KR101400610B1 - 전자 장치 내의 소프트 키들로 물리적 키 기능을 복제하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

전자 장치 내의 소프트 키들로 물리적 키 기능을 복제하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

전자 장치는 터치 감지 디스플레이를 구비하며, 각각 대응하는 기능을 갖는 하나 이상의 물리적 키를 포함한다. 사용자가 터치 감지 디스플레이를 미리 정해진 양의 시간 동안 터치하면, 하나 이상의 프로세서가 하나 이상의 소프트 키를 사용자 작동 타겟들로서 터치 감지 디스플레이 상에 표시한다. 사용자 작동 타겟들은 물리적 키들의 기능들을 복제할 수 있으며, 그에 따라 물리적 키들에 액세스할 필요 없이, 소프트 키들로 그러한 기능들을 실행하는 능력을 사용자에게 제공한다.

Description

전자 장치 내의 소프트 키들로 물리적 키 기능을 복제하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR REPLICATING PHYSICAL KEY FUNCTION WITH SOFT KEYS IN AN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 일반적으로 전자 장치들 내의 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는 전자 장치에서 사용자 입력에 응답하여 물리적 키들을 복제하는 기능들을 갖는 소프트 키들을 표시하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이동 전화들, 음악 및 멀티미디어 플레이어들, 게임용 장치들, PDA들 등을 포함하는 휴대용 전자 장치들이 점점 더 흔해지고 있다. 사람들은 이러한 장치들을 사용하여 다른 사람들과 친분을 유지하고, 그들의 일상을 조직하며, 즐겁게 지낸다. 기술의 진보가 이러한 장치들을 사용하기 더 쉽게 만들었다. 예를 들어, 최근 이러한 장치들은 오로지 정보의 표시만을 위한 디스플레이 및 오로지 사용자로부터의 입력의 수신만을 위한 키패드를 가졌지만, "터치 감지 스크린들"의 등장에 의해 정보의 전달 및 수신 둘 다 가능한 디스플레이들이 생겨났다. 예를 들어, 터치 감지 스크린들은 키패드 상에서만 타이핑하는 것이 아니라, 사용자가 디스플레이를 터치함으로써 데이터를 입력하는 것을 허용한다. 터치 감지 디스플레이들은 동적으로 구성가능한 것 이외에도, 때때로 소비자들에 의해 선호되는 더 간소화된 장치들을 가능하게 한다.
터치 감지 사용자 인터페이스들을 갖는 종래 기술의 전자 장치들에 관한 한 가지 문제점은 그것들이 때때로 사용하기 번거롭다는 점이다. 따라서, 사용자에 의해 더 효율적으로 제어되는 개선된 터치 감지 사용자 인터페이스가 필요하다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따라 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 소프트 키들로 하드 키 기능들을 복제하도록 구성된 전자 장치의 일 실시예를 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 소프트 키들로 하드 키 기능들을 복제하도록 구성된 전자 장치의 일 실시예의 개략적인 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따라 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 소프트 키로 하드 키 기능들을 복제하는 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 따라 하드 키 기능성을 갖는 소프트 키를 작동시키는 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시예들에 따라 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 소프트 키들로 하드 키 기능들을 복제하는 방법, 및 하드 키 기능성을 갖는 소프트 키를 작동시키는 방법을 도식적으로 도시한다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예들에 따라 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 소프트 키들로 하드 키 기능들을 복제하는 대안적인 실시예들을 도시한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 디스플레이와 접촉하는 손가락 또는 스타일러스와 같은 물체를 움직임으로써 소프트 키들을 움직일 수 있는, 소프트 키들로 하드 키 기능들을 복제하도록 구성되는 전자 장치의 일 실시예를 도시한다.
숙련된 기술자들은 도면들 내의 구성요소들이 단순성 및 명료성을 위해 도시되며, 반드시 일정 비율로 그려지지는 않았음을 이해할 것이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들의 이해를 향상시키는 것을 돕기 위해 도면들 내의 일부 구성요소들의 치수는 다른 구성요소들에 비해 과장될 수 있다.
본 발명에 따른 상세한 실시예들을 설명하기 전에, 실시예들이 주로 전자 장치 내의 디스플레이 상에 표시되는 동적 사용자 작동 타겟들(dynamic user actuation targets)로 물리적 키 기능성들을 복제하는 것에 관련된 방법 단계들 및 장치 컴포넌트들의 조합들에 속한다는 것에 주목하여야 한다. 따라서, 장치 컴포넌트들 및 방법 단계들은, 본 상세한 설명의 혜택을 받는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들이 쉽게 알 수 있을 세부사항들로 인해 명세서가 모호해지지 않도록 본 발명의 실시예들을 이해하는데 더 적절한 특정 세부사항들만을 보여주는 도면들에서 관습적인 심볼들에 의해 적절히 표현된다.
여기에서 설명되는 본 발명의 실시예들은 종래의 하나 이상의 프로세서, 및 소정의 비-프로세서 회로들과 함께 디스플레이 상의 사용자 작동 타겟들을 표시하는 기능들의 일부, 대부분 또는 전부를 구현하도록 그 하나 이상의 프로세서를 제어하는 고유의 저장된 프로그램 명령어들로 구성될 수 있으며, 그러한 사용자 작동 타겟들은 여기에서 설명되는 바와 같이 전자 장치 상의 물리적 키들에 대응하는 기능들을 갖는다는 것이 이해될 것이다. 비-프로세서 회로들은 무선 수신기, 무선 송신기, 신호 드라이버들, 클럭 회로들, 전력원 회로들 및 사용자 입력 장치들을 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이를테면, 이러한 기능들은 하드 키 복제를 수행하는 방법의 단계들로서 해석될 수 있다. 대안적으로, 상기 기능들의 일부 또는 전부는 저장된 프로그램 명령어를 갖지 않는 상태 머신에 의해, 또는 각각의 기능 또는 기능들 중 일부의 소정 조합들이 커스텀 로직(custom logic)으로서 구현되는 하나 이상의 ASIC(application specific integrated circuit)으로 구현될 수 있다. 물론, 두 가지 접근법의 조합이 사용될 수 있다. 따라서, 이러한 기능들을 위한 방법들 및 수단들이 여기에 설명되었다. 또한, 통상의 지식을 가진 자는, 상당한 노력, 및 예를 들어 이용가능한 시간, 현재 기술 및 경제적 고려사항들에 의해 동기가 부여되는 다수의 설계적 선택들에도 불구하고, 여기에 개시된 개념들 및 원리들에 의해 인도되면, 최소한의 시도로 그러한 소프트웨어 명령어들 및 프로그램들 및 IC들을 쉽게 만들 수 있을 것이라는 점이 예상된다.
