KR101341737B1 - 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치 및 방법 - Google Patents

후면 터치를 이용한 단말 제어 장치 및 방법 Download PDF

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박원석
서준혁
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Abstract

본 발명은 단말의 후면에서 터치 입력을 인식하여 어플리케이션의 동작을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 단말의 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 상기 단말의 전면 디스플레이 화면 상에 결정된 활성화 영역(active area)의 사이즈에 기초하여, 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 활성화 영역으로 매핑하고, 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 상기 활성화 영역의 위치 및 상기 활성화 영역의 사이즈(size) 중 적어도 하나를 결정하며, 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 상기 단말의 동작을 제어할 수 있다.

Description

후면 터치를 이용한 단말 제어 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING TERMINAL USING TOUCH THE BACK OF THE TERMINAL}
기술분야는 단말의 후면에서 터치 입력을 인식하여 어플리케이션의 동작을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
휴대용 단말에 대한 기술이 발달함에 따라, 휴대용 단말에서 실행 가능한 어플리케이션의 종류 및 개수가 다양해지고 있다. 휴대용 단말에 설치된 어플리케이션은 사용자의 선택에 따라 실행될 수 있다. 이때, 어플리케이션의 실행 과정이 휴대용 단말의 화면에 출력됨으로써, 사용자는 선택한 어플리케이션이 실행 중임을 확인할 수 있다.
휴대용 단말기의 경우, 주로 전면 터치 윈도우를 이용하여 사용자 인터페이스를 구성함으로써, 게임이나 특정 어플에 필요한 피드백을 입력하고자 할 때, 전면 터치 윈도우의 화면 가림 등으로 사용이 불편하다.
또한, 전면 터치 윈도우의 터치 입력으로 인해 윈도우 상에 이물이나, 손 지문 등이 묻게 되어, 사용자에게 불편함을 초래할 수 있다.
본 발명은 단말의 후면 터치 인식 영역을 전면 디스플레이 화면 상의 활성화 영역으로 매핑함으로써, 후면 터치 인식 영역으로 입력되는 값을 활성화 영역에서 보다 정확하게 인식시키는 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 전면 디스플레이 화면을 통해 인식되는 제스처 이벤트와 후면 디스플레이 화면을 통해 인식되는 제스처 이벤트를 구별하여 인식하는 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 후면 터치 입력을 지원하는 어플리케이션뿐만 아니라, 후면 터치 입력을 지원하지 않는 어플리케이션에서도 후면 터치 입력을 활용하는 방법을 제공하고자 한다.
일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 단말의 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 상기 단말의 전면 디스플레이 화면 상에 결정된 활성화 영역(active area)의 사이즈에 기초하여, 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 활성화 영역으로 매핑하는 매핑부, 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 상기 활성화 영역의 위치 및 상기 활성화 영역의 사이즈(size) 중 적어도 하나를 결정하는 결정부 및 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 상기 단말의 동작을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 결정부는 상기 단말의 사용자로부터 미리 설정된 활성화 영역의 사이즈들 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 사이즈를 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시될 활성화 영역의 사이즈로 결정하고, 상기 매핑부는 상기 결정된 활성화 영역의 사이즈와 상기 후면 터치 인식 영역의 사이즈를 스케일(scale) 매핑할 수 있다.
상기 제어부는 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하는 터치 인식부, 상기 인터럽트를 인식하면, 상기 터치 위치 정보를 상기 어드레스에서 확인하고, 상기 활성화 영역의 사이즈로 변환된 변환 터치 위치 정보를 처리부로 전달하는 구동부, 상기 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 이벤트 타입을 결정하고, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 결정된 이벤트 타입에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 처리부 및 상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 실행부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하는 후면 터치 인식부, 상기 인터럽트를 인식하면, 상기 터치 위치 정보를 상기 어드레스에서 확인하고, 상기 활성화 영역의 사이즈로 변환된 변환 터치 위치 정보를 후면 처리부로 전달하는 후면 구동부, 상기 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성하고, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 제스처 이벤트에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 후면 처리부 및 상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 실행부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하는 후면 터치 인식부, 상기 인터럽트를 인식하면, 상기 터치 위치 정보를 상기 어드레스에서 확인하고, 상기 활성화 영역의 사이즈로 변환된 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성하는 후면 구동부, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 제스처 이벤트에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 후면 처리부 및 상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 실행부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 상기 활성화 영역의 사이즈로 변환시킨 변환 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하고, 상기 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성하는 후면 터치 인식부, 상기 인터럽트를 인식하면, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 제스처 이벤트에 관한 정보를 후면 처리부로 전달하는 후면 구동부, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 제스처 이벤트에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 후면 처리부 및 상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 실행부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여, 상기 결정부에서 결정된 활성화 영역을 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 이동시킬 수 있다.
상기 제어부는 어플리케이션이 실행되면, 상기 어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하는지 여부에 기초하여, 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하는 후면 터치 인식부의 활성화 여부를 결정하는 활성화 결정부 및 상기 어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하면, 상기 활성화 영역의 사이즈로 변환된 변환 터치 위치 정보 및 상기 변환 터치 위치 정보에 의하여 결정되는 제스처 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행을 제어하는 실행 제어부를 포함할 수 있다.
상기 실행 제어부는 상기 어플리케이션 별로 설정된 제스처 이벤트들에 기초하여 상기 변환 터치 위치 정보를 특정 제스처 이벤트로 해석할 수 있다.
상기 활성화 결정부는 상기 어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하면, 상기 후면 터치 인식부를 활성화시키고, 상기 매핑부는 상기 결정부에서 상기 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일한 사이즈로 상기 활성화 영역의 사이즈가 결정되면, 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일한 사이즈로 매핑하며, 상기 실행 제어부는 상기 후면 터치 인식부에서 제1 터치 입력이 인식되면, 상기 제1 터치 입력이 이루어진 위치를 중심으로 확대된 영역을 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시하고, 상기 후면 터치 인식부에서 제2 터치 입력이 인식되면, 상기 제2 터치 입력의 방향에 따라 상기 확대된 영역을 이동시킬 수 있다.
상기 활성화 결정부는 상기 어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하면, 상기 후면 터치 인식부를 활성화시키고, 상기 매핑부는 상기 결정부에서 상기 활성화 영역의 사이즈가 결정되면, 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 활성화 영역의 사이즈로 매핑하며, 상기 실행 제어부는 상기 후면 터치 인식부에서 제1 터치 입력이 인식되면, 상기 제1 터치 입력이 이루어진 위치를 중심으로 상기 결정된 활성화 영역을 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시하고, 상기 후면 터치 인식부에서 제2 터치 입력이 인식되면, 상기 제2 터치 입력의 방향에 따라 상기 결정된 활성화 영역을 이동시키며, 상기 후면 터치 인식부에서 제3 터치 입력이 인식되면, 상기 제3 터치 입력이 이루어진 시점에서, 상기 결정된 활성화 영역에 포함된 이미지를 상기 전면 디스플레이 화면 전체로 확대시킬 수 있다.
상기 제어부는 어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하는지 여부에 관계없이, 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하는 후면 터치 인식부의 활성화 여부를 결정하는 활성화 결정부 및 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보가 상기 단말에 등록된 제스처 이벤트들 중 어느 하나에 매칭되는지 결정하고, 상기 결정되는 제스처 이벤트에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행을 제어하는 실행 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 단말에서 멀티태스킹으로 복수의 어플리케이션들이 실행되는 경우에, 어플리케이션 별로, 전면 터치 인식 화면의 터치 입력에 의해 제어되는 어플리케이션과 상기 후면 터치 인식 영역의 터치 입력에 의해 제어되는 어플리케이션을 구별하여 설정하는 설정부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 어플리케이션들의 카테고리 별로 전면 터치 인식부 및 후면 터치 인식부 중 적어도 하나의 활성화 여부를 결정하는 활성화 결정부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 어플리케이션이 기 설정된 카테고리에 등록되었는지 여부에 기초하여, 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하는 후면 터치 인식부의 활성화 여부를 결정하는 활성화 결정부 및 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보가 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 제스처 이벤트들 중 어느 하나에 매칭되는지 결정하고, 상기 결정되는 제스처 이벤트에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행을 제어하는 실행 제어부를 포함할 수 있다.
상기 활성화 결정부는 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션이 실행되면, 상기 후면 터치 인식부를 활성화시키고, 상기 매핑부는 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일한 사이즈로 매핑하며, 상기 실행 제어부는 상기 후면 터치 인식부에서 제1 터치 입력이 인식되면, 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 제스처 이벤트들 중 매칭되는 제스처 이벤트를 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션에서 실행할 수 있다.
상기 활성화 결정부는 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션이 실행되면, 상기 후면 터치 인식부를 활성화시키고, 상기 매핑부는 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 후면 터치 인식부에서 기 설정된 터치 입력이 이루어지는 경우, 상기 기 설정된 터치 입력이 이루어진 위치에 해당하는 아이콘 영역의 사이즈로 매핑하며, 상기 실행 제어부는 상기 후면 터치 인식부에서 제1 터치 입력이 인식되면, 상기 제1 터치 입력이 이루어진 위치에 해당하는 아이콘을 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시하고, 상기 후면 터치 인식부에서 제2 터치 입력이 인식되면, 상기 제2 터치 입력이 이루어진 위치에 해당하는 아이콘 영역에서, 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 제스처 이벤트들 중 매칭되는 제스처 이벤트를 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션에서 실행할 수 있다.
