KR102148002B1 - 대상물의 자동적 인식과 캡쳐 - Google Patents

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Abstract

본 명세서는 대상물을 자동적으로 인식하고 캡쳐하는 기능을 갖춘 모바일 터미널의 방법, 시스템, 그리고 기기에 관한 것이다. 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 모바일 터미널은, 디스플레이 부, 메모리, 카메라 모듈 및 제어 부를 포함한다. 상기 제어 부는 사용자의 입력에 반응하여 예상되는 대상물의 최소한 하나 이상의 이미지를 설정하고 카메라 모듈을 통해 특정 대상물의 이미지를 수신하며, 상기 대상물의 이미지가 상기 예상되는 대상물의 상기 하나 이상의 이미지와 한계치 이상으로 매치가 될 시 매치 지표를 생성하며, 상기 매치 지표가 확인되면 상기 대상물의 이미지를 캡쳐하게 설정된 것을 특징으로 한다.

Description

대상물의 자동적 인식과 캡쳐{AUTOMATIC RECOGNITION AND CAPTURE OF AN OBJECT}
본 명세서는 전자분야에 관한 것으로, 특히 모바일 기기들의 제어 방법과 시스템에 관한 것이다.
터미널은 모바일 터미널 혹은 비모바일 터미널을 포함할 수 있다. 그리고 모바일 터미널은 휴대용 터미널 혹은 차량탑재 터미널로 더 나눌 수 있다. 모바일 터미널의 기능들이 점점 더 광범위 해지면서, 모바일 터미널은 이미지들과 비디오를 캡쳐하는 기능, 음악과 미디어 파일들을 실행하는 기능, 게임을 실행하는 기능, 방송되는 프로그램들을 수신하는 기능 등 다양한 기능들을 실행하는 멀티미디어 플레이어가 되어가고 있다. 특히 모바일 터미널의 카메라 기능은 점점 더 중요해 지고 있다. 그러나, 사용자가 캡쳐 하고자 하는 대상물이 빠르게 움직이거나 시야에서 벗어날 때 대상물의 좋은 사진은 매우 찍기가 힘들다.
본 명세서는 대상물을 자동적으로 인식하고 캡쳐하는 기능을 구현하는 모바일 기기, 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 모바일 터미널은 디스플레이 부, 메모리, 카메라 모듈 및 제어 부를 포함한다. 상기 제어 부는 사용자의 입력에 반응하여 예상되는 대상물의 최소한 하나 이상의 이미지를 설정하고 카메라 모듈을 통해 특정 대상물의 이미지를 수신하며, 상기 대상물의 이미지가 상기 예상되는 대상물의 상기 하나 이상의 이미지와 한계치 이상으로 매치가 될 시 매치 지표를 생성하며, 상기 매치 지표가 확인되면 상기 대상물의 이미지를 캡쳐하게 설정된 것을 특징으로 한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 모바일터미널의 방법은, 사용자의 입력에 반응하여 예상되는 대상물의 최소한 하나 이상의 이미지를 설정하는 단계, 카메라 모듈을 통해 특정 대상물의 이미지를 수신하는 단계, 상기 대상물의 이미지가 상기 예상되는 대상물의 상기 하나 이상의 이미지와 한계치 이상으로 매치가 될 시 매치 지표를 생성하는 단계 및 상기 매치 지표가 확인되면 상기 대상물의 이미지를 캡쳐하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 모바일
터미널의 방법은, 첫 번째 예상되는 대상물의 이미지를 설정하는 단계, 두 번째 예상되는 대상물의 이미지를 설정하는 단계, 카메라 모듈을 통해 첫 번째 대상물과 두 번째 대상물의 이미지를 수신하는 단계, 상기 첫 번째 대상물의 이미지와 상기 두 번째 대상물의 이미지가 각각 상기 첫 번째 예상되는 대상물의 이미지와 상기 두 번째 예상되는 대상물의 이미지와 한계치 이상으로 매치가 될 시 매치 지표를 생성하는 단계 및 상기 매치 지표가 확인되면 상기 대상물들의 이미지를 캡쳐 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 명세서는 개시된 적어도 하나의 실시 예에 따른 모바일 기기, 시스템 및 방법은 대상물을 자동적으로 인식하고 캡쳐하는 기능과 편리함을 제공한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 모바일 터미널의 블락도 이다.
도 2a는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 모바일 터미널의 전면을 보여주는 예시 도이며 도 2b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 모바일 터미널의 후면을 보여주는 예시도 이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 자동적으로 대상물의 이미지를 인식하고 캡쳐하는 모바일 터미널의 방법을 보여주는 순서도 이다.
