KR101516465B1 - 아바타 생성 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 아바타를 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 생성 방법은, 아바타로 만들어질 객체의 외모에 대한 정보를 입력받는 단계, 외모에 대한 정보를 이용하여 아바타 외모 타입 메타데이터를 생성하는 단계 및 아바타 외모 타입 메타데이터를 이용하여 아바타를 생성하는 단계를 포함하고, 아바타 외모 타입 메타데이터는 피부(skin) 정보, 털(hair) 정보, 손발톱(nails) 정보, 치아(teeth) 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 본 발명에 의하면 기존의 외모에 대한 데이터 외에 보다 구체적인 데이터를 추가하여 아바타를 생성함으로써, 보다 실제에 가까우면서 다른 아바타와의 구별이 용이한 아바타를 생성할 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 아바타를 생성하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아바타 외모 타입 메타데이터를 이용하여 아바타를 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨터 연산 기능 및 그래픽 처리 능력의 발전과 고속 인터넷 선로의 대중화에 따라 다양한 3차원 온라인 게임이 일반화되었다. 또한 특정한 목적을 달성해야 하는 게임과 달리, 실제 생활 공간의 3차원 구현과 이를 통한 가상현실을 체험할 수 있는 '생활형 가상 현실' 서비스도 상용화되고 있다.
특히 생활형 가상 현실 서비스는 실제와 유사한 환경을 제공하여 가상 공간에서 실제 생활을 대신할 수 있도록 하는데, 이 때 실제와 유사하거나 실제에서는 찾기 어려운 3차원 입체 공간이 제공되어야 하며, 사용자들 간의 다양한 상호 관계 설정 및 자연스러운 사용자 아바타 구현이 이루어져야 한다.
이러한 생활형 가상 현실 서비스에 대한 초기 인상이나 활용상의 만족도를 좌우하는 요소 중 하나로 아바타에 대한 사용자의 몰입성을 들 수 있다. 일반적으로 사용자가 아바타가 자신과 동일하다고 느낄수록 해당 서비스에 대한 몰입성과 만족도가 높아진다. 특히 아바타가 서비스의 중심이 되는 경우, 아바타의 형태, 구성의 다양성 및 액션의 자연스러움은 아바타에 대한 사용자의 몰입 정도를 결정하는 주요한 요인이 된다.
이러한 아바타는 사람, 동물 및 물체 등 아바타의 대상이 되는 객체의 외모에 따라 생성된다. 즉, 외모에 대한 데이터를 기반으로 아바타가 생성된다.
일반적인 아바타의 외모 타입은 객체의 외모를 대표하는 부분에서 추출된 데이터를 포함한다. 예를 들어, 아바타 외모 타입은 얼굴(face), 이마(forehead), 눈썹(eyebrows), 눈(eyes), 코(nose), 뺨(cheeks), 입술(lips), 턱(chin), 화장(makeup), 머리 타입(headtype), 귀(ears), 목(neck), 몸체(body), 팔(arms), 다리(legs), 의상(clothes), 신발(shoes), 악세서리 (accessory)와 같은 다수의 자식 요소들을 포함할 수 있다. 이러한 데이터들을 이용해 인간에 근접한 아바타가 생성된다.
그런데 이러한 아바타를 생성함에 있어서, 기존의 외모에 대한 데이터만으로는 보다 실제에 가까운 아바타를 생성하기 어렵다. 따라서 기존의 외모에 대한 데이터에 더해서 보다 구체적인 외모 특징을 기술하기 위한 추가적인 데이터가 필요하다.
본 발명은 기존의 외모에 대한 데이터 외에 보다 구체적인 데이터를 추가하여 아바타를 생성함으로써, 보다 실제에 가까우면서 다른 아바타와의 구별이 용이한 아바타를 생성할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 아바타 생성 방법에 있어서, 아바타로 만들어질 객체의 외모에 대한 정보를 입력받는 단계, 외모에 대한 정보를 이용하여 아바타 외모 타입 메타데이터를 생성하는 단계 및 아바타 외모 타입 메타데이터를 이용하여 아바타를 생성하는 단계를 포함하고, 아바타 외모 타입 메타데이터는 피부(skin) 정보, 털(hair) 정보, 손발톱(nails) 정보, 치아(teeth) 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 일 특징으로 한다.
또한 본 발명은 아바타 생성 장치에 있어서, 아바타로 만들어질 객체의 외모에 대한 정보를 입력받는 입력부, 외모에 대한 정보를 이용하여 아바타 외모 타입 메타데이터를 생성하는 메타데이터 생성부 및 아바타 외모 타입 메타데이터를 이용하여 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 포함하고, 아바타 외모 타입 메타데이터는 피부(skin) 정보, 털(hair) 정보, 손발톱(nails) 정보, 치아(teeth) 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 다른 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 기존의 외모에 대한 데이터 외에 보다 구체적인 데이터를 추가하여 아바타를 생성함으로써, 보다 실제에 가까우면서 다른 아바타와의 구별이 용이한 아바타를 생성할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 생성 장치의 구성.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 생성 방법의 흐름도.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 의한 아바타 외모 타입 메타데이터의 구조를 나타내는 다이어그램.
도 4는 도 3의 머리 정보(318)의 구조를 나타내는 다이어그램.
도 5는 도 3의 몸체 정보(320)의 구조를 나타내는 다이어그램.
도 6은 본 발명의 제2실시예에 의한 아바타 외모 타입 메타데이터의 구조를 나타내는 다이어그램.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 생성 방법의 흐름도.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 의한 아바타 외모 타입 메타데이터의 구조를 나타내는 다이어그램.
도 4는 도 3의 머리 정보(318)의 구조를 나타내는 다이어그램.
도 5는 도 3의 몸체 정보(320)의 구조를 나타내는 다이어그램.
