KR101379184B1 - 디스플레이 항목들을 동적으로 줌 및 재배열하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

디스플레이 항목들을 동적으로 줌 및 재배열하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 일련의 출력 디스플레이를 통해 디스플레이 항목들을 동적으로 줌 및 재배열하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 각각의 연속한 출력 디스플레이에서, 디스플레이를 구성하는 시각적 컴포넌트들이 재배열되고 크기 조정된다. 제 1 레이아웃의 시각적 컴포넌트들은 제 1 렌더링 크기로 디스플레이된다. 다수의 시각적 컴포넌트의 제 1 렌더링 크기를 제 2 렌더링 크기로 변경하기 위한 줌 입력에 응하여, 1과 제 1 렌더링 크기에 대한 제 2 렌더링 크기의 비 사이의 중간 줌 인자를 계산하고, 중간 줌 인자에 따라 다수의 시각적 컴포넌트의 제 2 레이아웃을 계산하고, 확대 레벨에 의해 다수의 시각적 컴포넌트를 크기 조정함으로써, 다수의 시각적 컴포넌트의 중간 시각적 디스플레이가 생성된다. 생성된 중간 시각적 디스플레이는 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 시각적 컴포넌트들은 제 2 렌더링 크기로 제 3 레이아웃에 디스플레이된다.

Description

디스플레이 항목들을 동적으로 줌 및 재배열하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DYNAMICALLY ZOOMING AND REARRANGING DISPLAY ITEMS}
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 디스플레이 항목들을 동적으로 줌(zoom)하고 재배열하는 시스템 구조의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 디스플레이 화면 폭에 문서를 맞추기(fit) 위해 도 1에 나타낸 시스템에 의해 실시되는 알고리즘을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 도 1에 나타낸 시스템에 의해 실행되는 동적 줌 및 리플로우(reflow) 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 사용자 인터페이스 항목에 적용되는 시각적 컴포넌트들을 동적으로 줌하고 재배열하는 방법의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 문서의 내용에 적용되는 디스플레이 항목들을 동적으로 줌하고 재배열하는 방법의 개략도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 줌/리플로우 시스템 11 : 입력
12 : 레이아웃 엔진 14 : 렌더러
16 : 배열 로직 모듈 18 : 화면
19 : 계산 모듈 20 : 디스플레이 항목
22 : 문서 디스플레이 소프트웨어 패키지
본 발명은 디스플레이 항목들을 동적으로 줌(zooming)하고 재배열하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 모바일 컴퓨팅 및 통신 분야에서 급속한 성장을 확인해왔다. PDA나 셀룰러폰과 같은 모바일 장치들은 일반적으로 상당히 작은 디스플레이 화면을 갖고 있다. 따라서 이러한 장치들은 일반적으로 현대의 풍부한 콘텐츠의 사용자 인터페이스들에 포함된 상당량의 원문 및 그래픽 정보를 디스플레이하는 것이 어려울 수 있다.
이러한 문제를 극복하는 하나의 접근법은 이러한 정보의 주요한 개요를 (예를 들어, 아이콘이나 메모 형태로) 제공하고 사용자가 관심 있는 항목들을 선택하여 그 항목이 더욱 상세히(예를 들어, 더 확대하거나 뚜렷하게) 디스플레이되게 하는 것이다.
디스플레이의 어떤 한 화면에서 동일한 디스플레이의 다른 화면으로 줌 하는 종래의 방법은 메뉴로부터의 특정 줌 또는 크기의 선택을 기초로 동작한다. 이는 디스플레이가 초기 디스플레이에서 선택된 배율의 새로운 디스플레이로 변경되게 한다. 그러나 이러한 방법들은 새로운 디스플레이의 최초 및 최종 버전만을 보여준다. 또한, 이들은 "줌인" 동작에 의해 디스플레이의 부분들이 실제 화면 영역을 넘어갈 때 제시되고 있는 정보를 사용자가 패닝(panning)하거나 위치 이동시킬 것을 요구한다.
일반적으로 본 발명은 점진적인 방식으로 콘텐츠를 동적으로 줌하고 재배열하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 한 양상에서, 본 발명은 다수의 시각적인 컴포넌트를 디스플레이하는 방법에 관련된다. 다수의 시각적 컴포넌트는 사용자 인터페이스 컴포넌트는 물론, 하나 이상의 문서 내 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 시각적 컴포넌트들은 텍스트 열들, 이미지들, 메뉴 항목들, 그래픽 객체들 및 아이콘들을 포함할 수 있다.
상기 방법은 시각적 컴포넌트들을 제 1 레이아웃에 제 1 렌더링 크기로 디스플레이한 다음, 줌 입력을 받아 제 1 렌더링 크기를 제 2 렌더링 크기로 변경하는 단계를 포함한다. 제 2 렌더링 크기는 제 1 렌더링 크기보다 클 수도 있고 작을 수도 있다. 이러한 변경을 이루기 위해, 상기 방법은 중간 디스플레이를 생성할 수 있다. 1과 제 1 렌더링 크기에 대한 제 2 렌더링 크기의 비 사이의 중간 줌 인자를 계산하고, 중간 줌 인자의 적어도 일부를 기초로 다수의 시각적 컴포넌트에 대한 제 2 레이아웃을 계산함으로써 중간 디스플레이가 생성된다. 중간 디스플레이 생성은 또한 확대 인자에 의해 시각적 컴포넌트들을 크기 조정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 중간 시각적 디스플레이를 디스플레이하는 단계에 이어, 다수의 시각적 컴포넌트가 제 2 렌더링 크기로 제 3 레이아웃에 배열되는 추가 시각적 디스플레이를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 일련의 중간 시각적 디스플레이를 생성하는 단계를 포함한다. 각 시각적 디스플레이에서, 새로운 레이아웃이 계산되고, 이전 시각적 디스플레이의 시각적 컴포넌트들의 렌더링 크기와 제 2 렌더링 크기 사이의 렌더링 크기로 다수의 시각적 컴포넌트가 디스플레이된다. 한 특징에 따라, 다수의 시각적 컴포넌트가 디스플레이 화면 또는 디스플레이 화면상의 윈도우와 같은 디스플레이 영역의 폭에 따르도록 각각의 새로운 레이아웃이 생성된다. 예를 들어, 각 중간 레이아웃의 생성은 텍스트 열에 행 바꿈(line break)들을 재배열함으로써, 한 라인의 텍스트를 다수의 텍스트 라인으로 분해하거나 다수의 텍스트 라인을 더 적은 라인의 텍스트로 결합하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 상기 방법은 어떤 레이아웃에 서로 관련하여 수직으로 배열되었던 시각적 컴포넌트들을 나중에 생성된 레이아웃에 서로 관련하여 수평으로 배열되도록 재배열하는 단계를 포함한다. 마찬가지로, 한 레이아웃에 서로 관련하여 수평으로 배열되었던 시각적 컴포넌트들이 뒤의 레이아웃에 서로 관련하여 수직으로 배열될 수 있다.
