KR101104315B1 - Fishing type game apparatus - Google Patents

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KR101104315B1
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

본 발명은 낚시 게임기에 관한 것으로서, 이는 플레이어가 코인(C)을 투입하면 이를 일정한 경로로 가이드하는 코인이동가이드(232)의 단부에서 회전하는 복수의 코인점프판(234)을 구비하는 회전휠판(233), 코인(C)이 직접 수납되는 코인수납부(235), 및 코인(C)이 회전휠판(233)의 코인점프판(234)에 튕겨진 후 수납되는 점프코인수납부(236)를 포함하여 구성되는 코인점프 수단; 철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못(24)으로부터 자력을 이용하여 상기 모형 물고기(25)를 일부분 부착시켜 이동시키는 낚시대 수단(26, 26')을 포함하여 구성되는 낚시 수단; 상기 낚시 수단에 의해 낚여진 모형 물고기(25)를 일측에 적재하여 이송시키는 이송콘베이어(27) 상에서 이송되고 있는 모형 물고기(25)를 미리 결정된 위치에서 밀어서 떨어뜨리기 위한 스윙부(28), 및 모형 물고기(25)를 수납하기 위한 통조림통(29)을 포함하여 구성되는 물고기 스윙 수단; 게임 정보를 플레이어에게 표시하는 빌보드(21)를 포함한다. 이에 따라 반복적으로 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있어, 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 하는 현저한 효과를 얻을 수 있다.The present invention relates to a fishing game machine, which is a rotary wheel plate having a plurality of coin jumping plate 234 that rotates at the end of the coin movement guide 232 when the player puts the coin (C) guides it in a predetermined path ( 233, a coin storage unit 235 for storing coins C directly, and a jump coin storage unit 236 for storing coins after the coin C is bounced onto the coin jumping plate 234 of the rotating wheel plate 233. Coin jumping means configured to include; Fishing means comprising fishing rod means (26, 26 ') for partially attaching and moving the model fish (25) by using magnetic force from the model pond (24) containing a plurality of model fish (25) including iron cores. ; The swing portion 28 for pushing down the model fish 25 being transported on the conveying conveyor 27 for loading and transporting the model fish 25 caught by the fishing means on one side, and the model. Fish swing means comprising a canning vessel (29) for storing fish (25); A billboard 21 for displaying game information to the player. Accordingly, even in the case of playing the game repeatedly, the user can feel the interest without getting tired and the rewards of the result of the game can be made more flexible, so that a remarkable effect of enjoying an interesting game can be obtained.

게임기, 낚시 Game console, fishing

Description

낚시 게임기{FISHING TYPE GAME APPARATUS}Fishing game machine {FISHING TYPE GAME APPARATUS}

본 발명은 일반적으로 예컨대 낚시 방식의 게임기에 관한 것으로서, 더 상세하게는 자동 또는 수동 낚시대를 사용하여 모형 물고기를 낚는 게임을 코인을 투입하는 단계, 낚시하는 단계, 및 낚은 물고기를 정렬하는 단계 등 다단계로 흥미롭게 구성하여 각 단계별로 재미를 부가함으로써, 반복적으로 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있어, 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 한 새로운 낚시 게임기에 관한 것이다.The present invention generally relates to, for example, a fishing-type game machine, and more particularly, a multi-step including a coin input, a fishing step, and a sorting of fish caught in a game of fishing a model fish using an automatic or manual fishing rod. By adding fun to each stage by making it interesting, the new fishing game machine makes it possible to enjoy interesting games without getting tired even if you play the game repeatedly. will be.

일반적으로, 상품인출용 오락기가 알려져 있는데, 이는 오락기 본체 내에 인형 등의 상품을 넣어두고 플레이어가 인출기를 작동시켜 원하는 상품을 인출하도록 되어 있는 구성의 것이다. 이러한 상품인출용 오락기는 인형 등의 상품을 마치 낚시하는 방식으로 낚는다는 형식을 취하며 자신이 원하는 상품을 골라 인출할 수 있다는 장점을 제공하지만, 단순히 오락기 내에 넣어져 있는 상품만을 인출하는 것에 불과하다는 한계가 있다. 따라서 반복적으로 이 오락기를 이용하여 게임을 하는 경우, 집안에 인형이 쌓여 처치 곤란한 지경에까지 이르게 되는 문제가 있었다.In general, there is known a game machine for taking out goods, which is a configuration in which a player puts goods such as a doll in the machine main body and draws a desired product by operating a machine. Such a merchandise withdrawal machine takes the form of fishing like a doll by fishing, and offers the advantage of being able to withdraw a product of its own choice, but it is simply to withdraw only the merchandise in the amusement machine. There is a limit. Therefore, when the game is repeatedly played using the game machine, there is a problem that the dolls are piled up in the house and it becomes difficult to treat.

