KR20050011120A - 곡선벡터로 구성된 아바타의 성형과 화장 방법 및 그 장치. - Google Patents

곡선벡터로 구성된 아바타의 성형과 화장 방법 및 그 장치. Download PDF

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KR20050011120A
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Abstract

본 발명은 아바타의 정밀한 성형과 화장을 가능하게 하여 더욱 사실적이고 정교하며 생동감있는 아바타 모습을 생성하고자 고안하였다. 본 발명에서의 아바타 성형은 실제 성형외과에서 성형하듯 현재의 아바타 모습에서 얼굴의 각 부분들을 점차적으로 성형할 수 있기 때문에 사용자가 원하는 성형된 아바타 모습을 생성하고 이를 얼굴 각 부위의 굴곡 특성에 따라 입체감을 주어 표현한다.
아바타의 화장에 있어서는 각 부위별로 자신이 원하는 칼라로 상세한 화장을 그 명암을 조절해 가며 할 수 있기 때문에 사용자가 원하는 화장된 모습을 생성해 낼 수 있다.

Description

곡선벡터로 구성된 아바타의 성형과 화장 방법 및 그 장치. {The method and system for forming and makeup of vector avatar}
본 발명은 곡선으로 구성된 아바타의 성형과 화장에 관한 것으로 벡터방식의 아바타의 정밀한 성형과 세부적인 화장을 하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 종래의 기술은 아바타의 성형이 얼굴 전체를 새로운 얼굴로 대체하거나 얼굴의 부분별로 대체하는 방식들으로 이루어지나 본 발명에서의 성형은 아바타를 이루는 곡선을 조금씩 변형하면서 사용자가 원하는 부위를 정밀하게 성형할 수 있도록 고안되어 있다. 즉, 종래의 기술로는 구현할 수 없었던 성형으로 아바타의 턱을 깍는다던지, 쌍꺼플을 만든다던지, 속눈썹을 길게 한다던지 하는 정밀한 성형까지도 가능하게 고안되어 있다. 또한 보편적인 얼굴형태와는 다른 엽기적인 모습으로의 아바타 성형도 쉽게 연출할 수 있다.
본 발명에서의 세부적인 화장 방식은 종래에는 그 개념이 없던 것으로 통상 사람들이 화장하는 방식을 그대로 아바타에서도 가능하게 하였다. 즉, 자신이 원하는 칼라로 화운데이션을 한다던지, 아이쉐도우를 한다던지, 립스틱을 바른다던지, 칼라렌즈를 한다던지, 아이라인을 한다던지하는 종래의 기술에는 볼 수 없었던 아바타 부위별 세부 화장 기법들이 가능하도록 고안하였다.
본 발명은 기존의 아바타에서 볼 수 없었던 정밀한 성형과 화장을 가능하게 함으로서 더욱 사실적이고 정교하며 생동감있는 아바타 모습을 생성하고자 하였다. 본 발명에서의 아바타 성형은 실제 성형외과에서 성형하듯 현재의 아바타 모습에서 얼굴의 각 부분들을 점차적으로 성형할 수 있기 때문에 사용자가 원하는 성형된 아바타 모습을 생성하고 이를 얼굴 각 부위의 굴곡 특성에 따라 입체감을 주어 표현한다. 뿐만 아니라 사용자가 보편적인 사람의 모습에서 탈피해 엽기적인 모습을 원할 경우에도 쉽게 성형해 낼 수 있다.
또, 아바타의 화장에 있어서는 각 부위별로 자신이 원하는 칼라로 상세한 화장을 그 명암을 조절해 가며 할 수 있기 때문에 사용자가 원하는 화장된 모습을 생성해 낼 수 있다.
[도 1]은 본 발명에 의한 통신망을 이용한 캐릭터 제작 서비스 실시 예의 기능적 구성을 도시한 블록도이다.
[도 2]는 본 발명의 [도 1]의 실시 예가 구현되는 컴퓨터 시스템의 장치 구성을 도시한 블록도이다.
[도 3]은 본 발명에서 아바타 성형 및 화장의 기준이 되는 각 얼굴 요소들의 위치 정보를 나타낸다.
[도 4]는 본 발명에서 아바타의 얼굴을 구성하는 각 요소들의 곡선 벡터들을 나타낸다.
[도 5]는 본 발명의 각각의 성형기법을 적용한 실제 아바타 얼굴의 예를 나타낸다.
[도 6]는 본 발명의 각각의 성형기법을 적용한 실제 아바타 얼굴의 예를 나타낸다.
[도 7]는 본 발명의 각각의 성형기법을 적용한 실제 아바타 얼굴의 예를 나타낸다.
[도 8]는 본 발명의 각각의 화장기법을 적용한 실제 아바타 얼굴의 예를나타낸다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하고 새로운 기능들이 가능하도록 창작된 것으로 아바타의 얼굴을 구성하는 요소(얼굴외형,눈썹,눈외형,눈동자,코,입,귀,헤어등)들이 곡선 성분의 벡터로 이루어진 아바타(이하 벡터 아바타라 칭한다.)를 사용자가 자신의 의도대로 정밀한 성형과 세부적인 화장이 가능하도록 고안되었다. 또한 성형을 위해 변경된 곡선성분의 벡터들을 각 얼굴 부위의 굴곡특성에 따라 입체감을 적용하여 사실적으로 표현할 수 있도록 하였다.
본 발명의 벡터 아바타의 성형 및 화장 서비스 시스템은 인터넷과 같은 통신망을 통한 아바타 서비스 시스템과 자체적으로 캐릭터 제작이 가능한 자체 캐릭터 제작 서비스 시스템으로 구분하여 구성이 가능하다. [도 1]은 본 발명에 따른 통신망을 통한 아바타 서비스 시스템의 실제 예를 보여주는 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 아바타 성형 및 화장 시스템은 서버(30)와 사용자 PC(10)간의 통신망(20)의 연결로서 구성되며, 통신망(20)을 통해 복수의 사용자 PC(10)와 연결될 수 있다. 통신망(20)은 인터넷이 대표적이며 LAN, WAN, PSTN(PublicService Telephone Network), PSDN(Public Service Data Network), 케이블TV망, 무선이동통신망 등 다양하다. 아바타 서비스를 위한 서버(30)는 아바타 서비스에 필요한 데이터베이스를 가지며 사용자 관리를 위한 데이터와 디자인 정보들을 포함한다.
서버 시스템과 사용자PC는 컴퓨터로 이루어지는 것으로 그 구성은 [도 2]에 나타난 바와 같다. [도 2]은 컴퓨터는 모든 연산과 그 처리를 담당하는 중앙처리장치(C2)와 데이타를 저장해 두는 기억장치(C1), 데이타의 입출력을 위한 입출력 장치(C3, C4)로 구성된다.
본 발명은 이러한 제반 환경하에서 벡터 아바타의 정밀한 성형을 위한 것으로 상술한 기존의 문제점들을 해결하며 고품질, 고사실성의 아바타를 제작하게 된다.
본 발명은 사용자가 얼굴의 눈, 코, 입, 얼굴형등의 외곽 곡선을 이용하여 성형하고 얼굴 입체감과 디자인 요소들을 적용함으로서 사실적인 얼굴의 형태로 성형된 새로운 아바타를 생성하게 된다. 이는 성형부위를 데이터베이스에서 선택하여 대체시키는 것과 달리 외곽 곡선 정보를 그대로 사용하여 이 정보를 기반으로 얼굴 구성요소의 상호관계를 이용하여 성형하게 된다.
