KR101298650B1 - Method, game server, terminal, and recording medium for providing game using item - Google Patents

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KR101298650B1 KR1020110114001A KR20110114001A KR101298650B1 KR 101298650 B1 KR101298650 B1 KR 101298650B1 KR 1020110114001 A KR1020110114001 A KR 1020110114001A KR 20110114001 A KR20110114001 A KR 20110114001A KR 101298650 B1 KR101298650 B1 KR 101298650B1
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Abstract

본 발명은 게임 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 사용자가 어떠한 아이템을 획득할지 모르는 방식으로 아이템을 획득할 수 있도록 해줌으로써, 사용자가 아이템 획득에 따른 기대감, 호기심 및 재미를 느낄 수 있는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체에 관한 것이다. The present invention relates to a game technology, and more particularly, by allowing the user to acquire the item in a way that the user does not know what item to obtain, by selecting the item that the user can feel the expectation, curiosity and fun It relates to a method for providing a game to be used, a game server, a terminal and a recording medium.

Description

아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체{METHOD, GAME SERVER, TERMINAL, AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING GAME USING ITEM}How to provide games using items, game servers, terminals and recording media {METHOD, GAME SERVER, TERMINAL, AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING GAME USING ITEM}

본 발명은 게임 기술에 관한 것이다. The present invention relates to game technology.

종래의 게임은, 게임에서 다양한 옵션이나 다양한 능력치를 갖는 캐릭터 등으로 사용될 수 있는 아이템을 제공함으로써, 사용자는 게임에 대한 흥미를 더욱 느낄 수 있게 되었다. In the conventional game, by providing an item that can be used as a character with various options or various abilities in the game, the user can feel more interest in the game.

따라서, 종래의 게임은 게임 내에서 이용 가능한 아이템을 획득할 수 있는 수단을 제공하고 있으며, 이러한 아이템 획득 수단으로서, 사용자가 아이템 샵에서 원하는 아이템을 선택하여 구매함으로써 아이템을 획득하는 수단과, 사용자가 게임을 진행한 이후 게임 결과에 따라 제공되는 아이템을 획득하는 수단 등을 제공하고 있다. Therefore, the conventional game provides a means for acquiring an item available in the game. As the item acquiring means, a means for acquiring an item by the user selecting and purchasing a desired item in an item shop, and After progressing the game, a means for acquiring an item provided according to the game result is provided.

이러한 종래의 아이템 획득 수단은 사용자가 어떠한 아이템인지를 알고 있는 상태에서 고정된 아이템을 획득하는 수단이라는 점에서, 사용자가 아이템 획득에 따른 호기심이나 재미를 크게 느끼지 못하는 문제점이 있어 있다. The conventional item obtaining means has a problem in that the user does not feel curiosity or fun greatly due to the item obtaining in that it is a means for obtaining a fixed item while the user knows which item.

이러한 배경에서, 본 발명은 사용자가 어떠한 아이템을 획득할지 모르는 방식으로 아이템을 획득할 수 있도록 해줌으로써, 사용자가 아이템 획득에 따른 기대감, 호기심 및 재미를 느낄 수 있는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다. Against this background, the present invention allows a user to acquire an item in a way that the user does not know which item to obtain, thereby providing a game using an item in which the user can feel the expectation, curiosity, and fun of acquiring the item. To provide a game server, a terminal and a recording medium.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 캡슐을 통해 획득 가능한 복수의 아이템을 저장하여 관리하는 아이템 관리부; 복수 개의 캡슐 중에서 특정 캡슐을 상기 복수의 아이템 중에서 대표 아이템과 대응시키는 캡슐 관리부; 단말기로부터 캡슐 추첨 요청이 수신되면, 상기 복수 개의 캡슐 중에서 하나를 추출하고, 추출 결과, 상기 복수 개의 캡슐 중 상기 특정 캡슐이 추출되면 상기 특정 캡슐에 대응되는 상기 대표 아이템을 획득 아이템으로서 저장하고, 상기 복수 개의 캡슐 중 상기 특정 캡슐 이외의 다른 캡슐이 추출되면 상기 복수의 아이템 중 상기 대표 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중 하나 이상을 선택하여 획득 아이템으로서 저장하는 캡슐 머신부; 및 상기 복수의 아이템 중에서 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로 설정하고, 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면 다른 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로서 변경하여 설정하는 대표 아이템 설정부를 포함하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버를 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, an item management unit for storing and managing a plurality of items obtainable through a capsule; A capsule manager configured to correspond a specific capsule among a plurality of capsules with a representative item among the plurality of items; When a capsule lottery request is received from the terminal, one of the plurality of capsules is extracted, and as a result of the extraction, when the specific capsule is extracted from the plurality of capsules, the representative item corresponding to the specific capsule is stored as an acquired item, and A capsule machine unit for selecting one or more of the remaining items other than the representative item among the plurality of items and storing the extracted one capsule other than the specific capsule among the plurality of capsules as an acquired item; And a representative item setting unit configured to set a specific item as the representative item among the plurality of items and change and set another specific item as the representative item when a representative item change event is recognized. Provide a server.

다른 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법에 있어서, 캡슐을 통해 획득 가능한 복수의 아이템을 저장하여 관리하고, 복수 개의 캡슐 중에서 특정 캡슐을 상기 복수의 아이템 중에서 대표 아이템과 대응시키는 단계; 단말기로부터 캡슐 추첨 요청이 수신되면, 상기 복수 개의 캡슐 중에서 하나를 추출하는 단계; 추출 결과, 상기 복수 개의 캡슐 중 상기 특정 캡슐이 추출되면 상기 특정 캡슐에 대응되는 상기 대표 아이템을 획득 아이템으로서 저장하고, 상기 복수 개의 캡슐 중 상기 특정 캡슐 이외의 다른 캡슐이 추출되면 상기 복수의 아이템 중 상기 대표 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중 하나 이상을 선택하여 획득 아이템으로서 저장하는 단계; 및 상기 복수의 아이템 중에서 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로 설정하고, 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하면 다른 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로서 변경하여 설정하는 단계를 포함하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention, in the method for providing a game using the item, the game server, stores and manages a plurality of items obtainable through the capsule, and represents a particular capsule of the plurality of capsules among the plurality of items Matching with the item; If a capsule lottery request is received from the terminal, extracting one of the plurality of capsules; As a result of the extraction, when the specific capsule of the plurality of capsules is extracted, the representative item corresponding to the specific capsule is stored as an acquisition item, and when a capsule other than the specific capsule of the plurality of capsules is extracted, among the plurality of items. Selecting one or more of the remaining items except for the representative item and storing them as acquired items; And setting a particular item as the representative item among the plurality of items, and changing and setting another specific item as the representative item when recognizing a representative item change event. do.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지를 캡슐 머신 이용 페이지에 표시하는 캡슐 머신 표시부; 상기 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지를 상기 캡슐 머신 이용 페이지에 표시하는 대표 아이템 표시부; 및 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하면, 상기 대표 아이템이 변경되고 상기 캡슐 머신 이용 페이지에 표시된 상기 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 대표 아이템 변경부를 포함하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버를 제공한다. In another aspect, the present invention, a capsule machine display unit for displaying a capsule machine image for a capsule machine including a plurality of capsules on the capsule machine use page; A representative item display unit displaying a representative item image of a representative item obtainable through a specific capsule among the plurality of capsules on the capsule machine using page; And recognizing a representative item change event, provides a game server that provides a game using an item including a representative item changer configured to change the representative item and change the representative item image displayed on the capsule machine use page. .

또 다른 측면에서, 본 발명은, 복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지와, 상기 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 캡슐 머신 화면 제어부; 및 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하면, 상기 대표 아이템을 변경하고 상기 대표 아이템의 변경에 따라 상기 화면상에 표시된 상기 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 대표 아이템 변경 제어부를 포함하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 단말기를 제공한다. In still another aspect, the present invention provides a method for controlling a capsule machine image of a capsule machine including a plurality of capsules and a representative item image of a representative item obtainable through a specific capsule of the plurality of capsules to be displayed on a screen. Capsule machine screen control unit; And a representative item change controller configured to change the representative item and control the representative item image displayed on the screen to be changed according to the change of the representative item when the representative item change event is recognized. It provides a terminal.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 단말기가 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하고, 상기 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 단계; 및 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 상기 대표 아이템을 변경하고, 상기 대표 아이템의 변경에 따라 상기 화면상에 표시된 상기 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 단계를 포함하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention, in the method for providing a game in which the terminal uses the item, the capsule machine image for the capsule machine including a plurality of capsules is controlled to be displayed on the screen, and among the plurality of capsules Controlling the representative item image of the representative item obtainable through the specific capsule to be displayed on the screen; And when the representative item change event is recognized, changing the representative item, and controlling the representative item image displayed on the screen to be changed according to the change of the representative item. To provide.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 기능과, 상기 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 기능과, 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 상기 대표 아이템을 변경하고, 상기 대표 아이템의 변경에 따라 상기 화면상에 표시된 상기 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing a method for providing a game using an item, the control to display a capsule machine image for a capsule machine containing a plurality of capsules on the screen And a function of controlling a representative item image of a representative item obtainable through a specific capsule among the plurality of capsules to be displayed on a screen, and when the representative item change event is recognized, the representative item is changed and the representative A computer-readable recording medium having recorded thereon a program that implements a function of controlling the representative item image displayed on the screen to be changed according to an item change.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 어떠한 아이템을 획득할지 모르는 방식으로 아이템을 획득할 수 있도록 해줌으로써, 사용자가 아이템 획득에 따른 기대감, 호기심 및 재미를 느낄 수 있는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체를 제공할 수 있다. As described above, according to the present invention, by allowing a user to acquire an item in a manner in which the user does not know what item to obtain, a game using an item in which the user can feel the expectation, curiosity, and fun of acquiring the item A method, a game server, a terminal, and a recording medium can be provided.