도 6은 본 발명의 제2실시예에 의한 아바타 외모 타입 메타데이터의 구조를 나타내는 다이어그램.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 생성 장치의 구성도이다.
아바타 생성 장치(102)는 입력부(104), 메타데이터 생성부(106), 아바타 생성부(108)를 포함한다. 입력부(104)는 아바타로 만들어질 객체의 외모에 대한 정보를 입력받는다. 여기서 객체는 인간, 동물, 물체 등 아바타로 생성될 수 있는 모든 사물을 포함한다. 입력부(104)는 이러한 객체를 인식하고 분석하여 획득된, 객체의 외모에 대한 모든 타입의 정보(예를 들면 텍스트, 숫자, 이미지 등)를 입력받을 수 있다.
메타데이터 생성부(106)는 입력부(104)가 입력받은 아바타의 외모에 대한 정보를 이용하여, 아바타 외모 타입 메타데이터(Avartar Appearance Type Metadata)를 생성한다.
본 발명의 일 실시예에서, 아바타 외모 타입 메타데이터는 피부(skin) 정보, 털(hair) 정보, 손발톱(nails) 정보, 치아(teeth) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 피부 정보는 얼굴 피부(face skin) 정보, 몸체 피부(body skin) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 얼굴 피부 정보는 피부 색소(skin pigment) 정보, 피부 혈색(skin ruddiness) 정보, 피부 무지개색(skin rainbow color) 정보, 얼굴 선명도(facial definition) 정보, 장미빛 얼굴(rosy complextion) 정보, 주근깨(freckles) 정보, 주름(wrinkles) 정보, 얼굴 피부 타입(face skin type) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 몸체 피부 정보는 피부 색소(skin pigment) 정보, 몸체 주근깨(body freckles) 정보, 주름(wrinkles) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 털 정보는 얼굴 털(facial hair) 정보, 몸체 털(body hair) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 얼굴 털 정보는 얼굴 털 두께(facial hair thickness) 정보, 얼굴 구레나룻(facial sideburns) 정보, 얼굴 콧수염(facial moustache) 정보, 얼굴 큰 턱수염(facial chin curtains) 정보, 얼굴 작은 턱수염(facial soul patch) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 몸체 털 정보는 몸체 털 색상(body hair color) 정보, 몸체 털 두께(body hair thickness) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 손발톱 정보는 손톱(finger nail) 정보, 발톱(toe nail) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 손톱 정보는 손톱 매니큐어(nail polish) 정보, 손톱 매니큐어 색상(nail polish color) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 발톱 정보는 발톱 페디큐어(nail polish) 정보, 발톱 페디큐어 색상(nail polish color) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 치아 정보는 치아 색상(teeth color) 정보, 교정기(brackets) 정보, 갭(gap) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같은 정보 외에도, 아바타 외모 타입 메타데이터는 아바타의 외모에 대한 일반적인 정보, 예를 들면 얼굴(face), 이마(forehead), 눈썹(eyebrows), 눈(eyes), 코(nose), 뺨(cheeks), 입술(lips), 턱(chin), 화장(makeup), 머리 타입(headtype), 귀(ears), 머리카락(hair), 목(neck), 몸체(body), 팔(arms), 다리(legs), 외모 리소스(appearance resources), 얼굴 보정 포인트(facial calibration points), 신체 조건(physical condition), 의상(clothes), 신발(shoes), 악세서리 (accessory)에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
아바타 생성부(108)는 메타데이터 생성부(106)에 의해 생성된 아바타 외모 타입 메타데이터를 이용하여 아바타를 생성한다. 아바타 생성부(108)는 아바타 외모 타입 메타데이터 외에도 다른 메타데이터 및 정보를 추가로 이용하여 아바타를 생성할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 생성 방법의 흐름도이다.
먼저 아바타로 만들어질 객체의 외모에 대한 정보를 입력받는다(202). 여기서 객체는 인간, 동물, 물체 등 아바타로 생성될 수 있는 모든 사물을 포함한다. 단계 202에서는 이러한 객체를 인식하고 분석하여 획득된, 객체의 외모에 대한 모든 타입의 정보(예를 들면 텍스트, 숫자, 이미지 등)를 입력받을 수 있다.
그 다음, 입력받은 아바타의 외모에 대한 정보를 이용하여, 아바타 외모 타입 메타데이터(Avartar Appearance Type Metadata)를 생성한다(204).
본 발명의 일 실시예에서, 아바타 외모 타입 메타데이터는 피부(skin) 정보, 털(hair) 정보, 손발톱(nails) 정보, 치아(teeth) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 피부 정보는 얼굴 피부(face skin) 정보, 몸체 피부(body skin) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 얼굴 피부 정보는 피부 색소(skin pigment) 정보, 피부 혈색(skin ruddiness) 정보, 피부 무지개색(skin rainbow color) 정보, 얼굴 선명도(facial definition) 정보, 장미빛 얼굴(rosy complextion) 정보, 주근깨(freckles) 정보, 주름(wrinkles) 정보, 얼굴 피부 타입(face skin type) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 몸체 피부 정보는 피부 색소(skin pigment) 정보, 몸체 주근깨(body freckles) 정보, 주름(wrinkles) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 털 정보는 얼굴 털(facial hair) 정보, 몸체 털(body hair) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 얼굴 털 정보는 얼굴 털 두께(facial hair thickness) 정보, 얼굴 구레나룻(facial sideburns) 정보, 얼굴 콧수염(facial moustache) 정보, 얼굴 큰 턱수염(facial chin curtains) 정보, 얼굴 작은 턱수염(facial soul patch) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 몸체 털 정보는 몸체 털 색상(body hair color) 정보, 몸체 털 두께(body hair thickness) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 손발톱 정보는 손톱(finger nail) 정보, 발톱(toe nail) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 손톱 정보는 손톱 매니큐어(nail polish) 정보, 손톱 매니큐어 색상(nail polish color) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 발톱 정보는 발톱 페디큐어(nail polish) 정보, 발톱 페디큐어 색상(nail polish color) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 치아 정보는 치아 색상(teeth color) 정보, 교정기(brackets) 정보, 갭(gap) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같은 정보 외에도, 아바타 외모 타입 메타데이터는 아바타의 외모에 대한 일반적인 정보, 예를 들면 얼굴(face), 이마(forehead), 눈썹(eyebrows), 눈(eyes), 코(nose), 뺨(cheeks), 입술(lips), 턱(chin), 화장(makeup), 머리 타입(headtype), 귀(ears), 머리카락(hair), 목(neck), 몸체(body), 팔(arms), 다리(legs), 외모 리소스(appearance resources), 얼굴 보정 포인트(facial calibration points), 신체 조건(physical condition), 의상(clothes), 신발(shoes), 악세서리 (accessory)에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
마지막으로, 아바타 외모 타입 메타데이터를 이용하여 아바타를 생성한다(206). 단계 206에서는 아바타 외모 타입 메타데이터 외에도 다른 메타데이터 및 정보를 추가로 이용하여 아바타를 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 아바타 외모 타입 메타데이터는 다수의 정보를 포함한다. 이러한 정보는 실시예에 따라 아바타 외모 타입 메타데이터에서 다양한 구조를 형성할 수 있다. 이하에서는 실시예를 통해 본 발명에 의한 아바타 외모 타입 메타데이터의 구조에 대해 설명한다.
