CN115779415A - 图像处理方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

图像处理方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN115779415A CN202211385149.7A CN202211385149A CN115779415A CN 115779415 A CN115779415 A CN 115779415A CN 202211385149 A CN202211385149 A CN 202211385149A CN 115779415 A CN115779415 A CN 115779415A
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张同强
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徐泳钧
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Abstract

本发明公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源;对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量;根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。本发明解决了相关技术中,对游戏场景中资源进行删除效率较低的技术问题。

Description

图像处理方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前,在网络游戏的野外森林场景中,为了使地形地面上有更好的美术效果,在制作时往往会在地面上种植大量的灌木、树、草等装饰资产。但是在游戏中大量装饰资产的出现,会造成电脑或手机卡顿,因此不得不删除一定数量的装饰资产,在删除游戏资源的同时,还需要控制游戏资源的数量、种类,以达到同屏面数符合要求。关于删除装饰资产,相关技术中所采用的方法是手动删除,因此需要花费较长的时间。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中,对游戏场景中资源进行删除效率较低的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种图像处理方法,包括:获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源;对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量;根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。
可选地,根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像,包括:根据目标资源数量对多个场景区域中目标资源进行删减,得到删减场景图像,其中,删减场景图像的显示内容包括:对目标资源进行删减后得到的剩余资源;基于预设缩放比例对剩余资源进行缩放处理,得到目标场景图像。
可选地,根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到删减场景图像,包括:获取多个场景区域中的第一场景区域和第二场景区域,其中,第一场景区域为多个场景区域中目标资源数量大于预设数量的场景区域,第二场景区域为多个场景区域中目标资源数量小于或等于预设数量的场景区域;根据第一删减比例对第一场景区域中目标资源进行删减,得到第一删减区域;根据第二删减比例对第二场景区域中目标资源进行删减,得到第二删减区域,其中,第一删减比例大于第二删减比例;基于第一删减区域和第二删减区域,生成删减场景图像。
可选地,获取第一场景图像和目标资源,包括:获取目标列表,其中,目标列表用于记载至少一个类型的待删减资源;基于目标列表遍历第一场景图像中的全部资源,得到目标资源。
可选地,对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,包括:在目标资源中包含多个第一资源的情况下,判断多个第一资源之间的第一距离是否小于或等于第一预设值;响应于第一距离小于或等于第一预设值,对第一场景图像中的多个第一资源进行删减,得到第二场景图像;对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域。
可选地,对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,包括:基于预设尺寸生成目标形状;根据目标形状对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,其中,多个场景区域中每个场景区域的面积相同。
可选地,目标列表还用于记载每个类型的待删减资源对应的删减比例,该方法还包括:根据目标列表获取目标资源对应的初始删减比例;基于第一预设比例和初始删减比例的乘积,确定增加删减比例;基于初始删减比例和增加删减比例的和值,确定第一删减比例。
可选地,该方法还包括:基于第二预设比例和初始删减比例的乘积,确定减少删减比例;基于初始删减比例和减少删减比例的差值,确定第二删减比例。
可选地,确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,包括:获取多个场景区域对应的多个场景文件;基于多个处理器核对多个场景文件进行同步处理,得到多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种图像处理装置,该装置包括:获取模块,用于获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源;划分模块,用于对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;确定模块,用于确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量;删减模块,用于根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的图像处理方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的图像处理方法。