또한, 본 발명에 의하면, 캡슐 머신을 이용하여 사용자에게 아이템을 획득할 수 있도록 해줌으로써, 사용자는 캡슐 머신을 통해 어떠한 아이템을 획득할 수 있는지에 대한 호기심과 재미를 더욱 느낄 수 있다. In addition, according to the present invention, by allowing the user to acquire the item using the capsule machine, the user can feel more curious and fun about what items can be obtained through the capsule machine.

또한, 본 발명에 의하면, 캡슐 머신을 이용하여 획득할 수 있는 아이템들 중에서도, 특정 캡슐을 통해 게임에 특히 유용한 대표 아이템을 획득할 수 있도록 해줌으로써, 사용자는 대표 아이템 획득에 대한 큰 기대감을 느낄 수 있게 된다. In addition, according to the present invention, among the items that can be obtained by using a capsule machine, by allowing a specific capsule to obtain a representative item that is particularly useful in the game, the user can feel a great expectation for obtaining the representative item Will be.

또한, 본 발명에 의하면, 캡슐 머신을 이용하여 획득할 수 있는 대표 아이템을 변경시켜줌으로써, 사용자는 대표 아이템 획득에 대한 더욱 큰 기대감을 느낄 수 있게 된다. In addition, according to the present invention, by changing the representative item that can be obtained by using the capsule machine, the user can feel a greater expectation for obtaining the representative item.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버에 의한 대표 아이템의 변경에 따른 캡슐 머신을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버를 통해 제공되는 캡슐 머신 이용 페이지를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 단말기에 대한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a system for providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a game server providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a capsule machine according to the change of the representative item by the game server for providing a game using the item according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a capsule machine usage page provided through a game server for providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart of a method of providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram of a game server for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention.
7 is a block diagram of a terminal providing a game using an item according to another embodiment of the present invention.
8 is a flowchart of a method for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다. 1 is a diagram illustrating a system for providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하기 위한 시스템은, 사용자가 게임을 실행하는 단말기(110)와, 단말기(110)에서 게임이 실행될 수 있도록 게임 프로그램이 단말기(110)에 설치되도록 제어하거나, 단말기(110)에서 게임이 실행되도록 제어하거나, 게임에 관련된 각종 데이터나 정보 등을 단말기(110)와 송수신하는 게임 서버(100) 등을 포함한다. Referring to FIG. 1, a system for providing a game using an item according to an embodiment of the present invention includes a terminal 110 in which a user executes a game, and a game program to execute a game in the terminal 110. The game server 100 may be controlled to be installed in the terminal 110, to control the game to be executed in the terminal 110, or to transmit and receive various data or information related to the game with the terminal 110.

게임 서버(100)는 사용자가 어떠한 아이템을 획득할지 모르는 방식으로 아이템을 획득할 수 있는 수단을 단말기(110)로 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 아이템 획득에 따른 기대감, 호기심 및 재미 등을 더욱더 느낄 수 있다. The game server 100 may provide the terminal 110 with means for acquiring the item in a manner in which the user does not know what item to obtain. Accordingly, the user may feel the expectation, curiosity and fun according to the item acquisition even more.

본 발명은, 사용자가 어떠한 아이템을 획득할지 모르는 방식으로 아이템을 획득할 수 있는 수단의 일 예로서, 캡슐 머신으로부터 캡슐을 추출(추첨)하고 추출된 캡슐로부터 아이템을 획득하는 수단을 제공한다. The present invention provides, as an example, means of extracting (drawing) a capsule from a capsule machine and obtaining an item from the extracted capsule as an example of means for obtaining an item in a manner in which the user does not know what item to obtain.

전술한 사용자의 단말기(110)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 특히, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있다. The terminal 110 of the user described above may include a general PC such as a general desktop or a notebook, and in particular, may include a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. .

게임 서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다. The game server 100 has the same configuration as a conventional web server or a web application server. However, in software, as described in detail below with respect to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby, and performing various functions. (Module).

또한, 게임 서버(100)는 일반적으로 인터넷 등의 개방형 컴퓨터 네트워크와 같은 네트워크(120)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(110)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. In addition, game server 100 is generally connected to an unspecified number of clients (including terminal 110) and / or other servers via a network 120, such as an open computer network such as the Internet, and may be a client or other web server. It refers to a computer system and a computer software (server program) installed therefor that receives a request for performance of work and derives and provides a work result thereof.

또한, 게임 서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 게임 서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. In addition to the above-described server program, the game server 100 is a broad concept including a series of application programs that operate on the game server 100 and, in some cases, various databases built inside or outside. To be understood.

따라서, 게임 서버(100)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 게임 서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.Therefore, the game server 100 may store and manage content, various information, and data in a database. Here, the database may be implemented inside or outside the game server 100.

또한, 게임 서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다. In addition, the game server 100 uses server programs that are variously provided according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, and the like for general server hardware. As a representative example, Apache, Nginx, Light HTTP, etc., which are used in a web site (Website), Internet Information Server (IIS) and Unix, which are used in a Windows environment, may be used.

또한, 네트워크(120)는 게임 서버(100)와 단말기(110)를 연결해주는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(110)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(120)는 이동통신망이나 와이파이망 등을 더 포함할 수도 있다. In addition, the network 120 may be a closed network such as a local area network (LAN) or a wide area network (WAN) as a network connecting the game server 100 and the terminal 110. It is preferable that it is an open type such as). The Internet can be divided into several services, such as HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In addition, when the terminal 110 is a mobile communication terminal or a smartphone, the network 120 may further include a mobile communication network or a Wi-Fi network.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버(100)에 대한 블록도이다. 2 is a block diagram of a game server 100 for providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버(100)는, 캡슐을 통해 획득 가능한 복수의 아이템을 저장하여 관리하는 아이템 관리부(210)와, 복수 개의 캡슐 중에서 특정 캡슐을 복수의 아이템 중에서 대표 아이템과 대응시키는 캡슐 관리부(220)와, 단말기(110)로부터 캡슐 추첨 요청이 수신되면, 복수 개의 캡슐 중에서 하나를 추출하고, 추출 결과, 복수 개의 캡슐 중 특정 캡슐이 추출되면 특정 캡슐에 대응되는 대표 아이템을 획득 아이템으로서 DB(250)에 저장하고, 복수 개의 캡슐 중 특정 캡슐 이외의 다른 캡슐이 추출되면 복수의 아이템 중 대표 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중 하나 이상을 선택하여 획득 아이템으로서 DB(250)에 저장하는 캡슐 머신부(230)와, 복수의 아이템 중에서 특정 아이템을 대표 아이템으로 설정하고, 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면 다른 특정 아이템을 대표 아이템으로서 변경하여 설정하는 대표 아이템 설정부(240) 등을 포함한다. Referring to FIG. 2, the game server 100 providing a game using an item according to an embodiment of the present invention includes an item manager 210 for storing and managing a plurality of items obtainable through a capsule, and a plurality of items. Capsule management unit 220 corresponding to a specific item among a plurality of capsules with a representative item among the plurality of capsules, and if a capsule lottery request is received from the terminal 110, one of the plurality of capsules is extracted, and as a result of the extraction, the plurality of capsules When a specific capsule is extracted, the representative item corresponding to the specific capsule is stored in the DB 250 as an acquisition item, and when a capsule other than the specific capsule is extracted from the plurality of capsules, one of the remaining items except the representative item among the plurality of items is extracted. The capsule machine unit 230 which selects the above and stores it in the DB 250 as an acquired item and represents a specific item among a plurality of items. When set to the system, representing the item change event is recognized includes a representative item setting section 240 is set such that by changing the other particular item as a representative item.

전술한 바와 같이, 캡슐 머신부(230)는, 사용자가 캡슐 머신에서 추출된 캡슐을 통해 아이템을 획득하는 캡슐 머신 기능을 제공한다. As described above, the capsule machine unit 230 provides a capsule machine function in which a user obtains an item through a capsule extracted from the capsule machine.

