KR101705902B1 - 입체영상 표시장치 및 그 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 입체영상 표시장치는 화소 어레이가 형성되는 표시패널; 상기 화소 어레이의 제1 영역과 대향하여 상기 제1 영역으로부터 입사되는 빛의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더와, 상기 제1 영역과 체크 보드 형태로 배치된 상기 화소 어레이의 제2 영역과 대향하여 상기 제2 영역으로부터 입사되는 빛의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴드 리타더; 및 사이드 바이 사이드 타입으로 입력되는 3D 영상 데이터를 상기 화소 어레이에 대응하여 체크 보드 타입으로 변환하되, 상기 3D 영상 데이터 중 좌안 이미지 구현을 위한 좌안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 화소 어레이의 제1 영역에 대응시키고, 상기 3D 영상 데이터 중 우안 이미지 구현을 위한 우안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 화소 어레이의 제2 영역에 대응시키는 데이터 변환부를 구비한다.

Description

입체영상 표시장치 및 그 구동방법{3D IMAGE DISPLAY DEVICE AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 3차원 입체영상(이하, '3D 영상')을 구현할 수 있는 입체영상 표시장치 및 그 구동방법에 관한 것이다.
입체영상 표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique) 또는 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)을 이용하여 3D 영상을 구현한다.
양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식이 있고 두 방식 모두 실용화되고 있다. 무안경 방식은 일반적으로 좌우 시차 영상의 광축을 분리하기 위한 패럴렉스 베리어 등의 광학판을 표시 화면의 앞에 또는 뒤에 설치하는 방식이다. 안경방식은 표시패널에 편광 방향이 서로 다른 좌우 시차 영상을 표시하고, 편광 안경 또는 액정셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다.
이 중 편광 안경방식은 상대적으로 휘도가 높고, 3D 크로스토크가 적게 발생되는 장점이 있다. 편광 안경방식은 도 1과 같이 표시패널(1) 위에 부착된 패턴드 리타더(Patterned Retarder)(2)를 포함한다. 편광 안경방식은 표시패널(1)에 좌안 영상 데이터(L)와 우안 영상 데이터(R)를 수평라인 단위로 교대로 표시하고 패턴드 리타더(1)를 통해 편광 안경(3)에 입사되는 편광특성을 좌원편광과 우원편광으로 절환한다.
편광 안경방식에서는 좌/우안 별도의 영상정보를 가지는 소스 데이터가 입력될 때, 이 소스 데이터를 입체영상 표시장치에 부합하도록 라인 바이 라인 타입(line by line type)으로 변환하여 표시패널에 표시함으로써 도 2의 (A)와 같은 3D 영상을 구현한다.
그런데, 이러한 편광 안경방식에서는 전술한 공간분할 방식을 이용하여 한 화면 내에 좌안 영상과 우안 영상을 라인 단위로 구현하기 때문에, 소스 데이터의 좌안 및 우안 영상 각각이 도 2의 (B)와 같이 교대로 한 라인씩 버려지게 된다. 이는 좌안 및 우안 영상 각각에서 수직 해상도의 저하를 야기한다. 또한, 편광 안경방식에서는 도 3과 같이 상기 공간분할을 위한 검은선이 쉽게 인지되어 표시품위가 떨어지게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 표시품위를 높일 수 있도록 한 입체영상 표시장치 및 그 구동방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치는 화소 어레이가 형성되는 표시패널; 상기 화소 어레이의 제1 영역과 대향하여 상기 제1 영역으로부터 입사되는 빛의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더와, 상기 제1 영역과 체크 보드 형태로 배치된 상기 화소 어레이의 제2 영역과 대향하여 상기 제2 영역으로부터 입사되는 빛의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴드 리타더; 및 사이드 바이 사이드 타입으로 입력되는 3D 영상 데이터를 상기 화소 어레이에 대응하여 체크 보드 타입으로 변환하되, 상기 3D 영상 데이터 중 좌안 이미지 구현을 위한 좌안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 화소 어레이의 제1 영역에 대응시키고, 상기 3D 영상 데이터 중 우안 이미지 구현을 위한 우안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 화소 어레이의 제2 영역에 대응시키는 데이터 변환부를 구비한다.