도 4a 와 4b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 대상물의 자동적인 인식과 캡쳐를 위해 대상물을 등록하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 5a 내지 5c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이미지로부터 선택된 대상물을 등록하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 6는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 대상물의 여러 이미지들을 등록하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 7a 내지 7c는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 예상되는 대상물을 선택하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 8a 내지 8c는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 예상되는 대상물을 선택하는 모바일 터미널의 또 다른 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 9a 와 9b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 두 개의 예상되는 대상물들과 매칭 조건을 고르는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 10a 내지 10c는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 검색 어와 연관된 썸네일 이미지 집단으로부터 예상 대상물을 선택하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 11a 내지 11c는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 위치와 연관된 썸네일 이미지 집단으로부터 예상 대상물을 선택하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 12는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 자동적으로 예상되는 대상물을 인식하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 13a 와 13b는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 자동적으로 두 개의 예상 대상물들을 인식하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 14a 내지 14d는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 예상되는 대상물을 추적하고 캡쳐하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 15는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 예상되는 대상물과 그 대상물의 특징을 자동적으로 인식하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 16은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 대상물을 자동적으로 인식하고 캡쳐하는 모바일 터미널의 방법을 보여주는 순서도 이다.
도 17은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 대상물을 자동적으로 인식하고 캡쳐하는 모바일 터미널의 또 다른 방법을 보여주는 순서도 이다.
본 명세서는 대상물을 자동적으로 인식하고 캡쳐하는 기능을 갖춘 모바일 방법, 시스템 및 기기를 포함한다. 본 명세서에 개시된 여러 실시 예들에 따르면 대상물의 이미지 자료관 혹은 세트가 모바일 터미널에 조성된다. 그러면, 사용자는 자동 캡쳐를 위해 경주용 차, 비행기, 점프하는 돌고래 등 예상되는 대상물을 고른다. 예상되는 대상물의 사진은 자동적으로 혹은 수동적으로 찍을 수 있다. 일례로 사용자가 이벤트를 방문할 시, 사용자는 이벤트 관련 하나 이상의 대상물의 사진을 찍기를 원할 것이다. 하지만, 그 대상물들이 빠르게 사용자의 시야 바깥으로 움직이면 사진 찍기가 힘들게 된다. 따라서, 본 명세서에 개시된 여러 실시 예들에서의 모바일 터미널은 대상물이 나타났을 때 예상되는 대상물을 인식하고 사진을 촬영하는 기능을 가진다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당 업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도 이다. 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(182)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(182)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 어플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 대상물을 자동적으로 인식하고 캡쳐하는 모바일 터미널의 방법을 보여주는 순서도 이다. 도 4a 내지 6에서 예시되듯이 실행 스텝 302에서는 하나 이상의 대상물들의 이미지들이 모바일 터미널 (100)에 등록된다. 도 7a 내지 11c에서 예시되듯이 실행 스텝 304에서, 최소한 하나 이상의 예상되는 대상물들이 자동적인 인식을 위해 선택된다. 도 12에서 예시되듯이 실행 스텝 306에서, 대상물은 모바일 터미널 (100)에 의해 자동적으로 인식된다. 또한, 도 15와 16에서 예시되듯이 실행 스텝 308에서, 예상되는 대상물의 이미지가 모바일 터미널 (100)에 의해 캡쳐된다.
또, 도 3에 예시된 모바일 기기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
도 4a 와 4b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 대상물의 자동적인 인식과 캡쳐를 위해 대상물을 등록하는 모바일 터미널의 기능을 보여주는 예시도 이다.
일례로 하나 이상의 대상물들의 이미지들은 메타데이터 (metadata)를 이용하여 대상물들을 식별하게 조성된 메모리에 저장된 맵핑 테이블 (mapping table)에 미리 등록된다. 도 4a에서 사용자는 모바일 터미널 (100)에 저장된 포토앨범과 같은 대상물 이미지 컬렉션으로부터 대상물을 이미지들을 고를 수 있다. 그렇지 않으면 대상물들은 명세서에서 설명되는 여러 예들에서 실행되는 어플리케이션을 통해 제공될 수도 있다. 또한, 이미지들은 인터넷을 통해 다운로드 받을 수도 있고 사용자가 업로드 할 수도 있다. 도 4a에서, 비행기의 이미지 (406)와 같은 이미지는 여러 개의 이미지들 (404-408)로부터 미리 선택될 수도 있다. 이미지 (406)가 등록을 위해 선택되면 선택 칸 (410)은 이미지 (406)의 선택을 차별화 하기 위해 디스플레이 된다.