이러한 캡슐 머신 기능을 제공함에 있어서, 해당 캡슐 머신을 통해 획득할 수 있는 대표 아이템을 사용자에게 알려주기 위하여, 캡슐 머신부(230)는 해당 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지와 해당 캡슐 머신을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 사용자에 의해 확인 가능한 캡슐 머신 이용 페이지에 표시되도록 제어할 수 있다. In providing the capsule machine function, in order to inform the user of the representative item that can be obtained through the capsule machine, the capsule machine unit 230 may obtain the capsule machine image for the capsule machine and the capsule machine. The representative item image for the representative item may be controlled to be displayed on the capsule machine use page which can be checked by the user.

이러한 캡슐 머신부(230)는 대표 아이템 설정부(240)에 의해 다른 특정 아이템이 대표 아이템으로서 변경되어 설정되면, 즉, 대표 아이템이 특정 아이템에서 다른 특정 아이템으로 변경되면, 캡슐 머신 이용 페이지에 특정 아이템에 대한 이미지로 표시되어 있던 대표 아이템 이미지가 다른 특정 아이템에 대한 이미지로 변경되어 표시되도록 제어할 수 있다. The capsule machine unit 230 is specified by the representative item setting unit 240 when the other specific item is changed and set as the representative item, that is, when the representative item is changed from the specific item to another specific item, the capsule machine use page is specified. The representative item image, which was displayed as the image of the item, may be controlled to be displayed by being changed to the image of another specific item.

이러한 캡슐 머신부(230)는 해당 캡슐 머신에 최초로 포함되어 있던 캡슐 총 개수(즉, 해당 캡슐 머신에서 캡슐이 하나도 추출되지 않았을 때 포함되어 있던 캡슐의 총 개수임)와, 캡슐 추출에 따라 변경되는 잔여 캡슐 개수에 대한 정보를 캡슐 머신 이용 페이지에 표시해줄 수 있다. The capsule machine unit 230 is the total number of capsules initially included in the capsule machine (that is, the total number of capsules included when none of the capsules were extracted from the capsule machine), and the capsule is changed according to extraction. Information on the number of capsules remaining can be displayed on the Capsule Machine Usage page.

한편, 아이템 관리부(210)에 관리되는 복수의 아이템은 동일한 종류의 아이템이 복수 개일 수도 있고, 복수의 아이템 중 적어도 하나 이상의 아이템은 나머지아이템과 다른 종류일 수도 있으며, 복수의 아이템 모두 다른 종류의 아이템일 수 있다. Meanwhile, the plurality of items managed by the item manager 210 may include a plurality of items of the same kind, at least one item of the plurality of items may be different from the remaining items, and all of the plurality of items may be different kinds of items. Can be.

또한, 아이템 관리부(210)에 관리되는 복수의 아이템 모두는 대표 아이템으로 설정될 수도 있고, 복수의 아이템 중 일정 개수의 아이템만이 대표 아이템으로 설정될 수도 있다. In addition, all of the plurality of items managed by the item manager 210 may be set as the representative item, or only a certain number of items among the plurality of items may be set as the representative item.

만약, 아이템 관리부(210)에 관리되는 복수의 아이템 중 일정 개수의 아이템만이 대표 아이템으로 설정될 수 있는 경우, 대표 아이템 설정부(240)는, 복수의 아이템 중에서 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들에 대한 정보를 관리하고, 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들 중에서 다른 특정 아이템을 대표 아이템으로서 설정할 수 있다. 즉, 대표 아이템 설정부(240)는, 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 대표 아이템이 특정 아이템에서 다른 특정 아이템으로 변경되어 설정될 수 있다. 여기서, 특정 아이템과 다른 특정 아이템은 대표 아이템으로서 설정 가능한 아이템으로 관리되는 것이다. If only a predetermined number of items among the plurality of items managed by the item manager 210 may be set as the representative item, the representative item setting unit 240 may set specific items that can be set as the representative item among the plurality of items. When the information on the representative item change event is recognized and other representative items can be set as the representative item, a specific item can be set as the representative item. That is, when the representative item change event is recognized, the representative item setting unit 240 may be set by changing the representative item from one specific item to another specific item. Here, the specific item and the other specific item are managed as items that can be set as the representative item.

한편, 대표 아이템 설정부(240)는, 대표 아이템 관리 기능과 관련하여, 복수의 아이템 중에서 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들에 대한 개수를 조절하거나, 대표 아이템으로 설정 가능한 신규 아이템을 복수의 아이템에 새롭게 추가하거나, 대표 아이템으로 설정 가능한 특정 아이템을 복수의 아이템에서 삭제할 수도 있다. Meanwhile, the representative item setting unit 240 adjusts the number of specific items that can be set as a representative item among the plurality of items in relation to the representative item management function, or sets a new item that can be set as the representative item to the plurality of items. New items may be added or specific items that can be set as representative items may be deleted from a plurality of items.

이러한 대표 아이템 설정부(240)는, 대표 아이템으로 설정 가능한 신규 아이템을 복수의 아이템에 새롭게 추가하는 일 예로서, 아이템 사용을 통해 획득 가능한 캐릭터 각각에 대한 일정 기간(예: 지난주 또는 지난 한 달) 동안의 게임 내 활약도 정보를 게임 관련 정보로서 획득하고, 획득한 게임 내 활약도 정보가 일정 수준 이상 높아진 캐릭터 또는 게임 내 활약도 정보가 가장 높은 캐릭터를 확인하여, 확인된 캐릭터(예: 스포츠 게임에서의 선수 등)가 획득 가능한 신규 아이템을 기존에 관리되고 있는 복수의 아이템에 새롭게 추가할 수 있다. The representative item setting unit 240 is an example of adding a new item that can be set as a representative item to a plurality of items, for example, a predetermined period (for example, last week or last month) for each character that can be obtained through the use of the item. Acquires in-game activity information as game-related information, and checks a character whose acquired in-game activity information is higher than a certain level or a character having the highest in-game activity information, such as a player in a sports game. Etc.) can be newly added to a plurality of previously managed items.

한편, 전술한 대표 아이템 설정부(240)는 대표 아이템의 변경 가능 횟수를 미리 정의된 값으로 제한할 수 있다. 예를 들어, 대표 아이템의 변경 가능 횟수를 3회로 제한한 경우, 대표 아이템은 3번까지만 변경되고, 이후, 대표 아이템이 모두 획득되고 나면, 해당 캡슐 머신이 초기화될 수 있다. 여기서, 해당 캡슐 머신의 초기화는, 캡슐 총 개수와 잔여 캡슐 개수, 그리고 대표 아이템 등에 대한 정보를 초기화 값으로 재설정하는 것을 의미한다. Meanwhile, the aforementioned representative item setting unit 240 may limit the changeable number of representative items to a predefined value. For example, when the number of change of the representative item is limited to three times, the representative item is changed only up to three times, and then, after all the representative items are acquired, the corresponding capsule machine may be initialized. Here, the initialization of the capsule machine means resetting information about the total number of capsules, the number of remaining capsules, and the representative item to an initialization value.

한편, 대표 아이템 설정부(240)는, 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들 각각에 대한 대표 아이템 설정 확률을 각기 다르게 제어할 수 있다.Meanwhile, the representative item setting unit 240 may differently control the representative item setting probability for each of the specific items that can be set as the representative item.

한편, 대표 아이템 설정부(240)는, 복수의 아이템 중에서 대표 아이템과 대응되는 특정 캡슐의 개수를 1개로 설정할 수도 있지만, 경우에 따라서는, 복수의 아이템 중에서 대표 아이템과 대응되는 특정 캡슐의 개수를 잔여 캡슐 개수에 따라 조절함으로써, 대표 아이템 획득 확률을 제어할 수 있다. Meanwhile, although the representative item setting unit 240 may set the number of specific capsules corresponding to the representative item among the plurality of items to one, in some cases, the representative item setting unit 240 sets the number of specific capsules corresponding to the representative item among the plurality of items. By adjusting according to the remaining number of capsules, it is possible to control the representative item acquisition probability.

예를 들어, 대표 아이템 설정부(240)는, 대표 아이템과 대응되지 않는 캡슐이 추출됨에 따라, 대표 아이템 획득 확률은 점점 높아지게 되는데, 대표 아이템 획득 확률이 높아지지 않고 일정하게 유지되거나 낮아지도록 해주기 위하여, 잔여 캡슐 개수를 조절할 수도 있고, 대표 아이템과 대응되는 특정 캡슐의 개수를 잔여 캡슐 개수에 따라 조절할 수도 있다. For example, as the representative item setting unit 240 extracts a capsule that does not correspond to the representative item, the representative item acquisition probability is gradually increased, so that the representative item acquisition probability is kept constant or lowered without being increased. The number of remaining capsules may be adjusted, and the number of specific capsules corresponding to the representative item may be adjusted according to the number of remaining capsules.

