KR101344702B1 - 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법 및 역사 게임시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 역사적 인물을 이용하여 역사에 대한 게임을 하는 방법 및 그에 대한 시스템에 관한 것으로, 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법은 역사에 의해 특정 능력이 부각되어 발전할 수 있는 역사적 능력치와 역사에 의하지 않고 발전할 수 있는 일반 능력치를 가지는 역사적 인물을 이용하여 게임을 하기 위해 상기 역사적 인물에 대한 캐릭터를 사용자가 선택되는 1단계; 상기 1단계에서 사용자에 의해 선택된 역사적 인물의 캐릭터가 역사적 능력치 또는 일반 능력치에 따라 사용자에 의해 성장하는 2단계; 상기 1단계에서 선택된 캐릭터와 관련된 역사적 사건이 발생되는 3단계; 상기 1단계에서 선택된 캐릭터가 상기 2단계에서 성장되는 정도에 따라 상기 3단계에서의 역사적 사건에 참여하는 역할을 결정하는 4단계; 및 상기 4단계에서 결정된 역사적 인물의 캐릭터에 대한 역할에 따라 상기 3단계에서의 역사적 사건에 대한 결말을 결정하는 5단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 그에 따라 역사적 흐름과 다른 방향으로 역사적 인물에 대한 캐릭터를 성장시킬 수 있기 때문에 역사적 사건을 다르게 진행시킬 수 있다. 이렇게 역사적 사건을 원래의 역사와는 다르게 진행시키고, 원래의 역사와 비교함으로써 역사적 사건에 대한 비판적인 시각을 고양시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

역사적 인물을 이용한 역사 게임방법 및 역사 게임시스템{HISTORY GAMING METHOD AND HISTORY GAMING SYSTEM USING HISTORICAL FIGURE}
본 발명은 역사적 인물을 이용하여 역사에 대한 게임을 하는 방법 및 그에 대한 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 역사적으로 유명한 역사적 인물을 사용자가 선택하여 역사의 흐름에 따라 게임을 진행하면서 역사를 학습할 수 있는 게임방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
역사는 인류가 과거부터 살아온 기록으로, 이를 통해 앞서 살아온 역사적 인물들을 통해 현재를 살아가는 사람들이 교훈 등을 얻을 수 있다. 그렇기 때문에 역사에 대한 학습을 한다. 그렇지만, 역사를 학습하는 것은 쉽지는 않기 때문에 역사 학습을 좀 더 쉽게 하기 위한 노력은 다양한 방법으로 진행되고 있다. 그 중에서 역사를 이용한 게임이 있으며, 역사 게임의 경우에는 과거 역사의 흐름에 따라 특정인물을 선택하여 게임을 함으로써, 사용자가 역사에 대한 인식을 높일 수 있는 장점이 있다.
대한민국 등록특허 제10-1021634호(네트워크를 이용한 역사 학습 시스템 및 방법, 이하 선행기술)의 경우에도 단순히 역사 자료를 열람하는 것이 아니라 특정 시나리오에 따라 역사 내용을 입체적으로 학습할 수 있도록 하는 기술이 개시되어 있다.
