KR101295583B1 - 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 동작 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서는 애플리케이션의 타입에 따라 화면 잠금 실행의 지연 시간을 조절함으로써, 사용자로부터 지속적인 입력을 수신하거나 사용자에게 지속적으로 시각적 정보를 제공할 필요성에 따라 인터럽트에 따른 사용자 인터페이스의 불편함을 개선하고 배터리를 효율적으로 관리할 수 있게 해주는 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 사용자 입력을 수신하는 입력부; 미리 설정된 시간 동안 상기 사용자 입력이 수신되지 않으면 화면 잠금을 실행하는 실행 제어부; 및 애플리케이션의 타입에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 변경 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 동작 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OPERATION THEREOF}
본 명세서는 이동 단말기 및 이동 단말기의 동작 제어 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 화면 잠금의 실행을 제어하는 이동 단말기와 이와 같은 이동 단말기에서 제공되는 화면 잠금 실행의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기가 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라, 화면 잠금 기능 등을 포함한 사용자 인터페이스(user interface; UI)의 편리성에 대한 고려가 요구되고 있다.
본 명세서는 애플리케이션의 타입에 따라 화면 잠금 실행의 지연 시간을 조절함으로써, 사용자로부터 지속적인 입력을 수신하거나 사용자에게 지속적으로 시각적 정보를 제공할 필요성에 따라 인터럽트에 따른 사용자 인터페이스의 불편함을 개선하고 배터리를 효율적으로 관리할 수 있게 해주는 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법을 개시하는 것을 그 기술적 과제로 한다.
또한, 본 명세서는 사용자의 시선 정보에 따라 화면 잠금 실행의 지연 시간을 조절함으로써, 사용자로부터 지속적인 입력을 수신하거나 사용자에게 지속적으로 시각적 정보를 제공할 필요성에 따라 인터럽트에 따른 사용자 인터페이스의 불편함을 개선하고 배터리를 효율적으로 관리할 수 있게 해주는 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법을 개시하는 것을 다른 기술적 과제로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 이동 단말기는, 사용자 입력을 수신하는 입력부; 미리 설정된 시간 동안 상기 사용자 입력이 수신되지 않으면 화면 잠금을 실행하는 실행 제어부; 및 애플리케이션의 타입에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 변경 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서 상기 변경 제어부는, 상기 애플리케이션의 타입에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 단축 또는 연장하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에서 상기 애플리케이션은, 콘텐츠 기반의 애플리케이션을 포함하고, 상기 변경 제어부는, 콘텐츠의 재생 정보에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시예에서 상기 애플리케이션은, 검색 기반의 애플리케이션을 포함하고, 상기 변경 제어부는, 검색어의 입력 시간 또는 검색 시간에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시예에서 상기 애플리케이션은, 메시징 서비스 기반의 애플리케이션을 포함하고, 상기 변경 제어부는 메시지의 입력 시간에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에서 상기 애플리케이션은, 위치 정보 기반의 애플리케이션을 포함하고, 상기 변경 제어부는, 위치 정보의 변경에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시예에서 상기 애플리케이션은, 시간 정보 기반의 애플리케이션을 포함하고, 상기 변경 제어부는, 시간 정보의 변경에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에서 상기 변경 제어부는, 상기 애플리케이션에 의해 접근되는 오브젝트에 대한 보안 설정에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시예에서 상기 변경 제어부는 상기 애플리케이션에서 발생한 인터럽트에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 기술적 과제를 해결하기 위한 이동 단말기의 동작 제어 방법은, 애플리케이션의 타입을 확인하는 단계; 상기 애플리케이션의 타입에 근거하여 미리 설정된 시간을 변경하는 단계; 및 상기 미리 설정된 시간 또는 상기 미리 설정된 시간이 변경된 시간 동안 사용자 입력이 수신되지 않는 경우에 화면 잠금을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
다른 한편, 상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 이동 단말기는, 사용자 입력을 수신하는 입력부; 사용자의 시선 정보를 감지하는 적어도 하나의 센서; 미리 설정된 시간 동안 상기 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 화면 잠금을 실행하는 실행 제어부; 및 상기 사용자의 시선 정보에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 변경 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서 상기 적어도 하나의 센서는, 상기 이동 단말기의 기울기를 감지하는 적어도 하나의 가속도 센서 및/또는 상기 이동 단말기의 그립 형태를 감지하는 적어도 하나의 터치 센서를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시예에서 상기 적어도 하나의 센서는, 상기 사용자를 촬영하는 적어도 하나의 광학 센서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에서 상기 변경 제어부는, 상기 사용자의 시선 정보에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 단축 또는 연장하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에서 상기 이동 단말기는, 시각적 정보를 표시하는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 변경 제어부는, 상기 시선 정보에 근거하여 상기 시각적 정보에 대한 상기 사용자의 응시 여부 또는 응시 시간을 판단하고, 상기 응시 여부 또는 응시 시간에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시예에서 상기 변경 제어부는, 애플리케이션의 타입에 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하고, 상기 애플리케이션의 타입은, 상기 시각적 정보에 대한 상기 사용자의 응시를 요구하는지 여부에 따라 구분되는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에서 상기 시선 정보는, 상기 이동 단말기의 기울기 및/또는 상기 사용자의 상기 이동 단말기에 대한 그립 형태를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시예에서 상기 변경 제어부는, 상기 사용자의 애플리케이션 실행 패턴 또는 화면 잠금 해제 패턴에 더 근거하여 상기 미리 설정된 시간을 변경하는 것을 특징으로 한다. 또한 일 실시예에서 상기 시선 정보는, 상기 사용자를 촬영한 영상에서 얼굴 영역이 검출되는지 여부에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 한편, 상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 이동 단말기의 동작 제어 방법은, 사용자의 시선 정보를 감지하는 단계; 상기 사용자의 시선 정보에 근거하여 미리 설정된 시간을 변경하는 단계; 및 상기 미리 설정된 시간 또는 상기 미리 설정된 시간이 변경된 시간 동안 사용자 입력이 수신되지 않는 경우에 화면 잠금을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 이동 단말기가 사용자의 예상되는 동작 또는 상태를 인지하여 인터페이스에서 발생할 수 있는 입력 또는 표시의 인터럽트를 동적으로 제어함으로써, 사용자 친화적인 인터페이스 환경을 제공할 수 있다. 이에 따라, 화면 잠금 기능의 활용성이 극대화될 수 있고, 특히 이동 단말기에서 제공하는 다양한 애플리케이션에 대한 사용성 또한 극대화될 수 있으며, 배터리를 효율적으로 관리할 수 있게 되므로 이동 단말기의 사용성을 증대시키는 이점이 존재한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 화면 잠금 모듈(200)의 상세 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 콘텐츠 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 검색 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 메시징 서비스 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 위치 정보 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 시간 정보 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 보안 설정된 데이터에 접근할 수 있는 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 인터럽트가 발생한 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 애플리케이션의 타입에 따른 지연 시간 정보 테이블의 구조를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 파라미터의 타입에 따른 지연 시간 정보 테이블의 구조를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 사용자의 시선 정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 16은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 기울기 패턴에 근거한 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 기울기 패턴에 근거한 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 그립 패턴에 근거한 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 개념도이다.
