JP2004008788A - Game machine - Google Patents

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JP2004008788A
JP2004008788A JP2002370159A JP2002370159A JP2004008788A JP 2004008788 A JP2004008788 A JP 2004008788A JP 2002370159 A JP2002370159 A JP 2002370159A JP 2002370159 A JP2002370159 A JP 2002370159A JP 2004008788 A JP2004008788 A JP 2004008788A
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Nobuaki Fukumoto
福元 信明
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for performing elaborated presentation in lottery related to the occurrence of a special game state advantageous to a game player. <P>SOLUTION: In this game machine, a game is played by inputting a game medium 30. The game machine includes a lottery device 20 having a presentation area 40 for a lottery medium 31 different from the game medium 30 and adapted to draw lots by the operation of the lottery medium 31. According to the lottery result of the lottery device 20, a spacial game state advantageous to the game player is generated. The lottery device 20 may perform lottery by determination on whether or not the lottery medium 31 reaches a specified region mounted in the presentation area 40. The game machine has a game area for playing the game by operation of the input game medium 30. The lottery device 20 is provided in the game area to constitute a winning device of the game medium 30, and performs lottery by winning of the game medium 30. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等に代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技媒体の投入により遊技が行われる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機がある。例えば、パチンコ機では、遊技媒体である遊技球を遊技領域内に打ち込んで、すなわち「投入して」、遊技球を入賞口に入賞させるといった遊技が行われる。また、スロットマシンでは、遊技媒体であるメダルを投入してドラムを回転させ、ドラムに所定の図柄を表示させるといった遊技が行われる。ここで、上記の遊技機の中には、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、特別遊技状態として、「入賞口に遊技球が入賞し易い状態」を発生させるものがある。また、スロットマシンでは、特別遊技状態として、「メダルの払い出しを行う特定の図柄が表示されるようにドラムが停止し易い状態」を発生させるものがある。
【0003】
そして、遊技機では、特別遊技状態を発生させるか否か等の種々の抽選を行うのであるが、従来の遊技機は、上記抽選を、遊技機を制御するコンピュータの処理により行うものであった。また、パチンコ機等、遊技領域内での遊技媒体の動作によって遊技を行う遊技機では、入賞装置を構成する役物に遊技媒体が入賞し、役物に入賞した遊技媒体が、さらに、役物内に設けられた特定部位に到達したか否かによって抽選を行うようにしたものもあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、コンピュータ処理によって抽選を行う遊技機にあっては、遊技者にとって認識することができないコンピュータ処理によって無味乾燥的に抽選が行われるため、抽選に際しての趣向を凝らすことができなかった。なお、コンピュータ処理によって行われた抽選の結果を、液晶ディスプレイ等の表示装置にて種々の演出を行って表示する遊技機もあるが、このような遊技機では、既に決定された抽選結果を単に演出して遊技者に認識させるに過ぎないものであり、抽選結果が得られるまでの経過について、趣向を凝らすことはできないものであった。