상기 제어부는 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션의 동작을 제어할 수 있다.
일실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법은 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 활성화 영역의 위치 및 상기 활성화 영역의 사이즈(size) 중 적어도 하나를 결정하는 단계, 단말의 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 상기 결정된 활성화 영역(active area)의 사이즈에 기초하여, 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 활성화 영역으로 매핑하는 단계, 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 상기 단말의 동작을 제어하는 단계를 포함한다.
상기 제어하는 단계는 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하는 단계, 상기 인터럽트를 인식하면, 상기 터치 위치 정보를 상기 어드레스에서 확인하고, 상기 활성화 영역의 사이즈로 변환된 변환 터치 위치 정보를 전송하는 단계, 상기 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 이벤트 타입을 결정하고, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 결정된 이벤트 타입에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 단계 및 상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 단말의 후면 터치 인식 영역을 전면 디스플레이 화면 상의 활성화 영역으로 매핑함으로써, 후면 터치 인식 영역으로 입력되는 값을 활성화 영역에서 보다 정확하게 인식시키는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 전면 디스플레이 화면을 통해 인식되는 제스처 이벤트와 후면 디스플레이 화면을 통해 인식되는 제스처 이벤트를 구별하여 인식하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 후면 터치 입력을 지원하는 어플리케이션뿐만 아니라, 후면 터치 입력을 지원하지 않는 어플리케이션에서도 후면 터치 입력을 활용하는 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다.
도 2는 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치에서 매핑하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다.
도 5는 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다.
도 6 내지 도 8은 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법의 흐름도이다.
도 10은 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법의 흐름도이다.
도 11은 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법의 흐름도이다.
도 12 내지 도 15는 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법이 적용된 예들을 나타낸다.
도 16은 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법의 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 매핑부(110), 결정부(120) 및 제어부(130)를 포함할 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 어플리케이션은 단말의 운영체제(OS, Operating System) 상에서 동작하는 모든 응용프로그램을 의미할 수 있다.
매핑부(110)는 단말의 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 단말의 전면 디스플레이 화면 상에 결정된 활성화 영역(active area)의 사이즈에 기초하여, 후면 터치 인식 영역을 활성화 영역으로 매핑할 수 있다.
예를 들면, 후면 터치 인식 영역으로는 터치 패드(touch pad)가 사용될 수 있다. 터치 패드는 터치 IC(Integrated Circuit)를 포함할 수 있으며, 터치 IC를 통하여 터치 입력을 인식할 수 있다.
휴대용 단말의 후면 부분은 안테나 영역, NFC 안테나 영역, 무선충전 영역 등의 설계 제약 조건으로 인하여, 후면 터치 패드를 사용할 수 있는 물리적인 사이즈가 제한될 수 있다. 따라서, 전면 디스플레이 화면 보다 작은 사이즈의 후면 터치 패드가 단말의 후면의 위치할 필요가 있다.
활성화 영역의 사이즈는 전면 디스플레이 화면의 사이즈 이하일 수 있다. 예를 들면, 활성화 영역의 사이즈는 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일할 수도 있고, 전면 디스플레이 화면의 사이즈보다 작을 수 있다.
매핑부(110)는 단말의 후면 터치 인식 영역의 x축의 길이 및 y축의 길이와 활성화 영역의 x축의 길이 및 y축의 길이를 비교하여, 후면 터치 인식 영역을 활성화 영역으로 매핑할 수 있다. 도 3에서, 매핑하는 과정을 좀 더 상세하게 설명 한다.
결정부(120)는 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 활성화 영역의 위치 및 활성화 영역의 사이즈(size) 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 활성화 영역은 전면 디스플레이 화면 상, 어느 곳에든 위치할 수 있다. 이때, 활성화 영역의 위치는 고정된 위치로 미리 설정될 수도 있다. 또는 여러 개의 위치들이 화면 상에 표시되고, 사용자로부터 어느 하나가 선택되면, 결정부(120)는 선택 된 활성화 영역의 위치를 사용할 활성화 영역의 위치로 결정할 수 있다. 또는 결정부(120)는 후면 터치 인식 영역을 통해 터치 입력이 인식되면, 터치 입력이 이루어진 위치를 중심으로, 활성화 영역의 위치를 결정할 수 있다.
활성화 영역의 사이즈(size)는 고정된 사이즈로 미리 설정될 수도 있다. 또는 여러 개의 사이즈들이 화면 상에 표시되고, 사용자로부터 어느 하나가 선택되면, 결정부(120)는 선택 된 사이즈를 사용할 활성화 영역의 사이즈로 결정할 수 있다.
결정부(120)는 단말의 사용자로부터 미리 설정된 활성화 영역의 사이즈들 중 하나가 선택되면, 선택된 사이즈를 전면 디스플레이 화면 상에 표시될 활성화 영역의 사이즈로 결정할 수 있다.
매핑부(110)는 결정된 활성화 영역의 사이즈와 후면 터치 인식 영역의 사이즈를 스케일(scale) 매핑할 수 있다. 여기서, 스케일 매핑은 활성화 영역의 사이즈와 후면 터치 인식 영역의 사이즈를 비교하여, 후면 터치 인식 영역의 가로의 길이 및 세로의 길이와 활성화 영역의 가로의 길이 및 세로의 길이를 매칭시키는 것을 의미할 수 있다.
제어부(130)는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 단말의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션의 동작을 제어할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(130)는 터치 입력이 이루어지면, 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성할 수 있고, 어플리케이션에 제스처 이벤트를 적용시켜, 어플리케이션의 동작을 제어할 수 있다. 제어부(130)는 터치 입력이 이루어지면, 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성할 수 있고, 단말에 제스처 이벤트를 적용시켜 단말의 동작을 제어할 수도 있다.
예를 들면, 더블 탭 제스처 이벤트가 홈 키 이벤트로 설정된 경우, 제어부(130)는 더블 탭이 이루어지면, 더블 탭 제스처 이벤트를 생성할 수 있고, 더블 탭 제스처 이벤트에 대응하는 홈 키 이벤트를 단말에 적용시켜, 단말의 동작을 제어할 수 있다.
제어부(130)는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여, 결정부(120)에서 결정된 활성화 영역을 전면 디스플레이 화면 상에서 이동시킬 수 있다. 결정부(120)에서 활성화 영역의 위치가 결정된 이후에도, 제어부(130)는 터치 입력에 따라, 활성화 영역의 위치를 이동시키는 제스쳐 이벤트가 생성되면, 전면 디스플레이 화면 상에서 활성화 영역을 이동시킬 수 있다.
제어부(130)는 터치 인식부(131), 구동부(132), 처리부(133) 및 실행부(134)를 포함할 수 있다.
터치 인식부(131)는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시킬 수 있다. 여기서, 인터럽트는 터치 입력이 인식되었음을 구동부(132)로 알리는 신호를 의미할 수 있다. 예를 들면, 터치 인식부(131)는 터치 IC로 구현될 수 있다.
터치 인식부(131)는 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장할 수 있다. 이때, 터치 위치 정보는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 센서 또는 터치 패널의 인덱스 또는 x축, y축 상의 값으로 저장될 수 있다. 터치 인식부(131)는 터치 위치 정보를 버퍼에 저장할 수도 있다.
매핑부(110)는 터치 위치 정보를 활성화 영역의 사이즈에 대응하도록 변환시켜, 변환 터치 위치 정보를 생성할 수 있다. 변환 터치 위치 정보는 활성화 영역에서 터치 위치 정보에 대응하는 위치 정보를 나타낸다.
구동부(132)는 터치 인식부(131)로부터 발생한 인터럽트를 인식하면, 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스 및 버퍼 중 적어도 하나에서 확인할 수 있다. 구동부(132)는 시리얼 통신 방식으로 터치 위치 정보를 확인할 수 있다. 시리얼 통신 방식은 I2C(Inter-Integrated Circuit) 방식을 포함할 수 있다. 구동부(132)는 매핑부(110)에서 생성된 변환 터치 위치 정보를 처리부(133)로 전달할 수 있다. 예를 들면, 구동부(132)는 터치 IC의 동작을 인식하는 드라이버(driver)를 포함할 수 있다.
처리부(133)는 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 터치 입력에 대응하는 이벤트 타입을 결정할 수 있다. 이벤트 타입에는 제스처 이벤트, 키 이벤트 등이 포함될 수 있다. 제스처 이벤트는 상, 하, 좌, 우 스크롤, 플리커링(flickering), 탭, 더블 탭, 멀티 터치 등과 같은 일반적인 터치 제스처에 대한 이벤트 등을 포함할 수 있다. 키 이벤트는 단말에서 기본으로 설정된 볼륨 키 이벤트, 홈 키 이벤트, 카메라 실행 키 이벤트 등을 포함할 수 있다. 특정 터치 입력이 이벤트 화 된 것을 키 이벤트로 정의할 수 있다. 예를 들면, 두 손가락으로 멀티터치 한 상황에서 위로 올릴 경우, 볼륨 업 키 이벤트로 정의할 수 있고, 아래로 드래그 할 경우 볼륨 다운 키 이벤트로 정의할 수 있다.
