KR101045589B1 - 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치 및 그 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 컨텐츠 뷰어(Viewer)가 디스플레이 장치의 해상도, 화면크기 또는 가로 세로 비율에 따라 컨텐츠의 표시형태를 실시간으로 변형하여 표시하는 것을 특징으로 하며, 이에 의하여 화면의 크기나 해상도에 구애받지 않고 단일한 컨텐츠를 데스크탑 컴퓨터에서 스마트폰에 이르기까지 다양한 환경에서 재생할 수 있게 된다.

Description

네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치 및 그 방법{PLAYBACK EQUIPMENT FOR CONTENTS RECEIVED OVER NETWORK AND METHOD THEREOF}
본 발명은 인터넷을 통해 스트리밍 등의 방식에 의하여 수신한 컨텐츠를 재생하기 위한 뷰어에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스의 다변화로 데스크탑(Desktop) 컴퓨터와 같이 상대적으로 부피가 큰 것에서부터 랩탑(Laptop)과 UMPC(Ultra Mobile PC)를 거쳐 스마트폰에 이르기까지 컨텐츠를 재생하기 위한 다양한 플랫폼이 널리 이용되고 있으며, 이들 각각은 서로 다른 크기와 서로 다른 해상도의 디스플레이 장치를 구비한다.
한편, 재생하고자 하는 컨텐츠가 동영상인 경우 디스플레이 장치의 크기가 다소 작다고 하여도 이를 재생하여 감상하는데 큰 어려움이 없으나, 다수의 텍스트나 이미지를 포함하는 컨텐츠의 경우라면 크기나 해상도가 낮은 디스플레이 장치에 이들 정보를 모두 표시하기에는 무리가 따른다.
스마트폰을 이용한 웹 브라우징이 일상화되자, 웹 기술분야에서 이러한 문제점을 해소하기 위한 노력들이 있어왔는데, 일부 웹 서버는 접속경로를 분석함으로써 스마트폰의 접속시 저해상도용으로 별도로 제작된 웹 페이지를 제공하기도 한다. 그러나, 이러한 경우 해상도별로 컨텐츠를 각각 별도로 제작해야 하므로 비경제적이라는 문제가 있다.
이에, 스크립트를 이용하여 웹 페이지에 포함되는 이미지, 배너 등을 브라우저 창 내부의 일정한 상대위치(예를 들어, 브라우저 창의 오른쪽 상단)에 표시함으로써 가변적인 해상도에 대응할 수 있도록 하는 기법들도 나오고 있으나, 이는 스크립트를 실행시킬 수 있는 웹 브라우저에서나 가능한 방법이며, 스크립트 언어의 한계에 의하여 구현가능한 범위 또한 제한적이다.
그런데, 교육용 강의 동영상과 같은 컨텐츠는 동영상 데이터에 더하여 강의 내용에 해당하는 텍스트 데이터를 함께 포함하는 경우가 빈번하며, 이러한 경우 동영상은 물론 텍스트나 이미지 등을 포함하는 많은 정보를 함께 화면상에 표시해야 하므로, GUI(Graphical User Interface)는 디스플레이 장치의 크기나 해상도에 종속적일 수 밖에 없다.
따라서, 데스크탑 컴퓨터를 이용하여 교육용 강의 동영상을 재생한다고 가정하여 제작된 컨텐츠는 불과 2 내지 3인치의 디스플레이 장치를 가질 뿐인 스마트폰에서는 제대로 모든 정보가 표현될 수 없다는 의미이다.