【0005】
一方、役物に入賞した遊技媒体が役物内の特定部位に到達したか否かによって抽選を行う遊技機では、遊技媒体の形態が限定されているため、遊技媒体の動作により実現することができる演出が限られ、抽選に際しての演出について、趣向を凝らすことが困難であった。
【0006】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に関する抽選に際して、趣向の凝らした演出を行うことができる遊技機の提供を課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【0008】
手段1:遊技媒体の投入により遊技が行われる遊技機であって、前記遊技媒体とは異なる抽選用媒体の演出領域を有すると共に該演出領域での前記抽選用媒体の動作によって抽選を行う抽選装置を備え、該抽選装置の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【0009】
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【0010】
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される可変入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に可変入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当たり状態」。
【0011】
(2)パチンコ機等の遊技機において、大当たり状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0012】
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞により大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行う始動口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当たりの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【0013】
(4)スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、遊技媒体であるメダルの払い出しを行う図柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム取得状態」。
【0014】
(5)スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム取得状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0015】
また、抽選装置は、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものであってもよいが、特別遊技状態の内容として、遊技者に有利な第1特別遊技内容と、この第1特別遊技内容よりもさらに遊技者に有利な第2特別遊技内容との少なくとも2種類の内容が用意されている場合には、発生させる特別遊技状態の内容として、第1特別遊技内容または第2特別遊技内容のどちらに決定するかの抽選を行うものであってもよい。そして、特別遊技状態として複数種類の内容が用意されている場合に、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選と、特別遊技状態の内容を決定する抽選との双方を、抽選装置によって行うこととしてもよく、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選、または、特別遊技状態の内容を決定する抽選のいずれか一方を、抽選装置によって行うこととし、他方を、遊技機を制御するコンピュータでの処理等、他の抽選手段によって行うこととしてもよい。
【0016】
さらに、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選や特別遊技状態の内容を決定する抽選を、例えば、第1段階の抽選に当選した後に第2段階の抽選を行う等、複数段階の抽選にて行う場合には、各段階の抽選を抽選装置によって行うこととしてもよく、或いは、初期段階の抽選については、遊技機を制御するコンピュータでの処理等の他の抽選手段により行い、最終段階の抽選については、抽選装置により行うこととしたり、初期段階の抽選については、抽選装置により行い、最終段階の抽選については、遊技機を制御するコンピュータでの処理等の他の抽選手段により行うこととしてもよい。
【0017】
手段1では、特別遊技状態の発生に関する少なくとも一つの抽選を、演出領域での抽選用媒体の動作、すなわち、物体の物理的な動きによって行う。よって、コンピュータ処理による無味乾燥的な抽選とは異なり、抽選の経過を遊技者に認識させることができ、抽選に際しての趣向を凝らすことができる。また、遊技媒体とは異なる抽選用媒体を用いて抽選を行うため、遊技媒体の形態に制約されず、多様な演出を実現することができ、抽選に際しての趣向を、より一層凝らすことができる。
【0018】
