KR101403579B1 - 사용자에 의한 아이템 외형 변경을 지원하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents

사용자에 의한 아이템 외형 변경을 지원하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 제1 게임 클라이언트에 적어도 하나의 아이템에 대한 외형 정보 및 아이템 외형에 대한 편집 수단을 제공하는 단계 및 (b) 상기 편집 수단을 통하여 입력받은 변형 정보에 따라 상기 적어도 하나의 아이템의 외형 오브젝트를 변형하거나 또는 상기 외형 오브젝트에 매핑되는 텍스처를 재 매핑하여 상기 적어도 하나의 아이템의 외형을 재 구성하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 온라인 게임에서 제공되는 가상의 가상 캐릭터에 적용되는 아이템에 대하여 사용자의 요구에 따라 아이템의 외형을 변형할 수 있도록 지원함으로써, 가상 캐릭터에 착용되는 아이템의 외형을 다양하게 꾸밀 수 있어 가상 공간에서 다른 가상 캐릭터와 차별적이고 개성적인 꾸밈을 가능하게 하는 효과가 있다.

Description

사용자에 의한 아이템 외형 변경을 지원하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 {METHOD FOR PROVIDING ON-LINE GAME SUPPORTING ITEM CUSTOMAIZING BY USER AND THE SYSTEM THERE OF}
본 발명은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 온라인 게임에서 제공되는 가상의 아이템 등에 대하여 사용자의 요청에 따라 맞춤형으로 해당 아이템의 외형 변경을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다.
이러한 온라인 게임의 대표적인 특징으로는, 사용자를 대신하는 가상의 가상 캐릭터를 게임의 진행 객체로서 사용하며, 이러한 가상의 가상 캐릭터에 소정의 아이템을 반영하여 게임을 제공하는 것이다.
이러한 온라인 게임에 있어서, 가상 캐릭터의 외형은 사이버 세상에서 사용자를 투영하는 매개체가 되므로, 그에 대한 다양한 개성을 반영하는 것은 매우 중요한 이슈가 되고 있다. 즉, 가상 캐릭터의 몰개성화를 지양하고 사용자의 다양한 니즈를 반영하기 위하여 가상 캐릭터에 대한 다양한 꾸밈을 제공하는 것이 요구되고 있다.
이로 인하여, 종래의 온라인 게임의 경우, 사용자의 가상 캐릭터 자체에 대한 외형의 변형 등을 지원하는 다양한 기술들이 개발되고 있다. 이러한 가상 캐릭터의 다양성을 제공하는 종래 기술로서, 대한민국 공개특허 제2005-0011120호가 있다. 대한민국 공개특허 제2005-0011120호는 아바타에 대하여, 얼굴 요소들을 구성하는 벡터 성분을 각 얼굴 요소들의 특징별로 벡터성분을 변형하여 성형하는 아바타 성형 제작 방법과 아바타 화장 방법을 제공하고 있다.
그러나 이러한 종래 기술은 가상 캐릭터 자체에 대한 다양한 변형은 지원하고 있으나, 그러한 가상 캐릭터에 착용되는 기타 아이템의 외형에 대한 변형은 제공되지 않는 한계성을 가지고 있다. 그로 인하여, 가상 캐릭터의 외형에 대한 개성화가 이루어지더라도, 그러한 가상 캐릭터에 적용된 아이템의 외형에 대해서는 여전히 몰개성적인 표현만이 가능하여 사용자에게 개인의 외형 변경에 대한 니즈를 충분히 만족시킬 수 없는 한계성을 가지고 있다.
대한민국 공개특허 제2005-0011120호
본 발명은 온라인 게임에서 제공되는 가상의 가상 캐릭터에 적용되는 아이템에 대하여 사용자의 요구에 따라 아이템의 외형을 변형할 수 있도록 지원함으로써, 가상 캐릭터에 착용되는 아이템의 외형을 다양하게 꾸밀 수 있어 가상 공간에서 다른 가상 캐릭터와 차별적이고 개성적인 꾸밈을 가능하게 하는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 아이템의 외형을 변경함에 있어서 실제 의복 등의 수선에 요구되는 다양한 기능을 반영하여 제공함으로써, 의류를 재단 또는 수선하는 실제의 인터페이스를 최대한 제공하여 사용자에게 아이템 외형의 변형에 대한 부가적인 재미를 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 가상 캐릭터의 외형에 맞추어 자동적으로 아이템의 외형을 변형하여 제공할 수 있으므로, 아이템의 외형 변경을 보다 편리하게 수행할 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 제1 게임 클라이언트에 적어도 하나의 아이템에 대한 외형 정보 및 아이템 외형에 대한 편집 수단을 제공하는 단계 및 (b) 상기 편집 수단을 통하여 입력받은 변형 정보에 따라 상기 적어도 하나의 아이템의 외형 오브젝트를 변형하거나 또는 상기 외형 오브젝트에 매핑되는 텍스처를 재 매핑하여 상기 적어도 하나의 아이템의 외형을 재 구성하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 편집 수단은 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 삭제할 수 있는 자르기 모듈, 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 길이 변경 모듈 및 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 맞춤 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 변형 정보에 특정 점을 중심으로 적용된 당김 효과에 대한 요청이 포함되어 있으면, 상기 특정 점을 중심점으로 하여 끌림 효과를 부여하여 해당 아이템의 외형 오브젝트를 변형하는 단계 및 해당 아이템의 텍스처를 상기 변형된 외형 오브젝트에 맞추어 재 매핑하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 변형 정보에 상기 맞춤 모듈에 의하여 상기 아이템의 특정 형상에 대한 맞춤 요청이 포함되어 있는지 확인하는 단계, 상기 확인한 결과 상기 맞춤 요청이 포함되어 있으면, 해당 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부를 상기 특정 형상의 적어도 일부와 매핑되도록 변형하는 단계 및 상기 변형된 외형 오브젝트를 기준으로 해당 아이템의 텍스처를 재 매핑하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 변형 정보에 상기 길이 변경 모듈에 의한 상기 아이템의 길이 변경 요청이 포함되어 