그럼에도 불구하고, 제작에 상당한 비용이 발생하는 교육용 동영상 컨텐츠 등을 해상도에 따라 각각의 플랫폼별로 다르게 제작하는 것은 단순히 웹 페이지를 스마트폰용으로 따로 만드는 것에 비해 매우 비경제적이라는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 디스플레이 장치의 해상도나 크기와는 무관하게 동영상, 텍스트를 포함하는 컨텐츠를 재생할 수 있는 컨텐츠 재생장치 및 방법의 제공을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치는 디스플레이 장치를 구비하되, 네트워크를 통해 접속된 서버로부터 수신한 데이터를 상기 디스플레이 장치 또는 상기 디스플레이 장치에 표시되는 윈도우 내부에 표시하는 장치에 있어서,
상기 서버로부터 수신하는 데이터는 레이아웃 구조(110) 및 콤포넌트(120)를 갖는 컨테이너(100)를 포함하되, 상기 콤포넌트(120)는 상기 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우 내부에 표시될 컨텐츠를 가지며, 상기 레이아웃 구조(110)는 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠가 표시될 위치와 크기를 한정하고,
상기 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우의 해상도 또는 화면비에 따라 상기 레이아웃 구조(110)를 미리 정의된 제 1 알고리즘에 의하여 동적으로 변경하고,
상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우에 표시하되 상기 동적으로 변경된 상기 레이아웃 구조(110)에 의하여 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠의 표시형태를 동적으로 변경하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시방법은 네트워크를 통해 접속된 서버로부터 레이아웃 구조(110) 및 콤포넌트(120)를 갖는 데이터를 수신하되, 상기 콤포넌트(120)는 디스플레이 장치 또는 디스플레이 장치에 표시되는 윈도우 내부에 표시될 컨텐츠를 가지며, 상기 레이아웃 구조(110)는 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠가 표시될 위치와 크기를 한정하는 데이터인 제 110 단계;
디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도 또는 화면비를 판단하는 제 120 단계;
상기 디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도 또는 화면비에 따라 상기 레이아웃 구조(110)를 미리 정의된 알고리즘에 의하여 동적으로 변경하는 제 130 단계;
상기 제 130 단계에서 동적으로 변경된 레이아웃 구조(110)에 따라 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠의 스케일을 변경하거나, 상기 수신한 데이터로부터 해상도 또는 화면비에 따라 화면에 표시될 컨텐츠의 표시형태를 선택하거나, 해상도 또는 화면비에 따라 화면 표시여부를 선택함으로써 각 콤포넌트(120)의 컨텐츠의 표시형태를 동적으로 변경하는 제 140 단계; 및
동적으로 변경된 컨텐츠의 표시형태에 따라 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우에 표시하는 제 150 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 의하면 디스플레이 장치의 크기나 해상도, 가로 세로 비율에 따라 컨텐츠를 재생하기 위한 GUI를 동적으로 변형함으로써, 단일한 컨텐츠를 데스크탑 컴퓨터에서부터 스마트폰에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 재생할 수 있다는 효과가 있다.
이에 의하여 해상도별, 플랫폼별로 각각 컨텐츠를 별도로 제작하지 않고서도 단일한 컨텐츠를 플랫폼에 무관하게 그대로 이용할 수 있게 되어 컨텐츠 제공자의 입장에서는 경쟁사 대비 가격 및 서비스 경쟁력을 갖출 수 있게 된다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치가 서버와 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 서버를 통해 수신하는 컨텐츠의 구조를 설명하는 참고도이며,
도 3은 본 발명에 의한 컨텐츠의 표시장치에서 디스플레이 장치의 해상도 및 화면비에 따라서 컨텐츠의 표시형태가 동적으로 변경되는 모습을 설명하는 참고도이며,
도 4는 레이아웃 구조의 동적 변경에 따라 서브 콤포넌트들의 표시형태가 변경되는 모습을 설명하는 참고도이며,
도 5는 본 발명에 의한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치가 서버와 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며, 도 2는 서버를 통해 수신하는 컨텐츠의 구조를 설명하는 참고도이다.
도 1에 도시된 바에 의하면 본 발명에 의한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치(10)는 네트워크를 통해 서버(20)로 연결된다. 이때, 네트워크는 바람직하게는 인터넷 망이며, 서버(20)는 접속한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치(10)들로 컨텐츠를 제공한다.
네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치(10)는 바람직하게는 디스플레이 장치를 구비하는데, 도 2에 도시된 바와 같이 수신한 컨텐츠를 디스플레이 장치를 통해 재생한다. 디스플레이 장치란 LCD(Liquid Crystal Display) 모니터 등 전기정보를 시각정보로 변환하여 표현하는 수단을 의미하며 그 형태에 특별한 제한을 두지 아니한다.