상기 데이터 변환부는 와뷸레이션(wobulation) 기법을 이용하여 상기 좌안 영상 데이터 또는 상기 우안 영상 데이터를 분리 및 재조합한다.
상기 제1 및 제2 영역 각각은 적어도 하나 이상의 단위 픽셀을 포함하고; 상기 단위 픽셀은 적어도 2개 이상의 서브 픽셀을 포함한다.
상기 화소 어레이에서, 동일한 수평라인에 배치된 제1 영역들에는 동일한 좌안 영상 데이터가 표시되고, 동일한 수평라인에 배치된 제2 영역들에는 동일한 우안 영상 데이터가 표시된다.
상기 제1 및 제2 영역 각각은 수직으로 이웃한 제1 서브 픽셀과 제2 서브 픽셀을 포함한다.
상기 화소 어레이에서, 동일한 수평라인에 배치된 제1 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 제1 좌안 영상 데이터가 표시되고, 상기 제1 영역들 각각의 제2 서브픽셀에는 제2 좌안 영상 데이터가 표시되고; 제1 수평라인에 배치된 제1 영역들 각각의 제2 서브픽셀과, 제2 수평라인에 배치된 제1 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 서로 동일한 좌안 영상 데이터가 표시된다.
상기 화소 어레이에서, 동일한 수평라인에 배치된 제2 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 제1 우안 영상 데이터가 표시되고, 상기 제2 영역들 각각의 제2 서브픽셀에는 제2 우안 영상 데이터가 표시되고; 제1 수평라인에 배치된 제2 영역들 각각의 제2 서브픽셀과, 제2 수평라인에 배치된 제2 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 서로 동일한 우안 영상 데이터가 표시된다.
본 발명의 실시예에 따라 화소 어레이가 형성되는 표시패널과, 상기 표시패널을 구동하기 위한 패널 구동부와, 편광 안경에 입사되는 편광특성을 절환하는 패턴드 리타더를 갖는 입체영상 표시장치의 구동방법은, 사이드 바이 사이드 타입으로 입력되는 3D 영상 데이터를 상기 화소 어레이에 대응하여 체크 보드 타입으로 변환하되, 상기 3D 영상 데이터 중 좌안 이미지 구현을 위한 좌안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 화소 어레이의 제1 영역에 대응시키고, 상기 3D 영상 데이터 중 우안 이미지 구현을 위한 우안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 제1 영역과 체크 보드 형태로 배치된 상기 화소 어레이의 제2 영역에 대응시키는 단계; 상기 패널 구동부를 제어하여 체크 보드 타입으로 변환된 데이터를 상기 화소 어레이의 상기 제1 및 제2 영역에 분리하여 표시하는 단계; 및 상기 화소 어레이의 제1 영역과 대향하는 상기 패턴드 리타더의 제1 리타더를 이용하여 상기 제1 영역으로부터 입사되는 빛의 제1 편광을 투과시켜 상기 편광 안경의 좌안으로 입사시키고, 상기 화소 어레이의 제2 영역과 대향하는 상기 패턴드 리타더의 제2 리타더를 이용하여 상기 제2 영역으로부터 입사되는 빛의 제2 편광을 투과시켜 상기 편광 안경의 우안으로 입사시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 입체영상 표시장치 및 그 구동방법은 체크 보드 형태의 공간분할 방식으로 3D 영상을 구현함으로써 인지 해상도를 높임과 아울러, 종래 공간분할 방식에서 눈에 쉽게 인지되는 검은선을 제거할 수 있어 3D 영상의 표시품위를 크게 높일 수 있다.
도 1은 종래 편광 안경방식을 보여주는 도면.
