이핑하고 "응답" 버튼(226)을 작동시킬 경우, 송신 RTF 처리 컴포넌트(122)는 텍스트 콘텐츠 "HELLO THERE" 및 부모 메시지가 "HELLO WORLD" 메시지(228)의 ID에 대응하는 부모 메시지 식별자(ID)를 갖는 부모 메시지에 대한 응답임을 나타내는 RTF 커맨드를 갖는 RTF 메시지를 생성한다.
도 5b는 수신 장치(104)에서 (사용자 인터페이스 컴포넌트(130)를 이용하는)RTF 처리 컴포넌트(134)에 의해 생성된 사용자 인터페이스 디스플레이(230)를 보여준다. 사용자 인터페이스 디스플레이(230)는 도 5a에 도시된 사용자 인터페이스 디스플레이(220)와 유사하며, 유사한 요소들은 유사한 번호로 매겨져 있다. 그러나, "HELLO THERE" 응답 메시지(232)가 부모 메시지 "HELLO WORLD"에 대해 나란한 위치에 삽입되었다. 도시된 실시예에서, 응답 메시지(232)는 아래에 위치하고, 응답 대상인 부모 메시지에 대해 들여쓰기되어 있다. 물론, 다른 나란한 위치가 사용될 수도 있다.
예를 들어, "HELLO WORLD" 메시지(228)를 생성하기 위해 사용된 RTF 채팅 메시지는 다음과 같이 주어진다.
Figure pct00002
일례에서는 부모 메시지에 대한 응답임을 나타내는 커스텀 커맨드를 갖는 RTF 메시지가 다음과 같이 주어진다.
Figure pct00003
커스텀 RTF 커맨드가 메시지의 마지막 프렌치 브라켓 및
Figure pct00004
바로 앞에 삽입됨을 알 수 있다. 물론, 도시된 특정 형태의 RTF 커맨드는 예시적일 뿐이다. 메시지가 부모 메시지에 대한 응답임을 나타내기 위한 임의의 다른 원하는 형태의 RTF 커맨드가 또한 사용될 수 있다.
도 5c는 "응답" RTF 커맨드를 처리한 결과를 나타내는 다른 사용자 인터페이스 디스플레이(240)를 보여준다. 부모 메시지(242)가 처음에 송신되고 디스플레이되었음을 알 수 있다. 응답 RTF 메시지(244)가 생성되었고, 그것이 부모 메시지(242)에 대한 응답임을 나타내는 커스텀 커맨드가 RTF 메시지에 삽입된다. 그러므로, 이 응답은 부모에 대해 나란한 위치에 디스플레이될 수 있다. 단순히 부모 메시지 ID를 저장함으로써, 응답은 부모 메시지 ID를 참조할 수 있고 적절한 부모 메시지에 대해 적절한 위치에 삽입될 수 있다.
도 5d는 응답이 어떻게 사용될 수 있는지를 도시하는 또 다른 사용자 인터페이스 디스플레이를 보여준다. 사용자 인터페이스 디스플레이(250)는 메시지 창(251)에 복수의 상이한 메시지를 보여준다. 그 위에 있는 메시지에 대해 의도된 각각의 메시지는 그 메시지에 대한 응답임을 나타낸다. 사용자 인터페이스 디스플레이(250)로부터 단일 메시지에 대해 공통의 들여쓰기 간격을 갖는 복수의 응답이 디스플레이됨을 알 수 있다. 예컨대, 메시지(252 및 254)가 이것을 보여준다. 이들은 모두 부모 메시지(256)에 대한 응답이다. 그러나, 응답의 응답도 보여진다. 예를 들어, 메시지(258)는 메시지(252)에 대해 의도된 것이며, 메시지(256)에 대한 응답인 메시지(252)에 대한 응답임을 나타낸다. 물론, 부모 메시지 아래에 응답 메시지를 보여주는 것은 부모 메시지에 대한 응답을 배치하는 하나의 예시적인 방법일 뿐이며, 다른 방법들이 이용될 수도 있다.