한편, 이러한 캡슐 머신부(230)는, 대표 아이템을 설정 가능한 특정 아이템들이 캡슐을 통해 모두 획득되고 나면, 캡슐 머신 이용 자체를 중지할 수 있다.Meanwhile, the capsule machine unit 230 may stop using the capsule machine once all of the specific items that can set the representative item are obtained through the capsule.

한편, 대표 아이템 설정부(240)는, 대표 아이템 변경 이벤트를 인식함으로써 대표 아이템을 변경하게 되는데, 대표 아이템 변경 이벤트 인식을 예로 들면 다음과 같다. Meanwhile, the representative item setting unit 240 changes the representative item by recognizing the representative item change event. For example, the representative item change event recognition is as follows.

예를 들어, 대표 아이템 설정부(240)는, 복수 개의 캡슐 중 대표 아이템과 대응된 특정 캡슐이 추출된 경우에 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 미리 정해진 대표 아이템 변경 주기 마다 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 게임 관련 정보에 대한 변화에 따라 대표 아이템 변경 이벤트를 인식할 수 있다. For example, the representative item setting unit 240 recognizes the representative item change event when a specific capsule corresponding to the representative item is extracted from the plurality of capsules, or recognizes the representative item change event for each predetermined representative item change cycle. Alternatively, the representative item change event may be recognized according to a change in game related information.

만약, 대표 아이템 설정부(240)가 복수 개의 캡슐 중 대표 아이템과 대응된 특정 캡슐이 추출된 경우에 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하는 경우, 대표 아이템 설정부(240)는 대표 아이템과 대응된 특정 캡슐이 추출되고 나면, 그때마다 대표 아이템을 다시 설정할 수 있다. If the representative item setting unit 240 recognizes the representative item change event when the specific capsule corresponding to the representative item is extracted from the plurality of capsules, the representative item setting unit 240 determines the specific capsule corresponding to the representative item. After this is extracted, the representative item can be set again each time.

예를 들어, 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들은 A1 아이템, A2 아이템, A3 아이템, A4 아이템을 포함하고, 현재, 대표 아이템으로서 A1 아이템이 설정되고, A1 아이템에 대응된 특정 캡슐이 추출되어 사용자에게 A1 아이템이 획득된 경우, 대표 아이템 설정부(240)는, 대표 아이템으로 설정 가능한 다른 특정 아이템들(A2 아이템, A3 아이템, A4 아이템) 중 하나를 선택하여 대표 아이템으로 설정할 수 있다. 이때, A2 아이템, A3 아이템, A4 아이템 각각이 대표 아이템으로 설정되는 대표 아이템 설정 확률은 각기 다를 수 있다. For example, the specific items that can be set as the representative item include an A1 item, an A2 item, an A3 item, an A4 item, an A1 item is set as the representative item, and a specific capsule corresponding to the A1 item is extracted to the user. When the A1 item is obtained, the representative item setting unit 240 may select one of other specific items (A2 item, A3 item, A4 item) that can be set as the representative item and set it as the representative item. At this time, the representative item setting probability in which each of the A2 item, the A3 item, and the A4 item is set as the representative item may be different.

만약, 대표 아이템 설정부(240)가 미리 정해진 변경 주기 마다 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식한 경우, 대표 아이템 설정부(240)는 복수의 아이템 중에서 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들을 미리 정해진 로테이션 순서에 따라 변경 주기 마다 순차적으로 대표 아이템으로서 설정할 수 있다. 이때, 대표 아이템 설정부(240)는, 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들의 로테이션 순서를 변경할 수 있다. If the representative item setting unit 240 recognizes the representative item change event at every predetermined change period, the representative item setting unit 240 sets the specific items that can be set as the representative items among a plurality of items in a predetermined rotation order. Therefore, it can set as a representative item sequentially every change cycle. In this case, the representative item setting unit 240 may change the rotation order of the specific items that can be set as the representative item.

예를 들어, 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들은 A1 아이템, A2 아이템, A3 아이템, A4 아이템을 포함하고, 변경 주기가 하루인 경우, 하루마다 대표 아이템이 A1 아이템, A2 아이템, A3 아이템, A4 아이템의 로테이션 순서로 변경될 수 있다. For example, specific items that can be set as the representative item include A1 item, A2 item, A3 item, A4 item, and if the change period is one day, the representative item is A1 item, A2 item, A3 item, A4 item every day. It can be changed in order of rotation.

만약, 대표 아이템 설정부(240)가 게임 관련 정보에 대한 변화에 따라 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하는 경우, 대표 아이템 설정부(240)는, 아이템 사용을 통해 획득 가능한 캐릭터 각각에 대한 일정 기간(예: 지난주 또는 지난 한 달) 동안의 게임 내 활약도 정보를 게임 관련 정보로서 획득하고, 획득한 게임 내 활약도 정보가 일정 수준 이상 높아진 캐릭터 또는 게임 내 활약도 정보가 가장 높은 캐릭터를 확인하여, 확인된 캐릭터가 획득 가능한 다른 특정 아이템을 대표 아이템으로서 변경하여 설정할 수 있다. If the representative item setting unit 240 recognizes the representative item change event according to the change in the game related information, the representative item setting unit 240 may perform a predetermined period (eg, for each character that can be obtained through the use of the item). : In-game activity information for the past week or last month) is obtained as game-related information, and the character in which the acquired in-game activity information is increased by a certain level or the in-game activity information has the highest information is identified. Other obtainable specific items can be changed and set as representative items.

전술한 캡슐 머신부(230)는, 복수 개의 캡슐 중 특정 캡슐 이외의 다른 캡슐이 추출되면, 복수의 아이템 중 대표 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중 하나 이상을 "랜덤 방식"으로 선택하여 획득 아이템으로서 저장할 수 있다. When the capsule machine unit 230, other than a specific capsule, is extracted from the plurality of capsules, the capsule machine unit 230 may select one or more of the remaining items except the representative item among the plurality of items in a “random manner” and store them as an acquired item. Can be.

전술한 캡슐 머신부(230)는, 아이템 관리부(210)에 관리되고 있는 복수의 아이템 중 하나 이상의 아이템을 삭제하거나 새로운 아이템을 추가할 수도 있다. The capsule machine unit 230 described above may delete one or more items or add new items among the plurality of items managed by the item manager 210.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버(100)에 의한 대표 아이템의 변경에 따른 캡슐 머신(GMA: Game Machine A, 300)을 예시적으로 나타낸 도면이다. 3 is a view exemplarily illustrating a capsule machine (GM A : Game Machine A) 300 according to a change of a representative item by a game server 100 that provides a game using an item according to an embodiment of the present invention. to be.

도 3은, 대표 아이템이 A1 아이템(302)에서 A1' 아이템(302')으로 변경된 경우, 캡슐 머신(300)에 대한 캡슐 머신 이미지가 변경된 것을 예시적으로 나타낸 도면이다. 3 is a diagram exemplarily showing that the capsule machine image of the capsule machine 300 is changed when the representative item is changed from the A1 item 302 to the A1 'item 302'.

도 3의 (a)는 대표 아이템 변경 전, A1 아이템(302)이 대표 아이템으로서 설정된 캡슐 머신(300)에 대한 캡슐 머신 이미지를 나타낸 도면이다. FIG. 3A illustrates a capsule machine image of the capsule machine 300 in which the A1 item 302 is set as the representative item before the representative item is changed.

도 3의 (a)를 참조하면, 캡슐 머신(300)에 대한 캡슐 머신 이미지에는, 캡슐 머신(300)에서 추출 가능한 캡슐(301)에 대한 이미지가 함께 표시된다. 이때, 캡슐(301)에 대한 이미지는 잔여 캡슐 개수를 나타낼 수 있도록 표시될 수 있다. Referring to FIG. 3A, the capsule machine image of the capsule machine 300 is displayed together with the image of the capsule 301 extractable from the capsule machine 300. In this case, an image of the capsule 301 may be displayed to indicate the number of remaining capsules.

또한, 캡슐 머신(300)에 대한 캡슐 머신 이미지에는 캡슐 총 개수(303)와 잔여 캡슐 개수(304)가 표시될 수 있으며, 여기서, 잔여 캡슐 개수(304)는, 캡슐 추출에 따라 변경될 수 있다. In addition, in the capsule machine image of the capsule machine 300, the total capsule number 303 and the remaining capsule number 304 may be displayed, and the remaining capsule number 304 may be changed according to the capsule extraction. .

도 3의 (b)는, 대표 아이템 변경 이벤트의 인식에 따른 대표 아이템 변경 후, A1' 아이템(302')이 대표 아이템으로서 변경되어 설정된 캡슐 머신(300)에 대한 캡슐 머신 이미지를 나타낸 도면이다. FIG. 3B illustrates a capsule machine image of the capsule machine 300 in which the A1 'item 302' is changed as the representative item and configured after the representative item change according to the recognition of the representative item change event.