도 2는 종래 편광 안경방식에서 수직 해상도가 열화되는 원인을 설명하기 위한 도면.
도 3은 종래 편광 안경방식에서 공간분할에 필요한 검은선을 보여주는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치를 보여주는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 패턴드 리타더를 보여주는 도면.
도 6은 체크 보드 형태의 공간분할 방식으로 3D 영상을 구현하는 일 예를 보여주는 도면.
도 7은 체크 보드 형태의 공간분할 방식으로 3D 영상을 구현하는 다른 예를 보여주는 도면.
도 8은 와뷸레이션 기법에 대한 일 예를 보여주는 도면.
이하, 도 4 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치를 보여준다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 패턴드 리타더를 보여준다.
도 4를 참조하면, 이 입체영상 표시장치는 표시소자(10), 패턴드 리타더(20), 데이터 변환부(25), 제어부(30), 패널 구동부(40) 및 편광 안경(50)을 구비한다.
표시소자(10)는 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 및 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함한 전계발광소자(Electroluminescence Device, EL), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시소자로 구현될 수 있다. 이하에서, 표시소자(10)를 액정표시소자를 중심으로 설명한다.
액정표시소자(10)는 표시패널(11)과, 상부 편광필름(Polarizer)(11a)과, 하부 편광필름(11b)을 포함한다.
표시패널(11)은 두 장의 유리기판 사이에 액정층이 형성된다. 표시패널(11)은 데이터라인들과 게이트라인들의 교차 구조에 의해 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함한다. 표시패널(11)의 하부 유리기판에는 데이터라인들, 게이트라인들, 박막트랜지스터들(Thin Film Transistors, TFTs), 화소전극, 및 스토리지 커패시터(Storage Capacitor)를 포함한 화소 어레이가 형성된다. 액정셀들은 TFT에 접속된 화소전극들과, 공통전극 사이의 전계에 의해 구동된다. 표시패널(11)의 상부 유리기판 상에는 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극이 형성된다. 표시패널(11)의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 상부 및 하부 편광필름(11a, 11b)이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 상부 유리기판 상에 형성되며, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다. 유리기판들 사이에는 액정셀의 셀갭(Cell gap)을 유지하기 위한 컬럼 스페이서가 형성될 수 있다.
표시패널(11)은 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드로도 구현될 수 있다. 본 발명의 액정표시소자는 투과형 표시소자, 반투과형 표시소자, 반사형 표시소자 등 어떠한 형태로도 구현될 수 있다. 투과형 표시소자와 반투과형 표시소자에서는 백라이트 유닛(12)이 필요하다. 백라이트 유닛(12)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다.
패턴드 리타더(20)는 표시패널(11)의 상부 편광필름(11a)에 부착된다. 패턴드 리타더(20)는 도 5와 같이 체크 보드(checkboard) 형태로 배치된 제1 리타더(RT1)와 제2 리타더(RT2)를 포함한다. 제1 리타더(RT1)의 광흡수축과 제2 리타더(RT2)의 광흡수축은 서로 직교한다. 제1 리타더(RT1)는 화소 어레이의 제1 영역과 대향하여, 화소 어레이의 제1 영역으로부터 입사되는 빛의 제1 편광(예컨대, 좌원편광)을 투과시킨다. 제2 리타더(RT2)는 화소 어레이에서 제1 영역과 체크 보드 형태를 이루는 제2 영역과 대향하여 화소 어레이의 제2 영역으로부터 입사되는 빛의 제2 편광(예컨대, 우원편광)을 투과시킨다. 패턴드 리타더(20)의 제1 리타더(RT1)는 좌원편광을 투과하는 편광필터로 구현될 수 있고, 패턴드 리타더(20)의 제2 리타더(RT2)는 우원편광을 투과하는 편광필터로 구현될 수 있다.