도 19는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 얼굴 영역 검출에 근거한 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 개념도이다.
도 20은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 시선 정보에 따른 지연 시간 정보 테이블의 구조를 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경 과정을 나타내는 흐름도이다.
이동 단말기에서 일반적으로 제공되는 화면 잠금 기능은 배터리의 절약 및 사용자 보안의 측면에서 유용한 기능이다. 예를 들어, 사용자가 소정 시간 동안 이동 단말기에 입력을 인가하지 않는 경우 화면 잠금이 실행되어 이동 단말기는 화면 잠금 모드에 진입할 수 있다. 화면 잠금 모드에서 사용자는 미리 설정된 입력을 이동 단말기에 인가하지 않는 이상 이동 단말기에 다른 입력을 제공할 수 없게 된다. 또한, 화면 잠금 모드에서 이동 단말기는 화면 잠금 모드에 진입하기 직전에 실행중인 기능과 관련된 화면을 대신하여 화면 잠금 기능에서 미리 설정된 화면을 표시하게 된다. 이에 따라, 이동 단말기(100)는 계속적으로 사용자 입력을 대기하거나 시각적 정보를 표시함으로써 소비되는 배터리를 절약할 수 있고, 또한 사용자가 이동 단말기를 점유하지 않는 동안에 발생할 수 있는 다른 사용자에 의한 무단 사용을 방지할 수 있게 된다.
이하, 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로 폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(미도시)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(미도시)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다.
근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
한편, 본 발명의 실시예들에 따른 제어부(180)는 화면 잠금 모듈(200)을 구비할 수 있다. 화면 잠금 모듈(200)은 도 2를 참조하여 상세하게 설명한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 센싱부(140)는 사용자의 시선 정보를 감지하는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서는 이동 단말기(100)의 기울기를 감지하는 적어도 하나의 가속도 센서를 포함할 수 있다. 가속도 센서는 지구 중력에 대하여 중력 가속도를 측정하여, 이동 단말기(100)가 지표면에 대해서 기울어진 정도를 측정할 수 있다. 가속도 센서는 단일 축(x, y 또는 z축) 또는 다중 축(x, y 및 z 중 적어도 2개의 축)에 대하여 이동 단말기(100)의 기울어진 정도를 감지할 수 있다.
그리고/또는, 상기 적어도 하나의 센서는 이동 단말기의 그립 형태를 감지하는 적어도 하나의 터치 센서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 터치 센서는 측면 터치 센서가 될 수 있고, 측면 터치 센서는 이동 단말기의 좌/우 일 측면 또는 양 측면에 구비될 수 있다. 각 측면 터치 센서는 하나의 터치를 하나의 입력으로 인식하는 복수의 셀들로 구성될 수 있으며, 복수의 셀들은 그리드 형태로 배열될 수 있다. 측면 터치에서 복수의 셀들 중 일부 셀에 사용자의 손가락이 접촉되면, 손가락이 접촉된 일부 셀의 조합에 의해 사용자의 그립 형태가 결정될 수 있다.
또한, 적어도 하나의 센서는, 사용자의 얼굴을 촬영하는 적어도 하나의 광학 센서를 포함할 수 있다. 상기 광학 센서는 디스플레이부(151)가 구비되는 면과 동일한 면에 위치하여, 사용자를 촬영할 수 있다. 이 경우에 사용자를 촬영한 영상으로부터 사용자의 얼굴 영역이 검출될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)가 에지 추출 또는 패턴 추출 등을 통해 촬영 영상으로부터 사용자의 얼굴 영역을 검출할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2 는 도 1에 도시된 화면 잠금 모듈(200)의 상세 블록도이다.
본 발명의 실시예들에 따른 화면 잠금 모듈(200)은 실행 제어부(210) 및 변경 제어부(220)를 포함할 수 있다.
실행 제어부(210)는 미리 설정된 시간(지연 시간) 동안 사용자 입력부(130)를 통해 사용자 입력이 수신되지 않으면 화면 잠금을 실행할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 사용자가 사용자 입력부(130)를 통해 지연 시간 동안 사용자 입력을 인가하지 않는 경우에 실행 제어부(210)는 화면 잠금을 실행할 수 있다. 이 경우에 이동 단말기(100)는 화면 잠금 모드에 진입하게 되고, 화면 잠금 모드에서 사용자는 미리 설정된 입력을 인가함으로써 화면 잠금 모드에서 벗어날 수 있게 된다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 변경 제어부(220)는 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 여기에서, 애플리케이션의 타입은 애플리케이션에서 제공하는 기능에 따라 구분되는 애플리케이션의 속성을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 애플리케이션의 타입은 콘텐츠 기반, 메시징 서비스 기반, 검색 기반, 위치 정보 기반 및 시간 정보 기반 등과 같이 애플리케이션에서 접근, 이용, 또는 입력되는 데이터의 종류에 따라 구분될 수도 있다.
예를 들어, 애플리케이션의 타입은 이동 단말기(100)에 저장되고 운영체제에 의해 관리되는, 애플리케이션의 등록 정보로부터 확인될 수 있다. 애플리케이션의 등록 정보는 애플리케이션을 식별할 수 있는 아이디, 애플리케이션의 이름 등을 포함할 수 있다. 변경 제어부(220)는 예를 들어 애플리케이션이 실행되면, 애플리케이션의 등록 정보에서 애플리케이션의 이름에 근거하여 애플리케이션의 타입을 결정하고, 확인할 수 있다.
