JP2008217143A - プログラム、画像合成装置および仮想社会構築装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アイテム本体の画像(B)に加えて、アイテム本体からはみ出した部分をマスクして透明化するためのマスク画像(D)をアイテム画像データとして持つ。アイテムをアバターに着用させるとき、アイテム本体の画像をアバター画像の所定位置に上書きするとともに、マスク画像をアバター画像の所定位置に貼り付けて、重なり合ったアバター画像を透明化する。
【選択図】図9
Description
前記アイテム画像は、アイテム本体の画像と、前記素体画像の一部をマスクするマスク画像データとを含み、前記画像合成部は、前記マスク画像データを用いて前記素体画像の対応箇所を透明化するとともに、この素体画像の上に前記アイテム本体の画像を上書きすることによって、前記アイテムを装着した前記物体の画像を合成することを特徴とする。
まず、この発明が適用されたコンピュータシステムで展開されるオンラインゲームについて説明する。
このゲームは、ポータルサーバと、端末装置であるパーソナルコンピュータとをインターネット等のネットワークを介して接続したコンピュータシステムで実行される多人数同時参加型のネットワークゲームであり、ポータルサーバや端末装置の情報処理機能(特に画像処理機能)を用いて仮想的に創り出した仮想社会に、各端末装置の利用者であるプレイヤーが操作することができる仮想のキャラクタ(アバター)を登場させ、このアバターに種々のアイテムを着用させて仮想社会に住まわせるゲームである。
以下、図面を参照してゲームについて詳細に説明する。
前記ポータルサーバと複数の端末装置とで創り出される仮想社会は、複数のステージで構成される。各ステージは、たとえば家や店舗のある街、川が流れている野原、海岸等それぞれ異なる態様にされている。
図2のモニタ表示において、プレイヤーが店舗101Aをマウスクリックすることにより、自己のアバター110をこの店舗101Aの中に入らせることができる。
(髪形)121、眼鏡122、Tシャツ123、ジャケット124、パンツ125、靴126のアイテムを着用させて、図示のような外観に仕上げている。同図において、これらのアイテムのうち、眼鏡122、Tシャツ123、ジャケット124、パンツ125、靴126が、現実の商品と連携した移殖アイテムであり、現実の商品の1/50程度の価格で購入することができる。なお、この価格比は、仮想社会における仮想通貨と現実の通貨(円)とを1:1で対応づけた場合の比率である。
なお、図5、図6は、アバターの正面画像であるが、背面画像も同様である。
図5(E)のヒール靴の場合、土踏まずの部分と足の甲の部分をマスクするマスク画像データを設けているので、図5(E)に示したような合成アバター画像を得ることができる。
(F)は、さらにキャップを着用したアバターの画像を示している。これら各アイテムも実際の商品の画像に基づいて作成された移殖アイテムである。
図10は、上記ネットワークゲームを実行するコンピュータシステムの構成を説明する図である。このコンピュータシステムは、ポータルサーバ1と複数の端末装置2がインターネット3を介して接続されて構成される。ポータルサーバ1は、一般的なサーバコンピュータまたはワークステーションで構成すればよく、端末装置2は、一般的なパーソナルコンピュータで構成すればよいため、そのハードウェア構成の詳細説明は省略する。
なお、レイヤーL0−nについては後述する。
なお、マスク画像データは、アイテム本体の画像と同様のマスク画像であってもよく、マスク領域を特定するマスク領域情報であってもよい。
図14〜図18のフローチャートを参照して、図10に示したコンピュータシステムの動作について説明する。
(S15)、この操作内容を示す情報をポータルサーバ1に送信する(S16)。ポータルサーバ1は、この情報を受信し、受信した内容でサーバデータベース11を更新する(S17)。この更新内容は、同図(C)に示した定期的な更新データの送信(S110)によってログインしている他の全ての端末装置2に送信される。
なお、以上の処理はアバターの表面,裏面の両方に面について並行に行われる。