手段2:手段1の遊技機において、前記抽選装置は、前記演出領域に設けられた特定部位に前記抽選用媒体が到達するか否かによって抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【0019】
遊技媒体とは異なる抽選用媒体の動作により抽選を行う場合、例えば、抽選用媒体としてダイスを採用し、ダイスを転がして出目により抽選を行う等、抽選用媒体の動作完了時の状態を判定することにより抽選を行うこととしてもよい。しかしながら、このように抽選用媒体の動作完了時の状態を判定することにより抽選を行うこととすると、抽選用媒体の状態を判定するために、複雑な装置を用いることが余儀なくされ、抽選装置全体の構造が大掛かりなものとなる。これに対して、手段2では、抽選用媒体が演出領域の特定部位に到達するか否かによって抽選を行うため、抽選用媒体の有無を検知する簡単な構造の検知装置を用いればよく、抽選装置全体の構造を簡略化することができる。
【0020】
手段3:手段1または手段2の遊技機において、投入された遊技媒体の動作によって遊技が行われる遊技領域を備え、前記抽選装置は、前記遊技領域に設けられて前記遊技媒体の入賞装置を構成すると共に遊技媒体の入賞により抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【0021】
手段3は、遊技機として、例えば、パチンコ機やスマートボール等、投入された遊技媒体の動作によって遊技が行われる遊技領域を備えるものを対象とするものである。このような遊技機において、特別遊技状態の発生に関する抽選を、遊技領域に設けられた入賞装置への遊技媒体の入賞に基づいて行う場合、遊技媒体自体の動作によって抽選を行うこととすると、抽選に際して、趣向を凝らした演出を行うことが困難であることは前述の通りである。これに対して、手段3では、入賞装置を構成する抽選装置への遊技媒体の入賞に基づき、抽選用媒体によって抽選が行われる。よって、抽選に際して、遊技媒体では実現し得ない演出を行なうことができ、遊技媒体自体の動作によって抽選を行う場合に比して、より多様な演出を行うことができ、抽選に際しての趣向を凝らすことが容易である。
【0022】
手段4:手段3の遊技機において、前記抽選用媒体は、前記抽選装置への前記遊技媒体の入賞により前記演出領域に投入されることを特徴とする遊技機。
【0023】
入賞装置である抽選装置への遊技媒体の入賞に基づいて抽選用媒体による抽選を行う場合、抽選装置に設けられた演出領域に既に存在する抽選用媒体を動作させて抽選を行うようにしてもよい。しかしながら、このような態様であると、抽選装置への遊技媒体の入賞によって、演出領域に存在する抽選用媒体の動作が開始するだけであり、初めて遊技を行う遊技者にとって、抽選の演出が予測でき、遊技者の興味を十分に惹き付けることができない。これに対して、手段4では、抽選装置の演出領域には抽選用媒体が存在せず、抽選装置への遊技媒体の入賞によってはじめて抽選用媒体が現れるため、初めて遊技を行う遊技者にとっては、抽選装置内にてどのような抽選が行われるのか予測することができず、遊技者の興味を十分に惹き付けることができる。また、遊技媒体が抽選装置に入賞すると演出領域に抽選用媒体が投入されるため、あたかも、抽選装置内において遊技媒体が抽選用媒体に入れ替わるかのような演出を行うこともでき、抽選に際して、より趣向を凝らした演出を行うことができる。
【0024】
手段5:手段3または手段4の遊技機において、前記抽選用媒体は、前記遊技媒体とは大きさが異なること特徴とする遊技機。
【0025】
手段5では、抽選用媒体の大きさが遊技媒体とは異なる。よって、遊技媒体ではその大きさによる制約によってなし得ないような演出を、容易に実現することができる。例えば、抽選用媒体の大きさを遊技媒体よりも大きくすれば、遊技媒体の動作では実現し得ないダイナミックな演出を行うことができる。一方、抽選用媒体の大きさを遊技媒体よりも小さくすれば、限られた演出領域内にて、抽選用媒体を多様に動作させることができ、遊技媒体の動作では実現し得ない複雑な演出を行うことができる。また、限られた演出領域内にて複数の抽選用媒体を同時に動作させることも容易であり、複数の抽選用媒体を同時に動作させることにより、より一層複雑で多様な演出を行うこともできる。
【0026】
手段6:手段3から手段5までのいずれかの遊技機において、前記抽選用媒体は、前記遊技媒体とは材質が異なること特徴とする遊技機。
【0027】
手段6では、抽選用媒体の材質が遊技媒体とは異なる。よって、遊技媒体ではその材質による制約によってなし得ないような演出を、容易に実現することができる。例えば、抽選用媒体の材質を遊技媒体よりも弾性に優れたものや反発係数の高いものとすれば、遊技媒体の動作では実現し得ない大きく弾んだり跳ね返る躍動感に溢れた演出を行うことができる。一方、抽選用媒体の材質を遊技媒体よりも弾性に劣るものや反発係数の低いものとすれば、遊技媒体の動作では実現し得ない弾みや跳ね返りの少ない実直な演出を行うことができる。
【0028】
手段7:手段3から手段6までのいずれかの遊技機において、前記抽選用媒体は、前記遊技媒体とは形状が異なること特徴とする遊技機。
【0029】
手段7では、抽選用媒体の形状が遊技媒体とは異なる。よって、遊技媒体ではその形状による制約によってなし得ないような演出を、容易に実現することができる。例えば、遊技媒体が球状や円盤状である場合では、遊技媒体を平面上で転動させても遊技媒体の実直な動作による演出しか実現することができないのであるが、抽選用媒体を、遊技媒体とは形状が異なる非球状や非円盤状とすれば、平面上で不規則的に転動する抽選用媒体により、複雑な演出を行うことができる。