부가적인 특징에 따라, 상기 방법은 메뉴 시스템에 관련하여 사용될 수 있다. 메뉴 시스템은 다수의 시각적 컴포넌트에 액세스하는데 사용될 수 있다. 또한, 사용자가 메뉴 시스템을 네비게이트 하기 위해 조작하는 제어들의 동일한 세트가 줌 인자를 제공하는데 사용될 수 있다. 컨트롤들은 연속적으로 또는 급작스럽게 작동하여 줌 인자를 제공할 수 있다. 수신된 줌 인자는 다른 다수의 시각적 컴포넌트를 제시하는 사용자 기호로서 저장될 수도 있다.
다른 실시예에서, 상기 방법은 다수의 시각적 컴포넌트 중 하나 이상의 시각 적 컴포넌트의 렌더링 크기를 다수의 시각적 컴포넌트의 다른 시각적 컴포넌트들과 관계없이 제어하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 상기 방법은 문서 내용에 해당하는 시각적 컴포넌트들의 크기를 조정하지 않고 문서와 상호 작용하는데 이용할 수 있는 사용자 인터페이스 엘리먼트들에 해당하는 시각적 컴포넌트들의 렌더링 크기를 조정할 수 있다.
다른 양상에서, 본 발명은 상술한 시각적 컴포넌트와 같은 다수의 시각적 컴포넌트를 디스플레이하는 시스템에 관한 것이다. 상기 시스템은 줌 인자를 받기 위한 입력부, 계산 모듈, 레이아웃 엔진 및 렌더링 모듈을 포함한다. 계산 모듈은 최초 레이아웃 크기, 중간 레이아웃 크기 및 최종 레이아웃 크기를 포함하는 일련의 적어도 3개의 레이아웃 크기를 계산한다. 일 실시예에서, 각 레이아웃 크기는 중간 줌 인자로 나눈 최초 레이아웃 크기와 실질적으로 동일하다. 계산 모듈은 또한 일련의 레이아웃 크기에서 레이아웃 크기에 대응하는 일련의 적어도 3개의 확대 레벨을 계산한다. 일 실시예에서, 일련의 확대 레벨의 각 확대 레벨은 해당 레이아웃 크기로 분할된 디스플레이 영역의 폭과 실질적으로 동일하게 계산된다. 상기 두 시리즈는 수신된 줌 인자를 기초로 다수의 시각적 컴포넌트를 제 1 렌더링 크기에서 제 2 렌더링 크기로 점진적으로 줌 하는데 사용된다.
레이아웃 엔진은 일련의 레이아웃 크기에서 상기 레이아웃 크기에 대응하는 다수의 시각적 컴포넌트에 대한 일련의 레이아웃을 생성한다. 레이아웃 엔진은 일련의 레이아웃 및 다수의 시각적 컴포넌트를 렌더러에 출력하며, 렌더러는 다수의 시각적 컴포넌트를 포함하는 일련의 출력 프레임을 생성한다. 일 실시예에서, 해당 확대 레벨이 레이아웃에 적용되면, 시각적 컴포넌트들이 디스플레이되는 디스플레이 영역의 폭에 따르도록 레이아웃이 생성된다. 다른 실시예에서, 레이아웃 엔진은 하나 이상의 배열 로직을 포함한다. 예를 들어, 레이아웃 엔진은 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 배열하기 위한 제 1 배열 로직 및 문서 컴포넌트들을 배열하기 위한 제 2 배열 로직을 포함한다. 각 배열 로직은 특정한 종류의 시각적 컴포넌트들이 디스플레이 영역에 나오게 하기 위한 해당 규칙들의 세트를 포함한다.
렌더러는 일련의 레이아웃으로부터의 해당 레이아웃 및 일련의 확대 레벨로부터의 해당 확대 레벨을 기초로 일련의 출력 프레임을 생성한다. 출력 프레임들은 디스플레이 영역에 디스플레이된다.
첨부 도면을 참조하여 단지 예로서 본 발명의 실시예를 설명한다.
저작자는 문서를 작성할 때 일반적으로 문서를 특정 크기 및 위치로 디자인하고 그에 따라 문서 내 임의의 개체 (예를 들어, 텍스트 및 이미지)의 크기를 정한다. 저작 문서 크기(Dinit)라는 용어는 저작자에 의해 작성된 문서의 실제 물리적 크기를 말한다 (예를 들어, A4 페이지에 맞게 저작된 문서의 저작 문서 크기는 210×297㎜이다). 이와 비슷하게, 저작 컴포넌트 크기라는 용어는 문서 내의 각 개체의 저작자 지정 크기를 말한다(예를 들어, 텍스트 개체는 12 포인트 크기를 갖도록 지정될 수 있다).
본 발명의 실시예에 따라 설계된 시스템에 의해 문서가 처리될 때, 문서 (즉, 페이지 상에 위치하는 개체들)는 저작자가 의도한 크기(Dinit)와는 다른 크기에 맞게 배열될 수 있다. 문서 레이아웃 크기(Dlayout)라는 용어는 처리 문서의 물리적 크기를 말하며, 처리 문서의 인쇄나 단일 스케일의 렌더링은 실제 물리적 크기가 문서 레이아웃 크기와 동일한 문서를 산출하게 된다. 예로서, A4 치수의 저작 문서 크기를 갖는 문서는 210×297㎜와 다른 문서 레이아웃 크기를 설정함으로써 A4와 다른 실제 페이지 폭 및 높이 치수에 맞게 처리될 수도 있다.
렌더링 문서 크기는 디스플레이 화면 장치에서의 렌더링 후 문서 크기를 말한다. 이와 비슷하게, 문서에 포함되는 시각적 컴포넌트의 렌더링 크기는 디스플레이 화면상에서의 렌더링 후 시각적 컴포넌트의 크기를 말한다. 렌더링 크기는 문서 레이아웃 크기(Dlayout) 및 확대 인자(M)를 포함하는 다수의 파라미터에 영향을 받을 수 있다.
