KR20050060512A - On-line board game provided items and advertisement method thereby - Google Patents

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KR20050060512A
KR20050060512A KR1020030092145A KR20030092145A KR20050060512A KR 20050060512 A KR20050060512 A KR 20050060512A KR 1020030092145 A KR1020030092145 A KR 1020030092145A KR 20030092145 A KR20030092145 A KR 20030092145A KR 20050060512 A KR20050060512 A KR 20050060512A
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Abstract

본 발명은 고스톱, 포커, 카드놀이 등을 총칭하는 보드게임에 있어서 게임 중 발생하는 상황에 따라 해당자에게 소정의 아이템이 제공(Drop)되고 또 획득된 아이템은 추첨을 통하여 상품을 지급하며 이러한 게임진행과 상품추첨 및 지급과정에 소정의 광고를 효율적으로 삽입 출력하여 광고효율을 극대화 할 수 있도록 한 아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법에 관한 것으로, 온라인 보드게임을 진행하는 중 제공되는 소정의 미션을 완료하거나 특정한 이벤트에 응했을 때, 그리고 상대편으로부터 승수를 얻었을 때 아이템을 획득하는 아이템 제공(Drop) 과정(S100)과; 상기 아이템 제공과정(S100)을 통해 획득된 아이템을 이용하여 상품을 추첨하고 당첨된 상품을 지급하는 상품 추첨 및 지급과정(S200)과; 상기 아이템 제공과정(S100)과 상품 추첨 및 지급과정(S200)에서 상기 아이템을 제공하거나 상품추첨 및 상품지급시에 소정의 광고를 삽입하여 표시 출력하는 광고삽입 출력과정(S300);을 포함하여 된 것이다.The present invention is a board game that collectively refers to go-stop, poker, playing cards, etc. According to the situation that occurs during the game, a predetermined item is provided to the person (Drop) and the obtained item is paid through the lottery and such a game Online board game that provides an item to maximize the advertising efficiency by efficiently inserting and outputting a predetermined advertisement in the progress, product lottery and payment process, and related advertising method, which is provided during the online board game An item drop process (S100) of obtaining an item when completing a predetermined mission or responding to a specific event and obtaining a multiplier from an opponent; A product lottery and payment process (S200) for drawing prizes and paying prizes using items obtained through the item providing process (S100); Included in the item providing process (S100) and product lottery and payment process (S200) to provide the item or insert a predetermined advertisement at the time of product lottery and product payment to insert and display output (S300); will be.

Description

아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법{On-line board game provided items and advertisement method thereby} On-line board game provided items and advertisement method thereby}

본 발명은 인터넷이나 이에 준하는 네트워크를 이용한 다자간의 온라인 게임 및 광고방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 고스톱, 포커, 카드놀이 등을 총칭하는 보드게임에 있어서 게임 중 발생하는 상황에 따라 해당자에게 소정의 아이템이 제공(Drop)되고 또 획득된 아이템은 추첨을 통하여 상품을 지급하며 이러한 게임진행과 상품추첨 및 지급과정에 소정의 광고를 효율적으로 삽입 출력하여 광고효율을 극대화 할 수 있도록 한 아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multi-party online game and advertising method using the Internet or a similar network, and more specifically, to a person in accordance with the situation that occurs during the game in a board game collectively known as go-stop, poker, playing cards, etc. Item is provided (Drop) and the acquired items are paid by lottery, and items provided to maximize the advertising efficiency by efficiently inserting and outputting a predetermined advertising in the game progress, prize draw and payment process It is about online board games and advertising methods.

종래에도, 인터넷과 같은 네트워크를 이용한 다자간 온라인 게임은 다수 개시된 바 있다.In the past, a number of multilateral online games using a network such as the Internet have been disclosed.

이러한 게임들 중 특히 보드게임은 그 이용자층이 많아 인기를 끌고 있는 게임 중의 하나이다.Among these games, board games are one of the most popular games because of their large user base.

그러나 상기 보드게임들은 대부분이 일정한 룰과 함께 자신이 획득한 승점이나 사이버머니를 보유하는 방식으로 매우 단조로운 게임으로 전락하고 있어, 더 이상 유저들에게 큰 흥미를 불러일으키는 것에는 문제점이 들어 나게 되었다.However, most of the board games have become a very monotonous game in a way that holds the victory points or cyber money they have acquired with a certain rule, it has been a problem to bring more interest to the user anymore.

더구나 작금의 경제난과 무관하지 않게 웹상에서 온라인 게임사이트를 운영하는 인터넷사이트들이 속속 도산하는 경우를 보면 게임방식 또는 게임자체가 유저들로부터 외면당하고 있다는 것을 반증해주고 있는 것이다.In addition, Internet sites that run online game sites on the web are insolvent, irrespective of the current economic crisis, which proves that the game method or the game itself is being ignored by users.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 고스톱, 포커, 카드놀이 등을 총칭하는 온라인 보드게임에 있어서 게임 중 발생하는 상황에 따라 해당자에게 소정의 아이템이 제공(Drop)되도록 하고, 또 획득된 아이템은 추첨을 통하여 소정의 상품을 지급함으로써 클라이언트의 흥미를 유발시키도록 한 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법을 제공하는 것에 있다.The present invention was devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a predetermined item to a person according to a situation that occurs during a game in an online board game collectively referred to as a high-stop, poker, playing cards, etc. Drop), and the obtained item is to provide an online board game and the advertising method according to the interest to the client by paying a predetermined product through the lottery.

또한, 본 발명은 온라인 보드게임 진행 과정과 상품추첨 및 지급과정에 소정의 광고를 효율적으로 삽입 출력함으로써 그 광고효율을 극대화 할 수 있도록 한 아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법을 제공하는 것에 있다. In addition, the present invention provides an online board game and an advertisement method according to which an item is provided so as to maximize the advertising efficiency by efficiently inserting and outputting a predetermined advertisement in an online board game process and a product lottery and payment process. Is in.