있는지 확인하는 단계, 상기 확인한 결과 상기 길이 변경 요청이 포함되어 있으면, 길이 변경 방향으로 균등한 비율을 유지하며 상기 길이 변경 요청에 따라 상기 아이템의 외형 오브젝트를 줄이거나 늘리는 단계 및 상기 아이템의 텍스처를 상기 균등한 비율을 유지하며 줄이거나 늘려서 변형하고, 변형된 텍스처를 상기 줄이거나 늘려진 외형 오브젝트에 대하여 재 매핑하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 변형 정보에 상기 자르기 모듈에 의한 상기 아이템에 대한 자르기 요청이 포함되어 있는지 확인하는 단계, 상기 확인한 결과 상기 자르기 요청이 포함되어 있으면, 상기 자르기 요청에 따라 상기 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역을 제거하는 단계 및 상기 아이템의 텍스처를 상기 잘려진 외형 오브젝트에 대하여 재 매핑하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 방법은 (c) 상기 변형 정보에 따라 재구성 된 적어도 하나의 아이템이 가상 캐릭터의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역과 겹쳐지는지 판단하고, 만일 겹쳐지면 재구성 된 외형을 원래의 외형으로 복귀시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 판단한 결과, 만일 겹치지 않으면 상기 재 구성된 적어도 하나의 아이템의 외형을 상기 가상 캐릭터의 외형에 우선하여 텍스처 매핑하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 제1 게임 클라이언트와 연관된 가상 캐릭터 및 그에 적용될 수 있는 복수의 아이템들의 외형 정보를 확인하는 단계, (b) 상기 확인된 외형 정보를 기초로 상기 복수의 아이템들의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 비교하여, 상호 겹쳐지는 영역이 있는지 확인하는 단계 및 (c) 상기 확인한 결과 상기 겹쳐지는 영역이 존재하면, 그와 연관된 적어도 두 아이템에 대한 우선순위를 기초로 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 선택적으로 표현하거나 또는 우선적으로 표현하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 겹쳐지는 영역과 연관된 적어도 두 아이템이 상호 배타적인 관계이면, 상기 제1 게임 클라이언트로부터 상기 적어도 두 아이템 중 선택된 제1 아이템에 대한 정보를 수신하는 단계 및 상기 제1 아이템에 대한 외형 오브젝트 및 그에 매핑된 텍스처를 상기 가상 캐릭터 상에 표현하고, 상기 제1 아이템을 제외한 상기 적어도 두 아이템 중 나머지 아이템에 대한 표현을 제거하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 겹쳐지는 영역에 대하여 상기 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 및 그에 매핑되는 텍스처를 표현하는 단계, 상기 겹쳐지는 영역 외의 영역에 대하여 상기 우선 순위가 낮은 아이템의 외형 오브젝트 및 그에 매핑되는 텍스처를 표현하는 단계 및 상기 겹쳐지는 영역에 대하여 상기 우선 순위가 낮은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처에 대한 표현을 제거하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 제1 게임 클라이언트로부터 제공된 적어도 하나의 제1 아이템에 대한 변형 정보에 따라 상기 적어도 하나의 제1 아이템의 외형 오브젝트를 변형하거나 또는 그에 매핑되는 텍스쳐를 재 매핑하여 상기 적어도 하나의 제1 아이템의 외형을 재 구성하는 단계, (b) 상기 재 구성된 적어도 하나의 제1 아이템의 외형과 겹쳐지는 적어도 하나의 제2 아이템이 존재하는지 확인하는 단계 및 (c) 상기 확인한 결과 만일 존재하면, 상기 적어도 하나의 제1 및 제2 아이템들에 대한 우선순위를 기초로 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 선택적으로 표현하거나 또는 우선적으로 표현하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 방법은 (d) 상기 적어도 하나의 제1 또는 제2 아이템 중 적어도 하나가 가상 캐릭터의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역과 겹쳐지는지 판단하고, 만일 겹쳐지면 재구성 된 외형을 원래의 외형으로 복귀시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 상기 제1 게임 클라이언트에 대하여 아이템 외형에 대한 편집 수단을 제공하고, 상기 편집 수단을 통하여 상기 변형 정보를 제공받는 단계를 포함하고, 상기 편집 수단은 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 삭제할 수 있는 자르기 모듈, 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 길이 변경 모듈 및 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 맞춤 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 방법은 (d) 상기 (a) 내지 (c) 단계에 의하여 변경된 아이템의 외형을 상기 가상 캐릭터에 반영하고, 상기 아이템의 외형이 반영된 가상 캐릭터에 대하여 소정의 동작을 재생하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 서버는 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있다. 상기 온라인 게임 제공 서버는 아이템 데이터베이스, 오브젝트 변경부 및 외형 변경 제어부를 포함한다. 상기 아이템 데이터베이스는 상기 가상 캐릭터에 착용 가능한 복수의 아이템들에 대한 외형 정보를 저장한다. 상기 오브젝트 변경부는 상기 게임 클라이언트로부터 제공된 변형 정보에 따라 특정 아이템의 외형 오브젝트를 변경한다. 상기 외형 변경 제어부는 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 아이템의 외형을 변형할 수 있는 외형 편집 수단을 제공하고, 상기 외형 편집 수단을 통하여 입력된 변형 정보를 상기 오브젝트 변경부에 제공한다.