예를 들면, 처리부(133)는 변환 터치 위치 정보가 동일한 위치를 반복해서 나타내면, 더블 탭으로 해석할 수 있다. 이때, 더블 탭이 볼륨 키 이벤트로 단말에 기본 설정되어 있다면, 설정된 방식에 따라 처리부(133)는 더블 탭을 볼륨 업에 대한 키 이벤트로 해석할 수 있다. 설정된 방식에 따라 처리부(133)는 더블 탭을 볼륨 다운에 대한 키 이벤트로 해석할 수도 있다.
처리부(133)는 변환 터치 위치 정보 및 처리부(133)에서 결정된 이벤트 타입에 관한 정보를 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환할 수 있다. 처리부(133)는 운영체제의 규격에서 요구하는 정보로 변환 터치 위치 정보 및 결정된 이벤트 타입에 관한 정보를 가공 및 패킹(packing)할 수 있다. 운영체제의 규격에서 요구하는 정보에는 후면 터치 인식 영역의 ID(Identification), 변환 터치 위치 정보, 결정된 이벤트 타입, 제스처 동작 등이 포함될 수 있다.
처리부(133)는 가공 및 패킹된 정보를 실행부(134)로 전달할 수 있다.
실행부(134)는 규격에 맞는 정보에 기초하여 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 실행부(134)는 가공 및 패킹된 정보로부터 후면 터치 인식 영역의 ID(Identification)를 해석하여, 후면 터치 인식 영역에서 터치 입력된 경우임을 인식하고, 결정된 이벤트 타입이 플리킹 제스처 라면, 어플리케이션에 플리킹 제스처를 적용시킬 수 있다.
도 2는 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의는 매핑부(210), 결정부(220) 및 제어부(230)를 포함할 수 있다.
매핑부(210)는 단말의 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 단말의 전면 디스플레이 화면 상에 결정된 활성화 영역(active area)의 사이즈에 기초하여, 후면 터치 인식 영역을 활성화 영역으로 매핑할 수 있다.
예를 들면, 후면 터치 인식 영역으로는 터치 패드(touch pad)가 사용될 수 있다. 터치 패드는 터치 IC(Integrated Circuit)를 포함할 수 있으며, 터치 IC를 통하여 터치 입력을 인식할 수 있다.
매핑부(210)는 단말의 후면 터치 인식 영역의 x축의 길이 및 y축의 길이와 활성화 영역의 x축의 길이 및 y축의 길이를 비교하여, 후면 터치 인식 영역을 활성화 영역으로 매핑할 수 있다. 도 3에서, 매핑하는 과정을 좀 더 상세하게 설명 한다.
결정부(220)는 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 활성화 영역의 위치 및 활성화 영역의 사이즈(size) 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 활성화 영역은 전면 디스플레이 화면 상, 어느 곳에든 위치할 수 있다. 이때, 활성화 영역의 위치는 고정된 위치로 미리 설정될 수도 있다. 또는 여러 개의 위치들이 화면 상에 표시되고, 사용자로부터 어느 하나가 선택되면, 결정부(220)는 선택 된 활성화 영역의 위치를 사용할 활성화 영역의 위치로 결정할 수 있다. 또는 결정부(220)는 후면 터치 인식 영역을 통해 터치 입력이 인식되면, 터치 입력이 이루어진 위치를 중심으로, 활성화 영역의 위치를 결정할 수 있다.
활성화 영역의 사이즈(size)는 고정된 사이즈로 미리 설정될 수도 있다. 또는 여러 개의 사이즈들이 화면 상에 표시되고, 사용자로부터 어느 하나가 선택되면, 결정부(220)는 선택 된 사이즈를 사용할 활성화 영역의 사이즈로 결정할 수 있다.
결정부(220)는 단말의 사용자로부터 미리 설정된 활성화 영역의 사이즈들 중 하나가 선택되면, 선택된 사이즈를 전면 디스플레이 화면 상에 표시될 활성화 영역의 사이즈로 결정할 수 있다.
제어부(230)는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션의 동작을 제어할 수 있다. 제어부(230)는 터치 입력이 이루어지면, 터치 입력의 의미하는 제스처 이벤트를 생성할 수 있고, 어플리케이션에 제스처 이벤트를 적용시켜, 어플리케이션의 동작을 제어할 수 있다.
제어부(230)는 후면 터치 인식부(231), 후면 구동부(232), 후면 처리부(233), 실행부(234), 활성화 결정부(235), 실행 제어부(236) 및 설정부(237)를 포함할 수 있다.
제어부(230)는 전면 디스플레이 화면의 터치 입력을 처리하는 구성과는 별개로, 후면 터치 인식 영역의 터치 입력을 처리하는 구성을 별도로 포함할 수 있다. 후면 터치 인식 영역의 터치 입력을 처리하는 별도의 구성으로 후면 터치 인식부(231), 후면 구동부(232) 및 후면 처리부(233)가 포함될 수 있다.
후면 터치 인식부(231)는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시킬 수 있다. 여기서, 인터럽트는 터치 입력이 인식되었음을 후면 구동부(232)로 알리는 신호를 의미할 수 있다. 예를 들면, 후면 터치 인식부(231)는 터치 IC로 구현될 수 있다.
후면 터치 인식부(231)는 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장할 수 있다. 이때, 터치 위치 정보는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 센서 또는 터치 패널의 인덱스 또는 x축, y축 상의 값으로 저장될 수 있다. 후면 터치 인식부(231)는 터치 위치 정보를 버퍼에 저장할 수도 있다.
매핑부(210)는 터치 위치 정보를 활성화 영역의 사이즈에 대응하도록 변환시켜, 변환 터치 위치 정보를 생성할 수 있다. 변환 터치 위치 정보는 활성화 영역에서 터치 위치 정보에 대응하는 위치 정보를 나타낸다.
후면 구동부(232)는 후면 터치 인식부(231)에서 발생한 인터럽트를 인식하면, 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스 및 버퍼 중 적어도 하나에서 확인할 수 있다. 후면 구동부(232)는 시리얼 통신 방식으로 터치 위치 정보를 확인할 수 있다. 시리얼 통신 방식은 I2C(Inter-Integrated Circuit) 방식을 포함할 수 있다. 후면 구동부(232)는 매핑부(210)에서 생성된 변환 터치 위치 정보를 후면 처리부(233)로 전달할 수 있다. 예를 들면, 후면 구동부(232)는 터치 IC의 동작을 인식하는 드라이버(driver)를 포함할 수 있다.
후면 처리부(233)는 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성할 수 있다. 제스처 이벤트는 상, 하, 좌, 우 스크롤, 플리커링, 탭, 더블 탭, 멀티 터치 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 후면 처리부(233)는 변환 터치 위치 정보가 왼쪽에서 오른쪽 방향을 나타내면, 플리커링 이벤트로 해석할 수 있다.
후면 처리부(233)는 변환 터치 위치 정보 및 후면 처리부(233)에서 생성된 제스처 이벤트에 관한 정보를 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환할 수 있다.
후면 처리부(233)는 운영체제의 규격에서 요구하는 정보로 변환 터치 위치 정보 및 제스처 이벤트에 관한 정보를 가공 및 패킹(packing)할 수 있다. 운영체제의 규격에서 요구하는 정보에는 후면 터치 인식 영역의 ID(Identification), 변환 터치 위치 정보, 생성된 제스처 이벤트 등이 포함될 수 있다.
다른 실시예로, 후면 구동부(232)는 매핑부(210)에서 생성된 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성할 수 있다. 이때, 후면 처리부(233)는 변환 터치 위치 정보 및 후면 구동부(232)에서 생성된 제스처 이벤트에 관한 정보를 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환할 수 있다.
또 다른 실시예로, 후면 터치 인식부(231)는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 매핑부(210)에서 생성된 변환 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장할 수 있다. 후면 터치 인식부(231)는 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성할 수 있다. 후면 터치 인식부(231)는 생성된 제스처 이벤트를 메모리 또는 버퍼에 저장할 수 있다.
이때, 후면 구동부(232)는 인터럽트를 인식하면, 변환 터치 위치 정보 및 제스처 이벤트에 관한 정보를 메모리 또는 버퍼에서 확인하고, 후면 처리부(233)로 전달할 수 있다. 후면 처리부(233)는 변환 터치 위치 정보 및 제스처 이벤트에 관한 정보를 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환할 수 있다.
실행부(234)는 규격에 맞는 정보에 기초하여 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들면, 실행부(234)는 가공 및 패킹된 정보로부터 후면 터치 인식 영역의 ID(Identification)를 해석하여, 후면 터치 인식 영역에서 터치 입력된 경우임을 인식하고, 생성된 제스처 이벤트가 더블 탭 제스처 라면, 어플리케이션에 더블 탭 제스처를 적용시킬 수 있다. 여기서, 더블 탭 제스처가 의미하는 것은 어플리케이션 별로 다르게 설정될 수 있다. 더블 탭 제스처가 의미하는 것이 특정 키 이벤트로 단말에서 설정될 수 있다. 또는 어플리케이션 별로 사용자에 의해 다양하게 설정될 수 있다.
실행부(234)는 후면 처리부(233)로부터 전달 받은 규격에 맞는 정보뿐만 아니라, 전면 디스플레이 화면 상의 터치 입력에 의한 제스처 이벤트도 어플리케이션에 적용할 수 있다.
