따라서, 본 발명의 목적은 방송 통신 융합 시스템에서 수화 비디오 데이터를 제공하는 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 방송 통신 융합 시스템에서 멀티미디어 데이터에 청각 장애인들을 위한 수화 비디오 데이터를 제공하는 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 청각 장애인들에게 수화 아바타 등을 사용하여 방송 통신 융합 시스템에서 수화 비디오 데이터를 제공하는 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 방송 통신 융합 네트워크에서 국외 수화와 자국 수화를 연계하여 수화 비디오 데이터를 제공하는 시스템을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은; 멀티미디어 데이터를 송수신하는 송수신기를 구비하는 방송 통신 융합 시스템에서 수화 비디오 데이터를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 멀티미디어 데이터에서 수화를 적용할 데이터를 추출하여 수화 동작 데이터로 전환하고 상기 수화 동작 데이터를 사용하여 수화 아바타 동작 스키마로 변환하여 상기 수화 아바타 동작 스키마를 수화 메타 데이터로 전환하며 상기 멀티미디어 데이터와 상기 수화 메타 데이터를 다중화하여 수신기로 전송하는 송신기와, 상기 멀티미디어 데이터와 상기 수화 메타 데이터를 수신하여 역다중화하고 상기 수화 메타 데이터를 사용하여 수화 아바타 동작 스키마를 추출하고 상기 수화 아바타 동작 스키마를 통해 수화 아바타의 동작을 제어하며 수화 비디오 데이터를 생성하고 상기 수화 비디오 데이터와 상기 멀티미디어 데이터를 다중화하고 이를 디스플레이 장치로 전송하는 수신기를 포함함을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 시스템은; 멀티미디어 데이터를 송수신하는 송수신기를 구비하는 방송 통신 융합 시스템에서 수화 비디오 데이터를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 멀티미디어 데이터를 수신하여 역다중화하고 상기 멀티미디어 데이터에서 수화를 적용할 데이터를 추출하여 수화 동작 데이터로 변환하고 상기 수화 동작 데이터를 사용하여 수화 아바타 동작 스키마를 생성하여 상기 수화 아바타 동작 스키마를 통해서 수화 아바타의 동작을 제어하며 수화 비디오 데이터를 생성하고 상기 수화 비디오 데이터와 상기 멀티미디어 데이터를 다중화하고 이를 디스플레이 장치로 전송하는 수신기를 포함함을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은; 멀티미디어 데이터를 송수신하는 송수신기를 구비하는 방송 통신 융합 시스템에서 수화 비디오 데이터를 제공하는 방법에 있어서, 상기 멀티미디어 데이터에서 수화를 적용할 데이터를 추출 하여 수화 동작 데이터로 변환하는 과정과, 상기 수화 동작 데이터를 사용하여 수화 아바타 동작 스키마로 변환하여 상기 수화 아바타 동작 스키마를 수화 메타 데이터로 전환하는 과정과, 상기 멀티미디어 데이터와 상기 수화 메타 데이터를 다중화하여 수신기로 전송하는 과정과, 상기 멀티미디어 데이터와 상기 수화 메타 데이터를 수신하여 역다중화하는 과정과, 상기 수화 메타 데이터를 사용하여 수화 아바타 동작 스키마를 추출하는 과정과, 상기 수화 아바타 동작 스키마를 통해 수화 아바타의 동작을 제어하며 수화 비디오 데이터를 생성하는 과정과, 상기 수화 비디오 데이터와 상기 멀티미디어 데이터를 다중화하고 이를 디스플레이 장치로 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 방법은; 멀티미디어 데이터를 송수신하는 송수신기를 구비하는 방송 통신 융합 시스템에서 수화 비디오 데이터를 제공하는 방법에 있어서, 상기 멀티미디어 데이터를 수신하여 역다중화하고 상기 멀티미디어 데이터에서 수화를 적용할 데이터를 추출하여 수화 동작 데이터로 