KR101375520B1 - Method for managing share of item shop and server for managing item service performing method thereof - Google Patents

Method for managing share of item shop and server for managing item service performing method thereof Download PDF

Info

Publication number
KR101375520B1
KR101375520B1 KR1020120024722A KR20120024722A KR101375520B1 KR 101375520 B1 KR101375520 B1 KR 101375520B1 KR 1020120024722 A KR1020120024722 A KR 1020120024722A KR 20120024722 A KR20120024722 A KR 20120024722A KR 101375520 B1 KR101375520 B1 KR 101375520B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
stake
user
store
information
Prior art date
Application number
KR1020120024722A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20130103240A (en
Inventor
황재현
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020120024722A priority Critical patent/KR101375520B1/en
Publication of KR20130103240A publication Critical patent/KR20130103240A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101375520B1 publication Critical patent/KR101375520B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

온라인 게임의 아이템 상점 이용에 관한 새로운 재미를 제공하고, 이에 따라 사용자들의 게임 이용률을 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은, 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴인 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 아이템 상점의 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 지분의 수치에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정으로부터 차감하는 단계; 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보와, 상기 지분의 수치를 아이템 상점의 지분 정보에 저장하는 단계; 및 지분을 구매한 사용자에게 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.It provides new fun with the use of item shops of online games, and thus provides technology to increase the game utilization rate of users. In the method of managing an equity of an item store according to an embodiment of the present invention, the item service management server is set for each item store, which is a virtual place where an item used in an online game can be purchased, and can be purchased by a user of the online game. Transmitting a stake purchase menu, which is a menu for purchasing a stake in the item shop, to the user terminal with respect to the stake in the item shop; Subtracting, from the user account, the game money corresponding to the purchase amount set according to the value of the stake upon receiving a purchase input through the stake purchase menu of the item shop from the user terminal; Storing information of the user who purchased the shares of the item shop and the numerical value of the shares in the stake information of the item shop; And providing a predetermined benefit to the user who purchased the stake.

Description

아이템 상점의 지분 관리 방법 및 이를 수행하는 아이템 서비스 관리 서버{METHOD FOR MANAGING SHARE OF ITEM SHOP AND SERVER FOR MANAGING ITEM SERVICE PERFORMING METHOD THEREOF}METHOD FOR MANAGING SHARE OF ITEM SHOP AND SERVER FOR MANAGING ITEM SERVICE PERFORMING METHOD THEREOF}

본 발명은 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 사용자의 캐릭터가 접근하여 구매 또는 판매를 할 수 있는 게임 상의 가상의 장소인 아이템 상점의 관리에 관한 기술로서, 구체적으로는 아이템 상점의 운영에 사용자가 직접 참여할 수 있는 컨텐츠를 제공하여, 사용자로 하여금 게임에 관한 새로운 재미를 느낄 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to the management of an item store, which is a virtual place in a game where a user's character can access or purchase an item used in an online game. Specifically, the user directly participates in the operation of an item store. By providing a content that can be, and relates to a technology that allows the user to feel a new fun about the game.

최근 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 그래픽 및 프로그램 기술의 발달에 힘입어, 온라인 게임은 그 종류와 함께, 온라인 게임에 접속한 사용자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 역시 증가하고 있다.Recently, the number of users playing online games is increasing rapidly. With the development of graphics and program technology, online games are becoming increasingly diverse, and the content available to users accessing online games is also increasing.

온라인 게임에서 사용자들은 자신의 캐릭터를 성장시켜 다른 사람들과 경쟁하거나, 협동하는 플레이를 할 수 있으며, 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터를 성장시키거나 꾸미는 행위를 할 수 있다. 사용자들은 다른 사람들보다 우월한 아이템을 사용 또는 보유함으로써, 캐릭터의 성장 속도를 빠르게 하거나, 다른 사람들과의 대전에서 우위를 점하도록 할 수 있다.In online games, users can grow their character to compete with others, play cooperatively, and use various items to grow or decorate the character. Users can use or hold items that are superior to others to speed up the growth of the character or to give them an edge over other people.

온라인 게임에 있어서 아이템의 중요성은 매우 크다. 캐릭터를 성장시키는 데 있어서, 또는 다른 사용자들과의 경쟁에서 우위를 점하는 데 있어서 상기 언급한 바와 같이 매우 중요하기 때문이다. 실제로 특정 온라인 게임에서는 사용되는 아이템의 가격이 현금으로 수백만원에 해당할 정도로 그 가치가 높아지고 있어, 아이템 서비스는 게임의 재미를 좌우할 정도로 그 중요성이 커지고 있다.The importance of items in online games is very important. This is because it is very important, as mentioned above, to grow a character or to gain an advantage in competition with other users. In fact, the value of the item used in a particular online game is increasing in value so that the amount of cash equivalent to millions of won, the item service is growing in importance enough to determine the fun of the game.

일반적으로 아이템은, 게임 플레이 도중 보상으로 획득하거나, 사용자들 사이에서 거래를 통해 획득하거나, 온라인 게임 상의 가상의 장소인 아이템 상점을 통해서 획득할 수 있다. In general, an item may be obtained as a reward during game play, through a transaction between users, or through an item store, which is a virtual place on an online game.

이 중 아이템 상점은, 온라인 게임에서 가장 중요한 아이템 거래 루트 중 하나로서, 게임 서버는 게임 서버가 운영하는 아이템 상점에서 사용자가 게임 서버에 일정 게임 머니를 지불 시 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 아이템을 등록하거나, 사용자가 아이템 상점에 아이템을 판매할 경우 게임 서버는 아이템의 판매 가격에 해당하는 게임 머니를 사용자에게 지급한 후 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스로부터 삭제하는 방식으로 아이템의 거래 서비스를 제공하고 있다.The item store is one of the most important item trading routes in an online game, and the game server registers an item in the user's own item database when the user pays a certain game money to the game server in the item store operated by the game server. When a user sells an item to an item store, the game server provides an item transaction service by paying a game money corresponding to the selling price of the item to the user and deleting the item from the user's owned item database.

이러한 아이템 상점은 게임 화면에 대응하는 복수개의 지역마다 적어도 하나씩 존재하고 있으며, 사용자는 아이템 상점을 이용하여 상기의 방식으로 아이템을 거래하게 된다. At least one such item store exists in each of a plurality of regions corresponding to the game screen, and the user trades items in the above manner using the item store.

아이템 상점은 게임 서버에서 운영하여 왔으며, 아이템 상점을 통해 사용자는 단순히 상기 언급한 기능, 즉 아이템의 구매 및 판매 서비스만을 이용할 수 있었다.The item store has been operated by the game server, and the item store simply allows the user to use only the above-mentioned functions, that is, the purchase and sale service of the item.

이에 본 발명은, 게임 서버가 운영하는 아이템 상점에 대해 사용자가 운영에 참여할 수 있는 기능을 제공함으로써, 사용자가 게임에 대한 새로운 재미를 느끼게 함으로써, 사용자의 게임에 대한 몰입도를 증가시킬 수 있고, 새로운 수익 모델을 창출하는 데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention, by providing a function that allows the user to participate in the operation of the item store operated by the game server, the user can increase the immersion to the game by making the user feel a new fun for the game, The goal is to create a new revenue model.

상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은, 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 상기 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴인 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점의 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 상기 지분의 수치에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자 계정으로부터 차감하는 단계; 상기 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보와, 상기 지분의 수치를 상기 아이템 상점의 지분 정보에 저장하는 단계; 및 상기 지분을 구매한 사용자에게 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the equity store management method of the item shop according to an embodiment of the present invention, the item service management server is set for each item shop, which is a virtual place where the item used in the online game can be purchased, Transmitting a share purchase menu, which is a menu for purchasing a share of the item store, to a user terminal with respect to the share of the item store that the user of the online game can purchase; Subtracting, from the user account, the game money corresponding to the purchase amount set according to the value of the stake upon receiving a purchase input through the stake purchase menu of the item shop from the user terminal; Storing information of a user who purchased a stake in the item shop and a numerical value of the stake in the stake information of the item shop; And providing a predetermined benefit to the user who purchased the stake.

상기 차감하는 단계는, 상기 구매 입력을 수신 시, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 분석하여 기 판매된 지분 수치를 추출하는 단계; 및 상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우 상기 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The subtracting step may include: extracting a previously sold equity value by analyzing the equity information of the item store when receiving the purchase input; And subtracting game money corresponding to the purchase price when the previously sold equity value is less than a predetermined limit value.

상기 한계 수치는 상기 아이템 상점마다 다르게 설정되는 것이 바람직하다.The limit value is preferably set differently for each item shop.

상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치와 동일한 경우, 상기 사용자 단말에 상기 구매 입력에 대응하는 상기 아이템 상점의 지분 구매가 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And transmitting the information indicating that the purchase of the stake of the item store corresponding to the purchase input has failed to the user terminal when the previously sold share value is equal to a preset limit value.

상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 복수의 아이템 상점 중 어느 하나에 대한 이용 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 이용 요청에 대응하는 아이템 상점의 지분을 보유했는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 지분을 보유한 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The providing of the predetermined benefit may include: receiving a use request for any one of a plurality of item stores from the user terminal; Determining whether a user corresponding to the user terminal has a stake in an item shop corresponding to the use request; And if it is determined that the stake is held, providing the predetermined benefit.

상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 상기 지분 수치에 따라 다른 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.In the providing of the predetermined benefit, it is preferable to provide another benefit according to the equity value held by the user.

상기 기설정된 혜택은, 상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.The predetermined benefit is a benefit that allows the user to purchase a discount at a predetermined rate when purchasing the item at the item shop, and pays the user a predetermined ratio with respect to a purchase amount when another user purchases the item at the item shop. It is preferable to include at least one of the benefits that can be purchased at least one item that can be purchased only the user having a share of the item shop in the item shop.

상기 지분은 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들끼리 거래가 가능한 것이 바람직하다.Preferably, the stake may be traded between users using the online game.

상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점 지분에 대한 다른 사용자와의 거래 요청을 수신하는 단계; 상기 거래 요청의 유효성을 검증하기 위한, 상기 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대한 인증을 수행하는 단계; 및 상기 인증이 유효하게 수행된 경우, 상기 지분에 대한 거래 요청에 대응하여 지분 거래를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.Receiving a request from the user terminal for a transaction with another user of the item store stake; Performing authentication for users corresponding to the transaction request to verify the validity of the transaction request; And performing the equity transaction in response to the transaction request for the equity, when the authentication is effectively performed.

