KR101325302B1 - 입체 영상 표시장치와 그 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입체 영상 표시장치에 관한 것으로, 데이터라인들과 게이트라인들의 교차부들에 형성된 TFT들과, 각각 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀로 나뉘어진 m×n(m 및 n은 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함하는 표시패널; 2D 모드에서 상기 데이터라인들에 2D 영상의 데이터전압을 공급하고, 3D 모드에서 상기 데이터라인들에 3D 영상의 데이터전압을 공급하는 데이터 구동회로; 및 상기 2D 모드에서 이웃하는 게이트라인들을 포함한 한 쌍의 게이트라인에 게이트펄스를 동시에 공급하고, 상기 3D 모드에서 우수 게이트라인들에 게이트펄스를 동시에 공급하는 게이트 구동회로를 구비한다.

Description

입체 영상 표시장치와 그 구동방법{STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 2차원 평면 영상(이하, '2D 영상')과 3차원 입체 영상(이하, '3D 영상')을 구현할 수 있는 입체 영상 표시장치와 그 구동방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique) 또는 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)을 이용하여 3D 영상을 구현한다.
양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식이 있고 두 방식 모두 실용화되고 있다. 안경방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 또는 시분할 방식으로 표시하고, 편광 안경 또는 액정셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다 무안경 방식은 일반적으로 좌우 시차 영상의 광축을 분리하기 위한 패럴렉스 베리어 등의 광학판을 표시 화면의 앞에 또는 뒤에 설치하는 방식이다.
안경방식의 일예로써, 도 1과 같은 입체 영상 표시장치는 표시패널(3) 상에 배치된 패턴 리타더(Patterned Retarder)(5)의 편광 특성과, 사용자가 착용한 편광 안경(6)의 편광특성을 이용하여 입체 영상을 구현한다. 입체 영상 표시장치는 표시패널(3)에 좌안 이미지(L)와 우안 이미지(R)를 교대로 표시하고 패턴 리타더(5)를 통해 편광 안경(6)에 입사되는 편광특성을 절환한다. 입체 영상 표시장치는 좌안 이미지(L)의 편광 특성과 우안 이미지(R)의 편광 특성을 다르게 하여 사용자가 보는 좌안 이미지(L)와 우안 이미지(R)를 공간적으로 분할하여 3D 영상을 구현할 수 있다. 도 1에서 도면부호 '1'은 표시패널(3)에 빛을 조사하는 백라이트 유닛을, 도면부호 '2' 및 '4'는 선편광을 선택하기 위해 표시패널(3)의 상판과 하판에 각각 에 부착되는 편광필름을 나타낸다.
도 1과 같은 입체 영상 표시장치는 상하 시야각 위치에서 발생되는 크로스토크(Crosstalk)로 인해 3D 영상의 시인성이 떨어지는 단점이 있다. 사용자의 좌안에 좌안 이미지의 빛만 통과하고 사용자의 우안에 우안 이미지의 빛만 통과하여야 하나, 사용자의 좌안과 우안에 좌안 이미지의 빛과 우안 이미지의 빛이 모두 입사될 때 사용자는 크로스토크를 느끼게 된다. 사용자가 표시패널(3)을 정면에서 보는 것이 아니라 위에서 바라 보거나 아래에서 바라 볼 때 정면 시야각 대비 소정의 각도 이상으로 큰 상하 시야각에서부터 좌안 패턴 리타더와 우안 패턴 리타더 각각에 좌안 이미지의 빛과 우안 이미지의 빛이 통과되는 크로스토크가 발생한다. 따라서, 도 1과 같은 입체 영상 표시장치에서 크로스토크 없는 3D 영상을 볼 수 있는 상하 시야각은 매우 좁다.
일본 공개특허공보 제2002-185983호는 도 1과 같은 입체 영상 표시장치의 상 하 시야각을 넓히기 위한 방법으로 패턴 리타더에 블랙 스트라이프(BS)를 형성하는 방법을 제안한 바 있다. 사용자가 입체 영상 표시장치로부터 일정 거리(D)만큼 떨어진 위치에서 그 입체 영상 표시장치를 관찰할 때, 이론적으로 크로스토크가 발생하지 않는 상하 시야각(α)은 표시패널에 형성된 블랙 매트릭스(BM)의 사이즈, 패턴 리타더에 형성된 블랙 스트라이프(BS)의 사이즈, 그리고 표시패널과 패턴 리타더 간의 거리(S)에 의존한다. 상하 시야각(α)은 블랙 매트릭스(BM) 사이즈와 블랙 스트라이프(BS) 사이즈가 커질수록 또한, 표시패널과 패턴 리타더 간의 거리가 작을수록 넓어진다.
그런데, 도 2와 같이 패턴 리타더에 블랙 스트라이프(BS)가 형성된 입체 영상 표시장치는 다음과 같은 문제점들이 발견되고 있다.