확대 인자(M)는 렌더링 문서 크기가 문서 레이아웃 크기(Dlayout)와 달라지게 할 수 있는 배율 인자이다. 예를 들어, 2 (또는 200%)의 확대 인자는 (210×297㎜의 문서 레이아웃 크기를 갖는) A4 문서를 420×594㎜의 렌더링 크기로 렌더링하게 된다. 이러한 예로부터, (문서 및 문서의 개체들은 화면상에 2배 크기로 나타나기 때문에) 문서의 렌더링 크기는 바꿀 수 있지만, 문서 레이아웃 크기도 문서 안의 임의의 개체의 저작 컴포넌트 크기도 바뀌지 않았음을 주시한다.
이제부터 "줌"이란 용어는 확대 인자의 값이 변경되는 동작을 의미하는 것으로 사용될 것이다. 설명한 바와 같이, 문서를 줌 할 때, 그 렌더링 크기는 변하지만 그 문서 레이아웃 크기 및 저작된 컴포넌트 크기 파라미터들은 변하지 않는다.
마찬가지로, "컴포넌트 리사이즈(resize)"란 용어는 이제부터 하나 이상의 저작 컴포넌트 크기가 변경되는 동작을 의미하는 것으로 사용될 것이다. 이에 대한 가장 일반적인 예는 텍스트의 포인트 크기를 변경하는 것이다. 컴포넌트 리사이즈 동작중에, 저작 문서 크기, 문서 레이아웃 크기 및 확대 파라미터의 값은 변하지 않고 그대로이다. 대신, "컴포넌트 리사이즈" 동작은 문서에서 선택된 시각적 컴포넌트들을 결국 렌더링 문서에 다른 렌더링 크기를 채택하게 한다. 그러나 문서 내 다른 컴포넌트들의 렌더링 크기는 변하지 않고 그대로이다.
"리플로우(reflow)"라는 용어는 이제부터 문서 레이아웃 크기 파라미터를 변경시키게 되는 동작을 의미하는 것으로 사용될 것이다. 이 동작에서, 시각적 컴포넌트는 변경된 문서 레이아웃 크기에 맞는 배열로 배열되어, 다른 페이지 위치를 차지하게 되지만 그렇지 않으면 동일한 렌더링 크기를 갖는다.
시각적 컴포넌트들을 동적으로 줌하고 재배열하기 위한 시스템은 이제부터 줌/리플로우 시스템이라 한다. 마찬가지로, 디스플레이 항목들을 동적으로 줌하고 재배열하기 위한 방법은 이제부터 줌 및 리플로우 방법이라 한다.
본 발명은 디스플레이를 동적으로 크기 조정하고 재구성하여 디스플레이 내에서 시각적 컴포넌트들의 크기를 확대 또는 축소하는 동시에, 디스플레이 항목들의 동적 재배열를 수행하여 이용 가능한 화면 범위의 사용을 최적화하는 시스템 및 방법을 제공한다.
대안으로, 상기에 제공된 전문 용어를 사용하여, 줌/리플로우 시스템 및 방법은 "줌" 및 "리플로우" 동작을 하나의 동작으로 결합하고, 문서 레이아웃 크기의 변경에 응하여 문서에서 개체가 재배열되는 동시에 시각적 컴포넌트의 렌더링 크기가 변경된다.
줌/리플로우 시스템 및 방법은 주로 휴대 전화 응용에 관하여 설명하지만, 이는 순전히 예시를 위한 것으로 인식한다. 특히, 줌/리플로우 시스템 및 방법은 휴대 전화에서의 사용에 한정되는 것이 아니라 임의의 디스플레이 장치에 사용될 수도 있다.
시스템 구조
도 1은 줌/리플로우 시스템의 블록도이다. 줌/리플로우 시스템(10)은 문서 디스플레이 소프트웨어 패키지(22)와 호스트 장치의 화면(18) 사이에 개재한다. 줌/리플로우 시스템(10)은 입력(11), 레이아웃 엔진(12), 렌더러(14), 배열 로직 모듈(16) 및 계산 모듈(19)을 포함한다.
사용시 줌/리플로우 시스템(10)은 저작 문서 크기(Dinit)의 원하는 디스플레이 항목(20)을 수신한다. 디스플레이 항목은 텍스트 열들, 그래픽 객체들, 이미지들 및/또는 아이콘들과 같은 다수의 시각적 컴포넌트를 포함한다. 또한, 줌/리플로우 시스템(10)은 다수의 다른 파라미터를 이용하며, 이들 중 일부는 사용자 또는 문서 디스플레이 소프트웨어 패키지(22)에 의해 줌/리플로우 시스템(10)에 입력되고 (이후 입력 파라미터로 알려짐), 일부는 줌/리플로우 시스템(10) 내의 계산 모듈(19)에 의해 계산된다 (이후 계산된 파라미터로 알려짐).
줌/리플로우 시스템(10)에 대한 입력 파라미터들은 다음을 포함한다:
(a) 문서 디스플레이 소프트웨어 패키지(22)에 의해 평소대로 설정되며, 줌/리플로우 시스템(10)에 의해 수신되면 레이아웃 엔진(12) 및 계산 모듈(19)에 적용되는 저작 문서 크기(Dinit);
(b) 입력(11)을 이용하여 사용자에 의해 입력되고 계산 모듈(19)에 적용되는 줌 인자(Z); 및
(c) 화면 파라미터 및 윈도우 파라미터.
화면 및 윈도우 파라미터들은 화면(18)의 물리적인 폭과 높이를 나타내는 화면 크기 파라미터(S) 및 원하는 디스플레이 항목들을 나타내기 위해 이용 가능한 디스플레이 윈도우 (또는 디스플레이 작업 공간)의 물리적인 폭을 나타내는 윈도우 크기 파라미터(W)를 포함한다. S 및 W 모두 호스트 장치로부터 수신되어 계산 모듈(19)에 입력된다. 그러나 윈도우 크기 파라미터(W)는 호스트 장치에서 윈도우 시스템의 존재를 가정하지 않는다.
줌/리플로우 시스템(10)에서 계산된 파라미터는 다음을 포함한다:
(a) 문서 레이아웃 크기(Dlayout); 및
(b) 확대 인자(M).