상기 아이템 상점의 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보를 분석하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.The method may further include analyzing information on the total number of sales of the shares of the item store and price information per unit number of the shares.

상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점이 상기 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And controlling the appearance of the item shop to be displayed on the game screen according to at least one of the information on the total value of the shares sold and the price information per unit value of the shares. Do.

상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템의 종류를 다르게 설정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.The method may further include differently setting the types of items that can be purchased in the item store according to at least one of the information on the total value of the shares sold and the price information per unit value of the shares.

본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은, 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점에 대한 사용자 단말로부터의 이용 요청을 수신하는 단계; 상기 이용 요청 수신 시, 상기 이용 요청을 한 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 적어도 하나의 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.According to another aspect of the present invention, an item store management method of an item store may include receiving, by an item service management server, a request for use from a user terminal for an item store, which is a virtual place where an item used in an online game can be purchased. ; Determining whether a user corresponding to the user terminal that has made the use request is set for each item shop and holds a share of the item shop that the user can purchase when the use request is received; And if it is determined that the user has a stake in the item shop, providing at least one predetermined benefit with respect to the use of the item shop.

상기 혜택을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 상기 지분 수치에 따라 다른 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.In the providing of the benefit, it is preferable to provide another benefit according to the equity value held by the user.

상기 기설정된 혜택은, 상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.The predetermined benefit is a benefit that allows the user to purchase a discount at a predetermined rate when purchasing the item at the item shop, and pays the user a predetermined ratio with respect to a purchase amount when another user purchases the item at the item shop. It is preferable to include at least one of the benefits that can be purchased at least one item that can be purchased only the user having a share of the item shop in the item shop.

본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 수행하는 아이템 서비스 관리 서버는, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로, 상기 아이템 상점의 식별 정보를 관리하는 상점 정보 관리부; 상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자의 식별 정보와 상기 사용자 별로 보유한 지분 수치 정보를 포함하는 지분 정보를 상기 아이템 상점 별로 관리하는 지분 데이터베이스부; 상기 사용자 단말의 상기 아이템 상점에 대한 지분 거래 요청에 대응하여 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 갱신하는 지분 거래 제어부; 및 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자들에게, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 혜택을 제공하는 혜택 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.An item service management server which performs a stake management method of an item store according to an embodiment of the present invention manages identification information of the item store for each item store which is a virtual place where an item used in an online game can be purchased. Shop information management unit; An equity database unit configured to manage, by the item stores, equity information, which is set for each item store and includes identification information of a user who owns a share of the item store that can be purchased by a user of the online game and equity value information held for each user; A stake trading controller configured to update the stake information of the item store in response to a stake transaction request for the item store of the user terminal; And a benefit providing unit that provides a user with a stake in the item shop, and provides a predetermined benefit with respect to the use of the item shop.

상기 지분 거래 제어부는, 상기 아이템 상점의 지분 중, 사용자들에게 기 판매된 지분을 제외한 지분에 대하여 상기 사용자 단말로부터 구매 요청을 수신 시, 상기 지분의 수지에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정으로부터 차감 후, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보에, 상기 사용자의 식별 정보와 상기 사용자가 구매한 지분의 수치를 저장하는 것이 바람직하다.The equity transaction control unit may receive a game money corresponding to a purchase amount set according to the balance of the stake when receiving a purchase request from the user terminal for a stake other than a pre-sold share among users of the item store. After subtracting from the user account, it is preferable to store the identification information of the user and the value of the stake purchased by the user in the equity information of the item store.

상기 지분 거래 제어부는, 상기 구매 요청 수신 시, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 상기 지분 데이터베이스부로부터 수신하고, 상기 지분 정보의 분석 결과 상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우에만 상기 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감 후 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보에, 상기 사용자의 식별 정보와 상기 사용자가 구매한 지분의 수치를 저장하는 것이 바람직하다.When the purchase request is received, the equity transaction control unit receives the share information of the item store from the stake database unit, and the purchase only when the sold share value is less than a preset limit value as a result of analyzing the share information. After subtracting the game money corresponding to the amount of money, it is preferable to store the identification information of the user and the value of the stake purchased by the user in the stake information of the item shop.

상기 지분 거래 제어부는, 상기 사용자 단말과, 다른 사용자 단말 사이의 상기 지분에 대한 거래 요청을 수신 시, 상기 거래 요청에 대응하는 상기 아이템 상점의 지분 정보를 수정하도록 상기 지분 데이터베이스부에 제어 명령을 송신하는 것이 바람직하다.The equity transaction control unit, upon receiving a transaction request for the stake between the user terminal and another user terminal, transmits a control command to the equity database unit to modify the equity information of the item store corresponding to the transaction request. It is desirable to.

상기 지분 거래 제어부는, 상기 거래 요청의 유효성을 검증하기 위한 상기 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대한 인증을 수행하고, 상기 인증이 유효하게 수행된 경우, 상기 지분 거래에 대응하여 상기 지분 정보를 수정하도록 상기 지분 데이터베이스부에 상기 지분을 구매하는 사용자의 식별 정보와 상기 지분의 구매 수치에 관한 정보를 전송하는 것이 바람직하다.The equity transaction control unit performs authentication on users corresponding to the transaction request for validating the transaction request, and corrects the equity information in response to the equity transaction when the authentication is valid. It is preferable to transmit the identification information of the user who purchases the stake and the information on the purchase value of the stake to the stake database.

상기 혜택 제공부는, 상기 사용자가 보유한 지분 수치에 따라서 다른 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.Preferably, the benefit provision unit may provide other benefits according to the stake value held by the user.

상기 기설정된 혜택은, 상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.The predetermined benefit is a benefit that allows the user to purchase a discount at a predetermined rate when purchasing the item at the item shop, and pays the user a predetermined ratio with respect to a purchase amount when another user purchases the item at the item shop. It is preferable to include at least one of the benefits that can be purchased at least one item that can be purchased only the user having a share of the item shop in the item shop.

본 발명에 의하면, 아이템 상점에 관한 지분을 사용자에게 판매하고, 지분을 보유한 사용자에게는 아이템 상점의 이용에 있어서의 혜택을 제공함으로써, 사용자에게 일방향으로만 이용하던 아이템 상점의 운영에 참여하는 것과 같은 효과를 제공하여, 사용자에게 게임에 대한 새로운 재미를 느낄 수 있도록 하는 효과가 있다.According to the present invention, by selling a stake in an item shop to a user, and providing a user with a stake in the use of an item shop, the user participates in the operation of an item shop used only in one direction. By providing the user, there is an effect that allows the user to feel new fun for the game.

이에 따라서, 사용자들의 게임에 대한 몰입도를 증가시킬 수 있으며, 단순히 아이템의 판매에 의한 수익 창출이 아니라, 아이템 상점의 지분에 대한 판매 및 거래 수수료 획득을 통한 새로운 수익 모델을 수립할 수 있는 효과도 있다.Accordingly, it is possible to increase the user's immersion in the game, and not only to generate revenue by selling the item, but also to establish a new profit model by obtaining sales and transaction fees for the share of the item store. have.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 상점의 지분을 판매하는 흐름을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 상점을 제어하는 흐름을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법의 플로우차트이다.
도 5 및 6은 본 발명의 각 실시예에 따라 혜택을 제공하는 흐름들을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자들끼리 지분을 거래하는 흐름을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 수행하는 아이템 서비스 관리 서버의 구성도이다.
도 9는 아이템 서비스 관리 서버를 포함한 본 발명의 각 실시예의 구현을 위한 시스템의 구성도이다.
도 10은 본 발명의 각 실시예에 따라 관리되는 아이템 상점의 정보 구성의 예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 혜택에 대한 정보를 도시한 것이다.
도 12 내지 16은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
1 is a flowchart of a method for managing stake in an item store according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates a flow of selling a stake in an item shop according to an embodiment of the present invention.
3 illustrates a flow of controlling an item store according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart of a stake management method of an item store according to another exemplary embodiment of the present invention.
5 and 6 illustrate flows providing benefits in accordance with each embodiment of the present invention.
7 illustrates a flow of trading shares between users according to each embodiment of the present invention.
8 is a block diagram of an item service management server that performs a method of managing a stake in an item store according to an exemplary embodiment of the present invention.
9 is a block diagram of a system for implementing each embodiment of the present invention including an item service management server.
10 shows an example of an information structure of an item store managed according to each embodiment of the present invention.
11 illustrates information about benefits provided to a user according to each embodiment of the present invention.
12 to 16 illustrate examples of screens displayed on a user terminal according to each embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법 및 이를 수행하는 아이템 서비스 관리 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described with respect to the item management method and item service management server performing the item shop according to each embodiment of the present invention.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game refers to game contents which are accessible to users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, it means a game in which various types of items can be purchased in order to smoothly progress the game in the game.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.

또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 버전과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 '추석 기념 버전', '월드컵 버전' 등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 버전을 책정하고, 버전에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 버전의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 버전보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.Also, in the present invention, the item may be rated at least one version and at least one rating. That is, even if an item of the same name, for example, the version of the item to suit the particular event, such as the 'Chuseok commemorative version', 'World Cup version', for example, the size and type of the effect of the item may vary . For example, for a card item that can use a player in a sports game, the general version can be an item that can be used by default. In contrast, if a 'World Cup version' card item exists, the player's ability May have higher stats than the regular version.

또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 '강화' 또는 '제련'으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 '+1' 등의 등급 변화 표시가 추가된다.In addition, there may be a rating of an item. In general, in an role playing game or a sports game, an effect of an item may be greatly increased through an action of calling the same item as 'enhancement' or 'smelting'. In general, role-playing games can be strengthened by using gems or reinforcing materials on items that a character can equip, and a grade change mark such as '+1' is added to the item's name.

등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다.Items with a higher grade have a greater effect than the items of the basic grade, so that the price is also greatly increased. In the present invention, the description of the version and the grade of the above-mentioned items will be equally applied in the following description.