또는, 애플리케이션의 타입은 이동 단말기(100)에 저장되고 운영체제에 독립적으로 관리되는 애플리케이션의 등록 정보로부터 확인될 수 있다. 이 경우에 애플리케이션의 등록 정보는 애플리케이션을 식별할 수 있는 아이디, 애플리케이션의 이름 및 애플리케이션의 타입 등을 포함할 수 있다. 변경 제어부(220)는 예를 들어 애플리케이션이 실행되면, 애플리케이션의 등록 정보로부터 애플리케이션의 타입을 확인할 수 있다.
또한, 변경 제어부(220)는 확인된 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 이 경우에, 변경 제어부(220)는 확인된 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간을 단축 또는 연장할 수 있다.
예를 들어, T초 동안 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 실행 제어부(210)에 의해 화면 잠금이 실행될 수 있다. 이 경우에, 실행되고 있는 애플리케이션의 타입이 메시지의 작성과 같이 정보의 입력이 지연될 수 있거나 데이터의 검색과 같이 정보의 표시가 지연될 수 있는 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 T초에서 예를 들어, 2T초로 변경할 수 있다. 이에 따라, 실행 제어부(210)는 T초가 되어도 화면 잠금을 실행하지 않고, 2T초까지 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 화면 잠금을 실행할 수 있다.
또는 실행되고 있는 애플리케이션의 타입이 백그라운드에서 실행되는 경우와 같이 정보의 입력이나 정보의 표시가 불필요하거나 적어도 지연되지 않는 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 T초에서 예를 들어, 0.5T초로 변경할 수 있다. 이에 따라, 실행 제어부(210)는 T초가 될 때까지 대기할 필요없이, 0.5T초까지 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 화면 잠금을 실행할 수 있다.
본 발명의 제 2 실시예에 따른 변경 제어부(220)는 사용자의 시선 정보에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 여기에서, 사용자의 시선 정보란 사용자의 눈과 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 잇는 선에 관한 정보를 의미할 수 있다. 변경 제어부(220)는 시선 정보에 근거하여 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보에 대한 사용자의 응시 여부를 판단할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 시선 정보에 근거하여 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보에 대한 사용자의 응시 시간을 판단할 수도 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력부(130)를 통해 사용자의 입력이 인가되고 있는 경우 또는 디스플레이부(151)를 통해 시각적 정보가 지속적으로 표시되고 있는 경우에 이동 단말기(100)의 기울기 및/또는 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 그립 형태는 일정한 패턴을 형성할 수 있다. 예를 들어, 메시지의 작성 등 사용자 입력이 필요한 상황 또는 영상의 재생 등 시각적 정보의 표시가 필요한 상황과, 사용자가 이동 단말기(100)를 단순히 소지하고 있거나 주머니에 넣고 있는 상황은 이동 단말기(100)의 기울기 또는 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 그립 형태에 의해 구별될 수 있다. 이 경우에 이동 단말기(100)의 기울기 또는 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 그립 형태가 일정한 패턴에 대응된다면, 변경 제어부(220)는 사용자가 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 응시하고 있는 상태로 판단할 수 있다.
또는, 사용자 입력부(130)를 통해 사용자의 입력이 인가되고 있는 경우 또는 디스플레이부(151)를 통해 시각적 정보가 지속적으로 표시되고 있는 경우에 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비되는 면과 동일한 면에 구비되는 광학 센서를 통해 사용자를 촬영한 영상에서 사용자의 얼굴 영역이 검출될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메시지의 작성 등 사용자 입력이 필요한 상황 또는 영상의 재생 등 시각적 정보의 표시가 필요한 상황과, 이동 단말기(100)를 귀에 접근시키거나 주머니에 넣고 있는 상황은 사용자를 촬영한 영상에서 검출된 얼굴 영역에 의해 구별될 수 있다. 이 경우에 이동 단말기(100)의 촬영 영상에서 얼굴 영역이 검출된다면, 변경 제어부(220)는 사용자가 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 응시하고 있는 상태로 판단할 수 있다.
또한, 변경 제어부(220)는 사용자의 시선 정보에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 이 경우에, 변경 제어부(220)는 사용자의 시선 정보에 근거하여 지연 시간을 단축 또는 연장할 수 있다.
예를 들어, T초 동안 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 실행 제어부(210)에 의해 화면 잠금이 실행될 수 있다. 사용자가 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 응시하고 있는 것으로 판단되는 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 T초에서 예를 들어, 2T초로 변경할 수 있다. 이에 따라, 실행 제어부(210)는 T초가 되어도 화면 잠금을 실행하지 않고, 2T초까지 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 화면 잠금을 실행할 수 있다.
또한 사용자가 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 응시하고 있지 않는 것으로 판단되는 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 T초에서 예를 들어, 0.5T초로 변경할 수 있다. 이에 따라, 실행 제어부(210)는 T초가 될 때까지 대기할 필요없이, 0.5T초까지 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 화면 잠금을 실행할 수 있다.
따라서, 애플리케이션의 타입 또는 사용자의 시선 정보에 따라 화면 잠금의 실행이 앞당겨지거나 지연될 수 있고, 제어부(180)에 의한 화면 잠금 실행이 탄력적으로 운용될 수 있기 때문에, 사용자의 입력 또는 이동 단말기(100)의 표시 중에 발생할 수 있는 인터럽트에 대한 불편함이 줄어들고, 배터리의 효율성 또한 증대될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간을 설명하기 위한 도면이다.
실행 제어부(210)는 지연 시간 동안 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 화면 잠금을 실행할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에서 포그라운드에서 실행되는 애플리케이션이 없는 경우에 디스플레이부(151)에 대기 화면이 표시될 수 있다. 대기 화면에는 이동 단말기(100)에서 제공하는 기능을 호출하도록 설정된 오브젝트(310)가 표시될 수 있다.
도 3을 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)의 포그라운드에서 실행 중인 애플리케이션이 모두 종료되어 디스플레이부(151)에 대기 화면이 표시된 시간은 START가 될 수 있다. 실행 제어부(210)는 예를 들어, 사용자로부터 오브젝트(310)를 선택하는 입력과 같은 사용자 입력이 수신될 때까지 시간을 카운트한다. 미리 설정된 T초가 경과할 때까지, 즉 시간이 END가 되었을 때까지 사용자 입력이 수신되지 않는 경우에 실행 제어부(210)는 화면 잠금을 실행할 수 있다. 이에 따라, 대기 화면은 화면 잠금을 나타내는 항목(320)을 포함하는 미리 설정된 화면으로 전환될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
변경 제어부(220)는 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 여기에서, 변경 제어부(220)는 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간을 단축 또는 연장할 수 있다.
