KR20120050128A - 영상표시장치 - Google Patents

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    • H04N13/337Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using polarisation multiplexing

Abstract

본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 체크보드 타입으로 배치된 제1 영역 및 제2 영역과, 좌우로 인접한 제1 및 제2 영역들 사이마다 배치된 제3 영역을 포함하는 화소 어레이가 형성된 표시패널; 및 상기 제1 영역과 대향하여 상기 제1 영역으로부터 입사되는 빛의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더와, 상기 제2 영역과 대향하여 상기 제2 영역으로부터 입사되는 빛의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴드 리타더를 구비하고; 상기 제3 영역에는, 3D 모드에서 상기 제1 및 제2 영역과 달리 블랙 영상이 표시되고, 2D 모드에서 상기 제1 및 제2 영역과 함께 2D 영상이 표시된다.

Description

영상표시장치{IMAGE DISPLAY DEVICE}
본 발명은 2차원 평면 영상(이하, '2D 영상')과 3차원 입체 영상(이하, '3D 영상')을 구현할 수 있는 영상표시장치에 관한 것이다.
영상표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique) 또는 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)을 이용하여 3D 영상을 구현한다.
양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식이 있고 두 방식 모두 실용화되고 있다. 무안경 방식은 일반적으로 좌우 시차 영상의 광축을 분리하기 위한 패럴렉스 베리어 등의 광학판을 표시 화면의 앞에 또는 뒤에 설치하는 방식이다. 안경방식은 표시패널에 편광 방향이 서로 다른 좌우 시차 영상을 표시하고, 편광 안경 또는 액정셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다.
이 중 편광 안경방식은 상대적으로 휘도가 높고, 3D 크로스토크가 적게 발생되는 장점이 있다. 편광 안경방식은 도 1과 같이 표시패널(1) 위에 부착된 패턴드 리타더(Patterned Retarder)(2)를 포함한다. 편광 안경방식은 표시패널(1)에 좌안 영상 데이터(L)와 우안 영상 데이터(R)를 수평라인 단위로 교대로 표시하고 스트라이프 타입의 패턴드 리타더(2)를 통해 편광 안경(3)에 입사되는 빛을 좌원편광과 우원편광으로 절환한다.
편광 안경방식에서는 영상 소스 데이터가 입력될 때, 이 영상 소스 데이터를 영상표시장치에 부합하도록 라인 바이 라인 타입(line by line type)으로 변환하여 표시패널에 표시함으로써 도 2의 (A)와 같은 3D 영상을 구현한다. 그런데, 편광 안경방식에서는 전술한 공간분할 방식을 이용하여 한 화면 내에 좌안 영상과 우안 영상을 라인 단위로 구현하기 때문에, 도 2의 (B)와 같이 시야 투쟁(binocular rivalry)에 의해 블랙띠가 쉽게 시인될 수 있다.
이러한 블랙띠 인지 현상을 완화하기 위하여 최근, 도 3과 같이 좌안 영상 데이터(L)와 우안 영상 데이터(R)를 체크 보드 타입으로 표시패널(1)에 표시하고 체크 보드 타입의 패턴드 리타더(2)를 통해 편광 안경에 입사되는 빛을 좌원편광과 우원편광으로 절환하는 편광 안경방식이 제안되고 있다. 도 3에서, '1A'는 화소 어레이를, '1B'는 컬러필터 어레이를, '1C'는 상부 편광필름을 각각 나타낸다. 그러나, 체크 보드 타입의 패턴 리타더를 갖는 편광 안경방식에서는 블랙띠 인지 현상은 완화될 수 있으나, 수평으로 이웃한 좌안 영상 데이터(L)와 우안 영상 데이터(R) 사이의 표시 간격이 좁아 좌우 시야각이 협소해지는 문제점이 있다. 좌우 시야각이 좁을수록 3D 크로스토크(C/T)에 취약하다. 도 3에서, 7%의 3D 크로스토크(C/T) 값은 양호한 3D 영상을 얻기 위한 좌우 시야각을 판단하는 데 있어 임계치가 된다. 