在本发明至少部分实施例中,通过获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源;对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量;根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。容易注意到的是,可以先对第一场景图像进行区域划分,从而得到多个场景区域,再根据多个场景区域中每个场景区域所对应的目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,使得在保持删减平衡的同时还可以提高删减效率,进而解决了相关技术中,对游戏场景中资源进行删除效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种图像处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据相关技术的一种植被删减流程图;
图3是根据本发明实施例的一种图像处理方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种目标资源删减流程图;
图5是根据本发明实施例的一种图像处理装置的结构框图;
图6是根据本发明实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种图像处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。图1是本发明实施例的一种图像处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106、输入输出设备108以及显示设备110。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的图像处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图像处理方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
输入输出设备108中的输入可以来自多个人体学接口设备(Human InterfaceDevice,简称为HID)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
显示设备110可以例如平视显示器(HUD)、触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
相关技术中,主要是通过人工去删减数量较多的装饰植物,人工删减数量较多的装饰植物控制密度相当于重新去制作游戏场景,因此需要花费大量的时间。图2是根据现有技术的一种植被删减流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,打开待删减植被的场景。
步骤S204,选择要删减的植被。
步骤S206,手动删减。
其中,可以通过编辑器打开待删减的植被场景,在打开待删减植被场景后,可以选择场景中的地形,并通过刷物件手动删减植被,其中,刷物件可以为一个功能,是指把物体通过笔刷放在地表上的操作,可以达到按需要手动增加或删减物体的目的。在手动删减的过程中,由于难以把控植被的密度,因此容易造成删减后的游戏场景美观程度较差,从而降低玩家体验感。同时手动删减难以快速的判断删减后的场景是否符合同屏面数的要求,因此有可能会产生重复工作,其中,同屏面数可以为玩家游戏视角下,电脑屏幕的一屏画面内,显示的场景中所有模型的三角面数。
图3是根据本发明实施例的一种图像处理方法的流程图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源。
上述的第一场景图像可以为需要进行资源删除的游戏场景图像,其中,第一场景图像中可以包括树木、石头、草、灌木等装饰物至少之一,可选的,该游戏场景可以为三维游戏场景。
上述的目标资源可以为游戏装饰物类型,该游戏装饰物类型包括但不局限于树木、石头、草、灌木等类型,可选的,目标资源可以通过可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage简称xml)的格式来表示,其中,xml格式可以用于传输和存储数据,可以通过自定义标签来记录标签中的属性信息,其中,属性信息可以包括目标资源所引用的模型资源、目标资源的位置和旋转方向等。例如,对于第一场景图像中的目标资源,可以通过标签“资源名”来代表不同目标资源所引用的模型资源,通过标签“方位”来代表目标资源在第一场景图像中的位置和旋转方向。通过标签“资源列表”来代表一个列表,该列表可以列出所有目标资源及对应的资源属性。
上述的待删减资源可以为需要删减的资源,其中,需要删减的资源可以为之间距离小于给定值的目标资源,或同一位置重复出现的目标资源。其中,给定值可以由用户自行设置,可选的,用户可以为本领域技术人员。可选的,上述的待删减资源可以包括但不局限于树木、石头、草、灌木等装饰物。
以待删除资源为树木来进行说明,假设待删减资源为树木,则可以判断同一位置是否重复出现多棵树木,若检测到同一位置出现的树木不止一棵,则可以只保留一棵,并将其他树木确定为待删减资源。同时,若发现与该树木之间的距离小于阈值的范围内也存在相同的树木,则可以将与阈值范围内该树木相同的树木确定为待删减资源,其中,阈值可以由用户自行设置。