제1실시예
- 계층적 구조(
Hierarchical
structure
)
인간의 외모는 매우 다양해서, 아바타 외모 파트에서 그것을 기술하는 것은 매우 중요하고도 복잡한 목표이다. 하지만, 만약 그것을 가능한 현실에 가깝게 만들고 싶다면 구체적이면서도 각 특징을 구별해야 할 필요가 있다.
몇몇 특징들을 적절한 위치에 구분하는 것은 그것을 보다 명확하게 하고, 쉽게 변경하고 탐색할 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 카테고리로의 분리가 처음에는 분명하지 않더라도, 미래에는 외모 파트를 추가하고 개선하는 데 도움이 될 것이다.
많은 양의 기술 데이터(describing data)를 포함하는 아바타 메타데이터, 특히 아바타 외모를 다루는 데 있어서, 그것을 매우 분명하게 분류하는 것이 필요하다. 이는 구조를 보다 분명하게 만들고, 인식을 쉽게 한다.
현재의 구조는 아바타 외모를 기술함에 있어서 접할 수 있는 모든 가능한 변형들을 커버하지 못한다. 그것은 아바타 외부의 모든 특징을 기술하는 것이 불가능하며, 몇몇 구조는 광범위하게 기술된다. 따라서 본 발명에서는 이러한 구성에 구체성을 부가하고자 하는 것이다.
아바타 파트 기술 구조를 보다 완벽하게 만드는 것은 전체 아바타를 보다 확실하게 하며 이해를 쉽게 한다.
본 발명의 구조에서 몇몇 자식 요소들(children elements)을 보다 자세하게 나누는 것은 아바타의 특징들을 구별할 수 있게 한다. 또한 본 발명에서는 피부(skin), 털(hair), 손발톱(nails)과 같은 구조들을 보다 구체적인 것으로 분리한다. 피부의 경우 얼굴 피부(facial skin)와 몸체 피부(body skin)를 서로 다른 두 개의 자식 요소로 만든다. 이는 모든 기술 위치에 있어서 그것들이 서로 매우 다르다는 사실에서 착안된 것이며, 이에 따라 그것들을 따로따로 변경할 수 있어야 할 필요가 있다.
털(hair) 자식 요소는 얼굴 털(facial hair) 및 몸체 털(body hair)로 나뉜다. 얼굴 털은 대부분 남성의 특권(prerogative)이며, 모든 사람이 갖는 몸체 털과 혼동되지 않아야 한다.
손발톱(nails)은 손톱과 발톱으로 서로 다르게 관리되어야 한다.
또한 본 발명에서는 치아(teeth)와 같은 특징을 현재 구조에 추가한다. 이 태그는 색상, 교정기(brackets)의 존재 여부 및 갭(gap)과 같은 속성을 갖는다.
본 발명의 구조에서는 아바타 외모 타입(Avartar Appearance Type) 루트(root)에 외모(Appearance)라는 자식 요소 및 인체와 관련된 모든 정보를 추가한다. 이러한 새로운 태그 내부에서, 데이터들은 머리(head), 목(neck), 팔(arms), 몸체(body) 등의 카테고리로 나누어진다. 가장 중요한 외모 특징 중 하나는 얼굴이며, 그것은 머리(head) 태그 하에서 분리된다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 제1실시예에 의한 아바타 외모 타입 메타데이터의 계층적 구조를 나타내는 도면이다.
먼저 본 발명의 제1실시예에 의한 아바타 외모 타입 메타데이터의 구조를 나타내는 다이어그램이다. 도 3에 나타난 바와 같이, 아바타 외모 타입 메타데이터(302)는 외모 정보(304), 외모 리소스 정보(306), 얼굴 보정 포인트 정보(308), 신체 조건 정보(310), 의상 정보(312), 신발 정보(314), 악세서리 정보(316)를 포함한다.
외모 정보(304)는 아바타의 전반적인 외모에 관한 정보를 기술하며, 머리 정보(318) 및 몸체 정보(320)를 포함한다. 머리 정보(318)에 대해서는 도 4를 통해 후술하며, 몸체 정보(502)에 대해서는 도 5를 통해 후술한다.