첫째, 패턴 리타더에 형성된 블랙 스트라이프는 입체 영상 표시장치의 상하 시야각을 어느 정도 개선하는데 기여하였지만 표시패널에 형성된 블랙 매트릭스(BM)와 상호 작용하여 모아레(Moire)를 유발한다. 이 경우에, 입체 영상 표시장치에 2D 영상을 표시할 때 모아레로 인하여 2D 영상의 시인성이 크게 떨어진다. 도 3은 47 인치 입체 영상 표시장치의 패턴 리타더에 블랙 스트라이프를 형성하고 그 입체 영상 표시장치로부터 4m 떨어진 지점에서 입체 영상 표시장치에 표시된 2D 영상을 관찰한 실험 결과이다. 이 실험 결과에 의하면, 2D 영상 구현시 관찰 위치(A,B,C)에 따라 모아레가 각각 90mm, 150mm, 및 355mm 정도로 보이는 것이 확인되었다.
둘째, 패턴 리타더에 형성된 블랙 스트라이프로 인하여, 입체 영상 표시장치 에 2D 영상을 표시할 때 그 2D 영상의 휘도가 크게 떨어진다. 이는 패턴 리타더에 형성된 블랙 스트라이프로 인하여 표시패널의 픽셀들 일부가 가려지기 때문이다.
본 발명은 2D 영상과 3D 영상의 표시품질을 높이고, 2D 영상과 3D 영상을 표시할 때 구동 주파수와 소비전력 상승이 없는 입체 영상 표시장치와 그 구동방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 입체 영상 표시장치는 데이터라인들과 게이트라인들의 교차부들에 형성된 TFT들과, 각각 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀로 나뉘어진 m×n(m 및 n은 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함하는 표시패널; 2D 모드에서 상기 데이터라인들에 2D 영상의 데이터전압을 공급하고, 3D 모드에서 상기 데이터라인들에 3D 영상의 데이터전압을 공급하는 데이터 구동회로; 및 상기 2D 모드에서 이웃하는 게이트라인들을 포함한 한 쌍의 게이트라인에 게이트펄스를 동시에 공급하고, 상기 3D 모드에서 우수 게이트라인들에 게이트펄스를 동시에 공급하는 게이트 구동회로를 구비한다.
상기 입체 영상 표시장치의 구동방법은 2D 모드에서 상기 데이터라인들에 2D 영상의 데이터전압을 공급하는 단계; 상기 2D 모드에서 이웃하는 게이트라인들을 포함한 한 쌍의 게이트라인에 게이트펄스를 동시에 공급하는 단계; 3D 모드에서 상 기 데이터라인들에 3D 영상의 데이터전압을 공급하는 단계; 및 상기 3D 모드에서 우수 게이트라인들에 게이트펄스를 동시에 공급하는 단계를 포함한다.
본 발명은 화소 어레이의 각 라인들에 존재하는 픽셀들 각각을 2D 영상의 데이터전압과 3D 영상의 데이터전압이 선택적으로 기입되는 주 서브픽셀과, 2D 영상의 데이터전압과 블랙 데이터전압이 선택적으로 기입되는 보조 서브픽셀로 분할한다. 따라서, 본 발명은 보조 서브픽셀을 통해 2D 영상의 휘도와 색도를 높여 2D 영상의 표시품질을 높이고 3D 영상의 시야각과 표시품질을 높일 수 있다.
나아가, 본 발명은 2D 모드에서 주 서브픽셀의 게이트라인과 보조 서브픽셀의 게이트라인에 동시에 게이트펄스를 공급하고, 3D 모드에서 주 서브픽셀들의 게이트라인들에 게이트펄스를 순차적으로 공급한 후에, 보조 서브픽셀들의 게이트라인들에 게이트펄스를 동시에 공급한다. 그 결과, 본 발명은 표시패널을 구동하기 위한 게이트 구동회로와 데이터 구동회로의 구동 주파수, 소비전력 및 발열양을 높이지 않는다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것일 수 있는 것으로서, 실제 제품의 부품 명칭과는 상이할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치를 보여 주는 도면들이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치는 표시패널(100), 패턴 리타더(130), 편광 안경(140), 표시패널의 구동회로들(101~104) 등을 구비한다.
표시패널(100)은 2D 영상과 3D 영상 데이터를 표시하는 표시소자로써, 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 및 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함한 전계발광소자(Electroluminescence Device, EL), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시소자로 구현될 수 있다. 이하에서, 표시패널(100)을 액정표시소자의 표시패널을 중심으로 설명하기로 한다.
표시패널(100)은 두 장의 유리기판 사이에 액정층이 형성된다. 표시패널(100)은 데이터라인들(105)과 게이트라인들(106)의 교차 구조에 의해 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함한다.
표시패널(100)의 하부 유리기판에는 데이터라인들(105), 게이트라인들(106), 박막트랜지스터들(Thin Film Transistors, TFTs), 및 스토리지 커패시터(Storage Capacitor, Cst)를 포함한 화소 어레이(10)가 형성된다. 액정셀들은 TFT에 접속되어 화소전극들과 공통전극 사이의 전계에 의해 구동된다. 표시패널(100)의 상부 유리기판 상에는 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극이 형성된다. 표시패널(100)의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광필름(16a, 16b)이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 상부 유리기판 상에 형성되며, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다. 유리기판들 사이에는 액정셀의 셀갭(Cell gap)을 유지하기 위한 컬럼 스페이서가 형성될 수 있다.
표시패널(100)은 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드로도 구현될 수 있다. 본 발명의 액정표시장치는 투과형 액정표시장치, 반투과형 액정표시장치, 반사형 액정표시장치 등 어떠한 형태로도 구현될 수 있다. 투과형 액정표장치와 반투과형 액정표시장치에서는 백라이트 유닛(120)이 필요하다. 백라이트 유닛(120)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다.