【0030】
手段8:手段3から手段7までのいずれかの遊技機において、前記抽選用媒体は、前記遊技媒体とは色が異なること特徴とする遊技機。
【0031】
手段8では、抽選用媒体の色が遊技媒体とは異なる。よって、遊技媒体ではその色による制約によってなし得ないような演出を、容易に実現することができる。例えば、抽選用媒体の色を遊技媒体よりも明確に視認することができる色とすれば、遊技媒体では実現し得ない明確な演出を行うことができる。一方、抽選用媒体の色を遊技媒体よりも視認し難い色とすれば、遊技媒体では実現し得ない密やかな演出を行うことができる。
【0032】
ところで、上記の手段5〜8を適宜組み合わせてもよい。例えば、遊技媒体に対して異なる抽選用媒体の要素を、「大きさ、材質、形状及び色」から選択された少なくとも二つの要素を組み合わせてもよい。このようにすることで、より一層多様な演出を実現することができる。
【0033】
手段9:手段1から手段8までのいずれかの遊技機において、前記抽選用媒体として、形態が異なる複数種類の抽選用媒体を用いることを特徴とする遊技機。
【0034】
ここで、形態とは、大きさ、材質、形状及び色等の種々の要素により特定されるものであり、形態を異ならせるためには、上記各要素の少なくとも一つを異ならせればよい。
【0035】
手段9では、形態の異なる複数の抽選用媒体を用いる。よって、1種類の形態の抽選用媒体ではなし得ない多様な演出を実現することができる。
【0036】
手段10:手段9の遊技機において、抽選に用いられる抽選用媒体は、用意された複数種類の抽選用媒体の中から不規則的に抽出されることを特徴とする遊技機。
【0037】
複数種類の形態の抽選用媒体を用いる場合、例えば、各抽選用媒体を順次並べ、抽選に際して順番通りに抽出することとすると、次回の抽選に用いられる抽選用媒体の形態が予測できてしまい、面白みが減少してしまう。これに対して、手段10では、抽選に用いられる抽選用媒体が、複数種類の中から不規則的に抽出されるため、次回の抽選に用いられる抽選用媒体を予測することが困難であり、面白みを向上させることができる。なお、演出領域に抽選用媒体を投入する態様の場合には、投入前の抽選用媒体を、遊技者に認識できないように隠蔽すると、抽選用媒体が投入されるまで抽選用媒体の種類が判明しないため、より趣向を凝らすことができる。
【0038】
手段11:手段1から手段10までのいずれかの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0039】
手段11は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、手段11によれば、パチンコ機において、手段1から手段10までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【0040】
手段12:手段1から手段10までのいずれかの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0041】
手段12は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、手段12によれば、スロットマシンにおいて、手段1から手段10までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【0042】
手段13:手段1から手段10までのいずれかの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【0043】
手段13は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。手段13によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、手段1から手段10までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【0044】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【0045】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、図面に基づいて説明する。なお、以下では、遊技機としてのパチンコ機を例示して説明するが、本発明に係る遊技機は、パチンコ機に限らず、スロットマシン、アレンジボール、スマートボール等の他の遊技機であってもよい。
【0046】
図1に示すように、パチンコ機10は、遊技盤の表面に立設されたレール11により区画された遊技領域12を備えており、遊技者は、発射装置(図示省略)から遊技領域12に遊技媒体である遊技球を打ち出す(投入する)ことにより遊技を行う。遊技領域12には、普通入賞口13、第1始動口14、第2始動口15、役物20等が設けられている。ここで、普通入賞口13は、遊技球の入賞を検知する検知装置(図示省略)を備え、遊技球の入賞により所定数(例えば10個)の賞球を払い出すものである。第1始動口14及び第2始動口15も同様に、夫々、遊技球の入賞を検知する検知装置(図示省略)を備え、遊技球の入賞により所定数(例えば5個)の賞球を払い出すものである。
【0047】