외모 리소스 정보(306)는 아바타에 대한 기술(description)을 포함하는 파일의 URL을 나타내며, 일반적으로 MP4 파일이 이용된다. 얼굴 보정 포인트 정보(308)는 일굴 특징 제어(face feature control)를 위한 보정 포인트(calibration points)들인 요소들의 집합이다. 신체 조건 정보(310)는 아바타의 신체 조건을 기술하기 위한 요소들의 집합을 포함한다. 의상 정보(312)는 아바타와 관련된 가상 의상의 리스트이다. 신발 정보(314)는 아바타와 관련된 가상 신발의 리스트이다. 악세서리 정보(314)는 아바타와 관련된 객체들, 예를 들면 반지나 안경 등의 리스트이다.
도 4는 도 3의 머리 정보(318)의 구조를 나타내는 다이어그램이다.
머리 정보(402)는 객체의 머리에 포함된 각 부위에 관한 정보를 포함한다. 도 4를 참조하면, 머리 정보(402)는 머리 타입 정보(404), 얼굴 정보(406), 귀 정보(408), 머리카락 정보(410), 목 정보(412)를 포함한다. 또한 얼굴 정보(406)는 얼굴 피부 정보(414), 이마 정보(416), 눈썹 정보(418), 눈 정보(420), 코 정보(422), 뺨 정보(424), 입술 정보(426), 치아 정보(428), 턱 정보(430), 화장 정보(432), 얼굴 털 정보(434), 얼굴 전단 정보(436)를 포함한다.
도 5는 도 3의 몸체 정보(320)의 구조를 나타내는 다이어그램이다.
도 5를 참조하면, 몸체 정보(520)는 몸체 높이 정보(504), 몸체 두께 정보(506), 몸체 비만도 정보(508), 몸통 근육 정보(510), 어깨 정보(512), 흉근 정보(514), 몸통 길이 정보(516), 러브 핸들 정보(518), 뱃살 크기 정보(520), 팔 정보(522), 다리 정보(524), 몸체 피부 정보(526), 몸체 털 정보(528)를 포함한다.
제1실시예에 따른 아바타 외모 타입 메타데이터의 스키마는 다음과 같다.
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<xs:element name="AppearanceResources" type="xs:anyURI" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
<xs:element name="FacialCalibrationPoints" minOccurs="0">
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<xs:element name="Sellion" type="vwoc:PointType" minOccurs="0"/>
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<xs:element name="LInfraorbitale" type="vwoc:PointType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="Supramenton" type="vwoc:PointType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="RTragion" type="vwoc:PointType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="RGonion" type="vwoc:PointType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="LTragion" type="vwoc:PointType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="LGonion" type="vwoc:PointType" minOccurs="0"/>
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<xs:element name="PhysicalCondition" minOccurs="0">
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<xs:element name="BodyStrength" type="vwoc:unlimitedPercentageType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="BodyFlexibility" type="vwoc:indicateOfLMHType" minOccurs="0"/>
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<xs:element name="Clothes" type="xs:VirtualObjectType" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
<xs:element name="Shoes" type="xs:VirtualObjectType" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
<xs:element name="Accessories" type="xs:VirtualObjectType" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
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</xs:complexType>
</xs:element>
이하에서는 표 1 내지 표 29를 통해, 도 3 내지 도 5를 통해 기술된 각 요소들(elements)의 의미(semantics)를 설명한다.
헤드타입 (HeadType) |
Set of descriptions for appearance of the avatar | |
Name | Description | |
HeadType | A type that describes avatar head. | |
HeadSize | Size of the entire head (small, medium, big) | |
HeadStrech | Vertical stretch of the head in % | |
HeadShape | This can be one of "square", "round", "oval" or "long | |
EggHead | Head is larger on the top than on the bottom or vice versa. This can be "yes" or "not" | |
HeadLength | The distance between the face and the back of the head, flat head or long head, measured in meters |
몸체 (Body) |
Set of descriptions for body of the avatar | |
Name | Description | |
BodyType | A type that describes avatar body. | |
BodyHeight | Full height of the character (always in meter) | |
BodyThickness | This indicates the weight of the bounding box of the avatar (always in meter) | |
BodyFat | This should be one of Low, Medium, High and indicates the fatness of the body | |
TorsoMuscles | This should be one of Low, Medium, High and indicates the average muscularity of the avatar's body | |
Shoulders | The width of the shoulders (always in meter) | |
Pectorials | The size of the pectoral muscles (always in meter) | |
TorsoLength | The length of torso(between pectorals and legs) (always in meter) | |
LoveHandles | Size of the love handles (always in meter) | |
BellySize | Diameter of the belly (always in meter) |
팔 (Arms) |
Set of elements for arms avatar description. Containing elements: | |
Name | Description | |
ArmType | A type that describes avatar arms. | |
ArmLength | Length of complete arm (always in meter) | |
HandSize | Size of the whole hand including fingers (always in meter) |
다리 (Legs) |
Set of descriptions for legs of the avatar | |
Name | Description | |
LegsType | A type that describes avatar legs. | |
HipWidth | The width of the hip area (always in meter) | |
HipLength | The vertical size of the hip area (always in meter) | |
ButtSize | Diameter of the butt's avatar (always in meter) | |
Package | Size of the package (small, medium, big) | |
SaddleBags | Volume of saddle bags (small, medium, big) | |
KneeAngle | The angle between the upper end lower leg, normally 0 when they are aligned (in degrees, from 0 to 360) | |
FootSize | Size of the whole foot including toes (always in meter) | |
LegMucles | Size of all leg muscles (always in meter) | |
LegLength | Length of complete leg (always in meter) |
얼굴 피부 (Face Skin) |
Set of descriptions for facial skin of the avatar | |
Name | Description | |
FaceSkinType | A type that describes avatar skin. | |
SkinPigment | Skin Pigment (very light, light, average, olive, brown, black) | |
SkinRuddiness | Skin Ruddiness (few, medium, lot) | |
SkinRainbowColor | Skin Rainbow color (RGB) | |