2D 모드에서, 화소 어레이(10)의 기수 라인들과 우수라인들에는 2D 영상을 표시한다. 3D 모드에서, 화소 어레이(10)의 기수 라인들에는 좌안 영상(또는 우안 영상)이 표시되고 화소 어레이(10)의 우수 라인들에는 우안 영상(또는 좌안 영상)이 표시된다. 화소 어레이(10)에 표시된 영상의 빛은 상부 편광필름(16a)을 통해 패턴 리타더(130)의 기수 라인들에 입사된다.
패턴 리타더(130)는 표시패널(100)의 상부 편광필름(16a)에 부착된다. 패턴 리타더(130)의 기수 라인들에는 제1 리타더가 형성되고, 패턴 리터더(130)의 우수 라인들에는 제2 리타더가 형성된다. 제1 리타더의 광흡수축과 제2 리타더의 광흡수축은 서로 다르다. 패턴 리타더(130)의 제1 리타더는 화소 어레이(10)의 기수 라인과 대향하여, 화소 어레이(10)의 기수 라인으로부터 입사되는 빛의 제1 편광(원편광 또는 선편광)을 투과시킨다. 패턴 리타더(130)의 제2 리타더는 화소 어레이(10)의 우수 라인과 대향하여 화소 어레이(10)의 우수 라인으로부터 입사되는 빛의 제2 편광(원편광 또는 선편광)을 투과시킨다. 패턴 리타더(130)의 제1 리타더는 좌원편광을 투과하는 편광필터로 구현될 수 있고, 제2 리타더는 우원편광을 투과하는 편광필터로 구현될 수 있다. 패턴 리타더(130)에는 별도의 블랙 스트라이프가 형성될 필요가 없다. 이는 후술하는 바와 같이 화소 어레이(10)의 픽셀들 일부가 액티브 블랙 스트라이프 역할을 하기 때문이다.
편광 안경(140)의 좌안 편광필터는 패턴 리타더(130)의 제1 리타더와 동일한 광흡수축을 가진다. 편광 안경(140)의 우안 편광필터는 패턴 리타더(130)의 제2 리타더와 동일한 광흡수축을 가진다. 예들 들면, 편광 안경(140)의 좌안 편광필터는 좌원편광 필터로 선택될 수 있고, 편광 안경(140)의 우안 편광필터는 우원편광 필터로 선택될 수 있다. 사용자는 입체 영상 표시장치에 표시된 3D 영상을 감상할 때 편광 안경(140)을 쓰고, 그 입체 영상 표시장치에 표시된 2D 영상을 감상할 때 편광 안경(140)을 벗는다.
표시패널의 구동회로들(101~104)은 데이터 구동회로(102), 게이트 구동회로(103), 및 타이밍 콘트롤러(101)를 구비한다.
데이터 구동회로(102)의 소스 드라이브 IC들 각각은 쉬프트 레지스터(Shift register), 래치(Latch), 디지털-아날로그 변환기(Digital to Analog convertor, DAC), 출력 버퍼(Output buffer) 등을 포함한다. 데이터 구동회로(102)는 타이밍 콘트롤러(101)의 제어 하에 디지털 비디오 데이터(RGB)를 래치한다. 데이터 구동회로(102)는 극성제어신호(POL)에 응답하여 디지털 비디오 데이터(RGB)를 아날로그 정극성 감마보상전압과 부극성 감마보상전압으로 변환하여 데이터전압의 극성을 반전시킨다. 데이터 구동회로(102)는 극성제어신호(POL)에 응답하여 데이터라인들(105)로 출력되는 데이터전압들의 극성을 반전시킨다. 데이터 구동회로(102)의 소스 드라이브 IC들은 TCP(Tape Carrier Package) 상에 실장되어 TAB(Tape Automated Bonding) 공정에 의해 표시패널(100)의 하부 유리기판에 접합될 수 있다.
2D 모드에서 데이터 구동회로(102)로부터 출력되는 데이터전압들은 2D 영상의 데이터전압들이다. 3D 모드에서 데이터 구동회로(102)로부터 출력되는 기수 라인들의 데이터전압들은 좌안 영상(또는 우안 영상)의 데이터 전압들이고 우수 라인들의 데이터전압들은 우안 영상(또는 좌안 영상)의 데이터 전압들이다. 3D 모드에서 데이터 구동회로(102)는 매 프레임기간마다 모든 기수 라인들과 우수 라인들의 주 서브픽셀들에 충전될 3D 영상의 데이터전압들을 라인 단위로 데이터라인들(105)에 순차적으로 공급한 후에, 마지막으로 모든 기수 라인들과 우수 라인들의 보조 서브픽셀들에 충전될 블랙 데이터 전압을 데이터라인들(105)에 동시에 공급한다. 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀에 대하여는 도 6을 결부하여 설명하기로 한다.
게이트 구동회로(103)는 쉬프트 레지스터(Shift register), 멀티플렉서 어레이(Multiplexer array), 레벨 쉬프터(Level shifter) 등을 포함한다. 게이트 구동회로(103)는 타이밍 콘트롤러(101)의 제어 하에 게이트펄스를 게이트라인들(106)에 순차적으로 공급한다. 게이트 구동회로(103)는 TCP 상에 실장되어 TAB 공정에 의해 표시패널(100)의 하부 유리기판에 접합되거나, GIP(Gate In Panel) 공정에 의해 화소 어레이(10)와 동시에 하부 유리기판 상에 직접 형성될 수 있다.