전환하는 과정과, 상기 수화 동작 데이터를 사용하여 수화 아바타 동작 스키마를 생성하는 과정과, 상기 수화 아바타 동작 스키마를 통해서 수화 아바타의 동작을 제어하며 수화 비디오 데이터를 생성하는 과정과, 상기 수화 비디오 데이터와 상기 멀티미디어 데이터를 다중화하고 이를 디스플레이 장치로 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명은 방송 통신 융합 시스템에서 멀티미디어 데이터에 수화를 적용할 데이터를 추출하고 이를 사용하여 수화 아바타 등의 동작을 제어하여 수화 비디오 데이터를 생성하며 이를 상기 멀티미디어 데이터와 동시에 디스플레이 하도록 하는 시스템 및 방법을 제안한다. 하기에 상기 방송 통신 융합 시스템에서 멀티미디어 데이터를 송수신하는 송수신기의 구조를 도 1을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 방송 통신 융합 시스템에서 수화 비디오 데이터를 제공하는 송수신기의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 멀티미디어 데이터를 제공하는 송신기는 인코더(101)와 수화 적용 데이터 추출기(103), 수화 적응 엔진(105), 메타 데이터 생성기(107), 다중화기(109), 및 수화 데이터베이스(111)로 구성된다. 그리고 상기 수신기는 역다중화기(151), 디코더(153), 수화 아바타 동작 파서(155), 수화 아바타 동작 제어기(157), 수화 비디오 데이터 생성기(159) 및 다중화기(161)로 구성된다. 그리고 수화 데이터베이스(163)를 포함하여 수화 데이터베이스를 사용하거나 국외 수화 데이터베이스(165)와도 연동하여 동작을 수행한다.
본 발명의 구성에 따른 바람직한 실시예에 따른 상기 송신기의 동작을 살펴보면 다음과 같다. 상기 송신기에서는 비디오 데이터 및 오디오 데이터로 구성된 상기 멀티미디어 데이터를 각각 상기 인코더(encoder)(101)를 통해서 인코딩(edcoding)을 수행한다. 그리고 상기 수화 적용 데이터 추출기(103)에서는 상기 멀티미디어 데이터에서 수화를 적용하고자 하는 수화 적용 데이터, 예를 들면 오디오 데이터 및 텍스트 데이터를 추출한다. 그래서 상기 오디오 데이터 및 텍스트 데이터를 엠펙(MPEG : Motion Picture Experts Group)-21이 적용되어 있는 수화 적응 엔진(105)으로 출력한다. 여기서 상기 수화 적응 엔진(105)은 상기 엠펙-21 디지털 아이템 적응(Digital Item Adaption: 이하 'DIA'라 칭하기로 한다)의 적응 엔진이다. 그래서 상기 디지털 아이템 적응 엔진은 입력되는 디지털 데이터를 상기 엠펙-21 DIA 적응 엔진을 사용하여 자원(resource)의 적응 및 등급(description) 적응 처리를 수행한다.
그래서 상기 수화 적응 엔진(307)은 상기 수화 데이터베이스(111)와 연동하여 상기 디지털 데이터를 적응 데이터로 변환한다. 여기서 수화 적응 엔진(105)의 구조는 하기에 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
그래서 상기 수화 적응 엔진(105)에서는 상기 오디오 데이터 및 텍스트 데이터 등의 디지털 데이터를 복잡도가 감소한 적응 메타 데이터, 예를 들어 확장 마크업 언어(eXtensible Markup Language, 이하 'XML'라 칭하기로 한다) 등으로 구성된 수화 아바타 동작 스키마를 생성한다. 그래서 상기 수화 적응 엔진(105)에서는 상기 수화 아바타 동작 스키마를 메타 데이터 생성기(107)로 전송한다. 상기 메타 데이터 생성기에서는 상기 수화 아바타 동작 스키마를 메타 데이터 생성기로 생성한다. 이때 상기 메타 데이터는 상기 멀티미디어 데이터와 연관된 수화 아바타의 동 작을 제어하는 수화 아바타 동작 스키마를 포함한다. 그리고 상기 메타 데이터를 상기 멀티미디어 데이터를 인코딩한 상기 멀티미디어 데이터와 다중화하여 이를 방송 통신 네트워크를 통해 상기 수신기로 전송한다.