1. 벡터 아바타의 구성
벡터 아바타는 다음의 요소들로 구성된다.
1.1 얼굴 크기 정보 및 얼굴 외형 곡선 벡터
[도 3]의 4) 턱끝 위치 정보와 5) 정수리 위치 정보간의 간격을 얼굴 크기 정보로 하며, [도 4]의 1) 얼굴 외형 곡선 벡터는 얼굴의 외형을 나타내는 정보로 [도 3]의 4) 턱끝 위치 정보와 5) 정수리 위치 정보를 포함하게 된다.
1.2 눈썹 중심 위치 정보와 눈썹 구성 곡선 벡터
눈썹 중심 곡선 벡터는 [도 4]의 2)와 3)에서 나타나는 바와 같이 눈썹의 중심선을 나타내는 곡선 벡터 정보로서 눈썹의 두께 정보를 이용하여 눈썹의 실제 외형곡선을 생성하여 최종 눈썹 외형 곡선 벡터를 생성하게 된다. 눈썹 중심 위치 정보는 눈썹 중심 곡선 벡터의 가로측 중앙점으로 한다.
1.3 눈의 위치 정보와 눈 외형 곡선 벡터
[도 3]의 1) 눈 중심 위치 정보는 양 눈의 중심 위치를 나타내는 정보이며, [도 4]의 4), 5), 6), 7)에서와 같이 눈 윗꺼플 곡선 벡터와 눈 아랫꺼플 곡선 벡터는 양눈의 외형을 나타내는 곡선 벡터들이다.
1.4 코 위치 정보와 코 곡선 벡터
[도 3]의 2) 코중심 위치 정보는 코의 중심 끝의 위치를 나타내며, [도 4]의 8)의 왼쪽 코볼 곡선 벡터와 10) 오른쪽 코볼 곡선 벡터, 9) 코중심 곡선 벡터는 코를 이루는 외형을 나타내는 곡선 벡터이다.
1.5 입 중심 위치 정보와 입 곡선 벡터
[도 3]의 3)은 입 중심 위치 정보는 입 위치의 기준이 되는 입 중심 위치 정보를 나타내며, [도 4]의 11) 윗입술 곡선 벡터와 13) 아랫입술 곡선 벡터, 12) 입술 중심 곡선 벡터들은 입술의 외형을 나타내는 곡선 벡터들이다.
1.6 눈동자 크기 및 눈동자 위치 정보와 눈동자 구성 곡선 벡터
눈동자의 내부 형태를 나타내는 곡선 벡터 정보로서 일정 크기로 정규화되어 있다. 눈동자 크기는 눈동자 구성 곡선을 포함하는 최외각 사각형의 크기로 하고 눈동자의 위치는 이 사각형의 중심점의 위치로 한다. [도 3]의 1) 눈 중심 위치 정보와 상기의 사각형 중심점을 일치시키고 눈동자 크기 이용하여 눈동자 구성 곡선의 크기 와 위치를 변형하여 최종 눈동자의 형태를 나타낸다.
1.7 귀 구성 곡선 벡터와 귀 위치 정보
귀 구성 곡선 벡터는 귀의 형태를 나타내는 곡선 벡터 정보로서 일정 크기로 정규화되어 있다. [도 3]의 6),7)의 양귀의 위치정보를 이용하여 양귀의 크기와 위치에 맞게 귀 형태 및 크기, 위치를 변환하여 최종 귀 형태를 결정한다.
1.8 헤어 구성 곡선 벡터와 헤어 기준선
헤어를 나타내는 곡선 벡터 정보로서 일정크기로 정규화되어 있다. [도 3]의 6),7)의 양귀의 위치 정보와 헤어의 기준선이 일치되는 크기 및 방향으로 변환하여 최종 헤어의 형태를 결정한다.
2. 성형방법
성형 방법은 다음과 같다.
2.1 얼굴 외형 성형
얼굴 외형 성형은 얼굴 크기 성형, 턱모양 성형,광대뼈 성형, 입주위 성형, 턱끝 성형, 눈밑 성형으로 세분화된다.
2.1.1 얼굴 크기 성형
얼굴 크기 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 2)와 3)같이 얼굴의 전체 크기를 크게 혹은 작게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 얼굴 외형 구성 곡선 벡터와 얼굴의 상하 끝점으로 이루어진 얼굴 크기 정보를 이용하여 얼굴의 아래 끝점 (턱끝점)을 기준으로 새로 정해진 얼굴 크기로 전체 얼굴 구성 요소들의 구성 곡선 벡터들과 각 위치 정보들을 변환하여 생성한다.
2.1.2 턱모양 성형
턱모양 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 4)와 5)같이 얼굴을 이루는 턱의 모양을 갸름하게 혹은 도톰하게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 얼굴 외형을 이루는 곡선 벡터중 양귀의 아래 끝점들에서 턱을 구성하는 곡선 벡터들을 특정 비율로 가로 방향으로 그 크기를 조절하여 턱의 모양이 성형된 새로운 곡선 벡터를 얻어 아바타의 얼굴을 재구성하여 턱 성형된 외형을 얻고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.1.3 광대뼈 성형
광대뼈 성형은 광대뼈의 영역을 넓게 혹은 좁게 성형하는 것을 의미한다.눈과 입사이의 양쪽 뺨영역내에 타원형의 영역을 광대뼈 영역으로 하고 그 타원의 크기를 조정함으로서 광대뼈 영역을 조정하여 성형된 광대뼈 외형을 얻고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.1.4 입주위 성형
입주위 성형은 입 양끝의 움풀 들어간 입체감을 주기 위해 입의 양끝의 명암을 상하로 길게 혹은 짧게 성형하는 것을 의미한다. 입의 양끝점에서 입크기를 고려해 움풀 들어간 크기의 타원영역을 성형 영역으로 정하고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.1.5 턱끝 성형
턱끝 성형은 턱의 굴곡을 표현하기 위해 입아래에서 턱끝사이의 명암을 넓게 혹은 좁게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 아랫입술을 이루는 곡선과 턱끝사이에 턱과 입크기를 고려한 타원영역을 성형 영역으로 정하고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.1.6 눈밑 성형
눈밑 성형은 눈 아래 부분에 굴곡진 부분의 명암을 넓게 혹은 좁게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 눈의 아래 외형 곡선과 가로 방향의 크기를 고려한 타원의 영역을 정하고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.2 눈성형
눈성형은 눈의 위치 성형, 눈동자 성형, 눈동자 스타일 성형, 눈의 크기 성형, 쌍꺼플 성형, 속눈썹 성형으로 세분화된다.
2.2.1 눈 위치 성형
눈 위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 6)과 같이 눈의 위치를 상하좌우로 위치 이동하는 것을 의미한다. 상기의 눈을 이루는 눈 외형 곡선과 눈동자 곡선 벡터 성분과 눈동자 위치 정보를 상하좌우의 방향으로 이동시킴으로서 눈의 위치를 성형한다.