종래에 이러한 단순 상품인출용 오락기를 개선한 새로운 종류의 낚시 방식의 게임기가 알려져 있는데, 예컨대 대한민국 실용신안 출원번호 20-2001-0001662 "갑각류 낚시용 게임기"의 등록실용신안공보에는, 주화나 지폐를 투입한 후 이송용 집게를 이동시켜 랍스터 등의 갑각류를 건져올리는 게임기가 기재되어 있으며, 이 공보에 개시된 게임기의 일 실시예가 본 명세서의 도 1에 도시되어 있다.Conventionally, a new type of fishing game machine is known that has improved such a simple product take-out game machine. For example, the registered utility model publication of the Korean Utility Model Application No. 20-2001-0001662 "Crustacean Fishing Game Machine", coins or bills There is described a game machine for reeling crustaceans such as lobster by moving the transfer forceps after the input, one embodiment of the game machine disclosed in this publication is shown in FIG.

도 1을 참조하면, 상기 게임기는 내부에 수조(3)가 형성되고 랍스터 등의 갑각류가 넣어지는 본체(10)에 플레이어가 조종기(1)를 조작하여 크레인 형태의 집게(2)를 조정하여 수조 내의 랍스터 등의 갑각류를 건져 올리는 구성으로 되어 있다.Referring to Figure 1, the game machine is formed in the tank (3) therein, the player manipulates the controller (1) to the main body 10, the crustacean, such as lobster is inserted into the crane-shaped tongs 2 to adjust the tank It is a structure which raises shellfish, such as a lobster inside.

이러한 도 1의 게임기에 의하면, 단순한 상품이 아니라 랍스터와 같은 살아있는 생물을 건져올린다는 신선한 재미가 있으나, 이는 살아있는 생물의 특성상 관리가 곤란하고 건져 올린 랍스터를 처리하기 어렵다는 문제는 여전히 존재한다.According to the game machine of FIG. 1, there is a fresh fun to rescue a living creature such as lobster, not a simple commodity, but there is a problem that it is difficult to manage and difficult to handle the lobster that has been raised due to the characteristics of the living creature.

그러므로 낚시형 게임기 분야에 있어서, 단순히 유형적인 물품을 건져올리는 것이 아니라 반복하여 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있는 방식의 낚시 게임기가 제안된다면 유리할 것이다.Therefore, in the field of fishing game machines, it would be advantageous if a fishing game machine was proposed in such a way that it would be easy to get tired of the repeated game, rather than simply tangible items, and the rewards of the game could be made in a more flexible form. will be.

본 발명은 상술한 종래 낚시형 게임기에 존재하는 문제를 개선하고 다양한 추가 장점을 제공하기 위하여 발명된 것으로서, 자동 또는 수동 낚시대를 사용하여 모형 물고기를 낚는 게임을 코인을 투입하는 단계, 낚시하는 단계, 및 낚은 물고기를 정렬하는 단계 등 다단계로 흥미롭게 구성하여 각 단계별로 재미를 부가함으로써, 반복적으로 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있어, 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 한 새로운 낚시 게임기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been invented to improve the problems present in the above-described conventional fishing game machine and to provide a variety of additional advantages, the step of putting a coin in the game of fishing a model fish using an automatic or manual fishing rod, fishing; And by adding fun to each stage by organizing the fish in interesting stages, such as sorting the fish, it is possible to feel the interest without getting tired even if you play the game repeatedly, and the rewards of the game results can be made more flexible. Its purpose is to provide a new fishing game machine that can be enjoyed.