데이터 변환부(25)는 외부의 3D 포맷터(미도시)로부터 좌안 이미지와 우안 이미지가 좌우 또는 상하로 분리된 사이드 바이 사이드 타입의 3D 영상 데이터(DATA)를 입력받고, 이 3D 영상 데이터(DATA)를 화소 어레이에 대응하여 체크 보드 타입으로 변환한다. 체크 보드 타입으로의 변환을 위해, 데이터 변환부(25)는 3D 영상 데이터(DATA) 중 좌안 이미지에 해당되는 데이터를 분리 및 재조합하여 화소 어레이의 제1 영역에 대응시키고, 3D 영상 데이터(DATA) 중 우안 이미지에 해당되는 데이터를 분리 및 재조합하여 화소 어레이의 제2 영역에 대응시킨다. 이에 따라 사이드 바이 사이드 타입의 3D 영상 데이터(DATA)는 체크 보드 타입의 3D 영상 데이터(DATA')로 변환된다. 데이터 변환부(25)는 와뷸레이션(wobulation) 기법을 이용하여 데이터를 분리 및 재조합함으로써, 체크 보드 타입에서 물리적인 픽셀 수의 감소(원본 대비 1/2로 감소)로 인해 생기는 해상도 저하 현상을 보상한다. 와뷸레이션 기법은 원본 이미지를 다운 샘플링한 후 픽셀 쉬프팅(pixel shifting)을 통해 다운 샘플링 된 데이터를 재조합하여 섞어줌으로써 원본에 가까운 영상을 제작하는 기법을 의미한다. 와뷸레이션 기법에 대한 일 예로, 도 8과 같이 1번 원본 이미지로부터 다운 샘플링을 통해 분리된 2번 및 3번 데이터는 픽셀 쉬프팅을 통해 4번으로 재조합된다. 데이터 변환부(25)는 제어부(30)에 내장될 수 있다. 또한, 데이터 변환부(25)는 3D 포맷터와 함께 외부의 시스템 보드(미도시)에 내장될 수도 있다.
제어부(30)는 외부의 시스템 보드로부터 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(Data Enable, DE), 도트 클럭(DCLK) 등의 타이밍신호를 입력받아 패널 구동부(40)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어신호들을 발생한다.
제어부(30)는 데이터 변환부(25)로부터 입력되는 체크 보드 타입의 3D 영상 데이터(DATA')를 패널 구동부(40)에 공급한다. 제어부(30)는 입력 프레임 주파수×iHz(i는 2이상의 양의 정수)의 프레임 주파수로 체크 보드 타입의 3D 영상 데이터(DATA')를 패널 구동부(40)에 전송할 수 있다. 입력 프레임 주파수는 NTSC(National Television Standards Committee) 방식에서 60Hz이며, PAL(Phase-Alternating Line) 방식에서 50Hz이다.
패널 구동부(40)는 표시패널(11)의 데이터라인들을 구동시키기 위한 데이터 구동부와, 표시패널(11)의 게이트라인들을 구동시키기 위한 게이트 구동부를 포함한다.
데이터 구동부의 소스 드라이브 IC들 각각은 쉬프트 레지스터(Shift register), 래치(Latch), 디지털-아날로그 변환기(Digital to Analog convertor, DAC), 출력 버퍼(Output buffer) 등을 포함한다. 데이터 구동부는 제어부(30)의 제어 하에 체크 보드 타입의 3D 영상 데이터(DATA')를 래치한다. 데이터 구동부는 극성제어신호에 응답하여 3D 영상 데이터(DATA')를 아날로그 정극성 감마보상전압과 부극성 감마보상전압으로 변환하여 데이터전압의 극성을 반전시킨다. 데이터 구동부는 게이트 구동부로부터 출력되는 게이트펄스와 동기되는 데이터전압을 데이터라인들로 출력한다. 데이터 구동부의 소스 드라이브 IC들은 TCP(Tape Carrier Package) 상에 실장되어 TAB(Tape Automated Bonding) 공정에 의해 표시패널(11)의 하부 유리기판에 접합될 수 있다.
