KR101158911B1 - 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 저장 매체 - Google Patents

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Abstract

소정의 영역들을 나타내는 지도 파일명을 사용하여 지도 데이터가 관리된다. 각각의 지도 파일명에서, 제1 문자는 지도 구조 코드를 나타내고, 제2 문자는 디스플레이 상에서의 지도의 줌-인 또는 줌-아웃 조작에 대한 줌 레벨을 나타내며, 제3 내지 제5 문자 및 제6 내지 제8 문자는 요청된 지도가 동일한 줌 레벨 상에 위치하는 것을 나타내는 X 및 Y 방향 유닛 코드를 나타낸다. 8바이트 파일명과 3바이트 확장자가 각각의 지도 파일명을 구성한다. 더욱이, 지도 데이터는 건물에서의 층(floor)을 나타내는 층 파일명의 사용에 의해 관리된다. 각각의 층 파일명에서, 제1 내지 제3 문자는 건물 ID 코드를, 제4 및 제5 문자는 건물 내부의 층을 식별하기 위한 층 코드를, 제6 문자 코드는 표시된 층 지도의 줌-인 또는 줌-아웃 조작에 대한 줌 레벨을, 제7 및 제8 문자는 요청된 층 지도가 동일한 줌 레벨 상에 위치하는 것을 나타내는 X 및 Y 방향 유닛 코드를 각각 나타낸다. 8바이트 파일명과 3바이트 확장자가 각각의 층 파일명을 구성한다.
Figure R1020010052737
정보 처리 장치, 파일명, 식별 코드, 레벨 코드, 유닛 코드, 지도 데이터

Description

정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 저장 매체{INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM STORAGE MEDIUM}
도 1은 본 발명에 따르는 전형적인 네트워크 시스템을 도시한 개요도.
도 2는 PDA의 외양도.
도 3은 PDA의 내부 구조를 나타내는 개요 블럭도.
도 4는 카메라가 구비된 휴대용 전화기의 외양도.
도 5는 카메라 유닛이 표시부 상에서 어떻게 회전되는지를 나타내는 카메라 구비 디지털 휴대용 전화기의 부분 외양도.
도 6은 카메라 구비 디지털 휴대용 전화기의 내부 구조를 나타내는 개요 블럭도.
도 7은 지도 파일명을 설명하는 개요도.
도 8은 지도 구조를 도시한 개요도.
도 9는 지도 구조를 설명하는 다른 개요도.
도 10은 지도가 어떻게 줌-인 및 줌-아웃되는지를 나타내는 개요도.
도 11은 지도가 어떻게 스크롤되는지를 도시한 개요도.
도 12는 진수 변화 테이블을 도시한 도.
도 13은 줌 레벨과 레벨 비트간의 대응관계를 도시한 테이블.
도 14는 줌 레벨 비트를 설명하는 개요도.
도 15는 줌 레벨 비트를 설명하는 다른 개요도.
도 16은 헤더 정보를 나타내는 개요도.
도 17은 지도 방위를 나타내는 개요도.
도 18은 위도 및 경도 정보를 취득하기 위한 단계를 도시한 플로우챠트.
도 19는 지도 데이터 파일을 취득하기 위한 단계를 도시한 플로우챠트.
도 20은 줌잉(zooming)을 위한 단계를 도시한 플로우챠트.
도 21은 줌잉을 설명하는 개요도.
도 22는 스크롤에 대한 단계를 도시한 플로우챠트.
도 23은 스크롤을 설명하는 개요도.
도 24는 표시상의 전형적인 지도를 도시한 개요도.
도 25는 지도 상태 천이에 대한 단계를 설명하는 플로우챠트.
도 26a 내지 26d는 지도 상태 천이를 설명하는 개요도.
도 27은 층 파일명을 설명하는 개요도.
도 28은 줌 레벨과 레벨 비트간의 대응관계를 도시한 테이블.
도 29는 층 관찰 변경 및 줌잉의 예를 도시한 개요도.
도 30은 줌 레벨 비트를 설명하는 개요도.
도 31은 줌 레벨 비트를 설명하는 다른 개요도.
도 32는 헤더 정보를 도시한 개요도.
도 33은 층 관찰 변경 조작에 대한 단계를 도시한 플로우챠트.
도 34는 줌잉을 설명하는 개요도.
도 35는 스크롤에 대한 단계를 도시한 플로우챠트.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
1-1 내지 1-4: 휴대용 데이터 단말
2-1 내지 2-4: 기지국
3: 공중 회선망
4: 관리 제어 유닛
5: 인터넷
6: 액세스 서버
7: 데이터 서버
8-1 내지 8-N: WWW 서버
본 발명은 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 저장 매체에 관한 것으로, 특히 사용자에게 지도 정보를 제공하는 디바이스를 구비하여 사용하는 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 저장 매체에 관한 것이다.
종이 형태로 통상 사용되는 지도는 토폴로지 특징뿐만 아니라 건물 및 지상 구조를 일반적으로 강조한다. 이들 지도는 PC 등과 같은 설비상에 사용되기 위해 최근에 디지털화된다. 디지털 형태의 지도 데이터, 소위 디지털 지도(이하 이 용어를 적절히 사용한다)는 네비게이션 시스템으로 잘 알려진 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 데이터를 사용하여, 그런 디바이스는 소정의 장소에 대한 탐색과, 바람직한 행선지로의 경로에 대한 탐색을 용이하게 할 수 있다.
디지털 형태의 지도 데이터는 CD-ROM 및 DVD와 같은 매스 저장 매체상에 대부분 기록된다. 그런 저장 매체상에 기록된 전체 지도 데이터는 단일 파일 또는 연속적인 데이터 스트림들 중 어느 하나로서 여겨진다. 이런 이유로, 일본을 전체로 나타내는 지도 데이터는 커다란 파일 사이즈를 가지게 된다.
크고 불편한 지도 사이즈는 기록시 지도 데이터를 복수의 파일로 분할함으로써 도식적으로 회피할 수 있다. 이런 방법의 한 단점은 각각의 분할된 파일의 사이즈가 작을지라도, 관리 파일이 최종 다수의 파일을 관리하는데 필요하다는 점이다. 관리 파일 그 자체는 사이즈가 상당할 수 있다.
파일의 사이즈가 커질 때, 가장 적절한 처리 용량 또는 제한된 저장 용량을 갖는 디바이스는 파일에 기초하여 지도를 표시할 수 없거나 또는 긴 부트-업 시간 이후에만 지도를 표시하게 한다. 휴대용 디바이스가 표시용 네트워크를 통해 지도 데이터를 다운로드를 하기 위해 사용되는 경우, 큰 파일 사이즈는 다운로드 시간을 필수적으로 가지게 된다.
지도 데이터가 복수의 파일의 사용에 의해 관리된다면, 단지 필요한 파일만이 비교적 짧은 시간에 다운로드될 필요가 있다. 그러나, 당해 파일을 조작하기 위해 관리 파일을 다운로드(결국 드로우-아웃(drawn-out) 다운로드 시간에 해당될 수 있는)할 필요가 또한 있게 된다.
더욱이, 종이 형태의 지도의 경우로서 디지털 지도는 우선적으로 토폴로지 특징과, 건물 및 지상 구조를 나타낸다. 이들 토폴로지 방위 풍경 기초의 디지털 지도는 종래의 지도 데이터 저장 방법에 의해 다소 적절히 저장된다. 이들 방법은 예컨데 건물내의 상점 평면도 및 다른 상세한 특징들을 다루는 지도 데이터에 더 이상 적절하지 않게 된다.
디지털 지도로서 건물 및 구조내의 층에 대한 상점 레이아웃 평면도를 저장할 수 없는 종래 방법은 자명한 단점들을 수반하게 된다. 표시상의 디지털 지도에서는 건물내의 한층에서 다른 층으로의 관찰을 변경하며, 임의의 주어진 층 레이아웃을 확대, 축소 및 스크롤하거나, 또는 지하 쇼핑몰 배열 또는 다른 특정한 소정 상세를 참조하는 것이 불가능하게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 종래 기술의 상술한 결점들을 극복하며 지도 데이터를 관리하고자 하는 파일명을 생성하기 위한 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 저장 매체를 제공하는 것이다. 여기서, 각각의 파일명은 건물을 식별하기 위한 코드, 당해 건물의 특정 층을 식별하기 위한 코드, 및 줌 레벨을 지정하기 위한 코드에 의해 구성되어, 건물 및 구조 내와 지하 쇼핑 센터에서의 평면도 및 레이아웃을 나타내는 지도 데이터를 용이하게 조작하게 한다.
본 발명의 다른 목적은 지도 데이터를 관리하고자 하는 파일명을 생성하기 위한 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램 저장 매체를 제공하는 것이다. 여기서, 각각의 파일은 하나의 코히어런트 지도 그룹과 다른 지도 그룹을 구별하기 위한 코드 및 줌-인 또는 줌-아웃 레벨을 지정하기 위한 코드로 구성되어, 소정의 지도가 필수적인 지도 데이터만을 사용하여 표시되게 한다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점은 다음의 상세한 설명 및 도면으로부터 명확히 이해될 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예는 첨부된 도면을 참고로 하여 이하 설명된다.
도 1은 본 발명을 채용한 전형적인 정보 처리 시스템의 개요도이다. 도 1에서 시스템은 휴대용 데이터 단말기(1-1 내지 1-4)가 접속되는 네트워크 시스템이다. 네트워크 시스템은 적당한 사이즈의 셀로 분할된 통신 서비스를 커버하며, 그 셀은 기지국(2-1 내지 2-4)(고정 무선국)을 구비한다. 기지국(2-1 내지 2-4)은 W-CDMA(Wideband-Code Division Multiple Access) 기준으로 이동 무선국으로 작용하는 휴대용 데이터 단말기(1-1 내지 1-4)에 무선으로 접속된다. 이런 설정으로, 많은 양의 데이터는 2GHz의 주파수 대역을 사용하여 2Mbps 만큼 높은 속도로 기지국들과 단말기들 간에 전달된다.
W-CDMA 원리로 고속으로 대량 데이터를 통신하는 이들의 능력 때문에, 휴대용 단말기(1-1 내지 1-4)는 음성 호출을 행할 뿐만 아니라 전자 메일을 송수신하며, 웹사이트를 단순한 포맷으로 브라우징하며, 화상을 교환하고, 후술되는 바와 같이 수신되는 TV 프로그램을 포함하는 다른 다양한 종류의 데이터를 통신한다.
기지국(2-1 내지 2-4)은 공중 회선망(3)에 유선 연결된다. 공중 회선망(3)은 인터넷(5)뿐만 아니라 도시되지 않은 수많은 유선 가입자 단말, 컴퓨터 네트워크, 및 근거리 통신망에 접속된다. 공중 회선망(3)은 또한 인터넷 서비스 제공자의 액세스 서버(6)에 접속된다. 각각의 인터넷 서비스 제공자의 액세스 서버(6)는 ISP 콘텐츠 데이터 서버(7)에 접속된다.
콘텐츠 데이터 서버(7)는 유선 가입자 단말기 또는 휴대용 데이터 단말기(1-1 내지 1-4)로부터의 요청에 응답하여 컴팩트한 HTML(Hyper Text Markup Languge)의 형태로 단순한 형태의 웹사이트에 대한 콘텐츠 데이터를 도식적으로 제공한다.
인터넷(5)은 많은 수의 WWW 서버(8-1 내지 8-N)에 접속된다. 이들 서버는 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)에 따라서 유선 가입자 단말 또는 휴대용 데이터 단말(1-1 내지 1-4)들중 임의의 하나에 의해 인터넷(5)을 통해 액세스될 수 있다.
휴대용 데이터 단말기(1-1 내지 1-4)는 2Mbps의 단순한 전송 프로토콜에 따라 기지국(2-1 내지 2-4)과 통신한다. 기지국(2-1 내지 2-4)은 인터넷(5)을 통한 TCP/IP를 유지한 채 WWW 서버(8-1 내지 8-N)와 통신한다.
