KR101208792B1 - Method, game server and recording medium for providing game using mission card - Google Patents

Method, game server and recording medium for providing game using mission card Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 게임 플레이 전에 사용자에게 일정 미션을 주고 게임 플레이 중 미션 달성 여부에 따라 보상을 해줌으로써, 사용자에게 게임에 대한 색다른 재미를 느끼게 해주는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to game technology, and in particular, by providing a certain mission to the user before the game play and rewards depending on whether the mission is achieved during the game play, to provide a game using a mission card that makes the user feel different fun about the game A method, a game server and a recording medium.

Description

미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체{METHOD, GAME SERVER AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING GAME USING MISSION CARD}METHOD, GAME SERVER AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING GAME USING MISSION CARD}

본 발명은 게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 게임 플레이 전에 사용자에게 일정 미션을 주고 게임 플레이 중 미션 달성 여부에 따라 보상을 해줌으로써, 사용자에게 게임에 대한 색다른 재미를 느끼게 해주는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to game technology, and in particular, by providing a certain mission to the user before the game play and rewards depending on whether the mission is achieved during the game play, to provide a game using a mission card that makes the user feel different fun about the game A method, a game server and a recording medium.

요즈음, 많은 사용자는 게임기기나 컴퓨터 등을 게임 서버에 접속하여 여러 가지 게임을 즐기고 있다. Nowadays, many users enjoy various games by connecting game machines or computers to game servers.

이러한 종래의 게임은 게임 자체의 흥미 이외에도 색다른 재미를 사용자에게 주지 못하여, 사용자가 게임에 쉽게 흥미를 잃어버리는 현상이 흔히 발생한다. 예를 들어, 야구게임의 경우 승패 자체에 대한 재미만을 사용자에게 주는 경우, 쉽게 이기거나 쉽게 지는 경우 야구게임에 대한 흥미가 오래 지속될 수 없을 것이다. Such a conventional game does not give the user different fun in addition to the interest of the game itself, so that the user easily loses interest in the game. For example, in the case of a baseball game, if the user gives only fun for winning and losing itself, the interest in the baseball game may not last long if the player easily wins or loses easily.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 사용자가 게임 플레이와 관련된 색다른 재미를 느낄 수 있도록 해주는 데 있다. Against this background, it is an object of the present invention to provide a user with a different fun associated with game play.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하는 미션카드 제공부; 상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 미션 달성 판단부; 및 상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 보상 처리부를 포함하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버를 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, the mission card providing unit for providing the terminal with the mission card data for the mission card, the mission execution period, the mission content and the compensation content is set; A mission achievement determination unit determining whether the mission content is achieved within the mission execution period based on the game play data received from the terminal; And it provides a game server for providing a game using a mission card including a reward processing unit for performing a reward processing corresponding to the reward content in accordance with whether the mission content is achieved.

다른 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법에 있어서, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하는 단계; 상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 단계; 및 상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 단계를 포함하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention provides a method for providing a game using a mission card, the game server, comprising the steps of: providing the terminal with the mission card data for the mission card, the mission execution period, the mission content and the reward content is set; Determining whether the mission content is achieved within the mission execution period based on game play data received from the terminal; And performing a reward process corresponding to the reward content according to whether the mission content is achieved.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하는 기능과, 상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 기능과, 상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing a method for providing a game using a mission card, the mission card data for the mission card set the mission execution period, mission content and reward content is A function provided to a terminal, a function of determining whether the mission content is achieved within the mission execution period based on the game play data received from the terminal, and a reward corresponding to the reward content according to whether the mission content is achieved A computer readable recording medium having recorded thereon a program that implements a function of performing a process is provided.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 카드아이템에 대한 데이터를 저장하는 카드아이템 저장부; 및 상기 카드아이템이 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 단말기의 게임화면상에 표시되게 제어하는 제1표시제어와, 제1이벤트 신호가 인식되면 상기 제1표시제어에 따른 카드아이템이 클로즈 상태 및 활성화 상태로 상기 게임화면상에 표시되게 제어하는 제2표시제어와, 제2이벤트 신호가 인식되면 상기 제2표시제어에 따른 카드아이템이 오픈 상태로 상기 게임화면상에 표시되게 제어하는 제3표시제어를 수행하는 카드아이템 표시제어부를 포함하는 게임을 제공하는 게임 서버를 제공한다. In another aspect, the present invention, the card item storage unit for storing data for the card item; And a first display control for controlling the card item to be displayed on the game screen of the terminal in a closed state and an inactive state, and when the first event signal is recognized, the card item according to the first display control to the closed state and the activated state. A second display control for controlling to be displayed on the game screen, and a third display control for controlling the card item according to the second display control to be displayed on the game screen when the second event signal is recognized. It provides a game server for providing a game comprising a card item display control unit.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 게임 플레이와 관련된 색다른 재미를 느낄 수 있도록 해주는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, there is an effect of allowing the user to feel different fun related to game play.

또한, 본 발명에 의하면, 게임 플레이 전에 사용자에게 일정 미션을 주고 게임 플레이 중 미션 달성 여부에 따라 보상을 해줌으로써, 사용자는 게임에서 색다른 재미를 느낄 수 있다. 이는 게임의 지속적인 이용에 대한 동기 부여가 될 수도 있을 것이다. In addition, according to the present invention, by giving a certain mission to the user before the game play and by rewarding depending on whether the mission is achieved during the game play, the user can feel a different fun in the game. This may be a motivation for the continued use of the game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 게임화면상에 표시된 미션카드를 나타낸 예시도이다.
도 4는 게임화면상에 표시된 복수의 미션카드를 나타낸 예시도이다.
도 5는 게임화면상에 제어되어 표시된 미션카드의 유형을 나타낸 예시도이다.
도 6은 게임화면상에서의 미션카드의 표시제어프로세스를 나타낸 도면이다.
도 7 내지 도 11은 복수의 미션카드가 미션수행단계별로 분류된 경우, 미션카드의 표시제어프로세스를 절차대로 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
1 is a diagram illustrating a system for a game according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a game server for providing a game using a mission card according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary view showing a mission card displayed on the game screen.
4 is an exemplary view showing a plurality of mission cards displayed on the game screen.
5 is an exemplary view showing the type of mission card controlled and displayed on the game screen.
6 is a diagram illustrating a display control process of a mission card on a game screen.
7 to 11 are diagrams illustrating a display control process of a mission card when a plurality of mission cards are classified according to mission execution stages.
12 is a flowchart illustrating a method of providing a game using a mission card according to an embodiment of the present invention.
13 is a block diagram of a game server providing a game according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다. 1 is a diagram illustrating a system for a game according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 위한 시스템은, 사용자에 의해 게임이 실제로 플레이 되는 단말기(120)와, 단말기(120)에서 게임이 플레이 될 수 있도록 게임 관련 애플리케이션 데이터를 제공하거나 게임을 제어하는 게임 서버(110)와, 이들을 연결해주는 네트워크(130)로 구성된다. As shown in FIG. 1, a system for a game according to an embodiment of the present invention includes a terminal 120 in which a game is actually played by a user, and a game-related application so that a game may be played on the terminal 120. It consists of a game server 110 for providing data or controlling a game, and a network 130 connecting them.