활성화 결정부(235)는 어플리케이션이 실행되면, 어플리케이션이 단말의 후면 터치를 지원하는지 여부에 기초하여, 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하는 후면 터치 인식부(231)의 활성화 여부를 결정할 수 있다. 활성화 결정부(235)는 어플리케이션이 후면 터치를 지원하면, 어플리케이션의 실행됨에 따라 후면 터치 인식부(231)를 활성화 시킬 수 있다. 후면 터치 인식부(231)가 활성화 되면, 후면 터치 인식부(231)는 터치 입력을 인식할 수 있다.
실행 제어부(236)는 어플리케이션이 단말의 후면 터치를 지원하면, 변환 터치 위치 정보 및 변환 터치 위치 정보에 의하여 결정되는 제스처 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여 어플리케이션의 실행을 제어할 수 있다.
실행 제어부(236)는 어플리케이션 별로 설정된 제스처 이벤트들에 기초하여 변환 터치 위치 정보를 특정 제스처 이벤트로 해석할 수 있다. 예를 들면, 실행 제어부(236)는 변환 터치 위치 정보와 제스처 이벤트가 매칭되어 있는 매칭 테이블을 사용하여, 제스처 이벤트를 검색할 수도 있다. 예를 들면, 음악을 플레이하는 어플리케이션인 경우에, 플레이(play), 스톱(stop), 멈춤(pause), 포워드(forward), 리워드(reward) 등의 동작에 매칭되는 제스처 이벤트들이 미리 설정될 수 있다.
활성화 결정부(235)는 어플리케이션이 단말의 후면 터치를 지원하면, 후면 터치 인식부(231)를 활성화시킬 수 있다. 매핑부(210)는 결정부(220)에서 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일한 사이즈로 활성화 영역의 사이즈가 결정되면, 후면 터치 인식 영역을 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일한 사이즈로 매핑할 수 있다. 실행 제어부(236)는 후면 터치 인식부(231)에서 제1 터치 입력이 인식되면, 제1 터치 입력이 이루어진 위치를 중심으로 확대된 영역을 전면 디스플레이 화면 상에 표시하고, 후면 터치 인식부(231)에서 제2 터치 입력이 인식되면, 제2 터치 입력의 방향에 따라 상기 확대된 영역을 이동시킬 수 있다. 보다 구체적인 예는 도 12에서 설명한다.
활성화 결정부(235)는 어플리케이션이 단말의 후면 터치를 지원하면, 후면 터치 인식부(231)를 활성화시킬 수 있다. 매핑부(210)는 결정부(220)에서 활성화 영역의 사이즈가 결정되면, 후면 터치 인식 영역을 상기 활성화 영역의 사이즈로 매핑할 수 있다. 실행 제어부(236)는 후면 터치 인식부(231)에서 제1 터치 입력이 인식되면, 제1 터치 입력이 이루어진 위치를 중심으로 결정된 활성화 영역을 전면 디스플레이 화면 상에 표시할 수 있다. 후면 터치 인식부(231)에서 제2 터치 입력이 인식되면, 제2 터치 입력의 방향에 따라 결정된 활성화 영역을 이동시킬 수 있다. 후면 터치 인식부(231)에서 제3 터치 입력이 인식되면, 제3 터치 입력이 이루어진 시점에서, 결정된 활성화 영역에 포함된 이미지를 전면 디스플레이 화면 전체로 확대시킬 수 있다. 보다 구체적인 예는 도 13에서 설명한다.
활성화 결정부(235)는 어플리케이션이 단말의 후면 터치를 지원하는지 여부에 관계없이, 후면 터치 인식부(231)의 활성화 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 활성화 결정부(235)는 어떤 종류의 어플리케이션이 실행되더라도, 후면 터치 인식부(231)를 활성화시킬 수 있다. 또는 활성화 결정부(235)는 어플리케이션의 실행여부와 관계없이, 후면 터치 인식부(231)를 활성화시킬 수 있다.
실행 제어부(236)는 터치 위치 정보가 단말에 등록된 제스처 이벤트들 중 어느 하나에 매칭되는지 결정하고, 결정되는 제스처 이벤트에 기초하여 어플리케이션의 실행을 제어할 수 있다. 예를 들면, 단말에는 각각의 이벤트에 매칭되는 제스처 동작이 설정될 수 있다. 실행 제어부(236)는 터치 위치 정보에 기초하여 어떤 제스처 동작인지 결정하고, 결정된 제스처 동작과 매칭되는 이벤트를 찾을 수 있다. 실행 제어부(236)는 매칭되는 이벤트에 따라 어플리케이션의 실행 또는 동작을 제어할 수 있다.
설정부(237)는 단말에서 멀티태스킹으로 복수의 어플리케이션들이 실행되는 경우에, 어플리케이션 별로, 전면 터치 인식 화면의 터치 입력에 의해 제어되는 어플리케이션과 후면 터치 인식 영역의 터치 입력에 의해 제어되는 어플리케이션을 구별하여 설정할 수 있다. 예를 들면, 사진 꾸미기 어플리케이션의 경우, 전면 터치 인식 화면의 터치 입력에 의해 제어되고, 음악 플레이 어플리케이션의 경우, 후면 터치 인식 영역의 터치 입력에 의해 제어되도록 설정될 수 있다.
활성화 제어부(235)는 어플리케이션들의 카테고리 별로 전면 터치 인식부(도시되지 않음) 및 후면 터치 인식부(231) 중 적어도 하나의 활성화 여부를 결정할 수 있다.
활성화 제어부(235)는 어플리케이션이 기 설정된 카테고리에 등록되었는지 여부에 기초하여, 후면 터치 인식부(231)의 활성화 여부를 결정할 수 있다. 활성화 제어부(235)는 어플리케이션이 기 설정된 카테고리에 등록되었으면, 후면 터치 인식부(231)를 활성화시킬 수 있다. 예를 들면, 카테고리는 음악, 사진, 대중교통과 같이 구별될 수 있다. 음악 플레이를 지원하는 어플리케이션들은 공통적으로 음악의 플레이(play), 스톱(stop), 멈춤(pause), 포워드(forward), 리워드(reward), 이퀄라이저(equalizer)를 지원할 수 있다. 이때, 각각의 동작들과 매칭되는 제스처 이벤트들이 설정될 수 있다. 여기서 제스처 이벤트는 후면 터치 인식부(231)를 통해서 인식되는 제스처 이벤트일 수 있다.
실행 제어부(236)는 터치 위치 정보가 기 설정된 카테고리에 등록된 제스처 이벤트들 중 어느 하나에 매칭되는지 결정하고, 결정되는 제스처 이벤트에 기초하여 어플리케이션의 실행을 제어할 수 있다.
활성화 결정부(235)는 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션이 실행되면, 후면 터치 인식부(231)를 활성화시키고, 매핑부(210)는 후면 터치 인식 영역을 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일한 사이즈로 매핑할 수 있다. 실행 제어부(236)는 후면 터치 인식부(231)에서 제1 터치 입력이 인식되면, 기 설정된 카테고리에 등록된 제스처 이벤트들 중 매칭되는 제스처 이벤트를 어플리케이션에서 실행할 수 있다. 보다 구체적인 예는 도 14에서 설명한다.
활성화 결정부(235)는 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션이 실행되면, 후면 터치 인식부(231)를 활성화시키고, 매핑부(210)는 후면 터치 인식 영역을 후면 터치 인식부(231)에서 기 설정된 터치 입력이 이루어지는 경우, 기 설정된 터치 입력이 이루어진 위치에 해당하는 아이콘 영역의 사이즈로 매핑할 수 있다. 실행 제어부(236)는 후면 터치 인식부(231)에서 제1 터치 입력이 인식되면, 제1 터치 입력이 이루어진 위치에 해당하는 아이콘을 전면 디스플레이 화면 상에 표시하고, 후면 터치 인식부(231)에서 제2 터치 입력이 인식되면, 제2 터치 입력이 이루어진 위치에 해당하는 아이콘 영역에서, 기 설정된 카테고리에 등록된 제스처 이벤트들 중 매칭되는 제스처 이벤트를 어플리케이션에서 실행할 수 있다. 보다 구체적인 예는 도 15에서 설명한다.
도 3 은 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치에서 매핑하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치에서 후면 터치 패드 영역(320)을 전면 디스플레이 화면(310) 상에 매핑할 때, 사용자가 원하는 활성화 영역(Active Area)(331, 333)은 다음과 같은 조건에 따라 매핑될 수 있다. (a)는 후면 터치 패드 영역(320)과 전면 디스플레이 화면(310)의 매핑을 나타낸다. (b)는 단말의 전면 디스플레이 화면(310)을 나타내고, (c)는 단말의 후면 터치 패드 영역(320)을 나타낸다.
(1) 제1 조건: 활성화 영역의 사이즈(Size)
활성화 영역(331)의 사이즈가 "A(가로) x B(세로)이고, 후면 터치 패드 영역(320)의 사이즈가 a(가로) x b(세로) 일 경우, A = α x a, B = β x b로 매핑이 이루어질 수 있다. α 값은 A와 a의 스케일 비교, β 값은 B와 b의 스케일 비교에 의하여 계산될 수 있다.
(2) 제2 조건: 활성화 영역의 위치(Location)
활성화 영역의 위치는 활성화 영역(331)의 위치 또는 활성화 영역(333)의 위치로 결정될 수 있다. 도 3에서는 두 가지 경우의 예에 대해서만, 도시하였지만, 활성화 영역은 전면 디스플레이 화면(310) 상의 어느 곳에도 위치할 수 있다.