2.2.2 눈동자 성형
눈동자 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 7), 8), 9)와 같이 눈동자의 크기를 더 크게 혹은 더 작게 성형하거나 눈동자의 위치를 상하좌우로 이동하는 곳을 의미한다. 상기의 눈동자를 이루는 곡선 벡터 정보를 눈동자 크기 정보를 크게 혹은 작게 변경하거나 눈동자 위치 정보를 상하좌우로 위치를 변경한 후, 이에 따라 곡선 벡터 정보를 변형하여 표현한다.
2.2.3 눈동자 스타일 성형
눈동자 스타일 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 10)과 같이 눈동자의 모양을 바꾸는 것을 의미한다. 상기의 눈동자 모양을 다른 눈동자 스타일의 곡선 벡터 정보로 변경하고 상기의 눈동자 위치 및 크기 정보에 따라 그 위치와 크기를 변환하고 눈동자 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.2.4 눈 크기 성형
눈 크기 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 11)와 12)와 같이 현재의 눈의 크기를 더 크게 혹은 더 작게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 눈 외형 곡선 벡터 정보의 세로 방향 좌표를 눈 외형 곡선의 형태에 따른 비율로 상하방향으로 이동 시켜 눈을 크게 혹은 작게 표현한다.
2.2.5 쌍꺼플 성형
쌍꺼플 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 13)과 같이 양눈의 쌍꺼플을 생성 혹은 제거 하는 것을 의미한다. 상기의 눈 윗꺼플을 이루는 외형 곡선 벡터의 세로 방향 좌표를 특정 거리로 이동된 새로운 곡선 벡터를 생성하여 표현한다. 제거할 경우에는 그 곡선 벡터를 제거하여 표현한다.
2.2.6 속눈썹 성형
속눈썹 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 14), 15)와 같이 현재의 속눈썹을 더 길게 혹은 더 짧게 하는 것을 의미한다. 한가닥의 속눈썹을 이루는 곡선 벡터를 지정된 속눈썹 간격으로 상기의 눈 윗꺼플 외형에 따라 반복적으로 표현한다.
2.3 눈썹 성형
눈썹 성형은 눈썹의 위치 성형, 눈썹의 두께 성형, 양 눈썹간의 간격 성형으로 세분화된다.
2.3.1 눈썹 위치 성형
눈썹 위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 16), 17)과 같이 양 눈썹의 위치를 상하좌우로 위치를 이동하는 것을 의미한다. 상기의 눈썹을 이루는곡선 벡터를 상하좌우로 위치를 이동시켜 기본 눈썹 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.3.2 눈썹 두께 성형
눈썹의 두께 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 18), 19)와 같이 양눈썹의 두께를 더 두껍게 혹은 더 얇게 성형하는 것을 의미한다. 지정된 눈썹 두께 정보로 상기의 눈썹의 중심선 벡터에서 눈썹 두께 정보 만큼씩 세로 방향으로 감격을 주어 눈썹 외형 곡선 정보를 얻어 성형된 눈썹 외형 곡선 벡터를 얻고 기본 눈썹 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.3.3 눈썹 간격 성형
눈썹 간격 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 20), 21)과 같이 양 눈썹 사이의 간격을 더 넓게 혹은 더 좁게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 왼쪽 눈썹을 이루는 곡선 벡터를 왼쪽으로 위치를 이동하고 오른쪽 눈썹을 이루는 곡선 벡터를 오른쪽으로 이동하여 눈썹 간격을 넓힌 곡선 벡터를 구하고 이를 기본 눈썹 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다. 간격을 좁히는 경우는 양 눈썹을 위와 반대방향으로 이동시켜 표현한다.
2.4 코 성형
코 성형은 코 위치 성형, 코볼 넓이 성형, 코볼 길이 성형으로 세분화된다.
2.4.1 코위치 성형
코위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 22), 23)과 같이 코의 위치를 상하좌우로 이동하는 것을 의미한다. 상기의 코를 이루는 코 중앙 곡선 벡터와 왼쪽 코볼 곡선 벡터, 오른쪽 코볼 곡선 벡터를 상하좌우로 이동하여 위치 이동된 코 곡선 벡터들을 구하고 이를 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.4.2 코볼 넓이 성형
코볼 넓이 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 24), 25)와 같이 코볼을 이루는 코의 양볼을 더 넓게 혹은 더 좁게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 왼쪽 코볼을 이루는 곡선 벡터를 왼쪽으로 위치를 이동하고 오른쪽 코볼을 이루는 곡선 벡터를 오른쪽으로 이동하여 양 코볼의 간격을 넓힌 곡선 벡터를 구하고 이를 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다. 좁게 하는 경우는 양 코볼 곡선 벡터를 위와 반대방향으로 이동시켜 표현한다.
2.4.3 코볼 길이 성형
코볼 길이 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 26), 27)과 같이 코볼의 길이를 더 길게 혹은 더 짧게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 양 코볼을 이루는 곡선 벡터를 세로 방향으로 최하단에 있는 좌표를 기준으로 코볼을 이루는 각 벡터 좌표를 윗방향으로 일정 비율로 이동하여 길게 성형된 코볼 좌표를 구하고 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서입체감있게 표현한다. 짧게 하는 경우는 양 코볼 곡선 벡터를 위와 반대방향으로 이동시켜 표현한다.
2.5 입성형
입성형은 입위치 성형, 입 크기 성형, 윗입술 두께 성형, 아랫입술 두께 성형으로 세분화된다.
2.5.1 입위치 성형
입위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 28), 29)와 같이 입의 위치를 상하좌우로 이동하는 것을 의미한다. 상기의 윗입술의 이루는 곡선 벡터와 입의 중심을 이루는 곡선 벡터, 아랫입술을 이루는 곡선 벡터를 상하좌우로 이동하여 새로운 좌표를 구하고 이를 입술 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.5.2 입 크기 성형
입 크기 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 30), 31)과 같이 입의 크기를 더 크게 혹은 더 작게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 입술의 이루는 곡선 벡터들의 최외각 사각형의 중심점을 입의 중심 위치로 정하고 입술 중심 곡선 벡터, 윗입술과 아랫입술 곡선 벡터를 크게 혹은 작게 하는 방향으로 이동 시켜 새로운 곡선 벡터들을 구하여 그를 입술 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.5.3 윗입술 두께 성형
윗입술 두께 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 32), 33)과 같이 윗입술의 두께를 더 두껍게 혹은 더 얇게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 윗입술을 이루는 곡선 벡터의 세로 방향 성분을 윗쪽 방향으로 이동 시켜 새로운 윗입술 곡선 벡터를 구하여 더 두꺼운 윗입술 곡선 벡터를 구하여 그를 입술 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다. 얇게하는 성형은 아래 방향으로 곡선 벡터를 구하여 그를 표현한다.
2.5.4 아랫입술 두께 성형
아랫입술 두께 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 34), 35)와 같이 아랫입술의 두께를 더 두껍게 혹은 더 얇게 성형하는 것을 의미한다.상기의 아랫입술을 이루는 곡선 벡터의 세로 방향 성분을 아래쪽 방향으로 이동 시켜 새로운 아랫입술 곡선 벡터를 구하여 더 두꺼운 아랫입술 곡선 벡터를 구하여 이를 입술 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다. 얇게하는 성형은 위 방향으로 곡선 벡터를 구하여 그를 표현한다.
2.6 귀성형
귀성형은 귀 스타일 성형, 귀 위치 성형, 귀 크기 성형으로 세분화된다.