図19において、着替えウィンドウは、アバター画像200、着用アイテムリスト210、所持アイテムリスト220、販売(試着)アイテムリスト230を表示する。アバター画像200は、その時点で選択されているアイテムを着用したアバターの外観を示す画像である。着用アイテムリスト210は、その時点で選択されている、すなわち、その時点でアバターが着用しているアイテムをレイヤー順にリスト表示したものである。また、所持アイテムリスト220は、このアバターが所有するアイテムのうち、その時点で着用していないアイテムのリストである。また、プレイヤーが、衣服等のアイテムを販売している店舗内でアバターに着替えをさせる場合、すなわち、アバターが店舗にいるときに着替えモードに移行した場合、着替えウィンドウの右端にその店舗で販売している販売アイテムリスト230が併せて表示される。プレイヤー(アバター)は、この店舗の販売アイテムリスト230からアイテムを選択して試着および購入することができる。
まず、着用(試着)アイテムの着用操作として、プレイヤーが新たなアイテムを着用アイテムリスト210の空欄にドラッグしたか、それとも既に登録されているアイテムの上にドラッグしたかを判断する(S70)。すなわち、新たなアイテムを着用アイテムリストの空欄にドラッグするとそのアイテムのレイヤー番号Niとして登録アイテム中の最下位の番号であるN(S32参照)が付与され、新たなアイテムを着用アイテムリスト中のすでに登録されている着用アイテムの上にドラッグするとその新たなアイテムのレイヤー番号Niとして、ドラッグされた位置のアイテム番号が付与される。
(S85)。このマスク画像の書き込みもアバター画像(素体)の所定位置に重なるように、描画座標データに基づいて書き込まれる。以上の処理ののち、着用レイヤー番号Nに1を加算して(S86)、アイテム着用処理を終了する。
まず、今回取外しを選択されたアイテムが自己所有のアイテムであるか販売アイテムを試着中のアイテムであるかを判断する(S90)。このアイテムの着用レイヤー番号をNoとする。自己所有のアイテムの場合には(S90でYES)、図13の所有アイテムテーブル41Aから、この取り外されたアイテムの着用レイヤー番号Noのデータを削除する(S91)。販売アイテムの試着の場合には(S90でNO)、試着アイテムテーブル41Bからこのアイテムについての着用レイヤー番号Noを含む全てのデータを削除する(S92)。そして、この着用レイヤー番号Noの画像を消去する(S93)。そして、最上位の空レイヤーの番号を示すNを1減算する(S94)。
そして、この移動したレイヤー番号でアイテムリスト41を更新して(S100)、処理を終了する。
(S49)。購入する旨の入力があった場合には(S49でYES)、更新されたアイテムテーブルの内容をポータルサーバ1に送信し(S50)、着替えウィンドウを閉じて(S51)、図15のS 34に進む。試着しているアイテムがない場合には(S48でNO)、直接S50に進む。また、試着しているアイテムがあるがそれを購入しない旨の入力が合った場合には(S49でNO)、今回の着替え内容を破棄して着替えウィンドウを閉じて(S51)、図15のS34に進む。
22A…アバター画像合成部
40…アバターデータ
41…アイテムテーブル
42…アバター画像データ
110…自己のアバター
111…他人アバター
120…アバター(素体)
121〜126…各種のアイテム
Claims (15)
- コンピュータシステムに、
仮想のキャラクタであるアバターが活動する仮想社会を構築する仮想社会構築手順と、
前記アバターの基本形状の画像である素体画像、および、このアバターが着用する衣服等のアイテムの画像であってアイテム本体の画像と前記素体画像の一部をマスクするマスク画像データとを含むアイテム画像と、を用い、前記アイテム画像の前記マスク画像データを用いて前記素体画像の一部を透明化するとともに、この素体画像の上に前記アイテム本体の画像を上書きして、前記素体画像の上に前記アイテム画像を合成し、これによって前記アイテムを着用したアバターの画像を合成するアバター画像合成手順と、
を実行させるプログラム。 - 前記アバター画像合成手順は、前記素体画像と一体とみなすか否かを示す一体化情報を含むアイテム画像を用い、前記素体画像の上に複数の前記アイテム画像を合成するとき、前記アイテム画像の前記マスク画像データを用いて、前記一体とみなす旨の内容の一体化情報を含む他のアイテム画像の対応箇所をさらに透明化する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記アバター画像合成手順は、正面側の二次元画像と背面側の二次元画像とを含む前記素体画像および前記アイテム画像を用いて、前記アイテムを着用した前記アバターの正面側の二次元画像と背面側の二次元画像をそれぞれ合成する、請求項1または請求項2に記載のプログラム。