관리 제어 유닛(4)은 공중 회선망(3)을 통해 유선 가입자 단말기 및 휴대용 데이터 단말기(1-1 내지 1-4)에 접속된다. 이와 같이 접속된 관리 제어 유닛(4)은 유선 가입자 단말기 및 휴대용 데이터 단말기(1-1 내지 1-4)에 관한 인증 및 과금 처리를 수행한다.
휴대용 데이터 단말기(1-1 내지 1-4)는 이하 후술된다. 휴대용 데이터 단말기(1-1 및 1-2)는 각각 도 2에 그 외관이 도시된 소위 PDA(Personal Digital Assistant)이다. 휴대용 데이터 단말기(1-1 또는 1-2)를 대표하는 PDA(20)는 도 2에 도시된 바와 같이 표시부(21), 키(22) 및 조그 다이얼(24)을 구비한다. 스크롤 키(23-1), 줌 키(23-2) 및 엔터 키(23-3)로 이루어지는 키(22)는 후술되는 바와 같이 필요한 처리를 위해 PDA(20)상에 지도를 표시하는데 사용된다.
표시부(21)는 액정 디스플레이와 같은 박막 표시 장치로 구성되며, 아이콘, 썸네일 화상 및 텍스트를 포함하는 화상을 표시한다. 터치 패널은 표시부(21) 상에 구비된다. 키(22)는 마이크로폰과 입력 키를 포함한다. 이들 제어는 표시부(21)상에 표시된 아이콘 또는 썸네일 화상을 선택하도록 조작된다. 조그 다이얼(24)은 아이콘 또는 썸네일 화상을 선택하기 위해 본체에 대해 회전 또는 가압되거나, 또는 표시부(21) 상에서 다른 엔티티를 만든다.
도 3은 PDA(20)의 개요 블럭도이다. 발진기(32)로부터의 클럭 신호에 동기하여 동작하는 도 3의 CPU(31)는 플레쉬 ROM(33) 또는 EDO DRAM(extended data-out dynamic random-access memory)(34)에 보유된 표시 프로그램을 포함하는 다양한 프로그램을 실행한다. 플레쉬 ROM(33)은 EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory)의 변종인 플레쉬 메모리이다. 이와 같이, 플레쉬 ROM(33)은 일반적으로 프로그램과, CPU(31)에 의해 사용되는 산술 파라미터에서의 기본적으로 고정된 데이터를 수용한다. EDO DRAM(34)은 실행시 CPU(31)에 의해 사용되는 프로그램과 그런 실행동안 변동되는 파라미터를 저장한다.
메모리 스틱 인터페이스(35)는 PDA(20)에 삽입되는 메모리 스틱(상표 등록됨)(45)으로부터 데이터를 판독하며 CPU(31)로부터 메모리 스틱(45)에 공급되는 데이터를 기록하는 작용을 한다.
USB(Universal Serial Bus) 인터페이스(36)는 발진기(37)로부터의 클럭 신호에 동기하여 접속 드라이브(46)(USB 디바이스)로부터 데이터 또는 프로그램을 수신하며, CPU(31)로부터 드라이브(46)에 공급되는 데이터를 제공한다. 자기 디스크(201), 광학 디스크(202), 광자기 디스크(203) 또는 이에 로딩되는 반도체 메모리(204)를 구비하는 드라이브(46)는 로딩된 저장 매체로부터의 데이터 또는 프로그램을 판독하며, 검색된 데이터 또는 프로그램을 USB 인터페이스(36)를 통해 구성 CPU(31) 또는 EDO DRAM(34)에 제공한다.
플레쉬 ROM(33), EDO DRAM(34), 메모리 스틱 인터페이스(35), 및 USB 인터페이스(36)는 어드레스 버스 및 데이터 버스를 통해 CPU(31)에 접속된다.
표시부(21)는 LCD 버스를 통해 CPU(31)로부터 데이터를 수신하며 수신된 데이터에 대응하는 화상 또는 텍스트를 표시한다. 표시부(21)의 상부 위의 터치 패널이 조작될 때, 터치 패널 제어부(38)는 터칭 조작에 대응하는 데이터를 표시부(21)로부터 수신하며, 데이터를 나타내는 신호를 직렬 버스를 통해 CPU(31)에 전송한다.
EL(electroluminescence) 드라이버(39)는 표시부(21)에서의 액정 디스플레이의 배면에서 EL 소자를 구동하여 표시부(21) 상의 표시의 밝기를 제어하게 된다.
적외선 데이터 통신부(40)는 UART(universal asynchronous receiver-transmitter)를 통해 CPU(31)로부터 데이터를 수신하며, 수신된 데이터를 적외선에 의해 도시되지 않은 다른 디바이스에 전송한다. 통신부(40)는 적외선에 의해 다른 디바이스로부터 데이터를 또한 수신하며, 수신된 데이터를 CPU(31)에 전송한다. PDA(20)는 UART를 통해 다른 디바이스와 통신할 수 있다.
인터넷(5)과 도식적으로 접속된 통신부(47)는 CPU(31)로부터 데이터(예컨데 전자 메일)을 수신하며, 수신된 데이터를 소정의 방법에 따라 패킷화하며, 그 패킷을 인터넷(5)을 통해 소정의 행선지로 전송한다. 더욱이, 통신부(47)는 인터넷(5)을 통해 다른 부분으로부터 패킷으로 데이터(예컨데, 전자 메일) 또는 프로그램을 수신하며, 수신된 데이터 또는 프로그램을 CPU(31)에 전송한다.
전원 회로(42)는 장착되는 배터리(43) 또는 접속되는 AC 어댑터(44)로부터의 전원 전압을 변환하여, 변환된 전원을 CPU(31) 내지 통신부(47) 소자들로 공급한다.
휴대 정보 단말기(1-3 및 1-4)는 그 외관이 도 4에 도시되는 소위 휴대 전화 등이다. 휴대 전화(1-3 및 1-4)에는 각각 화상 촬상용 카메라가 구비된다. 이하의 설명에서, 카메라가 장착된 디지털 휴대 전화(1-3 및 1-4)는 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)로 참조될 것이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 표시부(52)와 본체(53)를 포함한다. 표시부(52)는 장치 중앙의 힌지부(hinge portion; 51)를 경계로 본체(53)를 향해 접힌다.
표시부(52)는 그 좌측 상부에 제공되는 인출 및 수납이 가능한 송수신용 안테나(54)를 구비한다. 안테나(54)를 이용하여, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 기지국들(2) 중 어느 하나와 전파를 송수신한다. 표시부(52)는 중앙에서 그 상부 에지상에 장착되는 카메라부(55)를 구비한다. 그 초기 위치로부터, 카메라부(55)는 약 180도 범위로 회동될 수 있다. 휴대 전화(50)의 사용자는 카메라부(55)의 CCD 카메라(56)에 의해 소망하는 촬상 대상을 촬상할 수 있다.
사용자가 카메라부(55)를 그 초기 위치로부터 약 180도 회동시키는 경우, 카메라부(55)는 도 5에 도시된 바와 같이 카메라부(55)의 배면측 중앙에 있는 스피커(57)가 정면측을 향하는 방식으로 위치된다. 이러한 상태인 경우, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 통상의 음성 통화 모드에서 동작한다.
표시부(52)의 정면에 액정 디스플레이(58)가 제공된다. LCD(58)는 전파 수신 상태, 배터리 잔량, 전화번호부에 있는 전화 상대방들의 이름 및 그들의 전화 번호, 및 발신 이력 뿐만 아니라, 전자 메일 컨텐츠, 단순한 형태의 웹사이트 컨텐츠, 및 카메라부(55)의 CCD 카메라(56)에 의해 촬상된 화상 등을 표시한다.
본체(53)는 "0" 내지 "9"의 숫자 키와, 오프-훅(off-hook) 키, 재다이얼 키, 온-훅/전원 키, 클리어 키 및 전자 메일 키를 포함하는 조작 키(59)를 구비한다. 조작 키(59)의 조작을 반영하는 다양한 명령들이 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)에 입력된다. 본체(53)의 조작 키(59) 아래에는 메모 버튼(60)과 마이크로폰(61)이 있다. 통화중 메모 버튼(60)을 조작하면 휴대 전화(50)는 상대방의 음성을 기록한다. 마이크로폰(61)은 통화중 휴대 전화(50)를 쥐고있는 사용자의 음성을 집음한다.
본체(53)의 조작 키(59) 위에는 본체 표면으로부터 다이얼 상부가 약간 돌출한 회동가능한 조그 다이얼(62)이 제공된다. 조그 다이얼(62)을 회동하여 사용자는 전화 번호 목록 또는 전자 메일 목록의 스크롤, 간단한 형태의 웹사이트 컨텐츠 페이지의 변경, 또는 액정 디스플레이(58)의 스크린 상에서 화상의 전후방 이동 등을 할 수 있다.
예를 들어, 본체(53)는 사용자에 의한 조그 다이얼(62)의 회동 조작에 응답하여 애정 디스플레이(58) 상의 전화 번호 목록으로부터 선택용 복수의 전화 번호들을 표시한다. 사용자가 조그 다이얼(62)을 본체(53)쪽으로 하향시키면, 스크린 상에서 현재 선택된 번호가 확정되고 그 전화 번호로의 통화가 자동적으로 설정된다.
본체(53)는 도시되진 않았지만 그 배면 상에 제공되는 배터리 팩을 구비한다. 온-훅/전원 키가 온이 되면, 배터리 팩은 내부 회로에 전원을 공급하여 전화기가 액티브상태로 된다.
본체(53)의 좌측 상부에는 분리가능한 메모리 스틱(소니사 상표)(63)이 삽입될 수 있는 메모리 스틱 슬롯(64)이 있다. 통화중 메모 버튼(60)을 누르면 휴대 전화(50)는 상대방의 음성을 상기 로딩된 메모리 스틱(63)에 기록한다. 휴대 전화(50)는 또한 전자 메일 텍스트, 간단한 형태의 웹사이트 컨텐츠, 또는 CCD 카메라(56)에 의해 촬상된 화상 등을 사용자의 적절한 조작에 응답하여 상기 삽입된 메모리 스틱(63)에 기록할 수도 있다.
메모리 스틱(63)은 본 발명의 출원인인 소니 사에 의해 개발된 플래쉬 메모리 카드이다. 메모리 스틱(63)은 21.5 mm x 50 mm x 2.8 mm의 소형이고 얇은 플라스틱 케이스에 수납되는 플래쉬 메모리 소자들로 구성되는 전기적으로 기록 및 소거가 가능한 불휘발성 메모리 즉, EEPROM의 일종이다. 10-핀 단말기를 통해, 메모리 디바이스는 화상, 음성 및 음악 데이터 등의 각종 데이터가 판독 및 기입될 수 있게 되어 있다.
메모리 스틱(63)은, 예를 들어 내장 플래쉬 메모리들에서의 용량 확장 등에 기인하는 사양 변경이 있는 서로 다른 디바이스들과도 호환성을 확보할 수 있는 적절한 직렬 프로토콜을 채용한다. 그 프로토콜 하에서, 메모리는 최대 1.5 MB/S의 기록 속도 및 최대 2.45 MB/S의 판독 속도를 제공한다. 메모리 스틱(63)에 제공되는 기록 방지 스위치는 고도의 데이터 신뢰성을 확보한다.
상술된 메모리 스틱(63)을 수용하도록 설계된 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 상기 메모리를 매개체로 하여 다른 전자 장치들과 데이터를 공유할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 표시부(52) 및 본체(53)의 소자들에 대해 전체적인 제어를 제공하는 주 제어부(70)를 구비한다. 주 제어부(70)는 메인 버스(80)를 통해 전원 회로(71), 조작 입력 제어부(72), 화상 인코더(73), 카메라 인터페이스(74), LCD 제어부(75), 화상 디코더(76), 다중 분할부(77), 판독/기록부(82), 변복조 회로부(78), 및 음성 코덱(79)에 접속된다. 화상 인코더(73), 화상 디코더(76), 다중 분할부(77), 변복조 회로부(78), 및 음성 코덱(79)은 동기 버스(81)를 통해 상호 접속된다.