사용자 인터페이스 디스플레이(250)는 응답을 삽입할 텍스트 박스(260)를 응답 사용자 입력 버튼(262)과 함께 포함한다. 사용자가 텍스트 박스(260)에 텍스트를 타이핑하고 메시지 창(251)으로부터의 메시지들 중 하나를 강조하거나 선택할 때, 사용자는 응답 버튼(262)을 작동시킬 수 있으며 새로운 메시지는 창(251) 내의 선택된 부모 메시지에 대한 응답으로서 디스플레이될 것이다. 사용자 인터페이스 디스플레이(250)는 또한 새로운 주제에 대한 메시지를 삽입할 텍스트 박스(264)를 포함한다. 새로운 메시지가 박스(262)에서 타이핑되면, 메시지가 새로운 주제이고 임의의 부모 메시지에 대한 응답이 아님을 나타내는 새로운 주제(New Topic) 버튼(266)이 작동될 수 있다.
도 4를 다시 참조하면, RTF 처리 컴포넌트(134) 및 수신 장치(104)는 블록(300)에 의해 표시된 것과 같이 부모 메시지를 숨길 수도 있다. 예를 들어, 송신 사용자가 이전에 송신된 메시지를 숨기고자 할 경우, 송신 사용자는 후속 RTF 메시지를 송신하여 (예컨대, UI 디스플레이 상에서 부모 메시지를 선택함으로써)부모 메시지를 식별하고, (예컨대, UI 디스플레이 상의 "숨김(hide)" 버튼을 작동시킴으로써)부모 메시지가 숨겨질 것임을 나타내는 커스텀 RTF 커맨드를 삽입할 수 있다. 이 경우, 수신 RTF 처리 컴포넌트(134)는 식별된 부모 메시지 위에 기록한다(따라서 수신 사용자(140)로부터 그것을 감춘다).
통신 시스템이 소셜 네트워킹 시스템 또는 사용자가 콘텐츠를 좋아하게 하는 다른 시스템인 경우, 커스텀 RTF 커맨드는 "좋아함" 커맨드일 수 있고 좋아함을 받은 부모 메시지를 식별할 수 있다. 이것은 도 4에서 블록(302)으로 표시되어 있다. 도 5e는 이것을 나타내는 사용자 인터페이스 디스플레이(304)를 보여준다. 메시지 ID를 커스텀 RTF 커맨드 내에 "좋아함을 받음(liked)"으로 지정함으로써, RTF 처리 컴포넌트(134) 및 수신 장치(104)는 "좋아함을 받음" 메시지 아이템 내 카운터를 증분시킬 수 있다. 사용자 인터페이스 디스플레이는 메시지가 소정 횟수 좋아함을 받았음을 나타내는 디스플레이 요소(306)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 UI 디스플레이 상에서 "좋아함을 받은" 메시지를 선택할 수 있고 그 다음에 "좋아함" 버튼을 작동시킬 수 있다. 그 응답으로, RTF 처리 컴포넌트는 사용자 선택 메시지의 부모 메시지 ID를 갖는 커스텀 RTF 커맨드 및 사용자가 "좋아함" 버튼을 작동시키는 것에 응답하여 생성된 "좋아함" 커맨드를 생성한다.
커스텀 RTF 커맨드는 또한 메시지 스레드 내에 인라인 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이것은 도 4의 블록(308)으로서 표시되어 있다. 도 5f는 이것을 나타내는 사용자 인터페이스 디스플레이를 도시한 것이다. 여기서 커스텀 RTF 커맨드는 다음과 같은 커맨드이다.
Figure pct00005
이것은 RTF 메시지의 나머지로 디스플레이될 수 있는 이미지 URL을 식별한다. 사용자 인터페이스 디스플레이(310)는 이것의 한 예이다. 메시지에서, 커스텀 RTF 커맨드에서 식별된 URL로부터 검색된 이미지(312)가 메시지 스레드 내에 라인으로 디스플레이됨을 알 수 있다.
커스텀 RTF 커맨드는 또한 다른 동작들의 호스트를 수행하는데 사용될 수 있다. 예를 들어,
Figure pct00006
와 같은 RTF 커맨드가 주제를 지정하는데 사용될 수 있다. 커스텀 RTF 커맨드를 사용하여 주제가 지정되면, 수신 RTF 처리 컴포넌트(134)는 지정된 주제를 갖는 메시지만 보여주는 메시지 스레드를 필터링할 수 있다. 이 유형의 필터링은 도 4에서 블록(320)으로 표시되어 있다.
마찬가지로, 도 2와 관련하여 위에서 간략하게 설명한 바와 같이, 커스텀 RTF 커맨드가 채팅 룸 내의 새로운 메시지로 점프하기 위한 북마크로서 사용될 수 있다. 이 경우 커스텀 RTF 커맨드는
Figure pct00007
형태일 수 있다.