2D 모드에서 게이트 구동회로(103)는 제1 논리값의 모드신호(Mode)와 타이밍 콘트롤러(101)로부터의 게이트 타이밍 제어신호에 응답하여, 제2i(i는 양의 정수)-1 게이트 라인과 제2i 게이트 라인에 동시에 게이트 펄스를 공급한 후에, 그 다음 제2i(i는 양의 정수)-1 게이트 라인과 제2i 게이트 라인에 동시에 게이트 펄스를 공급한다. 예를 들어, 게이트 구동회로(103)는 2D 모드에서 도 11과 같이 제1 및 제2 게이트라인(G1, G2)에 동시에 제1 게이트펄스를 공급한 후에 제3 및 제4 게이트라인(G3, G4)2i(i는 양의 정수)-1 게이트 라인과 제2i 게이트 라인에 동시에 게이트 펄스를 공급한다. 따라서, 게이트 구동회로(103)는 2D 모드에서 한 쌍의 게이트라인 단위로 게이트라인들에 공급되는 게이트펄스를 쉬프트시킨다.
3D 모드에서 게이트 구동회로(103)는 제2 논리값의 모드신호(Mode)와 타이밍 콘트롤러(101)로부터의 게이트 타이밍 제어신호에 응답하여, 기수 게이트 라인들에 순차적으로 게이트펄스를 공급한 후에, 우수 게이트라인들에 게이트 펄스를 동시에 공급한다. 예를 들어, 게이트 구동회로(103)는 3D 모드에서 도 13과 같이 기수 게이트라인들(G1, G3, ... G2n-1)에 순차적으로 게이트펄스를 공급한 후에 마지막으로 우수 게이트라인들(G2, G4... G2n)에 게이트펄스를 동시에 공급한다. 따라서, 게이트 구동회로(103)는 3D 모드에서 기수 게이트라인들에 공급되는 게이트펄스를 쉬프트시킨 후에 우수 게이트라인들에 게이트펄스를 동시에 공급한다.
타이밍 콘트롤러(101)는 시스템 보드(104)로부터 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(Data Enable, DE), 도트 클럭(CLK) 등의 타이밍신호를 입력받아 데이터 구동회로(102)와 게이트 구동회로(103)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어신호들을 발생한다. 제어신호들은 게이트 구동회로(103)의 동작 타임을 제어하기 위한 게이트 타이밍 제어신호, 데이터 구동회로(102)의 동작 타이밍과 데이터전압의 극성을 제어하기 위한 데이터 타이밍 제어신호를 포함한다. 타이밍 콘트롤러(101)는 시스템 보드(104)로부터 모드신호(Mode)를 입력 받아 2D/3D 모드를 판단하고, 표시패널(100)에 표시되는 2D 영상과 3D 영상 포맷에 맞도록 현재 입력되는 디지털 비디오 데이터들(RGB)을 재정렬하여 데이터 구동회로(102)에 공급한다.
게이트 타이밍 제어신호는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 쉬프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 첫 번째 게이트펄스를 발생화는 게이트 드라이브 IC(Integrated Circuit)에 인가되어 첫 번째 게이트펄스가 발생되도록 그 게이트 드라이브 IC를 제어한다. 게이트 쉬프트 클럭(GSC)은 게 이트 드라이브 IC들에 공통으로 입력되는 클럭신호로써 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시키기 위한 클럭신호이다. 게이트 출력 인에이블신호(GOE)는 게이트 드라이브 IC들의 출력을 제어한다.
데이터 타이밍 제어신호는 소스 스타트 펄스(Source Start Pulse, SSP), 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock, SSC), 극성제어신호(Polarity : POL), 및 소스 출력 인에이블신호(Source Output Enable, SOE) 등을 포함한다. 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동회로의 데이터 샘플링 시작 타이밍을 제어한다. 소스 샘플링 클럭(SSC)은 라이징 또는 폴링 에지에 기준하여 데이터 구동회로(102) 내에서 데이터의 샘플링 타이밍을 제어하는 클럭신호이다. 극성제어신호(POL)는 데이터 구동회로(102)로부터 출력되는 데이터전압의 극성을 제어한다. 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 구동회로(102)의 출력 타이밍을 제어한다. 데이터 구동회로(102)에 입력될 디지털 비디오 데이터가 mini LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 규격으로 전송된다면, 소스 스타트 펄스(SSP)와 소스 샘플링 클럭(SSC)은 생략될 수 있다.
시스템 보드(104)는 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스, TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 2D 영상 또는 3D 영상의 데이터와 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, CLK)을 타이밍 콘트롤러(101)에 공급한다. 시스템 보드(104)는 2D 모드와 3D 모드를 지시하는 모드신호(Mode)를 타이밍 콘트롤러(101)와 게이트 구동회로(103)에 공급한다. 시스템 보드(104)는 2D 모드에서 2D 영상을 타이밍 콘트롤러(101)에 공급하는 반 면, 3D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상을 포함한 3D 영상을 타이밍 콘트롤러(101)에 공급한다. 시스템 보드(104)는 2D 모드에서 60Hz 또는 60×N(N은 2 이상의 양의 정수)Hz의 프레임 주파수로 2D 영상의 데이터를 전송할 수 있다. 이에 비하여, 시스템 보드(104)는 도 3과 같이 3D 모드에서 60×NHz의 프레임 주파수로 3D 영상의 데이터를 전송할 수 있다.