여기서, 게임은, 일 예로서, 사용자가 소정의 선수들로 이루어진 팀을 직접 구성하고, 이렇게 구성된 팀으로 컴퓨터 팀 또는 다른 사용자에 의해 구성된 팀과 특정 구장에서 경기를 치르면서 즐기는 방식의 야구, 축구, 농구, 배구, 럭비볼 등의 스포츠 게임일 수 있다. Here, the game is, for example, the user directly configures a team of predetermined players, the team composed of the computer team or a team composed by other users to play a game in a specific stadium playing baseball, soccer , Sports games such as basketball, volleyball, rugby ball, and the like.

전술한 게임 서버(110)는 단말기(120)가 접속되며, 접속된 단말기(120)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 게임에 관련된 각종 아이템(예: 선수, 장치, 기능 아이템 등)에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. The above-described game server 110 is connected to the terminal 120, it may provide a page of the web site to the connected terminal 120. In addition, the game server 110 proceeds with the membership registration process and stores and manages various information of the user registered as a member accordingly, and purchases and purchases various items (eg, players, devices, function items, etc.) related to the game. You can also provide a payment function.

또한, 게임 서버(110)는, 사용자 간에 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 단말기(120) 각각에서 실행되는 게임 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 중계할 수도 있다. In addition, the game server 110 may relay, in real time, execution data of a game application executed in each of the plurality of terminals 120 so as to play a game between users.

이러한 게임 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다. The game server 110 has the same configuration as a conventional web server or web server. However, in software, as described in detail below with reference to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, Visual Basic, and Visual C and performing various functions. It includes.

또한, 게임 서버(110)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(121, 122, ...)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. Game server 110 is also generally connected to an unspecified number of clients (including terminals 121, 122, ...) and / or other servers via an open computer network 130, such as the Internet, and / or the client or It refers to a computer system that receives a request for performing work of another web server and derives and provides a work result thereof, and a computer software (server program) installed therefor.

또한, 게임 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 상기 게임 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 게임 서버(110)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.In addition to the above-described server program, the game server 110 may be a series of application programs that operate on the game server 110 and, in some cases, various types of databases (DB: Database) built in or outside. The term "DB"). Accordingly, the game server 110 classifies membership information, various information and data about the game, and stores and manages them in a DB, which may be implemented inside or outside the game server 110.

또한, 게임 서버(110)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. In addition, the game server 110 is a server program that is provided in a variety of operating systems, such as DOS (DOS), Windows (Windows), Linux (UNIX), Macintosh (Macintosh) in general server hardware It can be implemented by using, and representative examples may be a website (Website) used in the Windows environment, Internet Information Server (IIS) and CERN, NCSA, APPACH used in the Unix environment.

또한, 게임 서버(110)는, 게임 이용자의 사용자 인증이나 게임에서의 아이템 등의 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수 있다.In addition, the game server 110 may interwork with an authentication system and a payment system for payment of purchases such as user authentication of a game user or items in a game.

이러한 게임 서버(110)와 네트워크(130)를 통해 연결되는 단말기(120)는 개인 PC인 것이 일반적이지만, 유무선 기반의 네트워크(130)에 연결되어 게임 서버(110)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 스마트 폰, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 게임기 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.The game server 110 and the terminal 120 connected through the network 130 are generally personal PCs, but if connected to the wired / wireless based network 130 and the server and the client-server communication are possible, Any terminal can be used, and it is a broad concept including all communication computing devices such as a smart phone, a notebook computer, a mobile communication terminal, a personal digital assistant (PDA), and a game machine.

네트워크(130)는 게임 서버(110)와 단말기(120)들을 연결하는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(121, 122, ...)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(130)는 이동통신망을 포함할 수도 있다. The network 130 may be a closed network such as a local area network (LAN) or a wide area network (WAN) as a network connecting the game server 110 and the terminals 120, but may be connected to the Internet. The same open type is preferable. The Internet can be divided into several services, such as HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In addition, when the terminals 121, 122,... Are mobile communication terminals or smart phones, the network 130 may include a mobile communication network.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는, 사용자가 게임 플레이를 하기 이전에 게임 플레이와 관련된 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드를 사용자에게 제시해주고, 게임 플레이 도중에 미션내용이 달성되는지를 확인하여 달성시에는 해당 보상내용에 대한 보상처리를 해줄 수 있다. In addition, the game server 110 according to an embodiment of the present invention presents the user with a mission card in which mission content and reward content related to game play are set before the user plays the game, and the mission content is displayed during the game play. Check if it is achieved and when it is achieved can compensate for the compensation.

이하에서는, 전술한 게임 서버(110)에 대하여 도 2를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, the game server 110 described above will be described in more detail with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버(110)에 대한 블록도이다. 2 is a block diagram of a game server 110 for providing a game using a mission card according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버(110)는, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공하는 미션카드 제공부(220), 단말기(120)로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 미션수행기간 내 미션내용의 달성여부를 판단하는 미션 달성 판단부(240) 및 미션내용의 달성여부에 따라 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 보상 처리부(250) 등을 포함한다. Referring to FIG. 2, the game server 110 for providing a game using a mission card according to an embodiment of the present invention may include mission card data for a mission card for which a mission execution period, mission content, and reward content are set. A mission achievement determination unit 240 and a mission achievement determination unit determining whether the mission contents are achieved within the mission execution period based on the mission card providing unit 220 and the game play data received from the terminal 120. It includes a compensation processing unit 250 for performing a compensation process corresponding to the compensation content depending on whether or not.