하지만, 상기와 같은 선행기술에서는 역사적 흐름에 따른 시나리오에 따라서만 역사를 학습할 수 있기 때문에 사용자는 해당 역사에 대해서는 이해를 높일 수 는 있으나, 역사에 대한 비판적인 시각을 갖는 것에는 한계가 있는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 역사적 사건에 대한 이해도를 높이면서 역사적인 사건에 대한 비판적인 시각도 가질 수 있도록 역사적 인물을 이용하여 역사를 학습할 수 있는 역사 게임방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법은, 역사에 의해 특정 능력이 부각되어 발전할 수 있는 역사적 능력치와 역사에 의하지 않고 발전할 수 있는 일반 능력치를 가지는 역사적 인물을 이용하여 게임을 하기 위해 상기 역사적 인물에 대한 캐릭터를 사용자가 선택되는 1단계; 상기 1단계에서 사용자에 의해 선택된 역사적 인물의 캐릭터가 역사적 능력치 또는 일반 능력치에 따라 사용자에 의해 성장하는 2단계; 상기 1단계에서 선택된 캐릭터와 관련된 역사적 사건이 발생되는 3단계; 상기 1단계에서 선택된 캐릭터가 상기 2단계에서 성장되는 정도에 따라 상기 3단계에서의 역사적 사건에 참여하는 역할을 결정하는 4단계; 및 상기 4단계에서 결정된 역사적 인물의 캐릭터에 대한 역할에 따라 상기 3단계에서의 역사적 사건에 대한 결말을 결정하는 5단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 역사적 인물의 캐릭터가 역사적 흐름에 따라 성장하고 있는지를 확인하는 2-1단계; 상기 2-1단계에서 확인한 결과, 역사적 인물의 캐릭터가 역사적 흐름에 따라 성장하지 않는 경우, 사용자의 판단에 따라, 상기 2단계에서 사용자에 의해 설정된 시점으로 역사적 인물의 캐릭터가 돌아가는 2-2단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 5단계에서 결정된 역사적 사건에 대한 결말이 상기 1단계에서 선택된 역사적 인물의 캐릭터에 대한 원래 역사적 사건에 대한 결말과 다른 경우, 상기 2단계를 통해 성장한 역사적 인물의 캐릭터와 원 역사적 인물을 비교하는 6단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 6단계에서의 비교는 시간적 흐름에 따라 비교하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 5단계에서 결정된 역사적 사건에 대한 결말에 따라 상기 2단계를 통해 성장한 역사적 인물에 대한 일대기를 사용자가 확인할 수 있도록 출력하는 7단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기 2단계에서 일반 능력치에 따른 성장은 역사적 인물에 대한 역사에 의한 특정 능력과 비교하여 역사에 의한 특정 능력이 저해되는 경우, 역사적 능력치와 일반 능력치가 통합된 통합 능력치는 감소하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 일반 능력치에 따른 성장과 역사적 인물에 대한 역사에 의한 특정 능력의 비교는 상기 일반 능력치에 따른 성장에 따라 특정 능력의 증감을 비교하는 비교 테이블에 의해 결정되는 것을 특징으로 한다.
한편, 이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 역사적 인물을 이용한 역사 게임시스템은, 상기와 같은 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법에 따라 게임을 운영할 수 있도록 사용자로부터 정보가 입력되는 입력부; 상기 입력부를 통해 입력된 정보에 따라 게임을 처리하는 처리부; 하나 이상의 역사적 사건 및 하나 이상의 역사적 인물에 대한 캐릭터에 대한 정보 및 상기 입력부를 통해 입력된 정보와 상기 처리부를 통해 처리되는 정보가 저장되는 저장부; 및 상기 처리부를 통해 처리되는 게임의 상황을 사용자가 확인할 수 있도록 영상 또는 음향으로 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 다른 사용자와 통신할 수 있는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성을 갖춘 본 발명에 따른 역사적 인물을 이용한 역사 게임 방법 및 시스템에 의하면, 역사적 인물에 대해 역사적 흐름에 따라 캐릭터를 성장시키는 것 이외에도, 역사적 흐름과 다른 방향으로 역사적 인물에 대한 캐릭터를 성장시킬 수 있기 때문에 역사적 사건을 다르게 진행시킬 수 있다. 이렇게 역사적 사건을 원래의 역사와는 다르게 진행시키고, 원래의 역사와 비교함으로써 역사적 사건에 대한 비판적인 시각을 고양시킬 수 있는 효과가 있다.
특히, 사용자 자신의 선택에 따라 역사적 인물을 원래의 역사와는 다르게 성장시킨 결과를 원래의 역사적인 인물과 비교할 수 있어, 역사적 인물을 통한 역사의 흐름에 비판적인 의식의 함양을 통해 효율 높은 역사 학습을 할 수 있는 효과가 있다.
더욱이, 본 발명의 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법에 따라 게임을 함으로써, 사용자는 역사적 인물에 대해 직접적으로 체험을 하기 때문에 올바른 역사의식을 가질 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 역사적 인물을 이용한 역사 게임시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 더 구체적으로 설명하되, 이미 공지된 기술적 부분에 대해서는 설명의 간결함을 위해 생략하거나 압축하기로 한다.