사용자는 유저 인터페이스(110)를 통해 2D 모드와 3D 모드를 선택할 수 있다. 유저 인터페이스(110)는 표시패널(100) 상에 부착되거나 내장된 터치 스크린, 온 스크린 디스플레이(On screen display, OSD), 키보드, 마우스, 리모트 콘트롤러(Remote controller) 등을 포함한다. 시스템 보드(104)는 유저 인터페이스(110)를 통해 입력되는 사용자 데이터에 응답하여 2D 모드 동작과 3D 모드 동작을 전환한다. 시스템 보드(104)는 입력 영상의 데이터에 인코딩된 2D/3D 식별 코드를 통해 2D 모드의 동작과 3D 모드의 동작을 전환할 수도 있다.
도 6은 표시패널(100)의 화소 어레이(10)의 일부를 상세히 보여 주는 회로도이다.
도 6을 참조하면, 화소 어레이(10)의 기수 라인들과 우수 라인들 각각은 m×n(m 및 n은 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한다. 픽셀들 각각은 적색 서브픽셀(R)의 액정셀, 녹색 서브픽셀(G)의 액정셀, 및 청색 서브픽셀(B)의 액정셀을 포함한다.
서브픽셀들 각각은 주 서브픽셀(Main sub-pixel)과 보조 서브픽셀(Auxiliary sub-pixel)로 나뉘어진다. 주 서브픽셀들은 주 화소전극(PIX1~PIX3), 및 제1 TFT(TFT1)를 포함한다. 제1 TFT(TFT1)는 기수 게이트라인 즉, 제1 게이트라인(G1)으로부터의 게이트 펄스에 응답하여 데이터라인(D1~D6)으로부터의 데이터전압을 주 화소전극(PIX1)에 공급한다. 제1 TFT(TFT1)의 게이트전극은 제1 게이트라인(G1)에 접속된다. 제1 TFT(TFT1)의 드레인전극은 데이터라인(D1)에 접속되고, 그 소스전극은 주 화소전극(PIX1)에 접속된다. 보조 서브픽셀들은 보조 화소전극(PIX1'~PIX3'), 및 제2 TFT(TFT2)를 포함한다. 제2 TFT(TFT2)는 우수 게이트라인 즉, 제2 게이트라인(G2)으로부터의 게이트 펄스에 응답하여 데이터라인(D1~D6)으로부터의 데이터전압을 보조 화소전극(PIX1')에 공급한다. 제2 TFT(TFT2)의 게이트전극은 제2 게이트라인(G2)에 접속된다. 제2 TFT(TFT2)의 드레인전극은 데이터라인(D1)에 접속되고, 그 소스전극은 보조 화소전극(PIX1')에 접속된다. 주 서브픽셀들과 보조 서브픽셀들 각각은 스토리지 커패시터를 포함할 수 있다.
보조 서브픽셀들은 2D 모드에서 2D 영상의 적색, 녹색 및 청색 데이터전압을 충전하여 2D 영상의 휘도와 색도를 높여 2D 영상의 표시품질을 높인다. 또한, 보조 서브픽셀들은 3D 모드에서 블랙 데이터전압을 충전하여 입체 영상 표시장치의 상하 시야각을 높이기 위한 액티브 블랙 스트라이프 역할을 한다.
도 7은 2D 모드에서 도 6과 같은 픽셀에 입력되는 데이터를 보여 주는 도면이고, 도 8은 3D 모드에서 도 6과 같은 픽셀에 입력되는 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 7을 참조하면, 2D 모드에서 픽셀들 각각의 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀에는 2D 영상의 데이터전압이 공급된다. 2D 모드에서 제1 및 제2 TFT(T1, T2)는 제2i-1 게이트 라인과 제2i 게이트 라인에 동시에 공급되는 게이트펄스들에 응답하여 동시에 턴-온된다. 따라서, R 서브픽셀의 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀의 액정셀들은 적색 데이터전압을 동시에 충전한다. 마찬가지로, G 서브픽셀의 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀의 액정셀들은 녹색 데이터전압을 동시에 충전하고, B 서브픽셀의 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀의 액정셀들은 청색 데이터전압을 동시에 충전한다.
도 8을 참조하면, 3D 모드에서 픽셀들 각각의 주 서브픽셀에는 3D 영상의 데이터전압이 공급되고, 보조 서브픽셀에는 블랙 데이터전압이 공급된다. 3D 모드에서, 제1 TFT들은 기수 게이트라인들에 순차적으로 공급되는 게이트펄스에 응답하여 턴-온된다. 이에 비하여, 제2 TFT들은 3D 모드에서 기수 게이트라인들에 게이트 펄스들이 모두 인가된 후에 우수 게이트라인들에 동시에 공급되는 게이트펄스에 응답하여 동시에 턴-온된다. 따라서, 매 프레임마다 화소 어레이의 모든 주 서브픽셀의 액정셀들은 적색, 녹색 및 청색 데이터전압이 라인 단위로 동시에 충전한다. 보조 서브픽셀들의 액정셀들은 모든 주 서브픽셀들의 액정셀들에 데이터전압이 충전된 후, 마지막 1 수평기간 동안 동시에 블랙 데이터전압을 충전한다.