一方、役物20は、入賞装置を構成すると共に抽選装置を構成するものであり、遊技球の入賞により所定数(例えば15個)の賞球を払い出すと共に、抽選を行うものである。また、役物20は、ソレノイド等の駆動装置によって開閉駆動される可動片21を備えており、通常では、可動片21を閉鎖して、遊技球が入賞不能な状態を形成するのであるが、上述の第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞すると、可動片21を開放して、遊技球が入賞可能な状態を形成する。ここで、可動片21は、第1始動口14に遊技球が入賞すると、所定時間(例えば0.3秒)の開放を所定回数(例えば1回)行い、第2始動口15に遊技球が入賞すると、所定時間(例えば0.5秒)の開放を所定回数(例えば2回)行う。
【0048】
また、可動片21は、役物20での抽選結果に基づいて、開閉を繰り返し行うものでもある。この可動片21の開閉は、所定個数(例えば10個)の遊技球が役物20に入賞するか、所定回数(例えば18回)に達するか、或いは、継続権が獲得されるまで、繰り返し行われる。そして、可動片21を上述した限度で繰り返し開閉させることを「ラウンド」として、ラウンド実行中に継続権が取得されると、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)を上限として、ラウンドが繰り返し継続して行われる。このように可動片21の開閉が繰り返される状態が、多量の遊技球が役物20に入賞し易い状態、すなわち「遊技者に有利な特別遊技状態」であり、所謂「大当たり状態」である。
【0049】
次に、図2に基づいて、役物20での抽選について説明する。第1始動口14または第2始動口15への遊技球30の入賞により役物20の可動片21が開放駆動され(図示矢印A)、役物20に遊技球30が入賞すると、検知装置22によって遊技球30の入賞が検知される。そして、遊技球30の入賞が検知されると、入賞した遊技球30の個数に応じて、抽選用媒体31が役物20に設けられた演出領域40に投入される。
【0050】
また、役物20に入賞した遊技球30は、検知装置22を通過後、排出口23からパチンコ機10の遊技盤の裏面に排出される。これに対して、例えば、図3に示すように、役物20内に停留部50を設け、演出領域40に投入された抽選用媒体31による抽選が完了するまで、この停留部50に遊技球30を停留させてもよい。この停留部50には、夫々、進退駆動される当たり側ストッパ51及び外れ側ストッパ52が設けられている。当たり側ストッパ51が前進した状態では、当たり入賞口53への遊技球30の入賞が阻止され、外れ側ストッパ52が前進した状態では、外れ入賞口54への遊技球30の入賞が阻止される。そして、当たり側ストッパ51及び外れ側ストッパ52の双方が前進した状態では、遊技球30は、当たり入賞口53及び外れ入賞口54に入賞せず、停留される。
【0051】
一方、後述する抽選の結果が「当たり」である場合には、当たり側ストッパ51を後退させることにより、遊技球30を当たり入賞口53に入賞させ、抽選の結果が「外れ」である場合には、外れ側ストッパ52を後退させることにより、遊技球30を外れ入賞口54に入賞させる。
【0052】
なお、停留部50の構成としては、これに限らず、図示は省略するが、回転体の収容部に遊技球を収容することにより遊技球を停留させ、抽選結果に基づいて回転体を正逆に回転させることにより、停留された遊技球を、当たり入賞口または外れ入賞口のいずれかに振り分けるようにしてもよい。
【0053】
役物20内部では、待機部41にて、複数の抽選用媒体31が、遊技者に認識できないように隠蔽状態で、並んで待機している。そして、待機部41にて待機する抽選用媒体31は、役物20に遊技球30が入賞すると、待機部41に設けられたストッパ42がソレノイド等の駆動装置によって後退され、順次、投入路43を通じて、役物20内の演出領域40に投入される。ここで、役物20への遊技球30の入賞から演出領域40への抽選用媒体31の投入に際しては、例えば図4に示すように、変換部60に入った遊技球30が、あたかも抽選用媒体31に入れ代わるかのようなタイミングで、変換部60から抽選用媒体31が排出される。なお、本例では、抽選用媒体31を隠蔽状態で待機させる役物20の待機部41によって変換部60が構成されている。
【0054】
ところで、待機部41に待機する複数の抽選用媒体31を一つづつ個別に投入するための手段としては、例えば、待機部41においてストッパ42の上流にさらに別の第2ストッパ(図示省略)を設け、ストッパ42と第2ストッパとの間に一つの抽選用媒体31を待機させることとし、抽選用媒体31を投入する際には、第2ストッパが前進して後続の抽選用媒体31の投入を阻止する状態でストッパ42を後退させ、これにより、ストッパ42と第2ストッパとの間で待機する一つの抽選用媒体31のみを投入する等、種々の手段を採用することができる。
【0055】
投入路43を通じて演出領域40に投入された抽選用媒体31は、ソレノイド等の発射装置44によって打ち出され(図示矢印C)、演出領域40内にて動作して抽選の演出を行う。ここで、演出領域40には、モータ等の駆動装置によって上下動する(図示矢印B)V入賞口45が設けられている。このV入賞口45は、特定部位を構成するものであり、打ち出された抽選用媒体31が特定部位であるV入賞口45に入賞するか否かによって抽選が行われる。そして、V入賞口45に抽選用媒体31が入賞すると、抽選用媒体31は、役物20の内部にて流下して、V入賞口45の下流側に設けられた検知装置46を通過する。これにより、抽選用媒体31のV入賞口45への入賞が検知され、抽選結果が「当たり」であるとして、大当たり状態を発生させる。一方、抽選用媒体31がV入賞口45に入賞しない場合には、抽選用媒体31は、演出領域40の最下部に設けれられたアウト口47から演出領域40外へと排出される。