본 발명의 역사적 인물을 이용하여 역사 게임시스템(100)에 대해 도 1에 도시된 블록도를 참조하여 설명하고, 본 발명의 역사 게임시스템(100)은 입력부(110), 처리부(120), 저장부(130), 출력부(140) 및 통신부(150)를 포함하여 구성되며, 본 발명의 일실시예에서는 통상의 PC, 노트북, 타블렛 PC, 스마트폰, PMP 등의 단말기가 이용될 수 있다.
입력부(110)는 사용자에 의해 정보가 입력되는 장치로, 키보드나 마우스 혹은 터치스크린 등을 통해 사용자에 의해 정보가 입력되는 장치면 어느 것이든 사용될 수 있다.
처리부(120)는 PC 등에서 중앙처리장치(CPU)와 같이, 입력부(110)를 통해 입력된 정보에 의해 게임을 진행 등을 처리하는 장치이다. 그러므로 역사적 인물을 이용하여 사용자가 게임을 함에 따라 처리부(120)는 그에 대한 전반적인 정보를 처리한다. 이렇게 처리부(120)를 통해 처리되는 게임의 일련의 방법에 대해서는 후술한다.
저장부(130)는 다수의 역사적 사건이나 역사적 인물 등에 대한 정보가 저장되어 있으며, 역사 게임을 하기 위해 역사적 인물에 대한 캐릭터 등에 대한 정보와 함께 사용자에 의해 처리부(120)를 통해 처리된 게임에 대한 일련의 과정들이 저장될 수 있다. 즉, 저장부(130)는 PC 등에서 하드 디스크 등이 이용될 수 있으며, 그 이외에도 정보를 저장할 수 있는 것이면 어느 것이든 무관하다.
출력부(140)는 PC 등에서 모니터나 스피커 등이 될 수 있으며, 사용자가 게임의 진행 과정을 확인할 수 있도록 게임의 진행상황이나 결과 등이 출력되는 장치이다.
통신부(150)는 인터넷이나 네트워크에 접속이 가능할 수 있도록 통신을 하는 장치로, 사용자는 통신부(150)를 통해 다른 사용자와 통신을 하거나 게임을 같이 진행할 수 있다. 그리고 통신부(150)를 통해 외부의 서버에 접속하여 본 발명에 대한 게임을 진행할 수 있도록 서버와 통신이 가능하도록 할 수도 있다.
상기와 같은 구성을 이용하여 진행되는 본 발명의 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법에 대해서 도 2에 도시된 흐름도를 따라 설명하되, 필요에 따라 도 1에 도시된 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명의 역사적 인물을 이용한 게임방법에서 사용자는 역사적 인물에 대한 캐릭터를 선택하여 게임을 진행한다. 이 역사적 인물에 대한 캐릭터(이하, 캐릭터)는 성장하기 전에는 기본적인 능력치를 가지며, 어떠한 캐릭터인 경우라 하더라도 비슷한 능력치를 가진다. 즉, 율곡 이이와 충무공 이순신에 대한 캐릭터의 경우에도 초기에는 동일하거나 유사한 능력치를 가진 상태에서 게임이 시작된다.
혹은, 캐릭터에 따라서 기본적인 능력치가 다르게 설정될 수도 있다. 즉, 이순신은 태어나면서부터 힘이 다른 역사적 인물들에 비해 힘이 좋고 운동능력이 뛰어나도록 설정될 수도 있고, 율곡 이이의 경우에는 독서에 대한 이해능력이 다른 역사적 인물들에 비해 높도록 역사적 능력치가 설정될 수 있다. 또한, 서희 경우에는 대화능력이 뛰어나도록 설정된 상태에서 게임이 시작되도록 하는 것이다.
여기서, 상기에서와 같은 능력치는 통합 능력치이라 할 수 있고, 본 발명의 게임방법에서 통합 능력치는 역사적 능력치와 일반 능력치로 구분할 수 있다. 역사적 능력치는 역사에 의해 특정 능력이 부각되어 발전할 수 있는 능력치이며, 일반 능력치는 역사에 의하지 않고 발전할 수 있는 능력치를 의미한다.