사용자가 온-훅/전원 키를 턴-온하면, 전원 회로(71)는 배터리 팩이 소자들로 전원을 공급하도록 함으로써 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)를 동작가능한 상태로 기동시킨다.
CPU, ROM 및 RAM을 포함하는 주 제어부(70)의 제어하에, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 음성 통화 모드시에 마이크로폰(61)에 의해 집음된 음성 신호들을 음성 코덱(79)에 의해 디지털 음성 데이터로 변환한다. 그리고, 휴대 전화(50)는 이 디지털 음성 데이터를 변복조 회로부(78)에 의한 확산 스펙트럼 처리한다. 송수신 회로부(83)는 상기 변환된 데이터를 안테나(54)를 통해 송신하기 전에 상기 인코딩된 데이터를 디지털-아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리한다.
음성 통화 모드시에, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 안테나(54)를 통해 수신되는 신호들을 증폭하고, 수신된 신호들을 주파수 변환 및 아날로그-디지털 변환 처리한다. 변환된 신호들은 음성 코덱(79)에 의해 아날로그 음성 신호로 변환되기 전에 변복조 회로부(78)에 의해 스펙트럼 확산 디코딩 처리된다. 그리고, 휴대 전화(50)는 스피커(57)가 아날로그 음성 신호들을 나타내는 오디오 출력을 내도록 한다.
데이터 통신 모드시에, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 이하와 같이 전자 메일을 송신한다: 사용자는 조작 키(59) 및 조그 다이얼(62)을 조작하여 메일 텍스트를 입력한다. 입력 텍스트 데이터는 조작 입력 제어부(72)를 통해 주 제어부(70)로 보내진다.
주 제어부(70)는 텍스트 데이터를 변복조 회로부(78)에 의해 스펙트럼 확산 인코딩하고, 인코딩된 데이터를 송수신 회로부(83)에 의해 디지털-아날로그 변환 및 주파수 변환 처리한다. 이렇게 변환된 데이터는 안테나(54)를 통해 기지국(2; 도 1 참조)으로 송신된다.
또한, 데이터 통신 모드시에, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 이하와 같이 전자 메일을 수신한다: 안테나(54)를 통해 기지국(2)으로부터 수신된 신호들은 변복조 회로부(78)에 의해 스펙트럼 확산 디코딩되어 본래의 텍스트 데이터가 복원된다. 그리고, 이 텍스트는 LCD 제어부(75)의 제어하에 LCD(58)상에 전자 메일 컨텐츠로서 표시된다. 수신 및 표시된 전자 메일에 의해, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 사용자의 적절한 조작에 응답하여 판독/기록부(82)를 통해 메모리 스틱(63)으로 상기 수신된 메일을 기록할 수도 있다.
데이터 통신 모드시에 CCD 카메라(56)에 의해 촬상된 화상을 송신하는 경우, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 카메라 인터페이스(74)를 통해 상기 데이터를 화상 인코더(73)에 공급한다.
CCD 카메라(56)에 의해 촬상된 화상 데이터를 송신하지 않는 경우, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 카메라 인터페이스(74) 및 LCD 제어부(75)를 통해 LCD(58) 상에 직접 데이터를 표시하기도 한다.
CCD 카메라(56)로부터 화상 데이터가 주어지는 경우, 화상 인코더(73)는 MPEG 2, MPEG 4 또는 기타 적합한 코딩 규격들에 기초하여 상기 데이터를 압축 코딩한다. 이렇게 코딩처리된 화상 데이터는 다중 분할부(77)로 보내진다. 동시에, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 CCD 카메라(56)에 의한 화상 촬상동안 마이크로폰(61)에 의해 집음되는 음성을 나타내는 디지털 음성 데이터를 다중 분할부(77)에 공급한다. 집음된 음성은 음성 코덱(79)에 의해 디지털 음성 데이터로 미리 코딩된다.
다중 분할부(77)는 화상 인코더(73)로부터 코드처리된 화상 데이터 및 음성 코덱(79)으로부터의 음성 데이터를 소정의 방법으로 다중화하고, 다중화된 데이터를 변복조 회로부(78)에 의해 확산 스펙트럼 인코딩하고, 인코드된 데이터를 송수신 회로부(83)에 의해 디지털-아날로그 변환 및 주파수 변환 처리하고, 변환된 데이터를 안테나(54)를 통해 송신한다.
가령, 데이터 통신 모드시에 링크된 간단한 형태의 웹사이트로부터 동화상 파일 데이터를 수신하는 경우, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)는 먼저 안테나(54)를 통해 기지국(2)으로부터의 신호들을 수신한다. 수신된 신호들은 변복조 회로부(78)에 의해 스펙트럼 확산 처리된다. 디코딩에 의해 유도되는 다중화된 데이터는 다중 분할부(77)로 보내진다.
다중 분할부(77)는 수신된 다중화 데이터를 코드처리된 화상 데이터 및 음성 데이터로 분할한다. 동기 버스(81)를 통해, 코드처리된 화상 데이터는 화상 디코더(76)로 공급되고, 음성 데이터는 음성 코덱(79)으로 공급된다.
화상 디코더(76)는 수신된 코드처리된 화상 데이터를 디코드하여, MPEG 2 또는 MPEG 4 등의 유효한 코딩 규격과 호환가능한 디코딩 방법을 사용하여 재생 준비된 동화상 데이터를 생성한다. 이렇게 디코드된 동화상 데이터는 LCD 제어부(75)를 통해 LCD(58)로 공급된다. 이들 단계는 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)가, 예를 들어 링크된 간단한 형태의 웹사이트로부터 입수되는 동화상으로부터 유도되는 화상 데이터를 표시하도록 한다.
상술한 처리에서, 음성 코덱(79)은 관련 음성 데이터를 오디오 출력용 스피커(57)에 공급되는 아날로그 음성 신호들로 변환한다. 이것은 휴대 전화(50)가 예를 들어, 링크된 간단한 웹사이트로부터의 동화상 파일에 포함된 음성 데이터를 재 생하도록 한다.
전자 메일의 경우에서와 같이, 카메라-장착 디지털 휴대 전화(50)가 링크된 간단한 형태의 웹사이트 등으로부터 수신된 데이터를 판독/기록부(82)에 의해 메모리 스틱(63)으로 기록하도록 사용자가 적절하게 조작할 수도 있다.
이하에서는 PDA(20)를 사용하여 지도가 참조되는 방법을 설명한다. PDA(20)의 표시부(21; 도 3 참조) 상에 지도를 제공하는 데이터는 메모리 스틱(45)에 저장된다. 메모리 스틱(45)에서 저장 및 복원되는 대신, 대안적으로는 지도 데이터가 공중 회선망(3) 또는 인터넷(5)을 통해 취득될 수도 있다. PDA(20)는 이하 설명될 동작들을 수행하는 휴대 데이터 단말기(1) 또는 개인용 컴퓨터(도시되지 않음)로 교체되어도 좋다.
메모리 스틱(45)은 지도 데이터를 갖고 있고, 도 7에 도시된 바와 같이 지도 파일명을 이용하여 관리되는 데이터를 저장하고 있다. 지도 파일명은 8 바이트 파일명 및 3 바이트 확장자로 구성된다. 확장자는 지도 데이터가 요청된 파일에 저장되는 압축 방식을 나타낸다. 이러한 확장자로서는 각각 압축 규격을 나타내는 JPG(Joint Photograph Experts Group), PNG(Portable Network Graphics) 및 SVG(Scalable Vector Graphics) 등이 있다.
8 바이트 지도 파일명에서 제1 문자(가장 좌측의 문자)는 알파벳 문자 A 내지 Z 중 하나를 이용하여 지도 구조 코드를 나타낸다. 예를 들어, 하나의 지도 구조는 도 8에 도시된 바와 같이 최대 스케일에서 최소 스케일까지 16개의 줌 레벨을 갖는다. 각각의 스케일은 8 바이트 지도 파일명의 제2 문자 위치의 단일 문자를 사용하는 줌 레벨로 표현된다. 16진수 표시에 의해 최소 스케일이 문자 "F"로 표시되고, 최대 스케일이 "0"으로 표시된다. 동일한 스케일로 분할된 지도 블럭은 각각 동일한 사이즈이다. 임의의 2개의 인접 스케일의 2개의 지도들 중 하나는 영역 변마다 다른 지도보다 2배 크거나 작다. 보다 큰 스케일의 모든 분할된 지도 블럭들에 대한 기준이 되는 최소 스케일이 어떤 특정 규칙에 의해 제한되는 것은 아니다; 즉 참조 스케일로서 임의의 사각형 지도가 채택될 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이 일본 군도상의 지도 데이터를 포함하는 지도 구조를 고려하자. 이러한 구조는 최소 스케일에서 최대 스케일까지, 즉, 일본을 전체적으로 커버하는 2,560 ㎢의 광역 지도에서 78㎡의 소형 분할된 지도 블럭까지 영역을 갖는 지도를 표현할 수 있다.
가령, 미국과 같이 국토가 넓고 최대 스케일 지도 영역이 78㎡로 작게 설정되면, 하나의 지도 구조가 최소 스케일로도 전체 지형을 수용하는 것이 불가능할 것이다. 이러한 경우, 도 9에 도시된 바와 같이, 넓은 지역을 둘러싸는 동시에 정확히 동일한 최대 스케일인 복수의 지도 구조들(도 9의 예에서는 2개의 구조)이 나란히 수립될 것이다.
임의의 2개 인접 스케일들 상의 2개 지도들 중 하나가 영역측 마다 나머지 지도의 2배 축적율로 결정되는 경우, 주어진 지도로부터의 줌-인 또는 줌-아웃 조작은 후속의 보다 크거나 작은 스케일로 변마다 현재의 지도보다 2배 크거나 작은 지도를 초래한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 복수의 지도들(도 10에서는 구조 A 및 B)이 그 스케일의 수직 관계로 중첩되면, 후속의 보다 크거나 작은 스케일로 변마다 현재 지도보다 1.5배 크거나 작은 지도들을 호출하는 줌-인 또는 줌-아웃 조작을 수행할 수 있다.
표시중인 지도에 있어서, 커서를 그 에지들 중 하나로 이동하는 것은 일반적으로 페이지를 인접 지도(즉, 페이지 공급을 통해)로 스크롤 한다. 이 경우, 2개 페이지들 사이에 중첩되는 부분이 존재하지 않으면, 지도의 연속성이 손실되고 사용자가 지도상의 그 지점에 존재하는 것들의 추적을 잃을 수 있다.
이러한 사태는 도 11에 도시된 방식의 복수의 지도 구조 형태(도 11의 지도 구조 A 및 B)에 의해 회피된다. 즉, 각각의 지도 구조들이 상호 약간 엇갈리게 배치되어, 사용자가 지도 구조 A의 지도 데이터(101)에서 동일 구조의 지도 데이터(103)로 이동하기를 원하는 경우, 이러한 이동은 이들 사이에서 직접 일어나는 것이 아니라 지도 구조 B의 지도 데이터(102)를 통해 발생한다. 천이시 이렇게 표시된 중첩 지도 부분에 의해, 지도 데이터의 연속성이 확보된다.
도 7을 참조하여 지도 파일명의 설명으로 돌아가서, 제1 바이트 위치의 지도 구조 코드(즉, 소망하는 지도 구조를 추출하기 위한 코드)는 상술된 지도 구조를 식별하는 기능을 한다.
8 바이트 지도 파일명의 제3 내지 제5 바이트 위치는 X 방향 유닛 코드를 나타내고, 제6 내지 제8 바이트 위치는 Y 방향 유닛 코드를 나타낸다. 각각 32 진수로 3 디지트 숫자로 표현되는 유닛 코드는, 요청된 지도 데이터가 동일한 줌 레벨에 위치되는 것을 나타낸다. 도 12는 32 진수 숫자 시스템을 나타낸다.