이제, 본 발명의 실시예들이 상세하게 설명된다. 도면들을 참조하면, 동일한 번호들은 도면들 전체에서 동일한 부분들을 나타낸다. 다음의 용어들은, 이하의 설명에서, 그리고 청구항들 전체에서 사용될 경우, 문맥상 명백히 다르게 기술되지 않는 한, 명시적으로 연관된 의미들을 갖는다. "하나(a, an, the)"의 의미는 복수의 참조를 포함하며, "내부(in)"의 의미는 "내부(in)" 및 "상부(on)"를 포함한다. 제1 및 제2, 위 및 아래 등과 같은 상관적 용어들(relational terms)은 오직 한 독립체 또는 행위를 다른 독립체 또는 행위와 구별하기 위해서만 사용될 수 있으며, 그러한 독립체들 또는 행위들 간의 임의의 실제의 그러한 관계 또는 순서를 반드시 요구하거나 암시하지는 않는다. 또한, 여기에서 괄호 안에 표시된 참조 부호들은 논의 중인 도면과는 다른 도면에 도시된 컴포넌트를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 A를 논의하는 동안의 장치 10에 대한 서술이 도 A가 아닌 도면에 도시된 구성요소 10을 참조할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 사용자 작동 타겟들을 소프트 키들로서 전자 장치 내의 디스플레이 상에 표시하는 방법 및 시스템을 제공한다. 일 실시예에서, 사용자 작동 타겟들은 기능에 있어서 전자 장치를 따라 배치되는 물리적 키들에 대응한다. 일 실시예에서, 사용자가 예를 들어 손가락 또는 스타일러스를 사용하여 적어도 미리 정해진 양의 시간 동안 디스플레이에 접촉하면, 소프트 키들이 표시된다. 이러한 일이 발생하면, 장치의 하나 이상의 물리적 키에 대응하는 기능성을 갖는 사용자 작동 타겟들이 디스플레이 상에 표시된다. 사용자 작동 타겟들은 용이한 액세스를 위해 사용자 접촉 위치에 가깝게 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 이러한 사용자 작동 타겟들 중 하나를 터치하여 통상적으로 "하드" 키의 작동으로 실행되는 특정 기능을 실행할 수 있으며, 특정한 물리적 키를 찾아서 작동시킬 필요가 없다.
예로서 설명하면, 한 특정 전자 장치는 음악 플레이어로서 구성될 수 있다. 터치 감지 디스플레이는 아마도 장치의 가장 주된 면, 예를 들어, 장치의 정면을 따라 배치될 수 있는 한편, 하나 이상의 물리적 키가 장치 상에 또한 배치될 것이다. 예를 들면, 물리적 볼륨 키들이 장치의 측면과 같은 장치의 다른 면을 따라 배치될 수 있다.
종래 기술의 해법들에서, 볼륨 컨트롤들을 조작하기 위해, 사용자는 터치 감지 디스플레이에서 자신의 손을 떼고, 장치를 빙 돌아서, 그 다음 측면 상의 볼륨 제어들에 물리적으로 액세스해야 했다. 이러한 움직임은 시간 소모적이고 번거로울 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사용자는 손을 움직이는 대신, 단순히 터치 감지 디스플레이를 적어도 미리 정해진 시간(예를 들어, 예시적인 실시예에서는 1 내지 2초) 동안 터치하고, 볼륨 키들(또는 다른 하드 키들)에 대응하는 사용자 작동 타겟들이 소프트 키들로서 디스플레이 상에 나타난다. 이러한 실시예는 종래 기술의 해법들에 비하여 적어도 두 가지 방식으로 이점들을 제공하는데, 첫째로는 사용자가 단순히 소프트 키들에 액세스함으로써 볼륨 컨트롤들을 작동시킬 수 있으며, 이는 손을 장치의 여러 군데로 물리적으로 움직일 필요가 없게 한다. 둘째, 일 실시예에서 소프트 키들은 짧은 기간 동안만 나타나므로, 그것들이 표시되지 않을 때에는 디스플레이 전체를 다른 정보들을 디스플레이하는 데에 이용할 수 있다. 달리 말하면, 하드 키 기능성을 갖는 소프트 키들에 연관된 제한된 표시 시간은, 소프트 키들이 표시되지 않을 때 디스플레이 공간이 다른 정보를 표시하기 위해 자유롭게 사용되도록 한다.
본 발명의 다른 실시예들은 하드 키 기능들을 갖는 소프트 키들을 표시하는 것 외에도, 소프트 키들의 표시 모드들 및 방법들에서의 변형을 허용한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 센서는 사용자가 얼마나 오랫동안 디스플레이와 접촉하는지 뿐만 아니라 사용자가 어디에서 디스플레이와 접촉하는지도 결정할 수 있다. 따라서, 사용자 작동 타겟들은 용이한 액세스를 위해 사용자의 손가락 또는 스타일러스 에 근접하여 배치될 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자 작동 타겟들은 사용자가 디스플레이와 접촉한 채로 있는 동안 사용자 접촉 위치에 더 가깝게 이동하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 작동 타겟들은 사용자가 디스플레이와 접촉한 채로 있는 동안 확대될 수 있다. 다른 변형들은 본 명세서의 혜택을 받는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 자명할 것이다. 본 발명의 실시예들은 전자 장치의 제어를 더 쉽고 더 효율적이게 할 뿐만 아니라, 장치의 한 손 조작을 더 간단하게 할 수 있다.