게이트 구동부는 쉬프트 레지스터(Shift register), 멀티플렉서 어레이(Multiplexer array), 레벨 쉬프터(Level shifter) 등을 포함한다. 게이트 구동부는 제어부(30)의 제어 하에 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 게이트라인들에 순차적으로 공급한다. 게이트 구동부는 TCP 상에 실장되어 TAB 공정에 의해 표시패널(11)의 하부 유리기판에 접합되거나, 또는 GIP(Gate In Panel) 공정에 의해 화소 어레이와 동시에 하부 유리기판 상에 직접 형성될 수 있다. GIP 방식에서, 레벨 쉬프터는 제어부(30)와 함께 컨트롤보드(미도시)에 실장된다.
편광 안경(50)은 좌안 편광필터(또는 제1 편광필터)를 갖는 좌안(50L)과 우안 편광필터(또는 제2 편광필터)를 갖는 우안(50R)을 구비한다. 좌안 편광필터는 패턴 리타더(20)의 제1 리타더(RT1)와 동일한 광흡수축을 가지며, 우안 편광필터는 패턴 리타더(20)의 제2 리타더(RT2)와 동일한 광흡수축을 가진다. 예들 들면, 편광 안경(50)의 좌안 편광필터는 좌원편광 필터로 선택될 수 있고, 편광 안경(50)의 우안 편광필터는 우원편광 필터로 선택될 수 있다. 사용자는 편광 안경(50)을 통해 표시소자(10)에 표시된 3D 영상을 감상할 수 있다.
도 6은 체크 보드 형태의 공간분할 방식으로 3D 영상을 구현하는 일 예를 보여준다.
도 6을 참조하면, 본 발명은 화소 어레이의 제1 영역(A1)에 좌안 이미지 구현을 위한 좌안 영상 데이터(L1~L4)를 표시하고, 제1 영역(A1)과 체크 보드 형태로 배치된 화소 어레이의 제2 영역(A2)에 우안 이미지 구현을 위한 우안 영상 데이터(R1~R4)를 표시한다. 여기서, 제1 및 제2 영역(A1,A2) 각각은 적어도 하나 이상의 단위 픽셀을 포함한다. 단위 픽셀은 적어도 2개 이상의 서브 픽셀을 포함할 수 있다. 동일한 수평라인에 배치된 제1 영역(A1)들에는 동일한 좌안 영상 데이터가 표시된다. 동일한 수평라인에 배치된 제2 영역(A2)들에는 동일한 우안 영상 데이터가 표시된다.
본 발명은 화소 어레이의 제1 영역(A1)과 대향하도록 배치된 패턴드 리타더의 제1 리타더(RT1)를 이용하여 화소 어레이의 제1 영역(A1)으로부터 입사되는 빛의 좌원 편광을 투과시킨다. 이 좌원 편광은 편광 안경의 좌안에 입사된다.
그리고, 본 발명은 화소 어레이의 제2 영역(A2)과 대향하도록 배치된 패턴드 리타더의 제2 리타더(RT2)를 이용하여 화소 어레이의 제2 영역(A2)으로부터 입사되는 빛의 우원 편광을 투과시킨다. 이 우원 편광은 편광 안경의 우안에 입사된다.
본 발명은 이와 같은 체크 보드 형태의 공간분할 방식으로 3D 영상을 구현함으로써 인지 해상도를 높임과 아울러, 종래 공간분할 방식에서 눈에 쉽게 인지되는 검은선을 제거할 수 있어 3D 영상의 표시품위를 크게 높일 수 있게 된다.
도 7은 체크 보드 형태의 공간분할 방식으로 3D 영상을 구현하는 다른 예를 보여준다.
도 7을 참조하면, 본 발명은 화소 어레이의 제1 영역(A1)에 좌안 이미지 구현을 위한 좌안 영상 데이터(L1~L5)를 표시하고, 제1 영역(A1)과 체크 보드 형태로 배치된 화소 어레이의 제2 영역(A2)에 우안 이미지 구현을 위한 우안 영상 데이터(R1~R5)를 표시한다. 여기서, 제1 및 제2 영역(A1,A2) 각각은 수직으로 이웃한 제1 및 제2 서브 픽셀을 포함한다.