이와 같은 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치(10)는 개인용 컴퓨터(Personal Computer)에 구현될 수도 있을 것이나, 이외에도 네트워크에 접속할 수 있으며 디스플레이 장치를 구비함으로써 컨텐츠를 재생할 수 있는 것이라면 랩탑(Laptop) 컴퓨터, UMPC(Ultra Mobile PC), 스마트폰(Smart phone) 등 플랫폼에 구현될 수 있음은 물론이다.
한편, 서버(20)는 네트워크를 통해 접속한 컨텐츠의 재생장치(10)로 컨텐츠를 제공하는데, 이때 제공되는 컨텐츠는 도 2에 도시된 바와 같은 구조를 가진다.
도 2에 도시된 바에 의하면 서버(20)가 제공하는 컨텐츠는 레이아웃 구조(110)와 콤포넌트(120)를 갖는 컨테이너(100)를 포함한다.
이때, 콤포넌트(120)는 각각 컨텐츠를 갖는다. 컨텐츠는 텍스트, 이미지, 동영상, 음향과 같은 일반적인 멀티미디어 컨텐츠의 형태일 수도 있으며, 웹 페이지를 제어하기 위한 버튼, 스크롤바 등의 웹 구성요소 또는 컨텐츠의 재생을 제어하기 위한 제어버튼 또는 그에 대한 정보 등을 더 포함할 수도 있다.
레이아웃 구조(110)는 각 콤포넌트(120)가 화면상에 표시될 영역의 위치와 크기를 제한한다. 도 2에 도시된 바에 의하면 레이아웃 구조(110)는 세로로 세개의 영역으로 나뉘어져 있으며, 맨 아래 영역은 다시 가로로 두개의 영역으로 나뉜다.
이와 같은 레이아웃 구조(110)의 각 영역은 각 콤포넌트(120)에 대응되는데, 이러한 각 영역의 크기와 위치는 각 콤포넌트(120)를 제약한다.
즉, 각 콤포넌트(120)의 컨텐츠는 디스플레이 장치의 화면상에 표시될 때에 상기 영역에 해당하는 위치와 크기 내에서 표시되는 것이다.
도 3의 (a)는 도 2에 도시된 레이아웃 구조(110)에 따라 각 콤포넌트(120)들의 컨텐츠가 화면에 표시되는 모습을 도시하고 있는데, 도 3의 (a)에 의하면 "마케팅 불변의 법칙 1. 선도자의 법칙 ~"은 상단 첫번째 영역의 위치와 크기에 제약을 받아 그 내부에 표시되며, "-> 더 좋은 것 보다는 ~ 더 중요하다."는 가운데 영역의 위치와 크기에 제약을 받으며 화면에 표시된다. 한편, 의자에 앉은 남성의 이미지는 좌측 하단 영역에, "인식의 법칙~ "은 우측 하단 영역의 위치와 크기에 제약을 받으며 표시된다.
한편, 이러한 콤포넌트(120)들은 재귀적인 구조를 가질 수도 있다. 즉, 콤포넌트(120) 그 자체가 컨테이너가 되어 재차 다수의 서브 레이아웃 구조(121) 및 서브 콤포넌트(122)를 가질 수도 있다.
도 3의 (a) 상단에 도시된 콤포넌트(120)는 "1. 선도자의 법칙", "2. 영역의 법칙", "3. 기억의 법칙"에 해당하는 서브 콤포넌트(122)를 가짐을 알 수 있다.
도 2 및 도 3의 상단 영역에 대응하는 콤포넌트(120)는 그 내부에 다시 서브 레이아웃 구조(121)를 가지며, 이러한 서브 레이아웃 구조(121)는 도 3의 (a)의 경우 가로로 세 개의 영역으로, 도 3의 (b)의 경우 세로로 세 개의 영역으로 이루어짐을 짐작할 수 있다.
한편, 네트워크를 통해 접속한 컨텐츠의 재생장치(10)는 서버(20)로부터 수신한 컨텐츠를 화면에 표시함에 있어 디스플레이 장치의 전체화면에 표시하거나, 디스플레이 장치에 별도의 실행윈도우를 띄워, 실행윈도우 내부에 표시할 수도 있다.
대부분의 운영체계가 멀티태스킹을 지원하는 개인용 컴퓨터 환경에서는 윈도우를 띄워서 표시하는 것이 가능하나, 상대적으로 해상도와 화면크기가 작은 스마트폰 등의 경우 전체화면을 기준으로 프로그램이 실행되는 것이 대부분이다.