본 발명에서 아이템의 구매는, 온라인 게임 또는 게임 상에서 서비스되는 아이템 샵에 대해 사용자가 단말을 이용하여 네트워크를 통해 접속한 뒤, 아이템 샵에 등록된 아이템을 선택하고, 아이템의 가격만큼의 게임 머니를 지불한 뒤 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 등록시키는 행위를 의미한다. In the present invention, the purchase of an item is connected to an online game or an item shop serviced on a game through a network using a terminal, a user selects an item registered in the item shop, and purchases game money equal to the price of the item. After paying, it means to register in the database of items owned by the user.

따라서 사용자는 아이템샵에서 아이템의 정보를 확인하고 자신이 구매하고자 하는 아이템을 선택한 뒤, 아이템의 가격을 확인하고 최종적으로 자신이 보유한 게임 머니를 지불하여 아이템을 구매할 수 있다. 아이템 구매 시 적어도 하나의 동일한 아이템을 동시에 구매할 수 있다.Therefore, the user may check the information of the item in the item shop, select the item he wants to purchase, check the price of the item, and finally purchase the item by paying the game money owned by him. When purchasing an item, at least one identical item may be purchased at the same time.

일반적으로 아이템의 가격은 특별 할인 이벤트 등의 경우를 제외하고는 모든 사용자에게 고정되어 있다. 또한 아이템을 구매할 수 있는지 여부에 대해서는 일반적으로 레벨, 종족 또는 직업에 따라서 제어되는 것이 보통이다. 그러나 본 발명에서는 하기 설명하는 바와 같이 아이템의 구매 가능 여부 및 가격이 사용자에 따라서 다르게 될 것이다.In general, the price of an item is fixed to all users except for special discount events. Also, whether or not an item can be purchased is usually controlled by level, race, or class. However, in the present invention, as described below, the availability and price of the item will vary depending on the user.

본 발명에서 아이템들은 다양한 방식을 통해 사용자가 구매 가능하도록 서비스 되고 있다. 그러나 본 발명의 이해를 돕기 위해, 사용자가 아이템을 구매하는 방법들 중 아이템 상점을 통해 아이템을 구매하는 방식에 한하여 설명하기로 한다.In the present invention, the items are serviced so that the user can purchase them through various methods. However, in order to help the understanding of the present invention, a method of purchasing an item through an item store among the methods of purchasing an item will be described.

본 발명에서 아이템 상점이란, 게임 화면 상에 표시되는 온라인 게임에서 사용자 캐릭터가 존재하는 가상의 공간인 맵(map)의 일 위치에 설치되도록 설정되는 가상의 공간 중 하나를 의미한다. 또는, 게임 화면과 별도로 표시되는 아이템 구매 또는 판매 등의 서비스를 이용할 수 있는 화면 그 자체를 의미할 수도 있다.In the present invention, the item shop refers to one of virtual spaces that are set to be installed at one position of a map, which is a virtual space where a user character exists in an online game displayed on a game screen. Alternatively, this may mean a screen itself that can use a service such as purchase or sale of an item displayed separately from the game screen.

사용자들은 자신의 캐릭터를 게임 화면 내의 맵 안에서 조작하여, 아이템 상점에 접근하여 아이템 상점에서의 아이템 구매 또는 판매 서비스를 이용하거나, 아이템 상점 화면에 접속하기 위한 별도의 메뉴를 선택하여 아이템 상점 화면이 자신의 단말에 표시되도록 할 수 있다.Users manipulate their characters in maps within the game screen, access item stores to use item purchase or sale services at item stores, or select separate menus to access item store screens to display item store screens. It can be displayed on the terminal.

사용자들은 아이템 상점에 등록된 아이템을 자신이 보유한 게임 머니 또는 현금을 지불하고 구입할 수 있으며, 자신의 보유 아이템 데이터베이스에 등록되어 사용자가 보유한 것으로 판단되는 아이템 중 적어도 하나를 아이템 상점에 판매하고, 게임 머니 또는 현금을 지급받을 수 있다.Users can purchase an item registered in an item store by paying game money or cash owned by them, and sell at least one of items registered in their own item database and determined to be owned by the user to the item store, and sell the game money. Or cash can be paid.

사용자가 아이템을 구매할 때는 아이템 상점에 게임 머니를 지불하는 형식이 되어 사용자 계정의 게임 머니가 아이템의 구매 금액만큼 차감되며, 이에 대응하여 사용자가 선택한 아이템이 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록되게 된다.When a user purchases an item, the game money is paid to the item store, and the game money of the user account is deducted by the purchase amount of the item, and correspondingly, the item selected by the user is registered in the database of the item owned by the user.

사용자가 아이템을 판매할 때는, 아이템 상점으로 아이템을 파는 형식이 되어, 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록된 아이템 중 사용자가 판매하기로 선택한 아이템이 데이터베이스로부터 삭제되며, 이에 대응하여 사용자 계정의 게임 머니가 판매 금액만큼 증가하게 된다.When a user sells an item, the item is sold to an item store, and among the items registered in the database of items owned by the user, the item selected for sale by the user is deleted from the database, and correspondingly, the game money of the user account Will increase by the amount sold.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for managing stake in an item store according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법에서는, 먼저 아이템 서비스 관리 서버가, 상기 언급한 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴로서 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계(S10)가 수행된다.Referring to FIG. 1, in the method for managing an equity of an item store according to an embodiment of the present invention, the item service management server may first purchase the equity of the item store in the user terminal with respect to the equity of the aforementioned item store. A step S10 of transmitting the stake purchase menu as a menu is performed.

아이템 상점은 본 발명에서 복수개 존재할 수 있으며, 아이템 상점은 게임 화면의 맵에 표현된 지역마다 적어도 하나가 존재할 수 있다. 예를 들어 롤플레잉 게임에서는 마을마다 하나 이상의 서로 다른 아이템 상점이 존재할 수 있다. 또한 아이템 상점은 상점에 등록된 아이템의 종류에 따라서 다양한 종류의 아이템 상점이 존재할 수 있다. 예를 들어 무기 아이템 상점, 방어구 아이템 상점, 물약 아이템 상점 등이 별도로 존재할 수 있다. There may be a plurality of item stores in the present invention, and there may be at least one item store for each region represented in the map of the game screen. In role-playing games, for example, there may be one or more different item shops in different villages. In addition, an item shop may have various kinds of item shops according to types of items registered in the shop. For example, weapon item stores, armor item stores, potion item stores, and the like may exist separately.

아이템 상점이 게임 화면과 별도의 화면으로 존재할 때에도, 상기 언급한 바와 같이 아이템 상점은 복수개 및 복수의 종류로 존재할 수 있다.Even when the item shop exists as a separate screen from the game screen, as described above, the item shop may exist in plural and plural kinds.

S10 단계가 수행되기 위해, 서버는 사용자 단말로부터 아이템 상점에 대한 이용 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어 입력 수단을 통해 아이템 상점에 구비된 상점 화면 선택 메뉴를 클릭 시, 아이템 상점을 통해 이용할 수 있는 서비스들을 선택할 수 있는 상점 서비스 메뉴들이 표시될 수 있으며, 상기의 상점 서비스 메뉴들에 지분 구매 메뉴가 포함될 수 있다. 또한 아이템 상점에 입장하기 위한 별도의 버튼을 선택 시에도 지분 구매 메뉴가 아이템 상점에서 이용할 수 있는 다양한 메뉴들 중 하나로서 표시될 수 있다.In order to perform step S10, the server may receive a use request for the item shop from the user terminal. For example, when the store screen selection menu provided in the item store is clicked through the input means, the store service menus for selecting services available through the item store may be displayed. A menu may be included. In addition, when selecting a separate button for entering an item shop, the equity purchase menu may be displayed as one of various menus available in the item shop.

아이템 상점에서 이용할 수 있는 상점 서비스 메뉴들에는, 지분 구매 메뉴 이외에도, 아이템 판매, 구매 등의 메뉴가 포함될 수 있으며, 상점 정보를 확인할 수 있는 메뉴 역시 포함될 수 있다.The store service menus available in the item shop may include menus such as item sales and purchases, in addition to the equity purchase menu, and may also include menus for checking store information.

아이템 상점의 지분은 주식회사의 주식과 같은 개념으로, 아이템 상점의 활성화를 위해 사용자가 투자하는 형식의 게임 머니를 의미한다. 이를 위해 서버는, 아이템 상점에 일반적으로 설정되는 정보인, 아이템 상점의 식별 정보, 판매 아이템의 종류 및 가격 정보 등의 정보 이외에, 아이템 상점에 대한 지분 정보를 아이템 상점마다 설정할 수 있다.The share of the item store is the same concept as the stock of the corporation, and means game money in a form in which the user invests to activate the item store. To this end, the server may set equity information for the item shop for each item shop, in addition to information such as item shop identification information, sale item type and price information, which are generally set in the item shop.

S10 단계 수행 후 서버는 사용자 단말로부터 아이템 상점에 대한 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 지분 수치에 따라서 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정으로부터 차감하고, 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보 및 사용자가 구매한 지분의 수치를 아이템 상점에 따라서 설정된 지분 정보에 저장하는 단계(S20)를 수행하게 된다.After performing step S10, when the server receives a purchase input through an item purchase menu for the item store from the user terminal, the server subtracts the game money corresponding to the purchase amount set according to the stake value from the user account, and purchases the equity of the item store. In operation S20, the user information and the value of the shares purchased by the user are stored in the stake information set according to the item store.

사용자는 지분 구매 메뉴를 선택하고, 자신이 구매하고자 하는 지분의 수치를 지분 구매 메뉴 선택 시 출력될 수 있는 지분 구매 입력창에 입력할 수 있다. 지분 구매 입력창에는 사용자 단말의 입력 수단을 통해 구매하고자 하는 지분의 수치를 입력할 수 있는 메뉴가 포함될 수 있다.The user selects a stake purchase menu, and inputs a number of shares to be purchased in the stake purchase input window that can be output when the stake purchase menu is selected. The equity purchase input window may include a menu for inputting a value of a stake to be purchased through an input means of the user terminal.

지분을 구매하기 위해서는 게임 머니가 사용될 수 있으며, 또는 현금이 사용될 수 있다. 이하의 설명에서 게임 머니는 게임 상에서 획득 가능한 게임 머니 이외에 현금 결제를 통해 충전되는 다른 의미의 게임 머니 역시 포함하는 것으로 이해되어야 할 것이다.Game money can be used to buy a stake, or cash can be used. In the following description, it is to be understood that the game money includes game money in other meanings which are charged through cash payment in addition to the game money obtainable in the game.