在一种可选的实施例中,可以通过云服务器获取第一场景图像,可选的,在获取到第一场景图像的情况下,可以将第一场景图像中重复的资源确定为目标资源,或将第一场景图像中密度较高的资源确定为目标资源。进一步的,在确定出目标资源后,可以将目标资源放入一个集合中,在执行后续的删减的步骤时,仅对集合中的目标资源进行删减操作即可,从而提高了对目标资源的删减效率。
步骤S304,对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域。
上述场景区域可以由第一场景图像得到,可选的,场景区域的范围可以小于第一场景图像,可选的,可以将第一场景图像划分为多个区域,并将该区域确定为场景区域。
在一种可选的实施例中,由于第一场景图像可以包括一片面积较大的三维游戏场景,场景中的资源分布不均衡,因此,若以整个第一场景图像为基础进行删减操作,则删减的工作效率较低,且删减后的效果也难以达到美观,从而会降低玩家体验感,其中,上述的玩家可以为操作第一场景图像所在的游戏的玩家。因此,可以把第一场景图像在水平面上划分为多个场景区域,其中,多个场景区域可以为面积相等的场景区域,或面积不等的场景区域。
以场景区域面积相等来进行说明,在一种可选的实施例中,假设场景区域为圆形,则第一场景区图像将被划分为多个面积相等的圆形,此时,相邻的场景区域之间会存在一部分区域处于场景区域的外边,因此,将不对该区域中的目标资源进行删除。在另一种可选的实施例中,假设场景区域为方形,则第一场景图像被划分为多个面积相等的方形,此时,第一场景图像所包含的范围将全部包含在场景区域中,因此,将对第一场景图像范围内的所有类型目标资源进行删减操作。
其中,多个场景区域为独立的存在,多个场景区域之间互不影响,从而使得不同场景区域的删减任务可以同时进行,通过对多个场景区域进行删减操作便可以实现对第一场景图像进行删减,进一步的减少了由于第一场景区域包含范围广泛,且目标资源分布不均衡,而造成的删减操作难度大,进而引起的删减效率较低的技术问题。
步骤S306,确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量。
上述的目标资源数量可以为每个场景区域中待删减资源的数量,以某场景区域中的目标资源为树木来进行说明,则该场景区域中目标资源的数量可以为,待删减的树木有10棵。
在一种可选的实施例中,可以通过遍历每个场景区域中的目标资源所在的集合,通过判断每个场景区域中目标资源的类型,从而得到每个场景区域对应的目标资源数量。
在另一种可选的实施例中,可以以xml的格式表示的目标资源中选出标签“资源列表”,并在标签“资源列表”中遍历所有目标资源的信息,从而得到目标资源的数量,其中,目标资源的信息可以包含目标资源的数量。
进一步的,在确定出每个场景区域中对应的目标资源和目标资源的数量后,由于不同的场景区域中资源的类型和数量不同,因此不同的场景区域可以确定出不同的目标资源数量,例如,场景区域1中的树木较多,石头较少,场景区域2中的树木较少,石头较多,因此,在确定目标资源数量的时候,可以使场景区域1中代表树木的目标资源的数量大于代表石头的目标资源的数量,使场景区域2中代表石头的目标资源的数量大于代表树木的目标资源的数量。
步骤S308,根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。
上述目标场景图像可以为将目标资源删减后,所得到的场景图像,可选的,目标场景图像中的资源数量小于场景区域中的资源数量,基于目标场景图像进行游戏操作可以有效减少手机或电脑卡顿,从而影响玩家体验感的问题,其中,上述的游戏可以为目标资源所在的游戏,上述的电脑和手机可以为玩家用来进行游戏操作的电脑和手机。
在一种可选的实施例中,玩家在玩游戏的过程中,游戏场景中大量目标资源的出现会导致电脑或手机产生卡顿,从而影响玩家的体验感。可选的,可以通过确定每个场景区域中目标资源的数量,当场景区域中目标资源的数量大于数量阈值时,可以对该场景区域中的目标资源进行删减,从而得到目标场景图像,其中,数量阈值可以由用户自行设置。可选的,还可以根据场景区域中目标资源之间的距离来对目标资源进行删减,以目标资源是树木为例来进行说明,当检测到场景区域中在某棵树木预设距离范围内存在另一棵树木时,可以将另一棵树木进行删减。
在另一种可选的实施例中,在确定出目标资源及目标资源的数量后,可以对多个场景区域同时开启多个删减任务程序,对每个第一场景图像下的多个不同场景区域进行目标资源删减,从而得到目标场景图像。容易注意到的是,由于每个程序只负责一个场景区域的删减工作,相当于多条流水线同时进行工作,从而可以提高目标资源删减的效率。
在本发明至少部分实施例中,通过获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源;对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量;根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。容易注意到的是,可以先对第一场景图像进行区域划分,从而得到多个场景区域,再根据多个场景区域中每个场景区域所对应的目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,使得在保持删减平衡的同时还可以提高删减效率,进而解决了相关技术中,对游戏场景中资源进行删除效率较低的技术问题。
可选地,根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像,包括:根据目标资源数量对多个场景区域中目标资源进行删减,得到删减场景图像,其中,删减场景图像的显示内容包括:对目标资源进行删减后得到的剩余资源;基于预设缩放比例对剩余资源进行缩放处理,得到目标场景图像。
上述的删减场景图像可以为对多个场景区域中的目标资源进行删减后,剩余的场景图像,可选的,删减场景图像可以通过xml格式来表示。