상기 목적은 본 발명에 따라 제공되는 낚시 게임기에 의하여 달성된다.The object is achieved by a fishing game machine provided according to the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기는, 플레이어가 코인을 투입하면 이를 일정한 경로로 가이드하는 코인이동가이드, 이 코인이동가이드의 단부에서 회전하는 복수의 코인점프판을 구비하는 회전휠판, 상기 코인이동가이드의 단부에서 나오는 코인이 직접 수납되는 코인수납부, 및 상기 코인이동가이드의 단부에서 나오는 코인이 상기 회전휠판의 복수의 코인점프판 중 어느 하나에 튕겨진 후 수납되는 점프코인수납부를 포함하여 구성되는 코인점프 수단; 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 자력을 이용하여 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 이동시키는 낚시대 수단을 포함하여 구성되는 낚시 수단; 상기 낚시 수단에 의해 낚여진 모형 물고기를 일측에 적재하여 다시 상기 모형 연못으로 이송시키는 이송콘베이어, 상기 이송콘베이어 상에서 이송되고 있는 모형 물고기를 미리 결정된 위치에서 밀어서 떨어뜨리기 위한 스윙부, 및 상기 스윙부에 의하여 떨어지는 모형 물고기를 수납하기 위한 통조림통을 포함하여 구성되는 물고기 스윙 수단; 게임 진행의 시간 카운트 정보, 득점 정보, 득점별 보상 정보를 포함하는 게임 정보를 플레이어에게 표시하는 빌보드를 포함한다.Fishing game machine according to an embodiment of the present invention, the coin moving guide for guiding it in a predetermined path when the player puts a coin, a rotating wheel plate having a plurality of coin jumping plate rotated at the end of the coin moving guide, the coin A coin storage unit for receiving coins directly from an end of the movement guide, and a jump coin storage unit for receiving coins from the ends of the coin movement guides after being bounced to any one of the plurality of coin jump plates of the rotating wheel plate. Coin jumping means configured; Fishing means comprising a fishing rod means for attaching and moving a portion of the model fish by using magnetic force from the model pond containing a plurality of model fish including an iron core; A transfer conveyor for loading the model fish caught by the fishing means on one side and transporting the model fish back to the model pond, a swing unit for pushing and dropping the model fish being transported on the transfer conveyor at a predetermined position, and the swing unit Fish swing means comprising a canning vessel for storing the model fish falling by; It includes a billboard for displaying the game information to the player, including game information, including time count information, scoring information, and scoring reward information of the game progression.

바람직한 실시예에 있어서, 상기 낚시대 수단은 플레이어가 동작 명령을 입력하면 자동으로 전기적 신호가 인가되어 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 영구자석의 자력을 이용하여 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 미리 결정된 위치로 이동시키는 자동 크레인 낚시대이다.In a preferred embodiment, the fishing rod means is a part of the model fish by using the magnetic force of the permanent magnet from the model pond containing a plurality of model fish including the iron core is automatically applied to the electrical signal when the player inputs the operation command An automatic crane fishing rod that attaches and moves to a predetermined position.

또한, 바람직한 실시예에 있어서, 상기 낚시대 수단은 플레이어가 손으로 회전시키는 동안 전기를 발생시켜 자력이 발생되는 전자기석의 자력을 이용하여 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 상기 플레이어가 원하는 위치로 이동시키는 수동 낚시대이다.Further, in a preferred embodiment, the fishing rod means is a model fish from a model pond containing a plurality of model fish including the iron core using the magnetic force of the electromagnet to generate electricity while the player rotates by hand It is attached to a portion of the manual fishing rod to move the player to the desired position.

상술한 바와 같은 목적과 구성을 가지는 본 발명은, 자동 또는 수동 낚시대 를 사용하여 모형 물고기를 낚는 게임을 코인을 투입하는 단계, 낚시하는 단계, 및 낚은 물고기를 정렬하는 단계 등 다단계로 구성함으로써 써, 반복적으로 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있어, 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 한 게임을 제공하는 등의 효과를 제공한다.The present invention having the object and configuration as described above, by using the automatic or manual fishing rod by configuring in a multi-step, such as the step of putting a coin, the fishing step, and the step of aligning the fish caught fishing game, Even if you play the game repeatedly, you can feel the interest without getting tired and the rewards of the result of the game can be made more flexible, providing an effect such as providing a game to enjoy an interesting game.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 구체적인 예를 들어 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings illustrating the present invention with a specific example as follows.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 전체적인 구성을 보여주는 개략적인 단면도이고, 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 낚시 게임기의 전체적인 구성을 보여주는 개략적인 단면도이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 부분적으로 조립된 구성을 나타내는 개략적인 사시도이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 동작 단계를 설명하기 위한 흐름도이고, 또한 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 형태를 예시하는 개략도이다.2 is a schematic cross-sectional view showing the overall configuration of a fishing game machine according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a schematic cross-sectional view showing the overall configuration of a fishing game machine according to another embodiment of the present invention, Figure 4 FIG. 5 is a schematic perspective view illustrating a partially assembled configuration of a fishing game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation step of a fishing game machine according to an embodiment of the present invention. A schematic diagram illustrating the form of a fishing game machine according to an embodiment of the invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기(20)는, 3단계로 구분되는 게임 방식을 가진다. 즉 본 발명의 낚시 게임기(20)는 코인을 투입하는 과정에서 독특한 게임 방식을 적용하였다는 특징을 가지며, 또한 모형 물고기를 낚는 과정에서도 자 동 또는 수동으로 물고기를 낚는 과정에서 낚시의 재미를 즐길 수 있도록 하였다는 특징을 가지며, 더 나아가 낚은 모형 물고기를 이용하여 또 다른 단계의 게임을 즐길 수 있는 특징을 가진다.Fishing game machine 20 according to an embodiment of the present invention, has a game system divided into three stages. That is, the fishing game machine 20 of the present invention has a feature of applying a unique game method in the process of inputting coins, and also enjoys the fun of fishing in the process of fishing the fish automatically or manually in the process of fishing the model fish. In addition, it is characterized by the fact that it is possible to enjoy a game of another level by using a model fish that is caught.