FacialDefinition | Level of brightness of the face from 1-lighted to 5 dark | |
RosyComplexion | Rosy Complexion (yes or no) | |
Freckles | Freckles (5 levels, 1=smallest, 5= biggest) | |
Wrinkles | Wrinkles (yes or no) | |
FaceSkinType | Describe the type of face skin (dry, normal, greasy) |
몸체 피부 (Body Skin) |
Set of descriptions for body skin of the avatar | |
Name | Description | |
BodySkinType | A type that describes avatar skin. | |
SkinPigment | Body Skin Pigment (very light, light, average, olive, brown, black) | |
BodyFreckles | Body Freckles (5 levels, 1=smallest, 5= biggest) | |
Wrinkles | Wrinkles (yes or no) |
얼굴 (Face) |
Set of descriptions for face of the avatar | |
Name | Description | |
FaceType | A type that describes avatar face. | |
FaceShear | Changes the height difference between the two sides of the face (always in meter) |
귀 (Ears) |
Set of descriptions for ears of the avatar | |
Name | Description | |
EarsType | A type that describes avatar ears. | |
EarSize | Size of the entire ear (always in meter) | |
EarPosition | Vertical ear position on the head (down, middle, up) | |
EarAngle | The angle between the ear and the head in degrees | |
AttachedEarlobes | The size of the earlobes (always in meter) | |
EarTips | How much the ear tips are pointed (pointed, medium, not pointed) | |
hapticIDRef | Identifier that refers to the haptic properties of the ears. |
목(Neck) | Set of descriptions for neck of the avatar | |
Name | Description | |
NeckType | A type that describes avatar neck. | |
NeckThickness | The diameter of the neck (always in meter) | |
NeckLength | The height of the neck (always in meter) |
머리카락(Hair) | Set of descriptions for hair of the avatar | |
Name | Description | |
HairType | A type that describes avatar hair. | |
HairType | A type that describes avatar hair. | |
HairSize | The length of the hair (can be one of short, medium or long) | |
HairStyle | The style of the hair (free text) | |
HairColor | The hair color (RGB) | |
WhiteHair | Amount of white hair (%) | |
RainbowColor | The color of the hair (RGB) | |
BlondeHair | How much blond is the hair (%) | |
RedHair | How much red is the hair (%) | |
HairVolume | The volume of the complete hair (small, medium or big) | |
HairFront | How much the hair goes toward front (short, medium or long) | |
HairSides | The height of the sides of the hair (short, medium or long) | |
HairBack | How long is the hair at the back (short, medium or long) | |
BigHairFront | How high is the hair at the front of the skull (short, medium or long) | |
BigHairTop | How high is the hair at the top of the skull (short, medium or long) | |
BigHairBack | How high is the hair at the back of the skull (short, medium or long) | |
FrontFringe | The length of the front fringe of the hair (short, medium or long) | |
SideFringe | The length of the side fringe of the hair (short, medium or long) | |
BackFringe | The length of the back fringe of the hair (short, medium or long) | |
FullHairSides | The width of the hair (short, medium or long) | |
HairSweep | How much the hair is turned towards the front (left, middle, right) | |
ShearFront | How much the hair extends towards front (short, medium or long) | |
ShearBack | How much the hair extends towards back (short, medium or long) | |
TuperFront | The width of the hair at the front (short, medium or long) | |
TuperBack | The width of the hair on the back (short, medium or long) | |
Rumpledhair | How much the hair is rumpled (low, moderate or high) | |
Pigtails | The length of the pigtails (short, medium or long) | |
Ponytail | The length of the ponytail (short, medium or long) | |
SpikedHair | The length of the spikes in the hair (short, medium or long) | |
HairTilt | The vertical position of the hair from the top of the head (m) | |
HairMiddlePart | How much the hair is parted at the middle front (low, high) | |
HairRightPart | How much the hair is parted at the right side (low, high) | |
HairLeftPart | How much the hair is parted at the left side (low, high) | |
HairPartBangs | How much the hair is parted at the middle (low, high) | |
hapticIDRef | Identifier that refers to the haptic properties of the hair. |
손톱 (FingerNail) |
Set of descriptions for finger nails of the avatar | |
Name | Description | |
NailType | A type that describes avatar nail. | |
NailPolish | Nail Polish (yes or no) | |
NailPolishColor | Nail Polish Color (RGB) |
발톱 (ToeNail) |
Set of descriptions for toe nails of the avatar | |
Name | Description | |
NailType | A type that describes avatar nail. | |
NailPolish | Nail Polish (yes or no) | |
NailPolishColor | Nail Polish Color (RGB) |
이마 (Forehead) |
Set of descriptions for forehead of the avatar | |
Name | Description | |
ForeheadType | A type that describes avatar forehead. | |
ForeheadSize | The height of the forehead measured in meters | |
ForeheadAngle | The angle of the forehead measured in degrees |
눈썹 (Eyebrows) |
Set of descriptions for eyebrows of the avatar | |
Name | Description | |
EyebrowsType | A type that describes avatar eyebrows. | |
EyebrowSize | The length of the eyebrow (short, medium, long) | |
EyebrowDensity | The density (low, moderate, high) | |
EyebrowHeight | The vertical eyebrow position on the face (low, middle, high) | |
EyebrowArc | The curvature of the Eyebrow. It can be low (flat), middle or high (arced) | |
EyebrowPoints | The direction of the eyebrows, towards up or down (down, middle, up) |
눈 (Eyes) |