단, 도 3의 (b)는, 대표 아이템 변경의 일 예로서, 즉, 대표 아이템 변경 이벤트 인식의 일 예로서, 대표 아이템으로 설정된 A1 아이템(302)에 대응된 특정 캡슐이 추출된 경우에 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되어 대표 아이템이 A1' 아이템(302')으로 변경되어 설정된 경우를 나타낸 도면이다.3 (b) is representative when the specific capsule corresponding to the A1 item 302 set as the representative item is extracted as an example of the representative item change, that is, as an example of the representative item change event recognition. FIG. 11 illustrates a case where an item change event is recognized and a representative item is changed to A1 'item 302' and set.

도 3의 (b)를 참조하면, 대표 아이템으로 설정된 A1 아이템(302)에 대응된 특정 캡슐의 추출에 따라 잔여 캡슐 개수가 1만큼 줄어듦에 따라, 캡슐 머신(300)에 대한 캡슐 머신 이미지에 함께 표시되는 캡슐(301')에 대한 이미지는, 도 3의 (a)에서의 캡슐(301)에 대한 이미지에 비해, 잔여 캡슐 개수가 적어 보이도록 표시될 수 있다. Referring to FIG. 3B, as the number of remaining capsules decreases by one in accordance with the extraction of a specific capsule corresponding to the A1 item 302 set as the representative item, the capsule machine image of the capsule machine 300 is together. The image of the capsule 301 ′ displayed may be displayed to have a smaller number of capsules than the image of the capsule 301 of FIG. 3A.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버(100)를 통해 제공되는 캡슐 머신 이용 페이지를 예시적으로 나타낸 도면이다. 4 is a diagram illustrating a capsule machine usage page provided through a game server 100 for providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.

사용자는, 캡슐 머신 이용을 위해, 캡슐 머신 이용 페이지를 열어보면, 도 4의 예시와 같이, 캡슐 머신 이용 페이지에는 4개의 캡슐 머신(GMA(410), GMB(420), GMC(430) 및 GMD(440))에 대한 캡슐 머신 이미지가 표시될 수 있다. When the user opens the capsule machine use page to use the capsule machine, as shown in FIG. 4, the capsule machine use page includes four capsule machines (GM A 410, GM B 420, and GM C 430). And capsule machine images for GM D 440).

도 4를 참조하면, GMA(410)에 대한 캡슐 머신 이미지에는, 복수의 캡슐(411)에 대한 캡슐 이미지, 대표 아이템(412)에 대한 대표 아이템 이미지, 캡슐 총 개수, 잔여 캡슐 개수 등이 함께 표시된다. GMB(420)에 대한 캡슐 머신 이미지에는, 복수의 캡슐(421)에 대한 캡슐 이미지, 대표 아이템(422)에 대한 대표 아이템 이미지, 캡슐 총 개수, 잔여 캡슐 개수 등이 함께 표시된다. GMC(430)에 대한 캡슐 머신 이미지에는, 복수의 캡슐(431)에 대한 캡슐 이미지, 대표 아이템(432)에 대한 대표 아이템 이미지, 캡슐 총 개수, 잔여 캡슐 개수 등이 함께 표시된다. GMD(440)에 대한 캡슐 머신 이미지에는, 복수의 캡슐(441)에 대한 캡슐 이미지, 대표 아이템(442)에 대한 대표 아이템 이미지, 캡슐 총 개수, 잔여 캡슐 개수 등이 함께 표시된다. Referring to FIG. 4, the capsule machine image for the GM A 410 includes the capsule image for the plurality of capsules 411, the representative item image for the representative item 412, the total number of capsules, the number of remaining capsules, and the like. Is displayed. In the capsule machine image for the GM B 420, the capsule image for the plurality of capsules 421, the representative item image for the representative item 422, the total number of capsules, the number of remaining capsules, and the like are displayed together. In the capsule machine image for the GM C 430, the capsule image for the plurality of capsules 431, the representative item image for the representative item 432, the total number of capsules, the number of remaining capsules, and the like are displayed together. In the capsule machine image for the GM D 440, the capsule image for the plurality of capsules 441, the representative item image for the representative item 442, the total number of capsules, the number of remaining capsules, and the like are displayed together.

사용자는 도 4와 같은 캡슐 머신 이용 페이지를 연 이후, GMA(410), GMB(420), GMC(430) 및 GMD(440) 중 원하는 캡슐 머신을 선택하고, 구매할 캡슐의 개수를 선택하고 결제 요청을 하면, 게임 서버(100)는 선택한 캡슐 머신, 캡슐 구매 개수 등에 대한 정보를 확인하여 결제 처리를 수행한다. 여기서, 결제 처리는 캡슐 코인을 구매한 이후, 구매할 캡슐의 개수에 해당하는 캡슐 코인 만큼 사용함으로써 처리될 수 있다. After opening the capsule machine using page as shown in FIG. 4, the user selects a desired capsule machine among GM A 410, GM B 420, GM C 430, and GM D 440, and selects the number of capsules to purchase. After selecting and making a payment request, the game server 100 checks information on the selected capsule machine, the number of capsule purchases, and performs a payment process. Here, the payment process may be processed by using capsule coins corresponding to the number of capsules to be purchased after purchasing capsule coins.

게임 서버(100)는 결제 처리를 수행한 이후, 복수의 캡슐 중 하나의 캡슐을 추출하고, 추출된 캡슐에 대응되는 아이템을 바로 표시해주거나, 인벤토리 페이지에서 사용자가 확인을 할 수 있도록 해줄 수도 있다. After performing the payment process, the game server 100 may extract one capsule of the plurality of capsules, display an item corresponding to the extracted capsule immediately, or allow the user to check the inventory page.

게임 서버(100)는 추출한 캡슐이 대표 아이템과 대응되는 특정 캡슐인 경우, 대표 아이템을 별도의 인벤토리 페이지에서 사용자가 확인할 수 있도록 해줄 수 있다. If the extracted capsule is a specific capsule corresponding to the representative item, the game server 100 may allow the user to check the representative item on a separate inventory page.

이하에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법에 대하여 도 5를 참조하여 간략하게 설명한다. Hereinafter, a method of providing a game using an item according to an embodiment of the present invention described above will be briefly described with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 5 is a flowchart of a method of providing a game using an item according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(100)가 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법은, 캡슐을 통해 획득 가능한 복수의 아이템을 저장하여 관리하고, 복수 개의 캡슐 중에서 특정 캡슐을 복수의 아이템 중에서 대표 아이템과 대응시키는 아이템 및 캡슐 관리 단계(S500)와, 단말기(110)로부터 캡슐 추첨 요청이 수신되면, 복수 개의 캡슐 중에서 하나를 추출하는 캡슐 추첨 단계(S502)와, 추출 결과, 복수 개의 캡슐 중 특정 캡슐이 추출되면 특정 캡슐에 대응되는 상기 대표 아이템을 획득 아이템으로서 저장하고, 복수 개의 캡슐 중 특정 캡슐 이외의 다른 캡슐이 추출되면 복수의 아이템 중 대표 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중 하나 이상을 선택하여 획득 아이템으로서 저장하는 아이템 획득 단계(S504)와, 복수의 아이템 중에서 특정 아이템을 대표 아이템으로 설정하고, 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하면 다른 특정 아이템을 대표 아이템으로서 변경하여 설정하는 대표 아이템 변경 단계(S506) 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 5, a method of providing a game using an item by the game server 100 according to an exemplary embodiment of the present disclosure may be performed by storing and managing a plurality of items that can be obtained through a capsule, and among the plurality of capsules. An item and a capsule management step (S500) corresponding to the representative item among the plurality of items, a capsule lottery step (S502) of extracting one of the plurality of capsules when a capsule lottery request is received from the terminal 110, and extraction; As a result, when a specific capsule of the plurality of capsules is extracted, the representative item corresponding to the specific capsule is stored as an acquisition item. An item acquiring step (S504) of selecting one or more of the items and storing the acquired item as an acquired item; When the item is set as the representative item and the representative item change event is recognized, the representative item changing step (S506) may be included to change and set another specific item as the representative item.

도 5에서는, 설명의 편의상, 전술한 대표 아이템 변경 단계(S506)는 아이템 획득 단계(S504) 이후에 수행되는 것으로 도시되었으나, 구현 방식에 따라서는, 아이템 및 캡슐 관리 단계(S500) 이후에 언제나 수행될 수 있다. In FIG. 5, for convenience of description, the above-described representative item changing step S506 is illustrated as being performed after the item obtaining step S504, but according to an implementation manner, is always performed after the item and capsule management step S500. Can be.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버(100)에 대한 블록도이다. 6 is a block diagram of a game server 100 for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면,본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버(100)는, 복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지를 캡슐 머신 이용 페이지에 표시하는 캡슐 머신 표시부(610)와, 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지를 캡슐 머신 이용 페이지에 표시하는 대표 아이템 표시부(620)와, 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하면, 대표 아이템이 복수의 아이템 중 하나의 아이템으로 변경되거나 복수의 아이템에 미 포함된 다른 신규 아이템으로 변경되고 캡슐 머신 이용 페이지에 표시된 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 대표 아이템 변경부(630) 등을 포함한다. Referring to FIG. 6, the game server 100 providing a game using an item according to another embodiment of the present invention displays a capsule machine image of a capsule machine including a plurality of capsules on a capsule machine use page. The capsule machine display unit 610, a representative item display unit 620 displaying a representative item image of a representative item obtainable through a specific capsule among a plurality of capsules on a capsule machine use page, and a representative item change event when the representative item change event is recognized. A representative item changing unit 630 for controlling the item to be changed to one item of the plurality of items or to another new item not included in the plurality of items and the representative item image displayed on the capsule machine using page is changed. .