여기서 상기 수신기는 상기 송신기의 멀티미디어 데이터 및 메타 데이터를 수신하고 이를 역다중화기(151)를 사용하여 상기 멀티미디어 데이터와 메타 데이터를 분리한다.
여기서 상기 멀티미디어 데이터는 디코더(153)에서 디코딩을 수행하여 다중화기(161)로 출력한다. 여기서 상기 메타 데이터는 수화 아바타 동작 파서(155)에 입력되고 상기 수화 아바타 동작 파서(155)에서는 상기 메타 데이터를 해석하여 수화 아바타 동작 스키마를 추출한다. 여기에서도 상기한 엠펙-21 DIA 방식을 재적용하여 상기 수화 아바타 동작 스키마를 해석 및 추출하게 된다. 그리고 상기 수화 아바타 동작 스키마를 수화 아바타 동작 제어기(157)로 출력한다. 상기 수화 아바타 동작 제어기(157)에서는 상기 아바타 동작 스키마를 사용하여 아바타의 동작을 제어하게 된다. 상기 수화 아바타 동작 제어기(157)의 출력을 사용하여 상기 수화 영상 데이터 생성기(159)에서는 디스플레이 장치에서 디스플레이하는 수화 영상 데이터를 생성한다.
또한 상기 수신기에서는 국내 수화인 경우에는 상기 수신기의 구조만으로도 메타 데이터의 형태로 수화 아바타를 제어하는 아바타 동작 스키마를 통해 수화 아바타를 제어한다. 하지만 상기 수신기에서 자국의 수화가 아닌 국외 즉, 타국의 수화 메타 데이터가 수신되는 경우에는 상기 수화 아바타 동작 파서에서는 국내 수화 에 대한 정보를 가지고 있는 수화 데이터베이스(163)와 타국의 수화 데이터베이스(165)를 연동하여 상기 국외 수화 메타 데이터를 국내 수화 메타 데이터로 변환하고 이를 해석하여 국내 수화 아바타 동작 스키마를 생성하여 수화 아바타 동작 제어기(157)에서 제어하는 방법을 확장하여 적용하는 방법도 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 수화 적응 엔진 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 수화 적응 엔진(105)은 엠펙 21의 DIA가 적용되어 있다. 그리고 상기 수화 적응 엔진은 수화 동작 데이터 변환기(201)와 수화 아바타 동작 스키마 변환기(203)로 구성된다.
이때 상기 수화 적응 엔진(105)은 상기 수화 적용 데이터 추출기(103)에서 추출한 수화를 적용할 데이터, 예를 들면 오디오 데이터나 텍스트 데이터를 입력받는다. 그리고 상기 수화 동작 데이터 변환기(201)에서는 상기 오디오 데이터나 텍스트 데이터를 사용하여 이를 수화 동작 데이터로 전환한다. 예를 들어 '가다'라는 내용의 오디오 데이터나 텍스트 데이터일 경우, 상기 '가다'에 해당하는'오른손을 펴서 앞으로 밀어주는 동작'이 상기 수화 데이터베이스(111) 내부에 소정의 프로세스 과정을 거쳐 수화 동작 데이터의 형태로 저장되어 있다. 그래서 상기 수신한 수화 적용 데이터를 상기 수화 데이터베이스(111) 내부에 저장되어 있는 수화 동작 데이터로 변환한다. 이는 상기 수화 데이터베이스(111)에 수화를 적용할 데이터 즉, 오디오 데이터나 텍스트 데이터에 해당하는 수화 동작 데이터를 저장하고 있으며, 이를 사용하여 상기 수화 동작 데이터로 변환하는 것이다. 그리하여 수화 동작 데이터로 변환된 데이터를 수신한 상기 수화 아바타 동작 스키마 변환기(203)는 각 수화 동작 데이터에 해당하는 수화 아바타 동작 스키마로 변환한다. 상기 수화 데이터베이스(111)는 상기 수화 동작 데이터에 해당하는 수화 아바타 동작을 위한 수화 아바타 동작 스키마를 가지고 있다. 또한 여기서 상기 수화 아바타 동작 탬플릿의 경우 상기 XML 등의 언어로 표현될 수 있다. 