위에서 언급한 미션수행기간은, 하루, 일주일, 한 달, 한 분기, 일 년 등일 수 있으며, 미션내용은 게임 플레이와 관련된 내용이고 미션수행기간이나 사용자의 레벨(등급) 등에 따라 난이도 등이 다르게 설정될 수 있다. 보상내용은 미션내용의 달성에 따라 지급되는 하나 이상의 보상아이템이나 일정 금액의 게임 머니에 대한정보를 포함할 수 있으며, 미션내용의 난이도에 따라 보상내용의 정도가 다르게 설정될 수 있다. The mission period mentioned above may be a day, a week, a month, a quarter, a year, etc. The mission content is related to game play and the difficulty level is set differently according to the mission period or the user's level. Can be. The reward details may include information on one or more reward items or a certain amount of game money paid according to the achievement of the mission details, and the degree of reward details may be set differently according to the difficulty of the mission details.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버(110)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 단말기(120)가 접속한 날짜 및 시간 정보를 확인하는 단말기 접속정보 확인부(210)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, the game server 110 for providing a game using a mission card according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 2, the terminal access information for confirming the date and time information connected to the terminal 120 The identification unit 210 may further include.

이 경우, 미션카드 제공부(220)는 단말기(120)가 접속한 날짜 및 시간 정보에 근거하여 해당 미션수행기간이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공할 수 있으며, 미션 달성 판단부(234)는 단말기(120)가 접속한 날짜 및 시간 정보에 근거하여 미션수행시간을 카운트한다. 미션카드 제공부(220)는 미션수행시간의 카운트 결과에 따라 미션수행기간이 만료되면, 미션카드 데이터를 리셋시키고, 새로운 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 제공할 수 있다. In this case, the mission card providing unit 220 may provide the terminal 120 with mission card data for the mission card having a corresponding mission execution period set based on the date and time information that the terminal 120 accesses. The achievement determination unit 234 counts the mission execution time based on the date and time information that the terminal 120 accesses. The mission card provider 220 may reset the mission card data and provide the mission card data for the new mission card when the mission execution period expires according to the count result of the mission execution time.

위에서 언급한 미션카드에 설정된 미션수행기간은, 일 예로, 하루, 일주일, 한 달, 한 분기 및 일 년 등 중 하나일 수 있다. 즉, 미션카드는 일일 미션을 위한 미션카드, 주간 미션을 위한 미션카드, 월간 미션을 위한 미션카드, 분기 미션을 분기 카드, 일년 미션을 위한 미션카드 등일 수 있다. The mission performance period set in the mission card mentioned above may be, for example, one of one day, one week, one month, one quarter, and one year. That is, the mission card may be a mission card for a daily mission, a mission card for a weekly mission, a mission card for a monthly mission, a quarter card for a quarter mission, a mission card for a year mission, and the like.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버(110)는, 미션카드 제공부(220)에 의해 단말기(120)로 제공된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 이용하여, 미션카드가 단말기(120)의 게임화면상에 표시되는 것을 제어하는 미션카드 표시 제어부(230)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, the game server 110 for providing a game using a mission card according to an embodiment of the present invention, by using the mission card data for the mission card provided to the terminal 120 by the mission card provider 220 The apparatus may further include a mission card display control unit 230 for controlling the display of the mission card on the game screen of the terminal 120.

예를 들어, 미션카드 표시 제어부(230)는, 미션카드가 클로즈(Close) 상태 및 비활성화 상태로 표시되도록 제어하거나, 미션카드가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하거나, 미션카드가 오픈(Open) 상태로 표시되도록 제어할 수 있다. For example, the mission card display control unit 230 may control the mission card to be displayed in the closed state and the inactive state, control the mission card to be displayed in the closed state and the activated state, or open the mission card. Can be displayed as

클로즈 상태는 미션내용 및 보상내용이 사용자에게 보이지 않는 상태이고, 오픈 상태는 미션내용 및 보상내용이 사용자에게 보이는 상태를 의미한다. 비활성화 상태는 클로즈 상태가 오픈 상태로 바뀔 수 없는 상태이고, 활성화 상태는 클로즈 상태가 오픈 상태로 바뀔 수 있는 상태를 의미한다. The closed state is a state in which the mission contents and the reward contents are invisible to the user, and the open state means the state in which the mission contents and the reward contents are visible to the user. An inactive state means a state in which the closed state cannot be changed to an open state, and an active state means a state in which the closed state can be changed to an open state.

만약, 미션카드 제공부(220)가 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 복수의 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공한 경우, 미션카드 표시 제어부(230)는 미션수행단계별로 복수의 미션카드를 분류하고, 이전 미션수행단계로 분류된 미션카드에서 설정된 미션내용의 달성여부에 따라 다음 미션수행단계로 분류된 미션카드에 대한 표시를 제어할 수 있다. If the mission card providing unit 220 provides the terminal 120 with mission card data for a plurality of mission cards for which the mission execution period, mission details, and rewards are set, the mission card display control unit 230 performs the mission. It is possible to classify a plurality of mission cards in stages, and control the display of the mission cards classified in the next mission performance stage according to whether the mission contents set in the mission cards classified in the previous mission performance stage are achieved.

더욱 상세하게 설명하면, 미션카드 표시 제어부(230)는, 복수의 미션카드 중 이전 미션수행단계로 분류된 하나 이상의 제1미션카드가 오픈 상태로 표시되도록 제어한 경우, 복수의 미션카드 중 나중 미션수행단계로 분류된 하나 이상의 제2미션카드는 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 표시되도록 제어한다. 이후, 미션카드 표시 제어부(230)는, 단말기(120)에서 제1이벤트 신호가 발생하면, 하나 이상의 제2미션카드 중에서 일부 또는 전부가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어한다. 이후, 미션카드 표시 제어부(230)는, 단말기(120)에서 제2이벤트 신호가 발생하면, 하나 이상의 제2미션카드 중에서 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시된 일부 또는 전부가 오픈 상태로 표시되도록 제어한다. In more detail, when the mission card display control unit 230 controls to display one or more first mission cards classified as the previous mission execution stages among the plurality of mission cards in an open state, the mission card display control unit 230 may perform later missions among the plurality of mission cards. At least one second mission card classified as an execution step is controlled to be displayed in a closed state and an inactive state. Subsequently, when the first event signal is generated by the terminal 120, the mission card display control unit 230 controls some or all of the one or more second mission cards to be displayed in a closed state and an activated state. Subsequently, when the second event signal is generated by the terminal 120, the mission card display control unit 230 controls some or all of the one or more second mission cards to be displayed in an open state.

위에서 언급한 제1이벤트 신호는 하나 이상의 제1미션카드에서 설정된 미션내용이 달성되었을 때 발생하는 신호를 의미한다. 위에서 언급한 제2이벤트 신호는 제1이벤트 신호가 발생되어 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시된 제2미션카드가 사용자에 의해 선택되었을 때 발생하는 신호를 의미한다. The first event signal mentioned above refers to a signal generated when the mission content set in at least one first mission card is achieved. The second event signal mentioned above refers to a signal generated when the second event card generated by the first event signal is displayed in the closed state and the activated state by the user.