미리 선택된 이미지 (406)는 메인 버튼 (402)를 누르거나 혹은 선택 칸 (410)안의 구역을 눌러서 승인 된다. 이미지 (406)가 등록을 위해 선택되면 이미지 (406)는 상응되는 메타데이터와의 매칭에 의해 메모리 (160)에 저장된 맵핑 테이블에 등록 된다. 일례로, 도 4b에서 이름 (412)은 이미지 (406)를 이름 (412)과 맵핑하기 위해 키보드를 작동해서 입력 된다. 또 다른 사례에서는 이미지 (406)가 디스플레이 유닛 (151)상에 디스플레이 되어 있는 동안 사용자가 이름 (412)을 말함으로서 등록 할 수도 있다. 일례로, 이미지 (406)는 대상물의 사진, 대상물의 윤곽 및 대상물의 3-D 이미지를 포함한다.
도 5a 내지 5c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이미지로부터 선택된 대상물을 등록하는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
일례로, 하나이상의 대상물들은 복수개의 대상물들을 포함하는 이미지의 특정 부위 선택을 통해 메모리 (160)에 저장된 맵핑 테이블에 미리 등록된다. 도 5a에서 여러 개의 대상물들을 포함하는 이미지 (502)는 추후 실행을 위해 선택된다. 또한 도 5b에서 여러 개의 대상물들 중 하나의 대상물이 선택 칸 (506)을 이용하여 선택되며 메인 버튼 (402) 혹은 선택 칸 (506)를 눌러 선택을 확인한다. 도 5c에서는 선택된 부분 (504)의 등록이 확인되면 선택된 부분 (504)의 이미지 (508)는 상응하는 이름 (510)과 같은 메타데이터와의 매칭을 통하여 메모리 (160)에 저장된 맵핑 테이블에 등록된다. 이름 (510)은 이미지 (508)와 상응하는 “코끼리”같은 이름 (510)을 타이핑하여 입력할 수 있다. 또 다른 예로, 이름 (510)은 이미지 (508)가 디스플레이 부 (151)에 디스플레이 돼 있는 동안 사용자가 이름 (510)을 호명 함으로서 등록할 수도 있다.
도 6는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 대상물의 여러 이미지들을 등록하는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
일례로 사용자는 메타데이터를 등록하기 위해 모바일 터미널 (100)에 저장된 포토앨범 같은 이미지들의 컬렉션으로부터 대상물과 관련된 복수개의 이미지들을 선택할 수도 있다. 도 6에서 비행기의 이미지 (602), 이미지 (604)및 이미지 (606)는 등록을 위해 미리 선택 된다. 그리고, 이미지 (602), 이미지 (604)및 이미지 (606)는 상기 이미지들과 이름 (606)과 같은 상응되는 메타데이터를 매칭하여 메모리 (160)에 저장된 맵핑 테이블에 등록된다. 일례로, 상기 이미지들을 이름 (606)과 매칭하기 위해‘비행기’와 같은 이름 (606)이 키보드 같은 입력 부를 통해 입력된다. 또 다른 일례로, 상기 이미지들은 상기 이미지들이 디스플레이 부 (151)에 디스플레이 되어 있는 동안 이름 (606)을 호명해서 등록 할 수도 있다.
도 7a 내지 7c는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 예상되는 대상물을 선택하는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 7a에서 예상되는 대상물의 자동 인식과 캡쳐를 위한 어플리케이션은 ‘에-포커스’(A-Focus)와 같은 어플리케이션을 대표하는 아이콘 (702)를 터치 입력 (704)를 이용하여 눌러 실행 할 수 있다. 도 7b에서 ‘돌고래’같은 예상 대상물의 이름 (706)은 가상의 키보드 (708)를 이용하여 입력할 수 있다. 도 7c에서 이름 (706)이 입력되면 돌고래의 이미지 (710)는 예상되는 대상물의 선택을 표시하고 확인하기 위해 디스플레이 부 (151)에 디스플레이 된다.
도 8a 내지 8c는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 예상되는 대상물을 선택하는 모바일 터미널 (100)의 또 다른 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 8a에서 예상되는 대상물의 자동 인식과 캡쳐를 위한 어플리케이션은 ‘에-포커스’와 같은 어플리케이션을 대표하는 아이콘 (702)를 터치 입력 (704)를 이용하여 눌러 실행 할 수 있다. 도 8b에서 모바일 터미널 (100)에 등록된 대상물들의 이미지들의 썸네일 이미지들 (804)이 디스플레이 부 (151)에 디스플레이 된다. 또한 돌고래 같은 예상되는 대상물의 썸네일 이미지 (802)는 터치 입력을 통해 선택된다. 도 8c에서 썸네일 이미지 (802)가 선택되고 확인되면 돌고래의 이미지 (710)는 예상되는 대상물의 선택을 표시하고 확인하기 위해 디스플레이 부 (151)에 디스플레이 된다.