역사적 능력치에 대해 예를 들어 설명하면, 율곡 이이의 경우, 역사적으로 학자이자 정치가이므로, 학자적 능력치나 정치적 능력치를 의미하고, 충무공 이순신의 경우, 역사적으로 무장이므로, 무장으로써의 능력치를 의미한다.
그리고 일반 능력치는 역사과는 관계없이 통상적인 사람이 가질 수 있는 능력치로, 율곡 이이가 무장으로써의 능력치를 가지거나 충무공 이순신이 학자적 능력치나 정치적 능력치를 가질 수 있도록 하는 것을 의미한다.
이처럼 캐릭터의 통합 능력치를 역사적 능력치와 일반 능력치로 구분하는 것는, 사용자가 캐릭터를 성장시킴에 있어서, 최대한 역사적 인물과 유사하게 성장시킬 수 있도록 유도하는 것이다.
즉, 역사적 능력치는 일반 능력치에 비해 해당 캐릭터를 사용자가 성장시킬 때 다른 일반 능력치에 비해 수월하게 능력이 향상되는 반면, 본 발명의 일실시예에서 일반 능력치는 역사적 능력치에 비해 상대적으로 더디게 향상되도록 설정된다.
다시 말해, 본 발명의 역사적 인물을 이용한 게임방법에 의해 사용자가 게임을 할 때에는 율곡 이이를 무장으로, 충무공 이순신을 학자나 정치가로 성장시키는 것이 가능하다.
그렇지만, 상기와 같이, 사용자가 역사적 능력치보다 일반 능력치를 이용하여 캐릭터를 성장시키더라도, 일반 능력치가 어떤 것이냐에 따라 통합 능력치는 감소할 수도 있다. 즉, 일반 능력치의 경우에는 역사적 능력치에 비교하여 역사적 능력치가 높아지는 데 도움이 되는 것인 경우에는 일반 능력치를 높이기 위한 사용자의 노력이 통합 능력치를 높일 수 있다. 그렇지만, 일반 능력치가 역사적 능력치를 높이는데 도움이 되지 않는 경우에는 일반 능력치는 높아지지만, 역사적 능력치가 감소하여 통합 능력치는 감소할 수 있다.
그리고 사용자는 게임을 진행할 때 캐릭터를 조정함으로써, 게임을 진행할 수 있기 때문에 게임의 시작 전이나 게임이 끝난 이후에 캐릭터의 상태를 조정할 수 있다.
또한, 캐릭터의 일반 능력치는 지휘계통, 전투계통 및 지략계통 등의 종류로 나눌 수 있으며, 각각의 종류에 따라 캐릭터의 능력을 성장시킬 수 있다. 이에 따라 사용자가 게임을 진행하면서, 캐릭터의 일반 능력치를 조절하여 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 이러한 일반 능력치가 어떤 방향으로 경험이 쌓이는 것에 따라 캐릭터의 능력이 달라질 수 있으며, 쌓이는 경험치에 따라 게임 내에서 레벨이 상승할 수 있다.
게임이 시작되면, 사용자는 상기와 같은 역사적 능력치와 일반 능력치를 가지는 캐릭터를 선택(S201)하고, 선택한 캐릭터를 성장시킨다(S202). 이때, 캐릭터의 성장은 상기에서 설명한 바와 같이, 사용자에 따라 캐릭터의 역사적 능력치를 집중적으로 성장시킬 수도 있고, 캐릭터의 일반 능력치를 집중적으로 성장시킬 수도 있다. 즉, 충무공 이순신에 대한 캐릭터를 선택하여, 사용자는 충무공 이순신이 무예에 집중하는 것보다, 독서를 많이 하도록 하여 문신으로서의 일반 능력치가 무장으로써의 역사적 능력치보다 높게 성장시킬 수 있다.
여기서, 단계 S202에서 사용자가 캐릭터를 성장시키는 과정을 보면, 다음과 같이 이루어진다. 사용자가 선택한 캐릭터의 성향을 파악하고, 파악된 성향에 따라 역사적 능력치 및 일반 능력치가 부여된다. 그런 다음, 사용자가 게임을 하면서 캐릭터가 수행하는 과정에 따라 추가적으로 발생하는 능력치가 역사적 능력치인지 일반 능력치인지에 따라 캐릭터가 성장한다.