전술한 대표 아이템 변경부(630)는, 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하는 일 예로, 복수 개의 캡슐 중 대표 아이템이 획득 가능한 특정 캡슐이 추출된 경우에 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 미리 정해진 대표 아이템 변경 주기 마다 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 게임 관련 정보에 대한 변화에 따라 대표 아이템 변경 이벤트를 인식할 수 있다. The above-described representative item change unit 630 recognizes a representative item change event, for example, when a specific capsule from which a representative item can be obtained is extracted from a plurality of capsules, or recognizes a representative item change event or changes a predetermined representative item. The representative item change event may be recognized per cycle, or the representative item change event may be recognized according to a change in game-related information.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임은, 게임 서버(100)가 접속된 단말기(110)로 제공되는 온라인 게임으로서, 캡슐 머신 이용 기능과 이를 통한 아이템 획득 기능은 게임 서버(100)에서 제공된다. The game using the item according to the embodiment of the present invention described above is an online game provided to the terminal 110 to which the game server 100 is connected. Provided at 100.

본 발명의 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임은, 전술한 바와 같이, 온라인 게임뿐만 아니라, 단말기에서 설치된 프로그램의 실행에 따라 제공되는 게임일 수도 있다. 이때, 게임 서버가 관여할 수도 있고 관여하지 않을 수도 있다. 아래에서는, 이러한 경우에 대하여 도 7 내지 도 8을 참조하여 설명한다. The game using the item according to the embodiment of the present invention, as described above, may be a game provided according to the execution of the program installed in the terminal as well as the online game. At this time, the game server may or may not be involved. In the following, such a case will be described with reference to FIGS. 7 to 8.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 단말기(700)에 대한 블록도이다. 7 is a block diagram of a terminal 700 for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 단말기(700)는, 복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지와, 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 캡슐 머신 화면 제어부(710)와, 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하면, 대표 아이템을 복수의 아이템 중 하나의 아이템으로 변경되거나 복수의 아이템에 미 포함된 다른 신규 아이템으로 변경하고 대표 아이템의 변경에 따라 화면상에 표시된 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 대표 아이템 변경 제어부(720) 등을 포함한다. Referring to FIG. 7, the terminal 700 providing a game using an item according to another embodiment of the present invention may include a capsule machine image of a capsule machine including a plurality of capsules, and a specific capsule among the plurality of capsules. The capsule machine screen controller 710 controls to display the representative item image for the representative item that can be obtained through the screen, and when the representative item change event is recognized, the representative item is changed to one of the plurality of items or a plurality of items. And a representative item change controller 720 for changing to another new item not included in the item and controlling the representative item image displayed on the screen to be changed according to the change of the representative item.

전술한 대표 아이템 변경 제어부(720)는, 미리 정해진 기준에 따라 대표 아이템 변경 이벤트를 자체적으로 인식하거나, 게임 서버로부터 대표 아이템 변경 이벤트를 통보받아 인식할 수 있다. The above-described representative item change control unit 720 may recognize the representative item change event by itself according to a predetermined criterion, or may be recognized by being notified of the representative item change event from the game server.

미리 정해진 기준에 따라 대표 아이템 변경 이벤트를 자체적으로 인식하는 경우, 대표 아이템 변경 제어부(720)는, 복수 개의 캡슐 중 대표 아이템이 획득 가능한 특정 캡슐이 추출된 경우에 대표 아이템 변경 이벤트를 자체적으로 인식할 수 있거나, 미리 정해진 대표 아이템 변경 주기 마다 대표 아이템 변경 이벤트를 자체적으로 인식하거나, 게임 관련 정보에 대한 변화에 따라 대표 아이템 변경 이벤트를 자체적으로 인식할 수 있다. When the representative item change event is self-recognized according to a predetermined criterion, the representative item change control unit 720 may recognize the representative item change event by itself when a specific capsule from which a representative item is obtainable among a plurality of capsules is extracted. Alternatively, the representative item change event may be self-recognized at every predetermined representative item change cycle, or the representative item change event may be self-recognized according to a change in game related information.

게임 서버로부터 대표 아이템 변경 이벤트를 통보받아 인식하는 경우, 대표 아이템 변경 제어부(720)는, 게임 서버로부터 수신한 게임 관련 정보에 대한 변화에 따라 대표 아이템 변경 이벤트를 자체적으로 인식할 수 있다. When the representative item change event is notified and recognized by the game server, the representative item change control unit 720 may recognize the representative item change event by itself according to a change in game related information received from the game server.

도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 8 is a flowchart of a method for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기(700)가 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법은, 복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하고, 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 단계(S800)와, 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 대표 아이템을 변경하고, 대표 아이템의 변경에 따라 화면상에 표시된 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 단계(S802) 등을 포함한다. Referring to FIG. 8, the method of providing a game using an item by the terminal 700 according to another embodiment of the present disclosure may control a capsule machine image of a capsule machine including a plurality of capsules to be displayed on a screen. And controlling the representative item image of the representative item that can be obtained through a specific capsule among the plurality of capsules to be displayed on the screen (S800), and when the representative item change event is recognized, the representative item is changed and the representative item is changed. And controlling the representative item image displayed on the screen to be changed in accordance with the change (S802).

이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법은, 단말기(700)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기(700)의 운영체제와 호환 가능하고 단말기(700)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 단말기(700)의 운영체제는, 데스크탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제일 수도 있다. The method for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention described above is an application basically installed in the terminal 700 (which is included in a platform, or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal. Program), and is also compatible with the operating system of the terminal 700 and directly to the terminal 700 through an application providing server, such as an application store server, an application or a web server associated with the service. It may also be executed by an installed application (ie, a program). An operating system of the terminal 700 may be an operating system such as a window or a Macintosh installed in a general PC such as a desktop, or an iOS or Android installed in a mobile terminal such as a smartphone or a tablet PC. It may also be a mobile-only operating system.

이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법은 단말기(700)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기(700) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. In this sense, the method for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in the terminal 700 or directly installed by a user, and the terminal 700. Computer-readable recording medium).

본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 기능과, 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 기능과, 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 대표 아이템을 변경하고, 대표 아이템의 변경에 따라 화면상에 표시된 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 기능 등을 실행한다. A program implementing a method for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention includes a function of controlling a capsule machine image of a capsule machine including a plurality of capsules to be displayed on a screen, and a plurality of capsules. A function of controlling a representative item image of a representative item that can be obtained through a specific capsule of the display on the screen, and when a representative item change event is recognized, the representative item is changed and the representative displayed on the screen according to the change of the representative item. The function to control the item image to be changed is executed.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute a method for a computer to read a program recorded on a recording medium and provide a game using the item according to another embodiment of the present invention, which is implemented as a program, the above-described program may be a processor (CPU) of the computer. May include code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다. A computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.

본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method of providing a game using an item according to another embodiment of the present invention, is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기(110)에 설치될 수도 있다. A computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a game using an item according to another embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal 110 through a synchronization program.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 어떠한 아이템을 획득할지 모르는 방식으로 아이템을 획득할 수 있도록 해줌으로써, 사용자가 아이템 획득에 따른 기대감, 호기심 및 재미를 느낄 수 있는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체를 제공할 수 있다. As described above, according to the present invention, by allowing a user to acquire an item in a manner in which the user does not know what item to obtain, a game using an item in which the user can feel the expectation, curiosity, and fun of acquiring the item A method, a game server, a terminal, and a recording medium can be provided.

또한, 본 발명에 의하면, 캡슐 머신을 이용하여 사용자에게 아이템을 획득할 수 있도록 해줌으로써, 사용자는 캡슐 머신을 통해 어떠한 아이템을 획득할 수 있는지에 대한 호기심과 재미를 더욱 느낄 수 있다. In addition, according to the present invention, by allowing the user to acquire the item using the capsule machine, the user can feel more curious and fun about what items can be obtained through the capsule machine.

또한, 본 발명에 의하면, 캡슐 머신을 이용하여 획득할 수 있는 아이템들 중에서도, 특정 캡슐을 통해 게임에 특히 유용한 대표 아이템을 획득할 수 있도록 해줌으로써, 사용자는 대표 아이템 획득에 대한 큰 기대감을 느낄 수 있게 된다. In addition, according to the present invention, among the items that can be obtained by using a capsule machine, by allowing a specific capsule to obtain a representative item that is particularly useful in the game, the user can feel a great expectation for obtaining the representative item Will be.