유닛 코드들 각각은 줌 레벨과 관련된 레벨 비트(즉, 지도 파일명의 2 바이트 위치의 값)를 갖는다. 지도 파일명의 비트 레벨 값들은 대응 지도들의 수직 관계를 결정한다. 줌 레벨이 "F"이면, X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들은 각각 "000"이다. 도 14에 도시된 바와 같이, 각각의 지도는 다음의 하위 줌 레벨 상에 4분할 지도 블럭을 갖는다. 4개의 지도 블럭들은 X 방향 및 Y 방향에서 좌표 (0, 0), (1, 0), (0, 1) 및 (1, 1)로 표현된다. 이렇게 할당된 비트들은 줌 레벨에 대응하는 레벨 비트를 구성한다.
이제 도 15를 참조하여 전형적인 파일명이 설명될 것이다. 주어진 줌 레벨상의 지도 파일명이 "A6L60CI0"이면, 이것은 X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들이 각각 "L60" 및 "CI0"이라는 것을 의미하는데, 이것은 2진법으로는 각각 "10101 00110 00000" 및 "01100 10010 00000"으로 표현된다. 지도 파일명 "A6L60CI0"의 다음의 하위 줌 레벨은 "5"이고, 도 13에 따르면 대응 레벨 비트는 "6"이다. 즉, 다음의 하층 줌 레벨상에서 변경된 비트는 6번째 비트 위치에 있다.
도 15에서 음영처리된 지도의 유닛 코드는 이하와 같이 취득된다: (0, 1)로 주어진 레벨 비트 변경은 "10101 00110 00000" = "L60" 및 "01100 10011 00000" = "CJ0"로 해석된다. 즉, 지도 파일 명은 "5L60CJ0"로 주어진다.
상술된 바와 같이, 32진수의 3 디지트 X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들을 이용함으로써, 단일 지도 구조를 구성하는 지도들의 위치를 표현할 수 있다.
상술된 바와 같이 정의된 지도 파일명을 갖는 지도 데이터 파일은 지도 화상 데이터와 더불어 도 16에 도시된 바와 같은 헤더 정보를 포함한다. 헤더 정보는 이하의 항목들: 지도 작성에 관한 측지(測地)를 수행하기 위해 사용되는 측지계(geodetic system); 요청된 지도가 그려지는 사이즈를 지정하기 위한 지도 X 방향 도트수 및 Y 방향 도트수; 지도의 스케일을 표현하기 위해 사용되는 지도 X 방향 중심 실거리 및 지도 Y 방향 중심 실거리; 지도의 방위; 및 지리학적 좌표에 의해 지도를 그리기 위해 사용되는 지도 영역의 4 코너(four corner)의 위도 및 경도를 포함한다. 지도의 방위 및 위도 및 경도에 의한 지도의 4 코너는 그 상부가 북쪽을 향하지 않는 지도의 데이터를 저장하기 위해 사용된다.
이하에서는 이미 살펴본 방식으로 메모리 스틱(45)에 저장된 지도 데이터 파일들에 기초하여 PDA(20)가 지도를 표시하는 전형적인 방법을 설명한다. 임의의 1개 지도 데이터 파일을 복원함으로써, PDA(20)는 최소 스케일 지도의 영역 사이즈 및 그 좌우 에지들의 위도 및 경도 좌표를 얻고, 소망하는 위도 및 경도를 포함하는 지도 데이터를 취득하고, 지도들의 줌-인 및 줌-아웃 조작을 수행하며, 지도 데이터를 스크롤할 수 있다. 이하의 설명에서, 지도의 상부는 북쪽을 향하는 것으로 가정한다.
이하, 도 18의 순서도를 참조하여, PDA(20)가 최소 스케일 지도의 영역 사이즈와 그 좌우 에지의 위도 및 경도 좌표를 취득하는 방법이 설명된다. 도 18의 단계 S1에서는, 소망하는 지도 구조 코드를 갖는 지도 데이터 파일이 메모리 스틱(45)으로부터 판독된다. 단계 S2에서는, 이렇게 판독된 8 바이트 지도 파일명으로부터 줌 레벨과, X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들이 취득된다.
단계 S1에서 판독된 8 바이트 지도 파일명이 가령, "A7L80C40"이면, 줌 레벨은 "7"이고, X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들은 각각 "L80" 및 "C40"이다.
단계 S3에서는, 좌우 에지들의 위도 및 경도가 복원된 지도 파일명으로부터 취득된다. 단계 S4에서는, 이렇게 얻어진 2개의 지도 에지들의 위도 및 경도에 기초하여 지도 데이터의 영역 사이즈가 계산된다.
지도 데이터 파일명 "A7C80C40"으로부터 지도의 좌측 하단 코너가 경도 139°37′30″E(W) 및 위도 35°35′00″N(S)이고 우측 상단 코너가 경도 139°45′00″E(W) 및 위도 35°40′00″N(S)라는 데이터가 취득되었다고 가정하자. 이 경우, 복원된 지도 데이터의 영역 사이즈는 경도들 사이의 절대값 차이 뿐만 아니라 위도들 사이의 절대값 차이를 계산하여 얻어진다. 즉, 영역 사이즈는 경도 7분 30초(즉, 139°37′30″- 139°45′00″결과의 절대값) 및 위도 5분 00초(즉, 35°35′00″- 35°40′00″결과의 절대값)로 구해진다.
단계 S5에서는, 복원된 지도 데이터의 영역 사이즈에 2의 (15 - 현재 줌 레벨)승을 곱함으로써 최소 스케일 지도의 영역 사이즈가 계산된다. 숫자 15는 최소 스케일의 줌 레벨을 나타내고, 현재 줌 레벨은 단계 S2에서 얻어진 것이다. 본 실시예에서는 현재 줌 레벨이 7이기 때문에, 최소 스케일 지도의 영역 사이즈는, (7′30″, 5′00″) x 2(15-7) = (32°00′, 21°20′)으로 계산된다.
최소 스케일 지도의 영역 사이즈가 단계 S5에서 계산된 후, 단계 S6에 이른다. 단계 S6에서는, X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들이 줌 레벨에 대응하는 수의 비트만큼 우측으로 시프트된다. 본 실시예에서, 줌 레벨은 7이므로, (L80)32 및 (C40)32는 7 비트 시프트되어 각각 (5A)32 = 170 및 (31)32 = 97이 된다. 아래첨자 32를 갖는 괄호내의 숫자들은 각각 32진수의 숫자들을 나타낸다.
단계 S7에서는, 최소 스케일 지도의 좌측 하단 코너의 경도가 계산된다. 이러한 계산은, 단계 S3에서 취득된 지도 데이터 가장 좌측의 경도에서, 단계 S4에서 계산되고 단계 S6에서 줌 레벨에 대응하는 숫자만큼 우측으로 시프트된 X 방향 유닛 코드가 곱하여진 영역 사이즈를 감산하는 것을 포함한다. 본 실시예에서, 좌측 하단 코너는 경도 117°22′30″E(W)( = 139°37′30″- 7′30″x 170)에 위치하는 것으로 발견된다.
단계 S8에서는, 최소 스케일 지도의 좌측 하단 코너의 위도가 계산된다. 단계 S7에서의 계산과 마찬가지로, 단계 S8은, 단계 S3에서 취득된 지도 데이터의 가장 좌측의 위도에서, 단계 S4에서 계산되고 단계 S6에서 줌 레벨에 대응하는 숫자만큼 우측으로 시프트된 Y 방향 유닛 코드가 곱하여진 영역 사이즈를 감산하는 것을 포함한다.
단계 S9에서는, 최소 스케일 지도의 우측 상단 코너의 경도 및 위도가 계산된다. 최소 스케일 지도의 우측 상단 코너의 경도 및 위도는 최소 스케일 지도의 영역 사이즈를 단계 S7 및 S8에서 얻어진 좌측 하단 코너의 경도 및 위도에 가산함으로써 얻어진다. 본 실시예에서, 우측 상단 코너는 경도 149°22′30″E(W) 및 위도 48°50′00″N(S)( = 117°22′30″, 27°30′00″) + (32°00′00″, 21°20′00″)에 위치하는 것이 발견된다.
상술한 단계들을 보면, 최소 스케일의 지도 데이터 파일이 존재하지 않더라도, 현재 사용가능한 데이터가 가상의 방식으로 최소 스케일 지도로서 취급될 수 있다는 것을 알 수 있다. 즉, 주어진 지도 구조에 모든 지도 데이터 파일이 존재하지 않는 경우, 필요한 영역만의 지도 데이터 파일 복원은 지도 표시에 충분한 정보를 제공할 수 있다.
이하에서는 도 19의 순서도를 참조하여, 최소 스케일 지도의 영역 사이즈 및 그 좌측 하단 코너의 경도 및 위도에 기초하여 소망하는 위치를 포함하는 소망하는 줌 레벨의 지도 데이터 파일명을 취득하는 방법이 설명된다. 설명의 편의상, 최소 스케일 지도의 영역 사이즈가 경도 32°00′및 위도 21°20′00″이고; 지도의 좌측 하단 코너는 경도 119°00′00″E(W) 및 위도 20°40′00″N(S)에 위치되고; 소망하는 위치는 경도 139°44′50″E(W) 및 위도 35°37′37″N(S)이며; 표시용 줌 레벨은 7이라고 가정한다.
도 19의 단계 S11에서는, 표시용 소망하는 줌 레벨의 영역 사이즈가 계산된다. 이 계산은, 최소 스케일 지도의 영역 사이즈를, 2의 (15 - 표시용 소망하는 줌레벨)승으로 나누는 것을 포함한다. 본 실시예에서, 최소 스케일 지도의 영역 사이즈는 (32°00′, 21°20′)/2(15-7) = (7′30″, 5′00″)이다.
단계 S12에서는, 표시하고자 하는 줌 레벨에 대한 지도 데이터의 X 방향 유닛 코드가 계산된다. 이 계산은, 소망하는 위치의 경도에서 최소 스케일 지도의 좌측 하단 코너의 경도를 감산하고, 감산 결과인 차분을 표시하고자 하는 줌 레벨의 영역 사이즈로 나누고, 나눈 결과인 몫의 정수 부분을 소망하는 줌 레벨에 대응하는 비트수만큼 좌측으로 시프트한다. 본 실시예에서, 최초 계산 부분은 (139°44′50″) - (119°00′00″)/(7′30″) = (55)32가 된다. 이 결과를 좌측으로 7비트 시프트하면 (KK0)32가 된다.
단계 S13에서는, 표시하고자 하는 줌 레벨에 대한 지도 데이터의 Y 방향 유닛 코드가 단계 S12에서와 동일한 방식으로 계산된다. 본 실시예에서, 최초 계산 부분은 (35°37′37″) - (20°40′00″)/(5′) = (5J)32이다. 이 결과를 좌측으로 7비트 시프트하면 (MC0)32가 된다.
단계 S14에서는, 단계 S11 내지 S13으로부터의 결과를 이용하여, 표시될 지도 데이터의 8 바이트 지도 파일명이 생성된다. 본 실시예에서 지도 구조 코드가 A라고 가정하면, 소망하는 위치를 포함하는 지도 데이터는 8바이트 지도 파일명 "A7KK0MC0"으로 주어질 것이다.
소망하는 위치를 포함하는 소망하는 줌 레벨에 대한 지도 데이터를 나타내는 지도 파일명은 상술된 방식으로 얻어진다. 이러한 것은 예를 들어, GPS(Global Positioning System)에 의해 얻어지는 주어진 위치의 경도 및 위도를 포함하는 지도(즉, 지도 파일명)를 복원 및 표시하는 것을 용이하게 한다.
이하, 도 20의 순서도를 참조하여 줌-인 또는 줌-아웃 조작시 지도 데이터 파일을 취득하는 방법을 설명한다. 도 20의 단계 S21에서는, 사용자가 줌-아웃 조작을 지시하였는지 여부가 판단된다. 사용자는 PDA(20)의 표시부(21)(도 3 참조) 상에서 지도를 검색한다. 현재 표시된 지도의 특정 위치를 포함하는 보다 작은 스케일로 다른 지도를 보기를 원한다면, 사용자는 줌 키(23-2)를 조작함으로써 줌-아웃 조작을 지시한다. 사용자의 조작 결과인 데이터는 이하의 단계들을 차례로 수행하는 CPU(31)로 출력된다.