일 실시예에서, 상기 오브젝트 변경부는 상기 특정 아이템의 외형 오브젝트 중 적어도 일부 영역을 삭제하는 자르기 모듈, 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 길이 변경 모듈 및 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 맞춤 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 변경된 외형 오브젝트에 따라, 텍스처를 늘이거나 또는 줄여서 재 매핑하는 텍스처 매핑부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 외형 변경 제어부는 상기 변형 정보를 상기 오브젝트 변경부 또는 텍스처 매핑부에 제공하여 상기 특정 아이템의 외형을 변형하고, 변형된 아이템의 외형에 대한 정보를 상기 외형 편집 수단을 통하여 상기 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 제1 게임 클라이언트에 의하여 선택된 적어도 하나의 아이템에 대한 외형 정보 및 아이템 외형에 대한 편집 수단을 제공하는 기능 및 (b) 상기 편집 수단을 통하여 입력받은 변형 정보에 따라 상기 적어도 하나의 아이템의 외형 오브젝트를 변형하거나 또는 상기 외형 오브젝트에 매핑되는 텍스처를 재 매핑하여 상기 적어도 하나의 아이템의 외형을 재 구성하는 기능을 포함한다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 제1 게임 클라이언트와 연관된 가상 캐릭터 및 그에 적용될 수 있는 복수의 아이템들의 외형 정보를 확인하는 기능, (b) 상기 확인된 외형 정보를 기초로 상기 복수의 아이템들의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 비교하여, 상호 겹쳐지는 영역이 있는지 확인하는 기능 및 (c) 상기 확인한 결과 상기 겹쳐지는 영역이 존재하면, 그와 연관된 적어도 두 아이템에 대한 우선순위를 기초로 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 선택적으로 표현하거나 또는 우선적으로 표현하는 기능을 포함한다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 제1 게임 클라이언트로부터 제공된 적어도 하나의 제1 아이템에 대한 변형 정보에 따라 상기 적어도 하나의 제1 아이템의 외형 오브젝트를 변형하거나 또는 그에 매핑되는 텍스쳐를 재 매핑하여 상기 적어도 하나의 제1 아이템의 외형을 재 구성하는 기능, (b) 상기 재 구성된 적어도 하나의 제1 아이템의 외형과 겹쳐지는 적어도 하나의 제2 아이템이 존재하면, 상기 적어도 하나의 제1 및 제2 아이템들의 외형이 서로 겹쳐지는지 확인하는 기능 및 (c) 상기 확인한 결과 만일 겹쳐지면, 상기 적어도 하나의 제1 및 제2 아이템들에 대한 우선순위를 기초로 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 선택적으로 표현하거나 또는 우선적으로 표현하는 기능을 포함한다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임에서 제공되는 가상의 가상 캐릭터에 적용되는 아이템에 대하여 사용자의 요구에 따라 아이템의 외형을 변형할 수 있도록 지원함으로써, 가상 캐릭터에 착용되는 아이템의 외형을 다양하게 꾸밀 수 있어 가상 공간에서 다른 가상 캐릭터와 차별적이고 개성적인 꾸밈을 가능하게 하는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면, 아이템의 외형을 변경함에 있어서 실제 의복 등의 수선에 요구되는 다양한 기능을 반영하여 제공함으로써, 의류를 재단 또는 수선하는 실제의 인터페이스를 최대한 제공하여 사용자에게 아이템 외형의 변형에 대한 부가적인 재미를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면, 가상 캐릭터의 외형에 맞추어 자동적으로 아이템의 외형을 변형하여 제공할 수 있으므로, 아이템의 외형 변경을 보다 편리하게 수행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버와 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 4 내지 도 11은 본 발명에서 제공될 수 있는 다양한 아이템의 편집 방법 및 그에 대한 효과를 설명하기 위한 참고도들이다.
도 12는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 13는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 14는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버와 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
온라인 게임 제공 서버(100)(이하, 게임 제공 서버)는 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 유저(게임 클라이언트)에 온라인 게임을 제공할 수 있다. 본 발명에서 게임 제공 서버(100)는 온라인 게임을 제공하는 서버의 논리적인 하나의 단위를 의미하는 것으로서, 물리적으로 단일 컴퓨팅 장치로 제한하지 아니한다. 예를 들어, 게임 제공 서버(100)는 복수의 물리적 서버 장치들로 구성된 하나의 서버군으로 구현될 수 있고, 또는 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.
본 발명에서, 게임 제공 서버(100)에 의하여 제공되는 온라인 게임은 다수 사용자를 기반으로 하는 온라인 게임일 수 있다.
본 발명에서, 게임 제공 서버(100)에 의하여 제공되는 온라인 게임은 특정 장르로 한정하지 아니한다. 즉, 본 발명에 따른 온라인 게임은 가상 캐릭터 및 그에 아이템을 적용할 수 있는 모든 온라인 게임에 적용될 수 있으므로, 가상 캐릭터 및 아이템을 기반으로 컨텐츠가 제공되는 온라인 게임이라면 그 장르 등을 한정하지 않는다. 예를 들어, MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game), MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 스포츠 온라인 게임, FPS(First-Person Shooting) 또는 TPF(Third-Person Shooting) 등과 같이 다양한 장르의 게임에 적용될 수 있다.
게임 제공 서버(100)는 온라인 게임을 제공하기 위하여, 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다.
게임 제공 서버(100)는 게임 내에서 제공되는 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템의 외형을 사용자의 입력에 따라 변형할 수 있다. 이러한 게임 제공 서버(100)에 대해서는 도 2 내지 도 3을 참조하여 이하에서 더 상세히 설명한다.
게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치, 저장 수단 및 입출력 수단을 구비한 단말일 수 있다.
게임 클라이언트(200)는 게임 제공 서버(100)과 통신을 수행하여, 사용자에게 온라인 게임을 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다.
게임 클라이언트(200)는 게임 제공 서버(100)로부터 제공되는 아이템 편집 수단을 사용자에게 제공하여, 아이템에 대한 변형 요청(이하, 변형 정보)를 생성하고 이를 게임 제공 서버(100)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 클라이언트(200)는 게임 제공 서버(100)로부터 제공된 변형된 아이템의 외형 또는 그를 장착한 가상 캐릭터 또는 그 가상 캐릭터의 동작을 디스플레이하여, 상기 변형 정보에 따라 변형된 아이템을 사용자에게 디스플레이할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 2를 참조하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 서버(100)는 통신부(110), 게임 엔진(120), 게임 제공 제어부(130), 아이템 데이터베이스(140), 캐릭터 데이터베이스(150), 오브젝트 변경부(170), 텍스처 매핑부(180) 및 아이템 변경 제어부(160)를 포함할 수 있다.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(130)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 게임 제공 등을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(160)의 제어에 따라, 아이템 변경 제어부(160)로부터 직접 제어를 받아 게임 클라이언트(200)와 통신을 수행할 수 있다.
게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 사용자에게 온라인 게임을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(130)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)은 게임 제공 제어부(130)의 일 기능으로서 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 클라이언트(200)에 적재 또는 중복하여 적재될 수 있다.
게임 제공 제어부(130)는 게임 제공 서버(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 온라인 게임을 제공할 수 있다.
게임 제공 제어부(130)는 온라인 게임 컨텐츠 중 아이템의 외형 변경과 연관된 요청 또는 데이터을 제공받으면, 해당 요청 또는 데이터를 아이템 변경 제어부(160)에 제공할 수 있다. 즉, 아이템 외형 변형과 관련된 소정의 처리는 아이템 변경 제어부(160)가 주도적으로 제어하여 처리할 수 있다.