아이템 상점의 지분을 구매하기 위해 사용자는 게임 머니를 지불하게 되는데, 게임 머니는 구매하고자 하는 지분 수치에 비례하여 설정될 수 있다. 따라서 서버는 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정의 게임 머니로부터 차감한 뒤, 지분 정보에 지분 보유자로서 사용자를 저장하게 된다.In order to purchase a stake in an item store, a user pays a game money, which may be set in proportion to a stake value to be purchased. Therefore, the server subtracts the game money corresponding to the purchase amount from the game money of the user account, and stores the user as a stake holder in the stake information.

지분 정보에 사용자를 저장할 때, 서버는 사용자의 식별 정보와 사용자의 식별 정보에 대응하여 지분 수치를 저장하게 된다. 이를 통해 사용자를 해당 아이템 상점의 지분 보유자로서 서버가 인식하게 된다.When storing the user in the stake information, the server stores the stake value corresponding to the user identification information and the user identification information. This allows the server to recognize you as a share holder of the item store.

S20 단계가 수행된 후, 서버는 지분을 보유한 것으로 판단되는 사용자에게, 아이템 상점의 이용과 관련하여 기설정된 혜택을 제공하는 단계(S30)를 수행하게 된다.After the step S20 is performed, the server performs a step S30 of providing a user with a predetermined benefit related to the use of the item shop, which is determined to have a stake.

지분을 보유한 사용자들은 실제 아이템 상점의 운영과 관련한 혜택을 얻을 수 있다. 이에 대해서는 도 6에서 더욱 자세히 설명하기로 한다.Owners of the stake can benefit from the operation of the actual item store. This will be described in more detail with reference to FIG. 6.

서버는 사용자에게 아이템 상점에서 다양한 아이템들뿐 아니라, 아이템 상점의 지분을 주식회사의 주식을 판매하는 형식으로 판매하고, 지분을 구매한 사용자들에게 일정 혜택을 줌으로써, 사용자들은 자신이 게임 화면 상에서 일반적으로 접근하기 어려웠던 상점 경영에 직접 참여하는 서비스를 체험할 수 있어, 게임의 새로운 재미를 느낄 수 있다. The server sells to the user various items in the item store, as well as selling the shares of the item store in the form of selling shares of the corporation, and providing a certain benefit to the users who purchase the shares, so that the user is generally on the game screen. You can experience the service of participating directly in store management that was difficult to access, so you can feel the new fun of the game.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 상점의 지분을 판매하는 흐름을 도시한 것이다.2 illustrates a flow of selling a stake in an item shop according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 서버는 지분에 대한 구매 입력을 수신하게 되면, 먼저 구매 입력에 대응하는 아이템 상점의 지분 정보를 분석하여, 사용자를 포함하는 게임 상의 사용자에게 기 판매된 지분 수치를 분석하는 단계(S21)를 수행하고, 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치에 도달했는지 여부를 판단하게 된다(S22).Referring to FIG. 2, when the server receives a purchase input for a stake, the server first analyzes stake information of an item store corresponding to the purchase input, and analyzes a stake value previously sold to a user on a game including a user. In operation S21, it is determined whether the previously sold equity value has reached a preset limit value (S22).

지분에 대한 과독점을 막기 위해, 서버는 각 아이템 상점마다 사용자들에게 판매할 지분의 한계 수치를 설정할 수 있다. 예를 들어 지분 수치가 1에 대한 상대적인 비율을 퍼센트(%)로 설정한 수치를 의미하면, 한계 수치가 40%로 설정되는 경우, 해당 아이템 상점의 지분은 최대 60%까지 사용자에게 판매될 수 있다. 또한 기설정된 한계 수치는, 아이템 상점별로 다르게 설정될 수도 있다. 예를 들어 사용자들이 많이 이용할 수 밖에 없는 아이템이 있다면, 한계 수치를 높게 설정하는 예와 같이, 게임 상에 존재하는 아이템 상점에 따라서 각각 다른 한계 수치가 설정될 수 있다. In order to prevent over-monopoly of the stake, the server may set a limit value of the stake to sell to users at each item store. For example, if the share value refers to a percentage that sets the relative percentage to 1 as a percentage, the share of the item store may be sold to the user up to 60% when the limit value is set to 40%. . In addition, the preset limit value may be set differently for each item shop. For example, if there is an item that users can only use a lot, different threshold values may be set according to item stores existing in the game, for example, when the threshold value is set high.

상기와 같이 설정한 뒤, 서버는 사용자로부터 지분에 대한 구매 입력을 수신하는 경우, S22 단계를 통해 이미 판매된 지분의 총 수치가 한계 수치에 도달했는지 여부를 판단하게 된다.After setting as described above, when the server receives a purchase input for the stake from the user, the server determines whether the total value of the stake already sold reaches a limit value through step S22.

이때 한계 수치에 도달하지 않은 것으로 판단되면, 서버는 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감 후, 지분 정보에 사용자 정보 및 구매한 지분 수치를 등록하게 된다. At this time, if it is determined that the limit value has not been reached, the server subtracts the game money corresponding to the purchase amount, and then registers the user information and the purchased stake value in the stake information.

물론, 한계 수치에서 기 판매된 지분 수치를 뺀 값, 즉 구매 가능한 지분 수치보다 사용자의 구매 입력에 포함된 지분 수치가 큰 경우에는, 구매 가능한 지분 수치만을 구매하도록 유도하거나, 구매 입력을 취소하고 구매가 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.Of course, if the threshold value is less than the sold equity value, i.e., if the equity value included in the user's purchase input is larger than the available equity value, the user is encouraged to purchase only the purchaseable equity value or cancel the purchase input. Information indicating that the operation failed may be transmitted to the user terminal.

S22 단계에서, 기 판매된 지분 수치가 한계 수치에 도달할 것으로 판단되는 경우에, 서버는 지분 구매가 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S24)를 수행하게 된다. In step S22, when it is determined that the previously sold stake value reaches the limit value, the server performs step S24 of transmitting information indicating that the purchase of the stake has failed to the user terminal.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 상점을 제어하는 흐름을 도시한 것이다.3 illustrates a flow of controlling an item store according to an embodiment of the present invention.

아이템 상점에 대한 지분 판매가 활발하거나, 아이템 상점에 대한 지분이 사용자들 사이에서 비싸게 거래되는 경우, 아이템 상점의 지분이 활성화된 것으로 판단할 수 있다. 실제 주식 시장에서 주식이 많이 팔리는 등의 현상이 발생하는 것과 같은 의미이다.If the sale of shares in the item shop is active or the stake in the item shop is expensively traded among users, it may be determined that the stake of the item shop is activated. It is the same as the fact that many stocks are sold in the stock market.

따라서, 서버는 실시간 또는 기설정된 주기(예를 들어 1일)마다, 지분이 판매된 총 수치 정보, 상기 언급한 한계 수치를 제외한 총 지분 수치에 대한 기 판매된 지분 수치의 비율 정보, 또는 지분의 단위 수치당 가격 정보를 분석하는 단계(S25)를 수행하게 된다. 이때 비율 정보는 지분이 판매된 총 수치와 관련된 정보이므로, 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보에 포함될 수 있다.Thus, the server may provide real-time or every predetermined period of time (e.g., one day), the total number of information sold by the stake, the ratio information of the previously sold share value to the total share value except the above mentioned limit value, or the share of the share. The step S25 of analyzing the price information per unit value is performed. In this case, since the ratio information is information related to the total number of shares sold, it may be included in the information on the total number of shares sold.

또한 지분의 단위 수치당 가격 정보는, 서버가 사용자에게 판매할 때의 정보 이외에도 사용자들끼리 지분 거래 시의 가격 정보를 포함하는 것은 당연할 것이다.In addition, it is natural that the price information per unit value of the stake includes price information when the users trade shares in addition to the information when the server sells to the user.

S25 단계가 수행되면, 서버는 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와, 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라서, 아이템 상점이 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 제어하거나, 아이템 상점에서 판매하는 아이템을 다르게 설정하도록 제어할 수 있다(S40). 상기의 두 제어 기능은 동시에 또는 각각 따로 어느 한 기능만이 수행될 수 있다.When the step S25 is performed, the server controls the appearance of the item shop to be displayed on the game screen according to at least one of the information on the total number of shares sold and the price information per unit value of the stake, or the item shop. The item to be sold may be controlled to be set differently (S40). The above two control functions can be performed either simultaneously or separately.

지분이 판매된 총 수치에 관한 정보가 높거나, 지분의 단위 수치당 가격 정보가 높은 것으로 판단되는 경우, 아이템 상점이 지분이 활성화된 것으로 판단하여, 서버는 아이템 상점을 의미하는 건물의 크기를 크게 하거나, 색상을 변화시키거나, 아이템 상점 화면 등에 문자 또는 이미지 정보를 추가적으로 표시하도록 하여, 아이템 상점의 지분이 활성화됨을 알리도록 제어할 수 있다.If the information on the total number of shares sold is high or the price information per unit number of the shares is determined to be high, the item store determines that the share is activated, and the server increases the size of the building, which means the item store. Or change the color, or additionally display text or image information on the item shop screen to control that the stake of the item shop is activated.

또한 아이템 상점의 지분이 활성화된 것으로 판단되면, 판매하는 아이템의 종류를 늘리거나, 아이템의 판매 가능 개수를 늘리는 등의 효과를 적용할 수 있다.In addition, if it is determined that the equity of the item shop is activated, the effect of increasing the type of items to be sold or increasing the number of items available for sale may be applied.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 is a flowchart of a method for managing stake in an item shop according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.

도 4를 참조하면, 먼저 서버는, 사용자 단말의 아이템 상점에 대한 접근 요청, 즉 사용자 단말로부터 아이템 상점에 대한 이용 요청을 수신하는 단계(S50)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 4, first, the server performs a step S50 of receiving an access request for an item shop of a user terminal, that is, a use request for an item shop from a user terminal.