단계 S21에서 줌-아웃 조작이 지정된 것으로 판단되면, 줌-아웃 조작이 수행되는 단계 S22로 진행한다. 동일한 구조 코드를 갖는 지도들 사이에서의 줌 조작은 현재 표시된 지도의 줌 레벨을 위아래로 시프트하는 것을 포함한다. 줌-아웃 조작의 경우, 새로이 표시될 지도의 지도 파일명의 X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들은 현재 표시된 지도의 줌 레벨에 대응하는 레벨 비트를 마스킹함으로써(즉, 해당 비트를 제로로 클리어 함으로써) 얻어진다.
위 처리는 도 21을 참조하여 특정 파일명을 사용함으로써 이하에 보다 상세히 설명된다. 사용자에 의해 현재 검색되고 있는 지도 데이터의 지도 파일명이 가령 "A5L60CJ0"이면, 줌 레벨은 "5"이고 도 13에 따라서 레벨 비트는 "6"이다. X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들은 각각 "L60" 및 CJ0"라는 것도 알 수 있다.
이진 표시에 의하면, 코드 "L60"은 "10101 00110 00000"으로, 코드 "CJ0"는 "01100 10011 00000"으로 표현된다. 본 실시예에서, 레벨 비트는 "6"이고 제6 비트는 0과 1이다. 제6 비트를 마스킹(즉, 이들을 제로로 클리어)하면 X 방향 유닛 코드는 "10101 00110 00000" = "L60"(변화없음)이 되고, Y 방향 유닛 코드는 "01100 10010 00000" = "CI0"가 된다.
지도 파일명이 "A5L60CJ0"인 지도 데이터에 대하여 줌-아웃 조작을 지시하면 지도 파일명 "A6L60CI0"를 갖는 지도 데이터로 천이된다.
단계 S21에서 사용자가 줌-아웃 조작이 아니라 줌-인 조작을 지정한 것으로 판단되면, 줌-인 처리가 수행되는 단계 S23으로 진행한다. 본 처리는, 먼저 다음의 하위 줌 레벨에 대하여 4분할 지도 불럭 중 어느 것이 표시용으로 될 것인지를 알아보고, 4분할 지도 블럭의 레벨 비트를 X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들의 신규 표시 줌 레벨에 대응하는 레벨 비트에 할당한다.
도 21을 참조하면, 사용자가 현재 참조하는 지도 데이터가 가령 "A6L60CI0"의 지도 파일명을 갖는다면, 줌 레벨은 "6"이고 도 13에 따라서 레벨 비트는 "7"이다. X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들이 각각 "L60" 및 "CI0"라는 것도 알 수 있다.
이진 표시에 의하면, 코드 "L60"은 "10101 00110 00000"이고 코드 "CI0"는 "01100 10010 00000"이다. 본 실시예에서, 현재 지도 데이터의 레벨 비트는 "7"이기 때문에 줌-인된 지도의 레벨 비트는 "6"이다. 제6 비트들은 0과 0이다. 도 21에 도시된 바와 같이 줌-인된 지도는 다음의 보다 작은 스케일 상의 지도에서 4분할 지도 블럭들 중 하나이다. 하위 레벨에 대해, 레벨 비트(0, 1)은 좌측 상단 지도 블럭에 할당되고, (0, 0)은 좌측 하단 지도 블럭에 할당되고, (1, 1)은 우측 상단 지도 블럭에 할당되며, (1, 0)은 우측 하단 지도 블럭에 할당된다.
줌-인 조작은 현재 레벨의 지도로부터 다음의 하위 레벨의 좌측 상단 지도 블럭으로의 이동을 의미한다고 가정하자. 좌측 상단 지도 블럭은 할당된 레벨 비트(0, 1)을 갖기 때문에, 이들 레벨 비트는 파일명 "A6L60CI0"인 지도 데이터에서 제6 비트 위치에 할당된다. 이러한 방식으로 레벨 비트를 할당하면, 새로이 표시되는 지도에 대해 X 방향 유닛 코드는 "10101 00110 00000" = "L60"(변화 없음)이 되고, Y 방향 유닛 코드는 "01100 10011 00000" = "CJ0"가 된다.
따라서, 지도 파일명이 "A5L60CI0"인 지도 데이터에 대해 줌-인 조작을 지정하면 지도 파일명이 "A6L60CJ0"로 천이된다.
위 실시예에서, 줌-아웃 및 줌-인 조작은 동일한 지도 구조 내에서 수행되었다. 대안적으로는, 줌-아웃 및 줌-인 조작들이 서로 다른 지도 구조들에 걸쳐 수행되어도 좋다. 이것은 다음의 크거나 작은 스케일에 대하여 변마다 현재 지도보다 1.5배 크거나 작은 지도를 호출하는 줌-인 또는 줌-아웃 조작 수행을 가능하게 한다.
이하에서는 도 22의 순서도를 참조하여 스크롤시 지도 데이터 파일을 취득하는 방법을 설명한다. 도 22의 단계 S31에서는, 좌우방향 스크롤 조작이 지정되는지 여부가 판단된다. 현재 참조되는 지도를 스크롤하고 싶으면, 사용자는 스크롤 키(23-1)(도 2 참조)를 조작하여 스크롤 조작을 지정한다. 사용자 조작의 결과인 데이터는 PDA(20)가 이하의 단계들을 차례대로 수행하도록 하는 CPU(31)로 출력된다.
단계 S31에서 사용자에 의해 좌우방향 스크롤 조작이 지정된 것으로 판단되면, X 방향 유닛 코드가 지도 파일명으로부터 추출되는 단계 S32로 진행한다. 단계 S33에서는, 우측방향 스크롤 조작이 지정되었는지 여부가 판단된다. 단계 33에서 우측방향 스크롤 조작이 지정된 것으로 판단되면, 단계 S34로 진행한다.
단계 S34에서는, 단계 S32에서 추출된 X 방향 유닛 코드의 레벨 비트가 1 만큼 증가된다. 이것은 스클롤에 의해 도착될 지도 데이터의 지도 파일명을 작성한다.
위 처리는 도 23을 참조하여 특정 숫자들에 의해 보다 상세히 설명된다. 사용자에 의해 현재 검색되는 지도의 지도 파일명이 "A5L60CJ0"이라고 가정한다. 이 경우, "L60"의 X 방향 유닛 코드가 단계 S32에서 추출된다. 줌 레벨이 "5"이기 때문에 레벨 비트는 "6"이다. 이진 표시에 의하면 코드 "L60"이 "10101 00110 00000"으로 표현되기 때문에, 제6 비트는 0이다. 단계 S34에서 제6 비트를 1 증가시키므로 1이 된다.
이러한 처리 후, X 방향 유닛 코드는 "10101 00111 00000" = "L70"으로 변환된다. 따라서, 우측방향 스크롤 조작된 지도 데이터의 지도 파일명은 "A5L70CJ0"이 된다.
도 22의 순서도로 돌아가서, 단계 S33에서 우측방향 스크롤 대신 좌측방향 스크롤이 지정된 것으로 판단되었다고 가정하자. 이 경우는, 단계 S32에서 추출된 X 방향 유닛 코드의 레벨 비트가 1 감산되는 단계 S37로 진행한다. 이것은 스크롤에 의해 도착될 지도 데이터의 지도 파일명을 작성한다.
도 23을 참조하여, 우측방향 스크롤 조작에서와 마찬가지로 현재 표시되는 지도의 지도 파일명이 "A5L60CJ0"이라고 가정하자. X 방향 유닛 코드가 "L60"이기 때문에 제6 비트는 "0"이다. 제6 비트를 1 감산하여 제7 비트는 0이 되고 제6 비트는 1이 된다. 결과적으로, 좌측방향 스크롤 조작에 대한 타겟 지도 데이터의 X 방향 유닛 코드는 "L50"이 되고 지도 파일명은 "A5L50CJ0"가 된다.
도 22의 순서도로 돌아가서, 단계 S31에서 좌우방향 스크롤 조작이 지정되지 않은 것으로 판단된다고, 즉 그 대신 상하방향 스크롤 조작이 지정된 것으로 판단된다고 가정하자. 이 경우, 지도 파일명으로부터 Y 방향 유닛 코드가 추출되는 단 계 S35로 진행한다. 단계 S36에서는, 상측방향 스크롤 조작이 지정되었는지 여부가 판단된다.
단계 S36에서 상측방향 스크롤 조작이 지정된 것으로 판단되면, 추출된 Y 방향 유닛 코드의 레벨 비트가 1 증가되는 단계 S34로 진행한다. 이것은 상측방향 스크롤에 의해 도달될 지도의 지도 파일명을 작성한다.
단계 S36에서 하측방향 스크롤 조작이 지정된 것으로 판단되면, Y 방향 유닛 코드의 레벨 비트가 1 감산되는 단계 S37로 진행한다. 이것은 하측방향 스크롤에 의해 도달될 지도의 지도 파일명을 작성한다.
상측방향 스크롤 조작이 지정되는 경우는, 우측방향 스크롤 조작이 수행되는 경우와 동일한 처리가 수행되고, 하측방향 스크롤 조작이 지정되는 경우는, 좌측방향 스크롤 조작이 수행되는 경우와 동일한 처리가 수행된다. 이들 처리가 기본적으로 동일하기 때문에, 그에 대한 설명은 불필요한 것으로 도 23을 참조하여 반복하지는 않는다.
위 실시예에서는, 동일한 지도 구조에서 수행되는 스크롤 조작이 설명되었다. 대안적으로는, 중첩하는 지도 구조들에서 스크롤이 수행되어도 좋다.
사용자는 줌 및 스크롤을 통해 소망하는 위치에 대한 탐색을 할 수 있다. 탐색 후, 도 24에 도시된 바와 같은 지도가 표시부(21)(도 3 참조) 상에 나타날 것이다. 표시부(21)에 표시되는 지도는 건물 아이콘(들), 건물 아이콘(들)에 대응하는 건물 명칭(들), 및 커서가 표시된다. 건물 아이콘은 커서가 인접하기만 하면 나타나도록 배열되거나 또는 커서 위치에 무관하게 연속하여 나타나도 좋다. 건물 명칭은 대응 건물 아이콘이 표시될 때에만 나타나도록 배열되거나 또는, 커서가 인접하면 큰 문자로 표시되어도 좋다.
아이콘과 함께 표시중인 건물은 그 건물의 내부를 나타내는 지도가 제공된다는 것을 나타낸다. 도 25의 순서도를 참조하여 이하에서는 도 24에 도시된 바와 같은 지리적 지도로부터 건물 내부(편의상 층 지도라고 참조함)를 도시하는 지도로의 표시의 천이가 PDA(20)에 의해 수행되는 처리가 설명된다.
도 25의 단계 S41에서는, 표시부(21) 상에 현재 표시되는 지리적 지도에 대하여 클릭 조작이 있었는지 여부가 판단된다. 이러한 클릭 조작이 검출되면 단계 S24로 진행한다. 클릭 조작은 예를 들어 엔터키(23-3)을 2회 연속 조작하거나, 또는 표시부(21) 상의 터치 패드를 2회 연속하여 두드림으로써 수행된다.
단계 S42에서는, 커서가 위치된 곳에 임의의 건물 아이콘이 존재하는지 여부가 판단된다. 커서가 위치된 곳에 건물 아이콘이 존재한다고 판단되면 단계 S43으로 진행한다. 커서가 위치된 곳에 건물 아이콘이 발견되지 않으면, 다시 단계 S41로 진행하여 후속 단계들이 반복된다.
단계 S43에서는, 건물 아이콘이 임의의 층 지도 파일과 링크되는지 여부가 판단된다. 이 단계는 어느 층 지도 파일에도 링크되지 않는 건물 아이콘이 존재할 수 있기 때문에 제공된다. 단계 S43에서 건물 아이콘이 층 지도 파일에 링크된다고 판단되면, 단계 S44로 진행한다. 그렇지 않으면 다시 단계 S41로 진행하여 후속 단계들이 반복된다.