도 9a 와 9b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 두 개의 예상되는 대상물들과 매칭 조건을 고르는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 9a에서 두 개의 예상 대상물들이 선택되면 돌고래의 이미지 (710)와 비치볼(beach ball) 의 이미지 (902)를 포함하는 두 개의 예상 대상물들의 이미지들이 디스플레이 부 (151)에 디스플레이 된다. 또한, ‘AND’조건을 나타내는 버튼 (904)과 ‘OR’ 조건을 나타내는 버튼 (906)이 디스플레이 부 (151)에 디스플레이 된다.
일례로, 버튼 (904)이 선택되면 두 개의 예상 대상물 각각이 70퍼센트 같은 한계치 이상의 인식률을 필요로 한다. 만약, ‘AND’버튼 (904)이 매칭 조건으로 선택되고 첫 번째 대상물과 두 번째 대상물이 각각 상응하는 이미지 (702)와 이미지 (902)로 대표되는 두 예상 대상물들과 75 퍼센트의 인식률과 67 퍼센트의 인식률로 매치될 시 모바일 터미널 (100)은 첫 번째 대상물과 두 번째 대상물 중 어느 하나도 캡쳐 하지 않는다.
다른 일례로, 만약, ‘OR’버튼 (906)이 매칭 조건으로 선택되고 첫 번째 대상물과 두 번째 대상물이 각각 상응하는 이미지 (702)와 이미지 (902)로 대표되는 두 예상 대상물들과 75 퍼센트의 인식률과 67 퍼센트의 인식률로 매치될 시 모바일 터미널 (100)은 오직 첫 번째 대상물만 캡쳐 한다.
또한, 두 개 이상의 대상물들이 자동적인 인식과 캡쳐를 위해 선택될 수 있다. 또한, 두 개 이상의 매칭 조건들이 모바일 터미널 (100)에 의해 선택될 수 있고 예상되는 대상물의 인식을 위한 한계치도 사용자에 의해 설정 될 수 있다.
도 9b에서, 여성의 이미지 (908)를 선택하여 예상 대상물을 선택할 시, 이미지 (908), ILY (I Love You) 표시와 같은 여성의 특징 (910), 그리고 ‘AND’조건을 나타내는 버튼 (904)과 ‘OR’조건을 나타내는 버튼 (906)을 포함하는 매칭 조건들이 디스플레이 부 (151)에 디스플레이 된다. 일례로, ‘AND’버튼 (904)이 선택되면, ILY 표시를 보여주는 예상 대상물이 70 퍼센트로 설정된 한계치 이상으로 인식되는 것을 필요로 한다. 예를 들면, ‘AND’ 버튼 (904)이 선택된 상황에서 예상되는 대상물이 모바일 터미널 (100)에 의해 75퍼센트로 인식되나 ILY 표시의 인식률이 70퍼센트 아래로 떨어지면, 모바일 터미널 (100)은 예상 대상물을 캡쳐 하지 않는다. 또 다른 예에서, ‘OR’ 버튼 (906)이 선택된 상황에서 예상되는 대상물이 모바일 터미널 (100)에 의해 75퍼센트로 인식되면 ILY 표시의 인식률이 70퍼센트 아래로 떨어지더라도, 모바일 터미널 (100)은 예상 대상물을 캡쳐 한다.
또한, 두 개 이상의 대상물들이 자동적인 인식과 캡쳐를 위해 선택될 수 있다. 또한, 두 개 이상의 매칭 조건들이 모바일 터미널 (100)에 의해 선택될 수 있고 예상되는 대상물의 인식을 위한 한계치도 사용자에 의해 설정 될 수 있다. 또한, 두 개 이상의 특징들이 모바일 터미널 (100)에 의해 선택될 수 있고 예상되는 대상물의 인식을 위한 한계치도 사용자에 의해 설정 될 수 있다. 일례로 상기 특징들은 윙크, 스마일 등과 같은 얼굴 표정, 제스처, 움직임 등을 포함한다.
도 10a 내지 10c는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 검색 어와 연관된 썸네일 이미지 집단으로부터 예상 대상물을 선택하는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 10a에서 모바일 터미널 (100)은 예상되는 대상물의 하나 이상의 이미지들을 선택하기 위해 이름 (1002)과 같은 검색어를 수신 한다. 일례로, 사용자는 키보드 (708)를 사용하여 이름 (1002)을 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 음성 명령으로 이름 (1002)를 입력 할 수 있다.