그런데, 디스플레이 장치는 하드웨어 스펙상 가로 세로의 화면비와 가로 및 세로 픽셀수의 곱인 해상도가 결정되며, 실행윈도우는 사용자가 마우스를 이용하여 그 크기를 조절할 수 있다.
한편, 서버(20)가 네트워크를 통해 접속한 디바이스의 하드웨어 규격에 따라 각각 상이하게 제작된 컨텐츠를 제공한다거나, 하드웨어 규격마다의 설정값을 갖는 컨텐츠를 제공하는 경우라면 디스플레이 장치의 해상도에 따라서 각각 이에 맞는 컨텐츠를 수신하여 재생하는 것이 가능하겠으나, 서버(20)가 해상도나 화면의 크기를 고려하지 않은 단일한 컨텐츠를 제공할 뿐이라면 동영상 또는 이미지의 크기가 화면 크기에 비해 지나치게 크거나 또는 작을 수도 있을 것이며, 텍스트의 폰트 크기가 지나치게 크거나 작아 가독성을 헤치는 결과를 초래할 수도 있다.
본 발명에 의한 네트워크를 통해 접속한 컨텐츠의 재생장치(10)는 디스플레이 장치나 실행윈도우의 해상도, 화면비와는 무관하게 컨텐츠와 사용자 인터페이스가 최적화된 상태로 표시될 수 있도록 도 2에 도시된 바와 같은 구조의 컨텐츠를 수신하면 화면에 표시하기에 앞서 우선 디스플레이 장치의 해상도 및 화면비를 판단한다. 전체화면이 아니라 별도의 윈도우를 통해 표시되는 경우라면 상기 윈도우의 해상도(가로 및 세로 픽셀수의 곱)와 화면비(가로세로비율)을 판단한다.
예를 들어, 디스플레이 장치가 23인치 LCD 모니터인 경우라고 한다면 해상도는 1680 × 1080 픽셀일 수도 있으며, 2.5인치 스마트폰의 액정이라고 한다면 320 × 480 픽셀일 수도 있다. 가로 세로비율은 23인치 LCD 모니터의 경우 14:9이며, 가로해상도를 세로해상도로 나눈 값인 1.55로 표시할 수 있다. 스마트폰의 경우 가로 세로비율은 2:3 이며, 가로해상도를 세로해상도로 나눈 값인 0.66으로 표시할 수도 있을 것이다.
윈도우를 통해 표시되는 경우에도 마찬가지로 해당 윈도우의 해상도와 가로 세로 비율을 획득하는 것이 가능하다.
이와 같이 디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도 또는 화면비를 획득한 다음 수신한 컨텐츠, 즉, 컨테이너(100)의 레이아웃 구조(110)를 미리 정의된 제 1 알고리즘에 의하여 동적으로 변경한다.
도 3의 (a)는 800 × 600의 해상도 및 화면비, 도 3의 (b)는 300 × 600의 해상도 및 화면비, 도 3의 (c)는 400 × 250의 해상도 및 화면비인 경우를 각각 나타낸다. 즉, 해상도와 화면비의 변화에 따라서 레이아웃 구조(110)가 동적으로 변경되는 모습을 나타낸다.
네트워크를 통해 접속한 컨텐츠의 재생장치(10)는 획득한 디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도 또는 화면비에 따라서 레이아웃 구조(110)를 동적으로 변경하는데, 동적으로 변경한다는 의미는 레이아웃 구조(110)가 해상도별로 미리 결정되어 있는 것이 아니라 콤포넌트(120)의 컨텐츠 재생시 해상도, 화면비에 따라서 실시간으로 변경된다는 것을 의미한다.
레이아웃 구조(110)를 변경하기 위한 제 1 알고리즘은 본 발명에 의한 네트워크를 통해 접속한 컨텐츠의 재생장치(10) 구현시 미리 정의되는 것이 바람직하나, 사용자의 선택에 의하여 설정되도록 할 수도 있을 것이다.
한편, 이와 같이 레이아웃 구조(110)가 동적으로 변경되면 이번에는 동적으로 변경된 레이아웃 구조(110)의 각 영역에 대응하는 콤포넌트(120)의 컨텐츠 표시형태를 제 2 알고리즘을 이용하여 동적으로 변경한다.