이것은 사용자가 이 커스텀 RTF 메시지를 생성하였을 때 판독된 최종 메시지 ID를 저장하거나 식별할 수 있다. 따라서, 다음번에 사용자가 채팅 룸을 열 경우, 사용자 인터페이스 디스플레이는 마지막으로 읽은 메시지(또는 마지막으로 읽은 메시지 바로 다음 메시지)로부터 가장 최근의 메시지를 보여줄 수 있다. 사용자 인터페이스 디스플레이는 이 데이터를 저장할 메시지를 보여줄 필요가 없다. 즉, 사용자 인터페이스 디스플레이는 북 마크를 보여줄 수도 있고, 북 마크가 생성되었다는 아무런 표시도 주지 않고 단순히 채팅 스레드 내의 마킹된 위치로 점프할 수 있다. 물론, 이러한 유형의 커스텀 RTF 메시지는 다른 상태를 저장하는데에도 사용될 수 있으며, 점프 위치(또는 마지막으로 읽은 메시지)는 단지 일례일 뿐이다. 점프 위치를 식별하는 것은 도 4에 블록(322)으로 표시되어 있다.
물론 특정 커스텀 RTF 커맨드 및 전술한 관련 동작은 예시적일 뿐이라는 것을 주지해야 한다. 커스텀 RTF 커맨드는 다른 동작들의 전체 호스트를 수행하는데 사용될 수 있으며, 이것은 도 4에 블록(324)으로 표시된다. 마찬가지로, 전술한 커스텀 RTF 메시지의 특정 형태 또는 콘텐츠는 예시적이며 다른 형태 또는 콘텐츠가 사용될 수도 있다.
도 6은 클라우드 컴퓨팅 아키텍처(500)에 배치되어 있다는 점을 제외하면 도 1에 도시된 시스템(100)의 블록도이다. 클라우드 컴퓨팅은 계산, 소프트웨어, 데이터 액세스, 및 저장 서비스를 제공하며, 이들 서비스는 이들 서비스를 전달하는 시스템의 물리적 위치 또는 구성에 대해 엔드 유저가 알 것을 요구하지 않는다. 다양한 실시예에서, 클라우드 컴퓨팅은 적절한 프로토콜을 사용하여 인터넷과 같은 와이드 에이리어 네트워크(WAN)를 통해 서비스를 전달한다. 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅 제공자는 WAN을 통해 애플리케이션을 전달하며 이들은 웹 브라우저 또는 임의의 다른 컴퓨팅 컴포넌트를 통해 액세스될 수 있다. 시스템(100)의 소프트웨어 또는 컴포넌트 및 대응하는 데이터는 원격 위치에 있는 서버 상에 저장될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경 내의 컴퓨팅 자원은 원격 데이터 센터 위치에 통합될 수 있거나 또는 분산될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 인프라스트럭처는 사용자에 대한 액세스의 단일 포인트로서 나타나더라도 공유된 데이터 센터를 통해 서비스를 전달할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기술된 컴포넌트 및 기능들이 클라우드 컴퓨팅 아키텍처를 사용하여 원격 위치에 있는 서비스 제공자로부터 제공될 수 있다. 또는, 이들은 종래의 서버로부터 제공될 수도 있고 또는 클라이언트 장치 상에 직접 설치될 수도 있으며 기타 방식으로 제공될 수도 있다.
본 설명은 공용 클라우드 컴퓨팅 및 사설 클라우드 컴퓨팅을 모두 포함하고자 한다. 클라우드 컴퓨팅(공용 및 사설 모두)은 실질적으로 끊김없는 자원의 풀링(pooling)을 제공하고 또한 하부 하드웨어 인프라스트럭처를 관리하고 구성할 필요를 줄여준다.
공용 클라우드는 벤더에 의해 관리되며 통상적으로 동일한 인프라스트럭처를 사용하여 복수의 소비자를 지원한다. 또한, 사설 클라우드와 달리 공용 클라우드는 엔드 유저가 하드웨어 관리로부터 자유롭게 되게 할 수 있다. 사설 클라우드는 조직 자체에 의해 관리될 수 있으며 인프라스트럭처가 다른 조직과 공유되지 않는다. 조직은 설치 및 수리 등과 같이 어느 정도까지는 하드웨어를 관리한다.
도 6에 도시된 실시예에서, 일부 항목은 도 1에 도시된 것과 유사하며, 이들은 유사하게 번호가 매겨져 있다. 도 6은 통신 시스템(106)이 (공용, 사설, 또는 일부가 공용이고 나머지는 사설인 조합일 수 있는)클라우드(502) 내에 위치함을 구체적으로 보여준다. 그러므로, 사용자(112, 140)는 장치(102, 104)를 사용하여 클라우드(502)를 통해 이들 시스템에 액세스한다.