활성화 영역의 사이즈 및 위치는 단말을 사용하는 사용자로부터, 사용자 인터페이스(UI, User Interface)를 통해 설정될 수도 있고, 어플리케이션에 따라서 미리 설정될 수도 있다.
도 4 는 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 터치 IC(410), 어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(420)를 포함할 수 있다.
터치 IC(Integrated Chip)(410)는 단말의 후면에 위치한 터치 패드로 입력되는 터치를 인식할 수 있다. 터치 IC(Integrated Chip)(410)는 후면 터치 패드 상에서 터치 입력이 인식되면, 인터럽트를 발생할 수 있다. 터치 IC(Integrated Chip)(410)는 터치 IC(Integrated Chip)(410)의 터치 센서에 대응하는 터치 위치 및 터치 입력에 대응하는 키 이벤트를 메모리에 저장할 수 있다. 이때, 터치 위치는 터치 위치 좌표, 터치 된 터치 센서의 인덱스를 의미할 수도 있다.
어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(420)는 터치 IC(Integrated Chip)(410)를 통해 획득한 터치 위치를 해석하여 제스처 이벤트를 생성하고, 생성된 제스처 이벤트를 어플리케이션에 적용시킬 수 있다.
어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(420)는 드라이버(421), 처리부(423) 및 실행부(425)를 포함할 수 있다.
드라이버(421)는 터치 IC(Integrated Chip)(410)에서 발생한 인터럽트를 인식하면, I2C(Inter-Integrated Circuit)를 통해 터치 위치의 좌표 및 키 이벤트 등의 정보를 메모리의 특정 어드레스에서 확인할 수 있다. 드라이버(421)는 확인한 터치 위치의 좌표 및 키 이벤트 등을 처리부(423)로 전달할 수 있다. 또는, 드라이버(421)는 활성화 영역에 맞게 매핑된 좌표를 처리부(423)로 전달할 수도 있다.
처리부(423)는 드라이버(421)로부터 전달받은 정보를 통해, 터치 입력이 볼륨 키 이벤트 인지, 단순한 터치 정보 (상하좌우 스크롤, Tap 등)인지 구별할 수 있다. 처리부(423)는 단말의 운영체제의 규격에 맞는 포맷으로 정보를 가공 및 패킹하여 실행부(425)로 전달 할 수 있다. 이때, 가공 및 패킹과정에서 후면 터치 패드의 ID, 터치 위치 좌표, 제스처, 키 이벤트 등이 정보로 포함될 수 있다.
실행부(425)는 처리부에서 전달받은 정보를 게임 등 다양한 어플리케이션들에 적용시킬 수 있다. 실행부(425)는 어플리케이션들 중 특정 어플리케이션에서는 스크롤 동작만 되고, 제스처 이벤트 (Tap/Double-Tap 등)의 일부 또는 전부는 동작하지 않도록 할 수 있다.
일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 전면 디스플레이 화면을 통한 터치 동작 시, 후면 터치 패드를 통한 후면 터치 동작에 대해서는 무시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 특정 어플리케이션에서는 후면의 더블 탭(Double-Tap) 기능으로 전면 디스플레이 화면 확대 또는 축소 등의 토글(Toggle) 기능을 실행시키거나, 셀프 카메라 촬영을 용이하게 할 수 있다.
어플리케이션에 맞게 사용자에 의해 다양한 제스처 이벤트가 설정될 수도 있다.
일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 음악을 들으며, 웹 서핑하는 것과 같이, 멀티태스킹 작업 시, 웹 브라우저의 동작에 필요한 스크롤 및 화면전환은 전면 디스플레이 화면을 이용한 터치 입력을 사용하면서, 음악 플레이어의 동작 위젯의 활성화 및 위치 이동 등에 대해서는 후면 터치 패드의 터치 입력을 통해 처리하도록 설정할 수 있다.
도 5 는 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 터치 IC(510), 어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(520)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 터치 정보가 전면 또는 후면 중 어디에서 입력되고, 처리되는지를 구별할 수 있도록, 정보처리 구조를 전면 및 후면 별로 세분화한 구조를 가질 수있다.
또한, 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 제스처 이벤트를 생성하는 단계를 경우에 따라 다르게 설정함으로써, 다양한 구조를 가질 수 있다.
터치 IC(510)는 전면 터치 IC(511) 및 후면 터치 IC(513)를 포함할 수 있다.
전면 터치 IC(511)는 전면 디스플레이 화면 상의 터치 입력을 인식할 수 있다. 전면 터치 IC(511)는 터치 입력을 인식하면, 인터럽트를 발생할 수 있다. 전면 터치 IC(511)는 인식한 터치 입력의 좌표를 메모리에 저장할 수 있다.
후면 터치 IC(513)는 후면 터치 패드 상의 터치 입력을 인식할 수 있다. 후면 터치 IC(513)는 터치 입력을 인식하면, 인터럽트를 발생할 수 있다. 후면 터치 IC(513)는 인식한 터치 입력의 좌표를 메모리에 저장할 수 있다.
어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(520)는 전면 터치 드라이버(521), 후면 터치 드라이버(522), 전면 처리부(523), 후면 처리부(524) 및 실행부(525)를 포함할 수 있다.
전면 터치 드라이버(521)는 전면 터치 IC(511)에서 발생한 인터럽트를 인식하면, 메모리에서 전면 터치 입력의 좌표를 확인하고, 터치 입력의 좌표를 전면 처리부(523)로 전달할 수 있다. 전면 처리부(523)는 터치 입력의 좌표에 기초하여 제스처 이벤트를 생성하고, 실행부(525)로 전달할 수 있다.
후면 터치 드라이버(522)는 후면 터치 IC(513)에서 발생한 인터럽트를 인식하면, 메모리에서 후면 터치 입력의 좌표를 확인하고, 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환된 변환 터치 입력의 좌표를 후면 처리부(524)로 전달할 수 있다.
후면 처리부(524)는 변환 터치 입력의 좌표에 기초하여 제스처 이벤트를 생성하고, 제스처 이벤트 및 변환 터치 입력 좌표를 가공하고, 패킹하여 실행부(525)로 전달할 수 있다.
실행부(525)는 전달된 정보를 토대로 이벤트를 재설정 또는 생성하여 사용할 수 있다. 실행부(525)는 전면 처리부(523)로부터 제스처 이벤트를 전달받는지, 후면 처리부(524)로부터 제스처 이벤트를 전달받는지 여부에 따라 전면 또는 후면 중 어디에서 실행 중인 어플리케이션에 제스처 이벤트를 적용할 지 결정할 수 있다.
도 6 내지 도 8은 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치의 블록도이다. 도 6 내지 도 8에서 해칭 표시된 블록은 제스처 이벤트를 생성할 수 있다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 터치 IC(610), 어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(620)를 포함할 수 있다.
여기서, 후면 처리부(621)는 후면 터치 드라이버로부터 전달 받은 터치 위치 좌표에 기초하여, 제스처 이벤트를 생성할 수 있다.
후면 처리부(621)는 후면 터치 IC 및 후면 터치 드라이버를 통하여 터치 위치 좌표를 수신한 후, 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환 된 변환 터치 위치 좌표로부터 제스처 이벤트를 생성할 수도 있다.
후면 처리부(621)는 후면 터치 IC 및 후면 터치 드라이버 중 하나로부터 변환 터치 위치 좌표를 전달 받고, 변환 터치 위치 좌표에 기초하여 제스처 이벤트를 생성할 수도 있다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 터치 IC(710), 어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(720)를 포함할 수 있다.
여기서, 후면 터치 드라이버(721)는 후면 터치 IC로부터 전달 받은 터치 위치 좌표에 기초하여, 제스처 이벤트를 생성할 수 있다.
후면 터치 드라이버(721)는 후면 터치 IC로부터 터치 위치 좌표를 수신한 후, 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환 된 변환 터치 위치 좌표에 기초하여 제스처 이벤트를 생성할 수도 있다.
후면 터치 드라이버(721)는 후면 터치 IC로부터 변환 터치 위치 좌표를 전달 받고, 변환 터치 위치 좌표에 기초하여 제스처 이벤트를 생성할 수도 있다.
후면 처리부는 변환 터치 위치 좌표 및 제스처 이벤트 및 후면 터치 패드의 ID를 패킹하여 실행부로 전달할 수 있다.
전면 터치 드라이버는 전면 디스플레이 화면 상의 터치 좌표를 전면 처리부로 전달하고, 전면 처리부는 터치 좌표에 기초하여 제스처 이벤트를 생성하고, 터치 좌표 및 제스처 이벤트를 패킹하여 실행부로 전달할 수 있다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 터치 IC(810), 어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(820)를 포함할 수 있다.
여기서, 후면 터치 IC(811)는 인식한 터치 위치 좌표에 기초하여, 제스처 이벤트를 생성할 수 있다.
후면 터치 IC(811)는 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환 된 변환 터치 위치 좌표로부터 제스처 이벤트를 생성할 수도 있다.