이제, 도 1을 보면, 본 발명의 실시예들에 따른 하나 이상의 물리적 키(105, 106, 107, 108)에 대응하는 기능들을 갖는 하나 이상의 사용자 작동 타겟(101, 102, 103, 104)을 표시하도록 구성된 전자 장치(100)의 일 실시예가 도시되어 있다. 논의를 위해 여기에서 사용될 도 1에 도시된 예시적인 전자 장치(100)는 정보를 사용자(110)에게 표시하기 위한 터치 감지 디스플레이(109)를 포함하는 멀티모드 이동 전화기인 전자 장치이다. 본 발명의 실시예들에 따른 전자 장치들은 이동 전화기들, 게임용 장치들, 페이징 장치들, 멀티미디어 장치들, PDA들, 다기능 장치들 등과 같은 다수의 형태를 취할 수 있다.
터치 감지 디스플레이(109)가 데이터의 표시 및 수신을 위해 전자 장치(100) 내에 포함되지만, 일 실시예에서 전자 장치(100)는 하나 이상의 물리적 키들(105, 106, 107, 108)도 추가로 포함한다. 물리적 키들(105, 106, 107, 108)은 터치 감지 디스플레이에 의해 제공되는 것에 추가하여 선택적 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공하기 위해 제공될 수 있다. 또한, 때로는, 네비게이션과 같이 자주 사용되는 기능들에 대응하는 물리적 키들(105, 106, 107, 108)을 제공하는 것이 편리하다.
일 실시예에서, 물리적 키들(105, 106, 107, 108)은 전용 기능들을 갖는다. 전용 기능들의 예들은 사용자를 다양한 동작 포털들로부터 메인 포털로 복귀시키는 홈 키; 장치의 주어진 동작 포털로부터의 제어 옵션들의 정적 또는 동적 목록을 사용자에게 제공하는 메뉴 키; 스피커 또는 헤드셋 볼륨을 제어하기 위한 볼륨 키들; 사용자를 이전 화면들로 인도하도록 구성된 되돌아가기 키; 사용자를 돕기 위한 정보 또는 도움말 키; 사용자가 데이터를 변경하는 것을 허용하는 편집 키; 사용자가 새로운 정보를 추가하는 것을 허가하는 추가 키; 셋업 키 등을 포함할 수 있다. 다른 전용 기능들은 본 명세서의 혜택을 받는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 자명할 것이다.
대안적으로, 물리적 키들(105, 106, 107, 108) 중 하나, 일부 또는 전부가 키의 기능이 장치의 동작 모드에 따라 달라지는 "가변 기능(variable function)" 또는 구성가능 키들일 수 있다. 예로서 설명하면, 전자 장치(100)가 음악 플레이어 모드일 때, 물리적 키들(106 및 107)은 볼륨 제어 키들로서 구성될 수 있다. 전자 장치(100)가 이미지 보기 모드일 때, 물리적 키들(106 및 107)은 이미지 제어 키들로서 구성될 수 있으며, 물리적 키(106)가 사용자를 이전 이미지로 인도하고, 물리적 키(107)가 사용자를 다음 이미지로 인도한다.
물리적 키들(105, 106, 107, 108)은 3개, 4개 또는 5개 등의 전용 또는 가변 기능 키들과 같은 제한된 개수의 키들일 수 있다. 그러한 구성에서, 사용자(110)는 데이터의 대부분을 터치 감지 디스플레이(109)를 통해 처리하고 입력할 것이다. 대안적으로, 물리적 키들(105, 106, 107, 108)은 다수의 키를 포함할 수 있으며, 심지어는 쿼티(QWERTY) 키보드도 포함할 수 있다. 또한, 키보드들은 하우징 상에서 터치 감지 디스플레이(109)에 대하여 슬라이딩하거나 회전하거나 또는 젖혀지도록 구성될 수 있다. 도 1에 도시된 다수의 물리적 키(105, 106, 107, 108)는 단지 논의의 목적을 위해 의도되었으며, 그것은 제공될 수 있는 다수의 키의 일례에 지나지 않는다. 본 발명의 실시예들에 따라 임의의 개수 또는 구성의 물리적 키들(105, 106, 107, 108)이 소프트 키들 또는 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)로 복제될 수 있다는 것이 본 명세서의 혜택을 받는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 명백할 것이다.
본 발명의 일 실시예의 동작이 다음과 같이 일어날 수 있다. 사용자(110)가 특정 위치(111)에서 디스플레이(109)를 터치한다. 프로세서는 디스플레이(109)와 함께 동작가능한 센서의 도움으로, 디스플레이(109)와의 사용자 접촉의 지속시간을 결정한다. 이러한 지속시간이 적어도 예를 들어 0.5, 1, 1.5 또는 2초와 같은 미리 정해진 임계값을 초과하면, 프로세서는 하나 이상의 사용자 작동 타겟(101, 102, 103, 104)을 디스플레이(109) 상에 표시한다. 일 실시예에서, 이러한 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)은 전자 장치(100)의 물리적 키들(105, 106, 107, 108)의 기능들에 대응하는 기능들을 갖는다. 따라서, 사용자(110)는 대응하는 물리적 키를 작동시켜야 하는 대신, 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)을 터치함으로써 물리적 키들(105, 106, 107, 108)의 기능들을 실행할 수 있다.
본 발명의 실시예들이 다양한 방식들로 구성될 수 있음은 본 명세서의 혜택을 받는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 자명할 것이다. 예를 들어, 미리 결정된 수(도 1의 예시적인 실시예에서는 4개)의 물리적 키들(105, 106, 107, 108)이 전자 장치(100)를 따라 배치되면, 1대1로 대응하는 동일 기능을 갖는 동일한 수의 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)이 디스플레이(109) 상에 표시될 수 있다. 대안적으로, 보다 적은 사용자 작동 타겟들이 표시될 수 있다. 선택은 설계자 및 애플리케이션에 달려 있다. 예로서, 만약 전자 장치(100)가 재생 키, 정지 키, 볼륨-업 키 및 볼륨-다운 키를 포함하는 물리적 키들(105, 106, 107, 108)을 갖는 음악 플레이어 모드로 구성되는 경우, 한 설계자는 4개의 사용자 작동 타겟(101, 102, 103, 104)을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 다른 설계자는 디스플레이(109) 상의 시각적 잡다함을 줄이기 위해, 예를 들어 물리적 볼륨-업 키 및 물리적 볼륨-다운 키에 대응하는 2개의 사용자 작동 타겟만을 표시할 수 있다.