단계 S44에서는, 링크된 층 지도 파일이 메모리 스틱(45)으로부터 판독된다. 단계 S45에서는, 표시부(21) 상의 표시가 지리적 지도에서 복원된 층 지도 파일에 기초하는 층 지도로 변경된다.
이러한 방식으로 초기에 호출된 층 지도는 일반적으로 요청된 건물의 1층을 나타낸다. 건물의 특성에 따라, 디폴트 값으로서 다른 층이 표시되어도 좋다. 전형적인 층 지도들이 도 26a 내지 26d에 도시된다. 지리적 지도로부터의 천이시, 초기에 나타나는 층 지도는 일반적으로 도 26a에 도시된 바와 같이 1층 전체의 레이아웃을 나타낸다.
도 26a의 표시 상태에서 스크롤 조작이 지정되면, 도 26b에 도시된 바와 같은 다른 지도가 표시된다. 상층이 지정되면(본 실시예에서는 2층), 도 26c에 도시된 바와 같은 다른 지도가 호출된다. 스크롤 조작이 특정되면, 도 26d에 도시된 바와 같은 2층 지도를 스크롤 할 수 있다. 또한, 도 26b의 상태에서 도 26c의 상태로 변경하는 것도 가능하다.
층 지도 파일들은 도 27에 도시된 바와 같은 층 파일명을 갖는다. 파일명은 8 바이트 파일명과 3 바이트 확장자로 구성된다. 지도 파일명(도 7 참조)에서와 같이, 층 파일명의 확장자는 지도 데이터가 파일에 저장되는 압축 방식을 나타낸다. 각각의 압축 표준을 나타내는 JPG, PNG 및 SNG 등의 확장자가 있다.
8 바이트 파일명의 최초 3문자는 건물 식별 코드를 나타내는 것으로서, 각 문자는 알파벳 문자 A 내지 Z 중 임의의 하나이다. 건물 식별 코드는 가령 지하 쇼핑 센터 등에서 건물 및 시설을 식별한다. 3개 문자들 각각은 26개의 대상(즉, A 내지 Z)을 식별할 수 있기 때문에, 3 문자는 조합하여 17,576(즉, 26 x 26 x 26)개의 건물 또는 시설을 식별할 수 있다.
8 바이트 층 파일명의 제4 및 제5 문자는 건물내 수직 위치에 있는 층들을 식별하기 위해 층 코드를 구성한다. 지상위의 층들을 식별하기 위해서는, 층 코드가 "01"에서 최대 255번째 층을 나타내는 "FF"까지의 16진수 표시 범위로 표현된다. 지하의 층들을 식별하기 위해서는, 지하 1층 내지 9층을 표시하기 위한 "U1" 내지 "U9" 범위로 층 코드가 표현된다. 옥상층은 "RF"로 표현된다.
각각의 층 지도는 줌 표시된다(줌-인 및 줌-아웃). 8 바이트 층 파일명의 6번째 문자는 층 지도의 확대를 나타내는 줌 레벨에 할당된다. 전체 층을 커버하는 층 지도에는 줌 레벨 "5"가 주어진다. 확대가 커질수록, 대응 줌 레벨 숫자는 낮아진다(즉, 최고 레벨 "5" 뒤에는 "4", "3", "2", "1", 및 "0"이 순서대로 후속된다).
층 지도의 영역 사이즈는 동일한 줌 레벨에 대하여 동일하게 유지되고, 임의의 2개 인접 줌 레벨상의 2개 층 지도들 중 하나는 변마다 다른 지도보다 2배 크거나 작다. 그러나, 다른 모든 층 지도들에 대한 기준이 되는 최소 스케일 층 지도(줌 레벨 "5")의 정도에 제한이 있는 것은 아니고; 임의의 소망하는 사각형 영역이 최소 스케일 층 지도로서 수립되어도 좋다.
8 바이트 층 파일명의 제7 및 제8 문자는 각각 X 방향 및 Y 방향 유닛 코드를 나타낸다. 이들 코드는, 각각 32 진수 숫자로 표시되어, 요청된 층 지도가 동일한 줌 레벨에서 수직으로 위치되는 것을 나타낸다. 각각의 유닛 코드는 도 28에 도시된 바와 같이 줌 레벨에 대응하는 레벨 비트를 갖는다. 레벨 비트 값은 층 지도가 건물에서 수직으로 위치되는 곳을 결정한다. 전체 층을 커버하는 층 지도를 나타내는 줌 레벨 "5"에 대해, 유닛 코드들은 X 방향 및 Y 방향 모두에서 "0"이다.
도 29는 각 층에서 줌-인 및 줌-아웃 처리된 층 지도들 사이 뿐만 아니라 서로 다른 층들의 지도들 사이에서의 전형적인 천이를 도시하고 있다. 도 29에 도시된 바와 같이, 동일층에서의 축적에 따라 층 지도들 사이에서뿐만 아니라 서로 다른 층들 사이에서 표시를 이동하는 것이 가능하다.
도 30에 도시된 바와 같이, 1매의 층 지도는 다음의 하위 줌 레벨 상의 4분할 지도 블럭과 관련된다. 지도 블럭들은 X 방향 및 Y 방향에서 (0, 0), (1, 0), (0, 1) 및 (1, 1)인 비트 좌표들로 표현된다. 이렇게 할당된 비트들은 줌 레벨의 레벨 비트들과 관련된다.
도 31은 레벨 비트 할당의 예를 나타낸다. 층 지도의 파일명은, 건물 식별 코드가 AAA이고, 층 코드 (03)은 지상 3층을 나타내며, 줌 레벨은 "3"인 것을 나타내는 "AAA033G8"이라고 가정한다. X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들은 각각 이진 표시로는 "10000" 및 "01000"인 "G" 및 "8"로 표현된다. 현재 층 지도의 다음의 하위 줌 레벨(즉 보다 큰 확대)이 "2"이기 때문에, 대응 레벨 비트는 도 28에 따라서 "3"이 된다. 즉, 다음의 하위 레벨에서 변경된 비트는 이진 숫자로 3번째 비트이다. 도 31에 음영처리된 지도 블럭의 유닛 코드는 레벨 비트 변경을 따르는 (0, 1)이므로, "10000" = "G" 이고 "01100" = "C"이다. 즉, 8 바이트 파일명 "AAA032GC"가 된다.
상술된 바와 같이, X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들은 각각 32진수 1 바이트로 표현된다. 이는 하나의 층 지도에서 출발하여 최대 6개의 줌 레벨에 대응하는 확대된 층 지도들을 나타낼 수 있게 한다.
상술된 바와 같이 정의된 층 파일명을 갖는 층 지도 데이터 파일은 층 지도 화상 데이터 뿐만이 아니라 도 32에 나열된 바와 같은 헤더 정보도 포함한다. 헤더 정보는: 층 지도를 그릴 때 사이즈를 설명하기 위한 X 방향 및 Y 방향 도트수; 층 지도의 스케일을 나타내기 위한 X 방향 및 Y 방향 실거리; 층 지도의 방위; 및 지리학적 좌표에 의해 층 지도를 그리기 위해 사용되는 층 지도 영역의 4 코너의 위도 및 경도로 항목화된다.
각 층 지도 4 코너의 위도 및 경도 뿐만 아니라, 도 17에 도시된 지리적 지도의 경우에서와 같이 그 상부가 북쪽을 향하지 않는 층 지도의 데이터를 저장하기 위해 그 방위도 제공된다. 많은 경우에, 건물 지도는 그 입구가 지도의 하부에 위치되면 검색하기가 보다 용이하다. 이는 종종 북쪽 이외의 임의의 적합한 지점으로 지도가 향하게 하는 것을 수반한다.
경도 및 위도는 도, 분 및 초로 주어진다. 초는 소수점 이하 3째 자리까지 주어지는데, 약 3 ㎝의 최소 거리를 나타낼 수 있다. 정보 헤더는 옥상층을 제외한 지상의 최고층, 및 지하 최저층을 포함한다. 이들은 층 지도 표시를 변경하기 위해 사용될 때 유효한 파라미터들이다.
이하에서는 상술된 층 파일명을 이용하여 각각 관리되는 층 지도 파일들을 사용하여 수행되는 단계들이 설명된다. 먼저, 도 33의 순서도를 참조하여 층 지도에서 층 변경에 따른 층 코드 취득을 위한 처리가 설명된다. 도 33의 단계 S51에서는, 사용자에 의해 상층으로의 변경이 지정되었는지 여부가 판단된다. 사용자는 예를 들어 조그 다이얼(24)을 이용하여 층 표시의 변경을 특정한다. 대안적으로는, 층 변경 지정을 위한 층 변경키(도시되지 않음)가 PDA(20) 상에 제공되어도 좋다.
단계 S51에서 상층으로의 변경이 지정된 것으로 판단되면, 단계 S52로 진행한다. 단계 S52에서는, 현재 표시된 지도가 지하 레벨과 관련되는지 여부가 판단된다. 단계 S52에서 현재 표시 지도가 지하를 나타내는 것으로 판단되면, 단계 S53으로 진행한다. 단계 S53에서는, 현재 지도의 층 파일명에서 층 코드가 "B1"인지 여부가 판단된다. 앞서 설명된 바와 같이, 층 파일명은 관심 빌딩 내에서 수직으로 그 층이 위치된 곳을 나타내는 층 코드를 포함한다. 코드 "B1"은 지하 1층을 나타낸다. 단계 S53에서 층 코드가 "B1"이 아니라고 판단되면, 단계 S54로 진행한다.
단계 S54에서, 층 코드는 지하가 1층 상향되는 것으로 변경된다. 이는 표시용으로 도달될 새로운 층의 층 파일명을 제공한다. 즉, 표시의 편경이 상층을 향하고, 현재 표시되는 층 지도가 지하를 나타내면, 층 코드는 그 제2 문자 위치의 숫자를 1 감산하기만 하고 한편 제1 위치의 문자는 변경되지 않을 것("B")을 요한다. 이는 새로이 표시될 층 지도의 층 파일명을 제공한다. 새로운 층 지도는 이와 같이 작성된 층 파일명을 갖는 지도를 복원함으로써 표시부(21)상에 표시된다.
단계 S53에서 층 코드가 "B1"이라고 판단되면, 단계 S55로 진행한다. 단계 S55에서는, 층 코드가 "01"(1층)로 변경된 새로운 층 파일명이 작성된다. 즉, 상층으로의 표시 변경이 지하 1층(B1)에서 지정되기 때문에, 표시될 새로운 층 지도는 층 코드 "01"로 정의되는 1층 층 지도이다.
단계 S52에서 현재 표시된 지도가 지하가 아니라고 판단되면, 이 지도가 지상층을 나타내는지 여부를 판단하는 단계 S56으로 진행한다. 단계 S56에서 현재 표시된 지도가 지상층에 관한 것으로 판단되면, 층 코드가 지상 최고층을 나타내는지 여부를 판단하는 단계 S57로 진행한다. 단계 S57에서 층 코드가 지상 최고층을 나타내는 것으로 판단되면, 층 코드가 "RF"(옥상층)으로 변경되는 단계 S58로 진행한다. 이는 도달될 새로운 층 지도의 층 파일명을 작성한다.
단계 S57에서 층 코드가 지상 최고층을 나타내는 것이 아니라고 판단되면, 층 코드가 1 증가되는 단계 S59로 진행한다. 이는 표시될 새로운 층 지도의 층 파일명을 제공한다.
단계 S56에서 현재 표시된 지도가 지상층을 나타내는 것이 아니라고 판단되면, 이는 요청된 지도가 지상 또는 지하가 아니라는 것을 의미한다. 이러한 판단의 결과는 지도가 옥상층을 나타낸다는 것이다. 이 경우, 표시부(21)는 사용자에게 현재 옥상층에서 더 이상 위층으로 갈 수 없다는 것을 알려주는 메시지 또는 기타 적합한 표시가 표시되도록 구성되는 단계 S60으로 진행한다.