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 온라인게임에 따른 소정의 프로그램을 내장하고 게임을 실행 및 통제하는 온라인게임서버와, 아이템1이 저장되는 데이터베이스(DB1)와 아이템2가 저장되는 데이터베이스(DB2)를 포함하고 각종 데이터 및 정보가 저장되는 데이터베이스와, 획득된 아이템을 이용하여 상품을 지급하기 위한 추첨을 진행 및 제어하는 추첨용서버를 포함하며 웹상에서 온라인 보드게임을 제공하는 서비스제공자서버와, 인터넷을 통해 상기 서비스제공자서버와 연결되어 자신의 광고가 상기 온라인게임서버의 웹사이트에서 광고되도록 소정의 광고이미지 등을 상기 서비스제공자서버로 제공하는 광고사서버와, 상기 인터넷을 통해 상기 온라인게임서버에 접속하여 온라인 보드게임을 개인 또는 다자간 실시간으로 즐기게 되며, 아이템 획득 시 추첨을 통하여 소정의 상품을 지급받는 클라이언트를 포함하는 인터넷 시스템에 적용되는 온라인 게임방법 및 광고방법에 있어서, 온라인 보드게임을 진행하는 중 제공되는 소정의 미션을 완료하거나 특정한 이벤트에 응했을 때, 그리고 상대편으로부터 승수를 얻었을 때 아이템을 획득하는 아이템 제공(Drop) 과정과; 상기 아이템 제공과정을 통해 획득된 아이템을 이용하여 상품을 추첨하고 당첨된 상품을 지급하는 상품 추첨 및 지급과정과; 상기 아이템 제공과정과 상품 추첨 및 지급과정에서 상기 아이템을 제공하거나 상품추첨 및 상품지급시에 소정의 광고를 삽입하여 표시 출력하는 광고삽입 출력과정;을 포함하여 된 특징을 가진다.The present invention for achieving the above object is an online game server for embedding a predetermined program according to an online game and executing and controlling the game, a database (DB1) for storing item 1 and a database (DB2) for storing item 2 A service provider server including a database for storing various data and information, a lottery server for proceeding and controlling a lottery for payment of goods using the obtained items, and an online board game on the web; An advertisement server server connected to the service provider server to provide a predetermined advertisement image or the like to the service provider server so that its advertisement is advertised on the website of the online game server, and to the online game server through the Internet. You will be able to access online board games in real time or online. In an online game method and an advertisement method applied to an internet system including a client receiving a predetermined prize through a lottery item acquisition, a predetermined mission or a specific event provided while the online board game is in progress. An item drop process of obtaining an item when and when a multiplier is obtained from an opponent; A product lottery and payment process for drawing prizes using the items obtained through the item providing process and paying the winning prizes; Advertisement insertion output process of providing the item in the item providing process and the product lottery and payment process or inserting and outputting a predetermined advertisement during product lottery and product payment.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described the present invention in more detail.

도 1은 본 발명에 따른 아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법이 적용되는 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram to which an online board game provided with an item according to the present invention and an advertisement method according thereto are applied.

도시된 바와 같이, 표시기호 100은 웹상에서 온라인 보드게임을 제공하는 서비스제공자서버로, 온라인게임에 따른 소정의 프로그램을 내장하고 게임을 실행 및 통제하는 온라인게임서버(110)와, 후술하는 아이템1이 저장되는 데이터베이스(DB1)와 아이템2가 저장되는 데이터베이스(DB2)를 포함하고 각종 데이터 및 정보가 저장되는 데이터베이스로서(120)와, 획득된 아이템을 이용하여 상품을 지급하기 위한 추첨을 진행 및 제어하는 추첨용서버(130)를 포함한다.As shown, the symbol 100 is a service provider server for providing an online board game on the web, an online game server 110 for embedding a predetermined program according to the online game and executing and controlling the game, and item 1 described later. The database DB1 includes a database DB1 stored therein and a database DB2 storing item 2, and stores and stores various data and information 120, and proceeds and controls a lottery for paying goods using the obtained items. It includes a lottery server 130.

상기 추첨용서버(130)는 온라인게임서버(110)에 같이 형성할 수 도 있다.The lottery server 130 may be formed in the online game server 110 as well.

표시기호 200은 인터넷이고, 표시기호 300은 광고사서버로, 상기 인터넷(200)을 통해 상기 서비스제공자서버(100)와 연결되어 자신의 광고가 상기 온라인게임서버(110)의 웹사이트에서 광고되도록 소정의 광고이미지 등을 상기 서비스제공자서버(100)로 제공한다.The symbol 200 is the Internet, and the symbol 300 is an advertising company server, which is connected to the service provider server 100 through the Internet 200 so that its advertisement is advertised on the website of the online game server 110. Provides a predetermined advertising image and the like to the service provider server (100).

표시기호 400은 불특정 다수의 클라이언트로서, 상기 인터넷(200)을 통해 상기 온라인게임서버(110)에 접속하여 온라인 보드게임을 개인 또는 다자간 실시간으로 즐기게 되며, 아이템 획득 시 추첨을 통하여 소정의 상품을 지급받게 되는 행운을 누리게 된다. The symbol 400 is an unspecified number of clients, and accesses the online game server 110 through the Internet 200 to enjoy online board games in real time or personally and multilaterally. Good luck received.

본 발명에 따르자면, 상기 아이템(Item)은 게임 중 그 획득방법에 따라 제공(사실상 화면에는 드랍(Drop)되도록 표현된다)되는 것으로, 실물을 대체하는 소정의 아이콘(Icon)으로 표시된다. According to the present invention, the Item is provided according to the acquisition method of the game (in fact, it is represented to be dropped on the screen), and is represented by a predetermined icon Icon replacing the real thing.

또한, 상기 아이템의 종류로는 사이버머니, 게임머니, 상품권, 물건 등 현금을 제외한 경품 및 상품으로 지급되는 모든 유무형의 물건이 포함된다.In addition, the types of items include cyber money, game money, gift certificates, and other tangible and intangible goods paid as prizes and goods except cash.

상기 아이템의 유형으로는 추첨식아이템(아이템1: 추첨번호와 당첨번호를 비교)과 수집식아이템(아이템2: 목표치를 수십)이 있다.The item types include a lottery item (item 1: comparing a lottery number and a winning number) and a collection item (item 2: dozens of target values).

상기 아이템을 획득(드랍)하는 방법은 게임 중 특정한 미션을 완료하거나 특정한 이벤트에 응했을 때 획득하며, 게임진행에 따라 상대편으로부터 승수를 얻었을 때 아이템을 획득하게 된다. The method of acquiring (dropping) the item is obtained when a specific mission is completed or a specific event is played in the game, and the item is obtained when a multiplier is obtained from an opponent as the game progresses.

일례로, 본 발명 보드게임은 상대편과 자신에게 부여된 소정의 아바타가 화면상에 표시되는데, 게임을 진행하는 동안 승수를 쌓을 때마다 상대편의 아바타가 입고 있는 의상이 1벌씩 화면상에서 삭제되어 지도록 구성한다. 이때 1개의 아이템을 획득하게 된다.For example, in the board game of the present invention, the avatar and a predetermined avatar assigned to the opponent are displayed on the screen, and the costume worn by the avatar of the opponent is deleted one by one each time a multiplier is accumulated during the game. do. At this time, one item is obtained.

본 발명에 따르자면, 상기 획득한 아이템은 다음과 같이 이용된다.      According to the present invention, the obtained item is used as follows.

획득한 아이템(아이템2)을 일정한 개수 이상 모으면 추첨을 통하여 상품권 및 상품 등 현금을 제외한 유무형의 물건으로 지급하여 준다.If you collect more than a certain number of items (Item 2), you will be paid in tangible and intangible items, except cash, such as gift certificates and prizes.