2.6.1 귀스타일 성형
귀스타일 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 36)과 같이 귀의 스타일을 바꾸는 것을 의미한다.귀 모양을 다른 귀 스타일의 곡선 벡터 정보로 변경하고 귀 위치 및 크기 정보를 적용하여 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.6.2 귀 위치 성형
귀 위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 37)과 같이 귀의 위치를 상하로 이동하는 것을 의미한다. 상기의 귀를 이루는 곡선 벡터를 양 귀 위치 정보를 기준으로 상하로 이동하여 새로운 곡선 벡터를 구하여 이를 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.6.3 귀 크기 성형
귀 크기 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 38)과 같이 귀의 크기를 더 크게 혹은 더 작게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 양 귀 위치 정보의 크기를 상하로 크기를 조절한 후 귀를 이루는 곡선 벡터를 그 크기로 변형하여 새로운 곡선 벡터를 구하여 이를 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.7 헤어스타일 성형
헤어스타일 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 39)와 같이 헤어스타일을 바꾸는 것을 의미한다. 상기의 헤어 구성 곡선 벡터를 헤어 기준선과 양 귀의 위치 정보에 따라 헤어 구성 곡선 벡터들의 크기와 방향을 조정하여 일치 시켜 헤어 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
3. 화장 방법
본 발명에서의 아바타 화장은 얼굴 기초 화장, 눈썹 화장, 눈 화장, 입술 화장, 헤어 염색으로 세분화 되며 각각에 대한 화장 방법은 다음과 같다.
3.1 얼굴 기초 화장
아바타의 얼굴 기초화장은 화운데이션 화장과 볼터치 화장으로 구분한다.
3.1.1 화운데이션 화장
아바타의 화운데이션 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 2)와 같이 아바타 얼굴의 기본 칼라의 변경을 의미한다. 화운데이션 화장품은 색상,채도,명도 값으로 구성되며 얼굴의 기본 칼라를 이루게 된다. 즉, 얼굴 전체를 형성하는 기본 칼라이며 지정된 화운데이션 화장품의 색상으로 상기의 얼굴 외형 곡선내부를 얼굴 각 부위의 곡선들의 굴곡 특성에 따라 영역과 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.1.2 볼터치 화장
아바타의 볼터치 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 3)와 같이 아바타 볼에 색조를 넣어 화장하는 것을 의미한다. 볼터치 화장품은 색상,채도,명도 값으로 구성된다. 볼터치 화장 영역은 상기의 얼굴 외형 곡선내부에서 양 볼을 이루는 영역으로 하며 볼터치 영역 내부를 변화시키면서 볼터치 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.2 눈썹 화장
아바타의 눈썹화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 4)와 같이 아바타의 눈썹에 색조를 넣어 화장하는 것을 의미한다. 브로우 펜슬 화장품은 색상, 채도, 명도 값으로 구성된다. 눈썹화장의 영역은 상기의 눈썹 외형 곡선내부로 하며 눈썹 영역을 통상적인 눈썹의 굴곡 특성에 따라 영역을 좁혀가면서 브로우 펜슬화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.3 눈 화장
아바타의 눈 화장은 아이쉐도우 화장과 아이라인 화장, 마스카라 화장 및 칼라렌즈 화장으로 나누어 진다.
3.3.1 아이쉐도우 화장
아바타의 아이쉐도우 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 5)와 같이 통상적으로 여성들의 아이쉐도우 화장 부위를 아바타 얼굴에서 화장하는 것을 의미한다. 아이쉐도우 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 아이쉐도우 화장의 영역은 상기의 양눈의 외형곡선중 눈 윗꺼플 외형곡선과 양눈썹의 중심점 사이의 폐곡선으로 이루어진다. 이를 통상적인 얼굴에서 눈두덩의 굴곡 특성에 따라 영역을 조절하며 아이쉐도우 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.3.2 아이라인 화장
아바타의 아이라인 화장은 통상적으로 여성들의 아이라인 화장 부위를 아바타 얼굴에서 화장하는 것을 의미한다. 아이라인 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 아이라인 화장의 영역은 상기의 양눈의 외형곡선중 눈 윗꺼플 외형곡선과 눈아랫꺼플 외형곡선 주위에 일정영역을 설정하여 통상적인 얼굴에서의 눈꺼플 굴곡 특성에 따라 영역을 조절하며 아이라인 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.3.3 마스카라 화장
아바타의 마스카라 화장은 통상적으로 여성들의 마스카라 화장 부위인 속눈썹을 마스카라 화장품의 색조로 화장하는 것을 의미한다. 마스카라 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 마스카라 화장의 영역은 상기의 양눈의 속눈썹 곡선내부들을 마스카라 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.3.4 칼라렌즈 화장
아바타의 칼라렌즈 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 6)와 같이 눈동자를 이루는 곡선들의 내부를 칼라렌즈 화장품의 색조로 화장하는 것을 의미한다. 칼라렌즈 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 칼라렌즈 화장의 영역은 상기의 눈동자를 이루는 곡선내부들을 칼라렌즈 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.4 입술 화장
아바타의 입술 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 7)와 같이 입술을 이루는 곡선들의 내부를 립스틱 화장품의 색조로 화장하는 것을 의미한다. 립스틱 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 입술 화장 영역은 상기의 입술 이루는 윗입술 외형 곡선과 입술 중심선, 아랫입술 외형곡선을 이용하여 윗입술 외형곡선과 입술중심선으로 이루어진 폐곡선을 윗입술 영역으로 하고 아랫입술과 입술중심선으로 이루어진 폐곡선을 아랫입술 영역으로 하여 각 영역을 립스틱 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.5 헤어 염색
아바타의 헤어 염색은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 8)와 같이 헤어를 이루는 곡선들의 내부를 헤어 염색약의 색조로 염색하는 것을 의미한다. 헤어 염색약은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 헤어 염색 영역은 상기의 헤어를 이루는 각 곡선들을 이용하여 윗입술 외형곡선과 입술중심선으로 이루어진 폐곡선을 윗입술 영역으로 하고 아랫입술과 입술중심선으로 이루어진 폐곡선을 아랫입술 여역으로 하여 각 영역을 립스틱 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.6 종합 화장
상기의 화장 방법들을 조합하여 원하는 화장을 아바타에 적용한다. [도 8]의 9)은 화장된 아바타를 표현한 예이다.
4. 아바타 정보 저장 요소
본 발명에서의 성형 및 화장 된 아바타 정보의 저장은 상기의 아바타 구성 곡선과 위치 정보 및 칼라 정보 저장을 포함한다.
4.1 아바타 구성 곡선 저장
상기의 각 구성요소들을 이루는 곡선 정보들을 파일등의 형태로 저장장치에 저장하는 것을 의미한다.
4.2 위치 정보 저장
상기의 각 구성 요소들과 관련괸 위치정보들을 파일등의 형태로 저장장치에 저장하는 것을 의미한다.
4.3 칼라 정보 저장
상기의 각 구성요소와 관련된 색상값,채도값,명도값등을 파일등의 형태로 저장장치에 저장하는 것을 의미한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하고 새로운 기능들이 가능하도록 창작된 것으로 아바타의 얼굴을 구성하는 요소(얼굴외형,눈썹,눈외형,눈동자,코,입,귀,헤어등)들이 곡선 성분의 벡터로 이루어진 아바타(이하 벡터 아바타라 칭한다.)를 사용자가 자신의 의도대로 정밀한 성형과 세부적인 화장이 가능하도록 고안되었다. 또한 성형을 위해 변경된 곡선성분의 벡터들을 각 얼굴 부위의 굴곡특성에 따라 입체감을 적용하여 사실적으로 표현할 수 있도록 하였다.