도 10b에서 검색어와 관련된 하나 이상의 후보 썸네일 이미지들 (1004)은 검색어의 수신에 반응하여 디스플레이 부 (151) 상에 디스플레이 된다. 또한, 사용자의 입력에 의해 돌고래의 썸네일 이미지 (802)가 선택될 시 돌고래의 이미지 (710)는 예상되는 이미지로 생성된다.
도 11a 내지 11c는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 위치와 연관된 썸네일 이미지 집단으로부터 예상 대상물을 선택하는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 11a에서 모바일 터미널 (100)은 아이콘 (702)을 터치하여 예상 대상물의 자동 인식과 캡쳐를 위한 어플리케이션을 실행하면, 모바일 터미널 (100)의 GPS 모듈과 같은 통신 모듈을 사용하여 모바일 터미널 (100)의 위치를 파악할 수 있다. 도 11b에서 예시되어 있듯이, 위치와 관련된 하나 이상의 후보 썸네일 이미지들 (1004)은 검색어의 수신에 반응하여 디스플레이 부 (151) 상에 디스플레이 된다. 예를 들면, 모바일 터미널 (100)의 GPS 모듈이 모바일 터미널 (100)의 현재 위치를 동물원 근처나 동물원으로 파악하면 동물원과 관련된 썸네일 이미지들 (1004)가 디스플레이 부 (151)에 표시된다. 또한, 도 11c에서 사용자의 입력에 의해 돌고래의 썸네일 이미지 (802)가 선택될 시 돌고래의 이미지 (710)는 예상되는 이미지로 생성된다.
도 12는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 자동적으로 예상되는 대상물을 인식하는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 12에서 점프하는 돌고래와 같은 대상물 (1202)을 자동적으로 인식하기 위해서는 대상물 (1202)은 먼저 이전에 예상 대상물로 설정된 돌고래의 이미지 (710)와 비교된다. 대상물 (1202)가 예상 대상물과 일치될 인식률이 한계치 보다 낮은 경우 모바일 터미널 (100)은 대상물 (1202)의 인식을 돕기 위해 서버들 (1206A-1206N)같은 외부 소스들로부터 더 많은 정보들 인터넷을 통해 이용한다. 그 과정에서 대상물 (1202)의 이미지는 예상 대상물의 이미지와 관련된 여러 이미지들과 비교 될 수 있다. 대상물 (1202)의 이미지가 예상 대상물의 이미지와 예상 대상물의 이미지와 관련된 하나 이상의 이미지와 다른 정보의 조합과 한계치 이상으로 매치될 시 매치 표시가 생성된다.
대상물과 예상 대상물의 일치와 관련된 정보는 데이터베이스로 설정된다. 또한, 데이터베이스는 대상물을 인식하고 대상물을 모바일 터미널 (100)에 설정된 예상 대상물들이나 혹은 인터넷 같은 외부 소스의 추가적인 정보와 비교하는 과정에서 여러 번의 반복을 통한 학습을 통해 업데이트 된다. 그 학습의 결과, 대상물과 예상 대상물의 성공적인 매칭은 점차적으로 발전하므로 대상물의 예상 대상물 대비 인식 한계치도 그에 준해 줄일 수 있다.
도 13a 와 13b는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 자동적으로 두 개의 예상 대상물들을 인식하는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
도 13a는 점프하고 있는 돌고래 같은 대상물 (1302)과 튜브 (tube) 같이 보이는 대상물 (1304)를 도시한다. 만약 도 9a와 같이 자동 인식과 캡쳐를 위해 예상 대상물이 선택되었고 ‘AND’조건이 선택 되어졌다면 대상물 (1302)는 돌고래 이미지 (710)의 첫 번째 예상 대상물과 비교되어 인식되지만 비치볼 이미지 (902)의 두 번째 대상물에 비교된 대상물 (1304)은 인식되지 않는다. 따라서 사진은 찍혀지지 않는다. 하지만, ‘OR’조건이 선택됐더라면 대상물 (1302)만 사진으로 촬영된다.