上述的预设缩放比例可以为放大比例,其中预设缩放比例可以由用户自行设置。
上述的目标场景图像可以为对删减场景图像进行放大处理之后所得到的图像。
在一种可选的实施例中,在对多个场景区域中的目标资源进行删减操作之后,可以得到删减场景图像,可选的,在得到删减场景图像后,可以将按照原先的xml格式表示的删减场景图像还原为文本形式,并将该文本形式重新输出为场景文件并保存,从而使得只需打开游戏引擎即可查看目标资源删减后的效果。可选的,可以由用户预先设置好一个预设缩放比例,适当的放大剩余资源大小,使得删减场景图像中装饰物的视觉效果比较饱满,例如,删减了同一位置的多棵树木,从而使得该位置剩余的树木数量较少,因此会导致该位置装饰物的视觉效果略显单一,因此,适当的放大剩余资源,会增加目标场景图像的美观度。
可选地,根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到删减场景图像,包括:获取多个场景区域中的第一场景区域和第二场景区域,其中,第一场景区域为多个场景区域中目标资源数量大于预设数量的场景区域,第二场景区域为多个场景区域中目标资源数量小于或等于预设数量的场景区域;根据第一删减比例对第一场景区域中目标资源进行删减,得到第一删减区域;根据第二删减比例对第二场景区域中目标资源进行删减,得到第二删减区域,其中,第一删减比例大于第二删减比例;基于第一删减区域和第二删减区域,生成删减场景图像。
上述预设数量可以为预先设置的目标资源的数量,可选的,预设数量可以由用户自行设置。
上述第一场景区域和第二场景区域可以由多个场景区域得到,可选的,可以将多个场景区域中每个场景区域的目标资源数量与预设数量进行对比,将目标资源数量大于预设数量的场景区域确定为第一场景区域,将目标资源数量小于或等于预设数量的场景区域设置为第二场景区域。
上述的第一删减比例可以为对第一场景区域中的目标资源进行删减时的删减比例,可选的,第一删减比例可以由用户自行设置,可选的,基于第一删减比例对第一场景区域中的目标资源进行删减后,可以得到第一删减区域。
上述的第二删减比例可以为对第二场景区域中的目标资源进行删减时的删减比例,可选的,第二删减比例可以由用户自行设置,可选的,基于第二删减比例对第二场景区域中的目标资源进行删减后,可以得到第二删减区域。
在一种可选的实施例中,由于第一场景区域中的目标资源数量大于第二场景区域中的目标资源数量,因此,第一删减比例大于第二删减比例。
在另一种可选的实施例中,在基于第一删减比例对第一场景区域中的目标资源进行删减,得到第一删减区域,基于第二删减比例对第二场景区域中的目标资源进行删减,得到第二删减区域后,可以将第一删减区域与第二删减区域确定为删减场景图像。
可选地,获取第一场景图像和目标资源,包括:获取目标列表,其中,目标列表用于记载至少一个类型的待删减资源;基于目标列表遍历第一场景图像中的全部资源,得到目标资源。
上述的目标列表可以包含第一场景图像中的资源类型,其中,该类型可以为:目标资源为树木、目标资源为石头等。可选的,该目标列表可以由相关技术人员给出,其中,相关技术人员可以为美术人员。
在一种可选的实施例中,相关技术人员会事先给出一份目标列表,该目标列表中可以包含需要删减的目标资源,可选的,目标列表中描述了第一场景图像中的哪些类型资源需要被删减,以及删减的数量百分比。可选的,在得到目标列表后,可以通过相应的程序或函数遍历第一场景图像中的所有资源,判断该资源的类型判断是否在目标列表当中,若该资源在目标列表,则把该资源确定为目标资源,并将该目标资源的全部个体存放与一个集合当中,若该资源不在目标列表中,则保留该资源在第一场景图像中的信息不变。
可选地,对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,包括:在目标资源中包含多个第一资源的情况下,判断多个第一资源之间的第一距离是否小于或等于第一预设值;响应于第一距离小于或等于第一预设值,对第一场景图像中的多个第一资源进行删减,得到第二场景图像;对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域。
上述的第一资源可以为第一场景图像中的重叠的资源,可选的,第一资源可以包括但不局限于树木、石头、草、灌木等装饰物。
上述的第一距离可以为第一资源之间的距离。
上述第一预设值可以由用户自行设置。
上述的第二场景图像可以通过对第一场景图像中的多个第一资源进行删减后得到。
在一种可选的实施例中,可以确定出多个目标资源之间的第一距离,并设置出第一预设值,将多个目标资源之间的第一距离与第一预设值进行比较,可选的,在第一距离小于或等于第一预设值的情况下,可以认为该区域的资源发生重复,可选的,可以将发生重叠的目标资源确定为第一资源,并对第一资源进行删减操作,从而得到第二场景图像,可选的,在删减的过程中,同一位置重复的第一资源中,可以保留一个第一资源。例如,通过判断,发现某一位置有三棵相同的树木,则可以只保留一棵,对其他两棵进行删减。在得到第二场景图像后,通过对第二场景图像进行区域划分,可以得到多个场景区域。进一步的,通过该步骤可以有效解决由于目标资源重叠而引起的游戏画面美观度较差,以及电脑卡顿的问题。
可选地,对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,包括:基于预设尺寸生成目标形状;根据目标形状对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,其中,多个场景区域中每个场景区域的面积相同。
上述的预设尺寸及目标形状可以由用户自行设置,可选的,目标形状可以为圆形、方形,但不限于此。
在一种可选的实施例中,在得到第二场景图像后,用户可以自行设置出预设尺寸和目标形状,可选的,可以基于预设尺寸和目标形状对第二场景图像进行区域划分,从而得到多个大小、面积、形状相同的场景区域。
可选地,目标列表还用于记载每个类型的待删减资源对应的删减比例,该方法还包括:根据目标列表获取目标资源对应的初始删减比例;基于第一预设比例和初始删减比例的乘积,确定增加删减比例;基于初始删减比例和增加删减比例的和值,确定第一删减比例。