본 발명의 벡터 아바타의 성형 및 화장 서비스 시스템은 인터넷과 같은 통신망을 통한 아바타 서비스 시스템과 자체적으로 캐릭터 제작이 가능한 자체 캐릭터 제작 서비스 시스템으로 구분하여 구성이 가능하다. [도 1]은 본 발명에 따른 통신망을 통한 아바타 서비스 시스템의 실제 예를 보여주는 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 아바타 성형 및 화장 시스템은 서버(30)와 사용자 PC(10)간의 통신망(20)의 연결로서 구성되며, 통신망(20)을 통해 복수의 사용자PC(10)와 연결될 수 있다. 통신망(20)은 인터넷이 대표적이며 LAN, WAN, PSTN(PublicService Telephone Network), PSDN(Public Service Data Network), 케이블TV망, 무선이동통신망 등 다양하다. 아바타 서비스를 위한 서버(30)는 아바타 서비스에 필요한 데이터베이스를 가지며 사용자 관리를 위한 데이터와 디자인 정보들을 포함한다.
서버 시스템과 사용자PC는 컴퓨터로 이루어지는 것으로 그 구성은 [도 2]에 나타난 바와 같다. [도 2]은 컴퓨터는 모든 연산과 그 처리를 담당하는 중앙처리장치(C2)와 데이타를 저장해 두는 기억장치(C1), 데이타의 입출력을 위한 입출력 장치(C3, C4)로 구성된다.
본 발명은 이러한 제반 환경하에서 벡터 아바타의 정밀한 성형을 위한 것으로 상술한 기존의 문제점들을 해결하며 고품질, 고사실성의 아바타를 제작하게 된다.
본 발명은 사용자가 얼굴의 눈, 코, 입, 얼굴형등의 외곽 곡선을 이용하여 성형하고 얼굴 입체감과 디자인 요소들을 적용함으로서 사실적인 얼굴의 형태로 성형된 새로운 아바타를 생성하게 된다. 이는 성형부위를 데이터베이스에서 선택하여 대체시키는 것과 달리 외곽 곡선 정보를 그대로 사용하여 이 정보를 기반으로 얼굴 구성요소의 상호관계를 이용하여 성형하게 된다.
1. 벡터 아바타의 구성
벡터 아바타는 다음의 요소들로 구성된다.
1.1 얼굴 크기 정보 및 얼굴 외형 곡선 벡터
[도 3]의 4) 턱끝 위치 정보와 5) 정수리 위치 정보간의 간격을 얼굴 크기 정보로 하며, [도 4]의 1) 얼굴 외형 곡선 벡터는 얼굴의 외형을 나타내는 정보로 [도 3]의 4) 턱끝 위치 정보와 5) 정수리 위치 정보를 포함하게 된다.
1.2 눈썹 중심 위치 정보와 눈썹 구성 곡선 벡터
눈썹 중심 곡선 벡터는 [도 4]의 2)와 3)에서 나타나는 바와 같이 눈썹의 중심선을 나타내는 곡선 벡터 정보로서 눈썹의 두께 정보를 이용하여 눈썹의 실제 외형곡선을 생성하여 최종 눈썹 외형 곡선 벡터를 생성하게 된다. 눈썹 중심 위치 정보는 눈썹 중심 곡선 벡터의 가로측 중앙점으로 한다.
1.3 눈의 위치 정보와 눈 외형 곡선 벡터
[도 3]의 1) 눈 중심 위치 정보는 양 눈의 중심 위치를 나타내는 정보이며, [도 4]의 4), 5), 6), 7)에서와 같이 눈 윗꺼플 곡선 벡터와 눈 아랫꺼플 곡선 벡터는 양눈의 외형을 나타내는 곡선 벡터들이다.
1.4 코 위치 정보와 코 곡선 벡터
[도 3]의 2) 코중심 위치 정보는 코의 중심 끝의 위치를 나타내며, [도 4]의 8)의 왼쪽 코볼 곡선 벡터와 10) 오른쪽 코볼 곡선 벡터, 9) 코중심 곡선 벡터는 코를 이루는 외형을 나타내는 곡선 벡터이다.
1.5 입 중심 위치 정보와 입 곡선 벡터
[도 3]의 3)은 입 중심 위치 정보는 입 위치의 기준이 되는 입 중심 위치 정보를 나타내며, [도 4]의 11) 윗입술 곡선 벡터와 13) 아랫입술 곡선 벡터, 12) 입술 중심 곡선 벡터들은 입술의 외형을 나타내는 곡선 벡터들이다.
1.6 눈동자 크기 및 눈동자 위치 정보와 눈동자 구성 곡선 벡터
눈동자의 내부 형태를 나타내는 곡선 벡터 정보로서 일정 크기로 정규화되어 있다. 눈동자 크기는 눈동자 구성 곡선을 포함하는 최외각 사각형의 크기로 하고 눈동자의 위치는 이 사각형의 중심점의 위치로 한다. [도 3]의 1) 눈 중심 위치 정보와 상기의 사각형 중심점을 일치시키고 눈동자 크기 이용하여 눈동자 구성 곡선의 크기 와 위치를 변형하여 최종 눈동자의 형태를 나타낸다.
1.7 귀 구성 곡선 벡터와 귀 위치 정보
귀 구성 곡선 벡터는 귀의 형태를 나타내는 곡선 벡터 정보로서 일정 크기로 정규화되어 있다. [도 3]의 6),7)의 양귀의 위치정보를 이용하여 양귀의 크기와 위치에 맞게 귀 형태 및 크기, 위치를 변환하여 최종 귀 형태를 결정한다.
1.8 헤어 구성 곡선 벡터와 헤어 기준선
헤어를 나타내는 곡선 벡터 정보로서 일정크기로 정규화되어 있다. [도 3]의 6),7)의 양귀의 위치 정보와 헤어의 기준선이 일치되는 크기 및 방향으로 변환하여 최종 헤어의 형태를 결정한다.
2. 성형방법
성형 방법은 다음과 같다.
2.1 얼굴 외형 성형
얼굴 외형 성형은 얼굴 크기 성형, 턱모양 성형,광대뼈 성형, 입주위 성형, 턱끝 성형, 눈밑 성형으로 세분화된다.
2.1.1 얼굴 크기 성형
얼굴 크기 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 2)와 3)같이 얼굴의 전체 크기를 크게 혹은 작게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 얼굴 외형 구성 곡선 벡터와 얼굴의 상하 끝점으로 이루어진 얼굴 크기 정보를 이용하여 얼굴의 아래 끝점 (턱끝점)을 기준으로 새로 정해진 얼굴 크기로 전체 얼굴 구성 요소들의 구성 곡선 벡터들과 각 위치 정보들을 변환하여 생성한다.