Set of descriptions for eyes of the avatar | |
Name | Description | |
EyesType | A type that describes avatar eyes. | |
EyeSize | The size of the entire eyes (always in meter) | |
EyeOpening | How much the eyelids are opened (always in meter) | |
EyeSpacing | Distance between the eyes (always in meter) | |
OuterEyeCorner | Vertical position of the outer eye corner (down, middle, up) | |
InnerEyeCorner | Vertical position of the inner eye corner (down, middle, up) | |
EyeDepth | How much the eyes are inside the head (always in meter) | |
UpperEyelidFold | How much the upper eyelid covers the eye (always in meter) | |
EyeBags | The size of the eye bags (always in meter) | |
PuffyEyelids | The volume of the eye bags (small, medium, big) | |
EyelashLength | The length of the eyelashes (always in meter) | |
EyePop | The size difference between the left and right eye (always in meter) | |
EyeColor | The eye colour (RGB) | |
EyeLightness | The reflectivity of the eye in % |
코 (Nose) |
Set of descriptions for nose of the avatar | |
Name | Description | |
NoseType | A type that describes avatar nose. | |
NoseSize | The height of the nose from its bottom (always in meter) | |
NoseWidth | The width of the complete nose (always in meter) | |
NostrillWidth | Width of only the nostrils (always in meter) | |
NostrillDivision | The size of the nostril division (always in meter) | |
NoseThickness | The size of the tip of the nose (always in meter) | |
UpperBridge | The height of the upper part of the nose (always in meter) | |
LowerBridge | The height of the lower part of the nose (always in meter) | |
BridgeWidth | The width of the upper part of the nose (always in meter) | |
NoseTipAngle | The angle of the nose tip, "up" or "down" | |
NoseTipShape | The shape of the nose tip, "pointy" or "bulbous" | |
CrookedNose | Displacement of the nose on the left or right side |
뺨 (Cheeks) |
Set of descriptions for cheeks of the avatar | |
Name | Description | |
CheeksType | A type that describes avatar cheeks. | |
Cheeks | The size of the complete cheeks (small, medium, big) | |
CheeksDepth | The depth of the complete cheeks (always in meter) | |
CheeksShape | Different cheeks shapes (one of the following values: chubby, high, bone) | |
UpperCheeks | The volume of the upper cheeks (small, medium, big) | |
LowerCheeks | The volume of the lower cheeks (small, medium, big) | |
CheekBones | The vertical position of the cheek bones (down, medium, up) | |
Dimples | The dimples (yes or no) |
입술 (Lips) |
Set of descriptions for lips of the avatar | |
Name | Description | |
LipsType | A type that describes avatar lips. | |
LipWidth | The width of the lips (m) | |
LipFullness | The fullness of the lip (m) | |
LipThickness | The thickness of the lip (m) | |
LipRatio | Difference between the upper and lower lip (m) | |
MouthSize | The size of the complete mouth (m) | |
MouthPosition | Vertical position of the mouth on the face (m) | |
MouthCorner | Vertical position of the mouth corner (down, middle, up) | |
LipCleftDepth | The height of the lip cleft (m) | |
LipCleft | The width of the lip cleft (m) | |
ShiftMouth | Horizontal position of mouth on the face (left, middle, right) | |
LipPinkness | Lip Pinkness (5 levels, 1=smallest, 5= biggest) |
치아 (Teeth) |
Set of descriptions for teeth of the avatar | |
Name | Description | |
TeethType | A type that describes avatar teeth. | |
TeethColor | The colour of teeth (RGB) | |
Brackets | Brackets (yes or no) | |
Gap | Gaps between teeth (yes or no) |
턱(Chin) | Set of descriptions for chin of the avatar | |
Name | Description | |
ChinType | A type that describes avatar chin. | |
ChinAngle | The curvature of the chin, outer or inner | |
JawShape | Pointy to Square jaw (pointed, middle, not pointed) | |
ChinDepth | Vertical height of the chin (m) | |
JawAngle | The height of the jaw (m) | |
JawJut | Position of the jaw inside or out of the face (inside , outside) | |
Jowls | The size of the jowls (m) | |
ChinCleft | The shape of the chin cleft, "round" or "cleft" | |
UpperChinCleft | The shape of the upper chin cleft, "round" or "cleft" | |
ChinNeck | The size of the chin neck (m) |
화장 (Makeup) |
Set of descriptions for makeup of the avatar | |
Name | Description | |
MakeupType | A type that describes avatar makeup. | |
Lipstick | Lipstick (yes or no) | |
LipstickColor | Lipstick Color (RGB) | |
Lipgloss | Lip gloss (5 levels, 1=smallest, 5= biggest) | |
Blush | Blush (yes or no) | |
BlushColor | Blush Color (RGB) | |
BlushOpacity | Blush Opacity (%) | |
InnerShadow | Inner Shadow (yes or no) | |
InnerShadowColor | Inner Shadow Color (RGB) | |
InnerShadowOpacity | Inner Shadow Opacity (%) | |
OuterShadow | Outer Shadow (yes or no) | |
OuterShadowOpacity | Outer Shadow Opacity (%) | |
Eyeliner | Eyeliner (yes or no) | |
EyelinerColor | Eyeliner Color (RGB) |
얼굴 털 (FacialHair) |
Set of descriptions for Facial Hair of the avatar | |
Name | Description | |
FacialHairType | A type that describes avatar facial hair. | |
FacialHairThickness | The thick of the facial hair (low, middle, high) | |
FacialSideBurns | The color of the facial side (RGB) | |
FacialMoustache | The facial moustache (yes or no) | |
FacialchinCurtains | Facial chin curtains (yes or no) | |
FacialSoulPatch | Facial soul patch (yes or no) | |
FacialHairThickness | The thick of the facial hair (low, middle, high) |
몸체 털 (BodyHair) |
Set of descriptions for Facial Hair of the avatar | |
Name | Name | |