이러한 특징을 구현하기 위한 낚시 게임기(20)는 코인점프 수단, 낚시 수단, 물고기 스윙 수단, 및 빌보드(21)를 포함하여 구성된다.Fishing game machine 20 for implementing this feature comprises a coin jumping means, fishing means, fish swing means, and billboard 21.

코인점프 수단은 코인 투입구(231)로 플레이어가 코인(C)을 투입하면 이를 일정한 경로로 가이드하는 코인이동가이드(232), 이 코인이동가이드(232)의 단부에서 회전하는 복수의 코인점프판(234)을 구비하는 회전휠판(233), 코인이동가이드(232)의 단부에서 나오는 코인(C)이 직접 수납되는 코인수납부(235), 및 코인이동가이드(232)의 단부에서 나오는 코인(C)이 상기 회전휠판(233)의 복수의 코인점프판(234) 중 어느 하나에 튕겨진 후 수납되는 점프코인수납부(236)를 포함하여 구성된다.The coin jumping means includes a coin moving guide 232 for guiding the coin C into the coin inlet 231 in a predetermined path, and a plurality of coin jumping plates rotating at the ends of the coin moving guide 232. Coin C coming from the end of the rotary wheel plate 233 having a 234, the coin (C) coming from the end of the coin moving guide 232 is directly received, and the end of the coin moving guide 232 ) Is jumped to any one of the plurality of coin jumping plate 234 of the rotating wheel plate 233 is configured to include a jump coin storage unit 236 is received.

낚시 수단은, 철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못(24)으로부터 자력을 이용하여 상기 모형 물고기(25)를 일부분 부착시켜 이동시키는 낚시대 수단(26, 26')을 포함하여 구성된다.The fishing means includes fishing rod means 26, 26 ′ which partially attach and move the model fish 25 by magnetic force from the model pond 24 containing the plurality of model fish 25 including iron cores. It is composed.

바람직한 실시예에 있어서, 도 2에 도시된 예에서와 같이, 낚시대 수단은 자동 크레인 낚시대(26)로 구성될 수 있다. 자동 크레인 낚시대(26)는, 플레이어가 동작 명령을 입력하면 자동으로 전기적 신호가 인가되어 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못(24)으로부터 영구자석부(262)의 자력을 이용하여 상기 모형 물고기(25)를 일부분 부착시켜 미리 결정된 위치로 이동시키는 장치이다.In a preferred embodiment, as in the example shown in FIG. 2, the fishing rod means may be composed of an automatic crane fishing rod 26. The automatic crane fishing rod 26 is a magnetic force of the permanent magnet portion 262 from the model pond 24 containing a plurality of model fish 25 including the iron core by automatically applying an electrical signal when a player inputs an operation command. By using a portion attached to the model fish 25 is a device for moving to a predetermined position.

다른 바람직한 실시예에 있어서, 도 3에 도시된 예에서와 같이, 낚시대 수단은 수동 낚시대(26')로 구성될 수 있다. 수동 낚시대(26')는 플레이어가 회전레버(264')를 잡고 손으로 회전시키는 동안 발전기(266')에서 전기를 발생시키고 이 전기에 의하여 자력이 발생되는 전자기석부(262')의 자력을 이용하여 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못(24)으로부터 상기 모형 물고기(25)를 일부분 부착시켜 상기 플레이어가 원하는 위치로 이동시키는 구성을 한다.In another preferred embodiment, as in the example shown in FIG. 3, the fishing rod means may be comprised of a manual fishing rod 26 ′. The manual fishing rod 26 'generates electricity from the generator 266' while the player grasps the rotating lever 264 'and rotates it by hand, and uses the magnetic force of the electromagnet portion 262' generated by the electricity. By attaching a part of the model fish 25 from the model pond 24 containing the plurality of model fish 25 including the iron core to move the player to a desired position.