더욱 상세히, 사용자로부터의 원하는 줌 인자(Z) 및 문서 디스플레이 소프트웨어 패키지(22)로부터의 원하는 디스플레이 항목의 저작 문서 크기(Dinit) 수신시, 계산 모듈(19)은 문서 레이아웃 크기(Dlayout)를 계산할 수 있다. 문서 레이아웃 크기(Dlayout)는 레이아웃 엔진(12)에 출력된다.
레이아웃 엔진(12)은 원하는 디스플레이 항목(20) 내에 포함된 시각적 컴포넌트들의 저작 컴포넌트 크기 및 문서 레이아웃 크기(Dlayout) 파라미터를 배열 로직 모듈(16)에 전달한다. 배열 로직 모듈(16)은 배열 로직 세트를 포함한다. 각 배열 로직은 문서 레이아웃 크기(Dlayout)의 가상 페이지 상에 시각적 컴포넌트들을 배열하기 위한 명령 및 알고리즘을 포함한다. 배열 로직 모듈(16)은 문서 레이아웃 크기(Dlayout)가 원하는 디스플레이 항목(20)의 저작 문서 크기(Dinit)와 다를 때 활성화된다.
배열 로직 모듈(16)은 문서 크기가 저작자가 예상한 것과 다르다면 개체들의 공간적 관계 및 위치를 변경하는 메커니즘을 제공한다. 예를 들어, 저작자에 의해 한 라인으로 맞춰진 텍스트는 문서 레이아웃 폭이 줄어들면 라인들에 래핑(wrapping)될 수도 있다. 이와 비슷하게, 이미지의 상대적인 위치가 문서 크기 변화에 따라 달라질 수도 있다. 문서의 문서 레이아웃 크기가 문서의 저작 문서 크기와 다를 경우 문서의 시각적 컴포넌트들을 재배열하기 위해 공지된 많은 알고리즘이 사용될 수 있다. 마찬가지로, 문서 치수가 표나 세로줄 작성시 추정한 것과 다를 경우, 세로줄 또는 도표 작성된 문서에 배열 논리가 적용되어 세로줄이나 표를 재배열할 수도 있다.
레이아웃 엔진(12)은 배열 로직 유닛으로부터의 명령에 따라 원하는 디스플레이 항목(20)의 시각적 컴포넌트들을 배열하고 그에 따른 가상 페이지를 렌더러(14)에 전송한다.
문서 레이아웃 크기(Dlayout)의 계산 외에도, 계산 모듈(19)은 화면 크기 파라미터(S)(그리고 선택적으로 윈도우 크기 파라미터(W))로부터 확대 스케일 인자(M)를 계산한다. 확대 스케일 인자(M)는 렌더러(14)에 의해 원하는 디스플레이 항목(20)을 원하는 출력 크기로 크기 조정하는데 사용된다.
예를 들어 원하는 디스플레이 항목(20)이 8인치 폭의 저작 문서 크기(Dinit)를 가지며, 역시 8인치 폭의 문서 레이아웃 크기(Dlayout)를 갖는 가상 페이지 상에 배열된 문서(20)라고 한다. 핸드헬드 또는 휴대 장치의 경우, 화면 폭은 4인치(즉, 화면 크기 파라미터 S = 4인치)일 수 있다. 간결성을 위해, 이 예에서 렌더링에 이용 가능한 윈도우는 전체 화면을 포함하는 것으로 가정한다.
확대 스케일 인자(M)의 변경은 화면(18)에서 가시적인 문서의 비율을 변화시킨다. 예컨대, 1과 같은 확대 스케일 인자(M)는 문서 레이아웃 크기와 동일한 크기의 디스플레이 문서를 산출한다. 따라서 본 예를 이용하면, 확대 스케일 인자(M)가 1과 같다면, 4인치 화면에서는 원하는 디스플레이 항목(20)의 절반만을 볼 수 있다.
그러나 0.5의 확대 스케일 인자(M)를 적용함으로써 렌더러(14)는 8인치 폭의 원하는 디스플레이 항목(20)을 4인치(즉, 4' = 0.5×8')의 출력 폭으로 크기 조정한다. 따라서 0.5의 확대 스케일 인자(M)는 4인치 화면상에서 원하는 디스플레이 항목(20)의 전체 폭을 볼 수 있게 한다. 0.5 미만이나 1.0 이상을 포함하여 다른 확대 스케일 인자(M)가 가능하다. 본 예를 이용하면, 0.5 미만의 확대 스케일 인자(M)에 의해 출력 문서가 화면 폭보다 좁게 나타날 것이다.
도 2는 화면 폭에 문서를 맞추기 위해 계산 모듈(19)에 의해 사용되는 방법(200)의 흐름도이다. 이 방법은 단계(25)에서 소정 문서를 문서 레이아웃 크기(Dlayout)의 가상 페이지로 구성하는 다수의 시각적 컴포넌트 배열를 포함한다. 시각적 컴포넌트들은 사용자 인터페이스 엘리먼트는 물론 문서 내용을 나타낼 수 있다. 계산 모듈(19)은 단계(26)에서 화면 치수(S)를 수신한다. 계산 모듈(19)은 단계(27)에서 S/Dlayout와 같은 확대 스케일 인자(M)를 계산하며, S는 화면 크기이다. 계산 모듈은 단계(28)에서 확대 스케일 인자(M)를 렌더러에 전달하고, 렌더러는 단계(29)에서 문서를 렌더링한다. 이용 가능한 윈도우 크기(W)가 화면 크기(S)와 다른 경우, 단계(27)에서 화면 크기 파라미터(S)를 윈도우 크기 파라미터(W)로 교체함으로써 문서를 윈도우에 맞출 수 있다.
상술한 방법을 이용하여 줌/리플로우 시스템(10)은 문서의 전체 폭을 화면(18) 폭에 맞추는 편리한 메커니즘을 제공한다. 이는 사용자가 문서 내용을 보기 위해 좌우로 움직일 필요성을 없앨 수 있다. 또한, 문서가 화면 길이 이상으로 확장하는 경우, 문서는 수직 방향으로만 편리하게 스크롤될 수 있다. 이러한 장치는 휴대 전화와 같이 한 손으로 조작하도록 된 휴대 장치에 특히 유리하다.