컨텐츠의 표시형태 동적 변경은 해당 콤포넌트(120)에 대응하는 영역의 크기와 모양을 변수로 하거나, 디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도나 화면비를 변수로 하여 이루어질 수 있다.
즉, 컨텐츠가 표시될 영역의 크기에 따라서 컨텐츠의 스케일을 변경하거나, 해상도나 화면비에 따라 별도로 저장된 컨텐츠 가운데 선택하거나, 또는 아예 화면에 표시할 것인지 말 것인지를 선택하게 된다.
도 3의 (a)에 도시된 레이아웃 구조(110)가 서버(20)로부터 수신한 컨텐츠의 디폴트 값이라고 하고, 도 3의 (b)가 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치(10)의 디스플레이 장치 해상도에 따른 레이아웃 구조(110)라고 할 경우, 레이아웃 구조(110)가 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 동적으로 변경됨에 따라, 상단 영역에 표시된 "1. 선도자의 법칙, 2. 영역의 법칙, 3. 기억의 법칙"은 스케일이 변경됨을 알 수 있다.
도 3의 (a)에 비할 때 도 3의 (b)에서 가로 방향으로 다소 더 길게 표시된다.
한편, 중앙의 영역에 표시된 컨텐츠 "-> 더 좋은 것 보다 ~ 더 중요하다."는 레이아웃 구조(110)의 표시영역이 가로로 긴 형태였다가 정사각형에 가까운 형태로 변경되었으며, 이에 따라 좁아진 영역에 맞추어 자동줄바꿈되어 표시됨을 알 수 있다.
스케일의 변경이란 단순히 컨텐츠 자체의 크기를 변경하는 것 이외에도 이와 같이 텍스트가 표시될 영역의 스케일을 변경하는 것을 포함한다.
텍스트의 경우 표시되는 영역의 크기 변화시 해당 영역 내부에서 자동줄바꿈하여 표시하거나 또는 해상도에 따라서는 폰트 자체를 변경할 수도 있는데 가독성을 향상시키기 위하여 해상도 변화에 따라 폰트를 크게 할 수도 있다.
한편, 도 3의 (c)가 디스플레이 장치의 화면 해상도에 따른 레이아웃 구조(110)라고 할 경우, 디폴트 값인 도 3의 (a)와 비교할 때 도 3의 (a) 우측 하단에 표시된 컨텐츠인 "인식의 법칙 ~"은 아이콘 형태로 바뀌어 표시됨을 알 수 있다.
즉, 스케일을 변경하는 대신 아예 다른 형태로 표시하는데 이를 위하여 해당 컴포넌트(120)는 해상도별, 영역의 크기나 모양별로 다수개의 컨텐츠 표현형태를 포함할 수 있으며 이 가운데 적당한 것을 선택하여 화면에 표시할 수 있다.
도 3의 (a) 및 도 3의 (b)에서는 우측에 스크롤 바가 구비된 텍스트 박스 내부에 "인식의 법칙~"과 같은 컨텐츠가 표시되다가, 도 3의 (c)에서는 아이콘으로 표시되는데 이를 위하여 컴포넌트(120)는 아이콘과, 텍스트 형태의 데이터 모두를 포함할 수 있다.
텍스트와 아이콘과 같은 단순한 조합 이외에도 해상도에 따라서 서로 다른 크기와 형태를 갖는 다수의 표현형태를 포함할 수도 있다.
한편, 도 3의 (a) 좌측 하단의 의자에 앉은 남자 이미지는 도 3의 (c)에서는 아예 화면에 표시되지 아니한다.
즉, 레이아웃 구조(110)의 동적 변경에 따라서는 어떤 컨텐츠는 아예 화면에서 사라지기도 한다.
그러나, 컨텐츠 가운데서는 중요도가 상대적으로 낮아 화면에서 표시되지 아니하여도 무방한 것이 있는 반면, 반드시 포함되어야만 하는 것이 있을 수 있다. 그리고, 컨텐츠의 종류에 따라서는 스케일 변경이 적합한 것이 있을 수도, 아예 다른 표현형태로 바꾸는 것이 적합한 것이 있을 수도 있다.