동일한 수평라인에 배치된 제1 영역(A1)들 각각의 제1 서브픽셀에는 제1 좌안 영상 데이터가 표시되고, 제1 영역(A1)들 각각의 제2 서브픽셀에는 제2 좌안 영상 데이터가 표시된다. 제1 수평라인에 배치된 제1 영역(A1)들 각각의 제2 서브픽셀과, 제2 수평라인에 배치된 제1 영역(A1)들 각각의 제1 서브픽셀에는 동일한 좌안 영상 데이터가 표시된다.
동일한 수평라인에 배치된 제2 영역(A2)들 각각의 제1 서브픽셀에는 제1 우안 영상 데이터가 표시되고, 제2 영역(A2)들 각각의 제2 서브픽셀에는 제2 우안 영상 데이터가 표시된다. 제1 수평라인에 배치된 제2 영역(A2)들 각각의 제2 서브픽셀과, 제2 수평라인에 배치된 제2 영역(A2)들 각각의 제1 서브픽셀에는 동일한 우안 영상 데이터가 표시된다.
본 발명은 화소 어레이의 제1 영역(A1)과 대향하도록 배치된 패턴드 리타더의 제1 리타더(RT1)를 이용하여 화소 어레이의 제1 영역(A1)으로부터 입사되는 빛의 좌원 편광을 투과시킨다. 이 좌원 편광은 편광 안경의 좌안에 입사된다.
그리고, 본 발명은 화소 어레이의 제2 영역(A2)과 대향하도록 배치된 패턴드 리타더의 제2 리타더(RT2)를 이용하여 화소 어레이의 제2 영역(A2)으로부터 입사되는 빛의 우원 편광을 투과시킨다. 이 우원 편광은 편광 안경의 우안에 입사된다.
본 발명은 이와 같은 체크 보드 형태의 공간분할 방식으로 3D 영상을 구현함으로써 인지 해상도를 높임과 아울러, 종래 공간분할 방식에서 눈에 쉽게 인지되는 검은선을 제거할 수 있어 3D 영상의 표시품위를 크게 높일 수 있게 된다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
10 : 표시소자 20 : 패턴드 리타더
25 : 데이터 변환부 30 : 제어부
40 : 패널 구동부 50 : 편광 안경

Claims (14)

  1. 화소 어레이가 형성되는 표시패널;
    상기 화소 어레이의 제1 영역과 대향하여 상기 제1 영역으로부터 입사되는 빛의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더와, 상기 제1 영역과 체크 보드 형태로 배치된 상기 화소 어레이의 제2 영역과 대향하여 상기 제2 영역으로부터 입사되는 빛의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴드 리타더; 및
    사이드 바이 사이드 타입으로 입력되는 3D 영상 데이터를 상기 화소 어레이에 대응하여 체크 보드 타입으로 변환하되, 상기 3D 영상 데이터 중 좌안 이미지 구현을 위한 좌안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 화소 어레이의 제1 영역에 대응시키고, 상기 3D 영상 데이터 중 우안 이미지 구현을 위한 우안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 화소 어레이의 제2 영역에 대응시키는 데이터 변환부를 구비하고,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 각각은 수직으로 이웃한 제1 서브 픽셀과 제2 서브 픽셀을 포함하며,
    상기 화소 어레이에서,
    동일한 수평라인에 배치된 제1 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 제1 좌안 영상 데이터가 표시되고, 상기 제1 영역들 각각의 제2 서브픽셀에는 제2 좌안 영상 데이터가 표시되고,
    제1 수평라인에 배치된 제1 영역들 각각의 제2 서브픽셀과, 제2 수평라인에 배치된 제1 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 서로 동일한 좌안 영상 데이터가 표시되는 입체영상 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 변환부는 와뷸레이션(wobulation) 기법을 이용하여 상기 좌안 영상 데이터 또는 상기 우안 영상 데이터를 분리 및 재조합하는 입체영상 표시장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 영역 각각은 적어도 하나 이상의 단위 픽셀을 포함하고;