동적 줌 및 리플로우 동작
도 3은 도 1에 나타낸 줌/리플로우 시스템(10)에 의해 실행되는 줌/리플로우 방법(300)의 흐름도이다. 최초 디스플레이 상태로부터, 줌/리플로우 방법(300)은 단계(30)에서 줌/리플로우 시스템(10)이 사용자 명령을 받아 디스플레이 항목(20)의 실제 크기에 비례하여 줌 인자(Z)로 디스플레이 항목(20)을 줌하고 리플로우하는 것으로 시작한다. Z가 1보다 크면, 디스플레이는 줌인 되어 나타나고 (즉, 디스플레이 항목의 컴포넌트들이 최초 상태보다 Z배 렌더링된 크기로 확대되고), Z가 1보다 작으면, 디스플레이는 줌아웃 된다. 예를 들어, 인자(Z)가 2와 같으면, 디스플레이는 2의 인자에 의해 "줌인"되어 디스플레이 항목(20)의 시각적 컴포넌트들을 줌 전에 렌더링된 크기 2배의 렌더링 크기로 디스플레이된다.
단계(31)에서 줌/리플로우 시스템은 디스플레이 항목(20)의 최초 디스플레이와 최종 렌더링된 크기의 디스플레이 항목(20)의 최종 디스플레이 사이에 나타나는 다수의 중간 디스플레이를 계산한다. 일 실시예에서, 증분 수는 줌 인자(Z)와 관련하여 달라진다. 다른 실시예에서, 증분 수(N)는 줌 인자(Z)와 관계없이 일정하다. 줌/리플로우 방법(300)에서 점진적인 중간 줌 상태를 제공하는 프로세스는 사용자가 수동 제어되는 광학 줌과 비슷한 방식으로 동적인 디스플레이 변화를 알 때, 줌의 시각적 인상을 증대시킨다. 상기 방법은 중간 디스플레이의 수를 기초로 단계(32)에서 특정 중간 디스플레이에 대한 중간 줌 인자(Z(n))의 계산을 포함한다. 중간 줌 인자는 다음 식으로부터 계산될 수 있다:
Figure 112006011869252-pat00001
n=1~N
본 발명의 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 점진적인 줌 인자들을 계산하는 다른 식들이 사용될 수도 있다.
단계(32)에서 중간 디스플레이에 대한 중간 줌 인자(Z(n))를 계산했다면, 단계(33)에서 다음 식에 따라 각 중간 디스플레이에 대한 중간 문서 레이아웃 크기 파라미터(Dlayout(n))가 계산된다:
Figure 112006011869252-pat00002
.
이 식에서, 분자의 Dstart는 줌 명령 전의 최초 문서 레이아웃 크기이다. 단계(34)에서 레이아웃 엔진이 실행되어 중간 문서 레이아웃 크기 파라미터(Dlayout(n))에 따라 원하는 디스플레이 항목(20)의 시각적 컴포넌트들을 재배열함으로써 가상 페이지를 형성한다.
바람직하게, 동적 줌 동작은 모든 중간 디스플레이에서 가상 페이지가 상술한 바와 같이 호스트 장치의 화면 폭에 맞게 크기 조정되도록 처리된다. 이는 사용자의 혼동을 막고 줌 동작이 가시적인 화면 폭 범위 내에 완전히 한정된다는 인상을 일으킨다. 이에 따라, 단계(35)에서 역수
Figure 112011011477130-pat00003
에 의해 중간 확대 스케일 인자(M(n))가 계산되어, 문서 레이아웃 크기가 확대될 때 렌더링 프로세스를 축소하거나 문서 레이아웃 크기가 축소될 때 렌더링 프로세스를 확대하여 각 가상 페이지가 화면(S) 폭에 맞게 확실히 크기 조정된다.
단계(36)에서 렌더러에 중간 확대 스케일 인자(M(n))가 전달되고, 그에 따라 단계(37)에 디스플레이 항목(22)이 화면에 렌더링된다. 단계(38)에서 점진적인 동작들(단계(33~37)의 다른 루프가 반복되어, n이 1만큼 증분되고(단계(39)), N개의 중간 디스플레이가 모두 렌더링되어 최종 디스플레이 상태를 달성할 때까지(단계(40)) 다음 중간 레이아웃 크기 파라미터(Dlayout(n)) 및 중간 확대 스케일 인자(M(n))가 재계산된다.
상술한 바와 같이, 윈도우 시스템에도 동일한 방법(300)이 사용되어, 원하는 디스플레이 항목이 화면 폭보다 좁은 윈도우에 동적으로 맞춰진다. 이는 상기 식에서 화면 크기 파라미터(S) 대신 윈도우 크기 파라미터(W)를 대입함으로써 간단히 달성된다.
동적 줌/리플로우 방법(300)을 실행하는 여러 수단이 구현될 수 있다. 이는 메뉴 명령이나 하드웨어 버튼과 같은 컨트롤들을 포함하여 각각의 동작시 정해진 양만큼 동적으로 리플로우 및 줌 한다. 상기 방법은 연속적인 작동 상태(예를 들어, 컨트롤이 한 번의 짧은 누름에 의해 작동되는 것과 다르게 계속해서 눌려 있을 때)에도 적용되어 컨트롤이 해제될 때까지 점진적인 단계들에서 원활하게 디스플레이를 연속적으로 줌 하는 동시에 각 단계에서 문서를 리플로우 한다. 이러한 동작에 적합한 액추에이터는 프레스 및 홀드 버튼, 휠, 다이얼, 소프트웨어 슬라이더 및 스크롤 바를 포함한다.
줌 및 리플로우 방법(300)은 사용자 인터페이스 항목(예를 들어, 메뉴) 및 문서에 모두 적용될 수 있다. 따라서 다음 설명에서는 우선 사용자 인터페이스 항목에 적용되는 줌 및 리플로우 방법에 관해 설명하고, 다음에 문서에 적용되는 방법에 관해 설명한다.
도 4a~4c는 줌 및 리플로우 방법(300)에 의해 영향을 받는 사용자 인터페이스 영역의 개략도이다. 도 4a는 최초 문서 레이아웃 크기(Dstart)로 메뉴에 해당하는 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들을 나타내는 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(400)을 포함한다. 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들은 텍스트 열(42) 및 2개의 그래픽 아이콘(44, 46)을 포함하는 메뉴 필드(41)를 포함한다. 도 4a의 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(410)은 이하 최초 메뉴 디스플레이(400)라 한다. 더욱 상세히, 최초 메뉴 디스플레이(400)에서 그래픽 아이콘(44, 46)은 텍스트 열(42) 아래에 인접하게 배열된다.