사용자 단말은 상기 언급한 바와 같이 캐릭터를 조작하여 아이템 상점을 선택하도록 하거나, 별도의 버튼을 선택하여 아이템 상점 화면이 단말의 표시부에 출력되도록 할 수 있다. 서버는 이에 대응하는 사용자 단말의 입력을 아이템 상점에 대한 이용 요청으로 수신하게 된다.As described above, the user terminal may select an item shop by manipulating a character or select a separate button so that the item shop screen is displayed on the display unit of the terminal. The server receives an input of a corresponding user terminal as a use request for the item shop.

S50 단계가 수행되면, 서버는 이용 요청을 송신한 사용자의 사용자 정보를 분석하게 된다. 이를 통해, 서버는 이용 요청을 한 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 아이템 상점에 대한 지분을 보유하고 있는지 여부를 판단하게 된다(S60). 이때 사용자 정보를 분석하는 방법 이외에, 상기 언급한 바와 같이 아이템 상점의 정보에 포함되는 지분 정보를 분석하여, 사용자가 지분 정보에 포함되어 있는지 여부를 판단하는 방법도 사용될 수 있다.When step S50 is performed, the server analyzes the user information of the user who sent the use request. In this way, the server determines whether the user corresponding to the user terminal making the use request has a stake in the item shop (S60). In this case, in addition to the method of analyzing the user information, as described above, by analyzing the equity information included in the information of the item shop, a method of determining whether the user is included in the equity information may be used.

사용자가 이용 요청에 대응하는 아이템 상점에 대한 지분을 보유한 것으로 판단하면, 서버는 아이템 상점의 이용에 대하여 기설정된 적어도 하나의 혜택을 사용자에게 제공하게 된다.If it is determined that the user has a stake in the item store corresponding to the use request, the server provides the user with at least one predetermined benefit for the use of the item store.

도 5 및 6은 본 발명의 각 실시예에 따라 혜택을 제공하는 흐름들을 도시한 것이다. 이하 도 5 내지 도 9의 실시예와, 상기 언급한 도 1 내지 4에 대한 모든 실시예는, 본 발명의 각 실시예에 대해 공통적으로 적용될 수 있다.5 and 6 illustrate flows providing benefits in accordance with each embodiment of the present invention. 5 to 9 and all the embodiments of FIGS. 1 to 4 mentioned above may be commonly applied to each embodiment of the present invention.

도 4에서 언급한 바와 같이, 아이템 상점에 대한 지분을 보유한 사용자에게 서버는 일정 혜택을 제공하게 된다.As mentioned in FIG. 4, the server provides a certain benefit to a user who owns a stake in an item store.

도 5를 참조하면, 먼저 서버는 아이템 이용 요청을 한 사용자가 아이템 상점의 지분을 보유했는지 여부를 판단하게 된다(S60). 이때 지분을 보유한 것으로 판단되면, 혜택 제공 전, 서버는 사용자 정보 또는 아이템 상점의 지분 정보를 분석하여, 사용자에 대응하는 식별 정보에 연결된 지분 수치에 대한 정보, 즉 사용자가 보유한 지분의 수치에 관한 정보를 분석하는 단계(S71)를 수행하게 된다. 이후 지분 수치에 따라서 다른 혜택을 사용자에게 제공하는 단계(S72)를 수행하게 된다. 이때 서버는 지분을 많이 보유한 사용자일수록 혜택을 더 많이 제공할 수 있다. Referring to FIG. 5, first, the server determines whether a user who has made a request for using an item has a stake in an item shop (S60). At this time, if it is determined that the stake is held, before providing the benefit, the server analyzes the user information or the stake information of the item store, and the information on the stake value linked to the identification information corresponding to the user, that is, the information on the number of shares held by the user. To analyze the step (S71). Thereafter, the step S72 of providing the other benefits to the user according to the equity value is performed. At this time, the server has more shares, the more users can provide benefits.

도 6을 참조하면, 지분 보유 사용자 인지 여부를 판단하는 S60 단계를 통해, 서버는 사용자가 지분을 보유했는지 여부를 판단할 수 있다(S70).Referring to FIG. 6, through a step S60 of determining whether a user holds a stake, the server may determine whether the user holds a stake (S70).

이후 사용자가 지분을 보유했다면 기설정된 혜택을 사용자에게 제공하게 되는데, 본 발명의 도 6에 기재된 실시예에서, 기설정된 혜택은, 아이템 구매 시 기설정된 금액을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매할 때 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 사용자에게 지급하는 혜택, 및 아이템 상점에서 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 아이템을 제공하는 서비스를 제공하는 단계(S74)를 수행하게 된다.After that, if the user has a stake to provide a predetermined benefit to the user, in the embodiment described in Figure 6 of the present invention, the predetermined benefit, the benefit that allows you to purchase by discounting the predetermined amount when purchasing the item, item shop In step S74, when the other user purchases the item, the user provides a benefit of paying the user a preset ratio with respect to the purchase amount, and a service that provides the preset item that only a user who has a stake in the item store can purchase. Done.

이때 도 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 S74 단계에서 제공되는 서비스는 사용자가 보유한 지분 수치에 따라서 할인율, 지급율, 및 아이템의 종류 등이 달리질 수 있다. 이에 대한 설명은 도 10을 통해 자세히 하기로 한다. 상기의 서비스 이외에도, 지분 보유 사용자에게 제공되는 혜택은 다양할 수 있다.In this case, as mentioned in the description of FIG. 5, the service provided in step S74 may vary in a discount rate, a payment rate, and a type of item according to a stake value held by the user. Description of this will be described in detail with reference to FIG. 10. In addition to the above services, the benefits provided to stake holder users may vary.

도 7은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자들끼리 지분을 거래하는 흐름을 도시한 것이다.7 illustrates a flow of trading shares between users according to each embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 상기 언급한 바와 같이 본 발명에서 아이템 상점의 지분은 사용자들 사이에서 거래될 수 있다. 이에 따라서 서버는, 먼저 사용자 단말로부터 아이템 상점의 지분에 대한 다른 사용자와의 거래 요청을 수신하는 단계(S80)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 7, as mentioned above, in the present invention, the stake of the item shop may be traded among users. Accordingly, the server first performs a step (S80) of receiving a request for a transaction with another user for the share of the item shop from the user terminal.

아이템 상점의 지분은 사용자가 할 수 있는 거래 중에서도 중요한 거래에 속할 수 있다. 아이템 상점의 지분 보유 여부에 따라서 제공 받을 수 있는 혜택이 제어되기 때문이다.The share of the item store may belong to important transactions among the trades that users can make. This is because the benefits that can be provided are controlled by whether the item shop has a stake.

따라서, 서버는 거래 요청을 유효성을 검증하기 위해, 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대해서 인증을 수행하는 단계(S90)를 수행하게 된다. 본 발명에서 인증은, 게임 서버에 접속하기 위해 입력하는 아이디와 패스워드 이외에, 다양한 방식의 인증 방식이 사용될 수 있다. 예를 들어 이동 통신 단말을 이용한 문자 인증, 전화 인증 등의 모든 인증 방법과, 사용자 단말을 이용한 2차 비밀번호, 공인인증서 등의 인증 방법을 포함하는 다양한 방식의 인증이 사용될 수 있다.Therefore, in order to validate the transaction request, the server performs an operation S90 of authenticating the users corresponding to the transaction request. In the present invention, in addition to the ID and password input for accessing the game server, various authentication methods may be used. For example, various types of authentication may be used, including all authentication methods such as text authentication and phone authentication using a mobile communication terminal, and authentication methods such as a secondary password and a public certificate using a user terminal.

S90 단계를 통해서 사용자가 인증되면, 서버는 거래 요청에 대응하여 지분 거래를 수행하는 단계(S100)를 수행하게 된다. S100 단계에서 거래를 수행하는 방법은 구체적으로, 지분 구매자로부터 지분 수치에 따라서 설정되는 게임 머니를 차감하고, 지분 정보에 등록된 사용자 정보를 지분 판매자에서 지분 구매자로, 구매한 지분 수치만큼 전환한 뒤, 지분 판매자에게 차감된 게임 머니를 지급하는 것을 통해 수행된다.If the user is authenticated through the step S90, the server performs a step (S100) for performing a stake transaction in response to the transaction request. Specifically, the method of performing a transaction in step S100, after deducting the game money set according to the stake value from the stake buyer, and converts the user information registered in the stake information from the stake seller to the stake buyer as much as the purchased stake value This is done by paying game money deducted to the equity seller.

이때 서버에서는 거래 수행 시 전송되는 게임 머니 중 일부를 수수료로 차감한 뒤 지분 판매자에게 지급할 수 있다. At this time, the server may pay part of the game money sent when the transaction is performed to the stake seller.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 수행하는 아이템 서비스 관리 서버의 구성도이다.8 is a block diagram of an item service management server that performs a method of managing a stake in an item store according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 수행하는 아이템 서비스 관리 서버(이하 서버라 한다.)(10)는, 상점 정보 관리부(11), 지분 거래 제어부(12), 혜택 제공부(13) 및 지분 데이터베이스부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 아이템 상점 이용에 관한 사용자 단말과의 서비스를 수행하는 타 구성들은 생략되어 있다.Referring to FIG. 8, an item service management server (hereinafter referred to as a server) 10 that performs a method of managing an equity of an item store according to an embodiment of the present invention may include a store information management unit 11 and an equity transaction control unit ( 12), the benefit providing unit 13 and the equity database unit 14 is characterized in that it comprises. Other components that perform services with the user terminal regarding the use of the item shop are omitted.

상점 정보 관리부는, 아이템 상점의 상세 정보를 아이템 상점별로 관리하는 기능을 수행한다. 예를 들어 아이템 상점의 식별 정보를 관리할 수 있다.The store information management unit performs a function of managing detailed information of the item store for each item store. For example, you can manage the identification information of the item store.

지분 데이터베이스부(14)는, 아이템 상점의 식별 정보와 연결되는 지분 정보를 관리하는데, 이때 역시 아이템 상점 별로 지분 정보를 관리할 수 있다. The stake database unit 14 manages the stake information connected to the identification information of the item shop, and may also manage the stake information for each item shop.

아이템 상점 별 지분 정보는 상기 언급한 바와 같이 아이템 상점의 식별 정보에 연결되어 있으며, 사용자별 식별 정보와 사용자별로 구매 또는 보유한 지분 수치 정보를 포함하게 된다.As mentioned above, the equity information for each item store is linked to the identification information of the item store, and includes identification information for each user and equity value information purchased or held for each user.