보조 서브픽셀의 수직 피치(P2)는 3D 영상에서 상하 시야각과 휘도에 큰 영향을 끼친다. 3D 영상의 상하 시야각은 주 서브픽셀의 수직 피치(P1)와 보조 서브픽셀의 수직 피치(P2)의 비율{(P2*100)/P1}과 비례하는 반면, 3D 영상의 휘도는 상기 비율{(P2*100)/P1}과 반비례한다. 따라서, 주 서브픽셀의 수직 피치(P1)와 보조 서브픽셀의 수직 피치(P2)는 3D 영상의 상하 시야각과 3D 영상의 휘도를 고려하 여 적절히 설계되어야 하며, 보조 서브픽셀의 수직 피치(P2)는 주 서브픽셀의 수직 피치(P1) 이하로 되어야 한다.
본 발명의 입체 영상 표시장치는 전술한 바와 같이 화소 어레이의 각 라인들에 존재하는 픽셀들 각각을 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀로 분할한다. 화소 어레이의 각 라인들에는 한 쌍의 게이트라인들이 형성된다. 따라서, 2D 모드와 3D 모드 각각에서 게이트 라인들에 게이트펄스가 순차적으로 공급되면, 화소 어레이의 각 라인들에 하나의 게이트 라인이 형성되는 기존의 액정표시장치에 비하여, 게이트 구동회로(103)의 구동 주파수가 2 배 상승하고 그 만큼 소비전력과 발열양이 상승한다. 게이트펄스와 동기되는 데이터전압을 출력하는 데이터 구동회로(102)의 구동 주파수도 2 배 상승하고 그 만큼 소비전력과 발열양이 상승한다. 이러한 문제를 해결하기 위하여, 본 발명은 2D 모드와 3D 모드들 각각에서 서로 다른 방식으로 게이트 구동회로(103) 내에 멀티플렉서 어레이를 추가하여 게이트 구동회로(103)와 데이터 구동회로(102)의 구동 주파수를 높이지 않고, 소비 전력과 발열양을 증가시키지 않는다. 멀티플렉서 어레이는 게이트펄스들의 채널들을 선택적으로 단락(short)시킨다.
도 9 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 게이트 구동회로(103)의 상세한 회로 구성과 동작 예를 보여 주는 도면들이다.
도 9를 참조하면, 게이트 구동회로(103)는 쉬프트 레지스터(92), 멀티플렉서 어레이(93), 레벨 쉬프터(94) 등을 포함한다.
타이밍 콘트롤러(101)는 내장된 로직 회로(91)에 게이트 구동회로(103)의 동 작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 타이밍 제어신호(GSP, GSC, GOE)를 입력하고, 로직회로(91)는 게이트 구동회로(103)의 쉬프트 레지스터(92)에 게이트 스타트 펄스(GSP)와 게이트 쉬프트 클럭(GSC)을 공급한다. 쉬프트 레지스터(92)는 게이트 쉬프트 클럭(GSC)의 라이징 에지 또는 폴링 에지에 동기하여 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시켜 멀티 플렉서 어레이(93)에 순차적으로 게이트펄스를 공급한다.
멀티 플렉서 어레이(93)는 쉬프트 레지스터(92)로부터 n+1 개의 게이트펄스들을 입력받아 2n 개의 출력을 순차적으로 발생한다. 멀티 플렉서 어레이(93)는 제1 내지 제n 입력 신호를 레벨 쉬프터(94)의 기수 입력단자들(I1, I3...I2n-1)로 그대로 전송한다. 멀티 플렉서 어레이(93)는 모드신호(Mode)에 따라 제어되는 다수의 스위치소자들(S1~S2n)을 이용하여 2D 모드에서 매 프레임기간 마다 레벨 쉬프터(94)의 제2i-1 입력단자와 제2i 입력단자를 순차적으로 단락시키는 반면, 3D 모드에서 매 프레임기간 마다 마지막 1 수평라인에 레벨 쉬프터(94)의 우수 입력단자들을 단락시킨다. 따라서, 멀티 플렉서 어레이(93)는 모드신호(Mode)에 따라 쉬프트 레지스터(92)의 출력신호들 각각의 분기 경로를 선택한다.
2D 모드에서, 제1 스위치소자(S1)는 제1 논리값의 모드신호(Mode)에 응답하여 쉬프트 레지스터(92)의 제1 출력단자에 레벨 쉬프터(94)의 제1 및 제2 입력단자(I1, I2)를 접속한다. 이어서, 제2 스위치 소자(S1)는 제1 논리값의 모드신호(Mode)에 응답하여 쉬프트 레지스터(92)의 제2 출력단자에 레벨 쉬프터(94)의 제3 및 제4 입력단자(I3, I4)를 접속한다. 제1 내지 제2n 스위치소자들(S1~S2n)은 제1 논리값의 모드신호(Mode)에 응답하여 순차적으로 동작하여 제2i-1 입력단자와 제2i 입력단자를 도 10과 같이 단락시킨다. 그 결과, 레벨 쉬프터(94)를 통해 게이트라인들(G1~G2n)에 공급되는 게이트펄스들은 도 11과 같이 n 개의 게이트라인에 공급되는 게이트 펄스와 동일한 펄스폭으로 이웃하는 두 개의 게이트라인들(G1 및 G2, G3 및 G4... G2n-1 및 G2n)에 동시에 공급된다. 데이터 구동회로(102)는 게이트라인들(G1~G2n)에 공급되는 게이트펄스에 동기되는 2D 영상의 데이터전압들을 출력한다.