상기 수화 아바타 동작 스키마는 수화 아바타 동작을 위한 데이터이며 상기 수신기에서는 이를 사용하여 수화 아바타의 동작을 제어한다. 상기 수화 적응 엔진(105) 상기 수화 적용 데이터를 각 수화 동작 데이터로 변환하고 이를 다시 수화 아바타 동작 스키마로 변환하는 과정은 MPEG-21을 사용한 것이다. 그러면 여기서 다른 실시예에 따른 수신기의 구조를 하기에 도 3을 참조하여 설명하기로 한다. 또한 상기 수화 적응 엔진이 수신측에 사용되는 경우에는 수신하는 멀티미디어 데이터의 특성에 따라서 국외의 데이터베이스 등과 연동하여 국내 아바타 동작 스키마를 생성하여 국내 아바타 동작을 제어한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 방송 통신 융합 시스템에서 수화 비디오 데이터를 제공하는 수신기의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 수화 비디오 데이터를 제공하는 수신기의 구조를 도시하고 있으며 여기서 상기 수신기에 수신되는 멀티미디어 데이터를 생성하는 송신기의 구조는 일반적인 멀티미디어 데이터를 송신하는 송신기를 사용하므로 하기에 그 구조 및 설명은 생략하기로 한다.
상기 송신기로부터 멀티미디어 데이터를 수신하는 상기 수신기는 역다중화기 (301), 디코더(303), 수화 적용 데이터 추출기(305), 수화 적응 엔진(307), 수화 아바타 동작 제어기(309), 수화 영상 데이터 생성기(311) 및 다중화기(313)로 구성된다. 그리고 수화 데이터베이스(163)를 포함하여 수화 데이터베이스를 사용하거나 국외 수화 데이터베이스(165)와도 연동하여 동작을 수행한다.
상기 멀티미디어 데이터를 송신하는 송신기로부터 상기 멀티미디어 데이터를 수신한 수신기의 역다중화기(301)에서는 상기 수신한 멀티미디어 데이터를 역다중화한다. 이때 상기 디코더(303)는 상기 역다중화를 수행한 멀티미디어 데이터를 수신하여 상기 멀티미디어 데이터를 디코딩한다. 그래서 상기 디코더(303)는 상기 멀티미디어 데이터를 수신하고 이를 디코딩하여 다중화기(313)로 출력한다.
그리고 상기 역다중화기(301)의 멀티미디어 데이터를 수화 적용 데이터 추출기(305)는 수화 적용을 위해서 상기 멀티미디어 데이터 중의 일부 데이터를 추출한다. 이때 상기 멀티미디어 데이터의 오디오 데이터나 멀티미디어 데이터 등이 될 수 있다. 그리고 상기 수화 적용 데이터 추출기(307)에서는 상기 멀티미디어 데이터에서 수화를 적용하고자 하는 수화 적용 데이터, 예를 들면 오디오 데이터 및 텍스트 데이터를 추출한다. 그래서 상기 오디오 데이터 및 텍스트 데이터를 엠펙-21이 적용되어 있는 수화 적응 엔진(309)으로 출력한다. 여기서 상기 수화 적응 엔진(307)은 상기 엠펙-21 DIA의 적응 엔진이다. 그래서 상기 디지털 아이템 적응 엔진은 입력되는 디지털 데이터를 상기 적응 엔진을 사용하여 자원(resource)의 적응 및 등급(description) 적응 처리를 수행한다.
그래서 상기 수화 적응 엔진(307)은 상기 수화 데이터베이스(315)와 연동하 여 상기 디지털 데이터를 적응 데이터로 변환한다.
그래서 상기 수화 적응 엔진(309)에서는 상기 오디오 데이터 및 텍스트 데이터 등의 디지털 데이터를 복잡도가 감소한 적응 메타 데이터, 예를 들어 확장 마크업 언어(eXtensible Markup Language, 이하 'XML'라 칭하기로 한다)로 구성된 수화 아바타 동작 스키마를 생성한다.