물고기 스윙 수단은, 상술한 바와 같은 자동 크레인 낚시대(26) 또는 수동 낚시대(26')와 같은 낚시 수단에 의해 낚여진 모형 물고기(25)를 일측에 적재하여 다시 상기 모형 연못(24)으로 이송시키는 이송콘베이어(27), 상기 이송콘베이어(27) 상에서 이송되고 있는 모형 물고기(25)를 미리 결정된 위치에서 밀어서 떨어뜨리기 위한 스윙부(28), 및 상기 스윙부(28)에 의하여 떨어지는 모형 물고기(25)를 수납하기 위한 통조림통(29)을 포함하여 구성된다.The fish swing means loads the model fish 25 caught by fishing means, such as the automatic crane fishing rod 26 or the manual fishing rod 26 ', as described above, and transfers it to the model pond 24 again. Transfer conveyor 27, the swing portion 28 for pushing down the model fish 25 being transported on the transfer conveyor 27 at a predetermined position, and the model fish 25 falling by the swing portion 28 It can be configured to include a canning vessel (29) for storing.

빌보드(21)는 게임 진행의 시간 카운트 정보, 득점 정보, 득점별 보상 정보를 포함하는 게임 정보를 플레이어에게 표시하는 수단이다.The billboard 21 is a means for displaying the game information including time count information, scoring information, and scoring reward information of the game to the player.

상술한 바와 같은 구성을 가지는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 크레인 낚시대(26)를 장착한 낚시 게임기(20)의 동작이 도 5에 예시되어 있다.The operation of the fishing game machine 20 equipped with the automatic crane fishing rod 26 according to one embodiment of the present invention having the configuration as described above is illustrated in FIG. 5.

낚시 게임기(20)는 플레이어가 없는 경우에는 예컨대 10 ~ 30분 정도의 정해진 시간마다 크레인 즉 낚시대(26)와 스윙부(28)를 작동시켜 게임의 진행을 보여주는 데모 단계(501)를 자동으로 진행시킨다.When there is no player, the fishing game machine 20 automatically runs a demo step 501 showing the progress of the game by operating the crane, that is, the fishing rod 26 and the swinging unit 28 at predetermined times of, for example, about 10 to 30 minutes. Let's do it.

플레이어가 동전 즉 코인(C)을 투입하면(503), 회전휠판(233)이 회전을 시작한다(505). 회전휠판(233)의 회전속도는 여러 단계(X1, X2, X3, X4)로 설정되어 있으며, 게임의 진행에 따라 점점 빨라짐으로써 게임의 난이도가 어려워지도록 할 수 있고, 다른 방식으로 게임을 시작할 때 플레이어가 지정할 수도 있을 것이다.When the player inserts a coin, that is, a coin C (503), the rotating wheel 233 starts to rotate (505). The rotation speed of the rotating wheel 233 is set in several stages (X1, X2, X3, X4), and it becomes faster as the game progresses, which makes the difficulty of the game difficult, and when starting the game in different ways The player may specify it.

회전휠판(233)의 회전과 함께 투입된 동전이 코인투입구(231)로부터 코인이동가이드(232)를 따라 이동한다(507). 코인투입구(231)에서 코인이동가이드(232)로 코인(C)이 이동하는 것은 플레이어가 사용자조작부(22)에 형성되어 있는 코인 발사를 위한 특정 버튼을 누름으로써 이루어질 수 있다. 즉 플레이어는 회전휠판(233)의 회전에 따라 회전휠판(233) 가장자리에 형성되어 있는 코인점프판(234)의 위치를 가늠하여 적절하다고 판단되는 시기에 코인 발사를 위한 특정 버튼을 눌러 코인(C)을 발사함으로써 코인이동가이드(232)를 따라 코인(C)이 굴러가 코인점프판(234)에 부딪치도록 의도할 수 있다.Coin introduced with the rotation of the rotary wheel 233 is moved along the coin movement guide 232 from the coin inlet 231 (507). The movement of the coin C from the coin inlet 231 to the coin movement guide 232 may be performed by the player pressing a specific button for coin firing formed in the user control unit 22. That is, the player presses a specific button for coin firing at a time when it is determined to be appropriate by measuring the position of the coin jumping plate 234 formed at the edge of the rotating wheel 233 according to the rotation of the rotating wheel 233. The coin C may be rolled along the coin moving guide 232 to hit the coin jumping plate 234 by firing the coin.