상층으로의 변경이 지정되면, 목적층의 층 파일명이 상술된 방식으로 작성된다. 층 파일명에 기초하는 지도 파일은 메모리 스틱(45)으로부터 복원된다. 그 후, 복원된 지도 파일로부터 유도되는 지도가 표시부(21)에 표시된다.
단계 S51에서 사용자에 의해 하층으로의 변경이 지정된 것으로 판단되면, 단계 S61로 진행한다. 단계 S61에서는, 현재 표시된 지도가 지하층에 관련되는지 여부가 판단된다. 단계 S61에서 현재 재도가 지하의 층 지도라고 판단되면, 층 코드가 최저 지하를 나타내는지 여부를 판단하는 단계 S62로 진행한다. 단계 S62에서 층 코드가 최저 지하를 나타내는 것이 아니라고 판단되면, 다음 지하층을 나타내기 위해 층 코드가 1 증가되는 단계 S63으로 진행한다. 이는 새로이 표시될 층의 층 파일명을 제공한다.
즉, 층 표시의 지정된 변경이 하층을 향하고 현재 표시된 층 지도가 지하를 나타내면, 층 코드는 제1 위치 문자는 변경하지 않고("B") 제2 문자 위치의 숫자만 1이 증가될 것을 요구한다. 이는 표시를 위한 새로운 층 지도의 층 파일명을 제공한다. 새로운 층 지도는 이와 같이 작성된 층 파일명을 갖는 지도 파일을 복원함으로써 표시부(21) 상에 표시된다.
단계 S62에서 층 코드가 최저 지하층을 나타내는 것으로 판단되면, 단계 S64로 진행한다. 단계 S64에서는, 표시부(21)가 사용자에게 현재 층으로부터 더 이상 내려갈 수 없다는 것을 말해주는 메시지 또는 기타 적합한 표시를 표시하도록 구성된다.
단계 S61에서 현재 표시된 지도가 지하를 나타내는 것이 아니라고 판단되면, 요청된 지도가 지상층을 나타내는지 여부를 판단하는 단계 S65로 진행한다. 단계 S65에서 현재 표시된 지도가 지상층을 나타낸다고 판단되면, 층 코드가 "01"인지 여부를 판단하는 단계 S66으로 진행한다. 층 코드가 "01"이라고 판단되면, 단계 S67로 진행한다.
단계 S67에서 층 코드가 "01"이라고 판단되면, 이는 지상 1층의 층 지도가 유효할 때 하층으로의 변경이 지정된 것을 의미한다. 이 경우, 새로운 층 파일명이 작성되면 층 코드가 "B1"(지하 1층)으로 변경된다. 단계 S66에서 층 코드가 "01"이 아니라고 판단되면, 다음 지하층을 나타내도록 층 코드가 변경되는 단계 S68로 진행하여, 표시용으로 도달될 목적층의 층 파일명을 작성한다.
단계 S65에서 현재 표시된 지도가 지상층을 나타내는 것이 아니라고 판단되면, 이러한 판단 결과는 지도가 옥상층을 나타내고 있다는 것이다. 이 경우, 층 코드는 지상 최고층, 즉 옥상층 아래의 첫 층을 나타내도록 변경되고, 목적층의 층 파일명이 이에 따라 작성된다.
하층으로의 표시 지정 변경은 목적층의 층 파일명이 이미 설명된 방식으로 준비되도록 한다. 준비된 층 파일명에 기초한 지도 파일이 메모리 스틱(45)으로부터 복원되고, 복원된 지도 파일로부터 유도되는 지도가 표시부(21) 상에 표시된다.
동일한 층에서의 줌-인 및 줌-아웃 조작이 이하 설명된다. 이와 관련된 처리들은 기본적으로 도 20의 순서도를 참조하여 지리적 지도에 대해 논의되었던 것과 동일하므로, 이러한 처리를 더 이상 상세히 설명하지는 않는다. 그러나, 동일한 층에서의 줌-인 및 줌-아웃 조작은 도 34를 참조하여 특정 층 파일명들을 사용하여 이하 간략히 설명된다.
현재 표시된 층 지도의 층 파일명이 "AAA032GC"라고 가정하자. 이는 X 방향 및 Y 방향 유닛 코드가 각각 "G" 및 "C"( = 2진 표시로는 각각 "10000" 및 "01100")라는 것을 의미한다. 이러한 파일명에 기초하는 줌-아웃 조작에 대해, 현재 표시의 유닛 코드에서 줌 레벨 "3"에 대응하는 레벨 비트 "4"(도 28 참조)가 마스크(즉, 제로로 클리어 됨)된다. 이는 Y 방향 유닛 코드를 "8"( = "01000")로 설정하는 한편, X 방향 유닛 코드는 "G"( = "10000", 변경되지 않음)로 남겨둔다. 결과적으로, 줌-아웃 조작으로 도달될 목적층에는 층 파일명 "AAA033G8"이 주어진다.
현재 표시된 층 지도의 층 파일명이 "AAA033G8"일 때, X 방향 및 Y 방향 유닛 코드는 각각 "G" 및 "8"( = 2진 표시로는 각각 "10000" 및 "01000")이다. 이러한 파일명에 기초하는 줌-인 조작에 대해서는, 다음의 보다 큰 스케일의 4분할 지도 블럭들 중 어느 것이 도달될 것인지를 초기에 결정할 필요가 있다. X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들에서 새로운 표시의 줌 레벨 "3"에 대응하는 레벨 비트 "4"는 관련 레벨 비트값 (0, 1)에 할당된다. 이는 줌-인 조작에 대해 도달될 목적층의 층 파일명을 "AAA032GC"로 한다.
층 지도들이 스크롤되는 방법이 이하 설명된다. 관련 스크롤 처리는 기본적으로 도 22의 순서도를 참조하여 지리적 지도들에 대해서 상술한 것들과 동일하므로, 이러한 처리가 더 상세히 설명되지는 않을 것이다. 그러나, 층 지도에 대한 스크롤 처리는 도 35를 참조하여 특정 층 파일명을 이용하여 이하 간랸히 설명된다.
스크롤에 대해, 유닛 코드들은 현재 줌 레벨에 대응하는 레벨 비트를 1 증가 또는 감소하여 얻어진다. 현재 표시된 층 지도의 층 파일명이 "AAA032GC"라고 가정하자. 우측방향 스크롤 조작에 대해, X 방향 유닛 코드의 레벨 비트는 1 증가된다. 이는 층 지도의 층 파일명이 "AAA032KC"로 천이되게 한다. 좌측방향 스크롤 조작에 대해서는, X 방향 유닛 코드의 레벨 비트가 1 감소되어, 층 지도의 층 파일명이 "AAA032CC"로 천이되게 한다.
상측방향 스크롤 조작에 대해서는, Y 방향 유닛 코드의 레벨 비트가 1 증가되어, 층 지도의 층 파일명이 "AAA032GG"로 천이된다. 하측방향 스크롤 조작에 대해서는, Y 방향 유닛 코드의 레벨 비트가 1 감소되어, 층 지도의 층 파일명이 "AAA032G8"로 천이된다.
상술된 방식으로 지리적 지도가 소망하는 건물의 층 지도로 대체 표시될 때, 사용자들은 종래보다 사용성이 높은 지도를 제공받는다.
본 발명에 따르면, 대용량 저장 매체에 큰 사이즈의 지도 데이터 파일들로서 저장되도록 사용되는 지도 데이터가 각각 단일 지도를 나타내는 작은 사이즈의 지도 데이터 파일들로 저장될 수 있다. 각각의 지도를 관리하기 위해 사용되어야 하는 관리 파일이 필요 없으므로, 적당한 CPU 성능과 제한된 메모리 용량을 갖는 데이터 단말기는 다른 지도 데이터 파일들을 포함하는 전체 지도 구조를 얻기 위해 임의의 지도 데이터 파일의 8 바이트 파일명 및 헤더 정보를 판독하기만 하면 된다. 또한, 데이터 단말기는: 줌-아웃 및 줌-인 조작을 위한 축적 지도 데이터 파일; 수평으로 연속하는 지도의 스크롤용 데이터 파일; 및 표시를 위해 위도 및 경도로 정의되는 소망하는 위치를 포함하는 임의의 지도 데이터 파일을 취득할 수도 있다.
본 발명에 따르면, 종래보다 광역의 영역을 수용하는 한편 상세한 지도 데이터를 유지하도록 복수의 지도 구조들이 결합된다. 이는 지도의 줌-인 및 줌-아웃을 보다 상세한 단계로 지도 페이지를 제공 또는 스크롤하는 것을 가능하게 하는 한편 인접 지도들 사이의 중첩 부분을 남긴다.
더욱이, 임의의 소망하는 방향의 지도들을 나타내는 데이터가 본 발명에 따라 저장될 수 있다. 본 발명의 방법은 지도 구조내의 전체 데이터가 아니라 표시될 소망하는 영역을 커버하는 복수의 지도 데이터 파일만을 필요로 한다. 환언하면, 필요한 영역만의 지도 데이터가 전국 규모의 지도 데이터로부터 용이하게 추출될 수 있다. 표시용 지도 데이터 파일을 다운로드하는 휴대 전화 등의 데이터 단말기는 그 용량이 큰 관리 파일을 다운로드할 필요가 없다. 관련 지도 데이터 파일만이 다운로드될 필요가 있기 때문에, 다운로드에 요구되는 시간이 단축되어 통신 비용이 절감된다.
상술한 실시예들에서는 그 상부가 북쪽을 향하는 지도의 데이터 파일들이 조작되는 것을 보였지만, 임의의 다른 방향의 지도들도 본 발명에 따라서 처리될 수 있다. 상술한 실시예들에서는 우측방향, 좌측방향, 상측방향 및 하측방향으로 지도들이 스크롤되는 것을 보였지만, 이러한 것이 본 발명을 제한하는 것은 아니다. 대안적으로, 지도들은 본 발명에 따라 8 방향으로 스크롤 될 수도 있다. X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들은 각각 32 진수 3 디지트 숫자로 표현되었다. 대안적으로는, 8, 10, 16, 36 또는 기타 진수의 다른 숫자들이 사용될 수도 있다.
상술한 실시예들에서, X 방향 및 Y 방향 유닛 코드들은 각각 3 디지트 숫자로 표현되었다. 대안적으로는, 1 디지트, 2 디지트, 4 디지트 또는 더 큰 디지트의 숫자가 사용될 수도 있다. 상술한 실시예들은 16 줌 레벨을 사용하여 설명되었지만, 이것이 본 발명을 제한하는 것은 아니다. 대신 소망하는 수의 줌 레벨이 채택될 수 있다. 또한, 위에서 인용한 JPG, PNG 또는 SVG 지도 데이터 압축 방식은 임의의 다른 적합한 데이터 압축 규격으로 대체될 수 있다.
상술한 실시예들은 8 바이트 파일명 포맷으로 논의되었다. 대안적으로는, 8 바이트 이상을 포함하는 소위 긴 파일명이 채택될 수 있다. 본 발명의 장치는 LCD, CRT, EL 표시 장치 및 프로젝터를 포함하는 다양한 타입의 표시 장치와 호환될 수 있다. 줌-인 또는 줌-아웃시 지도들은 변마다 다음의 보다 작거나 큰 스케일의 지도보다 2배 크거나 작게 되는 것으로 설명되었지만, 이러한 것이 본 발명을 제한하는 것은 아니다. 대안적으로는, 임의의 인접한 2개 지도들 각각은 변마다 다른 지도보다 4배, 8배, 16배 등 크거나 작을 수 있다.
상술된 일련의 단계들은 하드웨어나 소프트웨어 어느 것으로 실행되어도 좋다. 소프트웨어 기반 처리를 취하는 경우, 이러한 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 전용 하드웨어에 사전에 결합되거나 또는 사용시 적절한 프로그램 기록 매체로부터 범용 퍼스널 컴퓨터 등의 다양한 기능을 실행할 수 있는 장치에 인스톨되어도 좋다.