사용자는 3D 크로스토크 값이 7% 이하의 시야각 범위에서는 양호한 화질의 3D 영상을 볼 수 있는 데 반해, 3D 크로스토크 값이 7%를 초과하는 시야각 범위에서는 좌우안 이미지의 중첩으로 인해 양호한 화질의 3D 영상을 볼 수 없게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 체크 보드 타입의 패턴 리타더를 갖는 편광 안경방식에서 3D 영상의 좌우 시야각을 넓혀 표시 품위를 높일 수 있도록 한 영상표시장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 체크 보드 타입의 패턴 리타더를 갖는 편광 안경방식에서 2D 영상의 휘도 저하를 최소화하면서 3D 영상의 좌우 시야각을 넓혀 표시 품위를 높일 수 있도록 한 영상표시장치를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 체크보드 타입으로 배치된 제1 영역 및 제2 영역과, 좌우로 인접한 제1 및 제2 영역들 사이마다 배치된 제3 영역을 포함하는 화소 어레이가 형성된 표시패널; 및 상기 제1 영역과 대향하여 상기 제1 영역으로부터 입사되는 빛의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더와, 상기 제2 영역과 대향하여 상기 제2 영역으로부터 입사되는 빛의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴드 리타더를 구비하고; 상기 제3 영역에는, 3D 모드에서 상기 제1 및 제2 영역과 달리 블랙 영상이 표시되고, 2D 모드에서 상기 제1 및 제2 영역과 함께 2D 영상이 표시된다.
상기 3D 모드에서, 상기 제1 영역에는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나가 표시되고, 상기 제2 영역에는 상기 좌안 영상 및 우안 영상 중 나머지 하나가 표시된다.
상기 제3 영역은 스트라이프 타입으로 배치된다.
상기 제1 및 제2 영역은 R, G 및 B 서브 픽셀을 각각 포함한 2개의 픽셀들에 의해 정해지는 수평 피치를 가지고; 상기 제3 영역은 상기 R, G 및 B 서브 픽셀 중 어느 하나에 의해 정해지는 수평 피치를 가진다.
상기 제3 영역에는 스트라이프 단위로 R, G 및 B 서브 픽셀이 교대로 배치된다.
상기 제1 및 제2 영역은 R, G 및 B 서브 픽셀을 각각 포함한 4개의 픽셀들에 의해 정해지는 수평 피치를 가지고; 상기 제3 영역은 상기 R, G 및 B 서브 픽셀을 포함한 1개의 픽셀에 의해 정해지는 수평 피치를 가진다.
상기 제3 영역은 지그재그 타입으로 배치된다.
상기 제1 편광과 제2 편광은 서로 수직한 편광 특성을 갖는다.
본 발명에 따른 영상표시장치는 체크 보드 타입의 패턴 리타더를 갖는 편광 안경방식에서 2D 모드 구현시 2D 영상을 표시하고 3D 영상 구현시 블랙 영상을 표시하는 제3 영역을 포함하여, 2D 영상의 휘도 저하를 최소화하면서 3D 영상의 좌우 시야각을 넓혀 표시 품위를 크게 높일 수 있다.
도 1은 종래 편광 안경방식을 보여주는 도면.
도 2는 종래 스트라이프 타입의 패턴 리타더를 갖는 편광 안경방식에서 블랙띠가 인지되는 현상을 설명하기 위한 도면.
도 3은 종래 체크보드 타입의 패턴 리타더를 갖는 편광 안경방식에서 협소한 좌우 시야각으로 인해 3D 크로스토크가 발생되는 것을 보여주는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치를 보여주는 도면.
도 5는 표시패널의 화소 어레이를 보여주는 도면.
도 6은 체크보드 타입의 패턴드 리타더에 대응되는 화소 어레이의 대응 영역을 보여주는 도면.
도 7a 및 도 7b는 도 6에 도시된 화소 어레이에 기입되는 2D 영상 데이터와 3D 영상 데이터를 보여주는 도면들.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 패턴드 리타더를 보여주는 도면.
도 9는 제3 영역이 스트라이프 타입으로 배치된 예를 보여주는 도면.
도 10 및 도 11은 각 영역의 수평 피치의 서로 다른 예를 보여주는 도면들.
도 12는 제3 영역이 지그재그 타입으로 배치된 예를 보여주는 도면.
도 13은 제3 영역의 배치 예를 비교하여 보여주는 도면.
이하, 도 4 내지 도 13을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치를 보여준다.
