KR20130106154A - Method and server for providing dynamic item trading service - Google Patents

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KR20130106154A
KR20130106154A KR1020120027826A KR20120027826A KR20130106154A KR 20130106154 A KR20130106154 A KR 20130106154A KR 1020120027826 A KR1020120027826 A KR 1020120027826A KR 20120027826 A KR20120027826 A KR 20120027826A KR 20130106154 A KR20130106154 A KR 20130106154A
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김민주
이용규
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: A dynamic item purchasing service providing method and a server thereof are provided to change the purchasing price of item for each user or periodically, thereby improving the access frequency of an item shop of users. CONSTITUTION: A purchase authority information generating unit (11) receives the purchase input of a purchasing option item from a user terminal. The purchase authority information generating unit generates the purchase authority information capable of purchasing the item corresponding to the purchasing option item and transmits to a user. A price change data generating unit (13) generates the price change data of item and transmits the data. A purchasing option item administration unit (12) manages the purchase authority information and the price change data for each user. The purchasing option item administration unit transmits the purchase authority information and the price change data to a user terminal. A purchase input receiving unit (14) receives the purchase input of the item from the user terminal. An item purchase controlling unit (15) subtracts the item price from the game money which the user possesses. The item purchase controlling unit registers the item which received the purchase input to the database of item in which the user possesses. [Reference numerals] (11) Purchase authority information generating unit; (12) Purchasing option item administration unit; (13) Price change data generating unit; (14) Purchase input receiving unit; (15) Item purchase controlling unit; (30) Item database

Description

동적 아이템 구매 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING DYNAMIC ITEM TRADING SERVICE}METHOD AND SERVER FOR PROVIDING DYNAMIC ITEM TRADING SERVICE}

본 발명은, 게임에서 사용되고, 게임 상에서 서비스되는 아이템 샵을 통해 구매할 수 있는 아이템을 구매하는 데 있어서, 아이템의 가격을 동적으로 설정하고 이를 접속한 사용자들에게 제공함으로써, 사용자들의 아이템 샵에 대한 접속빈도를 높이는 기술에 관한 것이다.The present invention, in purchasing an item that is used in a game and can be purchased through an item shop serviced in the game, dynamically sets the price of the item and provides the connected users with access to the item shop of the users. It is about a technique to increase the frequency.

최근 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 그래픽 및 프로그램 기술의 발달에 힘입어, 온라인 게임은 그 종류와 함께, 온라인 게임에 접속한 사용자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 역시 증가하고 있다.Recently, the number of users playing online games is increasing rapidly. With the development of graphics and program technology, online games are becoming increasingly diverse, and the content available to users accessing online games is also increasing.

온라인 게임에서 사용자들은 자신의 캐릭터를 성장시켜 다른 사람들과 경쟁하거나, 협동하는 플레이를 할 수 있으며, 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터를 성장시키거나 꾸미는 행위를 할 수 있다. 사용자들은 다른 사람들보다 우월한 아이템을 사용 또는 보유함으로써, 캐릭터의 성장 속도를 빠르게 하거나, 다른 사람들과의 대전에서 우위를 점하도록 할 수 있다.In online games, users can grow their character to compete with others, play cooperatively, and use various items to grow or decorate the character. Users can use or hold items that are superior to others to speed up the growth of the character or to give them an edge over other people.

온라인 게임에서는 상기 언급한 바와 같이, 사용자들의 게임 플레이를 위해 사용 또는 장착이 가능한 다양한 종류의 아이템이 존재하며, 이 아이템들은 게임 플레이를 통해 얻는 방식, 게임 컨텐츠 상의 아이템 샵을 통해서 얻는 방식, 게임에서 지원되는 사용자들 사이의 거래를 통해 얻는 방식 등이 사용되고 있다.In the online game, as mentioned above, there are various kinds of items that can be used or mounted for users' game play, and these items are obtained through game play, through an item shop on game content, and There are many ways to get through transactions between supported users.

또한, 온라인 게임에서는 다양한 아이템과 함께, 아이템 거래에 사용되는 사이버 머니가 존재한다. 사이버 머니는 현금을 게임 사이트에서 구매하거나, 게임 플레이 상에서 보상으로 얻을 수 있다. 사용자들은 사이버 머니를 통해 다양한 아이템을 구매할 수 있다.In addition, in the online game, there is a cyber money used for item trading with various items. Cyber money can be purchased at game sites or as a reward in game play. Users can purchase various items through cyber money.

온라인 게임에 있어서 아이템 및 사이버 머니의 중요성은 매우 크다. 캐릭터를 성장시키는 데 있어서, 또는 다른 사용자들과의 경쟁에서 우위를 점하는 데 있어서 상기 언급한 바와 같이 매우 중요하기 때문이다.The importance of items and cyber money is very important in online games. This is because it is very important, as mentioned above, to grow a character or to gain an advantage in competition with other users.

이러한 아이템을 구매할 수 있는 아이템 샵에서는 다양한 아이템의 가격이 설정되어 있으며, 사용자들은 아이템 샵에 접속하여, 아이템 샵에 등록된 아이템을 구매할 수 있다. 아이템 샵에 대한 이용이 게임 상에서 중요한 비율을 차지하게 되면서, 아이템 샵을 이용한 아이템 거래 상의 기술을 통해, 사용자들의 게임 접속률을 높이기 위한 기술에 대한 개발이 활발하게 추진되고 있다.In the item shop where such items can be purchased, prices of various items are set, and users can access the item shop and purchase items registered in the item shop. As the use of the item shops occupies an important proportion in the game, development of technologies for increasing the game access rate of users through the item trading technology using the item shops is being actively promoted.

이에 본 발명은, 아이템 샵에 대한 접속을 자주하는 사용자들에게는 아이템을 저렴한 가격에 구매할 수 있는 혜택을 제공하여, 사용자들의 아이템 샵에 대한 흥미도를 높이고, 동시에 게임 서버로의 접속률을 높여, 아이템 샵을 통한 게임 매출 창출 효과를 얻는 데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention provides users with frequent access to an item shop to purchase an item at a low price, thereby increasing the user's interest in the item shop and at the same time increasing the access rate to the game server. The purpose is to get game revenue generated through the shop.

상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법은, 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보를 포함하는 아이템으로서 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 상기 구매 입력 수신 시, 사용자에게 상기 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 상기 구매 권한 정보와, 기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계; 상기 구매 입력 수신 시, 상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 구매 입력에 대응하는 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력을 수신한 시점에 대응하는 아이템의 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 단계; 및 상기 구매 입력이 수신된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the dynamic item purchase service providing method according to an embodiment of the present invention, the dynamic item purchase service providing server, the purchase authority information, which is the right to purchase items registered as available for purchase in the game Receiving a purchase input from a user terminal for a purchase option item as an item that includes; Transmitting price change data to the user terminal as the purchase authority information for purchasing an item corresponding to the purchase option item to the user and information for changing the price of the item at a predetermined period when the purchase input is received. ; Receiving a purchase input for the item from the user terminal; When the purchase input is received, the price of the item corresponding to the time when the purchase input is received from the price of at least one item corresponding to the purchase input included in the price change data is subtracted from the game money held by the user. step; And registering the item in which the purchase input is received in a database of items owned by the user.

상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 사용자별로 다른 가격 변동 데이터를 전송하는 것이 바람직하다.In the transmitting of the price change data to the user terminal, it is preferable to transmit different price change data for each user.

상기 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계는, 상기 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 권한의 유효 기한에 대한 정보로서 기설정된 적어도 하나의 구매 권한 정보의 유효 기간 중 어느 한 기간에 대한 선택 입력을 수신하는 것이 바람직하다.Receiving the purchase input for the purchase option item from the user terminal, any of the validity period of the at least one predetermined purchase authority information as information on the validity period of the right to purchase the item corresponding to the purchase option item It is desirable to receive a selection input for one period.

상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 선택된 유효 기간의 경과 여부에 따라서 효과가 온오프 제어되는 상기 구매 권한 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.In the transmitting of the price change data to the user terminal, the purchase authority information whose effect is controlled on and off according to whether the selected validity period has elapsed is preferably transmitted to the user terminal.

상기 구매 권한 정보의 유효 기간에 따라서 상기 구매 옵션 아이템의 구매를 위해 차감되는 상기 게임 머니가 다른 것이 바람직하다.It is preferable that the game money deducted for the purchase of the purchase option item is different according to the valid period of the purchase authority information.

상기 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계 후, 상기 사용자가 보유한 상기 구매 옵션 아이템의 상기 구매 권한 정보의 유효 기간이 만료된 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템에 대한 구매가 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.After receiving the purchase input for the item, if it is determined that the valid period of the purchase authority information of the purchase option item held by the user has expired, the user terminal provides information indicating that the purchase for the item has failed. Sending to; it is preferable to further include.