【0056】
大当たり状態にて実行されるラウンド中では、可動片21の開閉が繰り返されて役物20に遊技球30が頻繁に入賞する。そして、遊技球30の入賞の都度、演出領域40に抽選用媒体31が投入されて抽選が行われ、抽選用媒体31がV入賞口45に入賞すると、次のラウンドを継続して行う権利、すなわち「継続権」が取得され、現在進行中のラウンドを終了して、次のラウンドに移行する。
【0057】
なお、1回のラウンド実行中に役物20に遊技球30が入賞すると、抽選用媒体31による1回の抽選を行う権利を獲得することとし、ラウンドの後半、終了間際或いは終了後にて、抽選用媒体31による抽選を実行することとしてもよい。また、大当たり状態では、V入賞口45をアウト口47付近にて停止させる等、抽選用媒体31がV入賞口45に入賞し易い状態を形成するようにしてもよい。これにより、継続権を取得し易くすることができる。特に、ラウンド実行中における役物20への遊技球30の入賞によって1回の抽選を行う権利を獲得するようにした態様では、少ない抽選回数であっても、継続権を取得し易くすることができることから効果的である。
【0058】
遊技媒体である遊技球30が鋼を材質として球状に形成されたものであるのに対して、抽選用媒体31は、鋼とは異なる材質により、遊技球30よりも大きな球状に形成されている。また、抽選用媒体31としては、形状及び大きさは同じであるが、材質や重さ等の形態が異なる少なくとも2種類のものが用意されている。例えば、ゴムや樹脂等の異なる材質、或いは、樹脂であっても種類が異なる材質を採用したもの、材質は同じであるが、中空状、むく状、或いは、厚みの異なる中空状等、異なる種々の形態に形成することにより重さに差異を生じさせたもの、同一素材の発泡ゴムや発泡樹脂を材質とするが、発泡率を異ならせることにより重さに差異を生じさせたもの等を例示することができる。
【0059】
また、遊技球30の色が鋼の金属色である銀色であるのに対して、抽選用媒体31は、赤、青、緑、黄色等、遊技球に比して認識し易い色とされており、しかも、形態の異なる抽選用媒体31ごとに異なる色とされている。これにより、抽選用媒体31の形態の差異を容易に認識することができる。
【0060】
抽選に際しては、種々の形態の抽選用媒体31がV入賞口45に向かって発射されるのであるが、抽選用媒体31は、形態の違いにより、飛距離や弾み具合等の挙動が異なる。また、V入賞口45は、演出領域40内にて上下動している。よって、抽選用媒体31の形態及びV入賞口45の位置により、入賞のし易さが多様に変化し、抽選に際しての演出効果を高めることができる。
【0061】
ところで、抽選に際して、V入賞口45に入賞して検知装置46を通過した抽選用媒体31、及び、V入賞口45には入賞せずにアウト口47から排出された抽選用媒体31の夫々は、役物20内部にて、搬送手段(図示省略)によって待機部41へと搬送され、待機部41にて、次回の抽選で演出領域40に投入されるまで待機する。ここで、本例では、待機部41にて順次並んで待機する複数の抽選用媒体31の並び順がランダムに変更されるように、抽選用媒体31を搬送して待機部41にて待機させる。これにより、次回の抽選に際して投入される抽選用媒体31は、複数の抽選用媒体31の中から不規則的に抽出されることとなる。よって、遊技者にとっては、演出領域40に投入される抽選用媒体31の種類が予測できず、次回の抽選に際して投入される抽選用媒体31の種類に対して、強い興味を抱く。
【0062】
なお、複数の抽選用媒体31を不規則的に抽出する手段としては、上述の手段に限らず、例えば、図5に示すような待機部70を採用してもよい。この待機部70では、複数の抽選用媒体31を個別に収容する複数の収容部72を備えると共に、常時、一方向に回転する(図示矢印D)回転体71が設けられている。そして、前回の抽選を行った抽選用媒体31は、待機部70の入口74から回転体71の空いた収容部72に投入されて収容される。ここで、待機部70の出口75には、進退駆動されるストッパ73が設けられており、このストッパ73が前進した状態では、回転体71の収容部72に収容された抽選用媒体31が待機部70の出口75から放出されることを阻止する。よって、この状態では、各抽選用媒体31は、回転体71の各収容部72に収容された状態で待機する。
【0063】
一方、役物20に遊技球30が入賞すると、その入賞タイミングに応じてストッパ73が後退し、回転する回転体71の適宜の収容部72が待機部70の出口75を通過する際に、この収容部72に収容された抽選用媒体31が待機部70の出口75から放出される。ここで、ストッパ73が後退して再度前進するまでの時間は、一つの収容部72が待機部70の出口75を確実に通過する時間とされている。これにより、ストッパ73の1回の後退により、一つの抽選用媒体31が放出される。そして、待機部70から放出された抽選用媒体31は、投入路43を通じて、演出領域40へと投入され、この抽選用媒体31によって抽選が行われる。
【0064】