도 4를 참조하면, 이 영상표시장치는 표시소자(10), 패턴드 리타더(20), 데이터 변환부(25), 제어부(30), 패널 구동부(40) 및 편광 안경(50)을 구비한다.
표시소자(10)는 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 및 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함한 전계발광소자(Electroluminescence Device, EL), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시소자로 구현될 수 있다. 이하에서, 표시소자(10)를 액정표시소자를 중심으로 설명한다.
액정표시소자(10)는 표시패널(11)과, 상부 편광필름(Polarizer)(11a)과, 하부 편광필름(11b)을 포함하여 2D 영상과 3D 영상을 선택적으로 표시한다.
표시패널(11)은 두 장의 유리기판 사이에 액정층이 형성된다. 표시패널(11)은 데이터라인들과 게이트라인들의 교차 구조에 의해 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함한다. 표시패널(11)의 하부 유리기판에는 데이터라인들, 게이트라인들, 박막트랜지스터들(Thin Film Transistors, TFTs), 화소전극, 및 스토리지 커패시터(Storage Capacitor)를 포함한 화소 어레이가 형성된다. 표시패널의 화소 어레이(10)는 도 5와 같이 구현될 수 있다. 액정셀들은 TFT에 접속된 화소전극들과, 공통전극 사이의 전계에 의해 구동된다. 표시패널(11)의 상부 유리기판 상에는 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극이 형성된다. 표시패널(11)의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 상부 및 하부 편광필름(11a, 11b)이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 상부 유리기판 상에 형성되며, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다. 유리기판들 사이에는 액정셀의 셀갭(Cell gap)을 유지하기 위한 컬럼 스페이서가 형성될 수 있다.
표시패널(11)은 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드로도 구현될 수 있다. 본 발명의 액정표시소자는 투과형 표시소자, 반투과형 표시소자, 반사형 표시소자 등 어떠한 형태로도 구현될 수 있다. 투과형 표시소자와 반투과형 표시소자에서는 백라이트 유닛(12)이 필요하다. 백라이트 유닛(12)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다.
패턴드 리타더(20)는 표시패널(11)의 상부 편광필름(11a)에 부착된다. 패턴드 리타더(20)는 도 8와 같이 체크 보드(checkboard) 형태로 배치된 제1 리타더(RT1)와 제2 리타더(RT2)를 포함한다. 제1 리타더(RT1)의 광흡수축과 제2 리타더(RT2)의 광흡수축은 서로 직교한다. 제1 리타더(RT1)는 제1 편광(예컨대, 좌원편광)을 투과하는 편광필터로 구현될 수 있고, 제2 리타더(RT2)는 제2 편광(예컨대, 우원편광)을 투과하는 편광필터로 구현될 수 있다.
데이터 변환부(25)는 외부의 시스템 보드(미도시)로부터 모드신호(MODE)를 입력받아 2D/3D 모드를 판단할 수 있다. 데이터 변환부(25)는 3D 모드에서, 외부의 비디오 소스(미도시)로부터 좌안 이미지와 우안 이미지를 포함하는 3D 영상 데이터(RGB)를 입력받고, 이 3D 영상 데이터(RGB)를 화소 어레이에 대응하여 체크 보드 타입으로 변환한다. 체크 보드 타입으로의 변환을 위해, 데이터 변환부(25)는 3D 영상 데이터(RGB) 중 좌안 이미지에 해당되는 데이터를 분리 및 재조합하여 화소 어레이의 제1 영역에 대응시키고, 3D 영상 데이터(RGB) 중 우안 이미지에 해당되는 데이터를 분리 및 재조합하여 화소 어레이의 제2 영역에 대응시킨다. 또한, 데이터 변환부(25)는 블랙 데이터(BD)를 생성하여 화소 어레이의 제3 영역에 대응시킨다.
데이터 변환부(25)는 2D 모드에서, 외부의 비디오 소스(미도시)로부터 2D 영상 데이터(RGB)를 입력받고, 이 2D 영상 데이터(RGB)를 화소 어레이의 제1 내지 제3 영역에 대응시킨다.
제어부(30)는 외부의 시스템 보드로부터 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(Data Enable, DE), 도트 클럭(DCLK) 등의 타이밍신호를 입력받아 패널 구동부(40)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어신호들을 발생한다.