이제, 도 2를 보면, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 장치(200)의 일 실시예의 개략적 블록도가 도시된다. 도 2에서, 터치 감지 디스플레이(109)는 사용자로부터 터치 입력(201)을 수신하도록 구성된다. 예를 들어, 통상의 동작에서, 사용자는 메뉴를 요청하거나 특정 옵션을 선택하기 위해 사용자 작동 타겟 또는 소프트 키를 터치할 수 있다. 터치 감지 디스플레이(109)는 터치 입력을 수신하는 것에 더하여, 메뉴들, 장치의 동작 모드에 관한 정보 및 다른 사용자 작동 타겟들을 포함하는 정보도 사용자에게 표시하도록 구성된다.
터치 감지 디스플레이(109)와 함께 동작가능한 센서(202)는 다양한 방식들 중 임의의 것으로 사용자의 터치를 검출할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 센서(202)는 (반사된 신호들의 삼각측량에 의해) 사용자가 터치 감지 디스플레이(109)를 어디에서 터치하고 있는지를 결정하기 위해 터치 감지 디스플레이(109) 여기저기에 배치된 복수의 적외선 검출기로서 구성된다. 다른 실시예에서, 센서(202)는 사용자가 터치 감지 디스플레이(109)를 어디에서 터치하고 있는지를 결정하는 용량성 센서로서 구성될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 참조로 포함되는 2007년 2월 27일에 출원된 명칭 "휴대용 전자 장치를 위한 적응가능한 사용자 인터페이스 및 메커니즘(Adaptable User Interface and Mechanism for a Portable Electronic Device)"의 공동 양수된 미국 특허 출원 제11/679,228호는 용량성 센서를 이용하는 터치 감지 디스플레이를 설명한다. 다른 터치 감지 디스플레이들도 사용될 수 있음은 본 명세서의 혜택을 받는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 자명할 것이다.
프로세서(203)는 터치 감지 디스플레이(109) 및 센서(202)와 함께 동작가능하다. 마이크로프로세서, 프로그래머블 로직, ASIC 장치 또는 기타 유사한 장치일 수 있는 프로세서(203)는, 프로세서(203), 프로세서(203)에 연결된 메모리(206) 또는 다른 컴퓨터 판독가능한 매체 중 어느 하나에 저장될 수 있는 (도 3 내지 6에 도시된 것들과 같은) 프로그램 명령어들을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(203)는 소프트 키 표시 모듈(204)과 함께 동작가능하도록 구성된다. 소프트 키 표시 모듈(204)은 실행가능한 코드로서 구성될 수 있거나, 또는 대안적으로는 프로그래머블 로직 내에서와 같이 하드웨어로서 구성될 수 있다. 프로세서(203) 및 소프트 키 표시 모듈(204)은 또한 정보를 터치 감지 디스플레이(109) 상에 표시하기 위해 디스플레이 드라이버(205)와 함께 동작가능하다.
일 실시예에서, 소프트 키 표시 모듈은, 센서(202)가 사용자(110)가 지속시간 임계값을 초과하는 시간 동안 터치 감지 디스플레이(109)와 접촉하였다고 결정하면, 디스플레이 드라이버(205)와 함께, 물리적 키들(105, 106, 107, 108)에 기능상으로 대응하는 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)을 터치 감지 디스플레이(109) 상에 표시함으로써 물리적 키들(105, 106, 107, 108) 중 적어도 일부를 소프트 키들로서 복제하도록 구성된다. 예를 들어, 사용자(110)가 예를 들어 0.75초 동안 터치 감지 디스플레이를 터치하였을 때, 소프트 키 표시 모듈(204)은 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104) 중 전부 또는 일부를 디스플레이 드라이버(205)를 통해 터치 감지 디스플레이(109) 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(203) 및 센서(202)는 사용자 접촉 및 사용자 접촉의 지속시간을 결정하도록 구성되는 것에 더하여, 사용자 접촉의 위치도 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 센서(202)는 삼각 측량법 또는 다른 알고리즘들이 사용자 접촉 위치를 결정하기 위해 사용될 수 있도록, 프로세서(203)에 전기적 신호들을 제공할 수 있다. 전송된 파동들을 물체에 반사시킴으로써 물체의 위치를 결정하기 위해 사용되는 삼각 측량법(triangulation)은 본 기술 분야에 잘 알려져 있다. 본질적으로, 삼각 측량법에서, 적외선 송수신기는 고정된 베이스라인을 따라 디스플레이를 가로지르는 알려진 점들로부터 그 물체까지의 각도들을 질러 측정함으로써 사용자의 손가락, 스타일러스 또는 다른 물체의 위치를 결정할 수 있다. 그러면, 사용자의 손가락, 스타일러스 또는 다른 물체는 다른 알려진 정점들을 갖는 삼각형의 제3 꼭지점으로서 사용될 수 있다. 다른 방법들도 물론 사용될 수 있다. 예를 들어, 센서(202)가 용량성 센서인 경우, 프로세서(203)는 센서(202)에 의해 전달되는 신호들로부터 직접 위치를 결정할 수 있다.