이를 위하여 각 콤포넌트(120)는 컨텐츠에 더하여 속성값을 가질 수 있다. 속성값은 컨텐츠의 저작단계에서 각 콤포넌트(120)별 또는 각 컨텐츠별로 지정되는 것으로 제 2 알고리즘에서는 해상도, 화면비 이외에 이러한 속성값을 변수로 하여 컨텐츠의 표현형태를 동적으로 변경할 수 있다.
한편, 이와 같이 제 2 알고리즘에 의해 컨텐츠의 표현형태를 동적으로 변경한 결과 제 1 알고리즘에 의하여 동적으로 변경된 레이아웃 구조(110)와 충돌이 발생할 수도 있다. 예를 들어, 특정 콤포넌트(120)의 컨텐츠는 그 속성값이 해상도와 무관하게 반드시 화면에 표시되어야 하는 것인데, 해당 컨텐츠가 표시될 영역의 크기가 일정 이하로 줄어들어 화면에 모두 표시하기 어려운 경우 충돌이 발생한다.
이런 경우 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 텍스트 박스에 스크롤 바를 표시하는 등의 컨텐츠 표현형태 변경으로 피해갈 수도 있을 것이나 재차 레이아웃 구조(110)를 변경하도록 함으로써 해결할 수도 있다.
이때 레이아웃 구조(110)를 동적으로 변경하는 것은 상기 제 1 알고리즘과는 다른 별개의 알고리즘에 의하여 이루어지며, 바람직하게는 충돌이 발생된 영역의 문제를 해소하는 방식으로 해당 영역의 크기나 모양, 위치를 변경하는 방식으로 이루어진다.
이와 같이 레이아웃 구조(110)가 재차 동적 변경되면, 표현형태가 동적으로 변경된 해당 컨텐츠의 표시에 아무런 문제가 없어지므로 표현형태가 동적으로 변경된 상기 컨텐츠를 화면에 표시할 수 있게 된다.
도 4는 레이아웃 구조(110)의 동적 변경에 따라 서브 콤포넌트(122)들의 표시형태가 동적으로 변경되는 과정을 도시하는데, 도 4의 상단은 도 3의 (a)에 상단에 도시된 콤포넌트(120)를, 도 4의 하단은 도 3의 (b) 상단에 도시된 콤포넌트(120)를 각각 도시하고 있다.
도 4의 상단에 도시된 콤포넌트(120)는 "1. 선도자의 법칙", "2. 영역의 법칙", "3. 기억의 법칙"에 해당하는 서브 콤포넌트(122)를 가지며, 이들 서브 콤포넌트(122)들은 이들의 표시위치를 제한하는 서브 레이아웃 구조(121)에 의하여 가로로 표시된다.
도 4의 상단에서 하단으로 레이아웃 구조(110)가 동적으로 변경됨에 따라 상단의 영역은 가로로 긴 사각형에서부터 정사각형에 가까운 사각형 모양으로 동적으로 변경된다.
이에 따라, 해당 영역의 콤포넌트(120)의 서브 레이아웃 구조(121)가 재차 동적으로 변경되는데 4의 상단에서는 가로로 세 개의 영역으로 나뉘었던 것이 하단에서는 세로로 세 개의 영역으로 변경되었음을 알 수 있다.
이와 같이 서브 레이아웃 구조(121)가 동적으로 변경됨에 따라, 각 서브 콤포넌트(122)의 컨텐츠는 동적으로 변경된 서브 레이아웃 구조(121)의 제약을 받아 표시형태가 변경된 후 화면에 표시된다.
도 4의 상단에서는 서브 레이아웃 구조(121)가 가로로 세 개의 영역이었던 것이 하단에 와서는 세로로 세 개의 영역으로 나뉘며, 이에 따라 서브 콤포넌트(122) "1. 선도자의 법칙", "2. 영역의 법칙", "3. 기억의 법칙"이 각각 세로로 나열되어 표시되는 것이다.
이와 같이 서브 레이아웃 구조(121)의 동적 변경은 각 서브 콤포넌트들 상호간의 상대적 표시방법의 변화를 수반하기도 한다. 도 4에서 가로로 순차 표시되어 있던 서브 콤포넌트(122) "1. 선도자의 법칙", "2. 영역의 법칙", "3. 기억의 법칙"들이 세로 순차표시로 변경되는 것은 그 상대위치가 변화하였음을 의미한다.