도 4를 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)에서 폰북이 실행되고 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 연락처 정보(410)가 표시된 시간은 START가 될 수 있다. 이 경우에, 변경 제어부(220)는 애플리케이션의 타입을 확인할 수 있다. 실행 제어부(210)는 예를 들어, 사용자로부터 연락처 정보의 표시를 종료시키는 입력과 같은 사용자 입력이 수신될 때까지 시간을 카운트한다.
변경 제어부(220)는 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간인 T초를 변경할 수 있다. 애플리케이션의 타입에 대응하는 화면 잠금 실행의 지연 시간이 2T인 경우에, 변경 제어부(220)는 실행 제어부(210)에 의해 접근될 수 있는 화면 잠금 실행의 지연 시간을 T에서 2T로 변경할 수 있다. 이에 따라, 연락처 정보(410)의 표시 화면은 실행 제어부(210)에 의해 2T가 경과한 후에 화면 잠금을 나타내는 항목(420)을 포함하는 미리 설정된 화면으로 전환될 수 있다.
또는, 애플리케이션의 타입에 대응하는 화면 잠금 실행의 지연 시간이 0.5T인 경우에, 변경 제어부(220)는 실행 제어부(210)에 의해 접근될 수 있는 화면 잠금 실행의 지연 시간을 T에서 0.5T로 변경할 수 있다. 이에 따라, 연락처 정보(410)의 표시 화면은 실행 제어부(210)에 의해 0.5T가 경과한 후에 화면 잠금을 나타내는 항목(420)을 포함하는 미리 설정된 화면으로 전환될 수 있다.
도 5는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 콘텐츠 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
실행 중인 애플리케이션이 콘텐츠 기반의 애플리케이션일 때, 변경 제어부(220)는 콘텐츠의 재생 정보에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 콘텐츠 기반의 애플리케이션은 예를 들어, 동영상 플레이어, 뮤직 플레이어, 포토 뷰어 등을 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)에서 콘텐츠를 재생하는 애플리케이션이 실행되고, 디스플레이부(151)에 콘텐츠의 재생 화면(510)이 표시될 수 있다. 또한, 콘텐츠의 재생 화면(510)과 함께 콘텐츠의 재생 컨트롤 영역(520)이 디스플레이부(151)에 더 표시될 수 있다. 변경 제어부(220)는 실행 중인 애플리케이션의 타입이 콘텐츠 기반의 애플리케이션임을 확인하고, 콘텐츠 기반의 애플리케이션에 대한 지연 시간을 확인할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 상기 확인된 지연 시간으로 변경할 수 있다.
또한, 이 경우에 변경 제어부(220)는 콘텐츠의 재생 정보에 따라 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠가 재생중인 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 변경하여 화면 잠금 실행을 지연시킬 수 있고, 콘텐츠가 재생중이 아닌 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 변경하여 화면 잠금 실행을 앞당길 수 있다.
도 6은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 검색 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
실행중인 애플리케이션이 검색 기반의 애플리케이션일 때, 변경 제어부(220)는 검색어의 입력 시간 또는 검색 시간에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 검색 기반의 애플리케이션은, 웹브라우저, 폰북, 파일 탐색기 등을 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)에서 정보를 검색하는 애플리케이션이 실행되고, 디스플레이부(151)에 정보 검색 화면이 표시될 수 있다. 정보 검색 화면은, 키 입력 인터페이스(610) 및 검색어 표시 영역(620)을 포함할 수 있다. 변경 제어부(220)는 실행 중인 애플리케이션의 타입이 검색 기반의 애플리케이션임을 확인하고, 검색 기반의 애플리케이션에 대한 지연 시간을 확인할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 상기 확인된 지연 시간으로 변경할 수 있다.
또한, 이 경우에 변경 제어부(220)는 검색어의 입력 시간 또는 검색 시간에 따라 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 변경 제어부(220)는 지연 시간에 사용자의 검색어 입력 시간(예를 들어, 검색어의 입력 시작 시간(검색어의 첫 문자(또는, 숫자나 기호)의 입력 시간)부터 입력 종료 시간(검색 명령의 입력 시간)까지 소요된 평균 시간)을 합한 시간으로 지연 시간을 변경할 수 있다. 또는, 변경 제어부(220)는 지연 시간에 애플리케이션의 정보 검색 시간(예를 들어, 검색 시작 시간(검색 명령의 입력 시간)부터 검색 종료 시간(검색된 정보의 표시 시간)까지 소요된 평균 시간)을 합한 시간으로 지연 시간을 변경할 수 있다. 애플리케이션의 정보 검색 중에 디스플레이부(151)에는 정보를 검색중임을 나타내는 항목(630)이 더 표시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 메시징 서비스 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
실행중인 애플리케이션이 메시징 서비스 기반의 애플리케이션일 때, 변경 제어부(220)는 메시지의 입력 시간에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 메시징 서비스는 문자 메시지 서비스, 인스턴트 메시지 서비스 및 이메일 서비스 중 어느 하나가 될 수 있다. 또한, 문자 메시지 서비스는 단문 메시지 서비스, 멀티미디어 메시지 서비스 및 확장 메시지 서비스 중 어느 하나가 될 수 있다.
도 7을 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)에서 메시지를 작성하는 애플리케이션이 실행되고, 디스플레이부(151)에 메시지 작성 화면이 표시될 수 있다. 메시지 작성 화면은, 키 입력 인터페이스(710), 수신자 정보 표시 영역(720) 및 메시지 내용 표시 영역(730)을 포함할 수 있다. 변경 제어부(220)는 실행 중인 애플리케이션의 타입이 메시징 서비스 기반의 애플리케이션임을 확인하고, 메시징 서비스 기반의 애플리케이션에 대한 지연 시간을 확인할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 상기 확인된 지연 시간으로 변경할 수 있다.
또한, 이 경우에 변경 제어부(220)는 메시지의 입력 시간에 따라 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 변경 제어부(220)는 지연 시간에 사용자의 메시지 내용 입력 시간(예를 들어, 메시지 내용의 입력 시작 시간(메시지 내용의 첫 문자(또는, 숫자나 기호)의 입력 시간)부터 입력 종료 시간(메시지 내용 입력 완료 명령 또는 메시지 송신 명령의 입력 시간)까지 소요된 평균 시간)을 합한 시간으로 지연 시간을 변경할 수 있다.