또한, 본 발명에 의하면, 캡슐 머신을 이용하여 획득할 수 있는 대표 아이템을 변경시켜줌으로써, 사용자는 대표 아이템 획득에 대한 더욱 큰 기대감을 느낄 수 있게 된다. In addition, according to the present invention, by changing the representative item that can be obtained by using the capsule machine, the user can feel a greater expectation for obtaining the representative item.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (20)

캡슐을 통해 획득 가능한 복수의 아이템을 저장하여 관리하는 아이템 관리부;
복수 개의 캡슐 중에서 특정 캡슐을 상기 복수의 아이템 중에서 대표 아이템과 대응시키는 캡슐 관리부;
단말기로부터 캡슐 추첨 요청이 수신되면, 상기 복수 개의 캡슐 중에서 하나를 추출하고, 추출 결과, 상기 복수 개의 캡슐 중 상기 특정 캡슐이 추출되면 상기 특정 캡슐에 대응되는 상기 대표 아이템을 획득 아이템으로서 저장하고, 상기 복수 개의 캡슐 중 상기 특정 캡슐 이외의 다른 캡슐이 추출되면 상기 복수의 아이템 중 상기 대표 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중 하나 이상을 선택하여 획득 아이템으로서 저장하는 캡슐 머신부; 및
상기 복수의 아이템 중에서 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로 설정하고, 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면 다른 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로서 변경하여 설정하는 대표 아이템 설정부를 포함하되,
상기 대표 아이템 설정부는,
상기 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 아이템 사용을 통해 획득 가능한 캐릭터 각각에 대하여 일정 기간 동안의 게임 내 활약도 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 내 활약도 정보가 일정 수준 이상 높아진 캐릭터 또는 상기 게임 내 활약도 정보가 가장 높은 캐릭터를 확인하여, 상기 확인된 캐릭터가 획득될 수 있는 다른 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로서 변경하여 설정하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
An item manager to store and manage a plurality of items obtainable through a capsule;
A capsule manager configured to correspond a specific capsule among a plurality of capsules with a representative item among the plurality of items;
When a capsule lottery request is received from the terminal, one of the plurality of capsules is extracted, and as a result of the extraction, when the specific capsule is extracted from the plurality of capsules, the representative item corresponding to the specific capsule is stored as an acquired item, and A capsule machine unit for selecting one or more of the remaining items other than the representative item among the plurality of items and storing the extracted one capsule other than the specific capsule among the plurality of capsules as an acquired item; And
A representative item setting unit configured to set a specific item as the representative item among the plurality of items and change and set another specific item as the representative item when a representative item change event is recognized;
The representative item setting unit,
When the representative item change event is recognized, in-game activity information for a predetermined period of time is acquired for each character that can be obtained through the use of the item, and the acquired in-game activity information increases by a predetermined level or more in-game activity information The game server for providing a game using an item characterized in that the highest character is identified, and the other specified item that the identified character can obtain is changed and set as the representative item.
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 캡슐 머신부는,
캡슐 머신 이미지와 상기 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 사용자에 의해 확인 가능한 캡슐 머신 이용 페이지에 표시되도록 제어하되,
상기 대표 아이템 설정부에 의해 상기 다른 특정 아이템이 상기 대표 아이템으로서 변경되어 설정되면, 상기 캡슐 머신 이용 페이지에 상기 특정 아이템에 대한 이미지로 표시되어 있던 상기 대표 아이템 이미지가 상기 다른 특정 아이템에 대한 이미지로 변경되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The capsule machine unit,
The capsule machine image and the representative item image for the representative item is controlled to be displayed on the capsule machine use page that can be checked by the user,
When the other specific item is changed and set as the representative item by the representative item setting unit, the representative item image, which is displayed as the image for the specific item on the capsule machine use page, as the image for the other specific item. The game server providing a game using the item, characterized in that the control to change and display.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 대표 아이템 설정부는,
상기 복수의 아이템 중에서 상기 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들에 대한 정보를 관리하고, 상기 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 상기 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들 중에서 상기 다른 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로서 설정하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The representative item setting unit,
Manage information on specific items that can be set as the representative item among the plurality of items, and when the representative item change event is recognized, set the other specific item as the representative item among the specific items that can be set as the representative item. Game server providing a game using the item, characterized in that.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제3항에 있어서,
상기 대표 아이템 설정부는,
상기 복수의 아이템 중에서 상기 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들에 대한 개수를 조절하거나, 상기 대표 아이템으로 설정 가능한 신규 아이템을 상기 복수의 아이템에 새롭게 추가하거나, 상기 대표 아이템으로 설정 가능한 특정 아이템을 상기 복수의 아이템에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 3,
The representative item setting unit,
The number of specific items that can be set as the representative item among the plurality of items is adjusted, a new item that can be set as the representative item is newly added to the plurality of items, or the specific items that can be set as the representative item are the plurality of items. Game server providing a game using the item, characterized in that the deletion from the item.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 was abandoned upon payment of a set-up fee. 제4항에 있어서,
상기 대표 아이템 설정부는,
아이템 사용을 통해 획득 가능한 캐릭터 각각에 대한 일정 기간 동안의 게임 내 활약도 정보를 상기 게임 관련 정보로서 획득하고, 상기 획득한 게임 내 활약도 정보가 일정 수준 이상 높아진 캐릭터 또는 상기 게임 내 활약도 정보가 가장 높은 캐릭터를 확인하여, 상기 확인된 캐릭터가 획득 가능한 신규 아이템을 상기 복수의 아이템에 새롭게 추가하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
5. The method of claim 4,
The representative item setting unit,
Acquire in-game activity information for a certain period of time for each character that can be obtained through the use of the item as the game-related information, and the acquired in-game activity information is higher than a certain level or the character with the highest activity information in the game. The game server for providing a game using the item, characterized in that to add a new item obtainable by the identified character to the plurality of items.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 대표 아이템 설정부는,
상기 복수 개의 캡슐 중 상기 대표 아이템과 대응된 상기 특정 캡슐이 추출된 경우에 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 미리 정해진 대표 아이템 변경 주기 마다 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 게임 관련 정보에 대한 변화에 따라 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The representative item setting unit,
Recognizing the representative item change event when the specific capsule corresponding to the representative item of the plurality of capsules is extracted, or recognizing the representative item change event every predetermined representative item change period, or change to game related information The game server providing a game using the item, characterized in that for recognizing the representative item change event.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제6항에 있어서,
상기 대표 아이템 설정부는,
미리 정해진 변경 주기 마다 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식한 경우, 상기 복수의 아이템 중에서 상기 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들을 미리 정해진 로테이션 순서에 따라 순차적으로 상기 대표 아이템으로서 설정하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method according to claim 6,
The representative item setting unit,
When the representative item change event is recognized at each predetermined change period, the specific item that can be set as the representative item among the plurality of items is sequentially set as the representative item according to a predetermined rotation order. Game server that provides games to play.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제7항에 있어서,
상기 대표 아이템 설정부는,
상기 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들의 로테이션 순서를 변경하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 7, wherein
The representative item setting unit,
The game server for providing a game using the item, characterized in that for changing the rotation order of the specific items that can be set as the representative item.
삭제delete 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 캡슐 머신부는,
상기 복수 개의 캡슐 중 상기 특정 캡슐 이외의 다른 캡슐이 추출되면, 상기 복수의 아이템 중 상기 대표 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중 하나 이상을 랜덤 방식으로 선택하여 획득 아이템으로서 저장하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The capsule machine unit,
When a capsule other than the specific capsule of the plurality of capsules is extracted, one or more of the remaining items except the representative item among the plurality of items are randomly selected and stored as an acquired item. Game server that provides games to play.
청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 11 was abandoned when the registration fee was paid. 제1항에 있어서,
상기 아이템 관리부는,
상기 복수의 아이템 중 하나 이상의 아이템을 삭제하거나 새로운 아이템을 추가하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The item management unit,
The game server providing a game using the item, characterized in that to delete one or more items of the plurality of items or to add a new item.
게임 서버가 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법에 있어서,
캡슐을 통해 획득 가능한 복수의 아이템을 저장하여 관리하고, 복수 개의 캡슐 중에서 특정 캡슐을 상기 복수의 아이템 중에서 대표 아이템과 대응시키는 단계;
단말기로부터 캡슐 추첨 요청이 수신되면, 상기 복수 개의 캡슐 중에서 하나를 추출하는 단계;
추출 결과, 상기 복수 개의 캡슐 중 상기 특정 캡슐이 추출되면 상기 특정 캡슐에 대응되는 상기 대표 아이템을 획득 아이템으로서 저장하고, 상기 복수 개의 캡슐 중 상기 특정 캡슐 이외의 다른 캡슐이 추출되면 상기 복수의 아이템 중 상기 대표 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중 하나 이상을 선택하여 획득 아이템으로서 저장하는 단계; 및
상기 복수의 아이템 중에서 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로 설정하고, 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하면, 아이템 사용을 통해 획득 가능한 캐릭터 각각에 대하여 일정 기간 동안의 게임 내 활약도 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 내 활약도 정보가 일정 수준 이상 높아진 캐릭터 또는 상기 게임 내 활약도 정보가 가장 높은 캐릭터를 확인하여, 상기 확인된 캐릭터가 획득될 수 있는 다른 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로서 변경하여 설정하는 단계를 포함하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법.
In the method for providing a game that the game server uses the item,
Storing and managing a plurality of items obtainable through a capsule, and matching a specific capsule among a plurality of capsules with a representative item among the plurality of items;