미션카드 표시 제어부(230)는 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 표시되어 있던 하나 이상의 제2미션카드 중에서 일부 또는 전부가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하되, 미션 달성 판단부(240)로부터 하나 이상의 제1미션카드별 미션내용의 달성여부를 확인받아, 미션내용이 달성된 제1미션카드 개수에 따라, 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시할 제2미션카드 개수를 결정할 수 있다. The mission card display control unit 230 controls some or all of the one or more second mission cards that are displayed in the closed state and the inactivated state to be displayed in the closed state and the activated state, and at least one agent from the mission achievement determining unit 240 is displayed. Upon checking whether the mission contents for each mission card are achieved, the number of second mission cards to be displayed in the closed state and the activated state may be determined according to the number of first mission cards in which the mission contents are achieved.

한편, 미션카드 제공부(220)는, 마지막 미션수행단계로 분류된 미션카드 중 하나의 미션카드를 보상내용만 설정된 보너스카드로 대체하여 제공할 수 있다. Meanwhile, the mission card provider 220 may replace and provide one of the mission cards of the mission cards classified as the last mission performing step with a bonus card having only reward contents.

한편, 미션카드 제공부(220)는, 사용자의 게임레벨별로, 미션 난이도가 다른 미션내용 및 보상 정도가 다른 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 제공할 수 있다. On the other hand, the mission card provider 220 may provide mission card data for the mission card for which the content of the mission and the reward content having different reward levels are set for each game level of the user.

이하에서는, 이상에서 전술한 단말기(120)의 게임화면상에 표시되는 미션카드의 예시와, 미션카드의 표시 제어에 대한 예시를 몇 가지 도면들을 참조하여 설명한다. Hereinafter, an example of the mission card displayed on the game screen of the terminal 120 described above and an example of the display control of the mission card will be described with reference to several drawings.

도 3은 게임화면상에 표시된 미션카드(300)를 나타낸 예시도이다. 3 is an exemplary view showing the mission card 300 displayed on the game screen.

도 3은 단말기(120)로 제공된 미션카드 데이터를 이용하여 단말기(120)의 게임화면(예: 대기실 화면, 로그인 이후 게임화면 등)에 표시되는 하나의 미션카드(300)를 예시적으로 나타낸 도면이다. 3 exemplarily illustrates one mission card 300 displayed on a game screen (eg, a waiting room screen, a game screen after login, etc.) of the terminal 120 using the mission card data provided to the terminal 120. to be.

도 3에 예시된 미션카드(300)에는 게임 서버(110)에 의해 설정된 미션내용이 표시된 부분(310)과 게임 서버(110)에 의해 설정된 보상내용이 표시된 부분(320)이 포함되어 있다. 그리고, 이 미션카드(300)는 미션수행기간(예: 하루, 일주, 한달, 한 분기, 일 년 등)이 설정되어 있다. The mission card 300 illustrated in FIG. 3 includes a portion 310 in which the mission contents set by the game server 110 are displayed and a portion 320 in which the reward contents set by the game server 110 are displayed. The mission card 300 has a mission performance period (eg, one day, one week, one month, one quarter, one year, etc.).

도 4는 게임화면상에 표시된 복수의 미션카드(410, 420, ..., 480)를 나타낸 예시도이다. 4 is an exemplary view showing a plurality of mission cards 410, 420, ..., 480 displayed on a game screen.

단말기(120)의 게임화면상에는, 도 3에서와 같이 한 개의 미션카드(300)만 표시될 수도 있고, 도 4에서와 같이 복수의 미션카드(410, 420, ..., 480)가 표시될 수도 있다. On the game screen of the terminal 120, only one mission card 300 may be displayed as shown in FIG. 3, and a plurality of mission cards 410, 420, ..., 480 may be displayed as shown in FIG. It may be.

이때 미션카드 개수는, 게임 서버(110)가 해당 사용자의 등급(레벨)이나 미션카드 종류 등에 따라 다르게 설정하여 해당 단말기(120)의 게임화면상에 표시되게 할 수 있다. In this case, the number of mission cards may be set differently according to the grade (level) of the user or the type of mission card, so that the game server 110 may be displayed on the game screen of the terminal 120.

게임 서버(110)는 단말기(120)로 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 제공한 이후, 단말기(120)의 게임화면상에 미션카드가 표시되는 것을 제어할 수 있다. 이때, 제어되어 표시되는 미션카드의 상태는 여러 가지 형태일 수 있다. 그 예를 도 5에서 도시한다. The game server 110 may control the display of the mission card on the game screen of the terminal 120 after providing the mission card data for the mission card to the terminal 120. In this case, the state of the controlled mission card may be in various forms. An example is shown in FIG.

도 5는 게임화면상에 제어되어 표시된 미션카드의 유형을 나타낸 예시도이다. 5 is an exemplary view showing the type of mission card controlled and displayed on the game screen.

게임 서버(110)의 미션카드 표시 제어부(230)는, 단말기(120)로 제공한 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 이용하여, 다음과 같은 3가지 유형으로 표시 제어를 할 수 있다. The mission card display control unit 230 of the game server 110 may perform display control in the following three types by using mission card data for the mission card provided to the terminal 120.

첫 번째 유형은, 클로즈(Close) 상태 및 비활성화 상태로 표시되게 제어된 미션카드(510)의 유형이다. 이때, 이러한 유형을 나타내기 위하여 물음포(?) 기호가 표시될 수 있다. 여기서, 클로즈 상태란 미션카드에 설정된 미션내용 및 보상내용을 사용자에게 보이지 않도록 된 상태이며, 비활성화 상태란 사용자에 의해 선택될 수 없으며 클로즈 상태가 오픈 상태로 바뀔 수 없는 상태이다. The first type is the type of mission card 510 that is controlled to be displayed in a closed state and in an inactive state. At this time, a question mark (?) Symbol may be displayed to indicate this type. Here, the closed state is a state in which the mission content and the reward content set in the mission card are invisible to the user, and the inactive state is a state in which the closed state cannot be changed to an open state.