- コンピュータシステムに、物体の基本形状の画像である素体画像、および、この物体に装着されるアイテムの画像であるアイテム画像であってアイテム本体の画像と前記素体画像の一部をマスクするマスク画像データとを含むアイテム画像と、を用い、前記マスク画像データを用いて前記素体画像の対応箇所を透明化するとともに、この素体画像の上に前記アイテム本体の画像を上書きして、前記素体画像の上に前記アイテム画像を合成し、これによって、前記アイテムを装着した前記物体の画像を合成する物体画像合成手順を実行させるプログラム。
- 前記物体画像合成手順は、前記素体画像と一体とみなすか否かを示す一体化情報を含むアイテム画像を用い、前記素体画像の上に複数の前記アイテム画像を合成するとき、前記アイテム画像の前記マスク画像データを用いて、前記一体とみなす旨の内容の一体化情報を含む他のアイテム画像の対応箇所をさらに透明化する、請求項4に記載のプログラム。
- 前記物体画像合成手順は、表面側の二次元画像と裏面側の二次元画像とを含む前記素体画像および前記アイテム画像を用いて、前記アイテムを装着した前記アバターの表面側の二次元画像と裏面側の二次元画像をそれぞれ合成する、請求項4または請求項5に記載のプログラム。
- 前記物体画像合成手順は、前記アイテムを装着した前記物体の二次元画像と同じ平面形状を有する所定厚さの板状のポリゴンを作成し、このポリゴンの表面に前記アイテムを装着した前記物体の前記表面側の二次元画像を描画し、このポリゴンの裏面に前記アイテムを装着した前記物体の前記裏面側の二次元画像を描画した立体画像を作成する請求項6に記載のプログラム。
- 請求項1乃至請求項7に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 物体の基本形状の画像である素体画像を記憶する素体画像記憶部と、
この物体に装着されるアイテムの画像であるアイテム画像を記憶するアイテム画像記憶部と、
前記素体画像の上に1または複数のアイテム画像を重ね合わせて、前記アイテムを装着した前記物体の画像を合成する画像合成部と、
を備えた画像合成装置であって、
前記アイテム画像は、アイテム本体の画像と、前記素体画像の一部をマスクするマスク画像データとを含み、
前記画像合成部は、前記マスク画像データを用いて前記素体画像の対応箇所を透明化するとともに、この素体画像の上に前記アイテム本体の画像を上書きすることによって、前記アイテムを装着した前記物体の画像を合成する
画像合成装置。 - 前記アイテム画像は、前記素体画像と一体とみなすか否かを示す一体化情報を含み、
前記画像合成部は、素体画像の上に複数のアイテム画像を合成するとき、アイテム画像のマスク画像データを用いて、前記一体とみなす旨の内容の一体化情報を含む他のアイテム画像の対応箇所をさらに透明化する請求項9に記載の画像合成装置。 - 前記素体画像、前記アイテム画像は、ともに、表面側の二次元画像と裏面側の二次元画像とを含み、
前記画像合成部は、前記アイテムを装着した前記物体の前記表面側の二次元画像および前記裏面側の二次元画像のそれぞれを合成する
請求項9または請求項10に記載の画像合成装置。 - 前記画像合成部は、前記アイテムを装着した前記物体の二次元画像と同じ平面形状を有する所定厚さの板状のポリゴンを作成し、このポリゴンの表面に前記アイテムを装着した前記物体の前記表面側の二次元画像を描画し、このポリゴンの裏面に前記アイテムを装着した前記物体の前記裏面側の二次元画像を描画した立体画像を作成する請求項11に記載の画像合成装置。
- 前記素体画像は、人間の外観を模した画像であり、前記アイテム画像は、衣服を模した画像である請求項9乃至請求項12のいずれかに記載の画像合成装置。
- 前記アイテム画像は、実際の衣服を撮影した画像を含む請求項13に記載の画像合成装置。
- 仮想のキャラクタであるアバターが活動する仮想社会を構築する仮想社会構築部と、
請求項9乃至請求項14のいずれかに記載の画像合成装置と、
を備え、
前記画像合成装置の素体画像記憶部は、前記物体の前記素体画像として、前記アバターの素体画像を記憶する仮想社会構築装置。
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