획득한 아이템(아이템1)을 한 개씩 오픈(긁거나, 까거나, 기타 아이템 확인을 위한 과정)하여 추첨번호를 출력하고 추첨을 통해 추첨번호와 당첨번호를 비교하여 당첨시 이를 준하는 현금을 제외한 유무형의 상품을 지급한다.   Open the acquired item (item 1) one by one (process to check for scratching, scraping, or other items) to print the lottery number, and compare the lottery number and the winning number through the lottery to save and win cash. Pay the goods.

또한, 획득한 아이템을 확인하거나 아이템을 통하여 경매에 참여하는 등, 아이템을 통해 참여하거나 아이템 자체로 행할 수 있는 모든 방법을 통해 유무형의 물건을 획득할 수 있도록 하여준다.In addition, it allows the user to acquire tangible and intangible objects through all methods that can be performed through the item or the item itself, such as checking the acquired item or participating in an auction through the item.

도 2는 본 발명에 따른 아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of an online board game provided with an item according to the present invention and an advertising method thereof.

도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법은 온라인 보드게임을 진행하는 중 제공되는 소정의 미션을 완료하거나 특정한 이벤트에 응했을 때, 그리고 상대편으로부터 승수를 얻었을 때 아이템을 획득하는 아이템 제공(Drop) 과정(S100)과, 상기 아이템 제공과정(S100)을 통해 획득된 아이템을 이용하여 상품을 추첨하고 당첨된 상품을 지급하는 상품 추첨 및 지급과정(S200)과, 상기 아이템 제공과정(S100)과 상품 추첨 및 지급과정(S200)에서 상기 아이템을 제공하거나 상품추첨 및 상품지급시에 소정의 광고를 삽입하여 표시 출력하는 광고삽입 출력과정(S300)을 포함한다.As shown, an online board game provided with an item according to the present invention and an advertising method according to the present invention have obtained a multiplier when completing a predetermined mission or responding to a specific event provided while the online board game is in progress and from an opponent. When the item is provided by the item (Drop) process of obtaining the item (S100), and using the items obtained through the item providing process (S100) to draw the product and pay the prize of the prize lottery and payment process (S200) And an advertisement insertion output process (S300) for providing the item in the item providing process (S100) and the product lottery and payment process (S200), or inserting and displaying a predetermined advertisement when the product lottery and product payment are displayed. .

본 발명에 따르자면 상기 미션은 보드게임 중 특정한 카드나 패를 모두 모우거나 특정점수를 획득하는 등 게임 내에서 가능한 동작의 완료지령이나 퀴즈 등이 화면상에 디스플레이 되는 것으로, 이때 사용자는 상기 주어진 지령이나 퀴즈를 완료하기 위하여 키보드나 마우스 등을 이용하여 적절한 키 입력을 수행하여 미션을 완료해야 아이템이 주어진다. According to the present invention, the mission is to display a complete instruction or quiz of a possible operation in the game, such as collecting all the specific cards or cards or obtaining a specific score among the board games. In order to complete the quiz, you must complete the mission by performing the appropriate keystrokes using the keyboard or the mouse.

또한, 상기 이벤트는 보드게임 중 화면상에 갑자기 소정의 배너광고, 소정 이미지 및 아이콘 등이 로딩되어 디스플레이 되는 것으로, 이때 사용자는 마우스나 키보드를 신속하게 클릭 또는 타이핑하여 가장 먼저 이벤트에 응한 사용자에게 아이템이 주어지는 것이다.In addition, the event is suddenly displayed on the screen during the board game, a predetermined banner advertisement, a predetermined image and icon is loaded and displayed, in which the user quickly clicks or types the mouse or keyboard items to the user who first responded to the event This is given.

예를 들어, 게임 중 소정 이미지가 화면상에 갑자기 로딩된 경우, 상기 로딩된 이미지를 가장 빨리 클릭한 사람에게 아이템이 드랍된다.For example, if a certain image is suddenly loaded on the screen during a game, the item is dropped to the person who clicked the loaded image fastest.

또한, 게임이 종료되거나 시작될 때 화면상에 특정메시지를 출력하고, 이때 출력된 메시지를 가장 빨리 타이핑한 사람 또는 출력된 메시지에 대한 답변을 한 사람에게 아이템을 드랍한다.In addition, a specific message is displayed on the screen when the game ends or starts. At this time, the item is dropped to the person who has typed the message as soon as possible or who has answered the message.

도 3은 본 발명에 따른 온라인 보드게임 중 아이템이 제공되는 과정(S100)의 상세 흐름도이다.3 is a detailed flowchart of a process of providing an item in an online board game (S100) according to the present invention.