결과적으로 코인(C)은 코인이동가이드(232)의 단부측에서 나오면서 회전휠판(233)의 가장자리를 따라 복수로 설치되어 있는 코인점프판(234)에 부딪치거나 부딪치지 않게 된다(509). 코인점프판(234)에 부딪쳐 점프된 코인이 점프코인수납부(236)로 수납되면, 플레이어는 예컨대 2번의 낚시를 할 수 있는 기회를 보상으로서 획득한다(511). 코인점프판(234)과 부딪치지 않고 그대로 코인수납부(235)로 수 납되면, 플레이어는 단 한 번의 낚시를 할 수 있는 기회만이 부여된다(513).As a result, the coin C may or may not collide with the coin jump plate 234 provided along the edge of the rotation wheel plate 233 while coming out from the end side of the coin movement guide 232 (509). When the coin jumped against the coin jumping plate 234 is stored in the jump coin storage unit 236, the player acquires, as a reward, two chances of fishing, for example (511). If the coin is not bumped into the coin jumping plate 234 and is stored in the coin storage unit 235 as it is, the player is given only one chance to fish once (513).

단 한 번의 낚시 기회를 부여받은 플레이어는 예컨대 사용자조작부(22)에 설치되어 있는 낚시 버튼을 눌러 낚시 동작을 개시시킬 수 있다(519). 낚시 버튼이 눌러지면, 자동 크레인 낚시대(26)가 동작을 개시하여 모형 연못(24) 내에 있는 모형 물고기(25) 몇마리를 자력을 이용하여 낚아서 이송 콘베이어(27)로 적재시키도록 시도한다. 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 성공적으로 낚여 이송 콘베이어(27)로 적재되면, 플레이어는 스윙 찬스를 부여받는다(521). 만약 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 낚여지지 않아 이송 콘베이어(27)로 적재되는 모형 물고기(25)가 하나도 없다면, 플레이어는 다시 처음으로 되돌아가 게임을 다시 해야만 한다(523).The player who has been granted only one fishing opportunity may start a fishing operation by, for example, pressing a fishing button installed in the user control unit 22 (519). When the fishing button is pressed, the automatic crane fishing rod 26 starts to attempt to catch some of the model fish 25 in the model pond 24 by magnetic force and load it into the conveying conveyor 27. When the model fish 25 is successfully caught and loaded into the conveying conveyor 27 by this fishing operation, the player is given a swing chance (521). If no model fish 25 is caught by this fishing operation and no model fish 25 is loaded into the conveying conveyor 27, the player has to go back to the beginning again and play the game again (523).

두 번의 낚시 기회를 부여받은 플레이어는 예컨대 사용자조작부(22)에 설치되어 있는 낚시 버튼을 눌러 첫번째 낚시 동작을 개시시킬 수 있다(515). 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 성공적으로 낚여 이송 콘베이어(27)로 적재되면, 플레이어는 스윙 찬스를 부여받는다(521). 만약 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 낚여지지 않아 이송 콘베이어(27)로 적재되는 모형 물고기(25)가 하나도 없다면, 플레이어는 두번째 낚시에 도전할 기회를 여전히 가진다(517). 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 성공적으로 낚여 이송 콘베이어(27)로 적재되면, 플레이어는 스윙 찬스를 부여받는다(521). 만약 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 낚여지지 않아 이송 콘베이어(27)로 적재되는 모형 물고기(25)가 하나도 없다면, 플레이어는 다시 처음으로 되돌아가 게임을 다시 해야만 한다(523).The player who has been given two fishing opportunities may start the first fishing operation by pressing a fishing button installed in the user control unit 22, for example (515). When the model fish 25 is successfully caught and loaded into the conveying conveyor 27 by this fishing operation, the player is given a swing chance (521). If no model fish 25 is caught by this fishing operation and no model fish 25 is loaded into the conveying conveyor 27, the player still has a chance to challenge the second fishing (517). When the model fish 25 is successfully caught and loaded into the conveying conveyor 27 by this fishing operation, the player is given a swing chance (521). If no model fish 25 is caught by this fishing operation and no model fish 25 is loaded into the conveying conveyor 27, the player has to go back to the beginning again and play the game again (523).