이때, 상기와 같이, 사용자가 캐릭터를 성장시키는 과정 중 캐릭터가 역사적 흐름에 맞도록 성장하는지를 확인하는 과정(S203)이 포함된다. 그래서 역사적 흐름에 맞도록 성장하는 경우에는 다음 단계(S204)로 넘어가지만, 그렇지 않은 경우에는 이를 역사적 흐름에 따라 되돌릴 것인지를 사용자는 선택할 수 있다(S203a). 그리고 사용자가 역사적 흐름에 따라 돌아가도록 선택을 하면, 캐릭터는 역사적 흐름에 따라 돌아간다(S203b).
여기서, 단계 S203에서 사용자가 캐릭터를 성장시킨 것이 역사적 흐름과 맞게 성장하는지를 확인하는 과정은 사용자가 성장시킨 캐릭터가 원래의 역사적 사실과 차이가 발생할 때마다 확인이 이루어진다. 이를 통해 사용자가 원래 역사적인 흐름과 다르게 게임이 진행되는 것을 방지할 수 있다. 물론, 사용자의 선택에 따라 단계 S203에서의 과정이 진행되지 않도록 할 수도 있을 것이다.
그리고 돌아간 상태에서 사용자는 다시 캐릭터를 성장시킬 수 있다(S202). 이때, 단계 S203b에서 돌아가는 시점은 사용자가 캐릭터를 성장시킨 시점보다 과거 시점으로 돌아가는 것이 바람직하다. 즉, 충무공 이순신이 태어나서 자라는 과정에서 25세까지 문신으로 자라게 하기 위해 독서에 열중하도록 하여, 문과에 급제할 수 있을 정도로 성장된 상태에서 사용자가 캐릭터의 이동을 선택하면, 과거 15세 등의 상태로 돌아가도록 하는 것이다. 그리하여, 15세의 이순신은 다시 무과에 급제할 수 있도록 무장으로써의 역사적 능력치를 성장시킬 수 있는 상태로 돌아가는 것이다.
그렇지만, 사용자가 캐릭터를 되돌릴 것인지를 선택할 때(S203a), 되돌리지 않는 것으로 선택하면, 사용자는 게임이 계속 진행되도록 다시 캐릭터를 성장시킬 수 있다(S202).
여기서, 단계 S203a와 단계 S203b에서처럼 캐릭터를 되돌리는 과정은 무제한으로 돌아가게 하는 것보다는 횟수를 제한하는 것이 게임의 흥미를 높이는데 바람직할 것이다. 이처럼, 게임 중 되돌릴 수 있는 횟수를 사용자가 전부 사용하면, 더 이상 캐릭터를 되돌리지 못한 상태에서 사용자는 게임을 진행도록 한다.
상기와 같은 과정을 통해, 사용자가 캐릭터를 일정 이상으로 성장시키면, 캐릭터에 해당하는 역사적 인물과 관련된 역사적 사건이 게임 상에서 발생한다(S204). 이때, 발생되는 역사적 사건은 바꿀 수 없도록 설정하는 것이 바람직하다. 즉, 1592년에는 임진왜란이 반드시 일어나도록 하여 역사적인 사건에 대해 왜곡되는 것을 방지하도록 한다. 물론, 사용자가 역사적 인물에 대한 캐릭터를 선조로 선택하여, 선조가 1590년에 일본에 파견된 통신사 황윤길과 부사 김성일의 서로 다른 동향보고에도 불구하고 왜란이 발생하는 것을 방지하는 방향으로 정책을 수립하도록 할 수도 있다. 이를 통해 선조는 임진왜란이 일어나는 것을 방지할 수도 있다.
이때, 역사적으로 반드시 일어나는 역사적 사건은 메인 퀘스트로, 캐릭터의 행동에 따라서 나타나는 서브 퀘스트로 분류하여 진행할 수도 있으며, 상기의 선조에 대한 예에서처럼, 서브 퀘스트의 진행에 따라 메인 퀘스트도 변경되도록 할 수도 있을 것이다.