도시된 바와 같이, 게임을 개시 및 진행하는 단계(S101)와, 상기 게임진행 중 미션이 발생되었는가를 판단하는 단계(S102)와, 상기 판단단계(S102)에서 미션이 발생하였다면 미션이 완료되었는가를 판단하는 단계(S103)와, 상기 판단단계(S103)에서 미션이 완료되지 않았다면 리턴하고 미션이 완료되었다면 아이템을 제공하는 단계(S104)와, 상기 제공된 아이템을 획득한 사용자의 정보와 아이템의 종류를 확인하는 단계(S105)와, 상기 제공된 아이템에 일련번호를 부여하는 단계(S106)와, 상기 일련번호가 부여된 아이템이 아이템1인가를 판단하는 단계(S107)와, 상기 판단단계(S107)에서 아이템이 아이템1이면 데이터베이스(DB1)에 저장하는 단계(S108)와, 상기 판단단계(S107)에서 아이템이 아이템2이면 데이터베이스(DB2)에 저장하는 단계(S109)와, 상기 미션발생 판단단계(S102)에서 미션에 발생되지 않았다면 이벤트가 표시되는 가를 판단하는 단계(S110)와, 상기 판단단계(S110)에서 이벤트가 표시되었다면 상기 이벤트에 응하여 사용자의 마우스 클릭 또는 키보드의 조작이 있는가를 판단하는 단계(S111)와, 상기 판단단계(S111)에서 사용자의 마우스/키보드 조작으로 이벤트를 완료했다면 상기 단계(S104)로 진행하고 이벤트에 응하지 않았다면 리턴하며, 상기 판단단계(S110)에서 이벤트가 표시되지 않았다면 게임진행 중 상대방의 아바타 의상 1벌을 삭제하였는가를 판단하는 단계(S113)와, 상기 판단단계(S112)에서 아바타의 의상 1벌이 삭제되지 않았다면 리턴하고 의상 1벌이 삭제되었다면 아바타 의상 전체가 삭제되었는가를 판단하는 단계(S113)와, 상기 판단단계(S113)에서 상대방 아바타의 의상이 전체 삭제되지 않은 1벌 삭제로 판단되면 아이템1을 제공하는 단계(S114)와, 획득한 아이템1의 사용자 정보를 확인하는 단계(S115)와, 상기 제공된 아이템1에게 일련번호를 부여하는 단계(S116)와, 상기 일련번호가 부여된 아이템1을 데이터베이스(DB1)에 저장하는 단계(S117)와, 상기 판단단계(S113)에서 상대방 아바타의 의상이 전체 삭제되었다면 아이템2를 제공하는 단계(S118)와, 획득한 아이템2의 사용자 정보를 확인하는 단계(S119)와, 상기 제공된 아이템2에게 일련번호를 부여하는 단계(S120)와, 상기 일련번호가 부여된 아이템2를 데이터베이스(DB2)에 저장하는 단계(S121)로 구성된다.As shown, the step of starting and proceeding the game (S101), the step of determining whether the mission occurred during the game (S102), and if the mission occurred in the determination step (S102), whether the mission is completed Determining (S103), returning if the mission is not completed in the determining step (S103) and providing an item if the mission is completed (S104), information of the user who obtained the provided item and the type of the item; Confirming (S105), assigning a serial number to the provided item (S106), determining whether the item to which the serial number is assigned is item 1 (S107), and in the determining step (S107) If the item is item 1, storing in database DB1 (S108); if the item is item 2 in step S107, storing in database DB2 (S109); and determining the mission occurrence (S10). In step 2), if it is not generated in the mission, determining whether an event is displayed (S110), and if an event is displayed in the determination step (S110), determining whether a user's mouse click or keyboard operation is performed in response to the event ( S111 and, if the event is completed by the user's mouse / keyboard manipulation in the determination step (S111), the process proceeds to the step (S104) and returns if the event is not responded, and if the event is not displayed in the determination step (S110), the game. In step S113, if the other party's avatar costume is deleted in step S112, if the costume of the avatar is not deleted in step S112, and if the costume is deleted, the entire avatar costume is deleted. In step S113 and in the determining step S113, the costume of the other party's avatar is deleted as a single pair not deleted. And providing the item 1 (S114), checking the user information of the acquired item 1 (S115), assigning a serial number to the provided item 1 (S116), and the serial number is provided. Storing the item 1 in the database DB1 (S117); if the clothes of the other party's avatar are deleted in the determining step (S113), providing the item 2 (S118); and obtaining the user information of the acquired item2. Confirming step (S119), and the step of giving a serial number to the provided item 2 (S120), and the step (S121) of storing the item 2 to which the serial number is assigned (DB121).

도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 획득된 아이템을 이용한 상품추첨과정(S200)의 상세 흐름도이다.4 and 5 are detailed flow chart of the product lottery process (S200) using the obtained item according to the present invention.

먼저, 도 4는 획득된 아이템 중 추첨식 아이템인 아이템1을 이용한 상품추첨과정을 나타낸 것으로, 아이템함이 선택되었는지를 판단하는 단계(S201)와, 상기 판단단계(S201)에서 아이템함이 선택되었다면 획득한 아이템1의 수량을 출력하는 단계(S202)와, 상기 아이템1의 추첨신청을 입력하는 단계(S203)와, 상기 아이템1에 대한 추첨번호를 자동 설정하는 단계(S204)와, 상기 자동 설정된 추첨번호와 당첨번호가 일치하는 가를 판단하는 단계(S205)와, 상기 판단단계(S205)에서 추첨번호와 당첨번호가 일치하지 않으면 당첨실패 정보를 출력하는 단계(S206)와, 상기 판단단계(S205)에서 추첨번호와 당첨번호가 일치하면 해당 상품정보 및 당첨정보를 출력하는 단계(S207)와, 사용자가 상품을 획득하는 단계(S208)로 구성된다.First, FIG. 4 illustrates a product lottery process using item 1, which is a lottery item, among the acquired items, determining whether an item box is selected (S201), and if an item box is selected in the determining step (S201). Outputting the quantity of one item 1 (S202), inputting a drawing application for the item 1 (S203), automatically setting a drawing number for the item 1 (S204), and the automatically set drawing Determining whether or not the number and the winning number is the same (S205), and if the lottery number and the winning number does not match in the determination step (S205) and outputs the winning failure information (S206), and the determination step (S205) If the lottery number and the winning number is the same, and outputs the corresponding product information and the winning information (S207), and the user obtains the prize (S208).

또한, 도 5는 획득된 아이템 중 수집식 아이템인 아이템2를 이용한 상품추첨과정을 나타낸 것으로, 아이템함이 선택되었는지를 판단하는 단계(S211)와, 상기 판단단계(S211)에서 아이템함이 선택되었다면 획득한 아이템2의 수량을 출력하는 단계(S212)와, 상기 아이템2의 수량을 확인하는 단계(S213)와, 상기 아이템2에 상당하는 상품의 획득을 신청하는 단계(S214)와, 상기 아이템2 획득수량과 해당 상품의 당첨수량이 일치하는 가를 판단하는 단계(S215)와, 상기 판단단계(S215)에서 획득수량과 당첨수량이 일치하지 않으면 당첨실패 정보를 출력하는 단계(S216)와, 상기 판단단계(S215)에서 획득수량과 당첨수량이 일치하면 해당 상품정보 및 당첨정보를 출력하는 단계(S217)와, 사용자가 상품을 획득하는 단계(S218)로 구성된다.   In addition, FIG. 5 illustrates a product lottery process using item 2, which is a collectible item, among the acquired items, determining whether an item box is selected (S211), and when an item box is selected in the determination step (S211). Outputting the quantity of the acquired item 2 (S212), checking the quantity of the item 2 (S213), applying for the acquisition of goods corresponding to the item 2 (S214), and the item 2 Determining whether or not the acquired amount and the winning amount of the corresponding product is the same (S215), and if the obtained amount and the winning amount does not match in the determination step (S215), outputting the failure information (S216), and the determination If the acquisition amount and the winning amount in step (S215) is the same, and outputs the product information and the winning information (S217), and the user acquires the product (S218).

도 6a 및 6b는 본 발명에 따른 광고방법을 상세히 나타낸 흐름도이다.6a and 6b is a flow chart showing in detail the advertising method according to the present invention.

먼저, 도 6a는 아이템을 획득하는 아이템 제공(Drop) 과정(S100)에서 삽입되는 광고방법을 나타낸 것으로, 게임을 개시 및 진행하는 단계(S101) 이후 화면상에 이벤트를 표시하거나 미션을 지령하는 단계(S102,S110)와, 상기 이벤트 표시 및 미션지령에 대응하여 사용자가 마우스 또는 키보드를 조작하는 단계(S111)와, 상기 이벤트 표시 및 미션지령에 대응 완료되어 아이템을 획득하는 단계(S104,S114,S118)에 소정의 광고가 삽입(디스플레이)되도록 하여 준다.First, FIG. 6A illustrates an advertisement method inserted in an item drop process S100 of acquiring an item, and after displaying and starting a game (S101), displaying an event or commanding a mission. (S102, S110), a step in which the user manipulates a mouse or a keyboard in response to the event display and the mission command (S111), and a step of acquiring an item corresponding to the event display and the mission command (S104, S114, In step S118, a predetermined advertisement is inserted (displayed).