3D 모드에서, 제1 내지 제2n 스위치소자들(S1~S2n)은 제2 논리값의 모드신호(Mode)에 응답하여 레벨 쉬프터의 제2i-1 입력단자와 제2i 입력단자 사이의 전류패스를 개방(open)하는 반면, 도 12와 같이 쉬프트 레지스터(92)의 제n+1 출력단자에 레벨 쉬프터(94)의 모든 우수 입력단자들(I2, I4... I2n)를 접속한다. 쉬프트 레지스터(92)의 출력단자들을 통해 게이트펄스가 순차적으로 출력되고, 제n+1 출력단자를 통해 마지막 게이트펄스가 출력된다. 따라서, 3D 모드에서 쉬프트 레지스터(92)의 출력 신호들은 레벨 쉬프터(94)의 기수 입력단자들(I1, I3...I2n-1)에 순차적으로 공급된 후에, 쉬프트 레지스터(92)의 제n+1 출력단자를 통해 출력되는 마지막 게이트펄스가 레벨 쉬프터(94)의 모든 우수 입력단자들(I2, I4... I2n)에 동시에 공급된다. 그 결과, 레벨 쉬프터(94)를 통해 게이트라인들(G1~G2n)에 공급되는 게이트펄스들은 도 13과 같이 n 개의 게이트라인에 공급되는 게이트 펄스와 동일한 펄스폭으로 기수 게이트라인들(G1, G3...G2n1)에 순차적으로 공급된 후에 마지막 1 수평기간 동안 우수 게이트라인들(G2, G4...G2n)에 동시에 공급된다. 데이 터 구동회로(102)는 게이트라인들(G1~G2n)에 공급되는 게이트펄스에 동기되는 3D 영상의 데이터전압들을 출력한 후에 마지막 1 수평기간에 블랙 데이터전압을 출력한다.
레벨 쉬프터(94)는 멀티 플렉서 어레이(93)의 출력 전압 스윙폭을 게이트 하이전압(VGH)과 게이트 로우전압(VGL) 사이의 스윙폭으로 변환한다. 멀티 플렉서 어레이(93)의 출력 전압은 0V~3.3V 사이에서 스윙하는 TTL(transistor-transistor logic) 레벨이다. 게이트 하이전압(VGH)은 TFT의 문턱 전압 이상의 전압이고, 게이트 로우전압(VGL)은 TFT의 문턱 전압 미만의 전압이다. 레벨 쉬프터(94)는 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE)에 응답하여 게이트 하이전압(VGH)과 게이트 로우전압(VGL) 사이에서 스윙하는 게이트펄스를 게이트라인들(G1~G2n)로 출력한다.
멀티플렉서 어레이(93)는 도 9에 한정되지 않는다. 예컨대, 멀티플렉서 어레이(93)는 레벨 쉬프터(94)와 게이트 라인들(G1~G2n) 사이에 배치될 수 있다. 이 경우에도 게이트 구동회로(103)의 출력을 도 10 내지 도 13과 같다.
본 발명의 입체 영상 표시장치에서, 표시소자는 액정표시소자에 한정되지 않는다. 예컨대, 표시패널(100)과 백라이트 유닛(120)은 전계 방출 표시소자(FED), 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(OLED)를 포함한 전계발광소자(EL), 전기영동 표시소자(EPD) 등의 평판 표시소자로 대체될 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하 는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
도 1은 안경방식의 입체 영상 표시장치를 보여주는 도면이다.
도 2는 패턴 리타더에 블랙 스트라이프가 형성된 입체 영상 표시장치를 보여 주는 도면이다.
도 3은 패턴 리타더에 형성된 블랙 스트라이프로 인한 모아레를 보여 주는 실험 결과 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 표시패널, 패턴 리타더 및 편광 안경을 보여 주는 분해 사시도이다.
도 5는 도 4에 도시된 표시패널의 구동회로들을 보여 주는 블록도이다.
도 6은 도 4에 도시된 화소 어레이의 일부를 상세히 보여 주는 회로도이다.
도 7은 2D 모드에서 도 6과 같은 픽셀에 입력되는 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 8은 3D 모드에서 도 6과 같은 픽셀에 입력되는 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 게이트 구동회로를 상세히 보여 주는 회로도이다.
도 10은 2D 모드에서 도 9에 도시된 게이트 구동회로의 동작을 보여 주는 회로도이다.
도 11은 2D 모드에서 데이터전압과 게이트펄스를 보여 주는 파형도이다.
도 12는 3D 모드에서 도 9에 도시된 게이트 구동회로의 동작을 보여 주는 회 로도이다.