If a capsule lottery request is received from the terminal, extracting one of the plurality of capsules;
As a result of the extraction, when the specific capsule of the plurality of capsules is extracted, the representative item corresponding to the specific capsule is stored as an acquisition item, and when a capsule other than the specific capsule of the plurality of capsules is extracted, among the plurality of items. Selecting one or more of the remaining items except for the representative item and storing them as acquired items; And
When a specific item is set as the representative item among the plurality of items, and the representative item change event is recognized, in-game activity information for a predetermined period is acquired for each character that can be obtained through the use of the item, and the acquired in-game Identifying a character whose activity level information is higher than a predetermined level or a character having the highest activity level information in the game, and changing and setting another specific item that can be obtained as the representative item as the representative item; How to give a game.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 was abandoned upon payment of a registration fee. 제12항에 있어서,
상기 설정하는 단계는,
상기 복수의 아이템 중에서 상기 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들에 대한 정보를 관리하고, 상기 대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 상기 대표 아이템으로서 설정 가능한 특정 아이템들 중에서 상기 다른 특정 아이템을 상기 대표 아이템으로서 설정하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 12,
The setting step,
Manage information on specific items that can be set as the representative item among the plurality of items, and when the representative item change event is recognized, set the other specific item as the representative item among the specific items that can be set as the representative item. A method for providing a game using an item, characterized in that.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제12항에 있어서,
상기 설정하는 단계는,
상기 복수 개의 캡슐 중 상기 대표 아이템과 대응된 상기 특정 캡슐이 추출된 경우에 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 미리 정해진 대표 아이템 변경 주기 마다 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 게임 관련 정보에 대한 변화에 따라 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 12,
The setting step,
Recognizing the representative item change event when the specific capsule corresponding to the representative item of the plurality of capsules is extracted, or recognizing the representative item change event every predetermined representative item change period, or change to game related information And recognizing the representative item change event according to the present invention.
복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지를 캡슐 머신 이용 페이지에 표시하는 캡슐 머신 표시부;
상기 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지를 상기 캡슐 머신 이용 페이지에 표시하는 대표 아이템 표시부; 및
대표 아이템 변경 이벤트를 인식하면, 아이템 사용을 통해 획득 가능한 캐릭터 각각에 대하여 일정 기간 동안의 게임 내 활약도 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 내 활약도 정보가 일정 수준 이상 높아진 캐릭터 또는 상기 게임 내 활약도 정보가 가장 높은 캐릭터를 확인하여, 상기 확인된 캐릭터가 획득될 수 있는 아이템을 상기 대표 아이템으로서 변경하고, 상기 캡슐 머신 이용 페이지에 표시된 상기 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 대표 아이템 변경부를 포함하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
A capsule machine display unit displaying a capsule machine image of a capsule machine including a plurality of capsules on a capsule machine use page;
A representative item display unit displaying a representative item image of a representative item obtainable through a specific capsule among the plurality of capsules on the capsule machine using page; And
When the representative item change event is recognized, the in-game activity information is acquired for a period of time for each of the characters that can be obtained through the use of the item, and the acquired in-game activity information or the in-game activity information is increased by a certain level or more. Using an item including a representative item changing unit that identifies the highest character, changes the item from which the identified character can be obtained as the representative item, and controls the representative item image displayed on the capsule machine use page to be changed; Game server that provides games to play.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제15항에 있어서,
상기 대표 아이템 변경부는,
상기 복수 개의 캡슐 중 상기 대표 아이템이 획득 가능한 상기 특정 캡슐이 추출된 경우에 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 미리 정해진 대표 아이템 변경 주기 마다 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 게임 관련 정보에 대한 변화에 따라 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
16. The method of claim 15,
The representative item change unit,
Recognizing the representative item change event when the specific capsule from which the representative item is obtainable among the plurality of capsules is extracted, or recognizing the representative item change event every predetermined representative item change period, or changes to game related information The game server providing a game using the item, characterized in that for recognizing the representative item change event.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지와, 상기 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 캡슐 머신 화면 제어부; 및
대표 아이템 변경 이벤트를 인식하면, 아이템 사용을 통해 획득 가능한 캐릭터 각각에 대하여 일정 기간 동안의 게임 내 활약도 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 내 활약도 정보가 일정 수준 이상 높아진 캐릭터 또는 상기 게임 내 활약도 정보가 가장 높은 캐릭터를 확인하여, 상기 확인된 캐릭터가 획득될 수 있는 아이템을 상기 대표 아이템으로서 변경하고, 상기 대표 아이템의 변경에 따라 상기 화면상에 표시된 상기 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 대표 아이템 변경 제어부를 포함하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 단말기.
A capsule machine screen control unit configured to control a capsule machine image of a capsule machine including a plurality of capsules and a representative item image of a representative item obtainable through a specific capsule among the plurality of capsules on a screen; And
When the representative item change event is recognized, the in-game activity information is acquired for a period of time for each of the characters that can be obtained through the use of the item, and the acquired in-game activity information or the in-game activity information is increased by a certain level or more. A representative item change control unit which checks the highest character, changes the item from which the identified character can be obtained as the representative item, and controls the representative item image displayed on the screen to be changed according to the change of the representative item; Terminal for providing a game using the item comprising a.
청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제17항에 있어서,
상기 대표 아이템 변경 제어부는,
미리 정해진 기준에 따라 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 인식하거나, 게임 서버로부터 상기 대표 아이템 변경 이벤트를 통보받아 인식하는 것을 특징으로 하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 단말기.
18. The method of claim 17,
The representative item change control unit,
And a terminal for recognizing the representative item change event according to a predetermined criterion, or receiving a notification from the game server for the representative item change event.
단말기가 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법에 있어서,
복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하고, 상기 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 단계; 및
대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 아이템 사용을 통해 획득 가능한 캐릭터 각각에 대하여 일정 기간 동안의 게임 내 활약도 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 내 활약도 정보가 일정 수준 이상 높아진 캐릭터 또는 상기 게임 내 활약도 정보가 가장 높은 캐릭터를 확인하여, 상기 확인된 캐릭터가 획득될 수 있는 아이템을 상기 대표 아이템으로서 변경하고, 상기 대표 아이템의 변경에 따라 상기 화면상에 표시된 상기 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 단계를 포함하는 아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법.
In the method for providing a game using the terminal,
Controlling a capsule machine image of a capsule machine including a plurality of capsules to be displayed on a screen, and controlling a representative item image of a representative item obtainable through a specific capsule of the plurality of capsules to be displayed on a screen; And
When the representative item change event is recognized, the in-game activity information is acquired for a period of time for each of the characters that can be obtained through the use of the item, and the acquired in-game activity information or the in-game activity information is increased by a predetermined level or more. Identifying the highest character, changing the item from which the identified character can be obtained as the representative item, and controlling the representative item image displayed on the screen to be changed according to the change of the representative item; How to provide a game that uses items.
아이템을 사용하는 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
복수의 캡슐이 포함된 캡슐 머신에 대한 캡슐 머신 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 기능과,
상기 복수의 캡슐 중 특정 캡슐을 통해 획득 가능한 대표 아이템에 대한 대표 아이템 이미지가 화면상에 표시되도록 제어하는 기능과,
대표 아이템 변경 이벤트가 인식되면, 아이템 사용을 통해 획득 가능한 캐릭터 각각에 대하여 일정 기간 동안의 게임 내 활약도 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 내 활약도 정보가 일정 수준 이상 높아진 캐릭터 또는 상기 게임 내 활약도 정보가 가장 높은 캐릭터를 확인하여, 상기 확인된 캐릭터가 획득될 수 있는 아이템을 상기 대표 아이템으로서 변경하고, 상기 대표 아이템의 변경에 따라 상기 화면상에 표시된 상기 대표 아이템 이미지가 변경되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a game using an item,
A function of controlling a capsule machine image of a capsule machine including a plurality of capsules to be displayed on a screen;
A function of controlling a representative item image of a representative item obtainable through a specific capsule among the plurality of capsules to be displayed on a screen;
When the representative item change event is recognized, the in-game activity information is acquired for a period of time for each of the characters that can be obtained through the use of the item, and the acquired in-game activity information or the in-game activity information is increased by a predetermined level or more. Implementing a function of identifying the highest character, changing an item for which the identified character can be obtained as the representative item, and controlling the representative item image displayed on the screen to be changed according to the change of the representative item; Computer-readable recording medium that records the program.
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