지속시간에 더하여 사용자 접촉 위치를 결정하는 것은, 소프트 키 표시 모듈(204)이 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)을 사용자 접촉의 위치(201)에 근접하여 표시하도록 구성될 수 있다는 점에서 유익할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서 소프트 키 표시 모듈(204)은 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)을 사용자 접촉의 위치(201)의 미리 정해진 거리 이내에 표시하도록 구성될 수 있다. 예로서, 2인치×2인치로 측정하는 터치 감지 디스플레이에서, 소프트 키 표시 모듈(204)은 각각의 사용자 작동 타겟(101, 102, 103, 104)을 사용자 접촉의 위치(201)의 3/4 인치 이내에 표시하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에서, 소프트 키 표시 모듈(204)은 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)을 사용자 접촉의 위치(201) 근처에 표시하도록 구성되는 것에 더하여, 다양한 방식으로 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)을 사용자 접촉의 위치(201) 주변에 표시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 물리적 키들(105, 106, 107, 108)의 특정 개수가 대응하는 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)의 특정 디스플레이 상에서의 표시가 힘들 정도로 충분히 큰 경우, 소프트 키 표시 모듈(204)은 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104) 중 일부만을 표시하도록 구성될 수 있거나, 또는 대안적으로 더 흔하게 사용되는 사용자 작동 타겟들을 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서 소프트 키 표시 모듈(204)은 더 최근에 선택되었던 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)을 다른 옵션들보다 더 사용자 접촉의 위치(201)에 가깝게 표시하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에서, 소프트 키 표시 모듈(204)은 다수의 유익한 기하학적 구성들로 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)을 사용자 접촉의 위치(201) 주변에 표시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서 소프트 키 표시 모듈(204)은 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)을 사용자 접촉의 위치(201) 주변에 곡선형태의 구성으로 표시하도록 구성될 수 있다. 그러한 구성은 디스플레이의 표면적의 한계 내에서 더 많은 옵션들을 사용자에게 표시하는 것이 가능하게 할 수 있다. 부분적 타원형, 반원형, 나선형, 꽃잎형, 원형 및 그와 유사한 것을 포함하는 다른 구성들도 사용될 수 있다.
일단 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)이 터치 감지 디스플레이(109) 상에 표시되면, 소프트 키 표시 모듈(204)은 터치 감지 디스플레이(109)와의 사용자 접촉이 종료된 이후 적어도 미리 정해진 지속시간 동안, 그것들의 터치 감지 디스플레이(109) 상에서의 표시를 유지하도록 구성될 수 있다. 표시의 이러한 유지는 사용자(110)가 사용자 접촉의 위치(201)로부터 손가락 또는 스타일러스를 들어올린 다음, 소기의 사용자 작동 타겟(101, 102, 103, 104) 위에서 터치 감지 디스플레이(109)를 터치함으로써 특정 사용자 작동 타겟(101, 102, 103, 104)을 작동시키는 것을 허용한다. 프로세서(203)는 사용자가 선택된 사용자 작동 타겟을 터치하면 그 사용자 작동 타겟에 대응하는 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 사용자 작동 타겟들(101, 102, 103, 104)이 물리적 키들(105, 106, 107, 108)에 연관된 기능들을 복제하는 경우, 센서(202)가 대응하는 사용자 작동 타겟과의 추가적 사용자 접촉을 검출하면, 프로세서(203)는 물리적 키에 대응하는 기능을 실행한다.
이제, 도 3을 보면, 본 발명의 실시예들에 따라 하나 이상의 물리적 키를 갖는 전자 장치의 디스플레이 상에 사용자 작동 타겟들을 제공하는 한 방법(300)이 도시되어 있다. 도 3의 방법은 도 2의 메모리(206)와 같은 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장된 명령어들로서 구성될 수 있다. 그러면, 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 배치된 명령어들은 하나 이상의 프로세서가 방법(300)의 단계들을 실행하게 하기 위해 사용될 수 있는데, 그 방법은 디스플레이와의 사용자 접촉의 지속시간을 결정하는 단계, 및 지속시간이 임계값을 초과하는 경우, 디스플레이 상에 하나 이상의 사용자 작동 타겟을 표시하는 단계를 포함한다. 위에서 설명된 바와 같이, 사용자 작동 타겟들은 전자 장치의 하나 이상의 면에 배치된 복수의 물리적 키와 등가인 기능들을 가질 수 있다.
단계(301)에서, 터치 감지 디스플레이 또는 사용자 인터페이스 내의 센서는 사용자에 의한 터치 감지 디스플레이 또는 사용자 인터페이스와의 접촉을 검출한다. 접촉은 손가락, 스타일러스 또는 다른 물체가 터치 감지 디스플레이 또는 사용자 인터페이스와의 접촉하게 되는 형태일 수 있다.
단계(302)에서, 센서와 함께 동작가능한 하나 이상의 프로세서는, 사용자가 터치 감지 디스플레이 또는 사용자 인터페이스와의 접촉을 유지하는 지속시간을 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 하나 이상의 프로세서는 터치 감지 디스플레이 또는 사용자 인터페이스와의 사용자 접촉을 검출하면, 접촉이 유지되는 동안 지속되는 타이머를 시작할 수 있다. 판정(303)에서, 하나 이상의 프로세서는 단계(302)에서 측정된 지속시간을 비교하여 그 지속시간이 미리 정해진 임계값을 초과하였는지를 판정한다. 임계값은 특정한 요구 또는 응용에 따라, 설계자에 의해 임의의 수의 값들로 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 지속시간은 새로운 사용자 작동 타겟들의 "성가신 표시(nuisance presentation)"가 방지될 만큼 충분히 길지만, 터치 감지 디스플레이 또는 사용자 인터페이스와의 과도하게 긴 사용자 접촉을 요구할 정도로 길지는 않을 것이다. 미리 정해진 지속시간 임계값에 대한 적절한 시간들의 예는 0.5초에서 2초 사이의 시간들을 포함한다.
지속시간이 임계값을 초과하지 않는 경우, 방법(300)은 접촉이 유지되는지를 판정(304)에서 판정한다. 만약 접촉이 유지되지 않으면, 방법(300)은 단계(301)로 복귀할 수 있다. 접촉이 유지되지만 지속시간이 미리 정해진 임계값보다 작은 경우, 방법(300)은 단계(302)에서 지속시간을 계속 측정할 수 있다.