2.1.2 턱모양 성형
턱모양 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 4)와 5)같이 얼굴을 이루는 턱의 모양을 갸름하게 혹은 도톰하게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 얼굴 외형을 이루는 곡선 벡터중 양귀의 아래 끝점들에서 턱을 구성하는 곡선 벡터들을 특정 비율로 가로 방향으로 그 크기를 조절하여 턱의 모양이 성형된 새로운 곡선 벡터를 얻어 아바타의 얼굴을 재구성하여 턱 성형된 외형을 얻고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.1.3 광대뼈 성형
광대뼈 성형은 광대뼈의 영역을 넓게 혹은 좁게 성형하는 것을 의미한다.눈과 입사이의 양쪽 뺨영역내에 타원형의 영역을 광대뼈 영역으로 하고 그 타원의 크기를 조정함으로서 광대뼈 영역을 조정하여 성형된 광대뼈 외형을 얻고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.1.4 입주위 성형
입주위 성형은 입 양끝의 움풀 들어간 입체감을 주기 위해 입의 양끝의 명암을 상하로 길게 혹은 짧게 성형하는 것을 의미한다. 입의 양끝점에서 입크기를 고려해 움풀 들어간 크기의 타원영역을 성형 영역으로 정하고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.1.5 턱끝 성형
턱끝 성형은 턱의 굴곡을 표현하기 위해 입아래에서 턱끝사이의 명암을 넓게 혹은 좁게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 아랫입술을 이루는 곡선과 턱끝사이에 턱과 입크기를 고려한 타원영역을 성형 영역으로 정하고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.1.6 눈밑 성형
눈밑 성형은 눈 아래 부분에 굴곡진 부분의 명암을 넓게 혹은 좁게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 눈의 아래 외형 곡선과 가로 방향의 크기를 고려한 타원의 영역을 정하고 그 형태에 따라 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하여 입체감을 주어 표현한다.
2.2 눈성형
눈성형은 눈의 위치 성형, 눈동자 성형, 눈동자 스타일 성형, 눈의 크기 성형, 쌍꺼플 성형, 속눈썹 성형으로 세분화된다.
2.2.1 눈 위치 성형
눈 위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 6)과 같이 눈의 위치를 상하좌우로 위치 이동하는 것을 의미한다. 상기의 눈을 이루는 눈 외형 곡선과 눈동자 곡선 벡터 성분과 눈동자 위치 정보를 상하좌우의 방향으로 이동시킴으로서 눈의 위치를 성형한다.
2.2.2 눈동자 성형
눈동자 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 7), 8), 9)와 같이 눈동자의 크기를 더 크게 혹은 더 작게 성형하거나 눈동자의 위치를 상하좌우로 이동하는 곳을 의미한다. 상기의 눈동자를 이루는 곡선 벡터 정보를 눈동자 크기 정보를 크게 혹은 작게 변경하거나 눈동자 위치 정보를 상하좌우로 위치를 변경한 후, 이에 따라 곡선 벡터 정보를 변형하여 표현한다.
2.2.3 눈동자 스타일 성형
눈동자 스타일 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 10)과 같이 눈동자의 모양을 바꾸는 것을 의미한다. 상기의 눈동자 모양을 다른 눈동자 스타일의 곡선 벡터 정보로 변경하고 상기의 눈동자 위치 및 크기 정보에 따라 그 위치와 크기를 변환하고 눈동자 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.2.4 눈 크기 성형
눈 크기 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 11)와 12)와 같이 현재의 눈의 크기를 더 크게 혹은 더 작게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 눈 외형 곡선 벡터 정보의 세로 방향 좌표를 눈 외형 곡선의 형태에 따른 비율로 상하방향으로 이동 시켜 눈을 크게 혹은 작게 표현한다.
2.2.5 쌍꺼플 성형
쌍꺼플 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 13)과 같이 양눈의 쌍꺼플을 생성 혹은 제거 하는 것을 의미한다. 상기의 눈 윗꺼플을 이루는 외형 곡선 벡터의 세로 방향 좌표를 특정 거리로 이동된 새로운 곡선 벡터를 생성하여 표현한다. 제거할 경우에는 그 곡선 벡터를 제거하여 표현한다.
2.2.6 속눈썹 성형
속눈썹 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 14), 15)와 같이 현재의 속눈썹을 더 길게 혹은 더 짧게 하는 것을 의미한다. 한가닥의 속눈썹을 이루는 곡선 벡터를 지정된 속눈썹 간격으로 상기의 눈 윗꺼플 외형에 따라 반복적으로 표현한다.
2.3 눈썹 성형
눈썹 성형은 눈썹의 위치 성형, 눈썹의 두께 성형, 양 눈썹간의 간격 성형으로 세분화된다.
2.3.1 눈썹 위치 성형
눈썹 위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 16), 17)과 같이 양 눈썹의 위치를 상하좌우로 위치를 이동하는 것을 의미한다. 상기의 눈썹을 이루는 곡선 벡터를 상하좌우로 위치를 이동시켜 기본 눈썹 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.3.2 눈썹 두께 성형
눈썹의 두께 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 18), 19)와 같이 양눈썹의 두께를 더 두껍게 혹은 더 얇게 성형하는 것을 의미한다. 지정된 눈썹 두께 정보로 상기의 눈썹의 중심선 벡터에서 눈썹 두께 정보 만큼씩 세로 방향으로 감격을 주어 눈썹 외형 곡선 정보를 얻어 성형된 눈썹 외형 곡선 벡터를 얻고 기본 눈썹 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.3.3 눈썹 간격 성형
눈썹 간격 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 20), 21)과 같이 양 눈썹 사이의 간격을 더 넓게 혹은 더 좁게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 왼쪽 눈썹을 이루는 곡선 벡터를 왼쪽으로 위치를 이동하고 오른쪽 눈썹을 이루는 곡선 벡터를 오른쪽으로 이동하여 눈썹 간격을 넓힌 곡선 벡터를 구하고 이를 기본 눈썹 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다. 간격을 좁히는 경우는 양 눈썹을 위와 반대방향으로 이동시켜 표현한다.
2.4 코 성형
코 성형은 코 위치 성형, 코볼 넓이 성형, 코볼 길이 성형으로 세분화된다.
2.4.1 코위치 성형
코위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 22), 23)과 같이 코의 위치를 상하좌우로 이동하는 것을 의미한다. 상기의 코를 이루는 코 중앙곡선 벡터와 왼쪽 코볼 곡선 벡터, 오른쪽 코볼 곡선 벡터를 상하좌우로 이동하여 위치 이동된 코 곡선 벡터들을 구하고 이를 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.4.2 코볼 넓이 성형
코볼 넓이 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 24), 25)와 같이 코볼을 이루는 코의 양볼을 더 넓게 혹은 더 좁게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 왼쪽 코볼을 이루는 곡선 벡터를 왼쪽으로 위치를 이동하고 오른쪽 코볼을 이루는 곡선 벡터를 오른쪽으로 이동하여 양 코볼의 간격을 넓힌 곡선 벡터를 구하고 이를 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다. 좁게 하는 경우는 양 코볼 곡선 벡터를 위와 반대방향으로 이동시켜 표현한다.
2.4.3 코볼 길이 성형
코볼 길이 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 26), 27)과 같이 코볼의 길이를 더 길게 혹은 더 짧게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 양 코볼을 이루는 곡선 벡터를 세로 방향으로 최하단에 있는 좌표를 기준으로 코볼을 이루는 각 벡터 좌표를 윗방향으로 일정 비율로 이동하여 길게 성형된 코볼 좌표를 구하고 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다. 짧게 하는 경우는 양 코볼 곡선 벡터를 위와 반대방향으로 이동시켜 표현한다.