도 4b는 최초 메뉴 디스플레이(400)의 줌인 디스플레이를 포함한다. 줌인 디스플레이는 예를 들어 최초 메뉴 디스플레이(400)에 대해 줌인하는 동안 생성되는 중간 디스플레이일 수도 있고 최종 디스플레이일 수도 있다. 줌/리플로우 시스템(10)은 두 단계로 줌인 디스플레이를 생성한다. 우선, 레이아웃 엔진(12)이 메뉴의 이전 디스플레이의 레이아웃 크기보다 작은 레이아웃 크기를 갖는 가상 페이지에 메뉴의 시각적 컴포넌트들을 배열한다. 더 작은 레이아웃 크기로 조절하기 위해, 그래픽 아이콘(44, 46)이 수평 방향에서 수직 방향으로 동적 재배열된다. 그리고 렌더러(14)가 가상 페이지를 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(402)에 맞게 확대한다. 그에 따른 사용자 인터페이스 디스플레이에서, 메뉴 필드(41, 48, 50), 텍스트 열(42) 및 그래픽 아이콘(44, 46)을 포함하여 최초 메뉴 디스플레이에 포함된 시각적 컴포넌트들이 더 큰 렌더링 크기로 렌더링된다.
이와 반대로, 도 4c는 최초 메뉴 디스플레이(400)의 줌아웃 디스플레이를 포함한다. 줌아웃 디스플레이는 관련된 방식으로 생성된다. 우선, 레이아웃 엔진(12)이 메뉴의 이전 디스플레이의 레이아웃 크기보다 큰 레이아웃 크기를 갖는 가상 페이지에 메뉴의 시각적 컴포넌트들을 배열한다. 가상 페이지에서 이용 가능한 추가 공간을 이용하기 위해, 레이아웃 엔진(12)은 텍스트 열(42) 및 두 그래픽 아이콘(44, 46)을 모두 동일 수평 라인 상에 배열한다. 다음에, 렌더러(14)가 가상 페이지를 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(404)에 맞게 축소한다.
도 4b 및 4c의 디스플레이 영역을 재배열하는데 사용되는 알고리즘이 배열 로직 모듈(16)에 제공된다. 모듈(16)에서 로직 및 알고리즘을 변경함으로써 다른 디스플레이 효과가 달성될 수도 있다.
사용자 인터페이스 디스플레이 영역의 줌인 및 줌아웃 버전 모두 사용자 기호 설정으로 저장될 수 있어, 사용자가 선택된 크기의 아이콘 및 텍스트를 가진 디스플레이 형태를 선택하게 할 수 있다. 사용자 기호는 메뉴 시스템 전체에 적용될 수도 있고, 차후의 사용자 인터페이스 디스플레이를 위한 메뉴 시스템의 선택된 부분들에 적용될 수도 있다.
도 5a~5c는 비-사용자 인터페이스 디스플레이 항목(예를 들어, 메뉴 시스템에 의해 액세스되는 텍스트 문서)을 크기 조정하는 예를 나타낸다. 도 5a에서 내용 (즉, 문서의 시각적 컴포넌트들)은 처음에 이용 가능한 화면(또는 윈도우)에 맞게 크기 조정되지만, 각각 크기가 동적으로 확대 또는 축소될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 키패드 상의 선택(select) 또는 뒤로(back) 컨트롤을 작동시켜, 2005년 2월 10일자 제출된 동시 계류중인 미국 출원 제 11/061,185호에 기재된 메뉴 시스템의 네비게이션과 같은 메뉴 시스템의 네비게이트에서의 컨트롤 사용과 일치하는 방식으로 줌인 및 줌아웃할 수 있다.
크기 조정 프로세스의 각 단계에서, 문서 내 텍스트의 레이아웃은 재배열되어 화면(윈도우) 영역 내에서 텍스트 라인들이 래핑된다. 이는 텍스트가 재구성되지 않는 종래의 줌 기술이 갖는 문제점인, 텍스트를 움직일 필요성을 없앤다. 어떤 소정 줌 레벨에서는 예를 들어 키패드 상의 상하 포인팅 컨트롤을 이용하여 스크롤이 이루어질 수 있는 것으로 이해한다.
줌 및 리플로우 방법의 동적 양상은 도 5a~5c에 나타낸 다양한 디스플레이 단계를 참조함으로써 인지할 수 있으며, 도 5a는 최초 디스플레이(500a)를 나타내고, 도 5b는 중간 디스플레이(500b)이며, 도 5c는 최종 디스플레이(500c)이다. 이전에 설명한 바와 같이, 중간 디스플레이(500b)는 사용자에게 동적 줌 동작의 시각적 인상을 제공한다.
이 동적 줌 기능은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서 메뉴 네비게이션의 묘사에 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메뉴 시스템을 통해 아래로 네비게 이트 하여 문서를 열면, 문서가 열리자마자 추가로 (키패드 상의) 선택 버튼을 눌러 상술한 바와 같이 문서 내용의 크기 조정 및 동적 재구성이 이루어질 수 있다. 동적 줌 기능은 "사용자 기호" 설정을 통해 이루어질 수도 있는데, 사용자는 문서가 열릴 때 적용되는 디폴트 렌더링 텍스트 크기를 선택할 수 있다.
원하는 디스플레이 항목은 다수의 시각적 컴포넌트 (예를 들어, 텍스트, 그래픽, 비디오 클립 등)를 포함하는 문서와 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들로서 제시되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트 (예를 들어, 메뉴 필드, 대화 아이콘, 타이틀 바)의 조합을 포함할 수 있다. 종래에, 이러한 혼합된 디스플레이들은 사용자 인터페이스 엘리먼트 내에 줌 컨트롤들을 포함할 수 있지만, 이들 줌 컨트롤은 문서의 시각적 컴포넌트의 문서 디스플레이에만 영향을 주고, 사용자 인터페이스 자체의 시각적 컴포넌트에는 영향을 주지 않아 그대로 고정된다. 더욱이, 상술한 바와 같이, 종래의 디스플레이 시스템은 일반적으로 줌 동작과 동시에 리플로우를 수행하지 않는다.