사용자 접촉의 지속시간이 미리 정해진 임계값을 초과하는 경우, 하나 이상의 프로세서는 단계(305)에서 적어도 하나의 사용자 작동 타겟을 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 작동 타겟은 장치의 하나 이상의 물리적 키의 기능과 실질적으로 유사하거나 등가인 기능을 할당받는다. 예를 들어, 물리적 키가 특정 동작 모드로부터 메인 화면으로 장치를 복귀시키는 "홈" 키로서 구성되는 경우, 단계(305)에서 디스플레이 상에 표시되는 사용자 작동 타겟들 중 하나는 "홈" 소프트 키일 수 있다. 물리적 키들의 수가 충분히 작을 경우, 모든 물리적 키들이 디스플레이 상에 표시된 사용자 작동 타겟들에 의해 소프트 키들로 표시될 수 있어서, 기능적 복제가 일대일로 발생한다. 너무 많은 물리적 키들이 있는 경우, 부분집합이 소프트 키들로서 디스플레이 상에 복제될 수 있다. 예를 들어, 설계자는 다른 것들을 생략하는 한편, 높은 우선순위의 물리적 키들을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 대안적으로, 사용자 작동 타겟들은 한 사용자 작동 타겟의 작동이 다른 것들을 드러내는 계단형 메뉴들 등으로서 표시될 수 있다.
단계(305)에서 사용자 작동 타겟들이 디스플레이 상에 표시되고 나면, 이러한 표시는 적어도 미리 정해진 시간 동안 지속될 수 있으며, 그에 따라 손가락 또는 스타일러스를 소기의 사용자 작동 타겟까지 이동시킬 수 있는 기회를 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 디스플레이와의 사용자 접촉의 중단 시, 사용자 작동 타겟들은 2 내지 3초 동안 디스플레이 상에 남을 수 있다. 소프트 키의 사용자 작동은 판정(306)에서 검출된다.
사용자가 소프트 키를 작동하지 않았으면, 방법(300)은 판정(307)에서 표시 유지 시간이 만료되었는지를 판정한다. 판정(306)에서 검출된 바와 같이 사용자가 특정 소프트 키를 작동시키면, 하나 이상의 프로세서는 단계(308)에서 대응하는 물리적 키의 기능을 실행한다.
일 실시예에서, 방법은 단계(301)에서 사용자에 의한 접촉을 검출할 뿐만 아니라, 단계(301)에서 위에서 기술된 바와 같이 디스플레이 상의 사용자 접촉의 위치도 결정한다. 위치가 입력 데이터로서 사용되는 경우, 방법(300)은 단계(305)에서 사용자 작동 타겟들을 그 위치의 특정 근방 내에 표시하도록 구성될 수 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 방법(300)이 사용되고 있는 전자 장치의 물리적 키들은 전용 키들 또는 가변 기능 키들 중 어느 하나일 수 있다. 물리적 키들이 가변 기능 키들인 경우, 그들의 기능들은 장치의 동작 모드와 함께 변할 수 있다. 이제, 도 4를 보면, 물리적 키들이 가변 기능 키들을 포함하는 도 3의 방법(300)에 포함될 수 있는 일부 단계들이 도시되어 있다.
특히, 판정(401)에서, 방법(400)은 물리적 키들 중 하나 이상이 가변 기능 키들인지를 판정한다. 그것들이 장치의 동작 모드에 따라 달라지는 기능을 갖는 키들과 같은 가변 기능 키들인 경우, 방법(400)은 단계(403)에서 장치의 특정 동작 모드를 결정할 수 있다. 그 다음, 방법(400)은 단계(404)에서 특정 동작 모드에서 특정 물리적 키에 할당된 기능을 결정할 수 있다. 그 다음, 단계(404)에서 이러한 기능이 대응하는 소프트 키에 할당될 수 있다. 물리적 키들이 가변 기능 키들인 경우, 장치의 동작 모드에 따라 기능이 달라질 것이므로 디스플레이 상에 표시되는 소프트 키들도 실질적으로 가변 기능 키들일 것이다. 본 발명의 실시예에 따라 물리적 키들을 소프트 키들로 복제하는 것은, 소프트 키들의 상이한 기능들이 상이한 그래픽 구성들을 사용하여 식별될 수 있다는 점에서 이에 관한 추가적 이점을 제공한다. 예를 들어, "홈" 키는 집 형태로 표시될 수 있으며, "되돌아가기" 키는 화살표 형태로 표시될 수 있다.
이제 도 5 및 도 6을 참조하면, 실제로 기능하는 본 발명의 일 실시예의 도식적 예시가 도시된다. 도 5로 시작하면, 사용자(510)가 전자 장치(500)의 디스플레이(509)를 특정 위치(511)에서 터치한다. 그러면, 전자 장치(500) 내의 프로세서가 사용자 접촉을 검출하고, 사용자 접촉에 대응하는 지속시간을 결정한다. 프로세서는 사용자 접촉의 위치(501)도 선택적으로 결정할 수 있다.
사용자 접촉이 지속시간에 있어서 임계값을 초과하는 경우, 프로세서는 하나 이상의 소프트 키를 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)로서 디스플레이(509) 상에 표시한다. 일 실시예에서, 이러한 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)은 전자 장치(500)를 따라 배치되는 하나 이상의 물리적 키들(524, 525, 526)에 할당된 기능들을 제공한다. 일 실시예에서, 디스플레이(509)는 전자 장치(500)의 가장 주된 면(531)에 배치될 수 있는 한편, 물리적 키들은 장치의 다른 면(532)에 배치된다. 사용자는 정상적으로는 물리적 키들(524, 525, 526) 중 하나의 작동을 필요로 하는 기능을 실행하기 위해 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523) 중 하나를 터치할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자(510)가 디스플레이(509)를 터치하고 있는 한, 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)은 디스플레이 상에 시인 가능하게 유지된다. 본 발명의 일부 실시예들은 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)의 조작도 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 9를 간단하게 보면, 사용자(510)가 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)이 이동하게 할 수 있는 일 실시예가 도시되어 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 사용자(510)가 초기 위치(511)를 적어도 미리 정해진 지속시간 동안 터치하면, 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)이 나타난다. 이러한 실시예에서, 사용자(510)가 디스플레이(509)와의 접촉을 유지하고 손가락을 거기에 가로질러 슬라이드하면, 사용자 타겟들(521, 522, 523)은 그에 따라 이동한다. 예를 들어, 사용자(510)가 손가락을 새로운 위치(591)로 움직이면, 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)이 대응하는 양만큼 움직일 수 있다. 사용자의 움직임이 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)로 하여금 화면 밖으로 이동하게 하는 경우, 소프트 키 표시 모듈은 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)을 디스플레이(509) 상에서 시인 가능하게 위치되도록 유지하기 위해 그들을 사용자의 손가락에 대하여 점진적으로 이동시키도록 구성될 수 있다.