도 6은 클라우드 아키텍처의 다른 실시예를 도시한 것이다. 도 6은 비즈니스 시스템(100)의 일부 요소들이 클라우드(502) 내에 배치되고 나머지 요소는 클라우드(502) 내에 배치되지 않는 것을 고려한 것이다. 예를 들어, 데이터 저장부(510)(통신 시스템(106)에 의해 사용될 수 있음)는 클라우드(502)의 외부에 배치될 수 있고 클라우드(502)를 통해 액세스될 수 있다. 다른 실시예에서, RTF 처리 컴포넌트(122, 134)가 또한 클라우드(502)의 외부에 있다. 이들이 어디에 위치하는지에 관계없이, 이들은 네트워크(WAN 또는 LAN)를 통해 장치(102, 104)에 의해 직접 액세스될 수 있으며, 이들은 서비스에 의해 원격 위치에 호스트될 수 있거나 또는 이들은 클라우드를 통해 서비스로서 제공되거나 클라우드 내에 존재하는 접속 서비스에 의해 액세스될 수 있다. 이들 아키텍처 모두가 본 명세서에서 고려된다.
또한, 시스템(100) 또는 그 일부는 다양한 장치 상에 배치될 수 있다. 이들 장치 중 일부는 서버, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 팜탑 컴퓨터, 셀 폰, 스마트폰, 멀티미디어 플레이어, PDA 등과 같은 다른 모바일 장치를 포함한다.
도 7은, 본 시스템(또는 그 일부)이 배치될 수 있는, 사용자 또는 클라이언트의 핸드헬드 장치(16)로서 사용될 수 있는 핸드헬드 또는 모바일 컴퓨팅 장치의 하나의 예시적인 실시예의 간략화된 블록도이다. 도 8 내지 11은 핸드헬드 또는 모바일 장치의 예들이다.
도 7은 (예컨대 장치(102, 104)를 구현할 수 있는) 시스템(100)의 컴포넌트를 실행하거나 또는 시스템과 상호작용하거나 또는 둘 모두를 수행하는 클라이언트 장치(16)의 컴포넌트의 일반적인 블록도를 제공한다. 장치(16)에서, 핸드헬드 장치가 다른 컴퓨팅 장치와 통신할 수 있게 하며 일부 실시예에서 예컨대 스캐닝에 의해 정보를 자동으로 수신하는 채널을 제공하는 통신 링크(13)가 제공된다. 통신 링크(13)의 예로는, 적외선 포트, 직렬/USB 포트, 이더넷 포트와 같은 케이블 네트워크 포트, 및 GPRS(General Packet Radio Service), LTE, HSPA, HSPA+ 및 3G 및 4G 무선 프로토콜을 포함하는 하나 이상의 통신 프로토콜을 통한 통신을 허용하는 무선 네트워크 포트, 1Xrtt, 및 네트워크에 대한 셀룰러 액세스를 제공하는데 사용된 무선 서비스인 단문 서비스, 및 802.11 및 802.11b(Wi-Fi) 프로토콜 및 네트워크에 대한 로컬 무선 접속을 제공하는 블루투스 프로토콜을 들 수 있다.
다른 실시예에서, SD(Secure Digital) 카드 인터페이스(15)에 접속되는 착탈식 SD 카드에서 애플리케이션 또는 (시스템(100)의 부분들과 같은)시스템이 수신된다. SD 카드 인터페이스(15) 및 통신 링크(13)는 메모리(21) 및 입력/출력(I/O) 컴포넌트(23) 및 클록(25)과 로케이션 시스템(27)에 연결되는 버스(19)를 따라 (도 1에서 프로세서(120, 122, 132, 134)를 구현할 수 있는)프로세서(17)와 통신한다.
일실시예에서, I/O 컴포넌트(23)는 입력 및 출력 동작을 용이하게 하도록 제공된다. 장치(16)의 다양한 실시예에 있어서의 I/O 컴포넌트(23)는 버튼, 터치 센서, 멀티터치 센서, 광학 또는 비디오 센서, 음성 센서, 터치 스크린, 근접 센서, 마이크로폰, 기울기 센서(tilt sensor), 및 중력 스위치와 같은 입력 컴포넌트와, 디스플레이 장치, 스피커, 및 프린터 포트와 같은 출력 컴포넌트를 포함할 수 있다. 다른 I/O 컴포넌트(23)도 사용될 수 있다.