그리고 상기의 과정을 통해 성장한 캐릭터가 발생된 역사적 사건에 참여하는 역할이 결정된다(S205). 일례로, 이순신이 무장으로써 캐릭터가 성장한 상태에서 임진왜란이 발생하면, 역사적 흐름에 맞추어 거북선을 발명하여 왜구와의 전쟁에 참여하도록 하는 역할을 할 수 있다. 또는, 다른 예로, 이순신이 문신으로써 캐릭터가 성장하여 문과에 급한 경우라면, 정치에 참여하여 외교 사절로 왜에 파견되어 왜와의 외교를 하도록 할 수도 있다. 상기와 같이, 캐릭터의 성장에 따라 역사적 사건에 참여하는 캐릭터의 역할이 다양하게 변화될 수 있다.
그리고 이렇게 캐릭터가 역사적 사건에 참여하는 역할에 따라 해당 역사적 사건에 대한 결말이 결정되는데(S206), 그 결과는 실제 역사적 사건과 같이 결정될 수도 있으며, 다르게 결정될 수도 있다. 일례로, 이순신에 대한 캐릭터가 무장으로 성장한 경우에도, 성장한 정도에 따라 거북선을 발명할 수도 있으며, 그렇지 않을 수도 있고, 거북선을 발명한 경우에도 무장으로써의 역사적 능력치가 부족하여 왜와의 전쟁에서 패하도록 게임이 진행될 수도 있다.
상기 예와는 달리, 이순신에 대한 캐릭터가 문과에 급제하여 문인이며 정치가로 성장한 경우에 임진왜란에 외교 사절로 역할을 수행하더라도, 캐릭터의 성장 정도에 따라 왜와의 외교를 성공하여 임진왜란을 종결시키도록 역사적 사건에 대한 결말이 결정될 수도 있다. 혹은, 왜와의 외교가 실패되도록 역사적 사건에 대한 결말이 결정될 수도 있다.
물론, 상기와 같이, 이순신에 대한 캐릭터가 문과에 급제하여 외교 사절로써의 역할을 수행하는 과정에서도, 무장이었을 때와 마찬가지로 백의종군과 같은 사건이 발생되도록 게임이 진행되어, 게임에 대한 극적요소가 부각되도록 할 수도 있을 것이다.
게임의 진행에 따라, 임진왜란에서 조선이 패하는 경우에는 게임이 종료되도록 설정하여, 다시 이에 대한 게임을 진행되도록 함으로써, 역사의 진행이 왜곡되는 것을 방지하는 것이 바람직하다.
다음으로, 결정된 역사적 사건에 대한 결말이 원래의 역사적 사건과 동일하게 진행되었는지를 확인한다(S207). 이 과정에서 확인하는 것은 단순히 역사적 사건의 결말이 동일한지만 비교하는 것이 아니라, 그 과정도 동일하게 진행이 되었는지를 확인하는 것이 바람직하다.
그 결과, 단계 S206에서 결정된 결말이 역사적 사건과 결말이 동일하다고 판단되면, 그에 대한 결과를 사용자가 확인할 수 있도록 역사적 흐름에 따라 결과를 출력한다(S208). 그런데, 단계 S206에서 결정된 결말이 역사적 사건과 결말이 동일하지 않은 경우에는, 단계 S206에서 결정된 결말과 원래 역사적 사건을 비교하여 시간적으로 비교하여 어느 부분이 어떻게 원래 역사와 다른지를 사용자가 알 수 있도록 출력한다(S218).
이렇게 사용자가 게임을 진행하면서 시간적인 흐름에 따라 발생된 사건 별로, 원래 역사의 흐름을 비교한 것을 보여줌으로써, 사용자는 원래의 역사에 대한 비판적인 시각을 가지는 것이 가능하다.
또는, 단계 S206에서 캐릭터의 참여에 따라 역사적 사건에 대한 결말이 결정된 다음, 캐릭터가 사망하는 등으로 게임이 진행되면, 캐릭터에 대한 일대기를 출력한다(S228). 이때, 출력되는 캐릭터에 대한 일대기는 원래 역사적인 인물의 일대기와 비교하여 출력될 수 있다.