상기 차감하는 단계는, 상기 구매 입력이 수신된 아이템에 대응하는 상기 구매 옵션 아이템을 상기 사용자가 보유한 것으로 판단되는 경우에만, 상기 구매 입력을 수신한 시점에 대응하는 아이템의 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 것이 바람직하다.The subtracting may include: a game in which the user holds a price of an item corresponding to a point in time at which the purchase input is received only when it is determined that the user has the purchase option item corresponding to the item for which the purchase input is received. It is preferable to subtract from the money.

상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 기설정된 주기 경과 시, 경과된 주기의 아이템의 가격으로부터 변동될 가격의 변동폭을, 기설정된 가격 변동 범위 내에서 랜덤하게 선택하는 단계; 상기 아이템의 가격이, 상기 변동폭만큼 상승될지 또는 하락할지 여부를 랜덤하게 선택하는 단계; 상기 선택된 상승 또는 하락 여부 및 상기 변동폭에 따라서 새로운 주기의 상기 아이템의 가격을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 새로운 주기의 아이템의 가격을 상기 사용자별 상기 가격 변동 데이터의 내역에 추가하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The transmitting of the price change data to the user terminal may include: randomly selecting a fluctuation range of a price to be changed from a price of an item of an elapsed period when the preset period elapses, within a preset price fluctuation range; Randomly selecting whether the price of the item is to be increased or decreased by the variation; Determining a price of the item in a new period according to the selected rise or fall and the variation; And adding the determined price of the item of the new period to the details of the price change data for each user.

상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 새로운 주기의 아이템의 가격을 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.In the transmitting of the price change data to the user terminal, preferably, the price of the item of the new period is transmitted to the user terminal.

상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 구매 옵션 아이템의 구매 시점에 대응하는 주기부터 상기 새로운 주기까지의 상기 아이템의 가격의 변동 내역을 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.In the transmitting of the price change data to the user terminal, it is preferable to transmit a change history of the price of the item from the period corresponding to the purchase time of the purchase option item to the new period to the user terminal.

본 발명의 다른 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법은, 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 정보를 분석하여, 상기 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보가 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 상기 구매 권한 정보가 존재하는 경우, 상기 사용자별로 제공되고, 기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 로드하는 단계; 상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력 수신 시점에 대응하는 가격을 추출하는 단계; 상기 추출된 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 단계; 및 상기 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a dynamic item purchase service providing method comprising: receiving, by a dynamic item purchase service providing server, a purchase input for an item registered as purchaseable in a game from a user terminal; Analyzing information of a user corresponding to the user terminal to determine whether there exists purchase authority information, which is an authority to purchase the item; Loading the price change data as information for which the price of the item is changed at predetermined intervals provided for each user when the purchase authority information exists; Extracting a price corresponding to the time of receiving the purchase input from among prices of at least one item included in the price change data; Subtracting the extracted price from the game money held by the user; And registering the item in a database of items owned by the user.

상기 사용자별로 다른 가격 변동 데이터가 설정되는 것이 바람직하다.It is preferable that different price change data is set for each user.

상기 구매 권한 정보에 대한 유효 기간이 설정되어 있으며, 상기 유효 기간의 경과 여부에 따라서 상기 구매 권한의 효과가 온오프 제어되는 것이 바람직하다.The validity period for the purchasing authority information is set, and the effect of the purchasing authority is controlled on or off according to whether the validity period has elapsed.

상기 구매 권한 정보의 유효 기간은 적어도 하나가 존재하고, 상기 유효 기간은 상기 구매 권한 정보의 구매 시 선택 가능한 것이 바람직하다.At least one valid period of the purchase authority information exists, and the validity period may be selected at the time of purchase of the purchase authority information.

상기 수신하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 상기 구매 옵션 아이템의 상기 구매 권한 정보의 유효 기간이 만료된 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템에 대한 구매가 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.In the receiving step, when it is determined that the valid period of the purchase authority information of the purchase option item held by the user has expired, it is preferable to transmit information indicating that the purchase of the item has failed to the user terminal. .

본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버는, 게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보를 포함하는 아이템으로서 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하고, 상기 구매 입력 수신 시, 사용자에게 상기 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 상기 구매 권한 정보를 생성하여 송출하는 구매 권한 정보 생성부; 기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 생성하여 송출하는 가격 변동 데이터 생성부; 상기 송출된 구매 권한 정보 및 상기 가격 변동 데이터를 사용자별로 관리하고, 상기 사용자 단말에 상기 구매 권한 정보 및 상기 가격 변동 데이터를 전송하는 구매 옵션 아이템 관리부; 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 구매입력 수신부; 및 상기 구매 입력 수신 시, 상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 구매 입력에 대응하는 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력을 수신한 시점에 대응하는 아이템의 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하고, 상기 구매 입력이 수신된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 아이템 구매 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The dynamic item purchase service providing server according to an embodiment of the present invention is an item including purchase authority information, which is an authority to purchase an item registered as being available for purchase in a game, and a purchase input for a purchase option item from a user terminal. A purchase authority information generation unit configured to receive and generate and transmit the purchase authority information for purchasing an item corresponding to the purchase option item to a user when the purchase input is received; A price change data generation unit configured to generate and transmit price change data as information on which the price of the item is changed at predetermined intervals; A purchase option item manager configured to manage the sent purchase authority information and the price change data for each user and transmit the purchase authority information and the price change data to the user terminal; A purchase input receiver configured to receive a purchase input for the item from the user terminal; And when the purchase input is received, the price of the item corresponding to the time when the purchase input is received from the price of the item corresponding to the at least one purchase input included in the price change data is subtracted from the game money held by the user. And an item purchase control unit which registers the item on which the purchase input is received in a database of items owned by the user.

상기 가격 변동 데이터 생성부는, 상기 사용자에 따라 다른 가격 변동 데이터를 생성하는 것이 바람직하다.The price change data generation unit preferably generates different price change data according to the user.

상기 구매 권한 정보 생성부는, 상기 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 권한의 유효 기한에 대한 정보로서 기설정된 적어도 하나의 구매 권한 정보의 유효 기간 중 어느 한 기간에 대한 선택 입력을 수신하고, 상기 선택된 유효 기간의 경과 여부에 따라서 효과가 온오프 제어되는 상기 구매 권한 정보를 생성하는 것이 바람직하다.The purchase authority information generation unit may receive a selection input for any one of the validity periods of the at least one purchase authority information preset as information on an expiration date of the authority to purchase an item corresponding to the purchase option item. It is preferable to generate the purchasing authority information whose effects are controlled on and off according to whether the selected validity period has elapsed.

본 발명의 다른 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버는, 게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 구매 입력 수신부; 및 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 보유 아이템 데이터베이스를 분석하여, 상기 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 구매 권한 정보가 존재하는 경우, 상기 사용자별로 제공되고, 기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 상기 가격 변동 데이터를 관리하는 서버로부터 로드하고, 상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력 수신 시점에 대응하는 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감한 뒤 상기 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 아이템 구매 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Dynamic item purchase service providing server according to another embodiment of the present invention, the purchase input receiving unit for receiving a purchase input for the item registered as a purchase on the game from the user terminal; And analyzing the user's owned item database corresponding to the user terminal to determine whether there exists the purchase authority information, which is the authority to purchase the item, and if the purchase authority information exists, is provided for each user. And loading price change data from the server managing the price change data as information on which the price of the item is changed at a predetermined period, and receiving the purchase input among prices of at least one item included in the price change data. And an item purchase control unit which registers the item in a database of items owned by the user after subtracting a price corresponding to the viewpoint from the game money held by the user.

본 발명에 의하면, 아이템을 구매 시 그 가격이 사용자 별로 또한 주기적으로 변동되기 때문에, 사용자들의 아이템 샵에 대한 접속 빈도를 높일 수 있는 효과가 있다. 또한 사용자들이 아이템을 저렴한 가격에 구매하도록 유도함으로써 아이템 샵의 매출이 증가되는 효과가 있다.According to the present invention, since the price of the item is changed for each user and periodically, there is an effect that can increase the frequency of access to the item shop of the user. In addition, there is an effect of increasing the sales of the item shop by inducing users to purchase the item at a low price.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 각 실시예에 따라 구매 입력의 수신에 따른 흐름을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 옵션 아이템 구매시의 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 각 실시예에 따라 아이템의 가격이 변동되는 흐름을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 각 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버의 구성도이다.
도 7 내지 13은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
1 is a flowchart of a method for providing a dynamic item purchase service according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart of a method for providing a dynamic item purchase service according to another embodiment of the present invention.
3 illustrates the flow of receipt of a purchase input in accordance with each embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a purchase option item purchase according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates a flow in which the price of an item is changed according to each embodiment of the present invention.
6 is a configuration diagram of a dynamic item purchase service providing server according to each embodiment of the present invention.
7 to 13 illustrate examples of screens displayed on a user terminal according to each embodiment of the present invention.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing a dynamic item purchase service according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game refers to game contents which are accessible to users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, it means a game in which various types of items can be purchased in order to smoothly progress the game in the game.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.