또한 지분 데이터베이스부(14)는 지분 거래 제어부(12)로부터 지분 정보에 관한 변동 명령을 수신 시 지분 데이터베이스를 수정하는 기능 역시 수행할 수 있다.In addition, the stake database unit 14 may also perform a function of modifying the stake database upon receiving a change command regarding the stake information from the stake trading controller 12.

본 발명의 다른 실시예에서 상점 정보 관리부(11)와 지분 데이터베이스부(14)는 동일한 구성으로 결합될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the store information management unit 11 and the equity database unit 14 may be combined in the same configuration.

지분 거래 제어부(12)는 아이템 상점의 지분에 대한 사용자로부터의 거래 요청에 대응하여 지분 정보를 갱신하는 기능을 수행한다. 이때 도 1, 2, 및 7에 대한 실시예에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 지분 거래 제어부(12)는 서버(10)로부터 사용자 단말로의 지분 판매를 수행하고 지분 정보에 지분을 구매한 사용자의 식별 정보와 지분 수치를 저장할 수 있다. 또한, 사용자들 사이의 지분 거래 요청 수신 시 도 7에 대한 설명에서 언급한 바와 같은 기능을 수행할 수도 있다. 사용자들 사이의 지분 거래 시, 도 7과 같이 유효한 사용자임을 인증하는 기능을 수행할 수 있다. 또한 기설정된 한계 수치를 제외한 지분 수치만을 판매하도록 즉 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우에만 지분을 판매하도록 제어할 수 있다.The stake trading control unit 12 performs a function of updating stake information in response to a transaction request from a user for a stake in an item store. In this case, the functions corresponding to the embodiments of FIGS. 1, 2, and 7 may be performed. That is, the equity transaction control unit 12 may sell the stake from the server 10 to the user terminal and store the identification information and the stake value of the user who purchased the stake in the stake information. In addition, when receiving a stake transaction request between users may perform a function as described in the description of FIG. When trading shares between users, a function of authenticating that the user is a valid user may be performed as shown in FIG. 7. In addition, it may be controlled to sell only the stake value excluding the preset limit value, that is, sell the stake only if the sold value is less than the preset limit value.

지분 거래 제어부(12)는 거래 요청에 대응하는 아이템 상점의 지분 정보 수정 시, 지분 정보를 거래에 대응하여 수정하도록 지분 데이터베이스부(14)에 제어 명령을 송신할 수 있다. The equity transaction control unit 12 may transmit a control command to the equity database unit 14 to modify the equity information corresponding to the transaction when the equity information of the item store corresponding to the transaction request is corrected.

혜택 제공부(13)는 아이템 상점에 대한 이용 요청을 수신 시, 사용자가 아이템 상점에 대한 지분을 보유했는지 여부를 판단하고, 사용자가 지분을 보유한 것으로 판단되는 경우 기설정된 혜택을 제공하게 된다. 이때 혜택 제공부(13)는 지분을 보유한 수치에 따라서 다른 혜택을 제공할 수 있으며, 이때 제공되는 혜택은 도 6에 대한 설명에서 언급한 바와 같다.When the benefit provider 13 receives a request for using the item store, the benefit provider 13 determines whether the user has a stake in the item store, and if it is determined that the user has a stake, provides the preset benefit. In this case, the benefit providing unit 13 may provide other benefits according to the number of shares held, and the benefits provided are as described in the description of FIG. 6.

도 9는 아이템 서비스 관리 서버를 포함한 본 발명의 각 실시예의 구현을 위한 시스템의 구성도이다.9 is a block diagram of a system for implementing each embodiment of the present invention including an item service management server.

도 9를 참조하면, 먼저 사용자 단말(20)은 아이템 서비스 관리 서버(10)에 접속하여, 지분 거래(서버와의 거래 및 사용자 사이의 거래 요청을 모두 포함)를 수행할 수 있다. 또한 아이템 상점(30)에 접속하여 아이템을 거래할 수 있으며, 이때 아이템 상점(30)은 아이템 서비스 관리 서버(10)에 속하여 있고, 서버(10)가 사용자가 지분을 보유했는지 여부를 판단한 결과에 따라서 혜택 제공 여부에 대해 판단한 신호를 수신하여 사용자에게 기설정된 혜택을 제공한다.Referring to FIG. 9, first, the user terminal 20 may access the item service management server 10 and perform a stake transaction (including both a transaction with a server and a request between a user). In addition, the item shop 30 may be accessed to trade items, and at this time, the item shop 30 belongs to the item service management server 10, and the server 10 determines whether the user has a stake. Therefore, by receiving a signal determined whether or not the benefits are provided to provide a predetermined benefit to the user.

아이템 서비스 관리 서버(10)는 지분의 총 판매량 및 지분의 가격에 따라서 아이템 상점의 외형이 달라지거나 판매되는 아이템의 종류를 다르게 하도록 하는 제어 신호를 아이템 상점(30)에 전송할 수 있다.The item service management server 10 may transmit a control signal to the item store 30 to change the appearance of the item store or to change the type of the item being sold according to the total sales amount of the stake and the price of the stake.

도 10은 본 발명의 각 실시예에 따라 관리되는 아이템 상점의 정보 구성의 예를 도시한 것이다.10 shows an example of an information structure of an item store managed according to each embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 먼저 상점의 식별 정보로서 상점의 아이디 정보(100)에 상점의 다른 식별 정보(110)가 저장될 수 있다. 상점의 위치(게임 화면 내의 위치 및 게임 화면 상의 좌표 정보를 포함), 이름, 상점에서 판매하는 아이템, 및 상점의 외형에 관한 이미지 정보 등이 식별 정보(110)에 포함될 수 있다.Referring to FIG. 10, first, other identification information 110 of a store may be stored in the ID information 100 of the store as identification information of the store. The identification information 110 may include a location of a store (including a location in a game screen and coordinate information on a game screen), a name, an item sold in a store, and image information about an appearance of the store.

지분 정보(120)는 상점의 다른 식별 정보(110)에 연결되거나 일체로 저장될 수 있다. 이때 지분 정보(120)에는, 비매 수치 정보(121)와 판매된 지분의 정보(122)가 포함될 수 있다. 비매 수치 정보(121)는 상기 언급한 한계 수치를 제외한 최대 판매 지분 수치를 의미한다. 판매된 지분의 정보(122)에는, 도 10에 도시된 바와 같이 지분을 보유한 사용자의 식별 정보 및 사용자별 보유 지분 수치에 대한 정보가 저장될 수 있다.The stake information 120 may be linked to or integrally stored with other identifying information 110 of the store. In this case, the equity information 120 may include the non-sales numerical information 121 and the sold information 122. The sale value information 121 means a maximum selling stake value excluding the above-mentioned limit value. As shown in FIG. 10, the sold information 122 may store identification information of a user who owns a stake and information about a stake value of each user.

도 11은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 혜택에 대한 정보를 도시한 것이다.11 illustrates information about benefits provided to a user according to each embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 지분 보유에 대한 혜택 정보가 저장된 테이블(200)이 도시되어 있다. 테이블(200)을 참조하면, 보유 지분(R) 구간(210)이 설정되어 있다. 각 구간별로 다른 혜택이 제공될 수 있다.Referring to FIG. 11, there is shown a table 200 in which benefit information for stake ownership is stored. Referring to the table 200, the holding stake (R) section 210 is set. Different benefits may be provided for each section.

혜택 정보 중 구매 할인율 정보(211)에는, 보유 지분에 따라서 해당 아이템 상점에서 아이템을 구매 시 할인되는 비율에 관한 정보가 저장되어 있다. 이때 도 11에 도시된 바와 같이 구매 할인율은 구간에 따라서 다른 비율이 설정될 수 있거나, 지분 수치에 비례하여 할인율이 설정될 수 있다.The purchase discount rate information 211 of the benefit information stores information on a discount rate when purchasing an item at a corresponding item store according to a holding stake. In this case, as shown in FIG. 11, the purchase discount rate may be set differently according to the interval, or the discount rate may be set in proportion to the equity value.

수익 분배율 정보(212)에는, 해당 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 지분을 보유한 사용자에게 지급되는 금액의 비율이 정해져 있다. 역시, 구간에 따라서 다른 연산 방법으로 비율이 설정될 수 있거나, 지분 수치에 비례하여 분배율이 설정될 수 있다.In the profit distribution ratio information 212, a ratio of the amount of money paid to a user who owns a stake when another user purchases an item in the item store is determined. In addition, the ratio may be set by another calculation method depending on the interval, or the distribution ratio may be set in proportion to the equity value.

전용 판매 아이템 정보(213)는, 지분을 보유한 사용자들에게만 해당 아이템 상점에서 판매하는 아이템에 관한 정보가 저장되어 있다. 도 11의 실시예에서는, 구간에 따라서 전용 판매 아이템의 종류가 다르게 설정되어 있는 것을 확인할 수 있다.The dedicated sale item information 213 stores information about items sold in the item shop only to users having a stake. In the embodiment of FIG. 11, it can be seen that the type of the exclusive sale item is set differently according to the section.

도 12 내지 16은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 11에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.12 to 16 illustrate examples of screens displayed on a user terminal according to each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 11 will be omitted.

도 12를 참조하면, 먼저 게임 화면(300)을 확인할 수 있다. 게임 화면(300)에는 아이템 상점을 의미하는 건물 이미지(301)가 표시되어 있으며, 건물 이미지(301)에는 상점의 지분 활성화에 따라서 효과 컨텐츠(303)가 표시되어, 건물 이미지(301)의 외형이 변화되어 있음을 확인할 수 있다. 물론 상기 언급한 바와 같이 효과 컨텐츠(303)뿐 아니라 상점의 지분 활성도에 따라서 다른 아이템이 판매될 수 있다.Referring to FIG. 12, first, the game screen 300 may be checked. On the game screen 300, a building image 301 representing an item shop is displayed. On the building image 301, the effect content 303 is displayed according to activation of a stake in the store, and the appearance of the building image 301 is displayed. You can see that it has changed. Of course, as mentioned above, not only the effect content 303 but also other items may be sold according to the stake activity of the store.