보다 상세하게는 상기 이벤트 디스플레이 또는 미션지령단계(S102,S110)에서는 디스플레이 클릭 또는 사용자행동을 지령하는 메시지 또는 창이 출력되면서 특정위치에 광고가 삽입 출력된다.In more detail, in the event display or mission command step (S102, S110), an advertisement is inserted and output at a specific position while a message or window for commanding display click or user action is output.

상기 마우스 및 키보드 클릭단계(S111)에서는 디스플레이된 창 또는 메시지를 클릭 혹은 사용자행동 발생시 광고 메시지 혹은 광고 창이 디스플레이된다.In the mouse and keyboard click step (S111), an advertisement message or an advertisement window is displayed when the displayed window or message is clicked or a user action is generated.

상기 아이템 드랍단계(S104,S114,S118)에서는 사용자 행동 후 아이템 드랍 여부를 출력하는 메시지 혹은 창에 광고를 삽입한다.In the item drop step (S104, S114, S118), an advertisement is inserted into a message or a window that outputs whether or not an item is dropped after a user action.

또한, 도 6b는 상품 추첨 및 지급과정(S200)에서 삽입되는 광고방법을 나타낸 것으로, 아이템함을 선택하고(S201,211), 아이템의 추첨신청을 수행하는 단계(S203)와, 아이템 당첨 후 상품을 획득하는 단계(S208,S218)에 소정의 광고가 삽입(디스플레이)되도록 하여 준다.In addition, Figure 6b shows the advertising method to be inserted in the prize draw and payment process (S200), selecting the item box (S201, 211), performing the lottery application of the item (S203), and the item after winning the prize In step S208 and S218, a predetermined advertisement is inserted (displayed).

상기 아이템 추첨 신청단계(S203)에서는 아이템 추첨 신청 클릭하게 되면 추첨시작양식이 포함되어 있는 특정사이트나 광고가 출력되고 포함되어 있는 추첨시작양식(버튼 혹은 이와 유사한 시스템)을 확인하였을 경우 상품정보출력된다.In the item lottery application step (S203), when the item lottery application is clicked, a specific site or an advertisement including a lottery start form is output and the product information is output when the lottery start form (button or similar system) is checked. .

상기 상품획득단계(S208,S218)에서는 상품정보 출력 후 추첨완료양식 또는 상품신청양식(버튼 혹은 이와 유사한 시스템)이 포함된 특정사이트나 광고가 출력된다.In the product acquisition step (S208, S218), after outputting the product information, a specific site or advertisement including a lottery completion form or a product application form (button or similar system) is output.

이와 같이 구성된 본 발명의 동작을 이하 설명한다.The operation of the present invention configured as described above will be described below.

먼저, 서비스제공자서버(100)의 온라인게임서버(110)의 웹사이트로 클라이언트(400)가 접속하여, 회원인증을 거친 후 온라인 보드게임을 개시 및 진행한다(S101단계).First, the client 400 is connected to the website of the online game server 110 of the service provider server 100, and after the member authentication, starts and proceeds with the online board game (step S101).

상기 게임은 보드게임으로, 카드나 포커 또는 고스톱과 같은 게임이며, 대전하는 사람에게는 각각 자신의 아바타가 주어지며 초기에 10벌로 한 의상을 입고 시작한다. 상기 의상은 게임의 승패 또는 승수에 따라 1벌씩 삭제되어 진다.The game is a board game, such as a card, poker, or go-stop, each player is given an avatar of his own and starts with a costume of ten. The costume is deleted one by one according to the win or lose of the game.

그리고 상기 게임진행 중 특정한 카드나 패를 모두 모우거나 특정점수를 획득하는 등 게임 내에서 가능한 동작의 완료지령이나 퀴즈 등이 화면상에 디스플레이 하는 미션지령을 발생시킨다.In addition, during the game progress, a command for completing a task or a quiz that can be displayed on the screen is generated by collecting a specific card or a hand or obtaining a specific score.

따라서 사용자는 상기 주어진 지령이나 퀴즈를 완료하기 위하여 키보드나 마우스 등을 이용하여 적절한 키 입력을 수행하여 미션을 완료하여 준다(S102,S103단계).Therefore, the user completes the mission by performing an appropriate key input using a keyboard or a mouse to complete the given instruction or quiz (steps S102 and S103).

상기 미션이 정확하게 완료되면 소정의 아이템을 제공하되, 제공된 아이템을 획득한 사용자의 정보와 아이템의 종류를 확인하고, 상기 제공된 아이템에 일련번호를 부여하며, 상기 일련번호가 부여된 아이템이 아이템1 또는 아이템2인가를 판단하여, 아이템1이면 데이터베이스(DB1)에 저장시키고, 아이템2이면 데이터베이스(DB2)에 저장한다(S104~S109단계).When the mission is completed correctly, a predetermined item is provided, the information of the user who obtained the provided item and the type of the item are checked, the serial number is assigned to the provided item, and the item to which the serial number is assigned is item 1 or If it is item 2, it is determined that item 1 is stored in database DB1, and if it is item 2, it is stored in database DB2 (steps S104 to S109).

또한, 보드게임 중 화면상에 소정의 배너광고, 소정 이미지 및 아이콘 등이 로딩되는 이벤트가 디스플레이되도록 하여주고, 이때 사용자는 마우스나 키보드를 신속하게 클릭 또는 타이핑하여 가장 먼저 이벤트에 응한 사용자에게는 아이템을 제공한다(S110,S111단계).In addition, an event in which a predetermined banner advertisement, a predetermined image, and an icon are loaded on the screen during a board game is displayed. In this case, the user quickly clicks or types a mouse or a keyboard to display an item to a user who first responds to the event. Provided (S110, step S111).

예를 들어, 게임 중 소정 이미지가 화면상에 갑자기 로딩된 경우, 상기 로딩된 이미지를 가장 빨리 클릭한 사람에게 아이템이 드랍된다.For example, if a certain image is suddenly loaded on the screen during a game, the item is dropped to the person who clicked the loaded image fastest.

또한, 게임이 종료되거나 시작될 때 화면상에 특정메시지를 출력하고, 이때 출력된 메시지를 가장 빨리 타이핑한 사람 또는 출력된 메시지에 대한 답변을 한 사람에게 아이템을 드랍한다.In addition, a specific message is displayed on the screen when the game ends or starts. At this time, the item is dropped to the person who has typed the message as soon as possible or who has answered the message.