스윙 찬스를 부여받은 플레이어는 예컨대 사용자조작부(22)에 설치되어 있는 스윙 버튼을 눌러 스윙 동작을 개시시킬 수 있다(525). 스윙 동작에 의하여, 이송 콘베이어(27) 위에 있는 모형 물고기(25)가 통조림통(29)에 떨어지면(527), 예컨대 보너스 티켓을 게임 승리의 보상으로 부여받는다(533). 만약 스윙 동작에 의하여, 이송 콘베이어(27) 위에 있는 모형 물고기(25)가 통조림통(29)에 떨어지지 않으면(527), 플레이어는 다시 처음으로 되돌아가 게임을 다시 해야만 하고(529), 이 모형 물고기(25)는 이송 콘베이어(27)에 의해 일측으로 이동되다가 이동수단(30)을 매개로 모형 연못(24)으로 되돌아간다(531).The player given the swing chance may start the swing operation by pressing the swing button installed in the user control unit 22 (525). By the swinging motion, if the model fish 25 on the conveying conveyor 27 falls into the canner 29 (527), for example, a bonus ticket is given (533) as a reward for the game win. If, due to the swinging motion, the model fish 25 on the conveying conveyor 27 does not fall into the canner 29 (527), the player has to go back to the beginning again and play the game again (529). 25 is moved to one side by the conveying conveyor 27, and then returns to the model pond 24 via the moving means 30 (531).

상술한 바와 같이 본 발명의 낚시 게임기(20)에 의하면, 코인 투입 과정에서 한번의 게임을 즐길 수 있으며, 낚시하는 과정에서도 게임을 즐길 수 있으며, 낚은 물고기를 이용하여 또 다른 게임을 즐길 수 있다. 이와 같이 3단계에 걸쳐 다양한 방식으로 구현된 게임을 즐길 수 있어 흥미를 배가시킬 수 있고, 게임을 승리한 플레이어에게는 상품 교환이나 또 다른 게임을 즐길 수 있도록 하는 보너스 티켓을 보상을 부여함으로써, 게임을 반복적으로 하는 경우에도 쉽게 질리지 않게 되는 흥미로운 게임을 제공할 수 있다.As described above, according to the fishing game machine 20 of the present invention, one game can be enjoyed in the coin input process, the game can be enjoyed even during the fishing process, and another game can be enjoyed using the fish. In this way, you can enjoy the game implemented in various ways in three stages, which can multiply your interest, and reward the player who wins the game by rewarding a bonus ticket for exchanging prizes or playing another game. It can provide interesting games that don't get tired easily even when played repeatedly.

이상에서는 본 발명을 구체적인 실시예를 통하여 설명하였으나, 당업자라면 본 명세서에서 설명된 여러 가지 특징을 참조하고 조합하여 예컨대 도 6에 도시된 바와 같은 외관 뿐만 아니라 내적인 구성에 있어서도 다양한 변형이 가능하다. 따 라서 본 발명의 범위가 설명된 실시예에만 국한되는 것이 아니라, 첨부된 청구범위에 의하여 해석되어야 함을 지적해둔다.In the above, the present invention has been described through specific embodiments, but those skilled in the art may refer to and combine various features described in the present specification, and various modifications may be made in the internal configuration as well as the external appearance as illustrated in FIG. 6. Therefore, it should be pointed out that the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be interpreted by the appended claims.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 자동 또는 수동 낚시대를 사용하여 모형 물고기를 낚는 게임을 코인을 투입하는 단계, 낚시하는 단계, 및 낚은 물고기를 정렬하는 단계 등 다단계로 흥미롭게 구성한 것으로서, 실내 또는 실외에 설치하여 사람이 낚시를 응용한 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 분야에서 널리 이용할 수 있다.As described above, the present invention is an interesting configuration consisting of a multi-step, such as the step of inserting a coin, fishing, and sorting the fish caught in the game of fishing a model fish using an automatic or manual fishing rod, installed indoors or outdoors It can be widely used in the game field that allows people to enjoy a game applied to fishing.

도 1은 종래 기술에 따른 낚시 게임기의 예를 보여주는 개략적인 사시도.1 is a schematic perspective view showing an example of a fishing game machine according to the prior art.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 전체적인 구성을 보여주는 개략적인 단면도.Figure 2 is a schematic cross-sectional view showing the overall configuration of a fishing game machine according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 낚시 게임기의 전체적인 구성을 보여주는 개략적인 단면도.Figure 3 is a schematic cross-sectional view showing the overall configuration of a fishing game machine according to another embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 부분적으로 조립된 구성을 개략적인 사시도.4 is a schematic perspective view of a partially assembled configuration of a fishing game machine according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 동작 단계를 설명하기 위한 흐름도.Figure 5 is a flow chart for explaining the operation step of the fishing game machine according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 형태를 예시하는 개략도.6 is a schematic diagram illustrating a form of a fishing game machine according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부호의 간단한 설명><Brief description of the major symbols in the drawings>