한편, 이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시방법을 시계열적으로 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명에 의한 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 5에 도시된 바에 의하면 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치(10)는 우선 네트워크를 통해 서버(20)로 접속하여 레이아웃 구조(110) 및 콤포넌트(120)를 갖는 컨테이너(100)를 포함하는 데이터를 수신한다(S110).
이때, 레이아웃 구조(110)는 도 2에 도시된 바와 같이 각 콤포넌트(120)의 컨텐츠가 표시될 영역의 위치 및 크기와 모양을 한정하는 데이터이며, 각 콤포넌트(120)는 디스플레이 장치 또는 디스플레이 장치에 표시되는 윈도우 내부에 표시될 컨텐츠를 갖는다.
한편, 컨텐츠를 표시하기에 앞서 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치(10)는 컨텐츠가 표시될 디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도 또는 화면비를 획득한다(S120).
한편, 획득된 디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도 또는 화면비에 따라 상기 레이아웃 구조(110)를 미리 정의된 알고리즘에 의하여 동적으로 변경한다(S130). 레이아웃 구조(110)의 동적 변경은 도 3에 도시된 바와 같이 컨텐츠가 표시될 각 영역의 크기와 위치, 모양을 변경함으로써 이루어진다.
이와 같이 레이아웃 구조(110)의 동적 변경이 이루어지면 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치(10)는 이에 따라 콤포넌트(120)의 컨텐츠 표시형태를 동적으로 변경한다(S140).
컨텐츠 표시형태의 동적 변경은 해당 컨텐츠가 표시될 영역의 크기나 모양에 따라 컨텐츠의 스케일을 변경하거나, 폰트의 크기를 변경하는 것에 의하여 이루어질 수 있다. 이외에도 디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도나 화면비, 컨텐츠가 표시될 영역의 크기나 모양에 따라 미리 제작된 몇가지의 표시형태 가운데 적당한 것을 선택할 수 있으며, 해당 컨텐츠를 표시할 것인지 또는 표시하지 않을 것인지를 선택할 수도 있다.
이와 같이 컨텐츠의 표현형태가 동적으로 변경되었으나 해당 컨텐츠가 표시될 영역에 대한 크기 및 모양의 한정과 충돌이 발생할 수도 있다. 이러한 경우, 재차 레이아웃 구조(110)를 동적으로 변경함으로써 충돌을 해소할 수 있다(S141).
한편, 이와 같이 컨텐츠의 표시형태가 동적으로 변경되면 이를 디스플레이 장치의 전체화면 또는 윈도우에 표시한다(S150).
한편, 상기에서 살펴본 바와 같은 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 컨텐츠를 시각적으로 표시하기 위한 디스플레이 장치 및 네트워크 접속을 위한 네트워크 어댑터를 구비한 컴퓨터에서 실행될 수 있다.
이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.