또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 버전과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 '추석 기념 버전', '월드컵 버전' 등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 버전을 책정하고, 버전에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 버전의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 버전보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.Also, in the present invention, the item may be rated at least one version and at least one rating. That is, even if an item of the same name, for example, the version of the item to suit the particular event, such as the 'Chuseok commemorative version', 'World Cup version', for example, the size and type of the effect of the item may vary . For example, a card item that can be used by a player in a sports game may be an item that can be used by default in the general version. In contrast, if a card item of the 'World Cup version' exists, The stats may have higher stats than the regular version.

또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 '강화' 또는 '제련'으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 '+1' 등의 등급 변화 표시가 추가된다.In addition, there may be a rating of an item. In general, in an role playing game or a sports game, an effect of an item may be greatly increased through an action of calling the same item as 'enhancement' or 'smelting'. In general, role-playing games can be strengthened by using gems or reinforcing materials on items that a character can equip, and a grade change mark such as '+1' is added to the item's name.

등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다.Items with a higher grade have a greater effect than the items of the basic grade, so that the price is also greatly increased. In the present invention, the description of the version and the grade of the above-mentioned items will be equally applied in the following description.

본 발명에서 아이템의 구매는, 온라인 게임 또는 게임 상에서 서비스되는 아이템 샵에 대해 사용자가 단말을 이용하여 네트워크를 통해 접속한 뒤, 아이템 샵에 등록된 아이템을 선택하고, 아이템의 가격만큼의 게임 머니를 지불한 뒤 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 등록시키는 행위를 의미한다. In the present invention, the purchase of an item is connected to an online game or an item shop serviced on a game through a network using a terminal, a user selects an item registered in the item shop, and purchases game money equal to the price of the item. After paying, it means to register in the database of items owned by the user.

따라서 사용자는 아이템샵에서 아이템의 정보를 확인하고 자신이 구매하고자 하는 아이템을 선택한 뒤, 아이템의 가격을 확인하고 최총적으로 자신이 보유한 게임 머니를 지불하여 아이템을 구매할 수 있다. 아이템 구매 시 적어도 하나의 동일한 아이템을 동시에 구매할 수 있다.Therefore, the user can check the information of the item in the item shop, select the item he wants to purchase, check the price of the item, and purchase the item by paying the game money that he owns as a whole. When purchasing an item, at least one identical item may be purchased at the same time.

일반적으로 아이템의 가격은 특별 할인 이벤트 등의 경우를 제외하고는 모든 사용자에게 고정되어 있다. 또한 아이템을 구매할 수 있는지 여부에 대해서는 일반적으로 레벨, 종족 또는 직업에 따라서 제어되는 것이 보통이다. 그러나 본 발명에서는 하기 설명하는 바와 같이 아이템의 구매 가능 여부 및 가격이 사용자에 따라서 다르게 될 것이다.In general, the price of an item is fixed to all users except for special discount events. Also, whether or not an item can be purchased is usually controlled by level, race, or class. However, in the present invention, as described below, the availability and price of the item will vary depending on the user.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a dynamic item purchase service according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법에서는, 먼저 동적 아이템 구매 서비스를 제공하는 서버가 상기 언급한 바와 같이 사용자가 아이템 샵에 접속하여 구매할 수 있도록 아이템 데이터베이스에 등록된 아이템에 대해서, 아이템을 구매할 수 있는 구매 권한 정보를 포함하는 아이템으로서 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계(S10)를 수행한다.Referring to FIG. 1, in the method for providing a dynamic item purchase service according to an embodiment of the present invention, a server that provides a dynamic item purchase service first includes an item database so that a user can purchase an item shop by accessing the item shop. Receiving a purchase input for a purchase option item as an item including purchase authority information for purchasing the item, for the registered item (S10).

종래의 아이템 샵에서의 아이템에 대한 구매 권한은, 상기 언급한 바와 같이 캐릭터의 레벨, 종족 및 직업 등에 대해서만 설정되거나, 특별 이벤트 아이템 시 이벤트의 조건을 충족하는 여부에 대해서만 설정되어 왔다.As mentioned above, the purchasing authority for the item in the conventional item shop has been set only for the level, race, occupation, etc. of the character, or only for meeting the conditions of the event during the special event item.

그러나 본 발명에서는 아이템을 구매할 수 있는 권한을 다른 아이템인 구매 옵션 아이템으로서 판매하고, 구매를 하고자 하는 아이템에 대응하는 구매 옵션 아이템을 보유한 경우에만 등록된 아이템을 구매할 수 있도록 하고 있다. However, in the present invention, the right to purchase an item is sold as a purchase option item, which is another item, and the registered item can be purchased only when the purchase option item corresponding to the item to be purchased is held.

본 발명에서 구매 옵션 아이템을 구매해야만 구매 가능한 등록된 아이템은 게임 상에서 이용 가능한 아이템들 중 관리자 단말의 설정에 의해 설정된 아이템이 될 수 있다.In the present invention, a registered item that can be purchased only by purchasing a purchase option item may be an item set by setting of a manager terminal among items available in a game.

구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 수신하면, 서버는 사용자에게 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 구매 권한 정보와, 아이템의 가격이 기설정된 주기마다 변동되는 정보로서 아이템에 대한 가격 변동 데이터를 사용자 단말에 전송하는 단계(S20)를 수행하게 된다. Upon receiving a purchase input for a purchase option item, the server may provide the user with purchase authority information for purchasing an item corresponding to the purchase option item, and price change data for the item as information on which the price of the item is changed at a predetermined cycle. The step S20 of transmitting to the user terminal is performed.

S20 단계에서 사용자 단말에 구매 권한 정보 및 가격 변동 데이터를 전송한다는 것은, 게임 서버 또는 별도의 저장 공간 내에 사용자의 정보 내에 저장한 뒤 사용자가 아이템 샵에서 아이템을 구매하거나, 아이템의 가격에 관한 정보를 확인 시, 사용자 계정 또는 사용자 단말에 이를 로드하는 것을 포함한다. 또한 서버는 구매 권한 정보 및 가격 변동 데이터를, 사용자별로 따로 서버 내의 저장 공간에 저장해둘 수 있다.Transmitting the purchase authority information and the price change data to the user terminal in step S20, after storing in the user's information in the game server or a separate storage space, the user purchases the item in the item shop, or the information about the price of the item Upon confirmation, it includes loading it into a user account or a user terminal. In addition, the server may store purchase authority information and price change data in a storage space of the server separately for each user.

구매 권한 정보는 구매 옵션 아이템에 포함되어 있고 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 권한 정보를 의미한다. 구매 권한 정보에는 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템의 정보가 포함될 수 있다.The purchase authority information means authority information that can be included in the purchase option item and can purchase an item corresponding to the purchase option item. The purchase authority information may include information of an item corresponding to a purchase option item.

가격 변동 데이터는 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템의 가격이 기설정된 주기(예를 들어 1일)에 따라서 변동되는 정보를 포함하고 있다. 가격 변동 데이터에는 사용자가 이를 확인하는 시점이 포함되는 주기에서의 아이템의 가격 정보, 사용자가 구매 옵션 아이템을 구매한 시점이 포함되는 주기부터 사용자가 아이템의 가격을 확인하는 시점이 포함되는 주기까지의 가격의 변동 내역 정보 및 아이템의 등록시부터 사용자가 아이템의 가격을 확인하는 시점이 포함되는 주기까지의 가격의 변동 내역 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 하기 언급하는 바와 같이 본 발명에서 가격 변동 데이터는 사용자에 따라서 다른 가격 변동치를 포함함으로써, 서로 다른 가격 변동 데이터가 전송될 수 있다.The price change data includes information in which the price of the item corresponding to the purchase option item is changed according to a predetermined period (for example, one day). The price change data includes the price information of the item in the period including when the user confirms it, the period from which the user purchased the purchase option item to the period when the user checks the price of the item. At least one of price change history information and price change history information from a time of registering an item to a period including a time point of checking a price of an item may be included. As mentioned below, in the present invention, the price change data includes different price changes according to the user, so that different price change data may be transmitted.

이후 서버는 사용자 단말로부터 등록된 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계(S30)를 수행하게 되며, 서버는 구매 입력이 수신된 아이템의 정보를 분석하여, 사용자 계정에 구매 입력에 대응하는 아이템에 대한 구매 권한 정보를 사용자가 보유하고 있는지 판단하고, 보유하고 있는 것으로 판단되는 경우, 사용자 정보에 포함된 구매 입력에 대응하는 아이템의 가격 변동 추이 데이터에 포함된 아이템의 가격 중, 구매 입력을 수신한 시점에 대응하는 아이템의 가격을 추출하여 이를 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 단계(S40)를 수행하게 된다. Thereafter, the server performs a step (S30) of receiving a purchase input for an item registered from the user terminal, and the server analyzes the information of the item for which the purchase input is received, and for the item corresponding to the purchase input in the user account. It is determined whether the user possesses the purchasing authority information, and when it is determined that the user has the purchasing authority information, when the purchase input is received from the price of the item included in the price change trend data of the item corresponding to the purchase input included in the user information Extracting the price of the item corresponding to the and subtracts it from the game money held by the user (S40).