문서 및 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들 모두 동일한 줌 및 리플로우 메커니즘 (즉, 동일한 레이아웃 엔진(12) 및 렌더러(14))으로 처리함으로써, 줌/리플로우 시스템(10)은 (문서 및 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들을 포함하는) 전체 혼합된 디스플레이를 동적으로 줌 및 리플로우 하는데 사용될 수 있다. 이는 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들 및 문서 엘리먼트들 각각에 대한 개별 컨트롤들을 사용하여, 또는 단일 동작으로 전체 디스플레이를 줌 및 리플로우 하는 단일 컨트롤에 의해 구현될 수 있다.
문서 시각적 컴포넌트들과 비교하여 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들을 리플로우하기 위한 다른 규칙 및 배열 로직이 사용될 수도 있다. 특히, 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들 및 문서 시각적 컴포넌트들에 이용 가능한 화면 영역의 비율은 동적으로 조절될 수 있다. 마찬가지로, 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들 및 문서 시각적 컴포넌트들에 적용될 수 있는 줌 인자들의 범위에 대해 다른 한계/임계치가 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들 및 문서 시각적 컴포넌트들은 처음에 동일 인자에 의해 줌인되고, 특정 임계치에 이르면 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들에 대한 줌은 중단되지만, 문서 시각적 컴포넌트들에 대한 줌은 계속된다.
또한, 사용자 인터페이스 및 문서를 함께 동적으로 줌 및 리플로우 하라는 단일 명령에 응답하더라도, 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들에 적용되는 레이아웃 크기는 동일 화면을 차지하는 문서 시각적 컴포넌트들과 다를 수도 있다. 마찬가지로, 라인-래핑 규칙이 문서 시각적 컴포넌트들에 적용되는 것과 다르게 사용자 인터페이스 시각적 컴포넌트들에 적용될 수도 있다.
본 발명의 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 상기에 대한 변형 및 개조가 이루어질 수도 있다.
본 발명에 의하면, 디스플레이를 동적으로 크기 조정하고 재구성하여 디스플레이 내에서 시각적 컴포넌트들의 크기를 확대 또는 축소하는 동시에, 디스플레이 항목들의 동적 재배열를 수행하여 이용 가능한 화면 범위의 사용을 최적화할 수 있다.

Claims (32)

  1. 복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법으로서,
    렌더링 모듈에 의해, 상기 시각적 컴포넌트들을 제 1 레이아웃에 제 1 렌더링 크기로 디스플레이하는 단계;
    입력부에 의해, 상기 복수의 시각적 컴포넌트들의 상기 제 1 렌더링 크기를 제 2 렌더링 크기로 변경하기 위하여 줌 입력을 수신하는 단계;
    ⅰ) 계산 모듈에 의해, 1(unity)과 상기 제 1 렌더링 크기에 대한 상기 제 2 렌더링 크기의 비 사이에 속하는 중간 줌 인자를 계산하고,
    ⅱ) 상기 계산 모듈에 의해, 상기 중간 줌 인자에 따라 상기 복수의 시각적 컴포넌트들의 제 2 레이아웃을 계산하고, 그리고
    ⅲ) 레이아웃 엔진에 의해, 확대 레벨만큼 상기 복수의 시각적 컴포넌트들을 스케일링함으로써, 상기 레이아웃 엔진에 의해 상기 복수의 시각적 컴포넌트들의 중간 시각적 디스플레이를 생성하는 단계;
    상기 렌더링 모듈에 의해, 상기 생성된 중간 시각적 디스플레이를 디스플레이 영역에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 렌더링 모듈에 의해, 상기 시각적 컴포넌트들을 상기 제 2 렌더링 크기로 제 3 레이아웃에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이아웃 엔진에 의해, 일련의 부가적인 중간 시각적 디스플레이들을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 일련의 부가적인 중간 시각적 디스플레이들에서의 각각의 부가적인 중간 시각적 디스플레이는 이전의 중간 시각적 디스플레이의 렌더링 크기와 상기 제 2 렌더링 크기 사이의 렌더링 크기로 상기 복수의 시각적 컴포넌트들을 포함하고, 상기 복수의 시각적 컴포넌트들은 각각의 부가적인 중간 디스플레이에서 상응하는 중간 레이아웃으로 재배열되는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 레이아웃, 상기 제 2 레이아웃, 상기 제 3 레이아웃 및 상기 중간 레이아웃 각각에 있어서, 상기 복수의 시각적 컴포넌트들은 상기 디스플레이 영역의 폭에 일치하게 스케일링되고 배열되는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이아웃 엔진에 의해, 상기 디스플레이 영역을 리사이징(resizing)하는 단계를 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 레이아웃의 계산에 기초하여, 상기 레이아웃 엔진에서의 배열 로직에 의해, 상기 제 1 레이아웃에 수직으로 배열되는 시각적 컴포넌트들을 상기 제 2 레이아웃에 수평 배열로 배열하는 단계를 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 레이아웃의 계산에 기초하여, 상기 레이아웃 엔진에서의 배열 로직에 의해, 상기 제 1 레이아웃에 수평으로 배열되는 시각적 컴포넌트들을 상기 제 2 레이아웃에 수직 배열로 배열하는 단계를 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 렌더링 크기는 상기 제 1 렌더링 크기보다 더 큰,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 렌더링 크기는 상기 제 1 렌더링 크기보다 더 작은,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 컴포넌트들은 텍스트의 스트링(string)을 포함하고,
    상기 방법은 상기 제 2 레이아웃의 계산에 기초하여, 상기 레이아웃 엔진에서의 배열 로직에 의해, 상이한 레이아웃 크기에 일치시키기 위하여 상기 텍스트의 스트링에서 행 바꿈(line break)들의 위치를 변경하는 단계를 포함하고, 상기 텍스트의 스트링에서 행 바꿈들의 배치는 일련의 중간 시각적 디스플레이들에서의 각각의 중간 시각적 디스플레이에 대하여 재계산되는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 컴포넌트들은 텍스트의 스트링을 포함하고,
    상기 방법은 상기 제 2 레이아웃의 계산에 기초하여, 상기 레이아웃 엔진에서의 배열 로직에 의해, 텍스트의 복수의 행들을 상기 텍스트의 단일 행으로 결합하는 단계를 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 줌 입력은 메뉴 시스템을 네비게이팅(navigate)하는 제어들의 사용과 일치하는 방식으로 수신되는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 렌더링 모듈에 의해, 상기 제 3 레이아웃은 사용자-선호 레이아웃에 상응하고, 상기 방법은 제 3 레이아웃에 따라 후속하여 처리되는 시각적 컴포넌트들을 초기에 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 컴포넌트들은 메뉴 시스템을 통해 액세스되는 문서를 구성하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 컴포넌트들 각각의 렌더링 크기는 개별적으로 제어될 수 있는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 시각적 컴포넌트들은 텍스트 컴포넌트들, 이미지들, 메뉴 항목들, 그래픽 객체들 및 아이콘들 중 적어도 하나를 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 줌 입력의 수신은 사용자 제어의 연속적인 작동을 검출하는 것을 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 줌 입력의 수신은 사용자 제어의 불연속적인 작동을 검출하는 것을 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역은 가시적인 스크린 영역인,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역은 윈도우(window)인,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하는 방법.