전면 터치 IC는 전면 디스플레이 화면 상의 터치 입력을 인식하고, 전면 터치 드라이버로 터치 좌표를 전달할 수 있다. 전면 터치 드라이버는 전면 디스플레이 화면 상의 터치 좌표를 전면 처리부로 전달하고, 전면 처리부는 터치 좌표에 기초하여 제스처 이벤트를 생성하고, 터치 좌표 및 제스처 이벤트를 패킹하여 실행부로 전달할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법의 흐름도이다.
910단계에서, 단말은 후면 터치 인식을 지원하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 어플리케이션은 사용자에 의해, 또는 다른 프로그램과 연동되어 자동으로 실행될 수도 있다.
920단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 후면 터치 인식을 지원하는 어플리케이션이 실행되면, 후면 터치 패드를 활성화시킬 수 있다.
930단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 후면 터치 패드 영역을 활성화 영역으로 매핑할 수 있다. 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 후면 터치 패드 영역의 사이즈와 활성화 영역의 사이즈를 비교하여, 매핑을 수행할 수 있다. 활성화 영역의 사이즈는 어플리케이션 별로 설정될 수 있다. 또는 활성화 영역의 사이즈는 고정되지 않고, 전면 디스플레이 화면이 지원하는 사이즈의 범위에서 다양하게 결정될 수도 있다. 활성화 영역의 위치는 어플리케이션 별로 설정될 수 있다.
940단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 입력을 인식할 수 있다. 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환된 변환 터치 위치 정보 및 제스처 이벤트를 어플리케이션에 적용할 수 있다. 이때, 어플리케이션 별로 변환 터치 위치 정보가 다양한 제스처 이벤트와 매칭될 수 있다. 즉, 동일한 변환 터치 위치 정보가 하나의 어플리케이션에서는 제1 제스처 이벤트로 매칭될 수 있고, 다른 어플리케이션에서는 제2 제스처 이벤트로 매칭될 수도 있다.
950단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 어플리케이션 실행 중, 매핑의 변경 여부를 판단할 수 있다. 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 사용자의 요청 또는 단말의 기 설정된 기준에 따라 매핑의 변경 여부를 판단할 수 있다.
960단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 후면 터치 패드 영역을 새롭게 결정된 활성화 영역으로 재매핑할 수 있다.
도 10 은 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법의 흐름도이다.
1010단계에서, 단말은 어플리케이션을 실행할 수 있다. 어플리케이션은 사용자에 의해, 또는 다른 프로그램과 연동되어 자동으로 실행될 수도 있다.
1020단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 어플리케이션의 카테고리를 단말의 카테고리에 등록할 수 있다. 어플리케이션의 카테고리는 어플리케이션의 컨텐츠에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, 음악, 사진, 교통 등과 같이 카테고리가 결정될 수 있다. 단말의 카테고리 별로, 후면 터치 패드 상의 터치 입력에 대응하는 제스쳐 이벤트가 미리 설정될 수 있다. 예를 들면, 음악 플레이어 어플리케이션은 Play, Pause, Rewind, Fast Forward 등과 같이 유사한 동작들을 한다. 따라서, 음악 플레이어 카테고리에 Play, Pause, Rewind, Fast Forward와 매칭되는 제스처 이벤트가 미리 설정될 수 있다.
1030단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 어플리케이션의 카테고리가 이미 단말에 설정된 카테고리에 포함되는 경우, 후면 터치 패드를 활성화시킬 수 있다.
1040단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 입력을 인식할 수 있다.
1050단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 터치 위치 정보 및 제스처 이벤트를 어플리케이션에 적용할 수 있다. 제스처 이벤트는 카테고리 별로 미리 설정될 수 있다. 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 터치 위치 정보와 매칭되는 제스처 이벤트를 검색할 수 있다. 제스처 이벤트가 설정된 카테고리의 어플리케이션이 실행되면, 후면 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트가 어플리케이션에 적용될 수 있다.
도 11 은 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법의 흐름도이다.
1110단계에서, 단말은 어플리케이션을 실행할 수 있다. 어플리케이션은 사용자에 의해, 또는 다른 프로그램과 연동되어 자동으로 실행될 수도 있다.
1120단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 실행되는 어플리케이션이 후면 터치 입력을 지원하는지 여부에 관계없이, 후면 터치 패드를 활성화시킬 수 있다. 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 활성화 된 후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 입력을 인식할 수 있다.
1130단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 터치 위치 정보 및 제스처 이벤트를 어플리케이션에 적용할 수 있다. 제스처 이벤트는 단말에서 기본 세팅으로 미리 설정될 수 있다. 기본 제스처 세팅에는 플리킹, 스크롤, 확대 및 축소 등과 같은 제스처 이벤트들이 포함될 수 있다. 기본 제스처 세팅은 사용자에 의해 수정이 가능하고, 새로운 제스처 이벤트들이 추가될 수도 있다.
도 12 내지 도 15는 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법이 적용된 예들을 나타낸다.
도 12는 어플리케이션이 후면 터치 입력을 지원하는 경우에, 후면 터치 패드의 영역이 전면 디스플레이 화면 전체로 매핑된 예를 나타낸다. 즉, 활성화 영역이 전면 디스플레이 화면 전체인 경우의 예이다. 도 12를 참조하면, 단말에서 지도 어플리케이션이 실행된다. 전면 디스플레이 화면에 지도 화면이 표시된다. 후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 프레스(press)(1210)가 입력될 수 있다. 위치(1211)는 후면 터치 패드 상에서 후면 터치 프레스(1210)가 이루어진 지점이다. 위치(1211)는 전면 디스플레이 화면으로 매핑되어, 위치(1213)로 지도 화면에 표시될 수 있다.
후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 드래그(drag)(1220)가 입력될 수 있다. 화살표(1221)는 후면 터치 패드 상에서 후면 터치 드래그(1220) 및 후면 터치 드래그(1220)의 방향을 나타낸다. 후면 터치 드래그(1220)로 위치(1213)가 위치(1223)로 이동할 수 있다.
도 12의 예에서는 지도 어플리케이션에서, 프레스 및 드래그의 제스처 이벤트만을 언급하였지만, 제스처 이벤트들에는 플리킹, 스크롤, 탭, 더블 탭 등 다양한 제스처 이벤트들이 포함될 수 있다. 또한, 드래그를 통해 지도 화면이 이동할 수도 있고, 제스처 이벤트들에 매칭되는 동작은 다양하게 설정될 수 있다.
도 13은 어플리케이션이 후면 터치 입력을 지원하는 경우에, 후면 터치 패드의 영역이 전면 디스플레이 화면 중 일부 영역으로 매핑된 예를 나타낸다. 즉, 활성화 영역이 전면 디스플레이 화면 중 일부인 경우의 예이다. 도 13을 참조하면, 단말에서 지도 어플리케이션이 실행된다. 전면 디스플레이 화면에 지도 화면이 표시된다. 후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 롱 프레스(long press)(1310)가 입력될 수 있다. 위치(1311)는 후면 터치 패드 상에서 후면 터치 롱 프레스(1310)가 이루어진 지점이다. 위치(1311)는 전면 디스플레이 화면으로 매핑되어, 활성화 영역(1313)으로 지도 화면에 표시될 수 있다. 즉, 후면 터치 패드에 후면 터치 롱 프레스(1310)를 하면 지도 화면에서 손가락의 위치에 맞는 활성화 영역(1313)이 선택 될 수 있다.
활성화 영역(1313)을 선택하는 방법은 후면 터치 롱 프레스(1310) 이외에도 어플리케이션에 따라 다양한 방법으로 가능하다. 예를 들면, 단말의 버튼과 동시 동작(특정 버튼을 누르면 영역이 선택되고 후면 터치 패드의 입력으로 위치 변경) 이나 특정 제스처가 발생하면 영역이 선택될 수 있다.
활성화 영역(1313)의 크기는 어플리케이션에서 설정이 가능할 수 있다. 단말의 다른 버튼과의 연계 동작 또는 제스처를 이용해서 활성화 영역의 크기 조절도 가능하다. 어플리케이션 별로, 활성화 영역(1313)의 크기 및 위치는 다양하게 설정될 수 있다.
후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 드래그(drag)(1320)가 입력될 수 있다. 화살표(1321)는 후면 터치 패드 상에서 후면 터치 드래그(1320) 및 후면 터치 드래그(1320)의 방향을 나타낸다. 후면 터치 드래그(1320)로 활성화 영역(1313)의 위치가 활성화 영역(1323)의 위치로 이동할 수 있다.
후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 릴리스(release)(1330)가 입력될 수 있다. 후면 터치 릴리스(release)(1330)가 이루어진 위치의 활성화 영역(1323)은 확대되어, 확대된 영상(1331)이 지도 화면에 표시될 수 있다.
후면 터치 패드 상에서 손가락이 움직이면 선택된 활성화 영역(1313)도 손가락의 위치를 따라 움직일 수 있다. 손가락이 후면 터치 패드 상에서 릴리스 되면 릴리스가 이루어진 지점의 활성화 영역(1323)이 확대가 된다.
도 13의 예에서는 지도 어플리케이션에서, 롱 프레스, 드래그 및 릴리스의 제스처 이벤트만을 언급하였지만, 제스처 이벤트들에는 플리킹, 스크롤, 탭, 더블 탭 등 다양한 제스처 이벤트들이 포함될 수 있다. 또한, 드래그를 통해 지도 화면이 이동할 수도 있고, 제스처 이벤트들에 매칭되는 동작은 다양하게 설정될 수 있다.