S30 단계의 수행 시, 사용자는 미리 아이템 샵 또는 사용자 정보 확인 메뉴에 대응하는 화면을 통해 현재 자신이 구매 권한 정보를 보유하고 있는 아이템에 대한 가격을 확인할 수 있다. 가격은 주기적으로 변동되기 때문에 사용자는 게임에 수시로 접속하여 현재 아이템의 가격이 어떤지를 확인할 수 있다.When the step S30 is performed, the user may check the price of the item that currently has his purchasing authority information through a screen corresponding to the item shop or the user information confirmation menu. Since the price fluctuates periodically, the user can access the game from time to time to check how the price of the current item is.

이를 통해 사용자는 자신이 적당한 것으로 생각되는 가격이 아이템에 대한 가격으로 설정된 것으로 확인하면, S30 단계에 대응하여 아이템에 대한 구매 입력을 수행할 수 있다. Through this, when the user confirms that the price, which is considered appropriate, is set as the price for the item, the user may perform a purchase input for the item in response to step S30.

또한 S40 단계에서는 당연히 사용자가 보유한 게임 머니가 구매 입력을 수신한 시점에 대응하는 아이템의 가격보다 적은 경우에는, 아이템에 대한 구매가 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.In operation S40, when the game money held by the user is less than the price of the item corresponding to the time at which the purchase input is received, information indicating that the purchase of the item has failed may be transmitted to the user terminal.

S40 단계에 의해 정상적으로 가격이 차감되면, 서버는 구매 입력에 대응하는 아이템을 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 단계(S50)를 수행한다. If the price is normally deducted by the step S40, the server performs a step (S50) of registering the item corresponding to the purchase input to the database of items held by the user.

이를 통해, 사용자는 아이템을 구매하기 위해서는 아이템에 대응하는 구매 옵션 아이템을 구매해야 하며, 구매 옵션 아이템 구매 시, 사용자는 단말을 통해 접속 시점이 포함된 주기에서의 아이템의 가격을 확인할 수 있다. 아이템의 가격은 기설정된 주기마다 변동되기 때문에, 사용자는 아이템의 가격이 변동됨을 인지하고, 아이템의 가격으로 적당한 것으로 판단되는 가격일 때 아이템을 구매할 수 있다.In this way, the user must purchase a purchase option item corresponding to the item in order to purchase the item, and when purchasing the purchase option item, the user can check the price of the item in the period including the access point through the terminal. Since the price of the item fluctuates every predetermined period, the user may recognize that the price of the item fluctuate and purchase the item when the price is determined to be appropriate as the price of the item.

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.2 is a flowchart of a method for providing a dynamic item purchase service according to another embodiment of the present invention.

도 2는 구체적으로 도 1에 대한 실시예에서 아이템을 구매 시의 상세한 흐름을 도시한 것이다.2 specifically illustrates the detailed flow of purchasing an item in the embodiment of FIG. 1.

도 2를 참조하면, 먼저 서버는 등록된 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계(S30)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 2, first, the server performs a step S30 of receiving a purchase input for a registered item from a user terminal.

이후, 서버는 구매 입력을 수신 시 사용자의 정보를 분석하여, 구매 입력에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 권한으로서 구매 권한 정보가 존재하는지 여부를 판단하게 된다(S41).Thereafter, the server analyzes the information of the user when receiving the purchase input, and determines whether the purchase authority information exists as an authority to purchase an item corresponding to the purchase input (S41).

S41 단계에서 구매 권한 정보는 구매할 아이템에 대응하는 구매 옵션 아이템을 구매 시 지급되기 때문에, S41 단계는 즉 구매 옵션 아이템을 사용자가 구매했는지 여부를 판단하는 것과 동일하다.Since the purchasing authority information is paid at the time of purchasing a purchase option item corresponding to the item to be purchased at step S41, step S41 is the same as determining whether the user has purchased the purchase option item.

구매 권한 정보가 정상적으로 존재하는 경우라면, 구매 옵션 아이템 구매시 구매 권한 정보와 함께 제공되는 상기 언급한 가격 변동 데이터를 사용자 정보로부터 로드하는 단계(S43)를 수행하게 된다. 가격 변동 데이터는 상기 언급한 바와 같이 게임 서버 내의 사용자의 정보 또는 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버 내의 저장 공간에 저장될 수 있다.If the purchase authority information normally exists, the step S43 of loading the above-mentioned price change data provided with the purchase authority information when purchasing the purchase option item from the user information is performed. The price change data may be stored in the user's information in the game server or in a storage space in the dynamic item purchase service providing server as mentioned above.

상기 언급한 바와 같이 가격 변동 데이터는 사용자별로 다르게 설정될 수 있다. 즉 현 주기에서 동일한 아이템에 대해, 구매 권한 정보를 보유하는 사용자에 따라서 다른 가격이 설정될 수 있다.As mentioned above, the price change data may be set differently for each user. That is, different prices may be set for the same item in the current cycle according to the user holding the purchasing right information.

가격 변동 데이터가 로드되면, 서버는 가격 변동 데이터에 포함될 수 있는 적어도 하나의 구매 입력에 대응하는 아이템의 가격들 중, 구매 입력 수신 시점에 대응하는 가격을 추출하는 단계(S44)를 수행하게 된다.When the price change data is loaded, the server performs a step S44 of extracting a price corresponding to a purchase input receiving time, among prices of items corresponding to at least one purchase input that may be included in the price change data.

S44 단계가 수행되기 전, 사용자는 구매 입력의 수행 전에 아이템의 현 주기의 가격을 확인할 수 있다. 즉 S44 단계는, 현재 사용자 단말에 표시되는 아이템의 가격 정보를 수집하는 것으로 대신될 수 있다.Before the step S44 is performed, the user can check the price of the current cycle of the item before performing the purchase input. That is, step S44 may be replaced by collecting price information of the item currently displayed on the user terminal.

아이템의 가격이 결정되면, 서버는 추출된 아이템의 가격을 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하고, 아이템을 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 단계(S51)를 수행하게 된다. 물론 추출된 아이템의 가격이 사용자가 보유한 게임 머니보다 많은 경우, 아이템의 구매가 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송하고 아이템의 구매를 취소할 수 있다.When the price of the item is determined, the server subtracts the price of the extracted item from the game money held by the user, and registers the item in the database of the item held by the user (S51). Of course, if the price of the extracted item is larger than the game money held by the user, information indicating that the purchase of the item failed may be transmitted to the user terminal and the purchase of the item may be cancelled.

만약, S41 단계에서 구매 권한 정보를 보유하지 않은 것으로 판단되는 경우라면, 서버는 사용자 단말에 구매 권한 정보가 없기 때문에 아이템의 구매를 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 단계(S42)를 수행할 수 있다.If it is determined in step S41 that the purchase authority information is not held, the server may perform step S42 of informing that the purchase of the item has failed because there is no purchase authority information in the user terminal.

도 3은 본 발명의 각 실시예에 따라 구매 입력의 수신에 따른 흐름을 도시한 것이다. 도 3 내지 5에 대한 이하의 설명은 도 1 및 2에 대한 설명에서 언급한 모든 흐름에 적용될 수 있는 것임은 당연할 것이다. 또한 도 1 및 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.3 illustrates the flow of receipt of a purchase input in accordance with each embodiment of the present invention. It will be appreciated that the following description of FIGS. 3 to 5 may apply to all of the flows mentioned in the description of FIGS. 1 and 2. In addition, portions overlapping with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.

도 3을 참조하면, 먼저 서버는 구매 입력에 대응하는 등록된 아이템에 대한 구매 권한 정보를 사용자가 보유했는지 여부를 사용자 정보의 분석을 통해 판단하는 단계(S41)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 3, first, the server performs a step S41 of determining whether a user has purchase authority information on a registered item corresponding to a purchase input through analysis of user information.

이때, 본 발명에서 등록된 아이템을 구매할 수 있는 구매 권한은, 영구적인 권한이 아닌 유효기간이 정해진 권한이 될 수 있다. 즉 사용자는 구매 권한을 포함하는 구매 옵션 아이템을 구입 시 정해진 기간 내에 아이템의 구매 권한을 갖으며, 아이템의 가격 변동 데이터를 제공받을 수 있다.In this case, the purchase right to purchase the registered item in the present invention may be a right for which a valid period is determined, not a permanent right. That is, the user may purchase the item within a predetermined period when purchasing the purchase option item including the purchase right, and may be provided with price change data of the item.