도 1에 도시된 일 실시예예서, 게임 제공 제어부(130)를 아이템 변경 제어부(160)와 구분하여 구성요소로서 표시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 기능적 구별에 불과할 것이다. 따라서, 본 발명은 반드시 두 구성요소를 서로 상이한 독립적 구성요소로서 구분하여 구성하도록 한정하지 아니하며, 아이템 변경 제어부(160)는 게임 제공 제어부(130)의 일 기능으로서 구현될 수도 있다.
아이템 데이터베이스(140)는 온라인 게임에서 제공하고 가상 캐릭터에 착용 가능한 복수의 아이템들에 대한 외형 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 데이터베이스(140)는 아이템들을 소정의 분류로 구분하여 그에 대한 외형 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 가상 캐릭터의 머리에 씌울 수 있는 모자, 헬멧, 투구 등을 하나의 분류로, 장갑, 건틀렛 등을 또 다른 분류로 구분할 수 있다.
캐릭터 데이터베이스(150)는 가상 캐릭터에 대한 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예예서, 캐릭터 데이터베이스(150)는 가상 캐릭터에 대한 외형 정보를 저장할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 캐릭터 데이터베이스(150)는 가상 캐릭터를 디스플레이하기 위하여 필요한 외형 오브젝트 및 그에 매핑되는 텍스처 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 캐릭터 데이터베이스(150)는 가상 캐릭터의 동작에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 가상 캐릭터의 체조 동작 등과 같이 기 설정된 일련의 동작에 대한 정보를 저장할 수 있다.
아이템 변경 제어부(160)는 아이템 데이터베이스(140), 캐릭터 데이터베이스(150), 오브젝트 변경부(170) 또는 텍스처 매핑부(180)를 제어하여 아이템의 외형 변경 기능을 제공하도록 할 수 있다.
아이템 변경 제어부(160)는 게임 클라이언트(200)에 아이템의 외형을 변형할 수 있는 외형 편집 수단을 제공할 수 있다. 예를 들어, 외형 편집 수단은 아이템 선택 인터페이스, 아이템을 디스플레이하는 디스플레이 인터페이스, 디스플레이된 아이템의 외형을 변경하는 편집 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서 외형 편집 수단은 자르기 모듈, 길이 변경 모듈 및 맞춤 모듈 중 적어도 하나를 포함하여 편집 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기에서, 자르기 모듈은 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 삭제하기 위한 모듈이고, 길이 변경 모듈은 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 모듈이다. 맞춤 모듈은 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 모듈이다.
일 실시예예서, 외형 편집 수단은 변경된 아이템의 외형에 대한 변형 정보를 게임 제공 서버(100)에 제공하여 외형이 변형된 아이템에 대한 정보를 받을 수 있다. 일 실시예에서, 외형 편집 수단은 실시간으로(즉, 연속적으로) 변형 정보를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 가로 길이를 줄인 후 세로를 전체적으로 늘린 경우, 가로 길이를 줄인 것에 대한 변형 정보를 제공하여 그에 따라 변형된 아이템 정보를 디스플레이하고 그에 대한 세로로 늘린 변형 정보를 제공할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 외형 편집 수단은 소정의 변형 요청을 묶어 배치(batch) 타입으로 변형 정보를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 변경 제어부(160)는 수신된 변형 정보를 기초로 오브젝트 변경부(170) 또는 텍스처 매핑부(180)를 제어하여 아이템의 외형을 변경하고 그에 대한 결과를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 아이템 변경 제어부(160)는 수신된 변형 정보를 오브젝트 관련 변형과 텍스처 관련 변형으로 구분하여 오브젝트 변경부(170) 또는 텍스처 매핑부(180)에 제공함으로써 아이템의 외형을 변경하고 그에 대한 결과를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 변경 제어부(160)는 변형 정보에 따라 재구성 된 적어도 하나의 아이템이 가상 캐릭터의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역과 겹쳐지는지 판단하고, 만일 겹쳐지면 재구성 된 외형을 원래의 외형으로 복귀시킬 수 있다. 여기에서, 아이템 변경 제어부(160)는 만일 겹치지 않으면 재 구성된 적어도 하나의 아이템의 외형을 가상 캐릭터의 외형에 우선하여 텍스처 매핑하여 아이템이 착용된 상태를 표현할 수 있다.
아이템 변경 제어부(160)는 변형 정보에 따라 특정 아이템의 외형을 재 구성할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 변경 제어부(160)는 특정 점을 기준으로 끌림 효과를 주도록 할 수 있다. 예를 들어, 아이템 변경 제어부(160)는 변형 정보에 특정 점을 중심으로 적용된 당김 효과에 대한 요청이 포함되어 있으면, 특정 점을 중심점으로 하여 끌림 효과를 부여하도록 오브젝트 변경부(170)를 제어하여 해당 아이템의 외형 오브젝트를 변형할 수 있다. 아이템 변경 제어부(160)는 텍스처 매핑부(180)를 제어하여 해당 아이템의 텍스처를 변형된 외형 오브젝트에 맞추어 재 매핑하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 변경 제어부(160)는 아이템의 외형을 특정 형상에 대하여 맞추도록 할 수 있다. 예를 들어, 아이템 변경 제어부(160)는 변형 정보에 맞춤 모듈에 의하여 아이템의 특정 형상에 대한 맞춤 요청이 포함되어 있는지 확인할 수 있다. 확인한 결과 맞춤 요청이 포함되어 있으면, 아이템 변경 제어부(160)는 해당 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부를 특정 형상의 적어도 일부와 매칭되도록 변형할 것을 오브젝트 변경부(170)에 요청할 수 있다. 아이템 변경 제어부(160)는 텍스처 매핑부(180)를 제어하여 변형된 외형 오브젝트를 기준으로 해당 아이템의 텍스처를 재 매핑할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 변경 제어부(160)는 아이템의 외형의 길이를 변경하도록 할 수 있다. 여기에서, 길이 변경은 변경 전의 비율을 유지한 채로 길이만을 늘이거나 줄이는 것을 의미한다. 예를 들어, 아이템 변경 제어부(160)는 변형 정보에 길이 변경 모듈에 의한 아이템의 길이 변경 요청이 포함되어 있는지 확인할 수 있다. 확인한 결과 길이 변경 요청이 포함되어 있으면, 아이템 변경 제어부(160)는 길이 변경 방향으로 균등한 비율을 유지하며 길이 변경 요청에 따라 아이템의 외형 오브젝트를 줄이거나 늘리도록 오브젝트 변경부(170)에 요청할 수 있다. 아이템 변경 제어부(160)는 텍스처 매핑부(180)를 통하여 아이템의 텍스처를 균등한 비율을 유지하며 줄이거나 늘려서 변형하고, 변형된 텍스처를 줄이거나 늘려진 외형 오브젝트에 대하여 재 매핑도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 변경 제어부(160)는 아이템의 외형의 적어도 일부를 잘라내도록 할 수 있다. 예를 들어, 아이템 변경 제어부(160)는 변형 정보에 자르기 모듈에 의한 아이템에 대한 자르기 요청이 포함되어 있는지 확인하고, 만약 자르기 요청이 포함되어 있으면 자르기 요청에 따라 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역을 제거하도록 오브젝트 변경부(170)에 요청할 수 있다. 아이템 변경 제어부(160)는 텍스처 매핑부(180)를 이용하여 아이템의 텍스처를 잘려진 외형 오브젝트에 대하여 재 매핑할 수 있다.