클록(25)은 시간 및 날짜를 출력하는 실제 시간 클록 컴포넌트를 포함한다. 이것은 또한 프로세서(17)에 타이밍 기능을 제공할 수도 있다.
로케이션 시스템(27)은 장치의 현재의 지리적 위치를 출력하는 컴포넌트를 포함한다. 이것은, 예컨대 GPS(global positioning system) 수신기, LORAN 시스템, 추측 항법 시스템(dead reckoning system), 셀룰러 삼각측량 시스템, 또는 기타 위치 결정 시스템을 포함할 수 있다. 이것은 또한, 예컨대 원하는 맵, 내비게이션 루트 및 기타 지리적 기능을 생성하는 맵핑 소프트웨어 또는 내비게이션 소프트웨어를 포함할 수 있다.
메모리(21)는 운영 체제(29), 네트워크 설정(31), 애플리케이션(33), 애플리케이션 환경 설정(35), 데이터 저장부(37), 통신 드라이버(39), 및 통신 환경 설정(41)을 저장한다. 메모리(21)는 모든 유형의 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 판독가능 메모리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 또한 후술하는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 메모리(21)는 프로세서(17)에 의해 실행될 경우, 프로세서로 하여금 명령어에 따른 컴퓨터 구현 단계 또는 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장한다. 예컨대 시스템(100), 애플리케이션(124, 136) 또는 데이터 저장부(510) 내의 항목들이 메모리(21)에 존재할 수 있다. 마찬가지로 장치(16)는 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있거나 또는 시스템(100)의 일부 또는 전부를 구현할 수 있는 클라이언트 시스템(24)을 가질 수 있다. 프로세서(17)는 이들 기능을 용이하게 하기 위한 다른 컴포넌트에 의해서도 작동될 수 있다.
네트워크 설정(31)의 예는 프록시 정보, 인터넷 접속 정보, 및 맵핑과 같은 것들을 포함한다. 애플리케이션 환경 설정(35)은 특정 엔터프라이즈 또는 사용자용의 애플리케이션을 구성하는 설정을 포함한다. 통신 환경 설정(41)은 다른 컴퓨터와 통신하기 위한 파라미터를 제공하며 GPRS 파라미터, SMS 파라미터, 접속 사용자명 및 패스워드와 같은 항목을 포함한다.
애플리케이션(33)은 이전에 장치(16)에 저장된 애플리케이션 또는 사용 중에 설치되는 애플리케이션일 수 있지만, 이들은 운영 체제(29)의 일부분이거나 또는 장치(16) 외부에서 호스팅될 수도 있다.
도 8 및 9는 장치(16)가 태블릿 컴퓨터(600)인 일실시예를 도시한 것이다. 도 8에서, 컴퓨터(600)는 디스플레이 스크린(602)에 디스플레이된 사용자 인터페이스 디스플레이(251)(응답 메시지를 보여주는데 사용됨)를 갖고 있는 것으로 도시되어 있다. 도 9는 디스플레이 스크린(602)에 디스플레이된 사용자 인터페이스 디스플레이(310)(인라인 이미지를 보여주는데 사용됨)를 구비한 컴퓨터(600)를 도시한 것이다. 스크린(602)은 터치 스크린(따라서 사용자의 손가락(604)으로부터의 터치 제스처가 애플리케이션과 상호작용하는데 사용될 수 있다) 또는 펜 또는 스타일러스로부터의 입력을 수신하는 펜 인에이블형 인터페이스일 수 있다. 스크린은 또한 온스크린 가상 키보드를 사용할 수 있다. 물론, 이것은 예컨대 무선 링크 또는 USB 포트와 같은 적절한 부착 메커니즘을 통해 키보드나 다른 사용자 입력 장치에 부착될 수도 있다. 컴퓨터(600)는 또한 음성 입력을 수신할 수 있다.
도 10 및 11은 사용될 수 있는 장치(16)의 추가적인 예를 제공하지만, 다른 예들이 이용될 수도 있다. 도 10에서, 스마트 폰 또는 모바일 폰(45)이 장치(16)로서 제공된다. 전화기(45)는 전화버호를 다이얼링하기 위한 키패드 세트(47), 애플리케이션 이미지, 아이콘, 웹 페이지, 사진, 및 비디오를 포함하는 이미지를 디스플레이할 수 있는 디스플레이(49), 디스플레이 상에 보이는 항목들을 선택하기 위한 제어 버튼(51)을 포함한다. 전화기는 GPRS 및 1Xrtt와 같은 셀룰러 전화 신호 및 SMS 신호를 수신하기 위한 안테나(53)를 포함한다. 일부 실시예에서, 전화기(45)는 또한 SD 카드(57)를 수용하는 SD 카드 슬롯(55)을 포함한다.
도 11의 모바일 장치는 PDA(personal digital assistant)(59) 또는 멀티미디어 플레이어 또는 태블릿 컴퓨팅 장치 등이다(여기서는 PDA(59)로 지칭된다). PDA(59)는 스타일러스가 스크린 위에 위치할 때 스타일러스(63)(또는 사용자의 손가락과 같은 다른 포인터)의 위치를 감지하는 유도성 스크린(61)을 포함한다. 이것은 사용자가 스크린 상에서 항목들을 선택하고, 강조하며, 이동시킬 수 있도록 하며 그리기 및 쓰기를 할 수 있게 한다. PDA(59)는 또한 사용자가 디스플레이(61) 상에 디스플레이되는 메뉴 옵션 또는 다른 디스플레이 옵션을 통해 스크롤할 수 있게 하고 사용자가 디스플레이(61)와 접촉하지 않고 애플리케이션을 변경하거나 사용자 입력 기능을 선택할 수 있게 하는 다수의 사용자 입력 키 또는 버튼(예컨대 버튼(65))을 포함한다. 도시되어 있지는 않지만, PDA(59)는 내부 안테나 및 다른 컴퓨터와의 무선 통신을 허용하는 적외선 송신기/수신기 및 다른 컴퓨팅 장치로의 하드웨어 접속을 허용하는 접속 포트를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 접속은 통상 직렬 또는 USB 포트를 통해 다른 컴퓨터에 접속하는 크래들(cradle)을 통해 이루어진다. 따라서, 이들 접속은 비 네트워크 접속이다. 일실시예에서, 모바일 장치(59)는 SD 카드(69)를 수용하는 SD 카드 슬롯(67)을 포함한다.
다른 형태의 장치가 가능하다는 점에 주의하라.
도 12는 시스템(100)이 사용될 수 있는 컴퓨팅 환경의 일실시예이다. 도 12를 참고하면, 일부 실시예를 구현하는 예시적인 시스템은 컴퓨터(810) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(810)의 컴포넌트는 제한적인 것은 아니지만 프로세싱 유닛(820)(프로세서(120, 122, 132, 134)를 포함할 수 있음), 시스템 메모리(830), 및 시스템 메모리를 포함한 다양한 시스템 컴포넌트를 프로세싱 유닛(820)에 결합하는 시스템 메모리(821)를 포함할 수 있다. 시스템 버스(821)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 버스, 및 다양한 버스 아키텍처 중 어느 하나를 이용하는 로컬 버스를 포함하는 몇몇 유형의 버스 구조들 중 임의의 버스 구조일 수 있다. 예를 들어, 이러한 아키텍처는 제한적인 것은 아니지만 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려져 있는 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스를 포함한다. 도 1과 관련하여 설명한 메모리 및 프로그램은 도 10의 대응하는 부분에 배치될 수 있다.
컴퓨터(810)는 통상 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(810)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있으며, 휘발성 및 비휘발성 매체, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함한다. 예를 들어, 제한적인 것은 아니지만, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 변조된 데이터 신호 또는 반송파와 상이하며 이를 포함하지는 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함하는 하드웨어 저장 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 제한적인 것은 아니지만, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있으며 컴퓨터(810)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 전송 메커니즘으로 구현하며 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"란 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하기 위한 방식으로 설정 또는 변경된 특징들 중 하나 이상을 갖는 신호를 의미한다. 예를 들어, 제한적인 것은 아니지만, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 또한 이들 중 임의의 것들을 조합한 것 역시 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어져야 한다.