물론, 단계 S208이나 S218에서 출력되는 결과와 함께 캐릭터에 해당하는 역사적 인물에 대한 일대기가 같이 출력되도록 하여, 사용자로 하여금 역사적으로 어떠한 차이가 있는지를 확인하도록 함으로써, 역사적인 비판의식을 학습할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 사용자가 상기와 같은 일련의 과정을 통해 게임을 수행하는 것 이외에도, 온라인을 통해 다른 사용자와 같이 게임을 할 수도 있다. 이런 경우에는, 특정 역사적 사건에 대한 상황에서 게임이 진행되는 것이 바람직하고, 다수의 사용자가 참여하는 게임의 진행에서는 사용자가 직접 참여하지 못하도록 하면서, 단계 S202을 통해 성장시킨 캐릭터가 그대로 게임에 참여하도록 한다.
이때, 캐릭터가 성장한 성향에 따라 지휘, 전투 및 지략 등으로 캐릭터는 분류될 수 있으며, 그에 따라 게임에 대한 슬롯이 설정될 수 있다. 그리고 캐릭터의 성장 정도에 따라 사용자 온라인을 통한 게임에서 활용할 수 있는 슬롯의 수는 증가하도록 하는 것이 바람직하다. 물론, 게임의 흥미를 위해 슬롯의 수가 동일한 경우에만 서로 전쟁을 하는 등의 게임이 진행되는 것이 바람직할 것이다.
여기서, 슬롯은 캐릭터의 성향에 따라 지휘, 전투 및 지략 등으로 그 종류가 정해질 수 있으며, 특정 슬롯에는 특정 성향의 캐릭터만이 위치할 수 있도록 할 수도 있다. 그리고 게임의 난이도 등을 고려하여 한 번에 사용할 수 있는 슬롯의 수는 정해지는 것이 바람직하고, 사용자의 레벨이 상승될수록 한 번에 사용할 수 있는 슬롯은 증가하도록 하는 것이 바람직하다.
그리고 상기에서 설명한 다른 사용자와의 온라인상에서 이루어지는 전쟁의 경우에는 양쪽 모두 전쟁 준비가 된 상태에서 진행되며, 양쪽이 사용하는 슬롯의 수가 같은 경우에만 전쟁이 가능하고, 사용자의 개입은 불가하여 관전만 하도록 하는 것이 바람직하다. 이렇게 이루어지는 전쟁은 양쪽 슬롯에 있는 캐릭터들이 각자의 능력 및 성향에 따라서 전쟁이 이루어진다.
이렇게 전쟁이 진행된 이후에는 경험치가 각각 주어지며, 캐릭터의 성향 등에 따라 경험치가 다르게 올라갈 수 있다.
이렇게 온라인을 통해 사용자는 자신이 성장시킨 캐릭터가 상대 사용자의 캐릭터와 어떻게 전쟁이 이루어지는지를 관전할 수 있으며, 전쟁이 종료된 이후에는 각자 온라인에 따른 경험치가 사용자의 캐릭터에 할당된다. 그리고 이렇게 온라인상에서의 게임을 통해 경험치 및 캐릭터의 레벨을 상승시킬 수 있다.
또한, 캐릭터를 선택함에 있어, 필요에 따라서는 신규 캐릭터를 추가로 구입할 수도 있으며, 필요에 따라 캐릭터의 능력치를 일정부분은 조절도 할 수 있다. 캐릭터의 능력치를 조절하는 것은 온라인상에서의 게임을 통해 획득한 경험치 및 레벨이 상승함에 따라 조절되는 범위가 넓어지도록 할 수 있을 것이다.
위에서 설명한 바와 같이 본 발명에 대한 구체적인 설명은 첨부된 도면을 참조한 실시예에 의해서 이루어졌지만, 상술한 실시예는 본 발명의 바람직한 예를 들어 설명하였을 뿐이기 때문에, 본 발명이 상기의 실시예에만 국한되는 것으로 이해되어져서는 아니 되며, 본 발명의 권리범위는 후술하는 청구범위 및 그 등가개념으로 이해되어져야 할 것이다.