2.5 입성형
입성형은 입위치 성형, 입 크기 성형, 윗입술 두께 성형, 아랫입술 두께 성형으로 세분화된다.
2.5.1 입위치 성형
입위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 28), 29)와 같이 입의 위치를 상하좌우로 이동하는 것을 의미한다. 상기의 윗입술의 이루는 곡선 벡터와 입의 중심을 이루는 곡선 벡터, 아랫입술을 이루는 곡선 벡터를 상하좌우로 이동하여 새로운 좌표를 구하고 이를 입술 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.5.2 입 크기 성형
입 크기 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 6]의 30), 31)과 같이 입의 크기를 더 크게 혹은 더 작게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 입술의 이루는 곡선 벡터들의 최외각 사각형의 중심점을 입의 중심 위치로 정하고 입술 중심 곡선 벡터, 윗입술과 아랫입술 곡선 벡터를 크게 혹은 작게 하는 방향으로 이동 시켜 새로운 곡선 벡터들을 구하여 그를 입술 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.5.3 윗입술 두께 성형
윗입술 두께 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 32), 33)과 같이 윗입술의 두께를 더 두껍게 혹은 더 얇게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 윗입술을 이루는 곡선 벡터의 세로 방향 성분을 윗쪽 방향으로 이동 시켜 새로운 윗입술 곡선 벡터를 구하여 더 두꺼운 윗입술 곡선 벡터를 구하여 그를 입술 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다. 얇게하는 성형은 아래 방향으로 곡선 벡터를 구하여 그를 표현한다.
2.5.4 아랫입술 두께 성형
아랫입술 두께 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 34), 35)와 같이 아랫입술의 두께를 더 두껍게 혹은 더 얇게 성형하는 것을 의미한다.상기의 아랫입술을 이루는 곡선 벡터의 세로 방향 성분을 아래쪽 방향으로 이동 시켜 새로운 아랫입술 곡선 벡터를 구하여 더 두꺼운 아랫입술 곡선 벡터를 구하여 이를 입술 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다. 얇게하는 성형은 위 방향으로 곡선 벡터를 구하여 그를 표현한다.
2.6 귀성형
귀성형은 귀 스타일 성형, 귀 위치 성형, 귀 크기 성형으로 세분화된다.
2.6.1 귀스타일 성형
귀스타일 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 36)과 같이 귀의 스타일을 바꾸는 것을 의미한다.귀 모양을 다른 귀 스타일의 곡선 벡터 정보로 변경하고 귀 위치 및 크기 정보를 적용하여 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.6.2 귀 위치 성형
귀 위치 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 37)과 같이 귀의 위치를 상하로 이동하는 것을 의미한다. 상기의 귀를 이루는 곡선 벡터를 양 귀 위치 정보를 기준으로 상하로 이동하여 새로운 곡선 벡터를 구하여 이를 기본 얼굴색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.6.3 귀 크기 성형
귀 크기 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 38)과 같이 귀의 크기를 더 크게 혹은 더 작게 성형하는 것을 의미한다. 상기의 양 귀 위치 정보의 크기를 상하로 크기를 조절한 후 귀를 이루는 곡선 벡터를 그 크기로 변형하여 새로운 곡선 벡터를 구하여 이를 기본 얼굴 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
2.7 헤어스타일 성형
헤어스타일 성형은 [도 5]의 1)원본 아바타 얼굴에서 [도 7]의 39)와 같이 헤어스타일을 바꾸는 것을 의미한다. 상기의 헤어 구성 곡선 벡터를 헤어 기준선과 양 귀의 위치 정보에 따라 헤어 구성 곡선 벡터들의 크기와 방향을 조정하여 일치 시켜 헤어 색상값에 채도값과 명도값을 변화시켜 점차적으로 조정하므로서 입체감있게 표현한다.
3. 화장 방법
본 발명에서의 아바타 화장은 얼굴 기초 화장, 눈썹 화장, 눈 화장, 입술 화장, 헤어 염색으로 세분화 되며 각각에 대한 화장 방법은 다음과 같다.
3.1 얼굴 기초 화장
아바타의 얼굴 기초화장은 화운데이션 화장과 볼터치 화장으로 구분한다.
3.1.1 화운데이션 화장
아바타의 화운데이션 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 2)와 같이 아바타 얼굴의 기본 칼라의 변경을 의미한다. 화운데이션 화장품은 색상,채도,명도 값으로 구성되며 얼굴의 기본 칼라를 이루게 된다. 즉, 얼굴 전체를 형성하는 기본 칼라이며 지정된 화운데이션 화장품의 색상으로 상기의 얼굴 외형 곡선내부를 얼굴 각 부위의 곡선들의 굴곡 특성에 따라 영역과 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.1.2 볼터치 화장
아바타의 볼터치 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 3)와 같이 아바타 볼에 색조를 넣어 화장하는 것을 의미한다. 볼터치 화장품은 색상,채도,명도 값으로 구성된다. 볼터치 화장 영역은 상기의 얼굴 외형 곡선내부에서 양 볼을 이루는 영역으로 하며 볼터치 영역 내부를 변화시키면서 볼터치 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.2 눈썹 화장
아바타의 눈썹화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 4)와 같이 아바타의 눈썹에 색조를 넣어 화장하는 것을 의미한다. 브로우 펜슬 화장품은 색상, 채도, 명도 값으로 구성된다. 눈썹화장의 영역은 상기의 눈썹 외형 곡선내부로 하며 눈썹 영역을 통상적인 눈썹의 굴곡 특성에 따라 영역을 좁혀가면서 브로우 펜슬 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.3 눈 화장
아바타의 눈 화장은 아이쉐도우 화장과 아이라인 화장, 마스카라 화장 및칼라렌즈 화장으로 나누어 진다.