이제 도 6을 보면, 소프트 키들의 작동이 도시된다. 이미지(601)에서 도시된 바와 같이, 사용자는 우선 디스플레이(509)와의 접촉을 해제함으로써 소프트 키를 작동할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(500) 내의 프로세서는 사용자가 표시된 타겟들 중 하나를 선택하는 것을 허용하기 위해, 사용자 접촉의 중단 이후 미리 정해진 시간 동안 사용자 작동 타겟들(521, 522, 523)의 표시를 지속하도록 구성될 수 있다. 그 다음, 이미지(602)에서 도시된 바와 같이, 사용자는 물리적 키들 중 하나, 예를 들어 물리적 키(526)의 기능을 실행하기 위해 사용자 작동 타겟들 중 하나(523)를 터치할 수 있다.
이제 도 7 및 도 8을 보면, 본 발명의 실시예들에 따라 표시되는 사용자 작동 타겟들에 적합한 다수의 표시 옵션 중 몇 개가 도시된다. 소프트 키들이 정적 객체들로서 표시될 수 있지만, 그것들의 표시는 변화될 수도 있다. 예를 들어, 도 7은 사용자가 디스플레이와 접촉한 상태로 더 오래 있을수록 사용자 작동 타겟들이 더 커지는 실시예를 도시한다. 도 8은 사용자가 디스플레이와 접촉한 상태로 있을 때 사용자 작동 타겟들이 사용자의 접촉 위치에 더 가깝게 이동하는 실시예를 도시한다. 다른 변형들이 또한 본 명세서의 혜택을 받는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 자명할 것이다.
도 7에서, 사용자(710)는 먼저 특정 위치(711)에서 디스플레이(709) 또는 사용자 인터페이스와 접촉한다. 일단 사용자(710)가 디스플레이(709)와 미리 정해진 양의 시간 동안 접촉했으면, 프로세서는 사용자 작동 타겟들(701, 702)을 디스플레이(709) 상에 표시한다. 이러한 사용자 작동 타겟들(701, 702)은 기능에 있어서 장치의 하나 이상의 물리적 키에 대응할 수 있다.
이러한 예시적 실시예에서, 사용자(710)가 미리 정해진 양의 시간을 충분히 넘어서 디스플레이(709)와의 접촉을 유지하면, 프로세서는 사용자 작동 타겟들(701, 702)을 그래프(750) 및 확대선들(751, 752)에 의해 도시된 바와 같이 점진적으로 확대하도록 구성될 수 있다. 그러한 방식으로, 사용자(710)는 추가적 접촉 시간에 따라 사용자 작동 타겟들이 더 커지게 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따라 사용자 작동 타겟들의 표시를 변경하는 대안적인 예를 도시하며, 본 발명의 실시예들이 구현될 수 있는 유연성의 일 예시를 제공한다. 도 8에서, 사용자(810)는 마찬가지로 먼저 특정 위치(811)에서 디스플레이(809) 또는 사용자 인터페이스와 접촉한다. 도 7에서와 같이, 일단 사용자(810)가 미리 정해진 양의 시간 동안 디스플레이(809)와 접촉했으면, 프로세서는 사용자 작동 타겟들(801, 802)을 디스플레이(809) 상에 표시한다. 이전의 실시예들에서와 같이, 이러한 사용자 작동 타겟들(801, 802)은 기능에 있어서 장치의 하나 이상의 물리적 키에 기능상으로 대응한다.
이러한 예시적 실시예에서, 사용자(810)가 미리 정해진 양의 시간을 충분히 넘어서 디스플레이(809)와의 접촉을 유지하면, 그래프(850) 및 확대선들(851, 852)에 의해 도시된 바와 같이, 프로세서는 사용자 작동 타겟들(801, 802)을 사용자 접촉의 위치(811)에 더 가깝게 점진적으로 이동시키도록 구성될 수 있다. 그러한 방식으로, 사용자(810)는 추가적 접촉 시간에 따라 사용자 타겟들을 더 가깝게 이동하게 할 수 있다.
이상의 설명에서, 본 발명의 구체적인 실시예들이 설명되었다. 그러나, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 이하의 청구항들에서 제시된 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고서 다양한 수정들 및 변경들이 실시될 수 있음을 알 수 있다. 따라서, 본 발명의 바람직한 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 그와 같이 한정되는 것은 아님이 분명하다. 다양한 수정들, 변화들, 변형들, 치환들 및 균등물이 이하의 청구항에 의해 정의되는 본 발명의 취지 및 범위를 벗어나지 않고서 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 생각날 것이다. 따라서, 상세한 설명 및 도면들은 제한적인 의미가 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 모든 그러한 수정들은 본 발명의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다. 임의의 이익, 이점 또는 해법이 발생하거나 더 분명해지게 할 수 있는 이익들, 이점들, 문제의 해법들 및 임의의 구성요소(들)가 임의의 또는 모든 청구항들의 중요하거나 필수적이거나 또는 본질적인 특징들 또는 구성들로 해석되어서는 안 된다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 물리적 키를 갖는 전자 장치의 터치-감지 디스플레이 상에 사용자 작동 타겟들을 제공하는 방법으로서,
    접촉 센서 및 하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 디스플레이상의 사용자 접촉의 위치 및 상기 디스플레이와의 사용자 접촉의 지속시간을 판정하는 단계;
    상기 사용자 접촉의 지속시간이 미리 정해진 임계값을 초과하는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해, 적어도 하나의 사용자 작동 타겟을 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 접촉의 지속시간이 증가함에 따라, 상기 적어도 하나의 사용자 작동 타겟을 상기 사용자 접촉의 위치에 더 가깝게 이동시키는 단계
    를 포함하는, 사용자 작동 타겟 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 물리적 키 중 상기 적어도 하나의 키는 가변 기능 키(variable function key)를 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 표시하는 단계 이전에, 상기 하나 이상의 물리적 키 중 상기 적어도 하나의 키의 작동에 의해 수행되는 물리적 키 기능을 결정하는 단계; 및