도 8은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 위치 정보 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
실행중인 애플리케이션이 위치 정보 기반의 애플리케이션일 때, 변경 제어부(220)는 위치 정보의 변경에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 위치 정보 기반의 애플리케이션은, 내비게이션(길안내), 교통 정보 및 지도 애플리케이션 등을 포함한다.
도 8을 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)에서 길안내 정보를 표시하는 애플리케이션이 실행되고, 디스플레이부(151)에 길안내 정보의 표시 화면이 표시될 수 있다. 길안내 정보의 표시 화면은, 지도 정보 표시 영역(810), 길안내 정보 표시 영역(820) 및 턴 정보 표시 영역(830)을 포함할 수 있다. 변경 제어부(220)는 실행 중인 애플리케이션의 타입이 위치 정보 기반의 애플리케이션임을 확인하고, 위치 정보 기반의 애플리케이션에 대한 지연 시간을 확인할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 상기 확인된 지연 시간으로 변경할 수 있다.
또한, 이 경우에 변경 제어부(220)는 위치 정보의 변경에 따라 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보가 변경되고 있는 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 변경하여 화면 잠금 실행을 지연시킬 수 있고, 위치 정보가 변경되고 있지 않은 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 변경하여 화면 잠금 실행을 앞당길 수 있다.
도 9는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 시간 정보 기반의 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
실행중인 애플리케이션이 시간 정보 기반의 애플리케이션일 때, 변경 제어부(220)는 시간 정보의 변경에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 시간 정보 기반의 애플리케이션은, 알람, 스케줄러, 교통 정보 등을 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)에서 교통 정보를 표시하는 애플리케이션이 실행되고, 디스플레이부(151)에 교통 정보의 표시 화면이 표시될 수 있다. 교통 정보의 표시 화면은, 장소 표시 영역(910), 교통 정보 표시 영역(920) 및 새로 고침(refresh) 메뉴 표시 영역(930)을 포함할 수 있다. 변경 제어부(220)는 실행 중인 애플리케이션의 타입이 시간 정보 기반의 애플리케이션임을 확인하고, 시간 정보 기반의 애플리케이션에 대한 지연 시간을 확인할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 상기 확인된 지연 시간으로 변경할 수 있다.
또한, 이 경우에 변경 제어부(220)는 시간 정보의 변경에 따라 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 시간이 변함에 따라 교통 정보 표시 영역(920)에 표시되는 정보가 변경되는 경우(즉, 주기적으로 새로 고침되는 경우)에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 변경하여 화면 잠금 실행을 지연시킬 수 있다. 또한, 시간이 변함에 따라 교통 정보 표시 영역(920)에 표시되는 정보가 변경되고 있지 않는 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 변경하여 화면 잠금 실행을 앞당길 수 있다.
도 10은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 보안 설정된 데이터에 접근할 수 있는 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
변경 제어부(220)는 애플리케이션에 의해 접근되는 오브젝트에 대한 보안 설정에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 변경 제어부(220)는 애플리케이션에 의해 접근되는 오브젝트에 대한 보안 설정을 확인하고, 보안 설정에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다.
도 10을 참조하면, 예를 들어 오브젝트(1010, 예를 들어 콘텐츠)를 표시하는 애플리케이션이 실행 중이고, 변경 제어부(220)는 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 오브젝트에 대한 보안 설정은 예를 들어, 인증키 없이 바로 오브젝트에 대한 접근이 가능한 공개 설정 및 인증키 입력에 의해 비로소 오브젝트에 대한 접근이 가능한 비공개 설정을 포함할 수 있다. 변경 제어부(220)는 애플리케이션에 의해 접근되고 있는 오브젝트에 대한 보안 설정이 비공개 설정으로 된 경우에는 지연 시간의 연장은 제한하고, 지연 시간의 단축만 허용할 수 있다. 따라서, 비공개 설정된 오브젝트에 대한 지연 시간의 연장으로 오브젝트의 보안성을 해할 염려를 방지할 수 있게 된다.
도 11은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 인터럽트가 발생한 애플리케이션에서 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
변경 제어부(220)는 애플리케이션에서 발생한 인터럽트에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 변경 제어부(220)는 애플리케이션에서 예를 들어 메시지 도착 이벤트의 알림과 같은 인터럽트의 발생을 모니터링하고, 인터럽트가 발생한 경우에 지연 시간의 시작 시간을 인터럽트 발생 시간으로 변경할 수 있다. 실행 제어부(210)는 변경된 지연 시간의 시작 시간부터 화면 잠금 실행의 지연 시간을 다시 카운트할 수 있다.
도 11을 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)에서 메시지를 작성하는 애플리케이션이 실행되고, 디스플레이부(151)에 메시지 작성 화면이 표시될 수 있다. 메시지 작성 화면은, 키 입력 인터페이스(1112, 1122), 수신자 정보 표시 영역(1114, 1124) 및 메시지 내용 표시 영역(1116, 1126)을 포함할 수 있다. 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간의 시작 시간은 마지막 입력을 수신한 START1이 될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션에서 메시지 도착 이벤트의 알림이 발생하면, 메시지 도착 알림 영역(1128)이 화면에 표시될 수 있다. 이 경우에, 변경 제어부(220)는 화면 잠금 실행의 지연 시간의 시작 시간을 메시지 도착 이벤트의 알림이 발생한 시간인 START2로 변경할 수 있다. 실행 제어부(210)는 START2부터 화면 잠금 실행의 지연 시간을 다시 카운트할 수 있다.
도 12는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 애플리케이션의 타입에 따른 지연 시간 정보 테이블의 구조를 나타내는 도면이다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 지연 시간 정보 테이블(1200)은 애플리케이션 타입 필드(APPLICATION_TYPE) 및 지연 시간 필드(DURATION_TIME)를 포함할 수 있다. 애플리케이션 타입 필드는 애플리케이션에서 제공하는 기능에 따라 구분되는 애플리케이션의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있다. 지연 시간 필드는 애플리케이션의 타입에 따른 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 실행 제어부(210)에 의해 화면 잠금이 실행되는 기준 지연 시간은 T가 될 수 있고, 애플리케이션 타입 필드에 포함되지 않은 애플리케이션에 대한 화면 잠금 실행의 지연 시간은 T가 될 수 있다.