따라서 사용자는 구매 권한이 유효한 기간 내에 아이템의 구매를 수행하여야 하며, 서버는 유효 기간이 경과 시 사용자가 아이템의 구매 권한을 포기한 것으로 판단하고, 구매 권한의 효과를 오프로 변환하게 된다.Therefore, the user must purchase the item within the validity of the purchase authority, and the server determines that the user has given up the purchase authority of the item when the validity period has elapsed, and converts the effect of the purchase authority to off.

따라서, 서버는 구매 권한을 사용자가 보유하고 있더라도, 구매 권한 정보의 유효 기간이 경과했는지 여부를 판단하게 된다(S45). S45 단계는, 기술적 흐름에 따라서, 유효 기간 경과 시 아이템의 구매 권한이 소멸되도록 설정된 경우 생략될 수도 있다.Therefore, even if the user holds the purchasing right, the server determines whether the validity period of the purchasing right information has elapsed (S45). According to a technical flow, step S45 may be omitted when the purchase right of the item is set to expire when the valid period elapses.

구매 권한을 보유하지 않거나 유효 기간이 경과된 경우, 도 2의 S42 단계가 수행되어, 서버는 사용자 단말에 아이템의 구매가 실패했음을 알리는 정보를 전송하게 되며, 구매 권한을 보유하고 있고 그 유효 기간이 경과되지 않은 경우라면, 서버는 정상적으로 도 2의 S43 단계를 수행하여 아이템을 구매를 진행하게 된다.If the purchase right is not held or the validity period has elapsed, step S42 of FIG. 2 is performed, so that the server transmits information indicating that the purchase of the item has failed to the user terminal, and has the purchase right and the validity period is If not, the server normally proceeds to step S43 of Figure 2 to proceed to purchase the item.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 옵션 아이템 구매시의 흐름을 도시한 것이다.4 is a flowchart illustrating a purchase option item purchase according to an embodiment of the present invention.

도 3에 언급한 바와 같이 아이템에 대한 구매 옵션 아이템에 포함된 구매 권한 정보에는 유효 기간이 설정되어 있다. 본 발명에서 유효 기간은 구매 옵션 아이템 구매 시 사용자 단말의 선택에 의해 조절될 수 있다.As mentioned in FIG. 3, the validity period is set in the purchase authority information included in the purchase option item for the item. In the present invention, the validity period may be adjusted by the selection of the user terminal when purchasing a purchase option item.

즉, 도 4를 참조하면, 서버는 먼저, 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계(S10)를 수행하게 된다. 이때 서버는, 구매 권한 정보의 유효 기간에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S11)를 수행하게 된다.That is, referring to FIG. 4, the server first performs a step (S10) of receiving a purchase input for a purchase option item. At this time, the server performs a step (S11) of receiving a selection input for the valid period of the purchase authority information.

S11 단계에서 서버는 먼저 사용자 단말에 기설정된 적어도 하나의 유효 기간을 전송하고, 사용자 단말로부터 전송된 유효 기간들 중 어느 한 기간에 대한 선택 입력을 수신하게 된다.In step S11, the server first transmits at least one preset validity period to the user terminal, and receives a selection input for any one of the validity periods transmitted from the user terminal.

기설정된 적어도 하나의 유효 기간들은 각 구매 옵션 아이템별로 동일하거나, 구매 옵션 아이템별로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어 모든 구매 옵션 아이템 구매 시 선택할 수 있는 구매 권한의 유효 기간이 7, 21, 35일 등으로 설정되거나, 어느 한 아이템은 7, 21, 35 등으로, 다른 아이템은 14, 28, 42 등으로 설정될 수 있다.The at least one preset validity period may be the same for each purchase option item or may be set differently for each purchase option item. For example, the validity period of purchase authority that can be selected when purchasing all purchase option items is set to 7, 21, 35 days, etc., or one item is 7, 21, 35, etc., and the other item is 14, 28, 42, etc. Can be set.

서버는 S11 단계를 통해 유효 기간에 대한 선택 입력을 사용자 단말로부터 수신하게 되면, 선택된 유효 기간을 갖는 구매 권한 정보를 사용자 단말, 즉 사용자 정보가 저장되는 저장 공간에 전송하는 단계(S21)를 수행하게 된다.When the server receives the selection input for the valid period from the user terminal through step S11, to perform the step (S21) of transmitting the purchase authority information having the selected valid period to the user terminal, that is, the storage space in which the user information is stored. do.

선택된 유효 기간을 갖는 것은, 선택된 유효 기간의 경과 여부에 따라서 그 효과가 온오프로 제어되는 것을 의미하며, 또는 유효 기간의 경과 여부에 따라서 유효 기간 경과시 소멸되는 것을 의미한다.Having the selected validity period means that the effect is controlled on or off depending on whether the selected validity period has elapsed, or that it expires when the validity period has elapsed, depending on whether the validity period has elapsed.

S21 단계가 수행되면, 사용자 별로 다른 변동값을 갖는 가격 변동 데이터를 전손하는 단계(S22)를 수행하게 된다. 상기 언급한 바와 같이 동일한 아이템이라도 현재 주기의 가격은 사용자 별로 다르게 설정되도록, 가격 변동 데이터가 사용자 단말에 전송된다.When step S21 is performed, step S22 of performing total loss on price change data having a different change value for each user is performed. As mentioned above, the price change data is transmitted to the user terminal so that the price of the current cycle is set differently for each user even for the same item.

구매 옵션 아이템은 일반 아이템과 동일하게 게임 머니를 지불하여 구매할 수 있다. 따라서, 구매 옵션 아이템을 구매하는 것은 당연히 사용자가 보유한 게임 머니로부터 구매 옵션 아이템의 가격을 차감하는 단계를 포함한다.Purchase option items can be purchased by paying game money in the same manner as general items. Thus, purchasing the purchase option item naturally includes subtracting the price of the purchase option item from the game money held by the user.

이때, 구매 옵션 아이템에서 구매 권한 정보의 유효 기간을 설정하는 것이 가능하기 때문에, 구매 옵션 아이템의 가격 역시 구매 권한 정보의 유효 기간에 따라서 다르게 설정될 수 있다. 이에 따라서 유효 기간에 따라서 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감되는 값이 다를 수 있다.At this time, since it is possible to set the validity period of the purchase authority information in the purchase option item, the price of the purchase option item may also be set differently according to the validity period of the purchase authority information. Accordingly, the value deducted from the game money held by the user may vary according to the validity period.

예를 들어 동일한 구매 옵션 아이템이라도, 유효 기간이 7일인 구매 옵션 아이템의 가격은 유효 기간이 14일인 것보다 낮을 수 있다.For example, even with the same purchase option item, the price of the purchase option item with a validity period of 7 days may be lower than that with a validity period of 14 days.

도 5는 본 발명의 각 실시예에 따라 아이템의 가격이 변동되는 흐름을 도시한 것이다.5 illustrates a flow in which the price of an item is changed according to each embodiment of the present invention.

아이템의 가격은 기설정된 주기(예를 들어 1일)마다 변동될 수 있다. 아이템의 가격을 변동하기 위해, 서버는 먼저 기설정된 주기 경과 시, 경과된 주기, 즉 현재 책정된 아이템의 가격(P0)으로부터, 변동될 가격 변동폭(d)을 기설정된 가격 변동 범위 내(예를 들어 경과된 주기의 아이템의 가격의 20%)에서 랜덤하게 선택하는 단계(S23)를 수행하게 된다.The price of the item may change every predetermined period (for example, one day). In order to change the price of the item, the server first, when the predetermined period has elapsed, from the elapsed period, that is, the price P0 of the currently established item, the price fluctuation range d to be changed within a preset price change range (for example, 20% of the price of the item in the elapsed period (S23) to perform a random selection.

변동폭(d)가 선택되면, 서버는 가격을 경과된 주기의 아이템의 가격(P0)으로부터 상승시킬지 또는 하락시킬지 여부(+, -)를 랜덤하게 선택하는 단계(S24)를 수행하게 되고, 최종적으로 도래할 주기, 즉 새로운 주기의 아이템의 가격(P1)을 수학식(P1 = P0 ± d)를 통해 결정하는 단계(S25)를 수행하게 된다.When the variation range (d) is selected, the server performs a step (S24) to randomly select (+,-) whether to raise or decrease the price from the price (P0) of the item in the elapsed period, and finally In operation S25, a price P1 of a new period, that is, a new period, may be determined through an equation (P1 = P0 ± d).

이후 서버는 결정된 새로운 주기의 아이템의 가격(P1)을 사용자별로 관리되는 가격 변동 데이터의 내역에 추가하는 단계(S26)를 수행하게 된다.Thereafter, the server performs a step S26 of adding the price P1 of the determined new period item to the details of price change data managed for each user.

S26 단계에서, 서버는 가격 변동 데이터를 새로운 주기바다 교체할 수 있다. 즉, 경과된 주기의 아이템의 가격은 삭제하고, 새로운 주기의 아이템의 가격만을 저장할 수 있다.In step S26, the server may replace the price change data in a new cycle. That is, the price of the item of the elapsed period may be deleted, and only the price of the item of the new period may be stored.