도 13b는 일부분이 물에 잠겨있는 돌고래로 보이는 대상물 (1306)과 비치볼로 보이는 대상물 (1308)을 도시한다. 만약 도 9a와 같이 자동 인식과 캡쳐를 위해 예상 대상물이 선택되었고 ‘AND’혹은 ‘OR’ 조건이 선택 되어졌다면 대상물 (1306) 와 대상물 (1308)은 각각 돌고래 이미지 (710)의 첫 번째 예상 대상물과 비치볼 이미지 (902)의 두 번째 대상물에 비교되고 인식된다. 따라서 대상물 (1306)과 대상물 (1308)의 사진들은 촬영된다. 일례로, 대상물 (1302, 1304, 1306, 혹은 1308) 과 예상대상물 (돌고래 이미지 (710)의 첫 번째 예상 대상물과 비치볼 이미지 (902)의 두 번째 대상물)의 매치를 보여주는 지표를 모바일 터미널 (100)의 마스터 버튼 (402)을 누르거나, 스크린 혹은 디스플레이 부 (151)를 터치 하거나 혹은 음성 명령을 이용하여 확인 (confirm)할 때 사진은 촬영된다.
도 14a 내지 14d는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 예상되는 대상물을 추적하고 캡쳐하는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
일례로 대상물이 예상 대상물로 인식될 시 대상물을 차별화 하는 매치 지표가 (match indication) 디스플레이 부 (151)에 표시된다. 일 실시 예에 따르면 매치 지표는 점선, 차별화된 색, 강조된 표시, 경고음, 진동 혹은 경고등을 포함한다. 도 14a에서 디스플레이 부 (151)상의 비행기 모양의 대상물 (1402)이 예상 대상물과 한계치 이상으로 일치될 시, 대상물 (1402)은 점선으로 조성된 추적 상자 (tacking box) (1404)에 의해 차별화 된다. 또한, 모바일 터미널 (100)은 진동, 경고음 혹은 경고등을 생성할 수 도 있다.
일례로, 매치 지표가 생성되면 매치 지표의 확인이 자동적으로 이루어 진다. 일례로, 매치 지표의 확인은 사용자의 입력에 의해 이루어 진다. 도 14b에서 매치 지표의 확인은 터치 입력 (1406)을 이용하여 마스터 버튼 (402)를 눌러서 실행된다. 그 결과 대상물 (1402)의 이미지는 캡쳐된다. 도 14c에서, 대상물 (1402)의 이미지를 캡쳐하기 위한 매치 지표의 확인은 대상물 (1402)의 이미지를 표시하고 있는 스크린 혹은 디스플레이 부 (151)를 터치 함으로서 실행된다. 그 결과 대상물 (1402)의 이미지는 캡쳐된다. 도 14d에서, 대상물 (1402)의 이미지를 캡쳐하기 위한 매치 지표의 확인은 대상물 (1402)의 이미지를 차별화 하는 추적 상자 (1404)내 구역을 터치 함으로서 실행된다. 일 실시 예에 따르면 추적 상자 (1402)내의 대상물 (1402)의 이미지만 자동적으로 혹은 매치 지표의 확인에 의해 캡쳐된다. 또 다른 일 실시 예에 따르면, 추적 상자 (1402)내의 대상물 (1402)의 이미지뿐만 아니라 디스플레이 부(151)에 표시된 주변 환경도 함께 자동적으로 혹은 매치 지표의 확인에 의해 캡쳐된다.
도 15는 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 예상되는 대상물과 그 대상물의 특징을 자동적으로 인식하는 모바일 터미널 (100)의 기능을 보여주는 예시도 이다.
일례로 대상물이 예상 대상물로 인식되고 대상물의 ILY 지표가 인식되면 대상물과 특징을 차별화 하는 매치 지표들 (match indications)이 디스플레이 부에 표시된다. 일 실시 예에 따르면 매치 지표는 점선, 차별화된 색, 강조된 표시, 경고음, 진동 혹은 경고등을 포함한다.
도 15에서 디스플레이 부 (151)상의 여성모습의 대상물 (1502)이 예상 대상물과 한계치 이상으로 일치될 시, 대상물 (1502)는 점선들로서 차별화 된다. 또한, 대상물 (1502)의 특징 (1504)이 예상 대상물의 예상 특징과 일치할 시 특징은 점선들로서 차별화 된다. 대안으로는, 점선으로 조성된 상자가 대상물 (1502)과 특징 (1504)이 예상 대상물의 예상 특징과 일치할 시 에워쌀 수도 있다. 또한, 모바일 터미널 (100)은 진동, 경고음 혹은 경고등을 생성할 수 도 있다. 대상물 (1502)과 특징 (1504)이 예상 대상물과 예상 특징과 일치 할 시, 대상물 (1502)의 이미지와 특징 (1504)이 자동적으로 혹은 매치 지표의 확인을 거쳐 캡쳐된다.
도 16은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 대상물을 자동적으로 인식하고 캡쳐하는 모바일 터미널 (100)의 방법을 보여주는 순서도 이다.