도 13은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 파라미터의 타입에 따른 지연 시간 정보 테이블의 구조를 나타내는 도면이다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 지연 시간 정보 테이블(1300)은 파라미터 타입 필드(PARAMETER_TYPE) 및 지연 시간 필드(DURATION_TIME)를 포함할 수 있다. 파라미터 타입 필드는 동일한 애플리케이션에서 제공하는 상이한 기능에 따라 구분되는 파라미터의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있다. 파라미터 타입은, 예를 들어 콘텐츠의 재생 정보, 검색어의 입력 또는 검색 시간, 메시지의 입력 시간, 위치 정보의 변경 또는 시간 정보의 변경 등 애플리케이션에서 제공하는 기능과 관련된 파라미터에 관한 정보가 될 수 있다. 지연 시간 필드는 파라미터의 타입에 따른 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다.
도 14는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경 과정을 나타내는 흐름도이다.
변경 제어부(220)는 애플리케이션이 실행되면, 실행된 애플리케이션의 타입을 확인할 수 있다(S110). 애플리케이션의 타입은 이동 단말기(100)에 저장되고 운영체제에 의해 관리되는 애플리케이션의 등록 정보로부터 확인될 수 있다. 또는, 애플리케이션의 타입은 이동 단말기(100)에 저장되고 운영체제에 독립적으로 관리되는 애플리케이션의 등록 정보로부터 확인될 수 있다.
또한, 변경 제어부(220)는 확인된 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다(S120). 이 경우에, 변경 제어부(220)는 확인된 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간을 단축 또는 연장할 수 있다.
또한, 실행 제어부(210)는 지연 시간이 변경되었는지 확인하고(S130), 지연 시간이 변경되지 않은 경우에 지연 시간 동안 사용자 입력이 수신되지 않으면 화면 잠금을 실행할 수 있다(S140). 실행 제어부(210)는 지연 시간이 변경된 경우에 변경된 지연 시간 동안 사용자 입력이 수신되지 않으면 화면 잠금을 실행할 수 있다(S150).
도 15는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 사용자의 시선 정보를 설명하기 위한 개념도이다.
변경 제어부(220)는 센싱부(140)를 통해 감지되는 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보에 대한 사용자의 시선 정보에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 변경 제어부(220)는 사용자의 시선 정보에 근거하여 지연 시간을 단축 또는 연장할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 사용자의 시선 정보에 근거하여 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보에 대한 응시 여부 또는 응시 시간을 판단하고, 응시 여부 또는 응시 시간에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다.
도 15를 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 시각적 정보가 표시되고, 사용자는 이동 단말기(100)에 사용자 입력을 인가하거나 이동 단말기(100)에서 표시되는 시각적 정보를 확인할 수 있다. 이 경우에, 변경 제어부(220)는 사용자의 시선 정보(1400), 즉 사용자의 눈과 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 시각적 정보를 잇는 선에 관한 정보를 확인할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 시선 정보에 근거하여 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보에 대한 사용자의 응시 여부를 판단할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 시선 정보에 근거하여 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보에 대한 사용자의 응시 시간을 판단할 수도 있다. 변경 제어부(220)는 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보에 대한 사용자의 응시 여부 또는 응시 시간에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다.
예를 들어, 변경 제어부(220)는 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 사용자가 응시하고 있다고 판단되는 경우에 지연 시간을 변경하여 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행을 지연시킬 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 사용자가 응시하고 있지 않다고 판단되는 경우에 지연 시간을 변경하여 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행을 앞당길 수 있다.
또한 예를 들어, 변경 제어부(220)는 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 사용자가 임계 시간 이상으로 응시하고 있다고 판단되는 경우에 지연 시간을 변경하여 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행을 지연시킬 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 임계 시간 이하로 응시하고 있다고 판단되는 경우에 지연 시간을 변경하지 않을 수 있다.
도 16은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 기울기 패턴에 근거한 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
사용자의 시선 정보는 이동 단말기(100)의 기울기에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우에, 센싱부(140)는 적어도 하나의 가속도 센서를 포함할 수 있고, 센싱부(140)에 의해 이동 단말기(100)의 기울기가 감지되면, 변경 제어부(220)는 예를 들어 미리 저장된, 사용자의 애플리케이션 실행시의 기울기 패턴 또는 화면 잠금 해제시의 기울기 패턴에 근거하여 사용자의 응시 여부 또는 응시 시간을 확인할 수 있다.
도 16을 참조하면, 예를 들어 센싱부(140)에 의해 이동 단말기(100)의 기울기가 중심축을 기준으로 α로 측정된 경우에, 변경 제어부(220)는 미리 저장된 기울기 패턴에 α가 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 미리 저장된 기울기 패턴에 α가 포함된 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 변경 제어부(220)는 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 변경하거나, 화면 잠금 실행 지연 시간의 시작 시간을 상기 센싱부(140)에 의해 기울기가 감지된 시간으로 변경할 수 있다.
도 17은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 기울기 패턴에 근거한 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 17을 참조하면, 예를 들어 센싱부(140)에 의해 이동 단말기(100)의 기울기가 중심축을 기준으로 β로 측정된 경우에, 변경 제어부(220)는 미리 저장된 기울기 패턴에 β가 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 미리 저장된 기울기 패턴에 β가 포함된 경우에 변경 제어부(220)는 지연 시간을 변경할 수 있다. 여기에서, 도 16의 α와 도 17의 β는 상이한 각도이지만, 기울기 패턴은 복수개일 수 있기 때문에 α와 β 모두 기울기 패턴에 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 의자에 앉아서 이동 단말기(100)를 사용할 때와, 침대에 누워서 이동 단말기(100)를 사용할 때의 기울기 패턴은 상이할 수 있다.
도 18은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 그립 패턴에 근거한 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 개념도이다.
사용자의 시선 정보는 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 그립 형태에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우에, 센싱부(140)는 터치 센서를 포함할 수 있고, 센싱부(140)에 의해 그립 형태가 감지되면, 변경 제어부(220)는 미리 저장된, 사용자의 애플리케이션 실행시의 그립 형태 패턴 또는 화면 잠금 해제시의 그립 형태 패턴에 근거하여 사용자의 시선 정보를 확인할 수 있다.