또는 가격이 변동되는 추이를 사용자에게 제공하기 위하여, 새로운 주기의 아이템의 가격을 이전 주기들의 아이템의 가격들이 저장된 공간에 추가적으로 저장할 수 있다.Alternatively, the price of the item of the new period may be additionally stored in a space in which the prices of the item of the previous periods are stored in order to provide a user with a change in price.

이에 따라서, 서버는 사용자 정보, 사용자 단말 또는 사용자가 확인할 수 있는 아이템 샵 등 아이템의 가격을 확인할 수 있는 화면을 표시하거나 표시되는 구성에, 새로운 주기의 아이템의 가격만을 전송하거나, 구매 옵션 아이템의 구매 시점 또는 아이템이 게임 서버에 등록된 시점에 대응하는 주기부터, 새로운 주기 즉 현재 시점에 대응하는 주기까지 아이템의 가격이 변동된 내역을 전송할 수 있다.Accordingly, the server displays or displays a screen for checking the price of the item, such as user information, the user terminal, or an item shop that can be checked by the user. The period in which the price of the item is changed may be transmitted from a period corresponding to a time point or a point in which the item is registered in the game server to a new period, that is, a period corresponding to the current point in time.

도 6은 본 발명의 각 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.6 is a configuration diagram of a dynamic item purchase service providing server according to each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.

도 6을 참조하면, 본 발명의 각 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버(10)는 구매 권한 정보 생성부(11), 구매 옵션 아이템 관리부(12), 가격 변동 데이터 생성부(13), 구매 입력 수신부(14) 및 아이템 구매 제어부(15)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 기능에 따라서, 구매 입력 수신부(14) 및 아이템 구매 제어부(15)는 별도의 서버로 저장되어 본 발명의 다른 실시예를 구현할 수 있다.Referring to FIG. 6, the dynamic item purchase service providing server 10 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a purchase authority information generation unit 11, a purchase option item management unit 12, a price change data generation unit 13, It characterized in that it comprises a purchase input receiving unit 14 and the item purchase control unit 15. According to a function, the purchase input receiving unit 14 and the item purchasing control unit 15 may be stored as separate servers to implement another embodiment of the present invention.

구매 권한 정보 생성부(11)는, 사용자 단말(20)로부터 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력 수신 시, 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 구매 권한 정보를 송출하는 기능을 수행하며, 가격 변동 데이터 생성부(13)는 구매 옵션 아이템 발급(11)부로부터 구매 권한 정보가 송출되었음을 알리는 신호를 수신 시, 현재 주기에 대해서 결정된 아이템의 가격을 구매 옵션 아이템 관리부(12)에 전송하게 된다.The purchase authority information generator 11 transmits purchase authority information for purchasing an item corresponding to the purchase option item upon receiving a purchase input for the purchase option item from the user terminal 20, and changes the price. When the data generation unit 13 receives a signal indicating that the purchase authority information is sent from the purchase option item issuing unit 11, the data generation unit 13 transmits the price of the item determined for the current period to the purchase option item management unit 12.

이때 구매 권한 정보 생성부(11)는, 구매 옵션 아이템의 구매 입력 수신 시 사용자 단말(20)에 구매 권한 정보의 유효 기간을 기설정된 유효 기간들 중 선택할 수 있는 메뉴를 전송하고, 이에 대한 선택 입력을 수신하여 구매 권한 정보의 유효 기간을 설정하고, 이에 따라서 선택된 유효 기간의 경과 여부에 따라서 그 효과가 온오프 제어되는 구매 권한 정보를 생성하여 송출하게 된다.At this time, the purchase authority information generation unit 11 transmits a menu for selecting a valid period of the purchase authority information among preset valid periods to the user terminal 20 when a purchase input of a purchase option item is received, and inputs a selection for this. Received to set the validity period of the purchase authority information, and accordingly according to whether the selected validity period has elapsed to generate and transmit the purchase authority information whose effect is on-off controlled.

가격 변동 데이터 생성부(13)는, 도 5에 도시된 흐름과 같이 사용자별로 각각 다른 가격 변동 데이터를 생성하여 전송하게 된다. 이에 따라서 사용자는 동일한 아이템이라도 같은 시점에서 다른 가격으로 아이템을 구매할 수 있다.The price change data generation unit 13 generates and transmits different price change data for each user as shown in FIG. 5. Accordingly, the user can purchase the same item at different prices at the same time.

구매 옵션 아이템 관리부(12)는 구매 권한 정보 및 가격 변동 데이터를 사용자별로 관리하고, 사용자 단말(20)로부터의 요청 시 사용자 단말(20)에 이를 전송하는 기능을 수행한다.The purchase option item manager 12 manages purchase authority information and price change data for each user and transmits the same to the user terminal 20 upon request from the user terminal 20.

구매 입력 수신부(14)는 아이템의 구매 입력을 사용자 단말(20)로부터 수신하게 된다.The purchase input receiver 14 receives the purchase input of the item from the user terminal 20.

아이템 구매 제어부(15)는, 구매 입력 수신 시 구매 입력에 대응하는 아이템의 구매 권한 정보를 사용자가 유효하게 보유하고 있는 경우, 아이템에 대응하는 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 가격들 중, 구매 입력 시점에 대응하는 아이템의 가격을 선택하고, 사용자가 보유한 게임 머니로부터 이를 차감한 뒤 아이템을 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하도록 구매 정보를 아이템 데이터베이스(30)에 전달하는 기능을 수행한다.The item purchase control unit 15 may purchase, from among at least one price included in the price change data corresponding to the item, when the user effectively holds the purchase authority information of the item corresponding to the purchase input when the purchase input is received. The user selects the price of the item corresponding to the input time point, subtracts it from the game money held by the user, and transmits the purchase information to the item database 30 to register the item in the database of the item held by the user.

아이템 구매 제어부(15)는 이때, 사용자가 유효한 구매 권한 정보를 보유하고 있는지 여부를 판단하게 되는데, 아이템에 대응하는 구매 권한 정보를 보유하고 있고, 구매 권한 정보의 유효 기간이 경과되지 않은 경우 유효한 구매 권한 정보를 보유하고 있는 것으로 판단하게 된다.At this time, the item purchase control unit 15 determines whether the user has valid purchase authority information. If the user has purchase authority information corresponding to the item and the validity period of the purchase authority information has not elapsed, the effective purchase is valid. It is determined that the authority information is held.

아이템 구매 제어부(15)는 상기의 기능을 수행하기 위하여, 가격 변동 데이터를 관리하는 서버 또는 구매 옵션 아이템 관리부(12)로부터, 구매 권한 정보 및 가격 변동 데이터를 로드한다.The item purchase control unit 15 loads the purchase authority information and the price change data from the server managing the price change data or the purchase option item management unit 12 to perform the above function.

도 7 내지 13은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.7 to 13 illustrate examples of screens displayed on a user terminal according to each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.

도 7에는 아이템 샵에 표시될 수 있는 화면(100)의 예가 도시되어 있다. 아이템샵에는 구매할 수 있는 것으로 등록된 아이템의 정보(101)가 표시될 수 있다. 7 illustrates an example of a screen 100 that may be displayed in an item shop. The item shop may display information 101 of items registered as being available for purchase.

아이템의 정보(101)와 연결된 영역에는, 아이템을 구매할 수 있는 구매 메뉴(103)와 함께 본 발명에서 아이템에 대응하는 구매 옵션 아이템을 구매할 수 있는 옵션 구매 메뉴(102)가 표시될 수 있다. 이를 통해 사용자는 아이템의 구매 전 옵션 구매 메뉴(102)를 선택하여 아이템을 구매할 수 있는 구매 권한을 보유하도록 할 수 있다.In the region connected with the information 101 of the item, an option purchase menu 102 for purchasing a purchase option item corresponding to the item may be displayed together with the purchase menu 103 for purchasing the item. In this way, the user may select the option purchase menu 102 before purchasing the item so as to have a purchase right to purchase the item.

도 8에는 구매 옵션 아이템을 구매하는 인터페이스 화면(110)의 예가 도시되 어 있다. 화면(110)에는, 구매 옵션 아이템의 구매 효과를 설명하는 안내 문구와 함께, 구매 권한 정보의 유효 기간을 선택할 수 있는 선택 메뉴(111)가 표시될 수 있다. 사용자는 기설정된 유효 기간(예를 들어 7, 21, 35일) 중 어느 한 기간을 선택하여 구매 권한의 유효 기간으로 설정할 수 있다. 8 illustrates an example of an interface screen 110 for purchasing a purchase option item. The screen 110 may display a selection menu 111 for selecting a valid period of the purchase authority information together with guide phrases describing a purchase effect of the purchase option item. The user may select any one of a preset validity period (for example, 7, 21, 35 days) and set it as the validity period of the purchase right.