BodyHairColour | The color of the hair (RGB) | |
BodyHairThickness | The thick of the body hair (low, middle, high) |
Name | Description |
얼굴 보정 포인트 (FacialCalibrationPoints) |
Set of elements that are calibration points for the face feature control. NameDescriptionFacialCalibrationPointsTypeA type that describes calibration points for face feature control.Sellion3D position (meter), point 1 in the figure at the bottomRInfraorbitale3D position (meter), point 2 in the figure at the bottomLInfraorbitale3D position (meter), point 3 in the figure at the bottomSupramenton3D position (meter), point 4 in the figure at the bottomRTragion3D position (meter), point 5 in the figure at the bottomRGonion3D position (meter), point 6 in the figure at the bottomLTragion3D position (meter), point 7 in the figure at the bottomLGonion3D position (meter), point 8 in the figure at the bottom Note: The calibration points are to be used for mapping a captured face feature points onto an arbitrary face of an avatar. |
Name | Description |
신체 조건 (PhysicalConditionType) |
A type that describes the physical condition of the avatar. |
BodyStrength | Avatar body strength (unlimited percentage (%) |
BodyFlexibility | Avatar body flexibility with descriptive scale of low, medium, and high |
Name | Description |
의상(Clothes) | A list of virtual clothes which are associated to the avatar. The type of this element is VirtualObjectType |
Name | Description |
신발(Shoes) | A list of virtual shoes which are associated to the avatar. The type of this element is VirtualObjectType |
Name | Description |
악세서리 (Accessories) |
A list of objects (ring, glasses, ...) which are associated to the avatar. The type of this element is VirtualObjectType |
Name | Description |
외모 리소스 (AppearanceResources) |
URL to file with avatar description, usually MP4 file. |
제2실시예
-
플랫
구조(
Flat
structure
)
도 6은 본 발명의 제2실시예에 의한 아바타 외모 타입 메타데이터의 구조를 나타내는 다이어그램이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 제2실시예에 의한 아바타 외모 타입 메타데이터(602)는 얼굴(604)에서 악세서리(660)까지 모든 요소들을 포함한다. 여기서 제1실시예와는 달리, 제2실시예의 아바타 외모 타입 메타데이터에 포함된 요소들은 계층적 구조가 아닌 플랫 구조를 갖는다. 다시 말해서, 제2실시예의 각 요소들은 서로 동등한 레벨을 갖도록 구성된다. 아바타 외모 타입 메타데이터(602)에 포함된 얼굴(604)에서 악세서리(660)의 요소들은 도 3 내지 도 5를 통해 설명된 요소들과 동일한 의미를 가지므로, 자세한 설명은 생략한다.
제2실시예에 따른 아바타 외모 타입 메타데이터의 스키마는 다음과 같다.
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<xs:element name="Forehead" minOccurs="0">
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</xs:element>
<xs:element name="Clothes" type="xs:VirtualObjectType" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
<xs:element name="Shoes" type="xs:VirtualObjectType" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
<xs:element name="Accessories" type="xs:VirtualObjectType" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
한편, 도 6의 아바타 외모 타입 메타데이터(602)에 포함된 얼굴(604)에서 악세서리(660)의 요소들의 의미는 표 1 내지 표 29에 나타나 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
전술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 기존의 외모에 대한 데이터 외에 보다 구체적인 외모 데이터(피부(얼굴과 몸체), 털(얼굴과 몸체), 손발톱(손과 발))를 추가하여 아바타를 생성함으로써, 보다 실제에 가까우면서 다른 아바타와의 구별이 용이한 아바타를 생성할 수 있는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
Claims (22)
- 아바타로 만들어질 객체의 외모에 대한 정보를 입력받는 단계;
상기 외모에 대한 정보를 이용하여 아바타 외모 타입 메타데이터를 생성하는 단계; 및
상기 아바타 외모 타입 메타데이터를 이용하여 상기 아바타를 생성하는 단계를 포함하고,
상기 아바타 외모 타입 메타데이터는
상기 객체의 외모와 관련된 외모 정보, 상기 객체의 외모를 구성하는 구성 정보 및 상기 객체의 외모를 표현하는 표현 정보를 포함하고,
상기 외모 정보는,
치아 정보, 머리 타입 정보, 얼굴 정보, 귀 정보, 머리카락 정보 및 목 정보를 포함하는 머리 정보,
손톱 정보, 팔의 길이 정보 및 손의 크기 정보를 포함하는 팔 정보,
발톱 정보, 엉덩이의 너비 정보, 엉덩이의 세로 길이 정보, 다리의 각도 정보, 발의 크기 정보, 다리 근육의 크기 정보 및 다리의 길이 정보를 포함하는 다리 정보 및
몸체 높이 정보, 몸체 두께 정보, 몸체 비만도 정보, 몸통 근육 정보, 어깨 정보, 흉근 정보, 몸통 길이 정보, 러브 핸들 정보 및 뱃살 크기 정보를 포함하는 몸체 정보를 포함하고,
상기 구성 정보는,
상기 객체의 얼굴 및 몸체와 관련된 피부 정보 및
상기 객체의 얼굴 및 몸체와 관련된 털 정보를 포함하고
상기 표현 정보는,
상기 아바타 외모 타입 메타데이터에 대한 기술(description)을 포함하는 파일의 URL을 나타내는 외모 리소스 정보,
얼굴의 특징을 제어하기 위한 보정 포인트 요소들을 포함하는 얼굴 보정 포인트 정보 및
상기 아바타로 만들어질 객체의 몸체와 관련된 견고성 정보 및 유연성 정보를 포함하는 신체 조건 정보를 포함하며,
상기 아바타 외모 타입 메타데이터를 생성하는 단계는,
상기 아바타 외모 타입 메타데이터를 구성하는 상기 외모 정보, 상기 구성 정보 및 상기 표현 정보를 레벨에 따라 계층적 구조로 표현하거나 또는
상기 아바타 외모 타입 메타데이터를 구성하는 상기 외모 정보, 상기 구성 정보 및 상기 표현 정보를 동등한 레벨에 따라 플랫 구조로 표현하는
아바타 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 피부 정보는
얼굴 피부(face skin) 정보, 몸체 피부(body skin) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 얼굴 피부 정보는
피부 색소(skin pigment) 정보, 피부 혈색(skin ruddiness) 정보, 피부 무지개색(skin rainbow color)정보, 얼굴 선명도(facial definition) 정보, 장미빛 얼굴(rosy complextion) 정보, 주근깨(freckles) 정보, 주름(wrinkles) 정보, 얼굴 피부 타입(face skin type) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 몸체 피부 정보는
피부 색소(skin pigment) 정보, 몸체 주근깨(body freckles) 정보, 주름(wrinkles) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 털 정보는
얼굴 털(facial hair) 정보, 몸체 털(body hair) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 얼굴 털 정보는
얼굴 털 두께(facial hair thickness) 정보, 얼굴 구레나룻(facial sideburns) 정보, 얼굴 콧수염(facial moustache) 정보, 얼굴 큰 턱수염(facial chin curtains) 정보, 얼굴 작은 턱수염(facial soul patch) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 몸체 털 정보는
몸체 털 색상(body hair color) 정보, 몸체 털 두께(body hair thickness) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 손톱 정보는
손톱 매니큐어(nail polish) 정보, 손톱 매니큐어 색상(nail polish color) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 발톱 정보는
발톱 페디큐어(nail polish) 정보, 발톱 페디큐어 색상(nail polish color) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 치아 정보는
치아 색상(teeth color) 정보, 교정기(brackets) 정보, 갭(gap) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 방법.