도 18을 참조하면, 예를 들어 센싱부(140)는 복수개의 측면 터치 센서(1510 및 1520)를 포함하고, 각각의 측면 터치 센서는 하나의 터치 입력을 수용할 수 있는 복수의 셀들로 구성될 수 잇다. 센싱부(140)는 각 측면 터치 센서에 포함된 복수의 셀들에 인가되는 터치 입력의 조합을 검출할 수 있다. 변경 제어부(220)는 센싱부(140)에 의해 검출된 터치 입력의 조합을 미리 저장된 그립 형태 패턴과 비교하고, 미리 저장된 그립 형태 패턴에 센싱부(140)에 의해 검출된 터치 입력의 조합이 포함된 경우에 지연 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 변경 제어부(220)는 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간을 변경하거나, 화면 잠금 실행 지연 시간의 시작 시간을 상기 센싱부(140)에 의해 기울기가 감지된 시간으로 변경할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 시선 정보는 이동 단말기(100)의 기울기에 관한 정보 및 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 그립 형태에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우에, 변경 제어부(220)는 이동 단말기(100)의 기울기에 관한 정보 및 이동단말기(100)에 대한 사용자의 그립 형태에 관한 정보에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다.
도 19는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 얼굴 영역 검출에 근거한 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경을 설명하기 위한 개념도이다.
사용자의 시선 정보는 사용자를 촬영한 영상에서 사용자의 얼굴 영역이 검출되는지 여부에 관한 정보를 포함할 수 있다. 변경 제어부(220)는 카메라(121) 또는 센싱부(140)에 포함된 광학 센서를 통해 사용자를 촬영할 수 있다. 이 경우에 카메라(121) 또는 센싱부(140)에 포함된 광학 센서는 디스플레이부(151)가 구비된 면과 동일한 면에 구비될 수 있다. 변경 제어부(220)는 카메라(121) 또는 센싱부(140)에 포함된 광학 센서를 통해 사용자를 촬영하여 촬영 영상을 획득할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 촬영 영상으로부터 에지 추출 또는 패턴 추출 등에 의해 사용자의 얼굴 영역을 검출하고, 검출된 얼굴 영역에 근거하여 사용자의 시선 정보를 판단할 수 있다.
도 19를 참조하면, 예를 들어 변경 제어부(220)는 카메라(121) 또는 센싱부(140)에 포함된 광학 센서를 통해 사용자를 촬영한 영상(1600)을 획득할 수 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 사용자를 촬영한 영상(1600)으로부터 얼굴 영역(1610)을 검출하고, 얼굴 영역의 검출 여부 또는 검출된 얼굴 영역의 크기에 따라 사용자의 시선 정보를 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자를 촬영한 영상(1600)으로부터 검출된 얼굴 영역(1610)의 크기가 임계값 이상인 경우에 변경 제어부(220)는 사용자가 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보를 응시하고 있다고 판단할 수 있다. 구현 예에 따라, 변경 제어부(220)는 사용자의 얼굴 영역에서도 눈 모양 또는 눈동자의 모양을 검출하여, 예를 들어 눈을 뜨거나 감은 모습, 시선의 방향 등에 따라 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보에 대한 사용자의 응시 여부를 판단할 수 있다.
도 20은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 시선 정보에 따른 지연 시간 정보 테이블의 구조를 나타내는 도면이다.
도 20(a)는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 지연 시간 정보 테이블의 구조를 나타내는 도면이다. 도 20(a)를 참조하면, 지연 시간 정보 테이블은 기울기 패턴 필드(ANGLE_PATTERN) 및 지연 시간 필드(DURATION_TIME)를 포함할 수 있다. 기울기 패턴 필드는 사용자의 애플리케이션 실행시 또는 화면 잠금 해제시와 같이 사용자에게 시각적 정보에 대한 응시가 요구되는 상황에서 이동 단말기(100)의 기울기 패턴에 관한 정보를 포함할 수 있다. 기울기 패턴은 미리 결정된 기울기의 집합이 될 수도 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 사용자의 이동 단말기(100)를 사용하는 패턴에 따라 기울기 정보를 수집하여 기울기 패턴을 생성하거나 변경할 수 있다. 지연 시간 필드는 기울기 패턴에 따른 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 실행 제어부(210)에 의해 화면 잠금이 실행되는 기준 지연 시간은 T가 될 수 있고, 기울기 패턴 필드에 포함되지 않은 기울기에 대한 화면 잠금 실행의 지연 시간은 T가 될 수 있다.
도 20(b)는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 지연 시간 정보 테이블의 구조를 나타내는 도면이다. 도 20(b)를 참조하면, 지연 시간 정보 테이블은 그립 형태 패턴 필드(GRIP_TYPE_PATTERN) 및 지연 시간 필드(DURATION_TIME)를 포함할 수 있다. 그립 형태 패턴 필드는 사용자의 애플리케이션 실행시 또는 화면 잠금 해제시와 같이 사용자에게 시각적 정보에 대한 응시가 요구되는 상황에서 이동 단말기(100)의 그립 형태 패턴에 관한 정보를 포함할 수 있다. 그립 형태 패턴은 미리 결정된 그립 형태의 집합이 될 수도 있다. 또한, 변경 제어부(220)는 사용자의 이동 단말기(100)를 사용하는 패턴에 따라 그립 형태를 수집하여 그립 형태 패턴을 생성하거나 변경할 수 있다. 지연 시간 필드는 그립 형태 패턴에 따른 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 실행 제어부(210)에 의해 화면 잠금이 실행되는 기준 지연 시간은 T가 될 수 있고, 그립 형태 패턴 필드에 포함되지 않은 그립 형태에 대한 화면 잠금 실행의 지연 시간은 T가 될 수 있다.
도 20(c)는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 지연 시간 정보 테이블의 구조를 나타내는 도면이다. 지연 시간 정보 테이블은 애플리케이션 타입 필드(APPLICATION_TYPE) 및 지연 시간 필드(DURATION_TIME)를 포함할 수 있다. 애플리케이션 타입 필드는 애플리케이션이 시각적 정보에 대한 사용자의 응시를 요구하는지 여부에 따라 구분되는 애플리케이션의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있다. 변경 제어부(220)는 시각적 정보를 표시중인 애플리케이션의 타입에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다. 지연 시간 필드는 애플리케이션 타입에 따른 실행 제어부(210)에 의한 화면 잠금 실행의 지연 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 실행 제어부(210)에 의해 화면 잠금이 실행되는 기준 지연 시간은 T가 될 수 있고, 애플리케이션의 타입이 시각적 정보에 대한 사용자의 응시를 요구하는 애플리케이션인 경우 화면 잠금 실행의 지연 시간은 T보다 클 수 있고, 애플리케이션의 타입이 시각적 정보에 대한 사용자의 응시를 요구하지 않는 애플리케이션인 경우 화면 잠금 실행의 지연 시간은 T보다 작을 수 있다.