상점 정보(302)에는, 상점에서 가장 많은 지분을 보유한 사용자에 대한 정보와 함께 지분의 총 판매량에 관한 정보 및 지분 거래 가격에 따라서 연산되는 지분 활성화 정도에 대한 정보가 표시될 수 있다.The store information 302 may display information on the total sales volume of the stake and information on the degree of stake activation calculated according to the stake transaction price, along with information on the user who has the most stake in the store.

사용자가 캐릭터를 조작하여 상점에 접속하면, 상점 이용 메뉴(304)가 표시되는데, 이를 통해 사용자는 아이템의 구매 또는 판매할 수 있는 한 편, 지분 구매 메뉴(305)를 선택하여 구매 가능한 지분에 대한 구매 요청을 입력할 수 있다.When the user manipulates the character to access the store, the store use menu 304 is displayed, which allows the user to purchase or sell the item, while selecting the share purchase menu 305 for the share that can be purchased. You can enter a purchase requisition.

도 13을 참조하면, 지분 구매 메뉴 선택 시의 구매 입력창(310)이 도시되어 있다. 구매 입력창(310)에는 구매 가능한 남은 지분 수치 정보(311)를 확인할 수 있으며, 사용자는 구매 지분 입력 메뉴(312)를 통해 구매하고자 하는 지분 수치를 입력할 수 있다. 이때 지분 수치에 따라서 지분을 구매하는 데 필요한 게임 머니에 관한 정보로서 구매 금액 정보(313)가 표시된다.Referring to FIG. 13, a purchase input window 310 when selecting a stake purchase menu is illustrated. The purchase input window 310 may check the remaining equity value information 311 available for purchase, and the user may input a stake value to purchase through the purchase equity input menu 312. At this time, the purchase price information 313 is displayed as information about the game money required to purchase the stake according to the stake value.

도 14를 참조하면, 사용자들끼리의 구매 거래창(320)이 도시되어 있다. 사용자가 다른 사용자에게 지분을 판매하는 경우의 거래창(320)이 도시되어 있으며, 지분을 구매하는 경우의 거래창 역시 유사한 형태로 표시될 수 있다.Referring to FIG. 14, a purchase transaction window 320 between users is shown. A transaction window 320 is shown when a user sells a stake to another user, and a transaction window when a stake is purchased may be displayed in a similar form.

사용자는 도 14에 도시된 거래창(320)에0 도시된 바와 같이 다른 사용자와 지분 거래 시 인증을 수행해야 하며, 인증이 유효하게 수행된 경우 거래가 가능하다.As shown in the transaction window 320 shown in FIG. 14, a user must perform authentication when trading with another user, and the transaction can be performed when the authentication is valid.

도 15에는 지분을 보유한 사용자가 아이템 상점에 접속하여 아이템을 구매 시의 아이템 구매창(330)이 도시되어 있다. 아이템 구매창(330)에서, 사용자는 아이템을 구매 시 지분 보유에 따라서 구매 할인 정보(331)를 확인할 수 있으며, 할인된 가격으로 아이템을 구매할 수 있다.FIG. 15 illustrates an item purchase window 330 when a user having a stake accesses an item shop to purchase an item. In the item purchase window 330, the user may check the purchase discount information 331 according to the ownership of the item and purchase the item at a discounted price.

도 16에는 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템에 관한 정보를 확인할 수 있는 아이템 구매 메뉴(340)가 도시되어 있다.FIG. 16 illustrates an item purchase menu 340 for checking information on items that can be purchased in an item store.

아이템 구매 메뉴(340)를 참조하면, 다른 사용자들에게 판매되는 아이템들(341)과 함께, 지분을 보유한 사용자들에게만 판매되는 전용 아이템들(342)이 도시되어 있어, 지분을 보유한 사용자들은 전용 아이템들(342) 역시 구매할 수 있다.Referring to item purchase menu 340, along with items 341 sold to other users, dedicated items 342 are shown that are sold only to users who have a stake, so that the users who have a stake are dedicated items. Field 342 may also be purchased.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The equity management method of the item store according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). The application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for managing the equity of an item store according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for managing the equity of the item store according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by the computer's processor (CPU). It may include a code (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method of managing an equity store of an item store according to an embodiment of the present invention, includes an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for implementing the equity management method of the item store which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing an equity store management method of an item store according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (24)