시스템 메모리(830)는 판독 전용 메모리(ROM)(831) 및 RAM(832)과 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동(start-up) 중과 같은 컴퓨터(810) 내의 구성 요소 사이에서의 정보 전달을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입력/출력 시스템(833)(BIOS)은 전형적으로 ROM(831)에 저장된다. RAM(832)은 전형적으로 프로세싱 유닛(820)에 의해 즉시 액세스가능한 및/또는 현재 동작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예를 들어, 도 12는 운영 체제(834), 애플리케이션 프로그램(835), 기타 프로그램 모듈(836), 및 프로그램 데이터(837)를 도시하고 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
컴퓨터(810)는 또한 다른 착탈식/비착탈식 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 12는 비착탈식, 비휘발성 자기 매체에 대해 판독 또는 기록하는 하드 디스크 드라이브(841), 비착탈식 비휘발성 자기 디스크(852)에 대해 판독 또는 기록하는 자기 디스크 드라이브(851), 및 CD ROM 또는 기타 광학 매체와 같은 비착탈식 비휘발성 광학 디스크(856)에 대해 판독 또는 기록하는 광학 디스크 드라이브(855)를 도시하고 있다. 예시적인 동작 환경에 사용될 수 있는 다른 착탈식/비착탈식 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, 디지털 다용도 디스크(DVD), 디지털 비디오 테이프, 솔리드 스테이트 RAM, 솔리드 스테이트 ROM 등을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 하드 디스크 드라이브(841)는 통상적으로 인터페이스(840)와 같은 비탈착식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(851) 및 광학 디스크 드라이브(855)는 통상적으로 인터페이스(850)와 같은 착탈식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(821)에 접속된다.
도 12에 도시된 전술한 드라이브 및 이들과 관련된 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(800)의 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장을 제공한다. 도 12에 있어서, 예를 들면, 하드 디스크 드라이브(841)는 운영 체제(844), 애플리케이션 프로그램(845), 기타 프로그램 모듈(846), 및 프로그램 데이터(847)를 저장하고 있는 것으로 도시되어 있다. 이들 컴포넌트는 운영 체제(834), 애플리케이션 프로그램(845), 기타 프로그램 모듈(846), 및 프로그램 데이터(847)와 동일하거나 또는 다를 수 있다. 본 명세서에서 운영 체제(844), 애플리케이션 프로그램(845), 기타 프로그램 모듈(846), 및 프로그램 데이터(847)에는 상이한 도면 부호가 주어지며, 이는, 최소한, 이들이 다른 구성 요소임을 나타내고 있다.
사용자는 키보드(862), 마이크(863), 및 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드와 같은 포인팅 장치(861)와 같은 입력 장치를 통해 커맨드 및 정보를 컴퓨터(810)에 입력할 수 있다. 다른 입력 장치(도시되어 있지 않음)는 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 입력 장치는 흔히 시스템 버스에 연결되어 있는 사용자 입력 인터페이스(860)를 통해 프로세싱 유닛(820)에 연결되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus)와 같은 버스 구조 및 다른 인터페이스에 의해 연결될 수도 있다. 가상 디스플레이(891) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치가 또한 비디오 인터페이스(890)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)에 연결된다. 모니터 외에, 컴퓨터는 또한 스피커(897) 및 프린터(896)와 같은 다른 주변 출력 장치를 포함할 수 있는데, 이들은 출력 주변 인터페이스(895)를 통해 연결될 수 있다.
컴퓨터(800)는 원격 컴퓨터(880)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리 접속을 사용하는 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원결 컴퓨터(880)는 개인용 컴퓨터, 핸드 헬드 장치, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 통상적으로 컴퓨터(810)와 관련하여 전술한 요소들 전부 또는 대다수를 포함한다. 도 12에 도시된 논리 접속부는 LAN(871) 및 WAN(873)을 포함하지만, 다른 네트워크를 포함할 수도 있다. 이들 네트워킹 환경은 사무실, 기업향 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 흔히 볼 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 경우, 컴퓨터(810)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(870)를 통해 LAN(871)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 경우, 컴퓨터(810)는 통상적으로 모뎀(872) 또는 인터넷과 같은 WAN(873)을 통해 통신을 확립하는 기타 수단을 포함한다. 모뎀(872)은 내부 또는 외부에 있을 수 있으며, 사용자 입력 인터페이스(860) 또는 기타 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(821)에 연결될 수 있다. 네트워킹된 환경에서, 컴퓨터(810)에 도시된 프로그램 모듈 또는 그 일부분은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 12는 원격 애플리케이션 프로그램(885)을 원격 컴퓨터(880) 상에 존재하는 것으로 도시하고 있다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 사용될 수도 있음을 알 수 있을 것이다.
또한 본 명세서에 기술된 실시예들은 조합될 수도 있음에 유의하라. 즉, 일실시예의 하나 이상의 특징이 다른 실시예들의 하나 이상의 특징과 조합될 수 있다. 이것은 본 명세서에서 고려된다.