또한, 게임진행 중 상대방의 아바타 의상 1벌을 삭제하였는가를 판단하여 상기 아바타의 의상 1벌이 삭제되었다면 아이템1을 제공하고, 아바타 의상 전체가 삭제되었다면 아이템2를 제공하며, 상기 획득한 아이템1,2의 사용자 정보를 확인하고, 제공된 아이템1,2에게 일련번호를 부여하며, 상기 일련번호가 부여된 아이템1,2를 각각 데이터베이스(DB1)(DB2)에 저장한다(S112~S121단계).In addition, it is determined whether one avatar costume of the other party is deleted while the game is in progress, and item 1 is provided if one costume of the avatar is deleted, and item 2 is provided if the entire avatar costume is deleted. Check the user information of, and give the serial number to the provided items 1, 2, and stores the items 1, 2 to which the serial number is assigned, respectively (DB1) (DB2) (steps S112 to S121).

한편, 상기 저장된 아이템1,2는 상품추첨과정을 통해 상품을 지급받게 되는바, 먼저, 획득된 아이템 중 추첨식 아이템인 아이템1을 이용한 상품추첨과정을 살펴보면, 사용자가 화면상에 제공되는 아이템함(획득한 아이템 표시)을 선택하면 획득한 아이템1의 수량을 출력한다(S201,S202).On the other hand, the stored items 1 and 2 are to receive a product through a product lottery process, first, when looking at the product lottery process using the item lottery item 1 of the acquired items, the user is provided on the screen ( If the acquired item display) is selected, the quantity of the acquired item 1 is output (S201 and S202).

그리고, 사용자가 상기 아이템1의 추첨신청을 입력하면 상기 아이템1에 대한 추첨번호를 자동 설정한다(S203,S204단계)When the user inputs a drawing application for the item 1, the drawing number for the item 1 is automatically set (steps S203 and S204).

그러고 난 후, 상기 자동 설정된 추첨번호와 당첨번호가 일치하는 가를 판단하여 추첨번호와 당첨번호가 일치하지 않으면 당첨실패 정보를 화면상에 출력하고, 상기 추첨번호와 당첨번호가 일치하면 해당 상품정보 및 당첨정보를 화면상에 출력 하여 사용자가 상품을 획득하도록 하여 준다(S205~S208단계).After that, it is determined whether the automatically set lottery number and the winning number match, and if the lottery number and the winning number do not match, the information on the winning failure is output on the screen, and when the lottery number matches the winning number, the corresponding product information and The winning information is displayed on the screen so that the user acquires the prize (steps S205 to S208).

또한, 획득된 아이템 중 수집식 아이템인 아이템2를 이용한 상품추첨과정을 살펴보면, 사용자가 화면상에 제공되는 아이템함(획득한 아이템 표시)을 선택하면 획득한 아이템2의 수량을 출력한다(S211,S212).In addition, referring to the item lottery process using item 2, which is a collectible item among the acquired items, if the user selects an item box (displayed items) provided on the screen, the quantity of the acquired item 2 is output (S211, S212).

그리고, 사용자가 상기 아이템2의 수량을 확인하고 그에 따른 상품획득을 신청하면, 상기 획득수량과 당첨수량이 일치하는 가를 판단하여 획득수량과 당첨수량이 일치하지 않으면 당첨실패 정보를 화면상에 출력하고, 상기 획득수량과 당첨수량이 일치하면 해당 상품정보 및 당첨정보를 화면상에 출력 하여 사용자가 상품을 획득하도록 하여 준다(S2013~S218단계).When the user checks the quantity of the item 2 and requests the product acquisition according to the item 2, the user determines whether the acquired quantity and the winning quantity are identical. When the acquisition quantity and the winning quantity match, the corresponding product information and the winning information are output on the screen so that the user acquires the prize (steps S2013 to S218).

또한, 상기 아이템을 획득하는 아이템 제공(Drop) 과정(S100)의 게임을 개시 및 진행하는 단계(S101) 이후 화면상에 이벤트를 표시하거나 미션을 지령하는 단계(S102,S110)와, 상기 이벤트 표시 및 미션지령에 대응하여 사용자가 마우스 또는 키보드를 조작하는 단계(S111)와, 상기 이벤트 표시 및 미션지령에 대응 완료되어 아이템을 획득하는 단계(S104,S114,S118)에는 광고사서버(300)가 제공한 소정의 광고가 삽입(디스플레이)되도록 출력하여 준다.In addition, after starting and proceeding the game of the item drop process (S100) of acquiring the item (S101), displaying an event on the screen or commanding a mission (S102, S110), and displaying the event. And the user operating the mouse or the keyboard in response to the mission command (S111), and in step S104, S114, and S118, obtaining the item in response to the event display and the mission command. The predetermined advertisement provided is outputted to be inserted (displayed).

그리고, 상품 추첨 및 지급과정(S200)의 아이템함을 선택하고(S201,211), 아이템의 추첨신청을 수행하는 단계(S203)와, 아이템 당첨 후 상품을 획득하는 단계(S208,S218)에는 상기 광고사서버(300)가 제공한 소정의 광고가 삽입(디스플레이)되도록 출력하여 준다.In addition, selecting the item box of the prize draw and payment process (S200) (S201, 211), and performing the lottery application of the item (S203), and obtaining the prize after the item winning (S208, S218) A predetermined advertisement provided by the advertising agency server 300 is outputted to be inserted (displayed).

이상에서와 같이 본 발명은 고스톱, 포커, 카드놀이 등을 총칭하는 온라인 보드게임에 있어서 게임 중 발생하는 상황에 따라 해당자에게 소정의 아이템이 제공(Drop)되도록 하고, 또 획득된 아이템은 추첨을 통하여 소정의 상품을 지급함으로써 클라이언트의 흥미를 유발시키도록 유용한 발명이다.As described above, the present invention provides a predetermined item to a corresponding person according to a situation occurring during a game in an online board game that collectively refers to a high stop, poker, playing cards, and the like. It is a useful invention to induce the interest of the client by paying a certain product through.

또한, 본 발명은 온라인 보드게임 진행 과정과 상품추첨 및 지급과정에 소정의 광고를 효율적으로 삽입 출력함으로써 그 광고효율을 극대화 할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of maximizing the advertising efficiency by effectively inserting and outputting a predetermined advertisement in the online board game progress and product lottery and payment process.