제어부(30)는 시스템 보드로부터 모드신호(MODE)를 입력받아 2D/3D 모드를 판단할 수 있다. 제어부(30)는 3D 모드에서 데이터 변환부(25)로부터 입력되는 체크 보드 타입의 3D 영상 데이터(RGB)와 블랙 데이터(BD)를 패널 구동부(40)에 공급한다. 제어부(30)는 2D 모드에서 데이터 변환부(25)로부터 입력되는 2D 영상 데이터(RGB)를 패널 구동부(40)에 공급한다. 제어부(30)는 입력 프레임 주파수×iHz(i는 2이상의 양의 정수)의 프레임 주파수로 3D/2D 영상 데이터(RGB)와 블랙 데이터(BD)를 패널 구동부(40)에 전송할 수 있다. 입력 프레임 주파수는 NTSC(National Television Standards Committee) 방식에서 60Hz이며, PAL(Phase-Alternating Line) 방식에서 50Hz이다.
패널 구동부(40)는 표시패널(11)의 데이터라인들을 구동시키기 위한 데이터 구동부와, 표시패널(11)의 게이트라인들을 구동시키기 위한 게이트 구동부를 포함한다.
데이터 구동부의 소스 드라이브 IC들 각각은 쉬프트 레지스터(Shift register), 래치(Latch), 디지털-아날로그 변환기(Digital to Analog convertor, DAC), 출력 버퍼(Output buffer) 등을 포함한다. 데이터 구동부는 제어부(30)의 제어 하에 3D/2D 영상 데이터(RGB)와 블랙 데이터(BD)를 래치한다. 데이터 구동부는 극성제어신호에 응답하여 래치된 데이터를 아날로그 정극성 감마보상전압과 부극성 감마보상전압으로 변환하여 데이터전압의 극성을 반전시킨다. 데이터 구동부는 게이트 구동부로부터 출력되는 게이트펄스와 동기되는 데이터전압을 데이터라인들로 출력한다. 데이터 구동부는 2D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상의 구분이 없는 2D 영상의 데이터전압들을 데이터라인들에 공급한다. 데이터 구동부는 3D 모드에서 좌안 영상의 데이터전압, 우안 영상의 데이터전압 및 블랙 영상의 데이터전압을 데이터라인들에 공급한다. 데이터 구동부의 소스 드라이브 IC들은 TCP(Tape Carrier Package) 상에 실장되어 TAB(Tape Automated Bonding) 공정에 의해 표시패널(11)의 하부 유리기판에 접합될 수 있다.
게이트 구동부는 쉬프트 레지스터(Shift register), 멀티플렉서 어레이(Multiplexer array), 레벨 쉬프터(Level shifter) 등을 포함한다. 게이트 구동부는 제어부(30)의 제어 하에 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 게이트라인들에 순차적으로 공급한다. 게이트 구동부는 TCP 상에 실장되어 TAB 공정에 의해 표시패널(11)의 하부 유리기판에 접합되거나, 또는 GIP(Gate In Panel) 공정에 의해 화소 어레이와 동시에 하부 유리기판 상에 직접 형성될 수 있다.
편광 안경(50)은 제1 편광필터를 갖는 좌안(50L)과 제2 편광필터를 갖는 우안(50R)을 구비한다. 제1 편광필터는 패턴 리타더(20)의 제1 리타더(RT1)와 동일한 광흡수축을 가지며, 제2 편광필터는 패턴 리타더(20)의 제2 리타더(RT2)와 동일한 광흡수축을 가진다. 예들 들면, 편광 안경(50)의 제1 편광필터는 좌원편광 필터로 선택될 수 있고, 편광 안경(50)의 제2 편광필터는 우원편광 필터로 선택될 수 있다. 사용자는 편광 안경(50)을 통해 표시소자(10)에 표시된 3D 영상을 감상할 수 있다.
도 5는 표시패널(10)의 화소 어레이를 보여준다. 그리고, 도 6은 도 8과 같은 체크보드 타입의 패턴드 리타더(20)에 대응되는 화소 어레이의 대응 영역을 보여준다. 도 7a 및 도 7b는 도 6에 도시된 화소 어레이에 기입되는 2D 영상 데이터와 3D 영상 데이터를 보여 준다.