아이템 변경 제어부(160)는 적어도 두 아이템들의 외형이 서로 겹쳐지는 경우 소정의 룰에 따라 겹침 처리를 수행할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 아이템 변경 제어부(160)는 아이템 데이터베이스(140) 또는 캐릭터 데이터베이스(150)를 이용하여 게임 클라이언트(200)와 연관된 가상 캐릭터 및 그에 적용될 수 있는 복수의 아이템들의 외형 정보를 확인할 수 있다. 아이템 변경 제어부(160)는 확인된 외형 정보를 기초로 복수의 아이템들의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 비교하여 상호 겹쳐지는 영역이 있는지 확인할 수 있다. 확인한 결과 만일 겹쳐지는 영역이 존재하면, 아이템 변경 제어부(160)는 그와 연관된 적어도 두 아이템에 대한 우선순위를 확인하고, 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처 만을 선택하여 표현하거나 또는 특정 아이템의 외형을 우선적으로 표현하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 변경 제어부(160)는 상호 배타적인 아이템들에 대해서는 한 아이템의 외형만 표현되도록 할 수 있다. 예를 들어, 아이템 변경 제어부(160)는 겹쳐지는 영역과 연관된 적어도 두 아이템이 상호 배타적인 관계인지 확인하고, 만약 그러하면 게임 클라이언트(200)로부터 적어도 두 아이템 중 선택된 제1 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있다. 아이템 변경 제어부(160)는 제1 아이템에 대한 외형 오브젝트 및 그에 매핑된 텍스처를 가상 캐릭터 상에 표현하고, 제1 아이템을 제외한 나머지 아이템에 대한 표현을 제거하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 변경 제어부(160)는 겹치는 부분에 대해서는 우선 순위가 높은 아이템의 외형만 표현되도록 할 수 있다. 예를 들어, 아이템 변경 제어부(160)는 겹쳐지는 영역에 대하여 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 및 그에 매핑되는 텍스처를 표현하도록 할 수 있다. 아이템 변경 제어부(160)는 겹쳐지는 영역 외의 영역에 대하여 우선 순위가 낮은 아이템의 외형 오브젝트 및 그에 매핑되는 텍스처를 표현하도록 하고, 겹쳐지는 영역에 대하여 우선 순위가 낮은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처에 대한 표현을 제거할 수 있다.
아이템 변경 제어부(160)는 전술한 특정 아이템의 변형 처리 및 복수 아이템들의 겹침 처리를 함께 수행할 수 있다.
오브젝트 변경부(170)는 아이템의 외형 정보 중 외형 오브젝트를 변형할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트 변경부(170)는 변형 정보에 포함된 요청에 따라 아이템의 외형을 자르거나, 길이를 변경하거나, 폭을 변경하거나, 특정점으로 인출하거나 또는 특정 형상으로 맞출(fitting) 수 있다.
일 실시예예서, 오브젝트 변경부(170)는 편집 수단에 상응하는 편집 모듈을 구비할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트 변경부(170)는 특정 아이템의 외형 오브젝트 중 적어도 일부 영역을 삭제하는 자르기 모듈, 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 길이 변경 모듈 및 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 맞춤 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
텍스처 매핑부(180)는 아이템의 외형 오브젝트에 텍스처를 매핑할 수 있다.
일 실시예에서, 텍스처 매핑부(180)는 아이템의 변형된 외형 오브젝트에 맞추어 텍스처를 늘이거나 줄이며 재 매핑을 수행할 수 있다. 예를 들어, 아이템을 자른 경우 텍스처 매핑부(180)는 남아 있는 부분에 대해서만 재 매핑을 할 수 있다. 다른 예를 들어, 아이템를 늘인 경우 텍스처 매핑부(180)는 전체적 늘여진 비율을 가지며 재 매핑을 할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 제공 서버의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 도 3에 도시된 다른 일 실시예는 도 2의 일 실시예에 대하여 동작 재생부(190)를 더 포함하고 있다. 이하에서는, 게임 제공 서버의 다른 일 실시예에 대하여 설명하나 도 2를 참조하여 전술한 내용과 동일하거나 그에 상응하는 내용에 대해서는 설명을 생략하나, 전술한 설명으로부터 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
게임 제공 서버(100)는 동작 재생부(190)를 더 포함할 수 있다.
동작 재생부(190)는 캐릭터 데이터베이스(150)에 저장된 캐릭터의 정보를 기초로 캐릭터가 기 설정된 동작을 수행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 체조를 하는 동작, 점프하는 동작, 인사하는 동작 등과 같이 기 설정된 동작을 특정 가상 캐릭터가 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 동작 재생부(190)는 아이템 변경 제어부(160)에서 제공된 아이템을 착용한 상태에서 가상 캐릭터를 소정의 동작을 수행하도록 할 수 있다. 아이템 변경 제어부(160)는 동작 재생부(190)에 의하여 생성된 이러한 동작을 게임 클라이언트(200)에 제공하여 디스플레이하도록 할 수 있다. 이는 소정의 동작이 수행될 때 편집된 아이템에 의하여 가상 캐릭터와 아이템의 외형이 상호 중복되거나 깨지는 현상을 확인하도록 하기 위함이다.