두 번째 유형은 첫 번째 유형의 미션카드(510)의 비활성화 상태가 제1이벤트 신호에 의해 활성화 상태로 바뀐 유형으로서, 클로즈(Close) 상태 및 활성화 상태로 표시되게 제어된 미션카드(520)의 유형이다. 이때, 이러한 유형을 나타내기 위하여 느낌표(!)가 표시되어 있을 수 있다. 여기서, 활성화 상태란 사용자에 의해 선택될 수 있는 상태이며, 클로즈 상태가 오픈 상태로 바뀔 수 있는 상태이다. 또한, 제1이벤트 신호는 미션수행단계 측면에서 이전 미션수행단계에서의 미션카드에서 설정된 미션내용이 달성되어 발생하는 신호이다. The second type is a type in which the inactive state of the first type of mission card 510 is changed to an activated state by the first event signal, and the type of mission card 520 controlled to be displayed in a closed state and an activated state. to be. At this time, an exclamation point (!) May be displayed to indicate this type. Here, the active state is a state that can be selected by the user, and the closed state is a state that can be changed to an open state. In addition, the first event signal is a signal generated when the mission content set in the mission card in the previous mission performance step is achieved in terms of the mission performance step.

세 번째 유형은 두 번째 유형의 미션카드(520)의 클로즈 상태가 제2이벤트 신호에 의해 오픈 상태로 바뀐 유형으로서, 오픈(Open) 상태로 표시되게 제어된 미션카드(530)의 유형이다. 여기서, 오픈 상태는 미션카드에 설정된 미션내용 및 보상내용을 사용자에게 보이도록 된 상태이고, 제2이벤트 신호는 두 번째 유형의 미션카드(520)가 선택되어 발생하는 신호이다. The third type is a type in which the closed state of the second type of mission card 520 is changed to the open state by the second event signal, and is a type of the mission card 530 controlled to be displayed in the open state. Here, the open state is a state in which the mission content and reward content set in the mission card are shown to the user, and the second event signal is a signal generated by selecting the second type of mission card 520.

이상에서 설명한 첫 번째 유형의 미션카드(510), 두 번째 유형의 미션카드(520) 및 세 번째 유형의 미션카드(530)는, 표시 제어에 의해 표시되는 상태가 다를 뿐, 동일한 미션내용 및 보상내용이 설정된 동일한 미션카드 데이터를 갖는 동일한 미션카드이다. The first type of mission card 510, the second type of mission card 520, and the third type of mission card 530 described above are different from each other in the state displayed by the display control, and the same mission contents and rewards. The same mission card has the same mission card data whose contents are set.

이러한 미션카드와는 다소 상이한 보너스 카드(540)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 보상내용만 설정되어 있을 뿐, 미션내용이 설정되어 있지 않다. 하지만, 이러한 보너스 카드(540)도 첫 번째 유형 및 두 번째 유형을 거쳐서 바뀔 수도 있으며, 일종의 미션카드로도 확장하여 볼 수도 있다. 따라서, 보너스 카드(540)는 두 번째 유형의 미션카드(520)가 변경되어 표시된 세 번째 유형으로 볼 수 있다. As shown in FIG. 5, the bonus card 540 which is somewhat different from the mission card has only the reward contents set and the mission contents not set. However, the bonus card 540 may also be changed through the first type and the second type, and may be extended to a kind of mission card. Accordingly, the bonus card 540 can be viewed as the third type in which the second type of mission card 520 is changed.

전술한 바에 따르면, 세 번째 유형의 미션카드(530)가 바로 게임화면상에 표시될 수도 있지만, 첫 번째 유형의 미션카드(510)가 먼저 게임화면상에 표시된 경우에는, 첫 번째 유형의 미션카드(510), 두 번째 유형의 미션카드(520) 및 세 번째 유형의 미션카드(530) 순서로 상태가 변경되면서 표시될 수 있다. 이는 마치, 설정된 미션내용 및 보상내용이 보이도록 미션카드를 오픈하는 프로세스와 동일하다. 이를 도 6에 개념적으로 나타낸다. As described above, the third type of mission card 530 may be immediately displayed on the game screen. However, when the first type of mission card 510 is first displayed on the game screen, the first type of mission card is displayed. 510, the second type of mission card 520, and the third type of mission card 530 may be displayed while the state is changed. This is similar to the process of opening a mission card so that the set mission content and reward content are shown. This is conceptually shown in FIG.

도 6은 게임화면상에서의 미션카드의 표시제어프로세스를 나타낸 도면이다. 6 is a diagram illustrating a display control process of a mission card on a game screen.

도 6을 참조하면, 첫 번째 유형의 미션카드(510)가 먼저 게임화면상에 표시되고, 제1이벤트 신호에 의해 두 번째 유형의 미션카드(520)로 바뀌고, 두 번째 유형의 미션카드(520)를 선택함으로써 게임화면상에서는 두 번째 유형의 미션카드(520)가 회전하는 것처럼 표시된다. 이후, 미션내용 및 보상내용이 보이는 세번째 유형의 미션카드(530)가 표시된다. 만약, 미션내용이 달성되면 완성(complete)란 표시가 추가된다. Referring to FIG. 6, the first type of mission card 510 is first displayed on the game screen, and is changed into a second type of mission card 520 by the first event signal, and then the second type of mission card 520. By selecting), the second type of mission card 520 is displayed as if rotating on the game screen. Thereafter, the third type of mission card 530 showing the mission content and reward content is displayed. If the mission content is fulfilled, a mark of completion is added.

두 번째 유형의 미션카드(520)를 선택함으로써 게임화면상에서는 두 번째 유형의 미션카드(520)가 회전하는 것처럼 표시된 이후, 미션내용 및 보상내용이 보이는 세 번째 유형의 미션카드(530)가 아니라, 미션내용이 없고 보상내용만 있는 보너스 카드(540)가 표시될 수도 있다. 경우, 대박이란 표시가 추가될 수 있다. Since the second type of mission card 520 is displayed on the game screen by selecting the second type of mission card 520, the mission card 530 is not the third type of mission card and the reward content is shown. Bonus card 540 with no mission content and only reward content may be displayed. In this case, an indication of a jackpot may be added.

전술한 미션카드의 표시제어프로세스를 도 7 내지 도 11을 참조하여 절차대로 예시적으로 설명한다. The display control process of the above-described mission card will be exemplarily described as a procedure with reference to Figs.

도 7 내지 도 11은 12개의 미션카드(711~714, 721~724, 731~734)가 미션수행단계(제1단계, 제2단계, 제3단계)별로 분류된 경우, 미션카드의 표시제어프로세스를 절차대로 나타낸 도면이다. 이때, 미션수행단계는 제1단계, 제2단계 및 제3단계를 포함하는 3개의 단계로 된 것으로 가정한다. 7 to 11 show the control of the mission card when 12 mission cards 711 to 714, 721 to 724, and 731 to 734 are classified by the mission performance stage (first stage, second stage, and third stage). A diagram showing a process as a procedure. In this case, it is assumed that the mission performing step includes three steps including a first step, a second step, and a third step.

도 7 내지 도 11에서, 12개의 미션카드(711~714, 721~724, 731~734) 중에서, 711~714 미션카드는 제1단계의 미션카드로 분류하고, 721~724 미션카드는 제2단계의 미션카드로 분류하고, 731~734 미션카드는 제3단계의 미션카드로 분류한다. 7 to 11, among 12 mission cards 711 to 714, 721 to 724, and 731 to 734, 711 to 714 mission cards are classified as mission cards of the first stage, and 721 to 724 mission cards are second. The mission card is classified as a stage mission card, and the mission cards 731 to 734 are classified as the mission card of the third stage.

사용자는 게임 플레이를 하면서 제1단계의 미션카드(711~714) 각각에서 설정된 미션내용을 먼저 달성하고, 이후, 제2단계의 미션카드(721~724) 각각에서 설정된 미션내용을 달성하며, 이어서, 제3단계의 미션카드(731~734) 각각에서 설정된 미션내용을 달성하면 된다. While playing the game, the user first accomplishes the mission contents set in each of the first stage mission cards 711 to 714, and then accomplishes the mission contents set in each of the second stage mission cards 721 to 724. In this case, the mission contents set in the mission cards 731 to 734 of the third stage may be achieved.

전술한 바와 같은 분류에 따라 처음 표시될 때에는, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1단계의 미션카드(711~714)는 세 번째 유형(오픈 상태)으로 표시되고, 제2단계의 미션카드(721~724) 및 제3단계의 미션카드(731~734)는 첫 번째 유형(클로즈 상태, 비활성화 상태)으로 표시된다. When first displayed according to the classification as described above, as shown in FIG. 7, the first stage mission cards 711 to 714 are displayed in a third type (open state), and the second stage mission card ( 721 to 724 and the mission cards 731 to 734 of the third stage are displayed as the first type (close state, inactive state).

이후, 사용자가 게임 플레이를 진행하게 되고, 진행 도중에, 제1단계의 미션카드(711~714) 각각에서 설정된 미션내용을 모두 달성하게 되면, 도 8에서와 같이, 제1단계의 미션카드(711~714) 각각에 완료(complete)란 표시가 붙는다. 그리고, 이에 따라 제1이벤트 신호가 발생하여, 제2단계의 미션카드(721~724)가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된다(물음표->느낌표). 이때, 제2단계의 미션카드(721~724) 모두 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된 이유는, 제1단계의 미션카드(711~714) 각각에서 설정된 미션내용을 모두 달성되었기 때문이다. Subsequently, when the user proceeds to play the game and completes the mission contents set in each of the first mission cards 711 to 714, the first mission card 711 in the first stage as shown in FIG. 8. Each of them is marked complete. Then, the first event signal is generated, and the mission cards 721 to 724 of the second stage are changed to the second type (close state, activated state) and displayed (question mark-> exclamation point). At this time, the reason why the mission cards 721 to 724 of the second stage are changed to the second type (closed state and activated state) is displayed, and the mission contents set in each of the first stage mission cards 711 to 714 are achieved. Because

이후, 사용자가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된 제2단계의 미션카드(721~724)를 선택하여 제2이벤트 신호가 발생하면, 도 9에 도시된 바와 같이, 제2단계의 미션카드(721~724)가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)에서 세 번째 유형(오픈 상태)로 변경되어 표시된다. Subsequently, when the second event signal is generated by selecting the mission card 721 to 724 of the second stage displayed by changing to the second type (close state, activated state), as shown in FIG. The mission cards 721 to 724 of the step are displayed after being changed from the second type (close state, activated state) to the third type (open state).

사용자가 게임 플레이를 계속해서 진행하면서, 도 10에 도시된 바와 같이, 제2단계의 미션카드(721~724) 각각에서 설정된 미션내용 중, 일부의 미션카드(721, 723)에서 설정된 미션내용만을 달성하게 되면, 해당 미션카드(721, 723)에만 완료(complete)란 표시가 붙는다. As the user continues to play the game, as shown in FIG. 10, of the mission contents set in each of the mission cards 721 to 724 in the second stage, only the mission contents set in some of the mission cards 721 and 723 are shown. When this is accomplished, only the mission cards 721 and 723 are marked complete.

이에 따라 제1이벤트 신호가 발생하여, 도 10에 도시된 바와 같이, 제2단계의 미션카드(721~724) 중 미션내용이 달성된 미션카드 개수가 2개이므로, 제3단계의 미션카드(731~734) 중 2개의 미션카드(731, 733)만이 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된다(물음표->느낌표). Accordingly, the first event signal is generated, and as shown in FIG. 10, since the number of mission cards in which the mission contents are achieved among the mission cards 721 to 724 of the second stage is two, the third mission card ( Only two mission cards 731 and 733 of 731 to 734 are displayed in the second type (close state, activated state) (question mark-> exclamation point).

이후, 사용자가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된 제3단계의 미션카드(731, 733)를 선택하여 제2이벤트 신호가 발생하면, 도 11에 도시된 바와 같이, 제3단계의 미션카드(731, 733)가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)에서 세 번째 유형(오픈 상태)로 변경되어 표시된다. 이때, 마지막 미션수행단계인 제3단계의 미션카드(731~734) 중 하나의 미션카드는 보너스 카드일 수 있다. Subsequently, when the user changes to the second type (close state, activated state) and selects the displayed mission cards 731 and 733 to generate a second event signal, as shown in FIG. The mission cards 731 and 733 of the step are displayed changed from the second type (close state, activated state) to the third type (open state). In this case, one of the mission cards 731 to 734 of the third stage, which is the last mission execution stage, may be a bonus card.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 12 is a flowchart illustrating a method of providing a game using a mission card according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법은, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공하는 단계(S1200)와, 단말기(120)로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 미션수행기간 내 미션내용의 달성여부를 판단하는 단계(S1202)와, 미션내용의 달성여부에 따라 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 단계(S1204) 등을 포함한다. Referring to FIG. 12, in the method of providing a game using a mission card, the game server 110 according to an embodiment of the present invention may include mission card data for a mission card in which a mission execution period, mission content, and reward content are set. Providing to the terminal 120 (S1200), and determining whether or not the achievement of the mission within the mission period based on the game play data received from the terminal 120 (S1202), and whether the mission Accordingly, a step of performing a compensation process corresponding to the compensation contents (S1204), and the like.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method for providing a game using a mission card according to the embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.

본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공하는 기능과, 단말기(120)로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 미션수행기간 내 미션내용의 달성여부를 판단하는 기능과, 미션내용의 달성여부에 따라 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 기능을 구현한다. A program recorded on a recording medium for implementing a method of providing a game using a mission card according to an embodiment of the present invention may include a terminal (MISS card data) for a mission card in which a mission execution period, mission content, and reward content are set. 120, a function of determining whether the mission content is achieved within the mission execution period based on the game play data received from the terminal 120, and compensation processing corresponding to the reward content according to whether the mission content is achieved. Implement the function to do

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, which are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 제공하는 게임 서버(1300)에 대한 블록도이다. 13 is a block diagram of a game server 1300 for providing a game according to another embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 제공하는 게임 서버(1300)는, 카드아이템에 대한 데이터를 저장하는 카드아이템 저장부(1310)와, 카드아이템이 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 단말기의 게임화면상에 표시되게 제어하는 제1표시제어와, 제1이벤트 신호가 인식되면 제1표시제어에 따른 카드아이템이 클로즈 상태 및 활성화 상태로 게임화면상에 표시되게 제어하는 제2표시제어와, 제2이벤트 신호가 인식되면 제2표시제어에 따른 카드아이템이 오픈 상태로 게임화면상에 표시되게 제어하는 제3표시제어를 수행하는 카드아이템 표시제어부(1320) 등을 포함한다. Referring to FIG. 13, a game server 1300 providing a game according to another exemplary embodiment of the present invention may include a card item storage unit 1310 that stores data about a card item, and a card item in a closed state and an inactive state. A first display control for controlling the display on the game screen of the terminal, and a second display for controlling the card item according to the first display control to be displayed on the game screen in a closed state and an activated state when the first event signal is recognized. And a card item display control unit 1320 for performing third display control to control the card item according to the second display control to be displayed on the game screen when the second event signal is recognized.

위에서 언급한 카드아이템은 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드, 또는 보상내용만 설정된 보너스 카드일 수 있다. The card item mentioned above may be a mission card in which mission content and reward content are set or a bonus card in which only reward content is set.

만약 카드아이템이 미션카드인 경우, 카드아이템 표시제어부(1320)를 통한 제3표시제어에 따라 오픈 상태로 표시된 카드아이템에는 미션내용 및 보상내용이 표시된다. If the card item is the mission card, the card item displayed in the open state according to the third display control through the card item display control unit 1320 is displayed with the mission content and the reward content.

만약 카드아이템이 보너스 카드인 경우, 카드아이템 표시제어부(1320)를 통한 제3표시제어에 따라 오픈 상태로 표시된 카드아이템에는 보상내용만 표시된다. If the card item is a bonus card, only the reward is displayed on the card item displayed in the open state according to the third display control through the card item display control unit 1320.

위에서 언급한 제1이벤트 신호는 미션카드인 다른 카드아이템에서 설정된 미션내용이 달성되어 발생하는 신호이고, 제2이벤트 신호는 제2표시제어에 따른 카드아이템에 대한 사용자 선택(오픈 지시 신호)에 의해 발생하는 신호이다. The first event signal mentioned above is a signal generated when the mission content set in another card item which is a mission card is achieved, and the second event signal is selected by the user (open indication signal) for the card item according to the second display control. This signal is generated.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 게임 플레이와 관련된 색다른 재미를 느낄 수 있도록 해주는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, there is an effect of allowing the user to feel different fun related to game play.

또한, 본 발명에 의하면, 게임 플레이 전에 사용자에게 일정 미션수행기간을 갖는 미션(예: 일일 미션, 주간 미션)을 주고 게임 플레이 중 미션 달성 여부에 따라 보상을 해줌으로써, 사용자는 게임에서 색다른 재미를 느낄 수 있다. 이는 게임의 지속적인 이용에 대한 동기 부여가 될 수도 있을 것이다. In addition, according to the present invention, by giving a user a mission (e.g. daily mission, weekly mission) having a certain mission period before the game play and rewards depending on whether the mission is achieved during the game play, the user has a different fun in the game I can feel it. This may be a motivation for the continued use of the game.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As the storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, or the like may be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기로 제공하는 미션카드 제공부;
상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 미션 달성 판단부;
상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 보상 처리부; 및
상기 미션카드 제공부에 의해 상기 단말기로 제공되는 미션카드 데이터를 토대로 상기 단말기의 게임화면상에서의 미션카드에 대한 표시를 제어하는 미션카드 표시 제어부를 포함하되,
상기 미션카드 표시 제어부는,
현재 미션수행단계로 분류된 미션카드에서 설정된 미션내용의 달성여부에 따라 다음 미션수행단계로 분류된 미션카드에 대한 표시를 제어하고,
상기 미션카드 제공부는,
마지막 미션수행단계로 분류된 미션카드 중 하나의 미션카드를 보상내용만 설정된 보너스카드로 대체하여 제공하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
A mission card providing unit for providing the terminal with mission card data on a mission card for which a mission performance period, mission content, and reward content are set;
A mission achievement determination unit determining whether the mission content is achieved within the mission execution period based on the game play data received from the terminal;
A compensation processing unit which performs compensation processing corresponding to the compensation contents according to whether the mission contents are achieved; And
It includes a mission card display control unit for controlling the display of the mission card on the game screen of the terminal based on the mission card data provided to the terminal by the mission card providing unit,
The mission card display control unit,
Control the display of the mission card classified into the next mission performance stage according to whether the mission contents set in the mission card classified into the current mission performance stage are achieved.
The mission card provider,
The game server providing a game using a mission card, characterized in that by replacing the mission card of one of the mission cards classified as the last mission performance step with a bonus card set only the reward details.
제1항에 있어서,
상기 단말기가 접속한 날짜 및 시간 정보를 확인하는 단말기 접속정보 확인부를 더 포함하고,
상기 미션카드 제공부는 상기 단말기가 접속한 날짜 및 시간 정보에 근거하여, 상기 미션수행기간이 설정된 미션카드에 대한 상기 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하고,
상기 미션 달성 판단부는 상기 단말기가 접속한 날짜 및 시간 정보에 근거하여 미션수행시간을 카운트하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
Further comprising a terminal access information confirmation unit for confirming the date and time information the terminal is connected,
The mission card providing unit provides the terminal with the mission card data for the mission card on which the mission execution period is set, based on date and time information accessed by the terminal,
The mission achievement determining unit provides a game using a mission card, characterized in that for counting the mission execution time based on the date and time information the terminal is connected.
제1항에 있어서,
상기 미션카드 제공부는,
미션수행시간의 카운트 결과에 따라 상기 미션수행기간이 만료되면, 상기 미션카드 데이터를 리셋시키고, 새로운 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 제공하되, 상기 미션수행기간은 하루, 일주일, 한 달, 한 분기 및 일 년 중 하나인 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The mission card provider,
When the mission execution period is expired according to the count of the mission execution time, the mission card data is reset and mission card data for the new mission card is provided. And Game server for providing a game using a mission card, characterized in that one of the year.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 미션카드 표시 제어부는,
상기 미션카드가 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 표시되도록 제어하거나,
상기 미션카드가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하거나,
상기 미션카드가 오픈 상태로 표시되도록 제어하되,
상기 클로즈 상태는 상기 미션내용 및 상기 보상내용이 보이지 않는 상태이고, 상기 오픈 상태는 상기 미션내용 및 상기 보상내용이 보이는 상태이며, 상기 비활성화 상태는 상기 클로즈 상태가 상기 오픈 상태로 바뀔 수 없는 상태이고, 상기 활성화 상태는 상기 클로즈 상태가 상기 오픈 상태로 바뀔 수 있는 상태인 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The mission card display control unit,
The mission card is controlled to be displayed in a closed state and an inactive state,
The mission card is controlled to be displayed in a closed state and an activated state,
The mission card is controlled to be displayed in the open state,
The closed state is a state in which the mission details and the compensation contents are invisible, the open state is a state in which the mission contents and the compensation contents are visible, and the deactivation state is a state in which the closed state cannot be changed into the open state. And the activated state is a state in which the closed state can be changed to the open state.
제5항에 있어서,
상기 미션카드 제공부가 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 복수의 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공한 경우,
상기 미션카드 표시 제어부는,
미션수행단계별로 상기 복수의 미션카드를 분류하고, 이전 미션수행단계로 분류된 미션카드에서 설정된 미션내용의 달성여부에 따라 다음 미션수행단계로 분류된 미션카드에 대한 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 5,
When the mission card providing unit provides the terminal with mission card data for a plurality of mission cards for which a mission execution period, mission content, and reward content are set,
The mission card display control unit,
And classifying the plurality of mission cards by mission performance stage, and controlling the display of the mission cards classified as the next mission performance stage according to whether the mission contents set in the mission cards classified as the previous mission performance stage are achieved. Game server that provides a game using a mission card.
제6항에 있어서,
상기 미션카드 표시 제어부는,
상기 복수의 미션카드 중 이전 미션수행단계로 분류된 하나 이상의 제1미션카드가 오픈 상태로 표시되도록 제어한 경우, 상기 복수의 미션카드 중 나중 미션수행단계로 분류된 하나 이상의 제2미션카드는 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 표시되도록 제어하고,
상기 단말기에서 제1이벤트 신호가 발생하면, 상기 하나 이상의 제2미션카드 중에서 일부 또는 전부가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하고,
상기 단말기에서 제2이벤트 신호가 발생하면, 상기 하나 이상의 제2미션카드 중에서 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시된 일부 또는 전부가 오픈 상태로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method according to claim 6,
The mission card display control unit,
When one or more first mission cards classified as the previous mission execution stage of the plurality of mission cards are controlled to be displayed in an open state, one or more second mission cards classified as the later mission execution stage among the plurality of mission cards may be closed. Control to show status and inactivity,
When the first event signal is generated in the terminal, a part or all of the one or more second mission cards are controlled to be displayed in a closed state and an activated state,
When a second event signal is generated in the terminal, the game providing a game using a mission card, characterized in that a part or all of the one or more of the one or more second mission card in the closed state and the activated state is displayed to be displayed in the open state. server.
제7항에 있어서,
상기 제1이벤트 신호는 상기 하나 이상의 제1미션카드에서 설정된 미션내용이 달성되었을 때 발생하는 신호이고,
상기 제2이벤트 신호는 상기 제1이벤트 신호가 발생되어 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시된 제2미션카드가 사용자에 의해 선택되었을 때 발생하는 신호인 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 7, wherein
The first event signal is a signal generated when the mission content set in the at least one first mission card is achieved.
The second event signal is a game server for providing a game using a mission card, wherein the first event signal is generated and a signal generated when a second mission card indicated by a closed state and an activated state is selected by a user. .
제8항에 있어서,
상기 미션카드 표시 제어부는,
상기 하나 이상의 제2미션카드 중에서 일부 또는 전부가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하되,
상기 미션 달성 판단부로부터 상기 하나 이상의 제1미션카드별 미션내용의 달성여부를 확인받아, 미션내용이 달성된 제1미션카드 개수에 따라, 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시할 제2미션카드 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
9. The method of claim 8,
The mission card display control unit,
Some or all of the one or more second mission card is controlled to be displayed in a closed state and an activated state,
The mission achievement determination unit confirms whether the mission contents for each of the one or more first mission cards are achieved, and the number of second mission cards to be displayed in a closed state and an activated state according to the number of first mission cards for which the mission contents have been achieved. Game server for providing a game using a mission card, characterized in that for determining.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 미션카드 제공부는,
사용자의 게임레벨별로, 미션 난이도가 다른 미션내용 및 보상 정도가 다른 보상내용이 설정된 상기 미션카드에 대한 상기 미션카드 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The mission card provider,
The game server for providing a game using a mission card, characterized in that for each game level, the mission card data for the mission card is set, the content of the mission is set to different mission difficulty and the reward level is different.
게임 서버가 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법에 있어서,
미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기로 제공하는 단계;
상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 단계; 및
상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 단계를 포함하되,
상기 제공하는 단계에서 상기 단말기로 제공되는 미션카드 데이터를 토대로 상기 단말기의 게임화면상에서의 미션카드에 대한 표시를 제어하는 단계를 더 포함하고,
상기 제어하는 단계에서, 상기 게임 서버는, 현재 미션수행단계로 분류된 미션카드에서 설정된 미션내용의 달성여부에 따라 다음 미션수행단계로 분류된 미션카드에 대한 표시를 제어하고,
마지막 미션수행단계로 분류된 미션카드 중 하나의 미션카드에 대한 표시를 제어할 때, 보상내용만 설정된 보너스카드로 대체되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법.
In the method for providing a game using a mission card, the game server,
Providing the terminal with mission card data on the mission card for which the mission execution period, mission details, and reward details are set;
Determining whether the mission content is achieved within the mission execution period based on game play data received from the terminal; And
And performing a compensation process corresponding to the reward content according to whether the mission content is achieved.
Controlling the display of the mission card on the game screen of the terminal based on the mission card data provided to the terminal in the providing step;
In the controlling step, the game server controls the display of the mission card classified in the next mission performance stage according to whether the mission contents set in the mission card currently classified in the mission performance stage are achieved.
A method of providing a game using a mission card, characterized in that when controlling the display of one of the mission cards classified as the last mission performing step, only the reward is replaced with the set bonus card.
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