도 14는 어플리케이션의 카테고리가 단말이 미리 설정된 카테고리에 속하는 경우에, 후면 터치 패드의 영역이 전면 디스플레이 화면 전체로 매핑된 예를 나타낸다. 즉, 활성화 영역이 전면 디스플레이 화면 전체인 경우의 예이다. 도 14를 참조하면, 단말에서 음악 어플리케이션이 실행된다. 전면 디스플레이 화면에 음악 플레이어가 표시된다.
후면 터치 패드를 통하여 탭(tap)(1410)이 입력될 수 있다. 이때, 음악 어플리케이션은 음악을 플레이(play) 또는 일시 정지(pause)시킬 수 있다.
후면 터치 패드를 통하여 위에서 아래 방향으로 드래그(drag)(1420)가 입력될 수 있다. 이때, 음악 어플리케이션은 이전 곡을 재생할 수 있다. 후면 터치 패드를 통하여 아래에서 위 방향으로 드래그(drag)(1430)가 입력될 수 있다. 이때, 음악 어플리케이션은 다음 곡을 재생할 수 있다.
후면 터치 패드를 통하여 좌측에서 우측으로 드래그(drag)(1440)가 입력될 수 있다. 이때, 음악 어플리케이션은 리와인드(rewind)할 수 있다. 후면 터치 패드를 통하여 우측에서 좌측으로 드래그(drag)(1450)가 입력될 수 있다. 이때, 음악 어플리케이션은 패스트 포워드(fast forward)할 수 있다.
후면 터치 패드를 통하여 두 손가락을 이용하여 위에서 아래 방향으로 두 개의 드래그(drag)(1460)가 입력될 수 있다. 이때, 음악 어플리케이션은 볼륨을 낮출 수 있다. 후면 터치 패드를 통하여 두 손가락을 이용하여 아래에서 위로 두 개의 드래그(drag)(1470)가 입력될 수 있다. 이때, 음악 어플리케이션은 볼륨을 높일 수 있다.
도 14의 예에서는 음악 어플리케이션에서, 탭 및 드래그의 제스처 이벤트만을 언급하였지만, 제스처 이벤트들에는 플리킹, 스크롤, 더블 탭 등 다양한 제스처 이벤트들이 포함될 수 있다. 또한, 제스처 이벤트들에 매칭되는 동작은 다양하게 설정될 수 있다.
도 15는 어플리케이션의 카테고리가 단말이 미리 설정된 카테고리에 속하는 경우에, 후면 터치 패드의 영역이 전면 디스플레이 화면 중 일부 영역으로 매핑된 예를 나타낸다. 즉, 활성화 영역이 전면 디스플레이 화면 중 일부인 경우의 예이다. 도 15를 참조하면, 단말에서 음악 어플리케이션이 실행된다. 전면 디스플레이 화면에 음악 플레이어가 표시된다.
후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 롱 프레스(long press)(1510)가 입력될 수 있다. 위치(1511)는 후면 터치 패드 상에서 후면 터치 롱 프레스(1510)가 이루어진 지점이다. 위치(1511)는 전면 디스플레이 화면으로 매핑되어, 활성화 영역(1513)으로 화면에 표시될 수 있다. 즉, 후면 터치 롱 프레스(long press)(1510)가 입력되면, 해당 되는 위치의 아이콘이 선택될 수 있다. 여기서 해당되는 위치의 아이콘은 활성화 영역(1513)을 의미한다.
후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 드래그(drag)(1520)가 입력될 수 있다. 화살표(1521)는 후면 터치 패드 상에서 후면 터치 드래그(1520) 및 후면 터치 드래그(1520)의 방향을 나타낸다. 후면 터치 드래그(1520)로 활성화 영역(1513)의 위치가 활성화 영역(1523)의 위치로 이동할 수 있다.
후면 터치 패드를 통하여 후면 터치 릴리스(release)(1530)가 입력될 수 있다. 후면 터치 릴리스(release)(1530)가 이루어진 위치의 활성화 영역(1531)으로 후면 터치 패드 영역이 리매핑(remapping)될 수 있다. 후면 터치 패드 리매핑 영역(1533)에서 특정 제스처 없이 후면 터치 패드를 짧게 터치 하는 것만으로도 영역별로 플레이(Play), 일시 정지(Pause), 리와인드(Rewind), 패스트 포워드(Fast Forward) 등과 같은 아이콘에 정의된 동작이 실행될 수 있다.
후면 터치 패드 상에서 손가락이 움직이면 손가락 위치에 해당하는 아이콘으로 선택된 활성화 영역(1513)도 손가락의 위치를 따라 움직일 수 있다. 손가락이 후면 터치 패드 상에서 릴리스 되면 릴리스가 이루어진 지점의 아이콘이 선택될 수 있다.
도 15의 예에서는 음악 어플리케이션에서, 롱 프레스, 드래그 및 릴리스의 제스처 이벤트만을 언급하였지만, 제스처 이벤트들에는 플리킹, 스크롤, 탭, 더블 탭 등 다양한 제스처 이벤트들이 포함될 수 있다.
다른 실시예에서, 사진 아이콘이 선택되면 앨범 사진이 화면에 표시되고, 노래 곡명 아이콘이 선택되면 제목 및 노래 가사가 화면에 표시될 수 있다. 또한, 아이콘마다 연계된 동작은 어플리케이션 별로 설정과 변경이 가능하다.
본 발명은 지하철 노선도나 네비게이션 어플리케이션과 같이, 화면을 이동 또는 확대하는 어플리케이션에서의 사용이 가능하다.
또한, 본 발명은 E-Book에서는 글자의 돋보기 기능이나 읽고자 하는 영역의 확대 및 축소, 페이지 이동에 사용될 수 있고, 스크롤 제스처 이벤트를 이용하여 화면에서 위 / 아래의 이동에도 효과적일 수 있다.
또한, 본 발명은 단말에서 실행된 웹 페이지에서는 E-Book와 같은 기능을 수행 할 수 있고, 아이콘의 이동을 이용하여 웹 페이지의 전환에도 유용하게 사용될 수 있다.
또한, 본 발명은 게임에서 사용자가 원하는 부분의 검색 및 확대 등에 유용하게 사용될 수 있다.
또한, 본 발명은 비디오 플레이어 어플리케이션에서도 제스처 이벤트와 비디오 플레이어의 동작을 연계시킬 수 있다. 또한, 본 발명은 후면 터치 패드를 이용함으로써, 파지한 손의 적은 움직임만으로도 제어가 가능하므로 사용자에게 편의를 제공할 수 있다.
도 16 은 또 다른 일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법의 흐름도이다.
1610단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 활성화 영역의 위치 및 활성화 영역의 사이즈(size) 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
1620단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 단말의 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 결정된 활성화 영역(active area)의 사이즈에 기초하여, 후면 터치 인식 영역을 활성화 영역으로 매핑할 수 있다.
1630단계에서, 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 단말의 동작을 제어할 수 있다. 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 인터럽트를 인식하면, 터치 위치 정보를 어드레스에서 확인하고, 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환된 변환 터치 위치 정보를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 터치 입력에 대응하는 이벤트 타입을 결정하고, 변환 터치 위치 정보 및 결정된 이벤트 타입에 관한 정보를 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환할 수 있다.