100: 역사 게임시스템
110: 입력부 120: 처리부
130: 저장부 140: 출력부
150: 통신부

Claims (9)

  1. 입력부, 처리부, 저장부, 출력부 및 통신부가 포함된 단말기를 이용하여 사용자가 수행할 수 있는 역사적 인물을 이용한 역사 게임 방법에 있어서,
    역사에 의해 특정 능력이 부각되어 발전할 수 있는 역사적 능력치와 역사에 의하지 않고 발전할 수 있는 일반 능력치를 가지는 역사적 인물을 이용하여 게임을 하기 위해 상기 역사적 인물에 대한 캐릭터가 상기 출력부를 통해 출력되면 사용자에 의해 상기 입력부를 통해 선택되는 1단계;
    상기 선택된 역사적 인물의 캐릭터가 사용자에 의해 상기 입력부를 통해 입력된 정보를 바탕으로 역사적 능력치 또는 일반 능력치에 따라 능력치가 상승되도록 상기 처리부가 처리하는 2단계;
    상기 선택된 역사적 인물과 관련된 역사적 사건이 상기 단말기에서 실행된 게임 상에서 발생되도록 상기 처리부가 처리하는 3단계;
    상기 캐릭터가 상기 2단계에서 상승된 능력치에 따라 상기 3단계에서 발생된 역사적 사건에 참여하는 역할이 결정되도록 상기 처리부가 처리하는 4단계; 및
    상기 결정된 역할에 따라 상기 역사적 사건에 대한 결말이 결정되도록 상기 처리부가 처리하는 5단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 역사적 인물을 이용한 역사 게임 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 캐릭터가 역사적 흐름에 따라 성장하고 있는지 상기 처리부에서 확인하는 2-1단계; 및
    상기 2-1단계에서의 확인 결과, 상기 캐릭터의 능력치가 역사적 흐름에 따라 상승되지 않는 경우, 상기 처리부는 상기 캐릭터가 선택된 시점으로 되돌아 갈 것인지 여부를 결정하도록 사용자가 확인할 수 있게 상기 출력부로 출력시키는 2-2단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 5단계에서 결정된 역사적 사건의 결말이 상기 역사적 인물에 대한 역사적 사건의 결말과 다른 경우, 상기 처리부는 상기 2단계에서 능력치가 상승된 캐릭터와 역사적 인물을 비교하여 상기 출력부를 통해 출력시키는 6단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 6단계에서의 비교는 시간적 흐름에 따라 비교되는 것을 특징으로 하는 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 5단계에서 결정된 역사적 사건의 결말에 따라 상기 2단계에서 능력치가 상승된 캐릭터의 일대기를 사용자가 확인할 수 있도록 상기 처리부가 상기 출력부를 통해 출력시키는 7단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 2단계에서 상기 캐릭터의 일반 능력치에 따른 능력치 상승이 역사적 인물의 특정 능력과 비교하여 역사적 인물의 특정 능력이 저해되도록 능력치가 상승되면, 상기 캐릭터의 역사적 능력치 및 일반 능력치가 통합된 통합 능력치가 감소되도록 상기 처리부가 처리하는 것을 특징으로 하는 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 일반 능력치 상승과 역사적 인물의 특정 능력의 비교는 상기 일반 능력치 상승에 따라 특정 능력의 증감이 비교된 비교 테이블을 이용하여 상기 처리부에서 결정되는 것을 특징으로 하는 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법.
  8. 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 하나의 역사적 인물을 이용한 역사 게임방법에 따라 게임을 운영할 수 있도록 사용자로부터 정보가 입력되는 입력부;
    상기 입력부를 통해 입력된 정보에 따라 게임을 처리하는 처리부;
    하나 이상의 역사적 사건 및 하나 이상의 역사적 인물에 대한 캐릭터에 대한 정보 및 상기 입력부를 통해 입력된 정보와 상기 처리부를 통해 처리되는 정보가 저장되는 저장부; 및
    상기 처리부를 통해 처리되는 게임의 상황을 사용자가 확인할 수 있도록 영상 또는 음향으로 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 역사적 인물을 이용한 역사 게임시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    다른 사용자와 통신할 수 있는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 역사적 인물을 이용한 역사 게임시스템.
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KR20210057930A (ko) 2019-11-13 2021-05-24 박현 독립 운동가 게임 시스템

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