실행 스텝 1602에서는 하나 이상의 이미지들이 모바일 터미널 (100)에 예상대상물로 사용자의 입력에 의해 등록된다. 실행 스텝 1604에서는 대상물의 이미지가 모바일 터미널의 카메라 모듈을 통해 수신된다. 실행 스텝 1606에서는 대상물의 이미지가 최소한 하나 이상의 예상 대상물의 이미지들과 한계치 이상으로 일치할 시 매치 지표가 생성된다. 실행 스텝 1608에서 대상물의 이미지는 매치 지표의 확인과 함께 캡쳐된다.
일례로 예상 대상물의 이미지는 예상 대상물의 이미지를 선택하는 검색어 수신하는 단계, 검색어와 연관된 여러 개의 후보 썸네일 이미지들을 디스플레이 하는 단계 및 예상 대상물의 이미지와 상응하는 최소한 하나 이상의 후보 썸네일 이미지를 선택하는 입력에 반응하여 예상 대상물의 이미지를 생성하는 단계를 통해 설정된다. 일례로, 예상 대상물의 이미지 들은 모발일 터미널의 GPS모듈을 사용하여 모바일 터미널의 위치를 파악하는 단계, 위치와 관련된 복수 개의 썸네일 이미지들을 디스플레이 하는 단계 및 예상 대상물의 이미지와 상응하는 최소한 하나 이상의 후보 썸네일 이미지를 선택하는 입력에 반응하여 예상 대상물의 이미지를 생성하는 단계를 통해 설정된다.
일례로 매치 지표는 대상물의 이미지가 예상 대상물의 이미지와 일치되지 않을 시 모바일 터미널 (100)은 인터넷을 액세스하여 인터넷에서 접근할 수 있는 최소한 하나 이상의 이미지들을 예상 대상물의 이미지와 관련된 여러 이미지들로서 대상물의 이미지와 비교 될 수 있다. 또한, 대상물 이미지가 예상 대상물의 이미지와 예상 대상물의 이미지와 관련된 하나 이상의 이미지와의 조합과 한계치 이상으로 매치될 시 매치 표시 혹은 매치 지표가 생성된다.
또, 도 16에 예시된 모바일 기기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
도 17은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 대상물을 자동적으로 인식하고 캡쳐하는 모바일 터미널 (100)의 또 다른 방법을 보여주는 순서도 이다.
실행 스텝 1702에서는 첫 번째 예상 대상물의 이미지, 두 번째 예상 대상물의 이미지 및 매칭 조건들이 사용자의 입력에 의해 설정 혹은 선택된다. 실행 스텝 1704에서는 첫 번째 대상물의 이미지와 두 번째 대상물의 이미지가 모바일 터미널의 카메라 모듈을 통해 수신된다. 실행 스텝 1706에서는 첫 번째 대상물의 이미지와 두 번째 대상물의 이미지가 첫 번째 예상 대상물의 이미지와 두 번째 예상 대상물의 이미지와 매칭 조건에 준하여 일치할 시 매치 지표가 생성된다. 실행 스텝 1708에서 대상물의 이미지는 매치 지표의 확인과 함께 캡쳐된다.
일례로 첫 번째 대상물의 이미지가 첫 번째 예상 대상물의 이미지와 첫 번째 한계치 이상으로 일치하고 두 번째 대상물의 이미지가 두 번째 예상 대상물의 이미지와 두 번째 한계치 이상으로 일치할 시 매칭 조건이 충족된다. 일례로, 첫 번째 대상물의 이미지가 첫 번째 예상 대상물의 이미지와 첫 번째 한계치 이상으로 일치하거나 혹은 두 번째 대상물의 이미지가 두 번째 예상 대상물의 이미지와 두 번째 한계치 이상으로 일치할 시 매칭 조건이 충족된다.