일 실시예에 따른 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치는 규격에 맞는 정보에 기초하여 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (25)

  1. 단말의 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 상기 단말의 전면 디스플레이 화면 상에 결정된 활성화 영역(active area)의 사이즈에 기초하여, 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 활성화 영역으로 매핑하는 매핑부;
    상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 상기 활성화 영역의 위치 및 상기 활성화 영역의 사이즈(size) 중 적어도 하나를 결정하는 결정부; 및
    상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 상기 단말의 동작을 제어하는 제어부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결정부는 상기 단말의 사용자로부터 미리 설정된 활성화 영역의 사이즈들 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 사이즈를 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시될 활성화 영역의 사이즈로 결정하고,
    상기 매핑부는 상기 결정된 활성화 영역의 사이즈와 상기 후면 터치 인식 영역의 사이즈를 스케일(scale) 매핑하는
    후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하는 터치 인식부;
    상기 인터럽트를 인식하면, 상기 터치 위치 정보를 상기 어드레스에서 확인하고, 상기 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환된 변환 터치 위치 정보를 처리부로 전달하는 구동부;
    상기 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 이벤트 타입을 결정하고, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 결정된 이벤트 타입에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 처리부; 및
    상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 실행부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하는 후면 터치 인식부;
    상기 인터럽트를 인식하면, 상기 터치 위치 정보를 상기 어드레스에서 확인하고, 상기 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환된 변환 터치 위치 정보를 후면 처리부로 전달하는 후면 구동부;
    상기 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성하고, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 제스처 이벤트에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 후면 처리부; 및
    상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 실행부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하는 후면 터치 인식부;
    상기 인터럽트를 인식하면, 상기 터치 위치 정보를 상기 어드레스에서 확인하고, 상기 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환된 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성하는 후면 구동부;
    상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 제스처 이벤트에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 후면 처리부; 및
    상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 실행부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 상기 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환시킨 변환 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하고, 상기 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 제스처 이벤트를 생성하는 후면 터치 인식부;
    상기 인터럽트를 인식하면, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 제스처 이벤트에 관한 정보를 후면 처리부로 전달하는 후면 구동부;
    상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 제스처 이벤트에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 후면 처리부; 및
    상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 실행부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여, 상기 결정부에서 결정된 활성화 영역을 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 이동시키는
    후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    어플리케이션이 실행되면, 상기 어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하는지 여부에 기초하여, 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하는 후면 터치 인식부의 활성화 여부를 결정하는 활성화 결정부; 및
    상기 어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하면, 상기 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환된 변환 터치 위치 정보 및 상기 변환 터치 위치 정보에 의하여 결정되는 제스처 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행을 제어하는 실행 제어부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 실행 제어부는
    상기 어플리케이션 별로 설정된 제스처 이벤트들에 기초하여 상기 변환 터치 위치 정보를 특정 제스처 이벤트로 해석하는
    후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 활성화 결정부는 상기 어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하면, 상기 후면 터치 인식부를 활성화시키고,
    상기 매핑부는 상기 결정부에서 상기 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일한 사이즈로 상기 활성화 영역의 사이즈가 결정되면, 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일한 사이즈로 매핑하며,
    상기 실행 제어부는 상기 후면 터치 인식부에서 제1 터치 입력이 인식되면, 상기 제1 터치 입력이 이루어진 위치를 중심으로 확대된 영역을 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시하고, 상기 후면 터치 인식부에서 제2 터치 입력이 인식되면, 상기 제2 터치 입력의 방향에 따라 상기 확대된 영역을 이동시키는
    후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 활성화 결정부는 상기 어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하면, 상기 후면 터치 인식부를 활성화시키고,
    상기 매핑부는 상기 결정부에서 상기 활성화 영역의 사이즈가 결정되면, 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 활성화 영역의 사이즈로 매핑하며,
    상기 실행 제어부는 상기 후면 터치 인식부에서 제1 터치 입력이 인식되면, 상기 제1 터치 입력이 이루어진 위치를 중심으로 상기 결정된 활성화 영역을 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시하고, 상기 후면 터치 인식부에서 제2 터치 입력이 인식되면, 상기 제2 터치 입력의 방향에 따라 상기 결정된 활성화 영역을 이동시키며, 상기 후면 터치 인식부에서 제3 터치 입력이 인식되면, 상기 제3 터치 입력이 이루어진 시점에서, 상기 결정된 활성화 영역에 포함된 이미지를 상기 전면 디스플레이 화면 전체로 확대시키는
    후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    어플리케이션이 상기 단말의 후면 터치를 지원하는지 여부에 관계없이, 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하는 후면 터치 인식부의 활성화 여부를 결정하는 활성화 결정부; 및
    상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보가 상기 단말에 등록된 제스처 이벤트들 중 어느 하나에 매칭되는지 결정하고, 상기 결정되는 제스처 이벤트에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행을 제어하는 실행 제어부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말에서 멀티태스킹으로 복수의 어플리케이션들이 실행되는 경우에, 어플리케이션 별로, 전면 터치 인식 화면의 터치 입력에 의해 제어되는 어플리케이션과 상기 후면 터치 인식 영역의 터치 입력에 의해 제어되는 어플리케이션을 구별하여 설정하는 설정부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    어플리케이션들의 카테고리 별로 전면 터치 인식부 및 후면 터치 인식부 중 적어도 하나의 활성화 여부를 결정하는 활성화 결정부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    어플리케이션이 기 설정된 카테고리에 등록되었는지 여부에 기초하여, 상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하는 후면 터치 인식부의 활성화 여부를 결정하는 활성화 결정부; 및
    상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보가 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 제스처 이벤트들 중 어느 하나에 매칭되는지 결정하고, 상기 결정되는 제스처 이벤트에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행을 제어하는 실행 제어부
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 활성화 결정부는 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션이 실행되면, 상기 후면 터치 인식부를 활성화시키고,
    상기 매핑부는 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 전면 디스플레이 화면의 사이즈와 동일한 사이즈로 매핑하며,
    상기 실행 제어부는 상기 후면 터치 인식부에서 제1 터치 입력이 인식되면, 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 제스처 이벤트들 중 매칭되는 제스처 이벤트를 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션에서 실행하는
    후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 활성화 결정부는 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션이 실행되면, 상기 후면 터치 인식부를 활성화시키고,
    상기 매핑부는 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 후면 터치 인식부에서 기 설정된 터치 입력이 이루어지는 경우, 상기 기 설정된 터치 입력이 이루어진 위치에 해당하는 아이콘 영역의 사이즈로 매핑하며,
    상기 실행 제어부는 상기 후면 터치 인식부에서 제1 터치 입력이 인식되면, 상기 제1 터치 입력이 이루어진 위치에 해당하는 아이콘을 상기 전면 디스플레이 화면 상에 표시하고, 상기 후면 터치 인식부에서 제2 터치 입력이 인식되면, 상기 제2 터치 입력이 이루어진 위치에 해당하는 아이콘 영역에서, 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 제스처 이벤트들 중 매칭되는 제스처 이벤트를 상기 기 설정된 카테고리에 등록된 어플리케이션에서 실행하는
    후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션의 동작을 제어하는
    후면 터치를 이용한 단말 제어 장치.
  19. 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 활성화 영역의 위치 및 상기 활성화 영역의 사이즈(size) 중 적어도 하나를 결정하는 단계;
    단말의 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 상기 결정된 활성화 영역(active area)의 사이즈에 기초하여, 상기 후면 터치 인식 영역을 상기 활성화 영역으로 매핑하는 단계;
    상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력에 기초하여 상기 단말의 동작을 제어하는 단계
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는
    상기 후면 터치 인식 영역 상의 터치 입력을 인식하면, 인터럽트(interrupt)를 발생시키고, 상기 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스(address)에 저장하는 단계;
    상기 인터럽트를 인식하면, 상기 터치 위치 정보를 상기 어드레스에서 확인하고, 상기 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치로 변환된 변환 터치 위치 정보를 전송하는 단계;
    상기 변환 터치 위치 정보에 기초하여, 상기 터치 입력에 대응하는 이벤트 타입을 결정하고, 상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 결정된 이벤트 타입에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 단계; 및
    상기 규격에 맞는 정보에 기초하여 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 어플리케이션을 실행시키는 단계
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법.
  21. 단말의 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 단말의 후면 터치 인식 영역에서 발생하는 후면 터치 입력을 인식하는 단계;
    상기 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 상기 단말의 전면 디스플레이 화면 상에 결정된 활성화 영역(active area)의 사이즈에 기초하여, 상기 후면 터치 입력의 신호를 증폭시키는 단계;
    상기 실행된 어플리케이션에 기초하여 상기 인식된 후면 터치 입력에 매칭되는 이벤트를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 이벤트를 상기 단말의 상기 전면 디스플레이 화면 상에서 실행 중인 상기 어플리케이션에 적용하는 단계
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 검색하는 단계는 상기 인식된 후면 터치 입력에 기초하여 제스처 이벤트를 생성하는 단계; 및 기 설정된 키 이벤트들 중에서, 상기 생성된 제스처 이벤트에 매칭되는 키 이벤트를 검색하는 단계를 포함하고,
    상기 적용하는 단계는 상기 매칭되는 키 이벤트를 상기 실행중인 어플리케이션에 적용하는
    후면 터치를 이용한 단말 제어 방법.
  23. 삭제
  24. 사용자의 입력에 기초하여, 단말의 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 활성화 영역의 위치 및 상기 활성화 영역의 사이즈 중 적어도 하나를 결정하는 단계;
    상기 단말의 후면 터치 인식 영역에서 발생하는 후면 터치 입력을 인식하는 단계;
    상기 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 상기 결정된 활성화 영역의 사이즈를 비교하여, 상기 후면 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 상기 활성화 영역의 사이즈에 대응하는 위치에 관한 변환 터치 위치 정보로 변환하는 단계;
    상기 변환 터치 위치 정보에 매칭되는 이벤트를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 이벤트를 상기 단말의 전면 디스플레이 화면 상에서 실행 중인 어플리케이션에 적용하는 단계
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법.
  25. 단말의 후면 터치 인식 영역에서 발생하는 후면 터치 입력을 인식하는 단계;
    상기 후면 터치 입력을 인식하면, 인터럽트를 발생시키고, 상기 후면 터치 입력이 이루어진 위치에 관한 터치 위치 정보를 메모리의 어드레스에 저장하는 단계;
    상기 인터럽트를 인식하면, 상기 어드레스에 저장된 상기 터치 위치 정보를, 상기 후면 터치 인식 영역의 사이즈와 상기 단말의 전면 디스플레이 화면 상에 표시되는 활성화 영역의 사이즈의 비율에 기초하여 상기 활성화 영역에서 대응하는 변환 터치 위치 정보로 변환하는 단계;
    상기 변환 터치 위치 정보에 기초하여 제스처 이벤트를 생성하는 단계;
    상기 변환 터치 위치 정보 및 상기 생성된 제스처 이벤트에 관한 정보를 상기 단말에서 지원하는 운영체제의 규격에 맞는 정보로 변환하는 단계;
    상기 규격에 맞는 정보와 매칭되는 이벤트를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 이벤트를 상기 단말의 전면 디스플레이 화면 상에서 실행 중인 어플리케이션에 적용하는 단계
    를 포함하는 후면 터치를 이용한 단말 제어 방법.
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