3.3.1 아이쉐도우 화장
아바타의 아이쉐도우 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 5)와 같이 통상적으로 여성들의 아이쉐도우 화장 부위를 아바타 얼굴에서 화장하는 것을 의미한다. 아이쉐도우 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 아이쉐도우 화장의 영역은 상기의 양눈의 외형곡선중 눈 윗꺼플 외형곡선과 양눈썹의 중심점 사이의 폐곡선으로 이루어진다. 이를 통상적인 얼굴에서 눈두덩의 굴곡 특성에 따라 영역을 조절하며 아이쉐도우 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.3.2 아이라인 화장
아바타의 아이라인 화장은 통상적으로 여성들의 아이라인 화장 부위를 아바타 얼굴에서 화장하는 것을 의미한다. 아이라인 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 아이라인 화장의 영역은 상기의 양눈의 외형곡선중 눈 윗꺼플 외형곡선과 눈아랫꺼플 외형곡선 주위에 일정영역을 설정하여 통상적인 얼굴에서의 눈꺼플 굴곡 특성에 따라 영역을 조절하며 아이라인 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.3.3 마스카라 화장
아바타의 마스카라 화장은 통상적으로 여성들의 마스카라 화장 부위인 속눈썹을 마스카라 화장품의 색조로 화장하는 것을 의미한다. 마스카라 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 마스카라 화장의 영역은 상기의 양눈의 속눈썹 곡선내부들을 마스카라 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.3.4 칼라렌즈 화장
아바타의 칼라렌즈 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 6)와 같이 눈동자를 이루는 곡선들의 내부를 칼라렌즈 화장품의 색조로 화장하는 것을 의미한다. 칼라렌즈 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 칼라렌즈 화장의 영역은 상기의 눈동자를 이루는 곡선내부들을 칼라렌즈 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.4 입술 화장
아바타의 입술 화장은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 7)와 같이 입술을 이루는 곡선들의 내부를 립스틱 화장품의 색조로 화장하는 것을 의미한다. 립스틱 화장품은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 입술 화장 영역은 상기의 입술 이루는 윗입술 외형 곡선과 입술 중심선, 아랫입술 외형곡선을 이용하여 윗입술 외형곡선과 입술중심선으로 이루어진 폐곡선을 윗입술 영역으로 하고 아랫입술과 입술중심선으로 이루어진 폐곡선을 아랫입술 영역으로 하여 각 영역을 립스틱 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.5 헤어 염색
아바타의 헤어 염색은 [도 8]의 1)원본 아바타 얼굴에서 8)와 같이 헤어를 이루는 곡선들의 내부를 헤어 염색약의 색조로 염색하는 것을 의미한다. 헤어 염색약은 색상,채도, 명도값으로 구성된다. 헤어 염색 영역은 상기의 헤어를 이루는 각곡선들을 이용하여 윗입술 외형곡선과 입술중심선으로 이루어진 폐곡선을 윗입술 영역으로 하고 아랫입술과 입술중심선으로 이루어진 폐곡선을 아랫입술 여역으로 하여 각 영역을 립스틱 화장품의 색상값에 채도값과 명도값을 조절하므로서 입체감을 주어 표현한다.
3.6 종합 화장
상기의 화장 방법들을 조합하여 원하는 화장을 아바타에 적용한다. [도 8]의 9)은 화장된 아바타를 표현한 예이다.
4. 아바타 정보 저장 요소
본 발명에서의 성형 및 화장 된 아바타 정보의 저장은 상기의 아바타 구성 곡선과 위치 정보 및 칼라 정보 저장을 포함한다.
4.1 아바타 구성 곡선 저장
상기의 각 구성요소들을 이루는 곡선 정보들을 파일등의 형태로 저장장치에 저장하는 것을 의미한다.
4.2 위치 정보 저장
상기의 각 구성 요소들과 관련괸 위치정보들을 파일등의 형태로 저장장치에 저장하는 것을 의미한다.
4.3 칼라 정보 저장
상기의 각 구성요소와 관련된 색상값,채도값,명도값등을 파일등의 형태로 저장장치에 저장하는 것을 의미한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.

Claims (10)

  1. 상기 벡터 아바타 성형 및 화장 시스템에 있어서, 얼굴 요소들을 구성하는 벡터 성분을 각 얼굴 요소들의 특징별로 벡터성분을 변형하여 성형하는 아바타 성형 제작 방법과 아바타 화장 방법 그리고 이들로 구성된 장치 및 이를 이용한 서비스 일체.
  2. 제1항에 있어서, 얼굴형을 이루는 벡터성분을 변형하여 상기의 얼굴 전체 크기를 크게 혹은 작게 하는 단계와,
    상기의 턱 구성 벡터 성분 변형방식을 이용한 턱선을 갸름하게 또는 도톰하게 성형단계와,
    상기의 광대뼈 구성 벡터 성분 변형 방식을 이용한 광대뼈 성형 및 그 명암 처리 단계와,
    상기의 입 구성 벡터 성형을 기반으로 입 주위 명암 영역 결정 및 그 명암 처리 단계와,
    상기의 얼굴 외형 벡터 성분과 입구성 벡터 성분을 이용한 입과 턱끝 사이의 명암 영역 결정 및 그 명암 처리 단계와,
    상기의 눈 구성 벡터 성분을 이용한 눈 아래 부분 명암 영역 결정 및 그 명암 처리 단계와,
    상기의 얼굴외형 구성 벡터 성분을 이용한 얼굴 크기를 크게 또는 작게하는 단계.
  3. 제1항에 있어서, 눈 외형 구성 벡터 성분과 눈동자 구성 벡터 성분을 변형한, 상기의 눈동자 스타일 변경 단계와,
    상기의 양 눈동자 혹은 좌우눈동자별 눈동자 상,하,좌,우 위치 조정 및 눈동자 크기 변형단계와,
    상기의 양 눈 혹은 좌우눈별 눈전체의 상,하,좌,우 위치조정 및 눈 전체의 크기 조정단계와,
    상기의 쌍꺼플 생성 및 제거 단계와,
    상기의 속눈썹 길이 길게 또는 짧게하는 단계.
  4. 제1항에 있어서, 눈썹 구성 벡터 성분을 변형한 상기의 양 눈썹 혹은 좌우눈썹별 눈썹 구성 벡터와 눈썹 두께 정보를 이용한 상,하,좌,우 눈썹 위치 조정 단계,
    상기의 양 눈썹 혹은 좌우눈썹별 눈썹 구성 벡터와 눈썹 두께 정보를 이용한 눈썹 간격의 좁게 또는 넓게 하는 단계,
    상기의 눈썹 구성벡터와 눈썹 두께 정보를 이용한 눈썹 굵기의 두껍게 또는 얇게 하는 단계.
  5. 제1항에 있어서, 코 구성 벡터 성분을 변형한 상기의 코 구성 벡터의 상,하,좌,우 위치 조정단계,
    상기의 코 구성 성분 중 코 볼 구성 성분의 위치 조정을 이용한 코볼 넓게 또는 좁게 하는 단계,
    상기의 코 구성 성분 중 코볼 구성 성분의 크기를 변형한 코볼 길게 또는 짧게 하는 단계.
  6. 제1항에 있어서, 입 구성 벡터 성분을 변형한 상기의 입 구성 벡터 성분의 상,하,좌,우 위치 조정 단계,
    상기의 입 크기 조정 방식을 이용한 입의 크게 또는 작게 하는 단계,
    상기의 윗입술 구성 벡터 성분과 입술 중앙선 벡터 성분을 변형한 윗입술 두껍게 또는 윗입술 얇게 하는 단계,
    상기의 아랫입술 구성 벡터 성분과 입술 중앙선 벡터 성분을 변형한 아랫입술 두껍게 또는 윗입술 얇게 하는 단계.
  7. 제1항에 있어서, 귀 구성 벡터 성분과 귀 위치 정보를 변형한 상기의 귀 스타일 변경 단계,
    상기의 양귀 혹은 좌우귀별 귀의 아래 또는 위로의 위치 조정단계,
    상기의 양귀 혹은 좌우귀별 귀의 크기를 크게 또는 작게 하는 단계.
  8. 제1항에 있어서, 헤어 구성 벡터 성분을 변형한 상기의 헤어 구성 벡터 적용 단계.
  9. 제1항에 있어서, 아바타 화장부분에서 화운데이션 화장 단계와,
    아이새도우 화장 단계와,
    칼라렌즈 화장 단계와,
    립스틱 화장 단계와,
    볼터치 화장 단계와,
    헤어염색하는 단계와,
    브로우 펜슬 화장 단계와,
    아이라이너 화장 단계.
  10. 제1항에 있어서, 상기의 아바타 얼굴 부위별 외곽 곡선 구성 정보와 위치 정보 및 칼라정보의 저장내용과 이를 저장하는 단계.
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