10 : 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치
20 : 서버
100 : 컨테이너
110 : 레이아웃 구조 120 : 콤포넌트

Claims (10)

  1. 디스플레이 장치를 구비하되, 네트워크를 통해 접속된 서버로부터 수신한 데이터를 상기 디스플레이 장치 또는 상기 디스플레이 장치에 표시되는 윈도우 내부에 표시하는 장치에 있어서,
    상기 서버로부터 수신하는 데이터는 레이아웃 구조(110) 및 콤포넌트(120)를 갖는 컨테이너(100)를 포함하되, 상기 콤포넌트(120)는 상기 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우 내부에 표시될 컨텐츠를 가지며, 상기 레이아웃 구조(110)는 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠가 표시될 영역의 위치, 크기 또는 모양을 한정하고,
    상기 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우의 해상도 또는 화면비에 따라 상기 레이아웃 구조(110)를 미리 정의된 제 1 알고리즘에 의하여 동적으로 변경하고,
    상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우에 표시하되 상기 동적으로 변경된 상기 레이아웃 구조(110)에 의하여 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠의 표시형태를 동적으로 변경하여 표시하되,
    상기 콤포넌트(120)는 레이아웃 구조(110)에 의하여 한정되는 표시될 영역의 크기, 모양 또는 상기 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우의 해상도 또는 화면비에 따라 선택적으로 표시되는 미리 제작된 하나 이상의 컨텐츠 표현형태를 포함하며,
    상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠를 표시할 때 상기 동적으로 변경된 레이아웃 구조(110)에 의하여 한정되는 영역의 크기 또는 모양, 상기 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우의 해상도 또는 화면비를 변수로 하여 미리 정의된 제 2 알고리즘에 의하여 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠의 스케일을 변경하여 표시하거나, 폰트의 크기를 변경하거나, 화면에 표시될 컨텐츠의 표현형태를 선택하여 표시하거나, 화면 표시여부를 선택하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 콤포넌트(120) 또는 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠는 속성값을 가지며, 상기 속성값을 상기 제 2 알고리즘의 변수로 하여 상기 컨텐츠의 표시형태를 동적으로 변경하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 알고리즘에 의하여 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠의 표현형태를 동적으로 변경할 때, 상기 동적으로 변경된 레이아웃 구조(110)에 의한 위치 및 크기의 한정과 충돌이 일어나는 경우 미리 정의된 제 3 알고리즘에 의하여 상기 레이아웃 구조(110)를 재차 동적으로 변경하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 콤포넌트(120)는 서브 레이아웃 구조(121) 및 하나 이상의 서브 콤포넌트(122)를 더 구비할 수 있으며, 레이아웃 구조(110)가 동적으로 변경됨으로써 상기 콤포넌트(120)에 대한 위치 및 크기가 한정되면, 이를 변수로 하여 상기 서브 레이아웃 구조(121)를 동적으로 변경하고, 변경된 서브 레이아웃 구조(121)에 의하여 상기 서브 콤포넌트(122)의 컨텐츠의 표시형태를 동적으로 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 서브 레이아웃 구조(121)의 동적 변경은 상기 하나 이상의 서브 콤포넌트(122)들 상호간 상대적 표시방법을 한정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치.
  7. 네트워크를 통해 접속된 서버로부터 레이아웃 구조(110) 및 콤포넌트(120)를 갖는 데이터를 수신하되, 상기 콤포넌트(120)는 디스플레이 장치 또는 디스플레이 장치에 표시되는 윈도우 내부에 표시될 컨텐츠를 가지며, 상기 레이아웃 구조(110)는 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠가 표시될 영역의 위치, 크기 또는 모양을 한정하는 데이터이며, 상기 컨텐츠 가운데 하나 이상은 미리 제작된 다수의 표시형태를 갖는 데이터인 제 110 단계;
    디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도 또는 화면비를 판단하는 제 120 단계;
    상기 디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도 또는 화면비에 따라 상기 레이아웃 구조(110)를 미리 정의된 알고리즘에 의하여 동적으로 변경하는 제 130 단계;
    상기 제 130 단계에서 동적으로 변경된 레이아웃 구조(110)에 따라 상기 콤포넌트(120)의 컨텐츠의 표시형태를 동적으로 변경하는 제 140 단계; 및
    동적으로 변경된 컨텐츠의 표시형태에 따라 디스플레이 장치 또는 상기 윈도우에 표시하는 제 150 단계;를 포함하되,
    상기 제 140 단계에서 상기 컨텐츠가 표시될 영역의 크기나 모양 또는 디스플레이 장치 또는 윈도우의 해상도 또는 화면비에 따라 상기 컨텐츠의 스케일을 변경하거나, 폰트의 크기를 변경하거나, 미리 제작된 다수의 표시형태 가운데서 화면에 표시될 컨텐츠의 표시형태를 선택하거나, 화면 표시여부를 선택함으로써 각 콤포넌트(120)의 컨텐츠의 표시형태를 동적으로 변경하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시방법.
  8. 삭제
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 140 단계에서 콤포넌트(120)의 컨텐츠의 표현형태를 동적으로 변경할 때, 상기 제 130 단계에서 상기 동적으로 변경된 레이아웃 구조(110)에 의한 영역의 한정과 충돌이 일어나는 경우 상기 레이아웃 구조(110)를 재차 동적으로 변경함으로써 충돌을 해소하는 제 141 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시방법.
  10. 제 7 항에 기재된 네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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