도 21은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 화면 잠금 실행에 대한 지연 시간의 변경 과정을 나타내는 흐름도이다.
변경 제어부(220)는 디스플레이부(151) 또는 디스플레이부(151)에 표시되는 시각적 정보에 대한 사용자의 시선 정보를 확인할 수 있다(S210). 변경 제어부(220)는 이동 단말기(100)의 기울기, 사용자의 이동 단말기(100)에 대한 그립 형태, 또는 사용자를 촬영한 영상에서 얼굴 영역의 검출 여부에 관한 정보를 포함하는 시선 정보를 확인할 수 있다.
또한, 변경 제어부(220)는 확인된 시선 정보에 근거하여 지연 시간을 변경할 수 있다(S220). 이 경우에, 변경 제어부(220)는 확인된 시선 정보에 근거하여 지연 시간을 단축 또는 연장할 수 있다.
또한, 실행 제어부(210)는 지연 시간이 변경되었는지 확인하고(S230), 지연 시간이 변경되지 않은 경우에 지연 시간 동안 사용자 입력이 수신되지 않으면 화면 잠금을 실행할 수 있다(S240). 실행 제어부(210)는 지연 시간이 변경된 경우에 변경된 지연 시간 동안 사용자 입력이 수신되지 않으면 화면 잠금을 실행할 수 있다(S250).
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기는 휴대폰뿐만 아니라 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 항법 장치 등 문자 메시지를 송수신할 수 있는 모든 단말기가 될 수 있다. 본 명세서에서 설명된 상기 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 실시예들에 따른 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 실시예들에 대한 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.

Claims (20)

  1. 통신 네트워크로 무선 신호를 송신 및 수신하는 이동 통신 유닛;
    상기 모바일 통신 유닛에서 프로세싱되는 시각적 정보를 디스플레이하는 디스플레이 유닛;
    사용자 입력을 수신하는 입력 유닛;
    시선 정보를 검출하는 적어도 하나의 센서;
    제 1 지연 시간 동안 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 화면 잠금을 실행하는 실행 제어부; 및
    상기 시선 정보에 기초하여 상기 제 1 지연 시간을 변경하는 변경 제어부를 포함하며,
    상기 시선 정보는 사용자의 눈과 상기 디스플레이 유닛을 연결하는 선에 대한 정보를 나타내고, 상기 변경 제어부는 상기 시선 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하는지 여부를 결정하며,
    상기 변경 제어부는, 상기 시선 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하는 것으로 결정된 경우 상기 제 1 지연 시간을 제 2 지연 시간으로 연장하거나, 상기 시선 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하지 않는 것으로 결정된 경우 상기 제 1 지연 시간을 제 3 지연 시간으로 단축하는, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 상기 사용자의 영상을 촬영하는 적어도 하나의 광학 센서를 포함하는, 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 시선 정보는 상기 적어도 하나의 광학 센서로 촬영되는 상기 사용자의 영상으로부터 상기 사용자의 얼굴 영역이 검출되는지 여부를 나타내는 정보를 포함하는, 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 변경 제어부는, 상기 사용자의 영상으로부터 상기 사용자의 얼굴 영역을 검출하고 상기 사용자의 얼굴 영역의 크기가 임계값보다 큰 경우, 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하는 것으로 결정하는, 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 시선 정보는 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하는 기간인 응시 시간을 더 나타내는, 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경 제어부는, 애플리케이션의 타입에 근거하여 상기 제 1 지연 시간을 변경하고, 상기 애플리케이션의 타입은 상기 시각적 정보에 대한 상기 사용자의 응시가 요구되는지 여부에 따라 구분되는, 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는, 상기 이동 단말기의 기울기를 감지하는 적어도 하나의 가속도 센서 및/또는 상기 이동 단말기의 그립 형태를 감지하는 적어도 하나의 터치 센서를 포함하는, 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 시선 정보는 상기 이동 단말기의 기울기 및/또는 상기 이동 단말기에 대한 사용자의 그립 형태를 더 나타내는, 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경 제어부는 상기 사용자의 어플리케이션 실행 패턴 또는 화면 잠금 해제 패턴에 더 근거하여 상기 제 1 지연 시간을 변경하는, 이동 단말기.
  10. 사용자의 눈과 이동 단말기의 디스플레이 유닛을 연결하는 선에 대한 정보를 나타내는 시선 정보를 검출하는 단계;
    상기 시선 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하는지 여부를 결정하여 제 1 지연 시간에 화면 잠금을 실행하거나 상기 제 1 지연 시간을 변경하는 단계;를 포함하며,
    상기 변경 단계는, 상기 시선 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하는 것으로 결정된 경우 상기 제 1 지연 시간을 제 2 지연 시간으로 연장하거나, 상기 시선 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하지 않는 것으로 결정된 경우 상기 제 1 지연 시간을 제 3 지연 시간으로 단축하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 동작 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 시선 정보 검출을 위한 상기 사용자의 영상을 촬영하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 동작 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 시선 정보는 상기 촬영된 사용자의 영상으로부터 상기 사용자의 얼굴 영역이 검출되는지 여부를 나타내는 정보를 포함하는, 이동 단말기의 동작 제어 방법
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자의 디스플레이 유닛 응시 여부의 결정은, 상기 사용자의 얼굴 영역이 상기 사용자의 영상으로부터 검출되고 상기 사용자의 얼굴 영역의 크기가 임임계값보다 큰 경우, 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하는 것으로 결정하는, 이동 단말기의 동작 제어 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 시선 정보는 상기 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 응시하는 기간인 응시 시간을 더 나타내는, 이동 단말기의 동작 제어 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 변경 단계는, 애플리케이션의 타입에 근거하여 상기 제 1 지연 시간을 변경하고, 상기 애플리케이션의 타입은 상기 시각적 정보에 대한 상기 사용자의 응시가 요구되는지 여부에 따라 구분되는, 이동 단말기의 동작 제어 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 기울기 또는 상기 이동 단말기에 대한 상기 사용자의 그립 형태를 검출하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 동작 제어 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 시선 정보는 상기 이동 단말기의 기울기 또는 상기 이동 단말기에 대한 상기 사용자의 그립 형태를 더 나타내는, 이동 단말기의 동작 제어 방법.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 변경 단계는, 상기 사용자의 애플리케이션 실행 패턴 또는 화면 잠금 해제 패턴에 더 근거하여 상기 제 1 지연 시간을 변경하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 동작 제어 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
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