도 5를 참조하면, 표시패널(10)의 화소 어레이는 m×n(m 및 n은 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한다. 픽셀들 각각은 R(적색) 서브픽셀의 액정셀, G(녹색) 서브픽셀의 액정셀, 및 B(청색) 서브픽셀의 액정셀을 포함한다.
서브픽셀들 각각은 화소전극(PIX)과 TFT를 포함한다. TFT는 게이트라인(G1, G2)으로부터의 게이트 펄스에 응답하여 데이터라인(D1~D6)으로부터의 데이터전압을 화소전극(PIX)에 공급한다. TFT의 게이트전극은 게이트라인(G1, G2)에 접속된다. TFT의 드레인전극은 데이터라인(D1~D6)에 접속되고, 그 소스전극은 화소전극(PIX)에 접속된다.
도 6을 참조하면, 표시패널(10)의 화소 어레이는 체크보드 타입으로 배치된 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)과, 좌우로 인접한 제1 및 제2 영역들(A1,A2) 사이마다 배치된 제3 영역(A3)을 포함한다. 화소 어레이의 제1 영역(A1)은 패턴드 리타더(20)의 제1 리타더(RT1)와 대응되고, 화소 어레이의 제2 영역(A2)은 패턴드 리타더(20)의 제2 리타더(RT2)와 대응된다. 화소 어레이의 제3 영역(A3)은 수평으로 이웃한 제1 리타더(RT1)와 제2 리타더(RT2)의 경계면과 중첩된다. 화소 어레이의 제1 및 제2 영역(A1,A2)은 적어도 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있으며, 화소 어레이의 제3 영역(A3)은 적어도 하나 이상의 서브 픽셀을 포함할 수 있다.
도 7a와 같은 2D 모드에서, 화소 어레이의 제1 및 제2 영역(A1,A2)은 2D 영상의 R, G 및 B 데이터전압을 충전한다. 화소 어레이의 제3 영역(A3)은 2D 영상의 R, G 및 B 데이터전압 중 적어도 어느 하나를 충전하여 2D 영상의 휘도 저하를 최소화함으로써 2D 영상의 표시 품위를 높인다.
도 7b와 같은 3D 모드에서, 화소 어레이의 제1 영역(A1)은 좌안 영상(L)의 R, G 및 B 데이터전압을 충전하고, 화소 어레이의 제2 영역(A2)은 우안 영상(R)의 R, G 및 B 데이터전압을 충전한다. 화소 어레이의 제3 영역(A3)은 블랙 데이터전압을 충전하여 좌안 영상(L)과 우안 영상(R) 간 표시 간격을 넓힘으로써 좌우 시야각을 넓게 확보하여 3D 영상의 표시 품위를 높인다.
도 9는 도 13의 (A)와 같이 제3 영역(A3)이 스트라이프 타입으로 배치된 예를 보여준다. 도 10 및 도 11은 각 영역(A1~A3)의 수평 피치의 서로 다른 예를 보여준다.
도 9를 참조하면, 제3 영역(A3)은 좌우로 인접한 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2) 사이에서 스트라이프 타입으로 배치된다. 각 영역(A1~A3)의 수평 피치는 휘도 스펙과 좌우 시야각의 스펙에 따라 결정될 수 있다.
일 예로, 도 10과 같이 제1 영역(A1)은 R, G 및 B 서브 픽셀을 각각 포함한 2개의 픽셀들에 의해 정해지는 제1 수평 피치(P1)를 가지고, 3D 모드에서 좌안 영상을 표시한다. 제2 영역(A2)은 R, G 및 B 서브 픽셀을 각각 포함한 2개의 픽셀들에 의해 정해지는 제2 수평 피치(P2)를 가지고, 3D 모드에서 우안 영상을 표시한다. 제1 및 제2 수평 피치(P1,P2)는 실질적으로 서로 동일하다. 제3 영역(A3)은 R, G 및 B 서브 픽셀 중 어느 하나에 의해 정해지는 제3 수평 피치(P3)를 가지고, 3D 모드에서 블랙 영상을 표시한다. 이 경우, 2D 모드에서 색 쉬프트 현상을 방지하기 위해 제3 영역(A3)에는 스트라이프 단위로 R, G 및 B 서브 픽셀이 교대로 배치된다.