도 4 내지 도 11은 본 발명에서 제공될 수 있는 다양한 아이템의 편집 방법 및 그에 대한 효과를 설명하기 위한 참고도들이다.
도 4는 아이템의 적어도 일부를 자르는 예를 도시하고 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 따라 아이템의 적어도 일부를 제거하여 자르기를 수행할 수 있다.
도 5는 아이템을 줄이거나 늘리는 예를 도시하고 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 따라 아이템에 대하여 균등한 비율을 유지하면서 줄이거나 늘일 수 있다. 즉, 외형 오브젝트를 균등한 비율로 늘이거나 줄인 후, 텍스처 또한 같은 비율로 늘이거나 줄인 후 재 매핑함으로써 아이템에 대한 줄이기 또는 늘이기를 수행할 수 있다.
도 6은 아이템의 적어도 일부(두께)를 줄이거나 늘리는 예를 도시하고 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 따라 아이템의 적어도 일부에 대하여 균등한 비율을 유지하면서 줄이거나 늘일 수 있다. 즉, 외형 오브젝트의 적어도 일부를 균등한 비율로 늘이거나 줄인 후, 텍스처 또한 같은 비율로 늘이거나 줄인 후 재 매핑함으로써 아이템에 대한 줄이기 또는 늘이기를 수행할 수 있다.
도 7은 특정 점을 기준으로 아이템을 인출(당김 효과)하는 예를 도시하고 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 따라 특정 점(Attractor)를 생성하고, 생성된 특정 점을 중심으로 아이템에 대하여 당김 효과를 주어서 아이템의 외형을 변형할 수 있다.
도 8은 특정 형상을 기준으로 아이템을 맞추는(Fitting)하는 예를 도시하고 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 따라 특정 형상을 기준으로 아이템의 적어도 일부를 해당 특정 형상에 맞추어지도록 아이템의 외형을 변형할 수 있다.
도 9는 상호 배타적인(Exclusive) 겹침 처리에 대한 예를 도시하고 있다. 그림 (a)와 같이 서로 상이한 아이템 A와 B의 적어도 일부가 겹쳐지는 경우이며 A와 B가 상호 배타적인 관계라면, A 또는 B 중 어느 하나만을 표시하도록 할 수 있다. 그림 (b)의 예와 같이 소매만을 표시하거나 또는 장갑만을 표시하는 것이 그러한 예이다.
도 10은 선택적인(Selection) 겹침 처리에 대한 예를 도시하고 있다. 그림 (a)와 같이 서로 상이한 아이템 A와 B의 적어도 일부가 겹쳐지는 경우이며 A와 B가 선택적이며 우선 순위를 가지는 관계라면, 겹쳐지는 영역에 대해서는 A 또는 B 중 우선 순위가 높은 어느 하나만을 표시하고, 나머지 영역에 대해서는 A 및 B를 모두 표시하도록 할 수 있다. 그림 (b)의 예와 같이 투구의 우선 순위가 높으면 가상 캐릭터의 외형 위에 투구만이 표시되도록 하는 것이 그러한 예이다.
도 11은 우선 순위를 부여하면서 겹쳐지는 영역에 대한 선택적 클리핑(Clipping)을 처리하는 예를 도시하고 있다. 그림 (a)와 같이 서로 상이한 아이템 A와 B의 적어도 일부가 겹쳐지는 경우이며 A와 B가 상호 배타적인 관계라면, A 또는 B 중 어느 하나만을 표시하도록 하되, 우선 순위가 낮은 아이템 중 적어도 일부를 삭제 처리할 수 있다. 그림 (b)의 예와 같이 장갑의 적어도 일부가 소매의 외곽에 표시되지 않도록 처리하는 것이 그러한 예이다.
이하에서는, 도 12 내지 도 14를 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다. 이하에서 설명 할 실시예들은 전술한 게임 제공 서버(100)에서 수행되므로, 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 후술할 본 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
도 12는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 12에 개시된 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예는 변형 정보에 따라 텍스처를 재 구성 또는 재 매핑하는 실시예에 관한 것이다.
도 12를 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 서버(100)는 게임 클라이언트(200)에 적어도 하나의 아이템에 대한 외형 정보 및 아이템 외형에 대한 편집 수단을 제공할 수 있다(단계 S1210).
게임 제공 서버(100)는 편집 수단을 통하여 변형 정보를 입력받으면(단계 S1220, 예), 변형 정보에 따라 적어도 하나의 아이템의 외형 오브젝트를 변형하거나(단계 S1230) 또는 외형 오브젝트에 매핑되는 텍스처를 재 매핑하여(단계 S1240) 적어도 하나의 아이템의 외형을 재 구성할 수 있다.
일 실시예예서, 편집 수단은 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 삭제할 수 있는 자르기 모듈, 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 길이 변경 모듈 및 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 맞춤 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 S1230 내지 S1240에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 특정 점을 중심으로 적용된 당김 효과에 대한 요청이 포함되어 있으면, 특정 점을 중심점으로 하여 끌림 효과를 부여하여 해당 아이템의 외형 오브젝트를 변형하고, 해당 아이템의 텍스처를 변형된 외형 오브젝트에 맞추어 재 매핑할 수 있다.
단계 S1230 내지 S1240에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 맞춤 모듈에 의하여 아이템의 특정 형상에 대한 맞춤 요청이 포함되어 있는지 확인하고, 만일 맞춤 요청이 포함되어 있으면 해당 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부를 특정 형상의 적어도 일부와 매핑되도록 변형할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 변형된 외형 오브젝트를 기준으로 해당 아이템의 텍스처를 재 매핑할 수 있다.
단계 S1230 내지 S1240에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 길이 변경 모듈에 의한 아이템의 길이 변경 요청이 포함되어 있는지 확인하고, 만일 길이 변경 요청이 포함되어 있으면 길이 변경 방향으로 균등한 비율을 유지하며 길이 변경 요청에 따라 상기 아이템의 외형 오브젝트를 줄이거나 늘릴 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 아이템의 텍스처를 균등한 비율을 유지하며 줄이거나 늘려서 변형하고, 변형된 텍스처를 줄이거나 늘려진 외형 오브젝트에 대하여 재 매핑할 수 있다.