도 1은 본 발명에 따른 아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법이 적용되는 시스템 구성도, 1 is a system configuration diagram to which an online board game provided with an item according to the present invention and an advertisement method according thereto are applied;

도 2는 본 발명에 따른 아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른 광고방법의 흐름도,2 is a flowchart of an online board game and an advertisement method provided with an item according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 온라인 보드게임 중 아이템이 제공되는 과정의 상세 흐름도,3 is a detailed flowchart of a process of providing an item in an online board game according to the present invention;

도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 획득된 아이템을 이용한 상품추첨과정의 상세 흐름도,4 and 5 is a detailed flowchart of the product lottery process using the obtained item according to the present invention;

도 6a 및 6b는 본 발명에 따른 광고방법을 상세히 나타낸 흐름도이다.6a and 6b is a flow chart showing in detail the advertising method according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100: 서비스제공자서버 110: 추첨용서버100: service provider server 110: lottery server

120: 온라인게임서버 130: 데이터베이스120: online game server 130: database

200: 인터넷 300: 광고사서버200: Internet 300: Ad agency server

400: 클라이언트 400: client

Claims (6)

온라인게임에 따른 소정의 프로그램을 내장하고 게임을 실행 및 통제하는 온라인게임서버(110)와, 아이템1이 저장되는 데이터베이스(DB1)와 아이템2가 저장되는 데이터베이스(DB2)를 포함하고 각종 데이터 및 정보가 저장되는 데이터베이스(120)와, 획득된 아이템을 이용하여 상품을 지급하기 위한 추첨을 진행 및 제어하는 추첨용서버(130)를 포함하며 웹상에서 온라인 보드게임을 제공하는 서비스제공자서버(100)와, 인터넷(200)을 통해 상기 서비스제공자서버(100)와 연결되어 자신의 광고가 상기 온라인게임서버(110)의 웹사이트에서 광고되도록 소정의 광고이미지 등을 상기 서비스제공자서버(100)로 제공하는 광고사서버(200)와, 상기 인터넷(200)을 통해 상기 온라인게임서버(110)에 접속하여 온라인 보드게임을 개인 또는 다자간 실시간으로 즐기게 되며, 아이템 획득 시 추첨을 통하여 소정의 상품을 지급받는 클라이언트(400)를 포함하는 인터넷 시스템에 적용되는 온라인 게임방법 및 광고방법에 있어서,It includes an online game server 110 that embeds a predetermined program according to an online game and executes and controls the game, a database DB1 in which item 1 is stored, and a database DB2 in which item 2 is stored. A service provider server 100 including a database 120 in which is stored and a lottery server 130 for proceeding and controlling a lottery for paying goods using the obtained items, and providing an online board game on the web; , Connected to the service provider server 100 through the Internet 200 to provide a predetermined advertisement image or the like to the service provider server 100 so that his advertisement is advertised on the website of the online game server 110. The advertisement company server 200 and the online game server 110 through the Internet 200 to access the online board game to enjoy real-time or multi-party board game, Bind through the lottery in the way online game and advertising practices that apply to the Internet, the system includes a client 400 which receives the desired product, 온라인 보드게임을 진행하는 중 제공되는 소정의 미션을 완료하거나 특정한 이벤트에 응했을 때, 그리고 상대편으로부터 승수를 얻었을 때 아이템을 획득하는 아이템 제공(Drop) 과정(S100);An item drop process (S100) of obtaining an item when completing a predetermined mission or responding to a specific event provided during the online board game, and obtaining a multiplier from an opponent; 상기 아이템 제공과정(S100)을 통해 획득된 아이템을 이용하여 상품을 추첨하고 당첨된 상품을 지급하는 상품 추첨 및 지급과정(S200); 및 A product lottery and payment process (S200) for drawing a prize and paying the winning prize using the item acquired through the item providing process (S100); And 상기 아이템 제공과정(S100)과 상품 추첨 및 지급과정(S200)에서 상기 아이템을 제공하거나 상품추첨 및 상품지급시에 소정의 광고를 삽입하여 표시 출력하는 광고삽입 출력과정(S300);을 포함하여 된 것을 특징으로 하는 아이템이 제공되는 온라인 보드게임 및 이에 따른 광고방법. Included in the item providing process (S100) and product lottery and payment process (S200) to provide the item or insert a predetermined advertisement at the time of product lottery and product payment to insert and display output (S300); Online board game provided with an item characterized in that and the advertising method accordingly. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 아이템 제공(Drop) 과정(S100)은 게임을 개시 및 진행하는 단계(S101)와, 상기 게임진행 중 미션이 발생되었는가를 판단하는 단계(S102)와, 상기 판단단계(S102)에서 미션이 발생하였다면 미션이 완료되었는가를 판단하는 단계(S103)와, 상기 판단단계(S103)에서 미션이 완료되지 않았다면 리턴하고 미션이 완료되었다면 아이템을 제공하는 단계(S104)와, 상기 제공된 아이템을 획득한 사용자의 정보와 아이템의 종류를 확인하는 단계(S105)와, 상기 제공된 아이템에 일련번호를 부여하는 단계(S106)와, 상기 일련번호가 부여된 아이템이 아이템1인가를 판단하는 단계(S107)와, 상기 판단단계(S107)에서 아이템이 아이템1이면 데이터베이스(DB1)에 저장하는 단계(S108)와, 상기 판단단계(S107)에서 아이템이 아이템2이면 데이터베이스(DB2)에 저장하는 단계(S109)와, 상기 미션발생 판단단계(S102)에서 미션에 발생되지 않았다면 이벤트가 표시되는 가를 판단하는 단계(S110)와, 상기 판단단계(S110)에서 이벤트가 표시되었다면 상기 이벤트에 응하여 사용자의 마우스 클릭 또는 키보드의 조작이 있는가를 판단하는 단계(S111)와, 상기 판단단계(S111)에서 사용자의 마우스/키보드 조작으로 이벤트를 완료했다면 상기 단계(S104)로 진행하고 이벤트에 응하지 않았다면 리턴하며, 상기 판단단계(S110)에서 이벤트가 표시되지 않았다면 게임진행 중 상대방의 아바타 의상 1벌을 삭제하였는가를 판단하는 단계(S113)와, 상기 판단단계(S112)에서 아바타의 의상 1벌이 삭제되지 않았다면 리턴하고 의상 1벌이 삭제되었다면 아바타 의상 전체가 삭제되었는가를 판단하는 단계(S113)와, 상기 판단단계(S113)에서 상대방 아바타의 의상이 전체 삭제되지 않은 1벌 삭제로 판단되면 아이템1을 제공하는 단계(S114)와, 획득한 아이템1의 사용자 정보를 확인하는 단계(S115)와, 상기 제공된 아이템1에게 일련번호를 부여하는 단계(S116)와, 상기 일련번호가 부여된 아이템1을 데이터베이스(DB1)에 저장하는 단계(S117)와, 상기 판단단계(S113)에서 상대방 아바타의 의상이 전체 삭제되었다면 아이템2를 제공하는 단계(S118)와, 획득한 아이템2의 사용자 정보를 확인하는 단계(S119)와, 상기 제공된 아이템2에게 일련번호를 부여하는 단계(S120)와, 상기 일련번호가 부여된 아이템2를 데이터베이스(DB2)에 저장하는 단계(S121)로 구성된 것을 특징으로 하는 아이템이 제공되는 온라인 보드게임 및 이에 따른 광고방법. The item drop process S100 may include starting and proceeding a game (S101), determining whether a mission has occurred while the game is in progress (S102), and generating a mission (S102). If it is determined that the mission is completed (S103), if the mission is not completed in the determination step (S103), and if the mission is completed step (S104) for providing the item, and the user of the acquired item Checking the information and the type of the item (S105), assigning a serial number to the provided item (S106), determining whether the item to which the serial number is assigned is item 1 (S107), and If the item is the item 1 in the determination step (S107) (S108) and stores in the database (DB2) if the item is the item 2 in the determination step (S107) (S109), and mission If it is not