첨부된 청구항들에 정의된 청구대상은 구조적인 특징 및/또는 방법적 동작에 특유한 언어로 기술되어 있지만, 반드시 전술한 특정한 특징이나 동작으로 제한되지는 않음을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정한 특징 및 동작은 청구항 및 실시예들을 구현하는 예시적인 형태로서 개시되어 있다.

Claims (10)

  1. 컴퓨팅 장치로서,
    넌포맷(non-format) 커맨드를 포함하는 RTF(rich text format) 메시지를 나타내는 사용자 메시지 입력을 수신하는 사용자 입력 메커니즘을 이용하여 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는 사용자 인터페이스와,
    상기 사용자 메시지 입력에 기초하여 넌포맷 커맨드를 포함하는 상기 RTF 메시지를 생성하고 수신자에게 전송하기 위해 상기 RTF 메시지를 통신 시스템에 제공하는 RTF 처리 컴포넌트와,
    상기 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는 것과 상기 RTF 메시지를 생성하는 것을 용이하게 하기 위해 상기 사용자 인터페이스 컴포넌트 및 상기 RTF 처리 컴포넌트에 의해 작동되는, 상기 장치의 기능부인 컴퓨터 프로세서
    를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력 메커니즘은 넌포맷 커맨드 입력 메커니즘을 포함하고,
    상기 RTF 처리 컴포넌트는 상기 넌포맷 커맨드 사용자 입력 메커니즘의 사용자 작동에 기초하여 상기 넌포맷 커맨드를 생성하는
    컴퓨팅 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 RTF 처리 컴포넌트는 상기 통신 시스템으로부터 RTF 메시지를 수신하고, 상기 수신된 RTF 메시지 내에서 수신된 넌포맷 커맨드를 검출하며, 상기 수신된 넌포맷 커맨드에 기초하여 처리 동작을 수행하는
    컴퓨팅 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 RTF 처리 컴포넌트는 상기 수신된 RTF 메시지 내의 넌 포맷 커맨드 위치를 식별하고 상기 넌포맷 커맨드 위치가 상기 수신된 넌포맷 커맨드를 포함함을 판정함으로써 상기 수신된 넌포맷 커맨드를 검출하는
    컴퓨팅 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 수신된 넌포맷 커맨드는 부모 메시지를 식별하는 부모 메시지 식별자(부모 ID)를 포함하고,
    상기 처리 동작은 상기 부모 메시지에 대해 수행되는
    컴퓨팅 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 수신된 넌포맷 커맨드는 응답 커맨드를 포함하고,
    상기 RTF 처리 컴포넌트는, 상기 처리 동작으로서, 상기 수신된 메시지가 상기 부모 메시지에 대한 응답임을 시각적으로 나타내기 위해 상기 부모 메시지에 대한 상기 수신된 RTF 메시지를 디스플레이하는 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는
    컴퓨팅 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 수신된 넌포맷 커맨드는 숨김(hide) 커맨드를 포함하고,
    상기 RTF 처리 컴포넌트는, 상기 처리 동작으로서, 상기 부모 메시지를 시각적으로 숨기기 위해 상기 부모 메시지를 덮는 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는
    컴퓨팅 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 수신된 넌포맷 커맨드는 인라인(in-line) 이미지 디스플레이 커맨드를 포함하고,
    상기 RTF 처리 컴포넌트는, 상기 처리 동작으로서, 메시지 스레드(message thread) 내에 인라인 이미지를 디스플레이하는 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는
    컴퓨팅 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 수신된 넌포맷 커맨드는 필터 커맨드를 포함하고,
    상기 RTF 처리 컴포넌트는, 상기 처리 동작으로서, 상기 필터 커맨드 내의 기준에 기초하여 필터링된 메시지를 디스플레이하는 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는
    컴퓨팅 장치.
  10. 컴퓨터에 의해 구현되는, 메시지를 처리하는 방법으로서,
    넌포맷 커맨드를 포함하는 RTF 메시지를 나타내는 사용자 메시지 입력을 수신하는 사용자 입력 메커니즘을 이용하여 메시지 입력 사용자 인터페이스 디스플레이를 디스플레이하는 단계와,
    상기 사용자 메시지 입력에 기초하여 상기 넌포맷 커맨드를 포함하는 상기 RTF 메시지를 생성하는 단계와,
    수신자에게 전송하기 위해 상기 RTF 메시지를 통신 시스템에 제공하는 단계
    를 포함하는 메시지 처리 방법.
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