단계 S1230 내지 S1240에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 자르기 모듈에 의한 아이템에 대한 자르기 요청이 포함되어 있는지 확인하고, 만일 자르기 요청이 포함되어 있으면 자르기 요청에 따라 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역을 제거할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 아이템의 텍스처를 잘려진 외형 오브젝트에 대하여 재 매핑할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 변형 정보에 따라 재구성 된 적어도 하나의 아이템이 가상 캐릭터의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역과 겹쳐지는지 판단하고, 만일 겹쳐지면 재구성 된 외형을 원래의 외형으로 복귀시킬 수 있다. 여기에서, 만일 겹치지 않으면 게임 제공 서버(100)는 재 구성된 적어도 하나의 아이템의 외형을 가상 캐릭터의 외형에 우선하여 텍스처 매핑할 수 있다.
도 13은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 13에 개시된 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예는 복수의 아이템들에 대한 겹칩 처리를 수행하는 실시예에 관한 것이다.
도 13을 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 서버(100)는 게임 클라이언트(200)와 연관된 가상 캐릭터 및 그에 적용될 수 있는 복수의 아이템들의 외형 정보를 확인할 수 있다(단계 S1310).
게임 제공 서버(100)는 확인된 외형 정보를 기초로 복수의 아이템들의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 비교하여(단계 S1320), 상호 겹쳐지는 영역이 있는지 확인할 수 있다(단계 S1330).
확인한 결과 상기 겹쳐지는 영역이 존재하면(단계 S1330, 예), 게임 제공 서버(100)는 그와 연관된 적어도 두 아이템에 대한 우선순위를 기초로 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 선택적으로 표현하거나 또는 우선적으로 표현할 수 있다(단계 S1340).
단계 S1340에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 겹쳐지는 영역과 연관된 적어도 두 아이템이 상호 배타적인 관계이면, 게임 클라이언트(200)로부터 적어도 두 아이템 중 선택된 제1 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 제1 아이템에 대한 외형 오브젝트 및 그에 매핑된 텍스처를 가상 캐릭터 상에 표현하고, 제1 아이템을 제외한 적어도 두 아이템 중 나머지 아이템에 대한 표현을 제거할 수 있다.
단계 S1340에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 겹쳐지는 영역에 대하여, 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 및 그에 매핑되는 텍스처를 표현할 수 있고, 겹쳐지는 영역 외의 영역에 대하여 우선 순위가 낮은 아이템의 외형 오브젝트 및 그에 매핑되는 텍스처를 표현할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 겹쳐지는 영역에 대하여 우선 순위가 낮은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처에 대한 표현을 제거할 수 있다.
도 14는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 14에 개시된 온라인 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예는 아이템 외형의 변형 및 복수의 아이템들에 대한 겹칩 처리를 수행하는 실시예에 관한 것이다.
도 14을 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 서버(100)는 게임 클라이언트(200)로부터 제공된 적어도 하나의 제1 아이템에 대한 변형 정보에 따라 적어도 하나의 제1 아이템의 외형 오브젝트를 변형하거나 또는 그에 매핑되는 텍스쳐를 재 매핑하여 적어도 하나의 제1 아이템의 외형을 재 구성할 수 있다(단계 S1310).
게임 제공 서버(100)는 재 구성된 적어도 하나의 제1 아이템의 외형과 겹쳐지는 적어도 하나의 제2 아이템이 존재하는지 확인하고(단계 S1320), 만일 제2 아이템이 존재하면(단계 S1320, 예), 적어도 하나의 제1 및 제2 아이템들에 대한 우선순위를 기초로 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 선택적으로 표현하거나 또는 우선적으로 표현할 수 있다(단계 S1330).
일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 적어도 하나의 제1 또는 제2 아이템 중 적어도 하나가 가상 캐릭터의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역과 겹쳐지는지 판단하고, 만일 겹쳐지면 재구성 된 외형을 원래의 외형으로 복귀시킬 수 있다.
단계 S1410에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 게임 클라이언트(200)에 대하여 아이템 외형에 대한 편집 수단을 제공하고, 편집 수단을 통하여 변형 정보를 제공받을 수 있다. 여기에서, 편집 수단은 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 삭제할 수 있는 자르기 모듈, 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 길이 변경 모듈 및 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 맞춤 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 단계 S1410 내지 S1430에 의하여 변경된 아이템의 외형을 가상 캐릭터에 반영하고, 아이템의 외형이 반영된 가상 캐릭터에 대하여 소정의 동작을 재생하여 제공할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 온라인 게임 제공 서버
110 : 통신부 120 : 게임 엔진
130 : 게임 제공 제어부 140 : 아이템 데이터베이스
150 : 캐릭터 데이터베이스 160 : 아이템 변경 제어부
170 : 오브젝트 변경부 180 : 텍스처 매핑부
190 : 동작 재생부
200: 게임 클라이언트

Claims (22)

  1. 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 제1 게임 클라이언트에 적어도 하나의 아이템에 대한 외형 정보 및 아이템 외형에 대한 편집 수단을 제공하는 단계; 및
    (b) 상기 편집 수단을 통하여 입력받은 변형 정보에 따라 상기 적어도 하나의 아이템의 외형 오브젝트를 변형하거나 또는 상기 외형 오브젝트에 매핑되는 텍스처를 재 매핑하여 상기 적어도 하나의 아이템의 외형을 재 구성하는 단계;를 포함하고,
    상기 변형 정보에 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경하는 맞춤 요청이 포함되어 있으면 해당 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부를 상기 특정 형상의 적어도 일부와 매핑되도록 변형하거나, 또는 상기 변형 정보에 특정 점을 중심으로 적용된 당김 효과에 대한 요청이 포함되어 있으면 상기 특정 점을 중심점으로 하여 끌림 효과를 부여하여 상기 적어도 하나의 아이템의 외형 오브젝트를 변형하는 온라인 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 편집 수단은
    상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 삭제할 수 있는 자르기 모듈;
    상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 길이 변경 모듈; 및