20 : 낚시 게임기 21 : 빌보드20: Fishing Game Machine 21: Billboard

22: 사용자 조작부 231 : 코인투입구22: user control panel 231: coin entrance

232 : 코인이동가이드 233 : 회전휠판232: coin movement guide 233: rotating wheel

234 : 코인점프판 235 : 코인수납부234: coin jump board 235: coin storage

236 : 점프코인수납부 24 : 모형 연못236: jump coin storage 24: model pond

25 : 모형 물고기 26 : 자동크레인낚시대25: model fish 26: automatic crane fishing rod

262 : 영구자석부 26' : 수동낚시대262: permanent magnet 26 ': manual fishing rod

262' : 전자석부 264' : 회전레버262 ': electromagnet part 264': rotating lever

266' : 발전기 27 : 이송콘베이어266 ': generator 27: transfer conveyor

28 : 스윙부 29 : 통조림통28: swing section 29: canned

Claims (3)

낚시 게임기에 있어서,In the fishing game machine, 플레이어가 코인을 투입하면 이를 일정한 경로로 가이드하는 코인이동가이드, 이 코인이동가이드의 단부에서 회전하는 복수의 코인점프판을 구비하는 회전휠판, 상기 코인이동가이드의 단부에서 나오는 코인이 직접 수납되는 코인수납부, 및 상기 코인이동가이드의 단부에서 나오는 코인이 상기 회전휠판의 복수의 코인점프판 중 어느 하나에 튕겨진 후 수납되는 점프코인수납부를 포함하여 구성되는 코인점프 수단;When the player inserts a coin, a coin movement guide for guiding it in a predetermined path, a rotating wheel plate having a plurality of coin jump plates rotating at the end of the coin movement guide, and a coin directly received from the end of the coin movement guide A coin jumping means including an accommodating part and a jump coin accommodating part accommodated after the coin exiting the coin moving guide is bounced to any one of the plurality of coin jumping plates of the rotating wheel plate; 철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못으로부터 자력을 이용하여 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 이동시키는 낚시대 수단을 포함하여 구성되는 낚시 수단;Fishing means comprising a fishing rod means for attaching and moving a portion of the model fish by using a magnetic force from the model pond containing a plurality of model fish 25 including an iron core; 상기 낚시 수단에 의해 낚여진 모형 물고기를 일측에 적재하여 다시 상기 모형 연못으로 이송시키는 이송콘베이어, 상기 이송콘베이어 상에서 이송되고 있는 모형 물고기를 미리 결정된 위치에서 밀어서 떨어뜨리기 위한 스윙부, 및 상기 스윙부에 의하여 떨어지는 모형 물고기를 수납하기 위한 통조림통을 포함하여 구성되는 물고기 스윙 수단;A transfer conveyor for loading the model fish caught by the fishing means on one side and transporting the model fish back to the model pond, a swing unit for pushing and dropping the model fish being transported on the transfer conveyor at a predetermined position, and the swing unit Fish swing means comprising a canning vessel for storing the model fish falling by; 게임 진행의 시간 카운트 정보, 득점 정보, 득점별 보상 정보를 포함하는 게임 정보를 플레이어에게 표시하는 빌보드;를 포함하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.And a billboard for displaying the game information to the player, the game information including time count information, scoring information, and reward information for each point of game progression. 청구항 1에 있어서, 상기 낚시대 수단은 플레이어가 동작 명령을 입력하면 자동으로 전기적 신호가 인가되어 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 영구자석의 자력을 이용하여 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 미리 결정된 위치로 이동시키는 자동 크레인 낚시대인 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.The method of claim 1, wherein the fishing rod means is automatically applied when a player inputs an operation command to attach a portion of the model fish using the magnetic force of the permanent magnet from the model pond containing a plurality of model fish including the iron core The fishing game machine, characterized in that the automatic crane fishing rod to move to a predetermined position. 청구항 1에 있어서, 상기 낚시대 수단은 플레이어가 손으로 회전시키는 동안 전기를 발생시켜 자력이 발생되는 전자기석의 자력을 이용하여 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 상기 플레이어가 원하는 위치로 이동시키는 수동 낚시대인 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.The model of claim 1, wherein the fishing rod means attaches a portion of the model fish from a model pond containing a plurality of model fish including the iron core by using electricity of an electromagnet generated by generating electricity while the player rotates by hand. Fishing game machine, characterized in that the manual fishing rod to move to the desired position by the player.
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