도 3에 도시된 바와 같이, 기록 매체는, 자기 디스크(201; 플로피 디스크 등), 광 디스크(202; CD-ROM 및 DVD 등), 광자기 디스크(203; MD(등록상표임)), 또는 반도체 메모리(204)로 구성되는 패키지 매체 뿐만 아니라, 프로그램을 포함하고 사전에 컴퓨터에 결합되는 ROM이나 하드 디스크 드라이브의 형태로도 컴퓨터에서 분리되어 사용자들에게 제공된다.
본 명세서에서, 프로그램 기록 매체에 저장되고 실행될 프로그램을 기술하는 단계들은 도시된 시퀀스(즉, 시계열 기반)에서 수행되는 처리들 뿐만 아니라 병렬로 또는 개별적으로 수행되는 처리들을 나타낸다.
본 명세서에서, "시스템'이라는 용어는 복수의 소자 장치들로 이루어지는 전체 구성을 칭한다.
요약하면, 본 발명의 장치 및 방법은, 식별 코드, 레벨 코드 및 유닛 코드로 각각 구성되는 지도 파일명을 작성하여, 이들 파일명에 의해 관리되는 지도 데이터를 판독할 수 있다. 각각의 지도 파일명에서, 식별 코드는 주어진 영역의 지도 구조를 식별하고; 레벨 코드는 지도 구조내 지도의 스케일 레벨을 지정하며; 유닛 코드는 지도에 의해 그 영역의 어느 부분이 묘사되는지를 나타낸다. 이러한 지도 파일명을 사용하는 것은 지도 데이터 관리를 용이하게 하고 지도 표시를 위해 요구되는 계산 수행의 레벨을 저하시키는 것에 도움을 준다.
더욱이, 본 발명의 장치 및 방법은, 건물 식별 코드, 층 코드, 레벨 코드 및 유닛 코드들을 각각 포함하는 층 파일명을 작성하여, 이들 파일명에 의해 관리되는 지도 데이터 파일을 판독할 수 있다. 각각의 층 파일명에서, 건물 식별 코드는 요청된 건물을 식별하고; 층 코드는 건물내 층을 식별하고; 레벨 코드는 층 지도의 스케일 레벨을 지정하며; 유닛 코드는 지도에 의해 어느 층 부분이 표시되는지를 나타낸다. 이러한 층 파일명을 사용하는 것은 층 지도 데이터를 관리하는 것을 용이하게 하고 층 지도를 표시하기 위해 요구되는 계산 수행의 레벨을 저하시키는 것에 도움을 준다.
본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고도 본 발명의 명백히 다른 다양한 실시예들이 가능하기 때문에, 본 발명은 첨부된 청구범위에서 정의되는 바와 같이 특정 실시예들에 제한되는 것이 아니라는 것을 이해하여야 한다.

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  33. 건물을 나타내는 건물 아이콘을 포함하는 지면 지도를 표시하는 지면 지도 표시 수단과,
    유저에 의한 상기 건물 아이콘에 대한 조작을 받는 조작 수단과,
    상기 조작된 건물 아이콘에 대응하는 건물의 층(floor) 지도를 표시하는 층 지도 표시 수단과,
    건물을 식별하는 건물 식별 코드, 상기 건물 내의 층을 식별하는 층 코드, 및 상기 층의 어느 부분의 지도인지를 나타내는 유닛 코드에 의해 구성되는 층 파일명을 작성하는 작성 수단과,
    상기 층 파일명을 작성하는 작성 수단에 의해 작성된 상기 층 파일명으로 관리되고 있는 층 지도 데이터를 판독하는 판독 수단을 구비하고,
    상기 건물 아이콘은 복수의 서로 다른 층으로 이루어지는 층 지도에 링크되며,
    상기 층 지도 표시 수단은, 상기 판독된 층 지도 데이터에 기초하여 층 지도를 표시하며, 유저의 조작에 따라 층 지도의 표시를 하나의 층으로부터 다른 층으로 변경하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  34. 제33항에 있어서, 상기 층 지도 표시 수단은, 상기 지면 지도와 층 지도를 절환하여 표시하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  35. 제33항에 있어서,
    지역마다 설치된 지도 구조를 식별하는 식별 코드, 상기 지도 구조 내의 지도의 확대, 축소의 레벨을 나타내는 레벨 코드, 및 상기 지역의 어느 부분의 지도인지를 나타내는 유닛 코드에 의해 구성되는 지도 파일명을 작성하는 작성 수단과,
    상기 지도 파일명을 작성하는 작성 수단에 의해 작성된 상기 지도 파일명으로 관리되고 있는 지면 지도 데이터를 판독하는 판독 수단을 포함하고,
    상기 지면 지도 표시 수단은, 상기 판독된 지면 지도 데이터에 기초하여 지면 지도를 표시하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 지도 파일명을 작성하는 작성 수단은, 상기 지면 지도 표시 수단에 의해 표시가 제어되고 있는 제1 지도로부터, 상기 제1 지도와 동일한 축적으로, 근접하는 제2 지도에의 스크롤이 지시된 경우, 상기 제1 지도의 일부분과 상기 제2 지도의 일부분을 포함하고, 상기 제1 지도와 상기 제2 지도가 포함되는 상기 지도 구조와는 다른 지도 구조의 제3 지도의 파일명을 작성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 지도 파일명을 작성하는 작성 수단은, 상기 지면 지도 표시 수단에 의해 표시가 제어되고 있는 제1 지도로부터, 상기 제1 지도와는 다른 축적의 제2 지도로 표시의 절환이 지시된 경우, 상기 제1 지도가 포함되는 상기 지도 구조와는 다른 지도 구조의 상기 제2 지도의 파일명을 작성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  38. 제35항에 있어서,
    상기 지면 지도 데이터는, 헤더 정보를 포함하고, 상기 헤더 정보는, 해당 지도 데이터에 기초하여 표시되는 지도의 4단점의, 각각의 위도와 경도의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  39. 제35항에 있어서,
    상기 지도 파일명을 작성하는 작성 수단은, 상기 지면 지도 표시 수단에 의해 표시가 제어되고 있는 제1 지도로부터, 상기 제1 지도와 동일한 축척으로, 근접하는 제2 지도에의 스크롤이 지시된 경우, 상기 유닛 코드의 상기 레벨 코드에 대응지어져 있는 위치의 비트의 값에 1만큼 가산하거나, 또는 감산함으로써, 상기 제2 지도의 파일명을 작성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  40. 제35항에 있어서,
    상기 지도 파일명을 작성하는 작성 수단은, 상기 지면 지도 표시에 의해 표시가 제어되고 있는 제1 지도로부터, 상기 제1 지도의 적어도 일 부분을 포함하는 축소된 제2 지도로 절환이 지시된 경우, 상기 유닛 코드의 상기 레벨 코드에 대응지어져 있는 위치의 비트를 마스크함으로써 상기 제2 지도의 파일명을 작성하고, 상기 제1 지도의 적어도 일 부분을 포함하는 확대된 제3 지도로 절환이 지시된 경우, 상기 유닛 코드의 상기 레벨 코드에 대응지어져 있는 위치의 비트를 확대 표시되는 줌 레벨에 대응하는 값으로 절환함으로써 상기 제3 지도의 파일명을 작성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
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  42. 제33항에 있어서,
    상기 층 파일명을 작성하는 작성 수단은, 상기 층 지도 표시 수단에 의해 표시가 제어되고 있는 층의 제1 지도로부터, 동일 층의 근접하는 부분의 제2 지도에의 스크롤이 지시된 경우, 상기 유닛 코드의 레벨 코드에 대응지어져 있는 위치의 비트의 값에 1만큼 가산하거나, 또는 감산함으로써, 상기 제2 지도의 파일명을 작성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  43. 제33항에 있어서,
    상기 층 파일명을 작성하는 작성 수단은, 상기 층 지도 표시 수단에 의해 표시가 제어되고 있는 층의 제1 지도로부터, 다른 층의 제2 지도에의 절환이 지시된 경우, 상기 제1 지도의 상기 파일명의 층 코드만을, 지시된 층을 나타내는 층 코드로 변환함으로써, 상기 제2 지도의 파일명을 작성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  44. 제33항에 있어서,
    상기 층 파일명을 작성하는 작성 수단은, 지면 지도 상에 표시되어 있는 건물 아이콘이 조작되었을 때, 상기 건물 아이콘에 대응하는 파일명을 작성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  45. 건물을 나타내는 건물 아이콘을 포함하는 지면 지도와 상기 건물 아이콘에 대응하는 층 지도를 취득하는 취득 수단과,
    상기 건물을 나타내는 건물 아이콘을 포함하는 지면 지도와 상기 건물 아이콘에 대응하는 층 지도를 표시하는 표시 수단과,
    유저에 의한 상기 건물 아이콘에 대한 조작을 받는 조작 수단과,
    상기 조작된 건물 아이콘에 대응하는 건물의 층 지도와 상기 건물을 나타내는 건물 아이콘을 포함하는 지면 지도를 절환하여 표시하는 표시 제어 수단과,
    건물을 식별하는 건물 식별 코드, 상기 건물 내의 층을 식별하는 층 코드, 및 상기 층의 어느 부분의 지도인지를 나타내는 유닛 코드에 의해 구성되는 층 파일명을 작성하는 작성 수단과,
    상기 층 파일명을 작성하는 작성 수단에 의해 작성된 상기 층 파일명으로 관리되고 있는 층 지도 데이터를 판독하는 판독 수단을 구비하고,
    상기 층 지도를 표시하는 표시 수단은, 상기 판독된 층 지도 데이터에 기초하여 층 지도를 표시하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  46. 제45항에 있어서, 상기 건물 아이콘에는, 복수의 서로 다른 층의 층 지도가 링크되고,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 유저의 조작에 따라 다른 층의 층 지도를 절환하여 표시하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  47. 지면 지도 표시 수단에 의해, 건물을 나타내는 건물 아이콘을 포함하는 지면 지도를 표시하는 단계와,
    조작 수단이, 유저에 의한 상기 건물 아이콘에 대한 조작을 받는 단계와,
    층 지도 표시 수단에 의해, 상기 조작된 건물 아이콘에 대응하는 건물의 층(floor) 지도를 표시하는 단계를 구비하며,
    상기 건물 아이콘은 복수의 서로 다른 층으로 이루어지는 층 지도에 링크되며,
    상기 층 지도를 표시하는 단계는,
    판독 수단에 의해, 건물을 식별하는 건물 식별 코드, 상기 건물 내의 층을 식별하는 층 코드, 및 상기 층의 어느 부분의 지도인지를 나타내는 유닛 코드에 의해 구성되는 층 파일명으로 관리되고 있는 층 지도 데이터를 판독하는 단계와,
    상기 판독된 층 지도 데이터에 기초하여 상기 층 지도 표시 수단이 층 지도를 표시하는 단계와,
    유저의 조작에 따라 상기 층 지도 표시 수단이 층 지도의 표시를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  48. 취득 수단에 의해, 건물을 나타내는 건물 아이콘을 포함하는 지면 지도와 상기 건물 아이콘에 대응하는 층 지도를 취득하는 단계와,
    표시 수단에 의해, 상기 건물을 나타내는 건물 아이콘을 포함하는 지면 지도와 상기 건물 아이콘에 대응하는 층 지도를 표시하는 단계와,
    조작 수단이, 유저에 의한 상기 건물 아이콘에 대한 조작을 받는 단계와,
    표시 제어 수단에 의해, 상기 조작된 건물 아이콘에 대응하는 건물의 층 지도와 상기 건물을 나타내는 건물 아이콘을 포함하는 지면 지도를 절환하여 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 층 지도를 표시하는 단계는,
    판독 수단에 의해, 건물을 식별하는 건물 식별 코드, 상기 건물 내의 층을 식별하는 층 코드, 및 상기 층의 어느 부분의 지도인지를 나타내는 유닛 코드에 의해 구성되는 층 파일명으로 관리되고 있는 층 지도 데이터를 판독하는 단계와,
    상기 판독된 층 지도 데이터에 기초하여 상기 층 지도 표시 수단이 층 지도를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
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