또, 도 17에 예시된 모바일 기기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
본 명세서에 예시된 기기, 모듈, 분석기, 생성 기 등은 하드웨어 회로, 펌웨어, 소프트웨어 및 하드웨어 회로, 펌웨어, 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 다양한 전기 공작물 및 방법들은 트랜지스터들, 논리 게이트들 및 ASIC와 같은 전기 회로들의 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 이상에서는 본 명세서에 개시된 실시 예들에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서에 개시된 기술적 사상은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 명세서에 개시된 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
110: 무선 통신부 120: 입력 부
130: 사용자 입력 부 140: 센싱 부
150: 출력 부 160: 메모리
170: 인터페이스 부 180: 제어 부
190: 공급 부

Claims (20)

  1. 디스플레이 유닛;
    메모리;
    카메라 모듈; 및
    하나 이상의 예상 대상물의 이미지를 사용자의 입력에 의해 등록하며, 대상물의 이미지를 카메라 모듈을 통해 수신하며, 대상물의 이미지가 최소한 하나 이상의 예상 대상물의 이미지들과 한계치 이상으로 일치할 시 매치 지표를 생성하며, 매치 지표의 확인에 반응하여 대상물의 이미지를 캡쳐하는 기능을 수행하는 제어 부를 포함하고,
    대상물의 이미지가 최소한 하나 이상의 예상 대상물의 이미지들과 한계치 이상으로 일치되지 않을 시,
    인터넷을 액세스하여 인터넷에서 접근할 수 있는 최소한 하나 이상의 이미지들을 예상 대상물의 이미지와 관련된 여러 이미지들로서 대상물의 이미지와 비교하여 대상물 이미지가 예상 대상물의 이미지와 예상 대상물의 이미지와 관련된 하나 이상의 이미지와의 조합과 한계치 이상으로 매치될 시 매치 지표를 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 터미널.
  2. 제1항에 있어서,
    예상 대상물의 하나 이상의 이미지들은 메타데이터를 이용하여 예상 대상물의 이미지를 식별하게 조성된 메모리에 저장된 맵핑 테이블에 미리 등록하는 기능을 포함하는 모바일 터미널.
  3. 제1항에 있어서,
    예상 대상물의 하나 이상의 이미지들은 여러 개의 대상물들을 포함하는 이미지의 일부분을 선택하여 메모리에 저장된 맵핑 테이블에 미리 등록하는 기능을 포함하는 모바일 터미널.
  4. 제1항에 있어서,
    예상 대상물의 최소한 하나 이상의 이미지는 메타데이터에 맵(map)된 예상 대상물의 최소한 두 개 이상의 이미지들을 포함하는 모바일 터미널.
  5. 제1항에 있어서,
    매치 지표는 점선, 차별화된 색깔, 강조된 지표, 경고 음, 진동 혹은 경고등중 최소한 하나 이상을 포함하는 모바일 터미널.
  6. 제1항에 있어서,
    매치 지표의 확인은 매치 지표의 인식이 있을 시 자동적으로 실행되는 기능을 포함하는 모바일 터미널.
  7. 제1항에 있어서,
    매치 지표의 확인은 사용자의 입력이 있을 시 실행되는 기능을 포함하는 모바일 터미널.
  8. 하나 이상의 예상 대상물의 이미지를 사용자의 입력에 의해 등록하는 단계;
    대상물의 이미지를 카메라 모듈을 통해 수신하는 단계;
    대상물의 이미지가 최소한 하나 이상의 예상 대상물의 이미지들과 한계치 이상으로 일치할 시 매치 지표를 생성하는 단계; 및
    매치 지표의 확인에 반응하여 대상물의 이미지를 캡쳐하는 단계를 포함하고,
    상기 매치 지표를 생성하는 단계에서,
    대상물의 이미지가 최소한 하나 이상의 예상 대상물의 이미지들과 한계치 이상으로 일치되지 않을 시,
    인터넷을 액세스하여 인터넷에서 접근할 수 있는 최소한 하나 이상의 이미지들을 예상 대상물의 이미지와 관련된 여러 이미지들로서 대상물의 이미지와 비교 하여 대상물 이미지가 예상 대상물의 이미지와 예상 대상물의 이미지와 관련된 하나 이상의 이미지와의 조합과 한계치 이상으로 매치될 시 매치 지표를 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 터미널의 제어부의 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    예상 대상물의 최소한 하나 이상의 이미지를 등록하는 단계는 예상 대상물의 이미지를 선택하는 검색어를 수신하는 단계, 검색어와 연관된 여러 개의 후보 썸네일 이미지들을 디스플레이 하는 단계 및 예상 대상물의 이미지와 상응하는 최소한 하나 이상의 후보 썸네일 이미지를 선택하는 입력에 반응하여 예상 대상물의 이미지를 생성하는 단계를 포함하는 모바일 터미널 제어부의 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    예상 대상물의 최소한 하나 이상의 이미지를 등록하는 단계는 모바일 터미널의 GPS모듈을 사용하여 모바일 터미널의 위치를 파악하는 단계, 위치와 관련된 복수 개의 썸네일 이미지들을 디스플레이 하는 단계 및 예상 대상물의 이미지와 상응하는 최소한 하나 이상의 후보 썸네일 이미지를 선택하는 입력에 반응하여 예상 대상물의 이미지를 생성하는 단계를 포함하는 모바일 터미널 제어부의 방법.
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