도 8에 도시된 바와 같이 구매 옵션 아이템의 가격은 구매 권한의 유효 기간에 따라서 다르게 설정될 수 있으며, 유효 기간이 길수록 그 가격이 높게 설정될 수 있다.As shown in FIG. 8, the price of the purchase option item may be set differently according to the validity period of the purchasing authority, and the longer the validity period may be set higher.

도 9에는 아이템 가격 정보를 확인할 수 있는 화면(120)이 도시되어 있다. 아이템의 가격 정보를 확인할 수 있는 화면(120)은 사용자 정보 확인 메뉴, 아이템 샵 메뉴 또는 사용자가 보유한 아이템의 확인 메뉴 등에 표시될 수 있다.9 illustrates a screen 120 for checking item price information. The screen 120 for checking price information of an item may be displayed on a user information confirmation menu, an item shop menu, or a confirmation menu of an item held by a user.

화면(120)에는, 아이템의 식별정보와 함께, 현재 주기의 아이템의 가격 정보(121)가 표시될 수 있으며, 이전 주기의 아이템의 가격을 포함하여 가격 변동 내역을 확인할 수 있는 변동 그래프 보기 메뉴(122)와 함께, 아이템을 구매할 수 있도록 아이템 샵에 대한 링크 메뉴(123)가 표시될 수 있다.On the screen 120, the price information 121 of the item of the current cycle may be displayed along with the identification information of the item, and a change graph view menu for checking the price change history including the price of the item of the previous cycle ( 122, a link menu 123 for the item shop may be displayed to purchase the item.

도 10에는 도 9에서 변동 그래프 보기 메뉴(122)를 선택 시 표시될 수 있는 가격 변동 추이 그래프 화면(130)의 예가 도시되어 있다.FIG. 10 illustrates an example of a price change trend graph screen 130 that may be displayed when the change graph view menu 122 is selected in FIG. 9.

도 10의 그래프 화면(130)을 확인하면, 사용자는 아이템에 대응하는 구매 옵션 아이템을 구매한 시점부터, 기설정된 주기(예를 들어 1일) 단위로 아이템의 가격이 변동된 내역을 확인할 수 있다. 이때 그래프 화면(130)은 동일한 구매 옵션 아이템이라도 사용자별로 다를 수 있다.If the user checks the graph screen 130 of FIG. 10, the user may check a history of changing the price of the item in units of a predetermined period (for example, one day) from the time of purchasing the purchase option item corresponding to the item. . In this case, the graph screen 130 may be different for each user even for the same purchase option item.

도 11 및 12에는 아이템의 구매 입력 시 구매가 실패했음을 알리는 화면(140, 150)의 예들이 도시되어 있다.11 and 12 illustrate examples of screens 140 and 150 indicating that a purchase has failed when a purchase input of an item is performed.

도 11의 화면(140)을 참조하면, A라는 아이템에 대해서 사용자가 구매 옵션 아이템을 구매하지 않아, 구매 권한이 없기 때문에 아이템의 구매가 실패했음을 알리는 정보가 사용자 단말에 전송되었음을 확인할 수 있다.Referring to the screen 140 of FIG. 11, it may be confirmed that information indicating that the purchase of the item has failed is transmitted to the user terminal because the user does not purchase the purchase option item for the item A and there is no purchase authority.

도 12의 화면(150)을 참조하면, A라는 아이템에 대해서 사용자가 구매 옵션 아이템을 구매하였으나, 그 유효 기간이 경과하여 구매를 실패했음을 알리는 정보가 사용자 단말에 전송되었음을 확인할 수 있다.Referring to the screen 150 of FIG. 12, it can be seen that information indicating that the user purchased the purchase option item for the item A, but failed to purchase because its validity period has elapsed, is transmitted to the user terminal.

도 13에는 아이템의 구매를 확인하는 화면(160)이 도시되어 있다. 화면(160)을 참조하면, 서버에서는 현재 주기의 아이템의 가격(20150P)에 아이템을 구매할 수 있음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송하고 있다. 사용자는 이를 확인하여 아이템을 구매할지 여부를 다시 한 번 선택할 수 있다.13 shows a screen 160 confirming the purchase of an item. Referring to the screen 160, the server transmits information indicating that the item can be purchased at the price 20150P of the item in the current cycle to the user terminal. The user can then confirm and again choose whether or not to purchase the item.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method for providing a dynamic item purchase service according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). The application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for providing a dynamic item purchase service according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing a dynamic item purchase service according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the method for providing a dynamic item purchase service, according to an embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the dynamic item purchase service provision method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method for providing a dynamic item purchase service, according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (21)