上述的删减比例可以包括初始删减比例、第一预设比例、增加删减比例、第一删减比例。
上述的初始删减比例可以为目标资源计划要删减的比例,可选的,初始删减比例可以由用户自行设置。
上述的第一预设比例可以为在初始删减比例的基础上要增加删减的比例。
上述的增加删减比例可以为第一预设比例和初始删减比例的乘积。
上述的第一删减比例可以为对目标资源实际删减时所要删减的比例。
在一种可选的实施例中,对于目标资源数量较多场景区域,即第一场景区域,可以控制系统自动增加初始删减比例,以目标资源为植被来进行说明,假设初始删减比例为30%,第一预设比例为20%,则可以通过计算第一预设比例与初始删减比例的乘积,确定出增加删减比例为6%,可选的,在确定出增加删减比例之后,可以计算初始删减比例与增加删减比例的和值,从而确定出第一删减比例为36%。
可选地,该方法还包括:基于第二预设比例和初始删减比例的乘积,确定减少删减比例;基于初始删减比例和减少删减比例的差值,确定第二删减比例。
上述的第二预设比例可以为在初始删减比例的基础上要减少删减的比例。
上述的减少删减比例可以为第二预设比例和初始删减比例的乘积。
上述的第二删减比例可以为对目标资源实际删减时所要删减的比例。
在一种可选的实施例中,对于目标资源数量较少场景区域,即第二场景区域,可以控制系统自动减少初始删减比例,以目标资源为石头来进行说明,假设初始删减比例为30%,第二预设比例为20%,则可以通过计算第二预设比例与初始删减比例的乘积,确定出减少删减比例为6%,可选的,在确定出减少删减比例之后,可以计算初始删减比例与减少删减比例的差值,从而确定出第二删减比例为24%。
可选地,确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,包括:获取多个场景区域对应的多个场景文件;基于多个处理器核对多个场景文件进行同步处理,得到多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量。
上述的场景文件可以为用于存储该场景对应的目标资源,其中,场景文件可以为xml格式。
在一种可选的实施例中,由于每个场景区域之间是互不影响的,所以不同场景区域的目标资源删减工作可以同时进行,因此可以通过多个处理器核,同时开启多个删减任务程序,对同一个场景下的多个场景区域同时进行目标资源删减,从而可以提高删减效率。
图4是根据本发明实施例的一种目标资源删减流程图,如图4所示,在开始删减工作之前,可以先确定初始删减比例,之后再获取第一场景图像,并判断第一场景图像中的资源是否在目标列表中,若判断结果为否,则保留该资源不变,若判断结果为是,则将该资源确定为目标资源,并存放在一个集合中,接下来,可以判断目标资源之间的距离是否小于第一预设值,若判断结果为否,则可以保留该资源不变,若判断结果为是,则需要根据目标资源的密度,按照密度高低将目标资源分为两个集合。可选的,在删减完成后,可以对删减后的剩余资源进行缩放,并保存修改后的文本信息,打开游戏引擎来查看删减后的效果。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
在本实施例中还提供了一种图像处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“单元”、“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图5是根据本发明实施例的一种图像处理装置的结构框图,图形用户界面所显示的内容包括触控区域,如图4所示,该装置包括:
获取模块502,用于获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源。
划分模块504,用于对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域。
确定模块506,用于确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量。
删减模块508,用于根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。
可选地,删减模块508,包括:删减单元,用于根据目标资源数量对多个场景区域中目标资源进行删减,得到删减场景图像,其中,删减场景图像的显示内容包括:对目标资源进行删减后得到的剩余资源;缩放单元,用于基于预设缩放比例对剩余资源进行缩放处理,得到目标场景图像。
可选地,删减单元,包括:获取子单元,用于获取多个场景区域中的第一场景区域和第二场景区域,其中,第一场景区域为多个场景区域中目标资源数量大于预设数量的场景区域,第二场景区域为多个场景区域中目标资源数量小于或等于预设数量的场景区域;第一删减子单元,用于根据第一删减比例对第一场景区域中目标资源进行删减,得到第一删减区域;第二删减子单元,用于根据第二删减比例对第二场景区域中目标资源进行删减,得到第二删减区域,其中,第一删减比例大于第二删减比例;生成子单元,用于基于第一删减区域和第二删减区域,生成删减场景图像。
可选地,获取子单元,还用于:获取目标列表,其中,目标列表用于记载至少一个类型的待删减资源;基于目标列表遍历第一场景图像中的全部资源,得到目标资源。
可选地,获取子单元,还用于:在目标资源中包含多个第一资源的情况下,判断多个第一资源之间的第一距离是否小于或等于第一预设值;响应于第一距离小于或等于第一预设值,对第一场景图像中的多个第一资源进行删减,得到第二场景图像;对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域。
可选地,获取子单元,还用于:基于预设尺寸生成目标形状;根据目标形状对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,其中,多个场景区域中每个场景区域的面积相同。