  20. 시작 레이아웃에 초기에 배열된 복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
    제 1 줌 인자를 수신하기 위한 입력부;
    상기 입력부와 통신하여, 적어도 최종 레이아웃 크기 및 시작 레이아웃 크기와 상기 최종 레이아웃 크기 사이의 중간 레이아웃 크기를 포함하는 일련의 적어도 두 개의 레이아웃 크기들, 및 상기 입력부에 의해 수신된 상기 제 1 줌 인자를 기초로 상기 복수의 시각적 컴포넌트들을 초기 렌더링 크기에서 최종 렌더링 크기로 점진적으로 줌 하기 위해 상기 일련의 적어도 두 개의 레이아웃 크기들에 상응하는 일련의 적어도 두 개의 확대 레벨들을 계산하기 위한 계산 모듈;
    상기 계산 모듈과 통신하여,
    ⅰ) 상기 복수의 시각적 컴포넌트들 및 상기 계산 모듈에 의해 계산된 상기 일련의 적어도 두 개의 레이아웃 크기들을 수신하고,
    ⅱ) 상기 일련의 적어도 두 개의 레이아웃 크기들에 상응하는 일련의 레이아웃들에 상기 복수의 시각적 컴포넌트들을 배열하고, 그리고
    ⅲ) 상기 복수의 시각적 컴포넌트들 및 상기 일련의 레이아웃들을 출력하기 위한 레이아웃 엔진; 및
    상기 레이아웃 엔진 및 상기 계산 모듈과 통신하여, 상기 복수의 시각적 컴포넌트들, 상기 일련의 레이아웃들 및 상기 일련의 적어도 두 개의 확대 레벨들을 수신하고, 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 일련의 출력 프레임들 ― 상기 일련의 출력 프레임들에서 각각의 출력 프레임은 상기 일련의 적어도 두 개의 확대 레벨들 중 상응하는 확대 레벨 및 상기 일련의 레이아웃들 중 상응하는 레이아웃을 기초로 생성됨 ― 을 출력하기 위한 렌더링 모듈
    을 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 복수의 시각적 컴포넌트들은 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 포함하고, 상기 레이아웃 엔진은 상기 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 배열하기 위한 제 1 배열 로직을 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 복수의 시각적 컴포넌트들은 문서 컴포넌트들을 포함하고, 상기 레이아웃 엔진은 상기 문서 컴포넌트들을 배열하기 위한 제 2 배열 로직을 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 복수의 시각적 컴포넌트들은 문서 콘텐트 컴포넌트들 및 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 포함하며, 상기 레이아웃 엔진은 상기 문서 콘텐트 컴포넌트들을 배열하기 위한 제 1 배열 로직 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 배열하기 위한 제 2 배열 로직을 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 배열 로직은 문서 컴포넌트들이 미리 결정된 레이아웃 크기로 나오게 하기 위한 규칙들을 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 문서 컴포넌트들은 텍스트 스트링들을 포함하고, 상기 제 1 배열 로직은 상기 텍스트 스트링들의 행들 사이에 텍스트 스트링들의 행을 바꾸기(break) 위한 규칙들을 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 배열 로직은 미리 결정된 폭을 갖는 디스플레이 영역에 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들이 나오게 하는 규칙들을 포함하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 입력부는 제 2 줌 인자를 수신하고, 상기 계산 모듈은 상기 제 1 줌 인자를 기초로 상기 문서 콘텐트 컴포넌트들에 대한 제 1 일련의 레이아웃 크기들 및 제 1 일련의 확대 레벨들을 계산하고, 상기 제 2 줌 인자를 기초로 상기 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들에 대한 제 2 일련의 레이아웃 크기들 및 제 2 일련의 확대 레벨들을 계산하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  28. 제 20 항에 있어서,
    상기 복수의 시각적 컴포넌트들은 단일 문서를 구성하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  29. 제 20 항에 있어서,
    상기 일련의 적어도 두 개의 확대 레벨들 각각은 상기 일련의 적어도 두 개의 레이아웃 크기들에서 상응하는 레이아웃 크기에 의해 분할된 디스플레이 장치상에 디스플레이 영역의 폭과 동일하도록 계산되는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  30. 제 20 항에 있어서,
    상기 계산 모듈은 식
    Figure 112013011879970-pat00015
    에 따라 상기 일련의 적어도 두 개의 레이아웃 크기(Dlayout(n))들을 계산하고, 여기서 Dstart는 시작 레이아웃 크기에 해당하고, Zn은 1과 사용자에 의해 입력된 줌 인자(Z) 사이의 중간 줌 인자에 해당하고, 그리고 n은 1 내지 N의 자연수이고, N은 상기 일련의 적어도 두 개의 레이아웃 크기들에서 레이아웃 크기들의 개수에 대응하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들을 디스플레이하기 위한 시스템.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 계산 모듈은 식
    Figure 112013011879970-pat00016
    에 따라 상기 중간 줌 인자 Zn을 계산하고, 여기서 N은 상기 일련의 적어도 두 개의 레이아웃 크기들에서 레이아웃 크기들의 개수에 대응하는,
    복수의 시각적 컴포넌트들 디스플레이하기 위한 시스템.
  32. 제 20 항에 있어서,
    상기 일련의 적어도 두 개의 확대 레벨들 및 상기 일련의 레이아웃들은 상기 복수의 시각적 컴포넌트들이 상기 일련의 출력 프레임들 각각에서의 상기 디스플레이 영역의 폭에 일치하도록 계산되는,
    복수의 시각적 컴포넌트들 디스플레이하기 위한 시스템.
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