    상기 표시하는 단계 이전에, 상기 물리적 키 기능을 대응하는 사용자 작동 타겟에 연관시키는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 표시하는 단계는, 상기 대응하는 사용자 작동 타겟을 표시하는 단계를 포함하는, 사용자 작동 타겟 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 표시하는 단계 동안에, 상기 사용자 접촉의 지속시간이 증가함에 따라, 상기 적어도 하나의 사용자 작동 타겟을 확대(magnifying)하는 단계를 더 포함하는, 사용자 작동 타겟 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는 상기 적어도 하나의 사용자 작동 타겟을 상기 사용자 접촉의 위치에 근접하게 표시하는 단계를 포함하는, 사용자 작동 타겟 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 사용자 작동 타겟을 상기 사용자 접촉의 위치로부터 미리 정해진 거리 이내에 표시하는 단계를 포함하는, 사용자 작동 타겟 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는, 상기 사용자 접촉이 상기 디스플레이를 따라 이동함에 따라 상기 적어도 하나의 사용자 작동 타겟을 이동시키는 단계를 포함하는, 사용자 작동 타겟 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 물리적 키는 복수의 물리적 키를 포함하고, 상기 적어도 하나의 사용자 작동 타겟은 복수의 사용자 작동 타겟을 포함하며, 상기 복수의 사용자 작동 타겟은, 상기 복수의 물리적 키와의 일대일의 기능적 대응으로 상기 디스플레이 상에 표시되는, 사용자 작동 타겟 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에서의 상기 적어도 하나의 사용자 작동 타겟의 표시는, 상기 디스플레이와의 사용자 접촉의 중단 시, 적어도 미리 정해진 기간 동안 지속되는 단계;
    상기 표시하는 단계 이후에, 사용자 작동 타겟과의 사용자 접촉을 검출하는 단계; 및
    상기 검출하는 단계 이후에, 상기 사용자 작동 타겟에 기능적으로 대응하는 물리적 키의 기능을 실행하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 작동 타겟 제공 방법.
  10. 프로세서, 터치-감지 디스플레이 및 하나 이상의 물리적 키를 포함하는 전자 장치 내의 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 사용자 작동 타겟을 상기 디스플레이 상에 표시하는 방법을 위한 명령어들을 포함하며, 상기 명령어들은,
    상기 디스플레이상의 사용자 접촉의 위치 및 상기 디스플레이와의 사용자 접촉의 지속시간을 판정하기 위한 명령어;
    상기 사용자 접촉의 지속시간이 임계값을 초과하는 경우, 하나 이상의 사용자 작동 타겟을 상기 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어; 및
    상기 사용자 접촉의 지속시간이 증가함에 따라, 상기 하나 이상의 사용자 작동 타겟 중 적어도 하나를 상기 사용자 접촉의 위치에 더 가깝게 이동시키는 명령어
    를 포함하고,
    상기 표시하기 위한 명령어는, 상기 하나 이상의 사용자 작동 타겟을 상기 사용자 접촉의 위치의 미리 정해진 거리 이내에 표시하기 위한 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 작동 타겟은 상기 전자 장치의 복수의 물리적 키와 동등한 기능들을 가지는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  12. 삭제
  13. 전자 장치로서,
    상기 전자 장치 내에서 동작들을 실행하기 위한 하나 이상의 물리적 키;
    메모리에 연결된 프로세서;
    상기 프로세서에 의해 동작가능한 터치-감지 디스플레이;
    상기 디스플레이와의 사용자 접촉을 검출하도록 구성된 센서; 및
    상기 프로세서에 의해 동작가능한 소프트 키 표시 모듈 - 상기 소프트 키 표시 모듈은, 상기 사용자 접촉이 지속시간 임계값을 초과하면 상기 하나 이상의 물리적 키에 대응하는 사용자 작동 타겟들을 상기 디스플레이 상에 표시함으로써 상기 하나 이상의 물리적 키 중 적어도 일부를 소프트 키들로서 복제(replicate)하도록 구성됨 -
    을 포함하고,
    상기 센서는 또한, 상기 디스플레이 상에서의 사용자 접촉의 위치 및 상기 디스플레이와의 사용자 접촉의 지속 시간을 검출하도록 구성되며,
    상기 프로세서는 상기 사용자 접촉의 지속시간이 증가함에 따라, 상기 사용자 작동 타겟 중 적어도 하나를 상기 사용자 접촉의 위치에 더 가깝게 이동시키도록 구성되는 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 소프트 키 표시 모듈은 상기 하나 이상의 물리적 키에 대응하는 사용자 작동 타겟들을 상기 사용자 접촉의 위치에 근접하게 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 소프트 키 표시 모듈은 상기 하나 이상의 물리적 키에 대응하는 사용자 작동 타겟들을 상기 사용자 접촉의 위치의 미리 정해진 거리 이내에 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 소프트 키 표시 모듈은 상기 사용자 작동 타겟들을 상기 사용자 접촉의 위치 주변에 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 소프트 키 표시 모듈은, 상기 디스플레이와의 사용자 접촉이 종료한 후,상기 하나 이상의 물리적 키에 대응하는 사용자 작동 타겟들을 적어도 미리 정해진 지속시간 동안 표시하도록 구성되고, 상기 프로세서는, 상기 센서가 대응하는 사용자 작동 타겟과의 추가적 사용자 접촉을 검출하면 물리적 키에 대응하는 기능을 실행하도록 구성되는 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 전자 장치의 제1 면을 따라 배치되며, 상기 사용자 작동 타겟들에 대응하는 상기 하나 이상의 물리적 키 중 적어도 일부는 상기 제1 면 이외의, 상기 전자 장치의 일 면을 따라 배치되는 전자 장치.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 하나 이상의 물리적 키는 가변 기능 키들을 포함하며, 상기 가변 기능 키들의 기능들은 상기 전자 장치의 동작 모드에 따라 달라지는 전자 장치.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 전자 장치는 이동 전화기를 포함하는 전자 장치.
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