여기서 상기 수화 적응 엔진(307)은 상기 도 2와 같은 구성을 가지며 상기한 바와 같이 엠펙-21 방식을 사용하여 상기 수화 아바타 동작 스키마를 생성하므로 그 구체적인 구성 및 동작에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한 상기 수화 적응 엔진(309)은 상기 도 1에서 서술한 송신기의 신호를 수신하는 것도 가능하다. 그리고 상기 수화 적응 엔진(309)은 상기 수화 아바타 동작 파서(155)의 기능을 포함할 수 있다. 그래서 상기 입력되는 멀티미디어 데이터가 국외의 멀티미디어 데이터여서 수화 아바타 동작 탬플릿을 포함하는 메타 데이터일 경우에는 국내 수화로 전환하기 위해서 상기 국외 수화 데이터베이스(317)와 연동하여 동작함으로서 국내의의 수화 아바타 스키마로 변환한다. 그리고 상기 수화 적응 엔진(307)에서는 수화 아바타 동작 스키마를 생성하고 이를 상기 수화 아바타 동작 제어기(311)로 출력한다. 상기 수화 아바타 동작 제어기(157)에서는 상기 아바타 동작 스키마를 입력받고 이를 사용하여 아바타의 동작을 제어하게 된다. 상기 수화 아바타 동작 제어기(157)의 출력을 사용하여 상기 수화 영상 데이터 생성기(159)에서는 디스플레이 장치에서 디스플레이하는 수화 영상 데이터를 생성한다.
그러면 여기서 상기 수화 비디오 데이터를 제공하는 송신기의 동작을 하기에 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 송신기의 동작 과정을 개략적으로 도시한 순서도이다.
상기 도 4를 참조하면, 멀티미디어 데이터에서 수화를 적용하고자 하는 수화 적용 데이터, 예를 들면 오디오 데이터 및 텍스트 데이터를 추출한다(401단계). 다음으로 상기 추출된 수화 적용 데이터를 수화 동작 데이터로 변환한다(403단계). 여기서 상기 수화 동작 데이터는 각 멀티미디어 데이터를 수화 아바타의 동작을 제어하기 위한 수화 동작을 사전에 데이터의 형태로 전환하여 저장한 데이터이다. 이후에 상기 수화 동작 데이터를 수화 아바타 동작 스키마로 전환하게 된다(405단계). 여기서 상기 수화 적용 데이터를 수화 동작 데이터로 변환한 뒤에 이를 수화 아바타의 동작 제어를 위해서 수화 아바타 동작 스키마로 전환하는 것이다. 이때 상기 수화 동작 데이터로 변환하고 수화 아바타 동작 스키마로 전환하는 과정은 상기 엠펙-21 DIA를 사용하여 적응 처리한다. 그리고 여기서 상기 아바타 동작 스키마는 예를 들어 XML 등으로 구성된 수화 아바타 동작 스키마가 생성된다. 그리고 상기 아바타 동작 스키마로 전환한 데이터를 메타 데이터로 생성한다(407단계). 이때 상기 메타 데이터는 상기 멀티미디어 데이터와 연관된 수화 아바타의 동작을 제어하는 수화 아바타 동작 스키마를 포함한다. 그리고 상기 메타 데이터를 인코딩을 수행한 멀티미디어 데이터와 함께 다중화하여 수신측, 즉 수신기로 전송하는 것이다. 그러면 여기서 상기 수화 메타 데이터와 멀티미디어 데이터를 수신하는 수신측의 동작을 하기에 도 5를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 수신기의 동작 과정을 개략적으로 도시한 순서도이다.