아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 상기 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴인 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점의 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 상기 지분의 수치에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자 계정으로부터 차감하는 단계;
상기 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보와, 상기 지분의 수치를 상기 아이템 상점의 지분 정보에 저장하는 단계; 및
상기 지분을 구매한 사용자에게 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 아이템 상점의 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보를 분석하는 단계; 및
상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점이 상기 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 설정하는 것과, 상기 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템의 종류를 다르게 설정하는 것 중 적어도 어느 하나로 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
An item service management server is set for each item store, which is a virtual place where an item used in an online game can be purchased, and the user terminal of the item store is stored in the user terminal with respect to the share of the item store that the user of the online game can purchase. Transmitting a stake purchase menu which is a menu for purchasing a stake;
Subtracting, from the user account, the game money corresponding to the purchase amount set according to the value of the stake upon receiving a purchase input through the stake purchase menu of the item shop from the user terminal;
Storing information of a user who purchased a stake in the item shop and a numerical value of the stake in the stake information of the item shop; And
Providing a preset benefit to a user who purchased the stake;
Analyzing information on the total number of sales of the shares of the item shop and price information per unit number of the shares; And
Setting the item store to have a different appearance on the game screen according to at least one of information on the total number of shares sold and price information per unit value of the stake; And controlling at least one of differently setting the type of the item.
제1항에 있어서,
상기 차감하는 단계는,
상기 구매 입력을 수신 시, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 분석하여 기 판매된 지분 수치를 추출하는 단계; 및
상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우 상기 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
The method of claim 1,
The subtracting step,
When receiving the purchase input, analyzing the equity information of the item shop and extracting a previously sold equity value; And
Subtracting the game money corresponding to the purchase amount if the pre-sold share value is less than a preset limit value.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서,
상기 한계 수치는 상기 아이템 상점마다 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
3. The method of claim 2,
And the limit value is set differently for each item shop.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서,
상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치와 동일한 경우, 상기 사용자 단말에 상기 구매 입력에 대응하는 상기 아이템 상점의 지분 구매가 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
3. The method of claim 2,
And transmitting information indicating that the purchase of the stake of the item store corresponding to the purchase input has failed to the user terminal when the previously sold share value is equal to a preset limit value. How to manage your store's equity.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 복수의 아이템 상점 중 어느 하나에 대한 이용 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 이용 요청에 대응하는 아이템 상점의 지분을 보유했는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 지분을 보유한 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
The method of claim 1,
Providing the predetermined benefit,
Receiving a use request for any one of a plurality of item stores from the user terminal;
Determining whether a user corresponding to the user terminal has a stake in an item shop corresponding to the use request; And
If it is determined that the stake is held, providing the predetermined benefit; controlling the stake of an item shop.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제5항에 있어서,
상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는,
상기 사용자가 보유한 상기 지분 수치에 따라 다른 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
6. The method of claim 5,
Providing the predetermined benefit,
And a different benefit according to the equity value held by the user.
제1항에 있어서,
상기 기설정된 혜택은,
상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
The method of claim 1,
The preset benefits,
A benefit of allowing a user to purchase a discount at a predetermined rate when purchasing the item at the item store, a benefit of paying the user a predetermined ratio with respect to a purchase amount when another user purchases the item at the item shop, and the item shop And at least one of the benefits of purchasing only at least one preset item that can be purchased only by a user who owns a stake in the item shop.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제1항에 있어서,
상기 지분은 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들끼리 거래가 가능한 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
The method of claim 1,
The stake is a stake management method of the item shop, characterized in that the trading between the users using the online game.
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제8항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점 지분에 대한 다른 사용자와의 거래 요청을 수신하는 단계;
상기 거래 요청의 유효성을 검증하기 위한, 상기 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대한 인증을 수행하는 단계; 및
상기 인증이 유효하게 수행된 경우, 상기 지분에 대한 거래 요청에 대응하여 지분 거래를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
9. The method of claim 8,
Receiving a request from the user terminal for a transaction with another user of the item store stake;
Performing authentication for users corresponding to the transaction request to verify the validity of the transaction request; And
And performing an equity transaction in response to a transaction request for the equity, when the authentication is effectively performed.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점에 대한 사용자 단말로부터의 이용 요청을 수신하는 단계;
상기 이용 요청 수신 시, 상기 이용 요청을 한 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 적어도 하나의 혜택을 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 아이템 상점의 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보를 분석하는 단계; 및
상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점이 상기 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 설정하는 것과, 상기 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템의 종류를 다르게 설정하는 것 중 적어도 어느 하나로 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
Receiving, by the item service management server, a use request from a user terminal for an item store, which is a virtual place where an item used in an online game can be purchased;
Determining whether a user corresponding to the user terminal that has made the use request is set for each item shop and holds a share of the item shop that the user can purchase when the use request is received; And
If it is determined that the user holds a stake in the item store, providing at least one benefit predetermined with respect to the use of the item store.
Analyzing information on the total number of sales of the shares of the item shop and price information per unit number of the shares; And
Setting the item store to have a different appearance on the game screen according to at least one of information on the total number of shares sold and price information per unit value of the stake; And controlling at least one of differently setting the type of the item.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제13항에 있어서,
상기 혜택을 제공하는 단계는,
상기 사용자가 보유한 상기 지분 수치에 따라 다른 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
14. The method of claim 13,
The step of providing the benefit comprises:
And a different benefit according to the equity value held by the user.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제13항에 있어서,
상기 기설정된 혜택은,
상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
14. The method of claim 13,
The preset benefits,
A benefit of allowing a user to purchase the item at the item store by discounting a predetermined rate, and when a user purchases the item at the item store, a predetermined ratio is paid to a user who owns the item store. And at least one of a benefit of purchasing at least one preset item that can be purchased only by a user who owns a stake in the item shop in the item shop.
온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로, 상기 아이템 상점의 식별 정보를 관리하는 상점 정보 관리부;
상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자의 식별 정보와 상기 사용자 별로 보유한 지분 수치 정보를 포함하는 지분 정보를 상기 아이템 상점 별로 관리하는 지분 데이터베이스부;
상기 사용자 단말의 상기 아이템 상점에 대한 지분 거래 요청에 대응하여 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 갱신하는 지분 거래 제어부; 및
상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자들에게, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 혜택을 제공하는 혜택 제공부;를 포함하고,
상기 아이템 상점의 지분의 총 판매량 및 지분의 가격에 따라서 상기 아이템 상점이 상기 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 설정하는 것과, 상기 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템의 종류를 다르게 설정하는 것 중 적어도 어느 하나로 제어하는 제어 신호를 상기 아이템 상점에 전달하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
A store information management unit managing identification information of the item store for each item store which is a virtual place where an item used in an online game can be purchased;
An equity database unit configured to manage, by the item stores, equity information which is set for each item store and includes identification information of a user who owns a share of the item store that the user of the online game can purchase and equity value information held for each user;
A stake trading controller configured to update the stake information of the item store in response to a stake transaction request for the item store of the user terminal; And
And a benefit providing unit that provides a user with a stake in the item store, a predetermined benefit with respect to the use of the item store.
At least one of setting the appearance of the item store on the game screen to be different according to the total selling amount of the stake of the item store and the price of the stake, and setting different kinds of items that can be purchased in the item store. Item service management server, characterized in that for transmitting one control signal to the item shop.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제16항에 있어서,
상기 지분 거래 제어부는,
상기 아이템 상점의 지분 중, 사용자들에게 기 판매된 지분을 제외한 지분에 대하여 상기 사용자 단말로부터 구매 요청을 수신 시, 상기 지분의 수치에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정으로부터 차감 후, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보에, 상기 사용자의 식별 정보와 상기 사용자가 구매한 지분의 수치를 저장하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
17. The method of claim 16,
The equity transaction control unit,
After receiving a purchase request from the user terminal with respect to a stake other than the shares previously sold to users, the game money corresponding to the purchase amount set according to the value of the stake is subtracted from the user account. And the identification information of the user and a numerical value of the share purchased by the user in the share information of the item store.
청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제17항에 있어서,
상기 지분 거래 제어부는,
상기 구매 요청 수신 시, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 상기 지분 데이터베이스부로부터 수신하고, 상기 지분 정보의 분석 결과 상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우에만 상기 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감 후 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보에, 상기 사용자의 식별 정보와 상기 사용자가 구매한 지분의 수치를 저장하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
18. The method of claim 17,
The equity transaction control unit,
When the purchase request is received, the stake information of the item store is received from the stake database unit, and the game money corresponding to the purchase amount only when the sold stake value is less than a preset limit value as a result of analyzing the stake information. After subtracting the item information management server, characterized in that for storing the identification information of the user and the value of the share purchased by the user in the equity information of the item shop.
청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제16항에 있어서,
상기 지분 거래 제어부는,
상기 사용자 단말과, 다른 사용자 단말 사이의 상기 지분에 대한 거래 요청을 수신 시, 상기 거래 요청에 대응하는 상기 아이템 상점의 지분 정보를 수정하도록 상기 지분 데이터베이스부에 제어 명령을 송신하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
17. The method of claim 16,
The equity transaction control unit,
When receiving a transaction request for the stake between the user terminal and another user terminal, transmitting a control command to the stake database to modify the stake information of the item store corresponding to the transaction request. Service Management Server.
청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 20 has been abandoned due to the setting registration fee. 제19항에 있어서,
상기 지분 거래 제어부는,
상기 거래 요청의 유효성을 검증하기 위한 상기 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대한 인증을 수행하고, 상기 인증이 유효하게 수행된 경우, 상기 지분 거래에 대응하여 상기 지분 정보를 수정하도록 상기 지분 데이터베이스부에 상기 지분을 구매하는 사용자의 식별 정보와 상기 지분의 구매 수치에 관한 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
20. The method of claim 19,
The equity transaction control unit,
Perform an authentication on users corresponding to the transaction request for validating the transaction request, and if the authentication is valid, modify the equity information in response to the equity transaction to the equity database unit. Item service management server, characterized in that for transmitting the identification information of the user who purchases the stake and information on the purchase value of the stake.
청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 21 has been abandoned due to the setting registration fee. 제16항에 있어서,
상기 혜택 제공부는,
상기 사용자가 보유한 지분 수치에 따라서 다른 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
17. The method of claim 16,
The benefit provider,
Item service management server, characterized in that to provide different benefits in accordance with the number of shares held by the user.
청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 22 is abandoned in setting registration fee. 제16항에 있어서,
상기 기설정된 혜택은,
상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
17. The method of claim 16,
The preset benefits,
A benefit of allowing a user to purchase the item at the item store by discounting a predetermined rate, and when a user purchases the item at the item store, a predetermined ratio is paid to a user who owns the item store. And at least one of a benefit to purchase at least one preset item that can be purchased only by a user who owns a stake in the item shop in the item shop.
아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 상기 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴인 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점의 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 상기 지분의 수치에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자 계정으로부터 차감하는 단계;
상기 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보와, 상기 지분의 수치를 상기 아이템 상점의 지분 정보에 저장하는 단계; 및
상기 지분을 구매한 사용자에게 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 아이템 상점의 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보를 분석하는 단계; 및
상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점이 상기 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 설정하는 것과, 상기 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템의 종류를 다르게 설정하는 것 중 적어도 어느 하나로 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
An item service management server is set for each item store, which is a virtual place where an item used in an online game can be purchased, and the user terminal of the item store is stored in the user terminal with respect to the share of the item store that the user of the online game can purchase. Transmitting a stake purchase menu which is a menu for purchasing a stake;
Subtracting, from the user account, the game money corresponding to the purchase amount set according to the value of the stake upon receiving a purchase input through the stake purchase menu of the item shop from the user terminal;
Storing information of a user who purchased a stake in the item shop and a numerical value of the stake in the stake information of the item shop; And
Providing a preset benefit to a user who purchased the stake;
Analyzing information on the total number of sales of the shares of the item shop and price information per unit number of the shares; And
Setting the item store to have a different appearance on the game screen according to at least one of information on the total number of shares sold and price information per unit value of the stake; And controlling at least one of differently setting the type of the item.
청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 24 is abandoned in setting registration fee. 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점에 대한 사용자 단말로부터의 이용 요청을 수신하는 단계;
상기 이용 요청 수신 시, 상기 이용 요청을 한 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 적어도 하나의 혜택을 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 아이템 상점의 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보를 분석하는 단계; 및
상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점이 상기 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 설정하는 것과, 상기 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템의 종류를 다르게 설정하는 것 중 적어도 어느 하나로 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Receiving, by the item service management server, a use request from a user terminal for an item store, which is a virtual place where an item used in an online game can be purchased;
Determining whether a user corresponding to the user terminal that has made the use request is set for each item shop and holds a share of the item shop that the user can purchase when the use request is received; And
If it is determined that the user holds a stake in the item store, providing at least one benefit predetermined with respect to the use of the item store.
Analyzing information on the total number of sales of the shares of the item shop and price information per unit number of the shares; And
Setting the item store to have a different appearance on the game screen according to at least one of information on the total number of shares sold and price information per unit value of the stake; And controlling at least one of differently setting the type of the item.
KR1020120024722A 2012-03-09 2012-03-09 Method for managing share of item shop and server for managing item service performing method thereof KR101375520B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120024722A KR101375520B1 (en) 2012-03-09 2012-03-09 Method for managing share of item shop and server for managing item service performing method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120024722A KR101375520B1 (en) 2012-03-09 2012-03-09 Method for managing share of item shop and server for managing item service performing method thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130103240A KR20130103240A (en) 2013-09-23
KR101375520B1 true KR101375520B1 (en) 2014-03-17

Family

ID=49452695

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120024722A KR101375520B1 (en) 2012-03-09 2012-03-09 Method for managing share of item shop and server for managing item service performing method thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101375520B1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020087561A (en) * 2001-05-14 2002-11-23 주식회사 비즈모델라인 System and Method for the multiple auction of digital copyrights(contents) holdings
KR20060113596A (en) * 2006-10-09 2006-11-02 장홍선 Method for distributing the sale gains of shopping mall
KR101099841B1 (en) * 2011-04-07 2011-12-27 김태섭 Online commerce system for using equity share of virtual shop and method thereof

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020087561A (en) * 2001-05-14 2002-11-23 주식회사 비즈모델라인 System and Method for the multiple auction of digital copyrights(contents) holdings
KR20060113596A (en) * 2006-10-09 2006-11-02 장홍선 Method for distributing the sale gains of shopping mall
KR101099841B1 (en) * 2011-04-07 2011-12-27 김태섭 Online commerce system for using equity share of virtual shop and method thereof

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
‘리그오브레전드 상점보기’, 네이버 블로그(2011.08.28.) <URL : http://blog.naver.com /dpsxktms/90121815670>*
'리그오브레전드 상점보기', 네이버 블로그(2011.08.28.) *

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130103240A (en) 2013-09-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021189475A (en) Computer system and digital work trading control method
JP7047241B2 (en) Programs, information processing equipment and systems
KR20100026398A (en) System and method for selling and purchasing items in on-line games
JP2009213735A (en) Accounting system, server system and local server
KR20130104574A (en) Method and server for compensattion according to buying charged-item
KR101290536B1 (en) Method and system for setting price of item
JP6162419B2 (en) Information processing system, information processing program, and information processing method
KR101213338B1 (en) Method and server for compensation according to connection time of online game
KR101313241B1 (en) Method and server for providing item trade information
KR101375520B1 (en) Method for managing share of item shop and server for managing item service performing method thereof
US20130024771A1 (en) Systems and Methods for Providing and Managing Virtual Music Cards with Music Streaming Capability
JP6577200B2 (en) Server system
KR101346622B1 (en) Method and server for providing event of collecting item
KR20130083077A (en) Method and server for display item interface in online game
KR101182564B1 (en) Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof
KR102618484B1 (en) Server and method to lend digital contents
KR101275662B1 (en) Method and server for managing item lottery service
KR20130089784A (en) Method, server, terminal and recording medium for providing rental chracter service of on-line game
KR101297728B1 (en) Method and server of providing flat sum service in on-line game service
KR102619468B1 (en) Device and method for providing item trade service
KR101309099B1 (en) Method and server for providing service of using lottery item
KR101264629B1 (en) Method and server for providing service of using item
KR101282978B1 (en) Method and server for providing item combination service based on user&#39;s choice
KR20130106154A (en) Method and server for providing dynamic item trading service
KR101181088B1 (en) Method and server for providing item of winning point

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee