KR101191472B1 - Method and server for providing group play service - Google Patents

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KR101191472B1
KR101191472B1 KR1020110132166A KR20110132166A KR101191472B1 KR 101191472 B1 KR101191472 B1 KR 101191472B1 KR 1020110132166 A KR1020110132166 A KR 1020110132166A KR 20110132166 A KR20110132166 A KR 20110132166A KR 101191472 B1 KR101191472 B1 KR 101191472B1
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정현초
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: A group play service providing method and a server thereof are provided to enable users to feel a sense of belonging for a group, thereby enabling the users to know the new fun through a community service in an online game. CONSTITUTION: Information of users involved in a group which is composed of at least one user is analyzed(S10). The information for a play region which the users are involved is received. A match play between the users, the group which the users are involved, and users involved in other groups is provided(S20). A group point is provided as the group which the user is involved(S30). The group with the highest group point is set up as a leader group(S50). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Analyzing a region, in which a user is involved, among predetermined one or more play regions; (S20) Providing match play with a user of another group involved in the same region; (S30) Providing group points in a corresponding region corresponding to a match play result; (S40) Calculating group ranking in the corresponding region corresponding to accumulated points during a predetermined period; (S50) Setting a group which the group ranking is the highest as a leader group in the corresponding region; (S60) Providing predetermined benefits to the leader group

Description

그룹 플레이 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING GROUP PLAY SERVICE}METHOD AND SERVER FOR PROVIDING GROUP PLAY SERVICE}

본 발명은 온라인 게임에서 복수의 사용자들끼리 연합하여 게임을 플레이하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 그룹 내에 속하는 사용자들이 게임을 플레이 한 결과에 따라, 그룹의 순위를 할당하고, 그룹의 순위에 따라서 게임 상에서 제공되는 다양한 혜택을 제공하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for playing a game by combining a plurality of users in an online game, specifically, according to the results of playing a game by users belonging to a group, assigning a ranking of a group, and The present invention relates to a technology that provides various benefits provided in a game.

온라인 게임에 대한 기술이 발달하게 되면서, 사용자들은 온라인 게임에서 이용할 수 있는 다양한 컨텐츠를 요구하고 있다. 온라인 게임의 제작 및 서비스 업체들은, 단순히 사용자들이 게임 서버에 접속하여 게임을 플레이하는 모드뿐 아니라, 다양한 게임 컨텐츠 서비스를 제공하여 사용자들의 게임에의 충성도를 높이기 위한 기술을 개발하고 있다.As the technology for online games is developed, users are demanding various contents that can be used in online games. Online game production and service companies are developing technologies for increasing user loyalty to the game by providing various game contents services as well as a mode in which users connect to a game server and play a game.

온라인 게임에서 제공될 수 있는 일반적인 게임의 플레이 형태는, 사용자가 온라인 게임에 접속하여 게임 클라이언트 내부의 인공지능이 조작하는 상대방과 플레이하는 싱글 플레이 모드와, 네트워크를 통해 다른 사용자가 조작하는 상대방과 플레이하는 멀티 플레이 모드를 포함한다.The general game play types that can be provided in an online game include a single player mode in which a user connects to an online game and plays with an opponent manipulated by an AI inside a game client, and plays with an opponent manipulated by another user through a network. It includes a multiplayer mode.

특히, 멀티 플레이 모드는, 상대방과의 대전 플레이, 상대방과 협력하여 플레이하는 팀플레이 모드 등이 존재한다. 또한, 게임의 플레이를 위해, 사용자들은 다른 사용자와 일정한 관계를 형성하여, 게임을 함께 플레이하거나, 게임 상에서의 정보를 교환하기도 한다.In particular, the multiplayer mode includes a competitive play against an opponent, a team play mode played in cooperation with an opponent, and the like. Also, in order to play a game, users may form a relationship with other users to play the game together or to exchange information on the game.

사용자들이 온라인 게임에서 형성하는 일정한 관계는, 그룹, 길드, 클랜, 파티 등으로 지칭된다. 그러나 종래의 이러한 사용자들끼리의 관계는, 단순히 그룹 내에서 서로 게임 정보를 교환하는 등의 서비스를 이용할 뿐이어서, 사용자들이 자신이 속한 그룹에 대한 충성도가 떨어지고, 게임 플레이 시 그룹에 속했을 때의 효과 및 그룹에 속한 상태에서의 플레이 모드가 제공되지 않아, 그룹에 속할 필요성을 크게 느끼지 못하는 문제점이 지적되어 왔다.Certain relationships that users form in online games are referred to as groups, guilds, clans, parties, and the like. However, such a relationship between users in the related art simply uses a service such as exchanging game information with each other in a group, so that users become less loyal to their group and belong to a group during game play. It has been pointed out that the effect and the play mode in the state belonging to the group are not provided, so that the necessity of belonging to the group is not greatly felt.

이에 본 발명은, 사용자들이 그룹에 속했을 때 더욱 열심히 게임을 플레이하고, 그룹에 속한 사용자들의 플레이에 따라서 그룹에 속한 사용자들에게 일정한 혜택을 부여하여, 사용자들이 그룹에 속하는 소속감을 느낄 수 있고, 그룹을 위한 게임 플레이를 수행하여 새로운 재미를 느낄 수 있도록 하는 데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention, when the users belong to the group play the game harder, according to the play of the users belonging to the group to give a certain benefit to the users belonging to the group, users can feel a sense of belonging belonging to the group, The goal is to make the game fun for the group so that you can have new fun.

상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법은, 그룹 플레이를 제공하는 서버가, 온라인 게임에서 적어도 하나의 사용자들로 구성된 그룹에 속한 사용자들의 정보를 분석하여, 게임 상에 마련되어 있는 적어도 하나의 플레이 영역 중 사용자들이 속한 플레이 영역에 대한 정보를 게임 서버로부터 수신하는 단계; 상기 사용자들과, 상기 사용자들이 속한 그룹과 다른 그룹에 속한 사용자들과의 대전 플레이를 제공하는 단계; 상기 대전 플레이 결과에 따라, 상기 사용자가 속한 그룹에, 상기 플레이 영역에서 상기 사용자가 속한 그룹이 획득한 포인트인, 그룹 포인트를 제공하는 단계; 기설정된 주기 동안 상기 플레이 영역에서 누적된 모든 그룹의 상기 그룹 포인트에 따라 상기 모든 그룹을 정렬하여, 상기 그룹 포인트가 가장 높은 그룹을 상기 플레이 영역의 리더 그룹으로 설정하는 단계; 및 상기 리더 그룹에 속한 사용자들에게, 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the method for providing a group play service according to an embodiment of the present invention, the server providing a group play, by analyzing the information of the users belonging to the group consisting of at least one user in the online game, Receiving information about a play area to which users belong from among at least one play area provided in the game from a game server; Providing match play with the users and users belonging to a different group from the group to which the users belong; Providing a group point to a group to which the user belongs, the point obtained by a group to which the user belongs in the play area according to the match play result; Arranging all groups according to the group points of all groups accumulated in the play area for a predetermined period, and setting the group having the highest group point as the leader group of the play area; And providing predetermined benefits related to game use to users belonging to the leader group.

상기 그룹 포인트를 제공하는 단계는, 상기 대전 플레이에서 승리한 것으로 결정된 사용자에게, 기설정된 승리 포인트와, 상기 대전 플레이에서 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹에 따라 설정되는 보정 포인트를 합한 포인트인 기여 포인트를 제공하는 단계; 및 상기 그룹에 속한 사용자들이 상기 플레이 영역에서 획득한 기여 포인트를 합산한 결과를 상기 제공된 그룹 포인트로 설정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The providing of the group point may include: a contribution point that is a sum of a predetermined victory point and a correction point set according to a group to which the user determined to be lost in the match play belongs to the user determined to win the match play. Providing a; And setting the result of the sum of the contribution points acquired by the users belonging to the group in the play area to the provided group point.

상기 보정 포인트는, 상기 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹의 그룹 포인트에 비례하도록 설정되는 것이 바람직하다.The correction point is preferably set to be proportional to the group point of the group to which the user determined to be defeated belongs.

상기 보정 포인트는, 상기 대전 플레이 완료 시, 상기 그룹에 속한 사용자들 중, 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 사용자들의 수에 비례하도록 설정되는 것이 바람직하다.The correction point is preferably set to be proportional to the number of users connected to the game server in a predetermined network area among the users belonging to the group when the match play is completed.

상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는, 상기 리더 그룹에 속한 사용자들을, 상기 사용자들이 모든 플레이 영역에 대해 제공 받은 상기 기여 포인트 순에 따라서, 각 사용자들에게 다른 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.In the providing of the predetermined benefit, it is preferable to provide different benefits to the users belonging to the leader group in accordance with the contribution points provided by the users for all the play areas.

상기 기설정된 혜택은, 상기 리더 그룹으로 설정된 플레이 영역에 속한 것으로 판단된 아이템의 구입 비용을 기설정된 비율로 할인하는 혜택, 상기 리더 그룹에 속한 사용자들 이외의 사용자들이 상기 리더 그룹으로 설정된 플레이 영역에 속한 것으로 판단된 아이템 구입 시, 상기 아이템 구입에 따른 비용 중 기설정된 비율의 비용을 상기 리더 그룹에 속한 사용자들 각각에 분할하여 지급하는 혜택 및 게임 상에서 사용 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 혜택 중 적어도 한 혜택인 것이 바람직하다.The predetermined benefit may include a benefit of discounting a purchase cost of an item determined to belong to the play area set to the leader group at a predetermined rate, and a user other than the users belonging to the leader group to the play area set to the leader group. When purchasing an item determined to belong, a benefit of dividing a predetermined ratio of the cost of purchasing the item to each user belonging to the leader group and a benefit of paying at least one preset item that can be used in the game. It is preferable that at least one of them be.

상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는, 상기 기설정된 주기의 다음 주기의 경과에 따라, 새로운 리더 그룹이 설정될 때까지 상기 기설정된 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.In the providing of the predetermined benefit, according to the passage of the next period of the predetermined period, it is preferable to provide the predetermined benefit until a new leader group is established.

상기 온라인 게임은 스포츠 종목에 관련된 게임이고, 상기 적어도 하나의 플레이 영역은, 실제 실시되고 있는 상기 스포츠 종목에 대한 적어도 하나의 리그를 포함하도록 구분된 지역을 포함하는 영역인 것이 바람직하다.The online game is a game related to a sporting event, and the at least one play area is an area including an area divided to include at least one league for the sporting event actually being performed.

상기 그룹에 속할 수 있는 사용자들의 수는 기설정된 임계값 미만인 것이 바람직하다.Preferably, the number of users that can belong to the group is less than a preset threshold.

상기 사용자가 속한 플레이 영역은, 상기 사용자의 선택 입력에 의해 변경 가능한 것이 바람직하다.Preferably, the play area to which the user belongs is changeable by a selection input of the user.

상기 대전 플레이는, 상기 사용자와, 상기 사용자가 속한 그룹 이외의 그룹에 속한 사용자와의 대전 플레이와, 상기 사용자와 상기 사용자가 속한 그룹에 속한 적어도 하나의 사용자가 팀을 이루어, 상기 사용자가 속한 그룹 이외의 그룹에 속한 적어도 한 사용자가 이룬 팀과 대전하는 팀 대전 플레이 중 어느 하나인 것이 바람직하다.The match play includes a match play between the user, a user belonging to a group other than the group to which the user belongs, and at least one user belonging to the user and the group to which the user belongs to form a team. At least one user belonging to a group other than the team, it is preferable that any one of the match play.

본 발명의 다른 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법은, 그룹 플레이를 제공하는 서버가, 온라인 게임에서 적어도 하나의 사용자들로 구성된 그룹에 속한 사용자들의 정보를 분석하여, 게임 상에 마련되어 있는 적어도 하나의 플레이 영역 중 사용자들이 속한 플레이 영역에 대한 정보를 게임 서버로부터 수신하는 단계; 상기 사용자들과, 상기 사용자들이 속한 그룹과 다른 그룹에 속한 사용자들과의 대전 플레이를 제공하는 단계; 상기 대전 플레이에서 승리한 것으로 결정된 사용자에게, 기설정된 승리 포인트와, 상기 대전 플레이에서 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹에 따라 설정되는 보정 포인트를 합한 포인트인 기여 포인트를 제공하는 단계; 상기 그룹에 속한 사용자들이 상기 플레이 영역에서 획득한 기여 포인트를 합산한 결과를 상기 그룹이 획득한 포인트인 그룹 포인트로 설정하는 단계; 기설정된 주기 동안 상기 플레이 영역에서 누적된 모든 그룹의 상기 그룹 포인트에 따라 상기 모든 그룹을 정렬하여, 상기 그룹 포인트가 가장 높은 그룹을 상기 플레이 영역의 리더 그룹으로 설정하는 단계; 및 상기 리더 그룹에 속한 사용자들에게, 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a group play service, wherein a server providing a group play analyzes information of users belonging to a group consisting of at least one user in an online game, and includes at least one provided on the game. Receiving information about a play area to which users belong to among play areas of the game server; Providing match play with the users and users belonging to a different group from the group to which the users belong; Providing a contribution point which is a sum of a predetermined victory point and a correction point set according to a group to which the user determined to lose the match play belongs to the user determined to win the match play; Setting a result of summing contribution points acquired by the users belonging to the group in the play area to a group point which is a point acquired by the group; Arranging all groups according to the group points of all groups accumulated in the play area for a predetermined period, and setting the group having the highest group point as the leader group of the play area; And providing predetermined benefits related to game use to users belonging to the leader group.

상기 보정 포인트는, 상기 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹의 그룹 포인트에 비례하도록 설정되는 것이 바람직하다.The correction point is preferably set to be proportional to the group point of the group to which the user determined to be defeated belongs.

상기 보정 포인트는, 상기 대전 플레이 완료 시, 상기 그룹에 속한 사용자들 중, 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 사용자들의 수에 비례하도록 설정되는 것이 바람직하다.The correction point is preferably set to be proportional to the number of users connected to the game server in a predetermined network area among the users belonging to the group when the match play is completed.

상기 승리 포인트는, 상기 대전 플레이의 종류에 따라 다른 승리 포인트가 제공되는 것이 바람직하다.It is preferable that the victory point is provided with different victory points according to the type of the competitive play.

상기 대전 플레이는, 상기 사용자와, 상기 사용자가 속한 그룹 이외의 그룹에 속한 사용자와의 대전 플레이와, 상기 사용자와 상기 사용자가 속한 그룹에 속한 적어도 하나의 사용자가 팀을 이루어, 상기 사용자가 속한 그룹 이외의 그룹에 속한 적어도 한 사용자가 이룬 팀과 대전하는 팀 대전 플레이 중 어느 하나인 것이 바람직하다.The match play includes a match play between the user, a user belonging to a group other than the group to which the user belongs, and at least one user belonging to the user and the group to which the user belongs to form a team. At least one user belonging to a group other than the team, it is preferable that any one of the match play.

상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는, 상기 리더 그룹에 속한 사용자들을, 상기 사용자들이 모든 플레이 영역에 대해 제공 받은 상기 기여 포인트 순에 따라서, 각 사용자들에게 다른 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.In the providing of the predetermined benefit, it is preferable to provide different benefits to the users belonging to the leader group in accordance with the contribution points provided by the users for all the play areas.

본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 서버는, 온라인 게임에서 적어도 하나의 사용자들로 구성된 그룹에 속한 사용자들의 정보를 분석하여, 게임 상에 마련되어 있는 적어도 하나의 플레이 영역 중 사용자들이 속한 플레이 영역에 대한 정보를 게임 서버로부터 수신하는 영역 정보 분석부; 상기 사용자들과, 상기 사용자들이 속한 그룹과 다른 그룹에 속한 사용자들과의 대전 플레이를 제공하는 대전 플레이 제공부; 상기 그룹의 식별 정보, 상기 그룹에 속한 사용자들의 정보 및 상기 대전 플레이 결과에 따라 상기 사용자가 속한 그룹에 제공되며, 상기 플레이 영역에서 상기 사용자가 속한 그룹에 제공되는 포인트인 그룹 포인트의 누적치를 저장하는 그룹 정보 관리부; 기설정된 주기 동안 상기 플레이 영역에서의 상기 그룹 포인트의 누적치에 따라 모든 그룹을 정렬하고, 상기 그룹 포인트의 누적치가 가장 높은 그룹을 상기 플레이 영역의 리더 그룹으로 설정하는 리더 그룹 설정부; 및 상기 리더 그룹에 속한 사용자들에게 게임 사용에 관련된 기설정된 혜택을 제공하는 혜택 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The server for providing a group play service according to an embodiment of the present invention analyzes information of users belonging to a group composed of at least one user in an online game, and plays a user's play among at least one play area provided in the game. An area information analyzer configured to receive information about an area from a game server; A competitive play providing unit configured to provide a competitive play between the users and the users belonging to a group different from the group to which the users belong; Storing a cumulative value of group points which are provided to the group to which the user belongs according to the identification information of the group, information of users belonging to the group, and the result of the match play, and which are points provided to the group to which the user belongs in the play area. A group information manager; A leader group setting unit for arranging all groups according to a cumulative value of the group points in the play area for a predetermined period, and setting a group having the highest cumulative value of the group points as a leader group of the play area; And a benefit providing unit providing predetermined benefits related to game use to users belonging to the leader group.

상기 그룹 정보 관리부는, 상기 대전 플레이에서 승리한 것으로 결정된 사용자에게 제공되며, 기설정된 승리 포인트와, 상기 대전 플레이에서 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹에 따라 설정되는 보정 포인트를 합한 포인트인 기여 포인트를 저장하고, 상기 그룹에 속한 사용자들이 상기 플레이 영역에서 획득한 기여 포인트를 합산한 결과를 상기 그룹 포인트로 설정하는 것이 바람직하다.The group information manager is provided to a user determined to win the match play, and contributes a point that is a sum of a predetermined victory point and a correction point set according to a group to which the user determined to lose the match play belongs. It is preferable to store the result and add the contribution points acquired by the users belonging to the group in the play area as the group point.

상기 보정 포인트는, 상기 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹의 그룹 포인트에 비례하도록 설정되는 것이 바람직하다.The correction point is preferably set to be proportional to the group point of the group to which the user determined to be defeated belongs.

상기 보정 포인트는, 상기 대전 플레이 완료 시, 상기 그룹에 속한 사용자들 중, 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 사용자들의 수에 비례하도록 설정되는 것이 바람직하다.The correction point is preferably set to be proportional to the number of users connected to the game server in a predetermined network area among the users belonging to the group when the match play is completed.

상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는, 상기 리더 그룹에 속한 사용자들을, 상기 사용자들이 모든 플레이 영역에 대해 제공 받은 상기 기여 포인트 순에 따라서, 각 사용자들에게 다른 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.In the providing of the predetermined benefit, it is preferable to provide different benefits to the users belonging to the leader group in accordance with the contribution points provided by the users for all the play areas.

본 발명에 의하면, 사용자들끼리 대전을 통해, 그룹의 포인트를 누적하고, 각 플레이 영역에서 누적된 그룹 포인트에 따라 리더 그룹을 설정한 뒤 이에 대한 혜택을 부여함으로써, 사용자들이 게임 플레이 시 그룹에 대한 소속감을 느낄 수 있고, 이에 따라서 온라인 게임에서의 커뮤니티 서비스를 통한 새로운 재미를 느낄 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, by accumulating the points of the group through the competition between the users, and by setting the leader group according to the group points accumulated in each play area, and grants a benefit for this, the users to the game play You can feel a sense of belonging, accordingly there is an effect that can feel new fun through the community service in the online game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 그룹 포인트를 연산하는 흐름을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 보정 포인트를 설정하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자들에게 혜택을 적용하는 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 혜택의 흐름을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 보정 포인트를 설정하는 흐름의 다른 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 혜택 제공을 제어하는 흐름을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 각 실시예를 구현하기 위한 시스템 구성도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 서버의 구성도이다.
도 10 내지 12는 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
1 is a flowchart of a method of providing a group play service according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates a flow of calculating a group point according to another embodiment of the present invention.
3 illustrates an example of a flow for setting a correction point according to an embodiment of the present invention.
4 illustrates a flow of applying benefits to users according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates a flow of benefits provided in accordance with one embodiment of the present invention.
6 shows another example of a flow for setting a correction point according to an embodiment of the present invention.
7 illustrates a flow of controlling benefit provision in accordance with one embodiment of the present invention.
8 is a system configuration diagram for implementing each embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a group play service providing server according to an exemplary embodiment of the present invention.
10 to 12 show examples of screens displayed on the user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing a group play service according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.In the present invention, sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed as online games. For example, soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, martial arts, and the like can be included.

본 발명에서 게임 컨텐츠는, 게임 서버를 통해 사용자들이 다운로드 받아서 사용자 단말에서 실행함으로써, 게임을 즐길 수 있도록 사용자 단말의 메모리에 저장되는 프로그램을 의미한다. 또는 게임 서버에 사용자들이 접속하고, 사용자 단말에는 실시간 데이터만 저장 및 삭제되는 온라인 컨텐츠 역시 게임 컨텐츠에 포함될 수 있다. 게임 컨텐츠는 사용자 단말을 통해 사용자가 컴퓨터 인공지능과의 대결을 할 수 있는 “싱글 플레이” 모드와, 다른 사용자들과의 네트워크 연결을 통해 게임을 즐길 수 있는 “멀티 플레이” 모드 중 적어도 하나가 실행될 수 있다.In the present invention, the game content refers to a program stored in a memory of the user terminal so that users can download and execute the game in the user terminal through the game server to enjoy the game. Alternatively, game content may be included in game content, in which users access a game server and store and delete only real-time data in the user terminal. The game content can be executed in at least one of a "single play" mode where a user can play against computer AI through a user terminal and a "multiplayer" mode where a user can enjoy a game via a network connection with other users. Can be.

또한 “멀티 플레이” 모드는, 사용자와 사용자 사이의 대전 모드, 사용자가 다른 사용자와 팀을 이루고, 인공지능 또는 다른 사용자로 이루어진 팀과 대전하는 팀 대전 모드 등을 포함할 수 있다.Also, the "multiplayer" mode may include a match mode between the user and the user, a team match mode in which the user teams with another user, and competes with a team of artificial intelligence or another user.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method of providing a group play service according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법은, 먼저 그룹 플레이 서비스를 제공하는 서버가, 온라인 게임 상에서 구성될 수 있고, 적어도 하나의 사용자들이 구성원으로 존재하는 그룹에 속한 사용자들의 정보를 분석하여, 게임 상에서 마련된 적어도 하나의 플레이 영역 중 사용자들 각각이 속한 플레이 영역에 대한 정보를 게임 서버로부터 수신하는 단계(S10)가 수행된다.Referring to FIG. 1, in a method of providing a group play service according to an embodiment of the present invention, first, a server providing a group play service may be configured in an online game, and in a group in which at least one user is a member. By analyzing the information of the users belonging to, the step (S10) of receiving information from the game server on the play area to which each of the users of the at least one play area provided on the game belongs.

본 발명에서 그룹 플레이 서비스를 제공하는 서버는 게임 서버에 포함된 서버일 수 있으나, 게임 서버와 독립적으로 존재하는 서버일 수 있다. In the present invention, the server providing the group play service may be a server included in the game server, but may be a server that is independent of the game server.

본 발명에서 그룹은, 일반적으로 "클랜", "길드" 등으로 표현될 수 있는 게임 상에서 사용자들 사이의 커뮤니티 또는 모임을 의미한다. 본 발명에서 그룹 플레이 서비스를 제공하는 서버에서는, 그룹의 정보를 관리하는 기능을 이하에 설명하는 단계에 대응하는 기능 이외에 추가적으로 수행할 수 있다. In the present invention, a group generally refers to a community or a gathering between users on a game that can be expressed as "clan", "guild", or the like. In the server providing the group play service according to the present invention, the function of managing the group information may be additionally performed in addition to the functions corresponding to the steps described below.

그룹은 한 사용자가 그룹 생성 메뉴를 선택하고, 일정량의 사이버 머니를 소모하여 생성할 수 있다. 그룹 생성 시, 그룹 명, 그룹 아이콘 등을 선택하여 사용자가 자신만의 그룹을 생성할 수 있다. A group can be created by one user selecting a group creation menu and consuming a certain amount of cyber money. When creating a group, the user can create his or her own group by selecting the group name, group icon, and so on.

그룹이 생성되면, 그룹장에 해당하는 사용자가 다른 사용자를 자신의 그룹에 초대하고, 다른 사용자가 이를 수락하거나, 다른 사용자가 그룹장에게 그룹에 대한 가입을 신청하고, 그룹장이 이를 수락하는 형식으로 구성원이 증가될 수 있다. When a group is created, a member of the group leader invites another user to his or her group, another user accepts it, or another user applies to the group leader to join the group, and the group leader accepts it. Can be increased.

본 발명에서 하나의 그룹에 참여될 수 있는 구성원의 수는 기설정된 임계값 미만으로 설정되어 있다. 예를 들어 하나의 그룹에는 40명 이상의 구성원이 포함될 수 없다. 본 발명의 그룹 플레이 특성 상, 구성원에 제한을 두지 않는 경우, 모든 플레이 영역에 해당 그룹이 독점하게 되는 현상이 발생 가능하며, 이에 따라서 그룹 플레이의 재미가 감소할 수 있다. 이에 따라서 본 발명에서 그룹 플레이를 제공하는 서버는, 그룹 정보 관리 시 그룹에 속한 사용자들의 수가 기설정된 임계값을 미만이 되도록 구성원의 증가를 제한할 수 있다.In the present invention, the number of members who can participate in one group is set below a preset threshold. For example, a group cannot contain more than 40 members. In the group play characteristic of the present invention, if the member is not restricted, the phenomenon that the group is monopolized in all play areas may occur, thereby reducing the fun of the group play. Accordingly, in the present invention, the server providing the group play may limit the increase of the members so that the number of users belonging to the group is less than the preset threshold when managing the group information.

본 발명에서 사용자 정보에는, 일반적으로 온라인 게임 상에서 관리될수 있는 사용자들의 정보 이외에, 사용자가 속한 그룹과, 사용자가 그룹 플레이 모드에서 플레이하는 플레이 영역에 대한 정보가 포함되어 있다.In the present invention, the user information generally includes information about the group to which the user belongs and the play area in which the user plays in the group play mode, in addition to the information of the users that can be managed in the online game.

본 발명에서 이하 설명한 그룹 플레이는 상기 언급한 일반적인 멀티 플레이 모드 및 싱글 플레이 모드와는 구분되어 존재하는 그룹 플레이 모드를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어 게임 서버는 싱글 플레이 서버, 멀티 플레이 서버 및 그룹 플레이 서버로 구분되어 관리될 수 있으며, 사용자는 게임 화면에서 그룹 플레이 모드를 실행 시, 사용자 단말은 그룹 플레이 서버로 접속하여 그룹 플레이 모드를 이용할 수 있다.In the present invention, the group play described below may be used through a group play mode which is distinguished from the above-mentioned general multiplayer mode and single play mode. For example, a game server may be divided and managed as a single player server, a multiplayer server, and a group play server. When the user executes the group play mode on the game screen, the user terminal may access the group play server to perform the group play mode. It is available.

본 발명에서 그룹 플레이 모드에는, 적어도 하나의 플레이 영역이 존재한다. 플레이 영역은 사용자가 접속하여 게임을 플레이 시, 게임이 플레이되는 것으로 설정되는 특정 네트워크 영역 또는 서버일 수 있다. In the present invention, at least one play area exists in the group play mode. The play area may be a specific network area or server that is set to be played when a user connects to play a game.

특정 네트워크 영역 또는 서버가 게임 화면에 표시될 때는 사용자에게 새로운 재미를 주기 위해 게임과 관련된 이미지 또는 컨텐츠 정보로 표시될 수 있다. 온라인 축구 게임을 예로 들면, 각 플레이 영역은, 월드컵 지역 예선이 펼쳐지는 각 대륙으로 설정될 수 있다. 즉, "아시아", "오세아니아", "유럽" 등의 이름이 각 플레이 영역의 이름으로 설정될 수 있다. 또한 유명 프로 리그가 펼쳐지는 지역 등이 각 플레이 영역의 이름으로 설정될 수 있다. 즉, 스포츠 게임의 경우에는, 각 스포츠 종목에 대해 실제로 실시되고 있는 적어도 하나의 리그를 포함하도록 지역이 구분되며, 이 지역을 포함하는 개념을 플레이 영역으로 설정할 수 있다.When a specific network area or server is displayed on the game screen, it may be displayed as image or content information related to the game to give the user new fun. In the example of an online soccer game, each play area may be set to each continent where the World Cup regional qualifiers are played. That is, names such as "Asia", "Oceania", "Europe", etc. may be set as the names of the play areas. Also, the region where the famous professional league is played may be set as the name of each play area. That is, in the case of a sports game, regions are divided to include at least one league actually being performed for each sports event, and a concept including the region can be set as a play area.

온라인 롤플레잉 게임을 예로 들면, 게임 상에서 설정된 세계관에 따른 각 지역 명이 각 플레이 영역의 이름이 될 수 있다.For example, in an online role playing game, each region name according to the world view set on the game may be the name of each play area.

사용자는 게임 접속 화면에서 실시간으로 각 플레이 영역을 선택하여 초기 설정을 수행하거나, 플레이 영역을 변경할 수 있다. 이를 위해 그룹 플레이 서비스를 제공하는 서버에서는, 사용자가 그룹 플레이 모드에 접속 시 자신이 속한 플레이 영역 및 그룹에 대한 정보를 확인할 수 있고, 플레이 영역을 변경하는 선택 입력을 수행할 수 있는 UI(User Interface)를 제공할 수 있다.The user may select each play area in real time on the game access screen to perform initial setting or change the play area. To this end, in a server providing a group play service, when a user connects to a group play mode, a user interface (UI) for checking information on a play area and a group to which the user belongs, and performing selection input for changing the play area is provided. ) Can be provided.

S10 단계가 수행되면, 사용자가 그룹 플레이 모드를 이용하여 게임을 플레이 할 때, 같은 영역에 속한 다른 그룹의 사용자와 대전 플레이가 제공된다. 즉, 그룹 플레이 모드에서 게임을 플레이할 때는, 사용자는 다른 사용자들 중, 자신이 속한 플레이 영역과 동일한 플레이 영역에 속해있고, 다른 그룹에 속한 사용자들과만 게임이 가능해지는 것이다. When the step S10 is performed, when the user plays the game using the group play mode, the play play with the user of another group belonging to the same area is provided. That is, when playing a game in the group play mode, the user belongs to the same play area as the user's play area among other users, and the game can be played only with users belonging to different groups.

본 발명에서의 대전 플레이는, 1 대 1 대전 또는 다 대 다 대전이 가능하다. 예를 들어 사용자가 속한 그룹 이외의 그룹에 속한 사용자와의 대전 플레이와, 같은 그룹에 속한 다수의 사용자들과, 다른 동일한 그룹에 속한 다른 사용자들과의 팀 대전 플레이를 포함한다. In the play of the present invention, one-to-one or many-to-many play is possible. For example, a play against a user belonging to a group other than the group to which the user belongs, and a team match play against a plurality of users belonging to the same group and other users belonging to another same group.

S20 단계에 의해 제공되는 대전 플레이가 완료되면, 그 결과에 따라서, 그룹에는 해당 플레이 영역에서의 그룹 포인트가 제공된다(S30). 각 그룹들은 각 플레이 영역에서 그룹의 순위를 결정하는 수단으로서 그룹 포인트를 획득해야 한다. 이때 그룹 포인트는 그룹에 속한 사용자들이 다른 그룹에 속한 사용자들과의 대전 플레이를 통해서 획득하게 되는 것이다.When the competitive play provided by the step S20 is completed, according to the result, the group is provided with a group point in the corresponding play area (S30). Each group must earn group points as a means of ranking the group in each play area. At this time, the group point is obtained by the users belonging to the group through the play play with the users belonging to the other group.

S20 단계에 의해 획득되는 각 그룹의 해당 플레이 영역에서의 그룹 포인트는, 기설정된 주기 동안 누적되며, 주기 경과 시 누적된 그룹 포인트에 따라서, 해당하는 플레이 영역에서의 그룹 순위가 결정된다(S40)The group points in the corresponding play area of each group acquired by the step S20 are accumulated for a predetermined period, and the group rank in the corresponding play area is determined according to the accumulated group points after the period (S40).

S40 단계는, 기설정된 주기(예를 들어 2주) 동안 모든 그룹의 그룹 포인트가 누적되며, 주기의 종료 시, 모든 그룹을 그룹 포인트에 따라서 정렬하는 것으로 순위를 결정한다. In step S40, group points of all groups are accumulated for a predetermined period (for example, two weeks), and at the end of the period, the ranking is determined by sorting all groups according to the group points.

이후 서버는, S40 단계에 의해 결정된 그룹 순위가 가장 높은 그룹, 즉 누적된 그룹 포인트가 가장 높은 그룹을 해당 플레이 영역에서의 리더 그룹으로 설정하는 단계(S50)를 수행한다.Thereafter, the server performs a step (S50) of setting the group having the highest group rank determined by the step S40, that is, the group having the highest accumulated group point as the leader group in the play area.

즉, 그룹의 순위는 본 발명에서 각 플레이 영역마다 파악되며, 리더 그룹 역시 각 플레이 영역마다 설정될 수 있다. 하지만 모든 플레이 영역을 통합한 리더 그룹 역시 설정될 수 있을 것이다.That is, the rank of the group is identified for each play area in the present invention, and the leader group may also be set for each play area. But a leader group that integrates all play areas could also be set up.

리더 그룹이 설정되면, 서버에서는 다음의 주기가 완료되어 각 플레이 영역의 리더가 바뀔 때까지, 각 플레이 영역의 리더 그룹으로 선정된 그룹에게 다양한 혜택을 부여한다. 다양한 혜택은, 서비스 이용 요금의 할인 혜택 및 아이템 지금 혜택 등을 포함할 수 있다.When the leader group is established, the server provides various benefits to the group selected as the leader group of each play area until the next cycle is completed and the leader of each play area is changed. Various benefits may include discounts on service usage fees and item now benefits.

도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 그룹 포인트를 연산하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.2 illustrates a flow of calculating a group point according to another embodiment of the present invention. In the following description, the description of the parts overlapping with those of FIG. 1 will be omitted.

도 2는 구체적으로, 그룹에 속하는 사용자들의 게임 플레이 결과에 따라서 그룹 포인트를 연산하는 구체적인 흐름의 예를 도시한 것이다.2 illustrates an example of a specific flow of calculating a group point according to a game play result of users belonging to a group.

도 2를 참조하면, 먼저 서버는 상기 언급한 대전 플레이를 제공하여 사용자로 하여금 그룹 플레이 모드에서 게임을 진행하도록 한다(S20). Referring to FIG. 2, first, the server provides the aforementioned competitive play to allow a user to play a game in a group play mode (S20).

이후, 대전 플레이가 완료되면, 승리한 사용자와 패배한 사용자가 결정될 것이다. 이때 서버는, 승리한 사용자에게 일정량의 포인트를 제공한다. 이 포인트를 기여 포인트라 한다. After the match play is completed, the winning user and the losing user will be determined. At this time, the server provides a certain amount of points to the winning user. This point is called a contribution point.

구체적으로, 승리한 사용자에게 게임의 승리에 따라서 고정적으로 기설정된 포인트로서, 승리 포인트와, 패배한 사용자가 속한 그룹에 따라서 가변적으로 지급되는 보정 포인트를 합한 포인트로서, 기여 포인트를 제공한다(S31).In detail, a contributing point is provided to the winning user as a point that is fixedly preset according to the victory of the game, and a sum of the winning point and the correction point variably provided according to the group to which the losing user belongs (S31). .

게임에서 승리한 결과로서 고정된 승리 포인트가 지급될 수 있다. 이때 승리 포인트는, 게임이 1 대 1 대전 플레이인지 다 대 다 팀 대전 플레이인지에 따라서 달라질 수 있다. 다 대 다 팀 대전 플레이일 경우 지급되는 승리 포인트가 1 대 1 보다 많을 수 있다.Fixed victory points may be awarded as a result of winning the game. The victory point may vary depending on whether the game is one-on-one or many-to-many match play. In many-to-many match play, there may be more than one to one winning points.

보정 포인트는, 그룹 모드를 플레이하는 사용자들의 수준 및 게임 환경에 따라서 지급되는 가변적인 포인트이다. The correction point is a variable point that is awarded according to the level and game environment of users playing the group mode.

이후, 서버는 그룹에 속한 모든 사용자들이 해당 플레이 영역에서 획득한 기여 포인트를 모두 합산하게 되며(S32), 합산된 기여 포인트를 그룹 포인트로 설정하는 단계(S33)를 통해 그룹 포인트를 연산하게 된다.Subsequently, the server adds all of the contribution points that all users belonging to the group have acquired in the play area (S32), and calculates the group points by setting the summed contribution points as group points (S33).

이에 따라서, 그룹 포인트는 그룹에 속한 사용자가 플레이한 결과에 따라서 기설정된 주기 통한 누적된다. 따라서 사용자는 그룹 플레이 모드에 자주 접속하여 자신의 실력을 키워나가면서 그룹에 기여하는 재미를 느낄 수 있을 것이며, 이에 따라서 게임을 즐기는 사용자들의 게임에의 충성도 및 몰입도를 상승시킬 수 있다.Accordingly, group points are accumulated over a predetermined period according to a result of playing by a user belonging to a group. Therefore, the user may frequently access the group play mode and develop his / her skills and have fun contributing to the group, thereby increasing the loyalty and immersion of the game users.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 보정 포인트를 설정하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다. 3 illustrates an example of a flow for setting a correction point according to an embodiment of the present invention.

도 3은 구체적으로, 도 2에서 언급한 보정 포인트를 설정하는 구체적인 예이다.3 is a specific example of setting the correction point mentioned in FIG. 2.

먼저 S20 단계를 통해 제공되는 대전 플레이 결과, 승리한 사용자와 패배한 사용자가 결정되면, 상기 언급한 바와 같이 승리에 따른 고정된 승리 포인트가 연산된다(S311). First, as a result of the match play provided through the step S20, when the winning user and the losing user are determined, as described above, a fixed victory point according to the victory is calculated (S311).

이후, 상대방이 속한 그룹의 그룹 포인트에 비례하도록 보정 포인트가 설정된다(S312). Thereafter, the correction point is set to be proportional to the group point of the group to which the opponent belongs (S312).

본 발명의 게임에서 그룹 포인트에 따라서 실시간으로 그룹의 순위가 결정될 수 있다. 이때, 순위가 높은 그룹과 낮은 그룹 중, 낮은 그룹에도 그룹 플레이 모드에서 게임을 플레이 시 경쟁력을 부여하기 위해, 순위가 높은 그룹과 플레이 시 더욱 많은 포인트를 낮은 그룹에게 지급함으로써, 경쟁을 통한 재미를 느낄 수 있게 해줄 수 있다.In the game of the present invention, the ranking of groups may be determined in real time according to the group points. At this time, in order to give a competitive advantage when playing the game in the group play mode among the high rank group and the low rank group, by giving more points to the low group when playing with the high rank group, the fun through competition It can make you feel.

따라서, 보정 포인트 지급 시에는, 승리한 사용자가 속한 그룹과, 패배한 사용자가 속한 그룹의 순위 정보에 따라서, 패배한 사용자가 속한 그룹이 높을수록 보정 포인트를 비례하여 지급할 수 있다. S312 단계는 상기의 취지를 반영한 것으로, 그룹 포인트에 비례하도록 보정 포인트를 설정하게 되는 것이다.Therefore, at the time of paying the correction point, according to the ranking information of the group to which the winning user belongs and the group to which the losing user belongs, the higher the group to which the losing user belongs, the proportion of the correction point may be paid. In operation S312, the correction point is set to be proportional to the group point.

도 4는. 본 발명의 일 실시예에 따라 보정 포인트를 설정하는 흐름의 다른 예를 도시한 것이다.4 is. Another example of a flow for setting a correction point according to an embodiment of the present invention is shown.

도 3에서는, 경기의 상대방에 따라서 보정 포인트가 다르게 지급되는 방식이 기재되었다면, 도 4에서는 사용자가 속한 그룹의 상태에 따라서 보정 포인트가 다르게 지급되는 방식이다.In FIG. 3, if a method of correcting points is paid differently according to the opponent of the game is described, in FIG. 4, the correcting points are differently provided according to the state of a group to which the user belongs.

도 4에서는, 먼저, 상기 언급한 대전 플레이를 제공하는 단계(S20)와, 승리 시 고정된 승리 포인트를 지급하는 단계(S311)가 각각 수행된다. In FIG. 4, first, the above-described step of providing the play play (S20) and the step of providing a fixed victory point at the time of victory (S311) are respectively performed.

이후, 서버는 그룹에 속한 사용자들 중, 대전 플레이가 완료된 시점, 즉 승리한 것으로 판단된 시점에서, 기설정된 네트워크 영역에서 접속해 있는 같은 그룹에 속한 사용자들의 수를 연산하는 단계(S313)와, 연산된 사용자들의 수에 따라 보정 포인트를 설정하는 단계(S314)를 수행하게 된다.Thereafter, the server calculates the number of users belonging to the same group connected in the preset network area at the time when the match play is completed, that is, the winning point, among the users belonging to the group (S313); In step S314, a correction point is set according to the calculated number of users.

S314 단계에서는 구체적으로, 연산된 사용자들의 수에 비례하도록 보정 포인트를 설정하게 된다.In operation S314, a correction point is set to be proportional to the number of calculated users.

예를 들어, PC 방 등 특정 네트워크 영역 중, 해당하는 온라인 게임에 대한 제휴 PC 방으로 설정된 영역이 상기의 기설정된 네트워크 영역으로 설정될 수 있다. 사용자들의 PC 방 이용을 도와, 게임 업체뿐 아니라 PC 방에 대한 수익 모델이 될 수 있기 때문이다.For example, an area set as an affiliated PC room for a corresponding online game among a specific network area such as a PC room may be set as the preset network area. By helping users use their PC rooms, they can be a profit model for PC rooms as well as game companies.

PC 방은 네트워크 주소, 예를 들어 IP 주소 중 일부분이 식별 번호로 이용된다. 따라서, 서버에서는 사용자들이 접속한 네트워크 주소를 분석하여, 등록된 특정 네트워크 영역에 해당하는 네트워크 주소인지 여부를 판단하고, 이에 따라서 사용자들이 현재 기설정된 네트워크 영역에서 게임에 접속했는지 여부를 판단하게 된다.The PC room uses a network address, for example a portion of the IP address as an identification number. Therefore, the server analyzes the network address to which the users are connected to determine whether the network address corresponds to the registered specific network area, and accordingly, determines whether the users access the game in the currently preset network area.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 혜택의 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.5 illustrates a flow of benefits provided in accordance with one embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.

도 5를 참조하면, 먼저 도 1의 S50 단계에 따라, 플레이 영역에서의 리더 그룹이 설정된다.Referring to FIG. 5, first, in step S50 of FIG. 1, a leader group in a play area is set.

이때, 리더 그룹에는, 그룹의 구성원으로 등록된 사용자들에게, 리더 그룹으로 선정된 플레이 영역에 속한 것으로 판단되는 아이템의 구입 비용을 할인하는 혜택 및 기설정된 적어도 하나의 아이템이 지급되는 혜택을 제공하게 된다(S611).In this case, the leader group may provide the users registered as members of the group with a benefit of discounting the purchase cost of the item determined to belong to the play area selected as the leader group, and a benefit of paying at least one preset item. (S611).

온라인 스포츠 게임을 예로 들면, 상기 언급한 바와 같이 플레이 영역은 각 지역명으로 표시될 수 있다. 이때, 스포츠 종목의 선수 캐릭터를 구입 시, 선수 캐릭터의 출신 지역 또는 활동하고 있는 팀의 지역에 대응하는 플레이 영역에서 사용자가 속한 그룹이 리더 그룹인 경우, 선수 캐릭터 구입 비용이 기설정된 비율(예를 들어 20%)만큼 할인될 수 있다. As an example of an online sports game, as mentioned above, the play area may be represented by each area name. At this time, when a player character of a sports event is purchased, if the group to which the user belongs is a leader group in the play area corresponding to the region of origin of the player character or the active team, the player character purchase cost is set at a predetermined rate (for example, 20%) for example.

한편, 리더 그룹에 속한 사용자들을 제외한 다른 사용자들로부터 아이템 구입에 따른 비용이 결제되면, 아이템이 속한 것으로 판단되는 플레이 영역의 리더 그룹에 구입 비용의 일정 부분이 지급된다(S612).On the other hand, if the cost of purchasing the item is paid from other users except the users belonging to the leader group, a certain portion of the purchase cost is paid to the leader group of the play area where the item belongs to (S612).

만약, 플레이 영역에 속한 것으로 판단된 선수 캐릭터를 어떤 사용자가 1000포인트를 주고 구입했다면, 서버는 선수 캐릭터를 구매한 사용자로부터 1000포인트를 차감하게 된다. 이때, 서버는 선수 캐릭터가 속한 플레이 영역의 리더 그룹에, 예를 들어 100포인트를 지급할 수 있다.If a user gives 1000 points to a player character determined to belong to the play area, the server subtracts 1000 points from the user who purchased the player character. At this time, the server may pay, for example, 100 points to the leader group of the play area to which the player character belongs.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자들에게 혜택을 적용하는 흐름을 도시한 것이다.6 illustrates a flow of applying benefits to users according to an embodiment of the present invention.

먼저 S50 단계에 의해, 각 플레이 영역의 리더 그룹을 설정하는 단계가 수행된다.First, in step S50, a step of setting a leader group of each play area is performed.

한편, 그룹 플레이 모드에서 그룹 포인트는, 각 사용자들의 플레이 결과에 따라서 수집되는 포인트임은 상기 언급한 바와 같다. 따라서, 그룹이 어떤 플레이 영역에서 리더 그룹으로 선정되기 위해서는 그룹 내의 사용자들이 그룹 플레이 모드에 참여하여, 플레이를 진행해야 한다.Meanwhile, as mentioned above, the group points in the group play mode are points collected according to the play result of each user. Therefore, in order for a group to be selected as a leader group in a play area, users in the group must participate in a group play mode and proceed with play.

그러나 이러한 경우, 소수의 사용자들만이 플레이에 열중한 결과, 기여 포인트가 높지 않음에도 불구하고 리더 그룹에 속하였다는 것 만으로, 동일한 혜택을 기여 포인트가 높지 않은 사용자에게 지급하게 된다면, 기여 포인트가 높은 사용자들의 불만이 발생할 수 있다.However, in this case, if only a small number of users are eager to play, and they belong to the leader group despite not having a high contribution point, the same benefit is paid to a user who does not have a high contribution point. Complaints may arise.

따라서, 본 발명에서, 서버는 리더 그룹에 속한 사용자들을, 기여 포인트 순으로 정렬하는 단계(S61)를 수행하게 된다. 구체적으로, 기여 포인트는 해당 플레이 영역뿐 아니라 모든 플레이 영역에 대한 기여 포인트를 의미한다. 즉 사용자가 플레이 영역에 상관없이 기여 포인트를 획득한 양을 기준으로 정렬하게 된다.Therefore, in the present invention, the server performs the step (S61) to sort the users belonging to the leader group in the order of contribution points. Specifically, the contributing points mean contributing points for all play areas as well as the corresponding play area. That is, the user may sort based on the amount of contribution points obtained regardless of the play area.

이후, 서버는 정렬된 순서, 즉 기여 포인트가 많은 순서에 따라서 다른 혜택을 제공하는 단계(S62)를 수행하게 된다. 즉, 기여 포인트가 많을수록 더 많은 혜택을 부여하게 되는 것이다.Thereafter, the server performs step S62 of providing different benefits according to the sorted order, that is, the order of the contribution points. In other words, the more contribution points, the more benefits are granted.

구체적으로, 상기 언급한 혜택 중 아이템 구입 비용 할인률이 달라질 수 있으며, 지급되는 아이템의 가치가 달라질 수 있다. 또한, 다른 사용자들의 아이템 구입에 다른 포인트 지급량 역시, 기여 포인트가 많을수록 더 많이 지급되도록 그 비율이 결정될 수 있다.Specifically, the discount rate of item purchase cost among the above-mentioned benefits may vary, and the value of the paid item may vary. In addition, the ratio of the amount of other points paid to purchase items of other users may also be determined so that the more contributing points, the more paid.

이에 따라서, 그룹에 속한 사용자들은 자신의 기여 포인트에 따라서 다른 혜택을 제공받기 때문에 더욱 플레이를 열심히 할 수 있으며, 이에 따라서 사용자 개인뿐 아니라 그룹에도 도움이 될 것이다.Accordingly, users belonging to the group can play more harder because they are provided with different benefits according to their contribution points, and thus will be helpful for not only individual users but also groups.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 혜택 제공을 제어하는 흐름을 도시한 것이다. 7 illustrates a flow of controlling benefit provision in accordance with one embodiment of the present invention.

도 7은 구체적으로, 먼저 그룹 포인트를 비교한 결과, 그룹 포인트가 가장 많은 그룹을 플레이 영역의 리더 그룹으로 설정하는 단계(S50)가 수행되며, 이후 다음 주기가 경과하여 새로운 리더 그룹이 선정될 때까지 그 혜택을 지급하게 된다(S63). 이에 따라서 다양한 그룹들이 다음의 리더 그룹이 되기 위해 게임 플레이에 집중하게 될 것이며, 이에 따라서 사용자들의 게임 이용률을 높일 수 있을 것이다.Specifically, as a result of comparing the group points, the step S50 of setting the group having the most group points as the leader group of the play area is performed in detail, and when a new leader group is selected after the next cycle elapses. The benefits will be paid until (S63). As a result, various groups will concentrate on game play to become the next leader group, thereby increasing users' game utilization rate.

도 8은 본 발명의 각 실시예를 구현하기 위한 시스템 구성도이다.8 is a system configuration diagram for implementing each embodiment of the present invention.

상기 도 1 내지 7에 대한 설명에서 언급한 본 발명의 각 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법은, 그룹 플레이 서비스 제공 서버(200)에 의해 실행된다. 그룹 플레이 서비스 제공 서버(200)는, 상기 언급한 바와 같이 그룹의 정보, 즉 그룹명, 그룹 이미지, 그룹에 속한 사용자의 식별 정보, 그룹 포인트 정보를 포함한 그룹의 모든 정보와 각 플레이 영역에 대한 정보를 관리하는 한편, 그룹 플레이 모드를 제공하며, 상기 언급한 바와 같이 각 플레이 영역에 따라 리더 그룹을 선정하고 혜택을 제공하는 기능을 수행하게 된다.The group play service providing method according to each embodiment of the present invention mentioned in the above description with reference to FIGS. 1 to 7 is executed by the group play service providing server 200. As mentioned above, the group play service providing server 200 may include group information, that is, group information, group image, identification information of a user belonging to a group, group information including group point information and information on each play area. In addition to providing a group play mode, and as mentioned above, the function of selecting a leader group and providing benefits according to each play area.

게임 서버(300)는 그룹 플레이 서비스 제공 서버에서 제공하는 모든 혜택을 실제로 적용하여, 각 사용자에 제공하게 되며 실제 게임의 플레이에 관련된 클라이언트를 제공하는 기능을 수행한다.The game server 300 actually applies all the benefits provided by the group play service providing server to provide each user, and performs a function of providing a client related to the actual game play.

각 그룹(100, 110)에는 복수의 사용자가 포함될 수 있으며, 사용자들은 사용자 단말을 통해 게임 서버(300) 및 그룹 플레이 서비스 제공 서버(200)에 접속하여 그룹 플레이 모드를 이용할 수 있다.Each group 100 and 110 may include a plurality of users, and users may use the group play mode by accessing the game server 300 and the group play service providing server 200 through the user terminal.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 8에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.9 is a diagram illustrating a group play service providing server according to an exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 8 will be omitted.

도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 서버(200)는, 그룹 정보 관리부(210), 영역 정보 분석부(220), 대전 플레이 제공부(230), 영역 정보 관리부(240), 리더 그룹 설정부(250), 혜택 제공부(260)를 포함한다. Referring to FIG. 9, the group play service providing server 200 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a group information managing unit 210, an area information analyzing unit 220, a competitive play providing unit 230, and an area information managing unit. 240, a leader group setting unit 250, and a benefit providing unit 260.

그룹 정보 관리부(210)는, 상기 언급한 바와 같이 사용자 단말(101)을 통해 서버(200)에 접속한 사용자가 속한 그룹의 식별 정보, 그룹에 속한 사용자들의 정보 및 그룹 포인트의 플레이 영역별 누적치 정보 등을 저장하는 기능을 포함한다.As mentioned above, the group information manager 210 may identify identification information of a group to which the user connected to the server 200 through the user terminal 101 belongs, information of users belonging to the group, and cumulative value information for each play area of the group point. And so on.

즉 그룹 정보 관리부(210)는 각 그룹의 식별 정보와, 그룹의 구성원 정보, 각 그룹이 각 플레이 영역마다 획득한 그룹 포인트에 대한 정보를 실시간으로 관리하는 기능을 수행한다. That is, the group information management unit 210 performs a function of managing in real time the identification information of each group, the member information of the group, and the information on the group points acquired by each group for each play area.

그룹 정보 관리부(210)는 그룹 포인트를 설정 시, 도 2에 기재된 방식을 사용하여 그룹 포인트를 관리할 수 있다. 즉 각 사용자의 기여 포인트를 관리하고, 각 플레이 영역 당 그룹에 속한 사용자들이 획득한 기여 포인트를 합산하여 그룹 포인트로 관리할 수 있다.When setting the group point, the group information manager 210 may manage the group point using the method described in FIG. 2. That is, the contribution points of each user may be managed, and the contribution points acquired by the users belonging to the group for each play area may be added together and managed as group points.

이때 보정 포인트는 게임 플레이 결과 패배한 사용자가 속한 그룹의 그룹 포인트에 따라서, 바람직하게는 그룹 포인트에 비례하도록 승리한 사용자에게 지급될 수 있다. In this case, the correction point may be given to the winning user according to the group point of the group to which the user who lost the game play belongs, preferably in proportion to the group point.

또는, 승리한 사용자가 속한 그룹의 사용자들 중, 승리한 시점에 상기 언급한 기설정된 네트워크 영역 내에 있는 사용자들의 수에 따라서, 바람직하게는 수에 비례하도록 보정 포인트가 설정될 수 있다.Alternatively, the correction point may be set to be proportional to the number according to the number of users in the group to which the winning user belongs in the above-mentioned preset network area at the time of winning.

그룹 정보 관리부(210)는, 각 포인트를 지급하는 기능 역시 수행할 수 있다.The group information management unit 210 may also perform a function of paying each point.

영역 정보 분석부(220)는, 사용자가 그룹 플레이 모드를 이용하기 위해 서버(200)에 접속 시, 사용자가 현재 그룹 플레이 모드에서 활동하고 있는 플레이 영역에 대한 정보를 분석하게 된다. 사용자가 플레이 영역이 정해져 있지 않은 경우에는, 사용자에게 플레이 영역을 설정할 수 있는 UI를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.When the user accesses the server 200 to use the group play mode, the area information analyzer 220 analyzes information about the play area in which the user is currently active in the group play mode. If the user does not have a play area, the user may perform a function of providing a UI for setting the play area to the user.

대전 플레이 제공부(230)는, 그룹 플레이 모드에서 일 그룹에 속한 사용자와, 일 그룹과 다른 그룹에 속한 사용자 사이의 대전 플레이를 제공하게 된다. 물론. 팀 대전 플레이 역시 제공할 수 있음은 당연할 것이다. 플레이가 완료되어 승패가 결정되면, 그룹 정보 관리부(210)에 승리한 사용자들과 패배한 사용자들의 정보를 전달하게 된다.The competitive play providing unit 230 may provide a competitive play between a user belonging to one group and a user belonging to one group and another group in the group play mode. sure. No wonder you can offer team play too. When the play is completed and the win or loss is determined, the information of the winning users and the losing users is transmitted to the group information management unit 210.

영역 정보 관리부(240)는, 사용자가 속한 플레이 영역에 대한 정보와 함께 게임 상에서 설정된 적어도 하나의 플레이 영역에 대한 정보를 관리하게 된다. 이때 영역 정보 관리부(240)는 사용자가 속한 플레이 영역에 대한 정보를 그룹 정보 관리부(210)와 함께 관리할 수 있다.The area information manager 240 manages information on at least one play area set in the game together with information about the play area to which the user belongs. In this case, the area information manager 240 may manage the information on the play area to which the user belongs together with the group information manager 210.

리더 그룹 설정부(250)는, 그룹 정보 관리부(210)로부터 수신한 각 그룹의 각 플레이 영역에 대한 그룹 포인트를 기설정된 주기의 경과 후 비교하여, 그룹 포인트가 가장 높은 그룹을 해당 플레이 영역에서의 리더 그룹으로 설정하는 기능을 수행한다. The leader group setting unit 250 compares the group points for each play area of each group received from the group information management unit 210 after a predetermined period, and compares the group having the highest group point in the play area. Function to set as leader group.

혜택 제공부(260)는, 리더 그룹에 속한 사용자들에게 바람직하게는 다음 기설정된 주기의 경과에 의해 새로운 리더 그룹이 설정될 때까지, 일정 혜택을 제공하는 기능을 수행한다. 즉, 혜택 정보와, 혜택 정보를 등록할 사용자들의 식별 정보를 게임 서버에 전달하는 기능을 수행함으로써, 사용자들이 게임 서버에 접속하여 게임 서비스를 이용 시, 게임 서버로부터 사용자들에게 기설정된 혜택을 제공하도록 한다. 제공되는 혜택은 상기 언급한 바와 같다.The benefit provider 260 performs a function of providing a certain benefit to users belonging to the leader group, preferably until a new leader group is established by the passage of the next predetermined cycle. That is, by performing the function of delivering the benefit information and the identification information of the user to register the benefit information to the game server, when the user accesses the game server to use the game service, it provides the user with a predetermined benefit from the game server Do it. The benefits provided are as mentioned above.

특히, 혜택 제공부(260)는, 각 사용자들의 기여 포인트 정보를 전달받아, 각 사용자들이 기여 포인트 순위에 따라 다른 혜택을 제공할 수 있다.In particular, the benefit provider 260 may receive contribution point information of each user, and each user may provide different benefits according to the ranking of the contribution points.

도 10 내지 12는 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 9에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.10 to 12 show examples of screens displayed on the user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 9 will be omitted.

도 10을 참조하면, 게임 화면에서 사용자들은 그룹 플레이 모드에 접속할 수 있으며, 그룹 플레이 모드에 접속 시 그룹 플레이 제공 서버에서 사용자 단말에 전송되는 그룹 플레이 모드 메뉴(400)가 도시되어 있다. Referring to FIG. 10, in the game screen, users may access a group play mode, and when the group play mode is accessed, a group play mode menu 400 is transmitted from a group play providing server to a user terminal.

그룹 플레이 모드 메뉴(400)에는, 사용자가 속한 그룹의 정보(401)가 표시될 수 있다. 그룹의 식별 정보, 기설정된 주기 범위 내에 있어서, 그룹 플레이 모드가 실행되고 있는지 여부, 현재의 그룹의 그룹 포인트 누적치 및 사용자의 누적 기여 포인트와 순위 정보가 그룹의 정보(401)에 표시될 수 있다.In the group play mode menu 400, information 401 of a group to which the user belongs may be displayed. In the group information 401, identification information of the group, whether or not the group play mode is executed within the preset period range, the group point accumulation value of the current group, and the accumulated contribution point and rank information of the user may be displayed in the group information 401.

그룹 순위 정보(402)에는, "XX 구역"에서 기설정된 주기의 진행 정보와 함께, 일정한 주기(예를 들어 1일)에 따라 그룹 포인트에 따른 그룹 순위가 갱신되어 표시될 수 있다.In the group ranking information 402, the group ranking according to the group point may be updated and displayed according to a certain period (for example, one day) together with the progress information of the period preset in the "XX zone".

또한, 사용자가 플레이 영역을 선택하지 않아 사용자가 속한 플레이 영역이 존재하지 않는 경우, 지역 선택 메뉴(403)를 선택하여 사용자가 플레이 할 플레이 영역을 설정할 수 있다.In addition, when the user does not select a play area and there is no play area to which the user belongs, the play area to be played by the user may be set by selecting the region selection menu 403.

채팅창(404)은, 같은 그룹 내의 사용자들끼리 실시간 채팅 서비스를 이용할 수 있는 메뉴이다.The chat window 404 is a menu that enables users in the same group to use a real-time chat service.

그룹원 정보(405)에는, 사용자가 속한 그룹의 사용자들의 정보, 바람직하게는 현재 그룹 플레이 모드를 이용하고 있는 사용자들의 정보가 표시될 수 있다.In the group member information 405, information of the users of the group to which the user belongs may be displayed, preferably information of the users who are currently using the group play mode.

도 11에는, 구역 선택 요청 메시지(402)가 표시되어 있다. 도 11의 구역 선택 요청 메시지(402)는, 사용자가 플레이 영역을 선택하지 않은 상태로, 그룹 플레이 모드에서 제공하는 대전 플레이를 이용하고자 할 때 출력될 수 있는 메시지이다. 사용자는 이를 확인하여, 자신이 플레이할 플레이 영역을 선택할 수 있다.In FIG. 11, a zone selection request message 402 is displayed. The zone selection request message 402 of FIG. 11 is a message that may be output when a user wants to use a competitive play provided in a group play mode without selecting a play area. The user can check this and select a play area to play.

사용자가 지역 선택을 하고자 지역 선택 메뉴를 선택하면, 도 12의 지역 선택 메뉴(410)가 출력된다.When the user selects a region selection menu to select a region, the region selection menu 410 of FIG. 12 is output.

지역 선택 메뉴(410)에는, 그룹 플레이 모드에 설정된 적어도 하나의 플레이 영역에 대한 정보(411)와, 플레이 영역의 선택을 위한 입장 메뉴(412)가 표시된다. 사용자는 플레이 영역에 대한 정보(411)를 확인하여, 현재 플레이 영역에서 그룹 포인트가 가장 높은 그룹에 대한 정보, 사용자가 속한 그룹의 해당 플레이 영역에서의 그룹 포인트 정보 및 순위 정보, 해당 플레이 영역에서 사용자가 게임을 플레이한 결과 획득한 기여 포인트 정보 및 그룹 내에서 기여 포인트 순위 정보가 표시될 수 있다.In the region selection menu 410, information 411 for at least one play region set in the group play mode and an entry menu 412 for selecting a play region are displayed. The user checks the information 411 about the play area, so that the information on the group having the highest group point in the current play area, group point information and rank information in the play area of the group to which the user belongs, and the user in the play area Attribution point information obtained as a result of playing the game and ranking information of the contribution points in the group may be displayed.

사용자는 플레이 영역에 대한 정보(411)를 확인한 뒤, 자신이 플레이할 플레이 영역을 확인하고, 입장 버튼(412)을 선택하여 자신이 활동할 플레이 영역을 선택 또는 변경할 수 있다.After checking the information 411 about the play area, the user may check the play area to be played by himself / herself, and select or change the play area to be active by selecting the entry button 412.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method for providing a group play service according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal). In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for providing a group play service according to the embodiment of the present invention described above may be implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is provided in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing a group play service according to each embodiment of the present invention, the above-described program is code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the group play service providing method according to each embodiment of the present invention is an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the group play service provision method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a general desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).

또한, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 플레이 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a group play service providing method according to an embodiment of the present invention is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (24)

그룹 플레이를 제공하는 서버가, 온라인 게임에서 적어도 하나의 사용자들로 구성된 그룹에 속한 사용자들의 정보를 분석하여, 게임 상에 마련되어 있는 적어도 하나의 플레이 영역 중 사용자들이 속한 플레이 영역에 대한 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자들과, 상기 사용자들이 속한 그룹과 다른 그룹에 속한 사용자들과의 대전 플레이를 제공하는 단계;
상기 대전 플레이 결과에 따라, 상기 사용자가 속한 그룹에, 상기 플레이 영역에서 상기 사용자가 속한 그룹이 획득한 포인트인, 그룹 포인트를 제공하는 단계;
기설정된 주기 동안 상기 플레이 영역에서 누적된 모든 그룹의 상기 그룹 포인트에 따라 상기 모든 그룹을 정렬하여, 상기 그룹 포인트가 가장 높은 그룹을 상기 플레이 영역의 리더 그룹으로 설정하는 단계; 및
상기 리더 그룹에 속한 사용자들에게, 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
A server providing group play analyzes information of users belonging to a group of at least one user in an online game, and receives information about a play area to which the user belongs among at least one play area provided in the game. step;
Providing match play with the users and users belonging to a different group from the group to which the users belong;
Providing a group point to a group to which the user belongs, the point obtained by a group to which the user belongs in the play area according to the match play result;
Arranging all groups according to the group points of all groups accumulated in the play area for a predetermined period, and setting the group having the highest group point as the leader group of the play area; And
And providing predetermined benefits related to game use to users belonging to the leader group.
제1항에 있어서,
상기 그룹 포인트를 제공하는 단계는,
상기 대전 플레이에서 승리한 것으로 결정된 사용자에게, 기설정된 승리 포인트와, 상기 대전 플레이에서 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹에 따라 설정되는 보정 포인트를 합한 포인트인 기여 포인트를 제공하는 단계; 및
상기 그룹에 속한 사용자들이 상기 플레이 영역에서 획득한 기여 포인트를 합산한 결과를 상기 제공된 그룹 포인트로 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Providing the group point,
Providing a contribution point which is a sum of a predetermined victory point and a correction point set according to a group to which the user determined to lose the match play belongs to the user determined to win the match play; And
And setting the result of summing contribution points acquired by the users belonging to the group in the play area as the provided group points.
제2항에 있어서,
상기 보정 포인트는,
상기 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹의 그룹 포인트에 비례하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
The correction point is,
And the group play service is set to be proportional to a group point of a group to which the user determined to be defeated belongs.
제2항에 있어서,
상기 보정 포인트는,
상기 대전 플레이 완료 시, 상기 그룹에 속한 사용자들 중, 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 사용자들의 수에 비례하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
The correction point is,
When the match play is completed, the group play service providing method, characterized in that it is set to be proportional to the number of users connected to the game server in a predetermined network area among the users belonging to the group.
제2항에 있어서,
상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는,
상기 리더 그룹에 속한 사용자들을, 상기 사용자들이 모든 플레이 영역에 대해 제공 받은 상기 기여 포인트 순에 따라서, 각 사용자들에게 다른 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
Providing the predetermined benefit,
And providing the users belonging to the leader group with different benefits to each user according to the order of contribution points provided by the users for all play areas.
제1항에 있어서,
상기 기설정된 혜택은,
상기 리더 그룹으로 설정된 플레이 영역에 속한 것으로 판단된 아이템의 구입 비용을 기설정된 비율로 할인하는 혜택, 상기 리더 그룹에 속한 사용자들 이외의 사용자들이 상기 리더 그룹으로 설정된 플레이 영역에 속한 것으로 판단된 아이템 구입 시, 상기 아이템 구입에 따른 비용 중 기설정된 비율의 비용을 상기 리더 그룹에 속한 사용자들 각각에 분할하여 지급하는 혜택 및 게임 상에서 사용 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 혜택 중 적어도 한 혜택인 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The preset benefits,
A benefit of discounting the purchase cost of the item determined to belong to the play area set to the leader group at a predetermined rate, and to purchase items determined to belong to the play area set to the leader group by users other than the users belonging to the leader group. At least one of the benefits of dividing a predetermined ratio of the cost of purchasing the item to each of the users belonging to the leader group and the benefit of paying at least one predetermined item usable in the game. Method for providing a group play service characterized in that.
제1항에 있어서,
상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는,
상기 기설정된 주기의 다음 주기의 경과에 따라, 새로운 리더 그룹이 설정될 때까지 상기 기설정된 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Providing the predetermined benefit,
And providing a predetermined benefit until a new leader group is set as the next period of the predetermined period is elapsed.
제1항에 있어서,
상기 온라인 게임은 스포츠 종목에 관련된 게임이고,
상기 적어도 하나의 플레이 영역은, 실제 실시되고 있는 상기 스포츠 종목에 대한 적어도 하나의 리그를 포함하도록 구분된 지역을 포함하는 영역인 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The online game is a game related to sports events,
And the at least one play area is an area including an area divided to include at least one league for the sports event actually being executed.
제1항에 있어서,
상기 그룹에 속할 수 있는 사용자들의 수는 기설정된 임계값 미만인 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
And the number of users who can belong to the group is less than a preset threshold.
제1항에 있어서,
상기 사용자가 속한 플레이 영역은,
상기 사용자의 선택 입력에 의해 변경 가능한 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The play area to which the user belongs,
Group change service providing method characterized in that the change by the user's selection input.
제1항에 있어서,
상기 대전 플레이는,
상기 사용자와, 상기 사용자가 속한 그룹 이외의 그룹에 속한 사용자와의 대전 플레이와, 상기 사용자와 상기 사용자가 속한 그룹에 속한 적어도 하나의 사용자가 팀을 이루어, 상기 사용자가 속한 그룹 이외의 그룹에 속한 적어도 한 사용자가 이룬 팀과 대전하는 팀 대전 플레이 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The competitive play,
Play against the user, a user belonging to a group other than the group to which the user belongs, and the user and at least one user belonging to the group to which the user belongs, form a team to belong to a group other than the group to which the user belongs Group play service providing method, characterized in that any one of the team play play against the team made by at least one user.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제2항에 있어서,
상기 승리 포인트는,
상기 대전 플레이의 종류에 따라 다른 승리 포인트가 제공되는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
The victory point is,
The method of providing group play, characterized in that different victory points are provided according to the type of the competitive play.
제2항에 있어서,
상기 대전 플레이는,
상기 사용자와, 상기 사용자가 속한 그룹 이외의 그룹에 속한 사용자와의 대전 플레이와, 상기 사용자와 상기 사용자가 속한 그룹에 속한 적어도 하나의 사용자가 팀을 이루어, 상기 사용자가 속한 그룹 이외의 그룹에 속한 적어도 한 사용자가 이룬 팀과 대전하는 팀 대전 플레이 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
The competitive play,
Play against the user, a user belonging to a group other than the group to which the user belongs, and the user and at least one user belonging to the group to which the user belongs, form a team to belong to a group other than the group to which the user belongs Group play service providing method, characterized in that any one of the team play play against the team made by at least one user.
삭제delete 온라인 게임에서 적어도 하나의 사용자들로 구성된 그룹에 속한 사용자들의 정보를 분석하여, 게임 상에 마련되어 있는 적어도 하나의 플레이 영역 중 사용자들이 속한 플레이 영역에 대한 정보를 수신하는 영역 정보 분석부;
상기 사용자들과, 상기 사용자들이 속한 그룹과 다른 그룹에 속한 사용자들과의 대전 플레이를 제공하는 대전 플레이 제공부;
상기 그룹의 식별 정보, 상기 그룹에 속한 사용자들의 정보 및 상기 대전 플레이 결과에 따라 상기 사용자가 속한 그룹에 제공되며, 상기 플레이 영역에서 상기 사용자가 속한 그룹에 제공되는 포인트인 그룹 포인트의 누적치를 저장하는 그룹 정보 관리부;
기설정된 주기 동안 상기 플레이 영역에서의 상기 그룹 포인트의 누적치에 따라 모든 그룹을 정렬하고, 상기 그룹 포인트의 누적치가 가장 높은 그룹을 상기 플레이 영역의 리더 그룹으로 설정하는 리더 그룹 설정부; 및
상기 리더 그룹에 속한 사용자들에게 게임 사용에 관련된 기설정된 혜택을 제공하는 혜택 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 서버.
An area information analyzer for analyzing information of users belonging to a group of at least one user in an online game and receiving information on a play area to which the user belongs among at least one play area provided in the game;
A competitive play providing unit configured to provide a competitive play between the users and the users belonging to a group different from the group to which the users belong;
Storing a cumulative value of group points which are provided to the group to which the user belongs according to the identification information of the group, information of users belonging to the group, and the result of the match play, and which are points provided to the group to which the user belongs in the play area. A group information manager;
A leader group setting unit for arranging all groups according to a cumulative value of the group points in the play area for a predetermined period, and setting a group having the highest cumulative value of the group points as a leader group of the play area; And
And a benefit providing unit for providing predetermined benefits related to game use to the users belonging to the leader group.
제18항에 있어서,
상기 그룹 정보 관리부는,
상기 대전 플레이에서 승리한 것으로 결정된 사용자에게 제공되며, 기설정된 승리 포인트와, 상기 대전 플레이에서 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹에 따라 설정되는 보정 포인트를 합한 포인트인 기여 포인트를 저장하고, 상기 그룹에 속한 사용자들이 상기 플레이 영역에서 획득한 기여 포인트를 합산한 결과를 상기 그룹 포인트로 설정하는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 제공 서버.
19. The method of claim 18,
The group information management unit,
It is provided to a user who is determined to win the match play, and stores a contribution point that is a sum of a preset victory point and a correction point set according to a group to which the user determined to be lost in the match play belongs, and in the group And grouping the contributing points acquired by the users belonging to the play area into the group points.
제19항에 있어서,
상기 보정 포인트는,
상기 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹의 그룹 포인트에 비례하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 서버.
20. The method of claim 19,
The correction point is,
And the group play service providing server is set to be proportional to a group point of a group to which the user determined to be defeated belongs.
제19항에 있어서,
상기 보정 포인트는,
상기 대전 플레이 완료 시, 상기 그룹에 속한 사용자들 중, 기설정된 네트워크 영역에서 게임 서버에 접속한 사용자들의 수에 비례하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 서버.
20. The method of claim 19,
The correction point is,
When the match play is completed, the group play service providing server, characterized in that it is set to be proportional to the number of users connected to the game server in a predetermined network area among the users belonging to the group.
제19항에 있어서,
상기 혜택 제공부는,
상기 리더 그룹에 속한 사용자들을, 상기 사용자들이 모든 플레이 영역에 대해 제공 받은 상기 기여 포인트 순에 따라서, 각 사용자들에게 다른 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 서버.
20. The method of claim 19,
The benefit provider,
And providing the users belonging to the leader group with different benefits to each user according to the order of contribution points provided by the users for all play areas.
그룹 플레이를 제공하는 서버가, 온라인 게임에서 적어도 하나의 사용자들로 구성된 그룹에 속한 사용자들의 정보를 분석하여, 게임 상에 마련되어 있는 적어도 하나의 플레이 영역 중 사용자들이 속한 플레이 영역에 대한 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자들과, 상기 사용자들이 속한 그룹과 다른 그룹에 속한 사용자들과의 대전 플레이를 제공하는 단계;
상기 대전 플레이 결과에 따라, 상기 사용자가 속한 그룹에, 상기 플레이 영역에서 상기 사용자가 속한 그룹이 획득한 포인트인, 그룹 포인트를 제공하는 단계;
기설정된 주기 동안 상기 플레이 영역에서 누적된 모든 그룹의 상기 그룹 포인트에 따라 상기 모든 그룹을 정렬하여, 상기 그룹 포인트가 가장 높은 그룹을 상기 플레이 영역의 리더 그룹으로 설정하는 단계; 및
상기 리더 그룹에 속한 사용자들에게, 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A server providing group play analyzes information of users belonging to a group of at least one user in an online game, and receives information about a play area to which the user belongs among at least one play area provided in the game. step;
Providing match play with the users and users belonging to a different group from the group to which the users belong;
Providing a group point to a group to which the user belongs, the point obtained by a group to which the user belongs in the play area according to the match play result;
Arranging all groups according to the group points of all groups accumulated in the play area for a predetermined period, and setting the group having the highest group point as the leader group of the play area; And
And providing predetermined benefits related to game use to users belonging to the leader group. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method of providing a group play service, comprising: providing a predetermined benefit related to game use.
그룹 플레이를 제공하는 서버가, 온라인 게임에서 적어도 하나의 사용자들로 구성된 그룹에 속한 사용자들의 정보를 분석하여, 게임 상에 마련되어 있는 적어도 하나의 플레이 영역 중 사용자들이 속한 플레이 영역에 대한 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자들과, 상기 사용자들이 속한 그룹과 다른 그룹에 속한 사용자들과의 대전 플레이를 제공하는 단계;
상기 대전 플레이에서 승리한 것으로 결정된 사용자에게, 기설정된 승리 포인트와, 상기 대전 플레이에서 패배한 것으로 결정된 사용자가 속한 그룹에 따라 설정되는 보정 포인트를 합한 포인트인 기여 포인트를 제공하는 단계;
상기 그룹에 속한 사용자들이 상기 플레이 영역에서 획득한 기여 포인트를 합산한 결과를 상기 그룹이 획득한 포인트인 그룹 포인트로 설정하는 단계;
기설정된 주기 동안 상기 플레이 영역에서 누적된 모든 그룹의 상기 그룹 포인트에 따라 상기 모든 그룹을 정렬하여, 상기 그룹 포인트가 가장 높은 그룹을 상기 플레이 영역의 리더 그룹으로 설정하는 단계; 및
상기 리더 그룹에 속한 사용자들에게, 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 플레이 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
A server providing group play analyzes information of users belonging to a group of at least one user in an online game, and receives information about a play area to which the user belongs among at least one play area provided in the game. step;
Providing match play with the users and users belonging to a different group from the group to which the users belong;
Providing a contribution point which is a sum of a predetermined victory point and a correction point set according to a group to which the user determined to lose the match play belongs to the user determined to win the match play;
Setting a result of summing contribution points acquired by the users belonging to the group in the play area to a group point which is a point acquired by the group;
Arranging all groups according to the group points of all groups accumulated in the play area for a predetermined period, and setting the group having the highest group point as the leader group of the play area; And
And providing a predetermined benefit related to game use to users belonging to the leader group. 2. The computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method for providing a group play service.
KR1020110132166A 2011-12-09 2011-12-09 Method and server for providing group play service KR101191472B1 (en)

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