    상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 맞춤 모듈; 중 적어도 하나를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 변형 정보에 상기 길이 변경 모듈에 의한 상기 아이템의 길이 변경 요청이 포함되어 있는지 확인하는 단계;
    상기 확인한 결과 상기 길이 변경 요청이 포함되어 있으면, 길이 변경 방향으로 균등한 비율을 유지하며 상기 길이 변경 요청에 따라 상기 아이템의 외형 오브젝트를 줄이거나 늘리는 단계; 및
    상기 아이템의 텍스처를 상기 균등한 비율을 유지하며 줄이거나 늘려서 변형하고, 변형된 텍스처를 상기 줄이거나 늘려진 외형 오브젝트에 대하여 재 매핑하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 변형 정보에 상기 자르기 모듈에 의한 상기 아이템에 대한 자르기 요청이 포함되어 있는지 확인하는 단계;
    상기 확인한 결과 상기 자르기 요청이 포함되어 있으면, 상기 자르기 요청에 따라 상기 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역을 제거하는 단계; 및
    상기 아이템의 텍스처를 상기 잘려진 외형 오브젝트에 대하여 재 매핑하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 온라인 게임 제공 방법은
    (c) 상기 변형 정보에 따라 재구성 된 적어도 하나의 아이템이 가상 캐릭터의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역과 겹쳐지는지 판단하고, 만일 겹쳐지면 재구성 된 외형을 원래의 외형으로 복귀시키는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 판단한 결과, 만일 겹치지 않으면 상기 재 구성된 적어도 하나의 아이템의 외형을 상기 가상 캐릭터의 외형에 우선하여 텍스처 매핑하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 제1 게임 클라이언트로부터 제공된 적어도 하나의 제1 아이템에 대한 변형 정보에 따라 상기 적어도 하나의 제1 아이템의 외형 오브젝트를 변형하거나 또는 그에 매핑되는 텍스쳐를 재 매핑하여 상기 적어도 하나의 제1 아이템의 외형을 재 구성하는 단계;
    (b) 상기 재 구성된 적어도 하나의 제1 아이템의 외형과 겹쳐지는 적어도 하나의 제2 아이템이 존재하는지 확인하는 단계; 및
    (c) 상기 확인한 결과 만일 존재하면, 상기 적어도 하나의 제1 및 제2 아이템들에 대한 우선순위를 기초로 우선 순위가 높은 아이템의 외형 오브젝트 또는 그에 매핑되는 텍스처를 선택적으로 표현하거나 또는 우선적으로 표현하는 단계;를 포함하고,
    상기 변형 정보에 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경하는 맞춤 요청이 포함되어 있으면 해당 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부를 상기 특정 형상의 적어도 일부와 매핑되도록 변형하거나, 또는 상기 변형 정보에 특정 점을 중심으로 적용된 당김 효과에 대한 요청이 포함되어 있으면, 상기 특정 점을 중심점으로 하여 끌림 효과를 부여하여 상기 적어도 하나의 아이템의 외형 오브젝트를 변형하는 온라인 게임 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 온라인 게임 제공 방법은
    (d) 상기 적어도 하나의 제1 또는 제2 아이템 중 적어도 하나가 가상 캐릭터의 외형 오브젝트의 적어도 일부 영역과 겹쳐지는지 판단하고, 만일 겹쳐지면 재구성 된 외형을 원래의 외형으로 복귀시키는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 제1 게임 클라이언트에 대하여 아이템 외형에 대한 편집 수단을 제공하고, 상기 편집 수단을 통하여 상기 변형 정보를 제공받는 단계;를 포함하고,
    상기 편집 수단은
    상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 삭제할 수 있는 자르기 모듈;
    상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 길이 변경 모듈; 및
    상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 맞춤 모듈; 중 적어도 하나를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 온라인 게임 제공 방법은
    (d) 상기 (a) 내지 (c) 단계에 의하여 변경된 아이템의 외형을 상기 가상 캐릭터에 반영하고, 상기 아이템의 외형이 반영된 가상 캐릭터에 대하여 소정의 동작을 재생하여 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
  16. 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 연결될 수 있고, 연결된 게임 클라이언트에 가상 캐릭터 및 상기 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 아이템을 기반으로 하는 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 서버에 있어서,
    상기 가상 캐릭터에 착용 가능한 복수의 아이템들에 대한 외형 정보를 저장하는 아이템 데이터베이스;
    상기 게임 클라이언트로부터 제공된 변형 정보에 따라 특정 아이템의 외형 오브젝트를 변경하는 오브젝트 변경부; 및
    상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 아이템의 외형을 변형할 수 있는 외형 편집 수단을 제공하고, 상기 외형 편집 수단을 통하여 입력된 변형 정보를 상기 오브젝트 변경부에 제공하는 외형 변경 제어부;를 포함하고,
    상기 오브젝트 변경부는 상기 변형 정보에 상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경하는 맞춤 요청이 포함되어 있으면 해당 아이템의 외형 오브젝트의 적어도 일부를 상기 특정 형상의 적어도 일부와 매핑되도록 변형하거나, 또는 상기 변형 정보에 특정 점을 중심으로 적용된 당김 효과에 대한 요청이 포함되어 있으면, 상기 특정 점을 중심점으로 하여 끌림 효과를 부여하여 상기 적어도 하나의 아이템의 외형 오브젝트를 변형하는 온라인 게임 제공 서버.
  17. 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제16항에 있어서, 상기 오브젝트 변경부는
    상기 특정 아이템의 외형 오브젝트 중 적어도 일부 영역을 삭제하는 자르기 모듈;
    상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 균등한 비율로 줄이거나 늘릴 수 있는 길이 변경 모듈; 및
    상기 아이템의 외형 중 적어도 일부 영역을 특정 형상에 맞추어 변경할 수 있는 맞춤 모듈;
    중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.
  18. 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제17항에 있어서, 상기 온라인 게임 제공 서버는
    상기 변경된 외형 오브젝트에 따라, 텍스처를 늘이거나 또는 줄여서 재 매핑하는 텍스처 매핑부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.
  19. 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제18항에 있어서, 상기 외형 변경 제어부는
    상기 변형 정보를 상기 오브젝트 변경부 또는 텍스처 매핑부에 제공하여 상기 특정 아이템의 외형을 변형하고, 변형된 아이템의 외형에 대한 정보를 상기 외형 편집 수단을 통하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.
  20. 제1항 또는 제12항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  21. 삭제
  22. 삭제
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