동적 아이템 구매 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보를 포함하는 아이템으로서 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
상기 구매 입력 수신 시, 사용자에게 상기 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 상기 구매 권한 정보와, 기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계;
상기 구매 입력 수신 시, 상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 구매 입력에 대응하는 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력을 수신한 시점에 대응하는 아이템의 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 단계; 및
상기 구매 입력이 수신된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
Receiving, by the dynamic item purchase service providing server, a purchase input for a purchase option item from the user terminal as an item including purchase authority information, which is an authority to purchase an item registered as purchaseable in a game;
Transmitting price change data to the user terminal as the purchase authority information for purchasing an item corresponding to the purchase option item to the user and information for changing the price of the item at a predetermined period when the purchase input is received. ;
Receiving a purchase input for the item from the user terminal;
When the purchase input is received, the price of the item corresponding to the time when the purchase input is received from the price of at least one item corresponding to the purchase input included in the price change data is subtracted from the game money held by the user. step; And
And registering the item, in which the purchase input is received, in a database of items owned by the user.
제1항에 있어서,
상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
상기 사용자별로 다른 가격 변동 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The transmitting of the price change data to the user terminal,
Dynamic item purchase service providing method characterized in that for transmitting the different price change data for each user.
제1항에 있어서,
상기 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계는,
상기 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 권한의 유효 기한에 대한 정보로서 기설정된 적어도 하나의 구매 권한 정보의 유효 기간 중 어느 한 기간에 대한 선택 입력을 수신하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Receiving a purchase input from the user terminal for the purchase option item,
Dynamic item purchase service, characterized in that for receiving a selection input for any one of the validity period of the at least one predetermined purchase authority information as information on the validity period of the right to purchase the item corresponding to the purchase option item. How to Provide.
제3항에 있어서,
상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
상기 선택된 유효 기간의 경과 여부에 따라서 효과가 온오프 제어되는 상기 구매 권한 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
The method of claim 3,
The transmitting of the price change data to the user terminal,
And transmitting the purchasing authority information whose effect is controlled on or off according to whether the selected validity period has elapsed, to the user terminal.
제3항에 있어서,
상기 구매 권한 정보의 유효 기간에 따라서 상기 구매 옵션 아이템의 구매를 위해 차감되는 상기 게임 머니가 다른 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
The method of claim 3,
And the game money subtracted for the purchase of the purchase option item according to the valid period of the purchase authority information.
제3항에 있어서,
상기 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계 후, 상기 사용자가 보유한 상기 구매 옵션 아이템의 상기 구매 권한 정보의 유효 기간이 만료된 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템에 대한 구매가 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
The method of claim 3,
After receiving the purchase input for the item, if it is determined that the valid period of the purchase authority information of the purchase option item held by the user has expired, the user terminal provides information indicating that the purchase for the item has failed. And transmitting to the dynamic item purchase service providing method.
제1항에 있어서,
상기 차감하는 단계는,
상기 구매 입력이 수신된 아이템에 대응하는 상기 구매 옵션 아이템을 상기 사용자가 보유한 것으로 판단되는 경우에만, 상기 구매 입력을 수신한 시점에 대응하는 아이템의 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The subtracting step,
Only when it is determined that the user has the purchase option item corresponding to the item from which the purchase input is received, the price of the item corresponding to the time when the purchase input is received is deducted from the game money held by the user. Dynamic item purchase service providing method.
제1항에 있어서,
상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
상기 기설정된 주기 경과 시, 경과된 주기의 아이템의 가격으로부터 변동될 가격의 변동폭을, 기설정된 가격 변동 범위 내에서 랜덤하게 선택하는 단계;
상기 아이템의 가격이, 상기 변동폭만큼 상승될지 또는 하락할지 여부를 랜덤하게 선택하는 단계;
상기 선택된 상승 또는 하락 여부 및 상기 변동폭에 따라서 새로운 주기의 상기 아이템의 가격을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 새로운 주기의 아이템의 가격을 상기 사용자별 상기 가격 변동 데이터의 내역에 추가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The transmitting of the price change data to the user terminal,
Randomly selecting a fluctuation range of a price to be changed from a price of an elapsed period when the predetermined period has elapsed, within a preset price fluctuation range;
Randomly selecting whether the price of the item is to be increased or decreased by the variation;
Determining a price of the item in a new period according to the selected rise or fall and the variation; And
And adding the determined price of the item of the new period to the details of the price change data for each user.
제8항에 있어서,
상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
상기 새로운 주기의 아이템의 가격을 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
9. The method of claim 8,
The transmitting of the price change data to the user terminal,
And transmitting the price of the item of the new period to the user terminal.
제8항에 있어서,
상기 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
상기 구매 옵션 아이템의 구매 시점에 대응하는 주기부터 상기 새로운 주기까지의 상기 아이템의 가격의 변동 내역을 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
9. The method of claim 8,
The transmitting of the price change data to the user terminal,
Dynamic item purchase service providing method characterized in that for transmitting the change history of the price of the item from the period corresponding to the purchase time of the purchase option item to the new period to the user terminal.
동적 아이템 구매 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 정보를 분석하여, 상기 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보가 존재하는지 여부를 판단하는 단계;
상기 구매 권한 정보가 존재하는 경우, 상기 사용자별로 제공되고, 기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 로드하는 단계;
상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력 수신 시점에 대응하는 가격을 추출하는 단계;
상기 추출된 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 단계; 및
상기 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
Receiving, by the dynamic item purchase service providing server, a purchase input for an item registered as purchaseable on a game from a user terminal;
Analyzing information of a user corresponding to the user terminal to determine whether there exists purchase authority information, which is an authority to purchase the item;
Loading the price change data as information for which the price of the item is changed at predetermined intervals provided for each user when the purchase authority information exists;
Extracting a price corresponding to the time of receiving the purchase input from among prices of at least one item included in the price change data;
Subtracting the extracted price from the game money held by the user; And
Registering the item in a database of items owned by the user.
제11항에 있어서,
상기 사용자별로 다른 가격 변동 데이터가 설정되는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Dynamic price purchase service providing method characterized in that different price change data is set for each user.
제11항에 있어서,
상기 구매 권한 정보에 대한 유효 기간이 설정되어 있으며, 상기 유효 기간의 경과 여부에 따라서 상기 구매 권한의 효과가 온오프 제어되는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The validity period for the purchase authority information is set, and the effect of the purchase authority is on or off according to whether the validity period has elapsed.
제13항에 있어서,
상기 구매 권한 정보의 유효 기간은 적어도 하나가 존재하고, 상기 유효 기간은 상기 구매 권한 정보의 구매 시 선택 가능한 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
The method of claim 13,
And at least one validity period of the purchasing authority information, and the validity period is selectable at the time of purchasing the purchasing authority information.
제13항에 있어서,
상기 수신하는 단계는,
상기 사용자가 보유한 상기 구매 옵션 아이템의 상기 구매 권한 정보의 유효 기간이 만료된 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템에 대한 구매가 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법.
The method of claim 13,
Wherein the receiving comprises:
If it is determined that the valid period of the purchase authority information of the purchase option item held by the user has expired, information indicating that the purchase of the item has failed is transmitted to the user terminal. Way.
게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보를 포함하는 아이템으로서 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하고, 상기 구매 입력 수신 시, 사용자에게 상기 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 상기 구매 권한 정보를 생성하여 송출하는 구매 권한 정보 생성부;
기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 생성하여 송출하는 가격 변동 데이터 생성부;
상기 송출된 구매 권한 정보 및 상기 가격 변동 데이터를 사용자별로 관리하고, 상기 사용자 단말에 상기 구매 권한 정보 및 상기 가격 변동 데이터를 전송하는 구매 옵션 아이템 관리부;
상기 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 구매입력 수신부; 및
상기 구매 입력 수신 시, 상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 구매 입력에 대응하는 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력을 수신한 시점에 대응하는 아이템의 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하고, 상기 구매 입력이 수신된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 아이템 구매 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버.
Receives a purchase input for a purchase option item from a user terminal as an item including purchase authority information, which is an authority for purchasing an item registered as available for purchase in a game, and upon receiving the purchase input, the user is provided with the purchase option item. A purchase authority information generation unit configured to generate and transmit the purchase authority information capable of purchasing the corresponding item;
A price change data generation unit configured to generate and transmit price change data as information on which the price of the item is changed at predetermined intervals;
A purchase option item manager configured to manage the sent purchase authority information and the price change data for each user and transmit the purchase authority information and the price change data to the user terminal;
A purchase input receiver configured to receive a purchase input for the item from the user terminal; And
Upon receiving the purchase input, the price of the item corresponding to the time when the purchase input is received from the price of the item corresponding to the at least one purchase input included in the price change data is subtracted from the game money held by the user. And an item purchase control unit that registers the item, in which the purchase input is received, in a database of items owned by the user.
제16항에 있어서,
상기 가격 변동 데이터 생성부는,
상기 사용자에 따라 다른 가격 변동 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버.
17. The method of claim 16,
The price change data generation unit,
Dynamic price purchase service providing server, characterized in that for generating different price change data according to the user.
제16항에 있어서,
상기 구매 권한 정보 생성부는,
상기 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 권한의 유효 기한에 대한 정보로서 기설정된 적어도 하나의 구매 권한 정보의 유효 기간 중 어느 한 기간에 대한 선택 입력을 수신하고, 상기 선택된 유효 기간의 경과 여부에 따라서 효과가 온오프 제어되는 상기 구매 권한 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버.
17. The method of claim 16,
The purchase authority information generation unit,
Receive a selection input for any one of the validity periods of at least one predetermined purchase authority information as information on the validity period of the right to purchase an item corresponding to the purchase option item, and whether the selected validity period has elapsed. And generating the purchase authority information whose effects are controlled on and off according to the dynamic item purchase service providing server.
게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 구매 입력 수신부; 및
상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 보유 아이템 데이터베이스를 분석하여, 상기 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 구매 권한 정보가 존재하는 경우, 상기 사용자별로 제공되고, 기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 상기 가격 변동 데이터를 관리하는 서버로부터 로드하고, 상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력 수신 시점에 대응하는 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감한 뒤 상기 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 아이템 구매 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 서버.
A purchase input receiver configured to receive a purchase input for an item registered as purchaseable on a game from a user terminal; And
Analyzing a user's own item database corresponding to the user terminal to determine whether there exists the purchase authority information, which is the authority to purchase the item, and if the purchase authority information exists, it is provided for each user, Load price change data from the server managing the price change data as information on which the price of the item is changed every predetermined period, and among the price of at least one item included in the price change data, the purchase input reception time And an item purchase control unit which registers the item in a database of items owned by the user after subtracting a price corresponding to the game money held by the user.
동적 아이템 구매 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보를 포함하는 아이템으로서 구매 옵션 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
상기 구매 입력 수신 시, 사용자에게 상기 구매 옵션 아이템에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 상기 구매 권한 정보와, 기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계;
상기 구매 입력 수신 시, 상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 구매 입력에 대응하는 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력을 수신한 시점에 대응하는 아이템의 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 단계; 및
상기 구매 입력이 수신된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Receiving, by the dynamic item purchase service providing server, a purchase input for a purchase option item from the user terminal as an item including purchase authority information, which is an authority to purchase an item registered as purchaseable in a game;
Transmitting price change data to the user terminal as the purchase authority information for purchasing an item corresponding to the purchase option item to the user and information for changing the price of the item at a predetermined period when the purchase input is received. ;
Receiving a purchase input for the item from the user terminal;
When the purchase input is received, the price of the item corresponding to the time when the purchase input is received from the price of at least one item corresponding to the purchase input included in the price change data is subtracted from the game money held by the user. step; And
And registering the item in which the purchase input is received in a database of items owned by the user. The computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing a dynamic item purchase service.
동적 아이템 구매 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 구매 가능한 것으로 등록된 아이템에 대한 구매 입력을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 보유 아이템 데이터베이스를 분석하여, 상기 아이템을 구매할 수 있는 권한인, 구매 권한 정보가 존재하는지 여부를 판단하는 단계;
상기 구매 권한 정보가 존재하는 경우, 상기 사용자별로 제공되고, 기설정된 주기마다 상기 아이템의 가격이 변동되는 정보로서 가격 변동 데이터를 로드하는 단계;
상기 가격 변동 데이터에 포함된 적어도 하나의 상기 아이템의 가격 중, 상기 구매 입력 수신 시점에 대응하는 가격을 추출하는 단계;
상기 추출된 가격을 상기 사용자가 보유한 게임 머니로부터 차감하는 단계; 및
상기 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아이템 구매 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.

Receiving, by the dynamic item purchase service providing server, a purchase input for an item registered as purchaseable on a game from a user terminal;
Analyzing a user's own item database corresponding to the user terminal to determine whether there exists purchase authority information, which is an authority to purchase the item;
Loading the price change data as information for which the price of the item is changed at predetermined intervals provided for each user when the purchase authority information exists;
Extracting a price corresponding to the time of receiving the purchase input from among prices of at least one item included in the price change data;
Subtracting the extracted price from the game money held by the user; And
And registering the item in a database of items owned by the user. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing a dynamic item purchase service.

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