可选地,获取子单元,还用于:根据目标列表获取目标资源对应的初始删减比例;基于第一预设比例和初始删减比例的乘积,确定增加删减比例;基于初始删减比例和增加删减比例的和值,确定第一删减比例。
可选地,获取子单元,还用于:基于第二预设比例和初始删减比例的乘积,确定减少删减比例;基于初始删减比例和减少删减比例的差值,确定第二删减比例。
可选地,确定模块506,包括:获取单元,用于获取多个场景区域对应的多个场景文件;处理单元,用于基于多个处理器核对多个场景文件进行同步处理,得到多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量。
需要说明的是,上述各个单元、模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述单元、模块均位于同一处理器中;或者,上述各个单元、模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源;对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量;根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。
可选地,根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像,包括:根据目标资源数量对多个场景区域中目标资源进行删减,得到删减场景图像,其中,删减场景图像的显示内容包括:对目标资源进行删减后得到的剩余资源;基于预设缩放比例对剩余资源进行缩放处理,得到目标场景图像。
可选地,根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到删减场景图像,包括:获取多个场景区域中的第一场景区域和第二场景区域,其中,第一场景区域为多个场景区域中目标资源数量大于预设数量的场景区域,第二场景区域为多个场景区域中目标资源数量小于或等于预设数量的场景区域;根据第一删减比例对第一场景区域中目标资源进行删减,得到第一删减区域;根据第二删减比例对第二场景区域中目标资源进行删减,得到第二删减区域,其中,第一删减比例大于第二删减比例;基于第一删减区域和第二删减区域,生成删减场景图像。
可选地,获取第一场景图像和目标资源,包括:获取目标列表,其中,目标列表用于记载至少一个类型的待删减资源;基于目标列表遍历第一场景图像中的全部资源,得到目标资源。
可选地,对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,包括:在目标资源中包含多个第一资源的情况下,判断多个第一资源之间的第一距离是否小于或等于第一预设值;响应于第一距离小于或等于第一预设值,对第一场景图像中的多个第一资源进行删减,得到第二场景图像;对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域。
可选地,对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,包括:基于预设尺寸生成目标形状;根据目标形状对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,其中,多个场景区域中每个场景区域的面积相同。
可选地,目标列表还用于记载每个类型的待删减资源对应的删减比例,该方法还包括:根据目标列表获取目标资源对应的初始删减比例;基于第一预设比例和初始删减比例的乘积,确定增加删减比例;基于初始删减比例和增加删减比例的和值,确定第一删减比例。
可选地,该方法还包括:基于第二预设比例和初始删减比例的乘积,确定减少删减比例;基于初始删减比例和减少删减比例的差值,确定第二删减比例。
可选地,确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,包括:获取多个场景区域对应的多个场景文件;基于多个处理器核对多个场景文件进行同步处理,得到多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量。
在该实施例的非易失性存储介质中,提供了一种图像处理的技术方案。通过获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源;对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量;根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。容易注意到的是,可以先对第一场景图像进行区域划分,从而得到多个场景区域,再根据多个场景区域中每个场景区域所对应的目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,使得在保持删减平衡的同时还可以提高删减效率,进而解决了相关技术中,对游戏场景中资源进行删除效率较低的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本申请的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明实施例的程序产品不限于此,在本发明实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源;对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量;根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。
可选地,根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像,包括:根据目标资源数量对多个场景区域中目标资源进行删减,得到删减场景图像,其中,删减场景图像的显示内容包括:对目标资源进行删减后得到的剩余资源;基于预设缩放比例对剩余资源进行缩放处理,得到目标场景图像。
可选地,根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到删减场景图像,包括:获取多个场景区域中的第一场景区域和第二场景区域,其中,第一场景区域为多个场景区域中目标资源数量大于预设数量的场景区域,第二场景区域为多个场景区域中目标资源数量小于或等于预设数量的场景区域;根据第一删减比例对第一场景区域中目标资源进行删减,得到第一删减区域;根据第二删减比例对第二场景区域中目标资源进行删减,得到第二删减区域,其中,第一删减比例大于第二删减比例;基于第一删减区域和第二删减区域,生成删减场景图像。
可选地,获取第一场景图像和目标资源,包括:获取目标列表,其中,目标列表用于记载至少一个类型的待删减资源;基于目标列表遍历第一场景图像中的全部资源,得到目标资源。
可选地,对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,包括:在目标资源中包含多个第一资源的情况下,判断多个第一资源之间的第一距离是否小于或等于第一预设值;响应于第一距离小于或等于第一预设值,对第一场景图像中的多个第一资源进行删减,得到第二场景图像;对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域。
可选地,对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,包括:基于预设尺寸生成目标形状;根据目标形状对第二场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,其中,多个场景区域中每个场景区域的面积相同。
可选地,目标列表还用于记载每个类型的待删减资源对应的删减比例,该方法还包括:根据目标列表获取目标资源对应的初始删减比例;基于第一预设比例和初始删减比例的乘积,确定增加删减比例;基于初始删减比例和增加删减比例的和值,确定第一删减比例。
可选地,该方法还包括:基于第二预设比例和初始删减比例的乘积,确定减少删减比例;基于初始删减比例和减少删减比例的差值,确定第二删减比例。
可选地,确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,包括:获取多个场景区域对应的多个场景文件;基于多个处理器核对多个场景文件进行同步处理,得到多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量。
在该实施例的电子装置中,提供了一种图像处理的技术方案。通过获取第一场景图像和目标资源,其中,目标资源为第一场景图像中的待删减资源;对第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;确定多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,目标资源数量为目标资源在每个场景区域对应的数量;根据目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,得到目标场景图像。容易注意到的是,可以先对第一场景图像进行区域划分,从而得到多个场景区域,再根据多个场景区域中每个场景区域所对应的目标资源数量对多个场景区域中的目标资源进行删减,使得在保持删减平衡的同时还可以提高删减效率,进而解决了相关技术中,对游戏场景中资源进行删除效率较低的技术问题。
图6是根据本发明实施例的一种电子装置的示意图。如图6所示,电子装置600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子装置600以通用计算设备的形式表现。电子装置600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器610、上述至少一个存储器620、连接不同系统组件(包括存储器620和处理器610)的总线630和显示器640。
其中,上述存储器620存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器610执行,使得处理器610执行本申请实施例的上述方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储器620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
在一些实例中,存储器620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器620可进一步包括相对于处理器610远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置600。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器610或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示器640可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置600的用户界面进行交互。
可选地,电子装置600也可以与一个或多个外部设备1400(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置600交互的设备通信,和/或与使得该电子装置600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子装置600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图6所示,网络适配器660通过总线630与电子装置600的其它模块通信。应当明白,尽管图6中未示出,可以结合电子装置600使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