    상기 단위 픽셀은 적어도 2개 이상의 서브 픽셀을 포함하는 입체영상 표시장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 화소 어레이에서,
    동일한 수평라인에 배치된 제2 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 제1 우안 영상 데이터가 표시되고, 상기 제2 영역들 각각의 제2 서브픽셀에는 제2 우안 영상 데이터가 표시되고;
    제1 수평라인에 배치된 제2 영역들 각각의 제2 서브픽셀과, 제2 수평라인에 배치된 제2 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 서로 동일한 우안 영상 데이터가 표시되는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  8. 화소 어레이가 형성되는 표시패널과, 상기 표시패널을 구동하기 위한 패널 구동부와, 편광 안경에 입사되는 편광특성을 절환하는 패턴드 리타더를 갖는 입체영상 표시장치의 구동방법에 있어서,
    사이드 바이 사이드 타입으로 입력되는 3D 영상 데이터를 상기 화소 어레이에 대응하여 체크 보드 타입으로 변환하되, 상기 3D 영상 데이터 중 좌안 이미지 구현을 위한 좌안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 화소 어레이의 제1 영역에 대응시키고, 상기 3D 영상 데이터 중 우안 이미지 구현을 위한 우안 영상 데이터를 분리 및 재조합하여 상기 제1 영역과 체크 보드 형태로 배치된 상기 화소 어레이의 제2 영역에 대응시키는 단계;
    상기 패널 구동부를 제어하여 체크 보드 타입으로 변환된 데이터를 상기 화소 어레이의 상기 제1 및 제2 영역에 분리하여 표시하는 단계; 및
    상기 화소 어레이의 제1 영역과 대향하는 상기 패턴드 리타더의 제1 리타더를 이용하여 상기 제1 영역으로부터 입사되는 빛의 제1 편광을 투과시켜 상기 편광 안경의 좌안으로 입사시키고, 상기 화소 어레이의 제2 영역과 대향하는 상기 패턴드 리타더의 제2 리타더를 이용하여 상기 제2 영역으로부터 입사되는 빛의 제2 편광을 투과시켜 상기 편광 안경의 우안으로 입사시키는 단계를 포함하고,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 각각은 수직으로 이웃한 제1 서브 픽셀과 제2 서브 픽셀을 포함하며,
    상기 화소 어레이에서,
    동일한 수평라인에 배치된 제1 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 제1 좌안 영상 데이터가 표시되고, 상기 제1 영역들 각각의 제2 서브픽셀에는 제2 좌안 영상 데이터가 표시되고,
    제1 수평라인에 배치된 제1 영역들 각각의 제2 서브픽셀과, 제2 수평라인에 배치된 제1 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 서로 동일한 좌안 영상 데이터가 표시되는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 3D 영상 데이터를 체크 보드 타입으로 변환하는 단계는,
    와뷸레이션(wobulation) 기법을 이용하여 상기 좌안 영상 데이터 또는 상기 우안 영상 데이터를 분리 및 재조합하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 영역 각각은 적어도 하나 이상의 단위 픽셀을 포함하고;
    상기 단위 픽셀은 적어도 2개 이상의 서브 픽셀을 포함하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 화소 어레이에서,
    동일한 수평라인에 배치된 제2 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 제1 우안 영상 데이터가 표시되고, 상기 제2 영역들 각각의 제2 서브픽셀에는 제2 우안 영상 데이터가 표시되고;
    제1 수평라인에 배치된 제2 영역들 각각의 제2 서브픽셀과, 제2 수평라인에 배치된 제2 영역들 각각의 제1 서브픽셀에는 서로 동일한 우안 영상 데이터가 표시되는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
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