다른 예로, 도 11과 같이 제1 영역(A1)은 R, G 및 B 서브 픽셀을 각각 포함한 4개의 픽셀들에 의해 정해지는 제1 수평 피치(P1)를 가지고, 3D 모드에서 좌안 영상을 표시한다. 제2 영역(A2)은 R, G 및 B 서브 픽셀을 각각 포함한 4개의 픽셀들에 의해 정해지는 제2 수평 피치(P2)를 가지고, 3D 모드에서 우안 영상을 표시한다. 제1 및 제2 수평 피치(P1,P2)는 실질적으로 서로 동일하다. 제3 영역(A3)은 R, G 및 B 서브 픽셀을 포함한 1개의 픽셀에 의해 정해지는 제3 수평 피치(P3)를 가지고, 3D 모드에서 블랙 영상을 표시한다.
한편, 도 9에서, 'D'는 상하로 인접한 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2) 사이의 표시 간격을 넓혀 3D 영상의 상하 시야각을 넓게 확보하기 위한 블랙 매트릭스의 넓이를 나타낸다.
도 12는 도 13의 (B)와 같이 제3 영역(A3)이 지그재그 타입으로 배치된 예를 보여준다.
도 12를 참조하면, 제3 영역(A3)은 좌우로 인접한 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2) 사이에서 지그재그 타입으로 배치된다. 이렇게 제3 영역(A3)을 지그재그 타입으로 배치시키고 그에 맞춰 체크보드 타입으로 패턴드 리타더(20)를 얼라인시키면, 도 9와 같이 스트라이프 타입의 제3 영역(A3)에 맞춰 체크보드 타입으로 패턴드 리타더(20)를 얼라인시키는 경우에 비해, 시야 투쟁에 따른 블랙띠 인지 현상을 더욱 크게 완화 시킬수 있는 장점이 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 영상표시장치는 체크 보드 타입의 패턴 리타더를 갖는 편광 안경방식에서 2D 모드 구현시 2D 영상을 표시하고 3D 영상 구현시 블랙 영상을 표시하는 제3 영역을 포함하여, 2D 영상의 휘도 저하를 최소화하면서 3D 영상의 좌우 시야각을 넓혀 표시 품위를 크게 높일 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
10 : 표시소자 20 : 패턴드 리타더
25 : 데이터 변환부 30 : 제어부
40 : 패널 구동부 50 : 편광 안경

Claims (8)

  1. 체크보드 타입으로 배치된 제1 영역 및 제2 영역과, 좌우로 인접한 제1 및 제2 영역들 사이마다 배치된 제3 영역을 포함하는 화소 어레이가 형성된 표시패널; 및
    상기 제1 영역과 대향하여 상기 제1 영역으로부터 입사되는 빛의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더와, 상기 제2 영역과 대향하여 상기 제2 영역으로부터 입사되는 빛의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴드 리타더를 구비하고;
    상기 제3 영역에는, 3D 모드에서 상기 제1 및 제2 영역과 달리 블랙 영상이 표시되고, 2D 모드에서 상기 제1 및 제2 영역과 함께 2D 영상이 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 모드에서, 상기 제1 영역에는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나가 표시되고, 상기 제2 영역에는 상기 좌안 영상 및 우안 영상 중 나머지 하나가 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3 영역은 스트라이프 타입으로 배치되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 영역은 R, G 및 B 서브 픽셀을 각각 포함한 2개의 픽셀들에 의해 정해지는 수평 피치를 가지고;
    상기 제3 영역은 상기 R, G 및 B 서브 픽셀 중 어느 하나에 의해 정해지는 수평 피치를 가지는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제3 영역에는 스트라이프 단위로 R, G 및 B 서브 픽셀이 교대로 배치되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 영역은 R, G 및 B 서브 픽셀을 각각 포함한 4개의 픽셀들에 의해 정해지는 수평 피치를 가지고;
    상기 제3 영역은 상기 R, G 및 B 서브 픽셀을 포함한 1개의 픽셀에 의해 정해지는 수평 피치를 가지는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3 영역은 지그재그 타입으로 배치되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 편광과 제2 편광은 서로 수직한 편광 특성을 갖는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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