上述电子装置600还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。
本领域普通技术人员可以理解,图6所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置600还可包括比图6中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器620可用于存储计算机程序及对应的数据,如本发明实施例中的图像处理方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器610通过运行存储在存储器620内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图像处理方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
获取第一场景图像和目标资源,其中,所述目标资源为所述第一场景图像中的待删减资源;
对所述第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;
确定所述多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,所述目标资源数量为所述目标资源在每个场景区域对应的数量;
根据所述目标资源数量对所述多个场景区域中的所述目标资源进行删减,得到目标场景图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标资源数量对所述多个场景区域中的所述目标资源进行删减,得到目标场景图像,包括:
根据所述目标资源数量对所述多个场景区域中所述目标资源进行删减,得到删减场景图像,其中,所述删减场景图像的显示内容包括:对所述目标资源进行删减后得到的剩余资源;
基于预设缩放比例对所述剩余资源进行缩放处理,得到所述目标场景图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述目标资源数量对所述多个场景区域中的所述目标资源进行删减,得到删减场景图像,包括:
获取所述多个场景区域中的第一场景区域和第二场景区域,其中,所述第一场景区域为所述多个场景区域中所述目标资源数量大于预设数量的场景区域,所述第二场景区域为所述多个场景区域中所述目标资源数量小于或等于所述预设数量的场景区域;
根据第一删减比例对所述第一场景区域中所述目标资源进行删减,得到第一删减区域;
根据第二删减比例对所述第二场景区域中所述目标资源进行删减,得到第二删减区域,其中,所述第一删减比例大于所述第二删减比例;
基于所述第一删减区域和所述第二删减区域,生成所述删减场景图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取第一场景图像和目标资源,包括:
获取目标列表,其中,所述目标列表用于记载至少一个类型的待删减资源;
基于所述目标列表遍历所述第一场景图像中的全部资源,得到所述目标资源。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对所述第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域,包括:
在所述目标资源中包含多个第一资源的情况下,判断多个所述第一资源之间的第一距离是否小于或等于第一预设值;
响应于所述第一距离小于或等于所述第一预设值,对所述第一场景图像中的多个所述第一资源进行删减,得到第二场景图像;
对所述第二场景图像进行区域划分,得到所述多个场景区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,对所述第二场景图像进行区域划分,得到所述多个场景区域,包括:
基于预设尺寸生成目标形状;
根据所述目标形状对所述第二场景图像进行区域划分,得到所述多个场景区域,其中,所述多个场景区域中每个场景区域的面积相同。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标列表还用于记载每个类型的待删减资源对应的删减比例,所述方法还包括:
根据所述目标列表获取所述目标资源对应的初始删减比例;
基于第一预设比例和所述初始删减比例的乘积,确定增加删减比例;
基于所述初始删减比例和所述增加删减比例的和值,确定所述第一删减比例。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于第二预设比例和所述初始删减比例的乘积,确定减少删减比例;
基于所述初始删减比例和所述减少删减比例的差值,确定所述第二删减比例。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,包括:
获取所述多个场景区域对应的多个场景文件;
基于多个处理器核对所述多个场景文件进行同步处理,得到所述多个场景区域中每个场景区域对应的所述目标资源数量。
10.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取第一场景图像和目标资源,其中,所述目标资源为所述第一场景图像中的待删减资源;
划分模块,用于对所述第一场景图像进行区域划分,得到多个场景区域;
确定模块,用于确定所述多个场景区域中每个场景区域对应的目标资源数量,其中,所述目标资源数量为所述目标资源在每个场景区域对应的数量;
删减模块,用于根据所述目标资源数量对所述多个场景区域中的所述目标资源进行删减,得到目标场景图像。
11.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至9任一项中所述的图像处理方法。
12.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至9任一项中所述的图像处理方法。
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