도 13은 3D 모드에서 데이터전압과 게이트펄스를 보여 주는 파형도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
10 : 화소 어레이 100 : 표시패널
101 : 타이밍 콘트롤러 102 : 데이터 구동회로
103 : 게이트 구동회로

Claims (10)

  1. 데이터라인들과 게이트라인들의 교차부들에 형성된 TFT들과, 각각 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀로 나뉘어진 m×n(m 및 n은 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함하는 표시패널;
    2D 모드에서 상기 데이터라인들에 2D 영상의 데이터전압을 공급하고, 3D 모드에서 상기 데이터라인들에 3D 영상의 데이터전압을 공급하는 데이터 구동회로; 및
    상기 2D 모드에서 이웃하는 게이트라인들을 포함한 한 쌍의 게이트라인에 게이트펄스를 동시에 공급하고, 상기 3D 모드에서 우수 게이트라인들에 게이트펄스를 동시에 공급하는 게이트 구동회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게이트라인들은,
    상기 주 서브픽셀들을 선택하기 위한 기수 게이트라인들; 및
    상기 보조 서브픽셀들을 선택하기 위한 우수 게이트라인들을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 게이트 구동회로는,
    상기 2D 모드에서 상기 한 쌍의 게이트라인 단위로 상기 게이트라인들에 공급되는 게이트펄스를 쉬프트시키고,
    상기 3D 모드에서 상기 기수 게이트라인들에 공급되는 상기 게이트펄스를 쉬프트시킨 후에 상기 우수 게이트라인들에 상기 게이트펄스를 동시에 공급하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    2D 영상의 디지털 비디오 데이터와 3D 영상의 디지털 비디오 데이터를 상기 데이터 구동회로에 공급하고, 상기 데이터 구동회로와 상기 게이트 구동회로의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 콘트롤러; 및
    상기 디지털 비디오 데이터들을 상기 타이밍 콘트롤러에 공급하고, 상기 2D 모드와 상기 3D 모드의 식별을 위한 모드신호를 상기 타이밍 콘트롤러와 상기 게이트 구동회로에 공급하는 시스템 보드를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 게이트 구동회로는,
    게이트 쉬프트 클럭(GSC)에 따라 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시키는 쉬프트 레지스터;
    상기 쉬프트 레지스터의 출력 전압 스윙폭을 조정하여 상기 게이트라인들로 출력하는 레벨 쉬프터; 및
    상기 쉬프트 레지스터의 출력단자들과 상기 레벨 쉬프터의 입력단자들 사이에 배치되어 상기 모드신호에 따라 상기 쉬프트 레지스터의 출력신호의 분기 경로를 선택하는 멀티플렉서 어레이를 구비하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 멀티플렉서 어레이는 상기 2D 모드에서 상기 쉬프트 레지스터의 출력신호를 상기 레벨 쉬프터에서 이웃하는 입력단자들에 동시에 공급하고, 상기 3D 모드에서 상기 쉬프트 레지스터의 마지막 출력신호를 상기 쉬프트 레지스터의 우수 입력단자들에 동시에 공급하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 구동회로는,
    상기 2D 모드에서 상기 한 쌍의 게이트라인에 동시에 공급되는 게이트펄스에 동기하여 상기 2D 영상의 데이터전압을 출력하고, 상기 3D 모드에서 기수 게이트라인들에 공급되는 상기 게이트펄스에 동기하여 상기 3D 영상의 데이터전압을 출력한 후에 상기 우수 게이트라인들에 동시에 공급되는 게이트펄스들에 동기하여 블랙 데이터전압을 출력하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  8. 데이터라인들과 게이트라인들의 교차부들에 형성된 TFT들과, 각각 주 서브픽셀과 보조 서브픽셀로 나뉘어진 m×n(m 및 n은 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함하는 표시패널을 포함한 입체 영상 표시장치의 구동 방법에 있어서,
    2D 모드에서 상기 데이터라인들에 2D 영상의 데이터전압을 공급하는 단계;
    상기 2D 모드에서 이웃하는 게이트라인들을 포함한 한 쌍의 게이트라인에 게이트펄스를 동시에 공급하는 단계;
    3D 모드에서 상기 데이터라인들에 3D 영상의 데이터전압을 공급하는 단계; 및
    상기 3D 모드에서 우수 게이트라인들에 게이트펄스를 동시에 공급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 2D 모드에서 이웃하는 게이트라인들을 포함한 한 쌍의 게이트라인에 게이트펄스를 동시에 공급하는 단계는, 상기 한 쌍의 게이트라인 단위로 상기 게이트라인들에 공급되는 게이트펄스를 쉬프트시키고,
    상기 3D 모드에서 우수 게이트라인들에 게이트펄스를 동시에 공급하는 단계는, 기수 게이트라인들에 공급되는 상기 게이트펄스를 쉬프트시킨 후에 상기 우수 게이트라인들에 상기 게이트펄스를 동시에 공급하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 2D 모드에서 상기 데이터라인들에 2D 영상의 데이터전압을 공급하는 단계는, 상기 한 쌍의 게이트라인에 동시에 공급되는 게이트펄스에 동기하여 상기 데이터라인들에 상기 2D 영상의 데이터전압을 공급하고,
    상기 3D 모드에서 상기 데이터라인들에 3D 영상의 데이터전압을 공급하는 단계는, 기수 게이트라인들에 공급되는 상기 게이트펄스에 동기하여 상기 3D 영상의 데이터전압을 상기 데이터라인들에 공급한 후에 상기 우수 게이트라인들에 동시에 공급되는 게이트펄스들에 동기하여 상기 데이터라인들에 블랙 데이터전압을 공급하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
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