generated in the mission in the determination step (S102) (S110) and if the event is displayed in the determination step (S110), and if the event is displayed in the determination step (S110) whether the user's mouse click or keyboard operation in response to the event If the determination step (S111), and if the event is completed by the user's mouse / keyboard operation in the determination step (S111), the process proceeds to the step (S104) and returns if the event did not respond, the event is determined in the determination step (S110) If it is not displayed, in step S113 of determining whether the other party's avatar costume has been deleted while the game is in progress, and if the costume of the avatar is not deleted in the determination step (S112), and if the costume is deleted, the entire avatar costume is deleted. Step (S113) and whether the costume of the other party's avatar is not deleted in the determination step (S113) If it is determined that the first pair is deleted (S114), providing the user information of the acquired item 1 (S115), assigning a serial number to the provided item (S116), and Storing the item 1 assigned the serial number in the database DB1 (S117); and if the clothes of the other party's avatar are deleted in the determining step (S113), providing the item 2 (S118), and obtaining the obtained item. Checking the user information of 2 (S119), assigning a serial number to the provided item 2 (S120), and storing the serial numbered item 2 in a database DB2 (S121). Online board game provided with an item characterized in that configured and the advertising method accordingly. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 획득된 아이템을 이용한 상품추첨과정(S200)은 아이템함이 선택되었는지를 판단하는 단계(S201)와, 상기 판단단계(S201)에서 아이템함이 선택되었다면 획득한 아이템1의 수량을 출력하는 단계(S202)와, 상기 아이템1의 추첨신청을 입력하는 단계(S203)와, 상기 아이템1에 대한 추첨번호를 자동 설정하는 단계(S204)와, 상기 자동 설정된 추첨번호와 당첨번호가 일치하는 가를 판단하는 단계(S205)와, 상기 판단단계(S205)에서 추첨번호와 당첨번호가 일치하지 않으면 당첨실패 정보를 출력하는 단계(S206)와, 상기 판단단계(S205)에서 추첨번호와 당첨번호가 일치하면 해당 상품정보 및 당첨정보를 출력하는 단계(S207)와, 사용자가 상품을 획득하는 단계(S208)로 구성된 것을 특징으로 하는 아이템이 제공되는 온라인 보드게임 및 이에 따른 광고방법. The product lottery process using the obtained item (S200) is a step of determining whether the item box is selected (S201), and if the item box is selected in the determination step (S201) outputting the quantity of the acquired item 1 ( S202), inputting a drawing application for the item 1 (S203), automatically setting a drawing number for the item 1 (S204), and determining whether the automatically set drawing number and the winning number match. Step S205, if the lottery number and the winning number do not match in the determination step (S205), outputting the winning failure information (S206), and if the lottery number and the winning number in the determination step (S205) is the same Outputting the product information and the winning information (S207), and the step of acquiring the product by the user (S208) is provided with the online board game provided with the item, and the advertising method accordingly. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 획득된 아이템을 이용한 상품추첨과정(S200)은 아이템함이 선택되었는지를 판단하는 단계(S211)와, 상기 판단단계(S211)에서 아이템함이 선택되었다면 획득한 아이템2의 수량을 출력하는 단계(S212)와, 상기 아이템2의 수량을 확인하는 단계(S213)와, 상기 아이템2에 상당하는 상품의 획득을 신청하는 단계(S214)와, 상기 아이템2 획득수량과 해당 상품의 당첨수량이 일치하는 가를 판단하는 단계(S215)와, 상기 판단단계(S215)에서 획득수량과 당첨수량이 일치하지 않으면 당첨실패 정보를 출력하는 단계(S216)와, 상기 판단단계(S215)에서 획득수량과 당첨수량이 일치하면 해당 상품정보 및 당첨정보를 출력하는 단계(S217)와, 사용자가 상품을 획득하는 단계(S218)로 구성된 것을 특징으로 하는 아이템이 제공되는 온라인 보드게임 및 이에 따른 광고방법. The product lottery process using the obtained item (S200) is a step of determining whether the item box is selected (S211), and if the item box is selected in the determination step (S211) outputting the quantity of the acquired item 2 ( S212, confirming the quantity of the item 2 (S213), applying for the acquisition of a product corresponding to the item 2 (S214), and the item 2 acquisition quantity and the winning amount of the corresponding product Determining the value (S215), and if the amount and the winning amount in the determination step (S215) does not match outputting the failure information (S216), and in the determination step (S215) the acquisition amount and the winning amount If it matches, and outputting the corresponding product information and the winning information (S217), and the user obtains the product (S218), the online board game provided with an item characterized in that it comprises a method and an advertising method. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 광고삽입 출력과정(S300)은 게임을 개시 및 진행하는 단계(S101) 이후 화면상에 이벤트를 표시하거나 미션을 지령하는 단계(S102,S110)와, 상기 이벤트 표시 및 미션지령에 대응하여 사용자가 마우스 또는 키보드를 조작하는 단계(S111)와, 상기 이벤트 표시 및 미션지령에 대응 완료되어 아이템을 획득하는 단계(S104,S114,S118)에 소정의 광고가 삽입(디스플레이)되도록 하여 주는 것을 특징으로 하는 아이템이 제공되는 온라인 보드게임 및 이에 따른 광고방법. The advertisement insertion output process (S300) is a step (S102, S110) to display an event on the screen or command the mission after the step of starting and proceeding the game (S101), and the user in response to the event display and mission command It is characterized in that a predetermined advertisement is inserted (displayed) in a step (S111) of operating a mouse or a keyboard and acquiring an item corresponding to the event display and mission command (S104, S114, and S118). Online board game provided with the item and the advertising method accordingly. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 상기 광고삽입 출력과정(S300)은 아이템함을 선택하고(S201,211), 아이템의 추첨신청을 수행하는 단계(S203)와, 아이템 당첨 후 상품을 획득하는 단계(S208,S218)에 소정의 광고가 삽입(디스플레이)되도록 하여 주는 것을 특징으로 하는 아이템이 제공되는 온라인 보드게임 및 이에 따른 광고방법. The advertisement insertion output process (S300) is selected in the item box (S201, 211), performing a lottery application of the item (S203), and obtaining a prize after the item winning (S208, S218) Online board game provided with an item characterized in that the advertisement is inserted (display) and the advertising method accordingly.
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