상기 도 5를 참조하면, 상기 메타 데이터와 멀티미디어 데이터를 수신하고 이를 역다중화 하여 상기 멀티미디어 데이터 중에서 메타 데이터를 분리한다(501단계). 그래서 상기 메타 데이터를 분리하면 상기 메타 데이터에서 아바타 동작 스키마를 추출해 낸다(503단계). 여기서 상기 아바타 동작 스키마는 송신측에서 엠펙 21 DIA를 사용하여 생성한 아바타 동작 스키마이므로 수신측에서도 상기 엠펙-21 DIA 방식을 사용하여 상기 아바타 동작 스키마를 해석하고 이를 추출하는 것이다. 그래서 상기 아바타 동작 스키마를 사용하여 수화 아바타의 동작을 제어하게 된다(505단계). 다음으로 상기 아바타 동작 제어를 통해서 상기 아바타를 사용하여 디스플레이를 위한 수화 영상 데이터를 생성한다(507단계). 여기서 상기 수화 영상 데이터를 생성한 이후에는 상기 수화 영상 데이터와 멀티미디어 데이터를 다중화한다(509단계). 다음으로 상기 다중화된 수화 영상 데이터를 디스플레이 장치로 전송한다(511단계). 그리하면 상기 멀티미디어 데이터와 수화 영상 데이터를 수신한 디스플레이 장치에서는 상기 멀티미디어 데이터와 수화 영상 데이터를 동시에 디스플레이를 수행하게 된다. 그리고 상기 메타 데이터가 국외 수화인 경우에는 상기 메타 데이터를 국외 수화 데이터베이스와 국내 수화 데이터베이스를 추가로 구성하고 있는 경우에는 상기 두 개의 데이터베이스를 연동하여 국내의 메타 데이터로 변환한다. 또한 상기 메타 데이터로부터 다시 국내의 수화 아바타 동작 스키마를 추출하는 방법을 추가 적용하는 것도 가능하다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 수신기의 동작 과정을 개략적으로 도시한 순서도이다.
상기 도 6을 참조하면, 멀티미디어 데이터를 수신하면 상기 멀티미디어 데이터에서 상기 수화 적용 데이터를 추출한다(601단계). 여기서도 상기 수화 적용 데이터, 예를 들면 오디오 데이터 및 텍스트 데이터 등이 될 수 있다. 다음으로 상기 추출된 수화 적용 데이터를 수화 동작 데이터로 변환한다(603단계). 여기서 상기 수화 동작 데이터는 각 멀티미디어 데이터를 수화 아바타의 동작을 제어하기 위한 수화 동작을 사전에 데이터의 형태로 전환하여 저장한 데이터이다. 이후에 상기 수화 동작 데이터를 수화 아바타 동작 스키마로 전환하게 된다(605단계). 여기서 상기 수화 적용 데이터를 수화 동작 데이터로 변환한 뒤에 이를 수화 아바타의 동작 제어를 위해서 수화 아바타 동작 스키마로 전환하는 것이다. 이때 상기 수화 동작 데이터로 변환하고 수화 아바타 동작 스키마로 전환하는 과정은 상기 엠펙-21 DIA를 사용하여 적응 처리한다. 그리고 여기서 상기 아바타 동작 스키마는 예를 들어 XML 등으로 구성된 수화 아바타 동작 스키마가 생성된다. 이때 생성된 상기 수화 아바타 동작 스키마를 사용하여 수화 아바타의 동작을 제어하게 된다(607단계). 다음으로 상기 수화 아바타 동작 제어를 통해서 상기 아바타를 사용하여 디스플레이를 위한 수화 영상 데이터를 생성한다(609단계). 여기서 상기 수화 영상 데이터를 생성한 이후에는 상기 수화 영상 데이터와 멀티미디어 데이터를 다중화한다(611단계). 다음으로 상기 다중화된 수화 영상 데이터를 디스플레이 장치로 전송한다(613단계). 그리하면 상기 멀티미디어 데이터와 수화 영상 데이터를 수신한 디스플레이 장치에서는 상기 멀티미디어 데이터와 수화 영상 데이터를 동시에 디스플레이를 수행하게 된다. 여기에서도 상기 수신한 데이터가 멀티미디어 데이터가 국외의 멀티미디어 데이터인 경우에는 수화 데이터베이스를 국외의 수화 데이터와 연동하여 동작하도록 제어하여 국외 수화 데이터베이스와 연동하여 국내 아바타 동작 스키마를 생성하여 국내 수화 아바타 동작을 제어하는 방법을 적용하는 것이 가능하다. 본 발명에서 상술한 국외 수화 데이터베이스에는 국외의 멀티미디어 데이터들에 대응하는 수화 동작 데이터, 수화 아바타 동작에 대한 정보, 수화 아바타 동작에 대한 메타 데이터 등을 포함한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.