- 아바타로 만들어질 객체의 외모에 대한 정보를 입력받는 입력부;
상기 외모에 대한 정보를 이용하여 아바타 외모 타입 메타데이터를 생성하는 메타데이터 생성부; 및
상기 아바타 외모 타입 메타데이터를 이용하여 상기 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 포함하고,
상기 아바타 외모 타입 메타데이터는
상기 객체의 외모와 관련된 외모 정보, 상기 객체의 외모를 구성하는 구성 정보 및 상기 객체의 외모를 표현하는 표현 정보를 포함하고,
상기 외모 정보는,
치아 정보, 머리 타입 정보, 얼굴 정보, 귀 정보, 머리카락 정보 및 목 정보를 포함하는 머리 정보,
손톱 정보, 팔의 길이 정보 및 손의 크기 정보를 포함하는 팔 정보,
발톱 정보, 엉덩이의 너비 정보, 엉덩이의 세로 길이 정보, 다리의 각도 정보, 발의 크기 정보, 다리 근육의 크기 정보 및 다리의 길이 정보를 포함하는 다리 정보 및
몸체 높이 정보, 몸체 두께 정보, 몸체 비만도 정보, 몸통 근육 정보, 어깨 정보, 흉근 정보, 몸통 길이 정보, 러브 핸들 정보 및 뱃살 크기 정보를 포함하는 몸체 정보를 포함하고,
상기 구성 정보는,
상기 객체의 얼굴 및 몸체와 관련된 피부 정보 및
상기 객체의 얼굴 및 몸체와 관련된 털 정보를 포함하고
상기 표현 정보는,
상기 아바타 외모 타입 메타데이터에 대한 기술(description)을 포함하는 파일의 URL을 나타내는 외모 리소스 정보,
얼굴의 특징을 제어하기 위한 보정 포인트 요소들을 포함하는 얼굴 보정 포인트 정보 및
상기 아바타로 만들어질 객체의 몸체와 관련된 견고성 정보 및 유연성 정보를 포함하는 신체 조건 정보를 포함하며,
상기 메타데이터 생성부는,
상기 아바타 외모 타입 메타데이터를 구성하는 상기 외모 정보, 상기 구성 정보 및 상기 표현 정보를 레벨에 따라 계층적 구조로 표현하거나 또는
상기 아바타 외모 타입 메타데이터를 구성하는 상기 외모 정보, 상기 구성 정보 및 상기 표현 정보를 동등한 레벨에 따라 플랫 구조로 표현하는
아바타 생성 장치. - 제12항에 있어서,
상기 피부 정보는
얼굴 피부(face skin) 정보, 몸체 피부(body skin) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 장치.
- 제13항에 있어서,
상기 얼굴 피부 정보는
피부 색소(skin pigment) 정보, 피부 혈색(skin ruddiness) 정보, 피부 무지개색(skin rainbow color)정보, 얼굴 선명도(facial definition) 정보, 장미빛 얼굴(rosy complextion) 정보, 주근깨(freckles) 정보, 주름(wrinkles) 정보, 얼굴 피부 타입(face skin type) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 장치.
- 제13항에 있어서,
상기 몸체 피부 정보는
피부 색소(skin pigment) 정보, 몸체 주근깨(body freckles) 정보, 주름(wrinkles) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 장치.
- 제12항에 있어서,
상기 털 정보는
얼굴 털(facial hair) 정보, 몸체 털(body hair) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 장치.
- 제16항에 있어서,
상기 얼굴 털 정보는
얼굴 털 두께(facial hair thickness) 정보, 얼굴 구레나룻(facial sideburns) 정보, 얼굴 콧수염(facial moustache) 정보, 얼굴 큰 턱수염(facial chin curtains) 정보, 얼굴 작은 턱수염(facial soul patch) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 장치.
- 제16항에 있어서,
상기 몸체 털 정보는
몸체 털 색상(body hair color) 정보, 몸체 털 두께(body hair thickness) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 장치.
- 삭제
- 제12항에 있어서,
상기 손톱 정보는
손톱 매니큐어(nail polish) 정보, 손톱 매니큐어 색상(nail polish color) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 장치. - 제12항에 있어서,
상기 발톱 정보는
발톱 페디큐어(nail polish) 정보, 발톱 페디큐어 색상(nail polish color) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 장치. - 제12항에 있어서,
상기 치아 정보는
치아 색상(teeth color) 정보, 교정기(brackets) 정보, 갭(gap) 정보 중 적어도 하나를 포함하는
아바타 생성 장치.
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