以上、本発明に係る遊技機の実施形態を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、以下のように、様々な変更が可能である。
【0065】
抽選用媒体によって行う抽選の演出については、上述に限らず、例えば、抽選用媒体を演出領域の上部から投入して、自由落下させる等、種々の演出を採用してもよい。また、抽選用媒体の入賞によって抽選を当たりとするV入賞口を、上下に移動させるに限らず、左右や前後に移動させたり、二次元上または三次元上で規則的または不規則的に移動させる等、種々の態様で移動させてもよい。また、V入賞口を移動させずに、演出領域内に固定的に配置してもよい。
【0066】
抽選用媒体については、遊技媒体に対して、形状が異なるものとしてもよい。また、複数の抽選用媒体を用いる場合には、形状や大きさの異なる少なくとも2種類のものを含むこととしてもよい。さらに、演出領域を小型のパチンコ機の遊技領域とする等して、遊技媒体より小さい抽選用媒体を1回の抽選に際して複数動作させてもよい。
【0067】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に関する抽選に際して、趣向の凝らした演出を行うことできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図2】図1に示したパチンコ機の役物(抽選装置)を示す正面図である。
【図3】停留部の一例を示す正面図である。
【図4】変換部の一例を示す正面図である。
【図5】待機部の別の例を示す正面図である。
【符号の説明】
10  パチンコ機(遊技機)
12  遊技領域
13  普通入賞口
14  第1始動口
15  第2始動口
20  役物(抽選装置)
21  可動片
22  検知装置
23  排出口
30  遊技球(遊技媒体)
31  抽選用媒体
40  演出領域
41  待機部
42  ストッパ
43  投入路
44  発射装置
45  V入賞口
46  検出装置
47  アウト口
50  停留部
51  当たり側ストッパ
52  外れ側ストッパ
53  当たり入賞口
54  外れ入賞口
60  変換部
70  待機部
71  回転体
72  収容部
73  ストッパ
74  入口
75  出口
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a gaming machine in which a game is played by inserting a game medium.
[0002]
[Prior art]
There is a gaming machine for playing a game by inserting a game medium. For example, in a pachinko machine, a game is performed in which a game ball, which is a game medium, is driven into the game area, that is, “inserted”, and the game ball is made to enter a winning opening. In the slot machine, a game is performed in which a medal as a game medium is inserted, a drum is rotated, and a predetermined symbol is displayed on the drum. Here, some of the above-mentioned gaming machines generate a special gaming state advantageous to the player. For example, in some pachinko machines, there is a special game state in which a state in which a game ball easily enters a winning opening is generated. In addition, in the slot machine, as a special game state, there is a state in which a state in which a drum is easily stopped so that a specific symbol for paying out medals is displayed is generated.
[0003]
Then, in the gaming machine, various lotteries such as whether or not to generate a special gaming state are performed, but in the conventional gaming machine, the above-mentioned lottery is performed by processing of a computer that controls the gaming machine. . In a gaming machine such as a pachinko machine that plays a game by the operation of a game medium in a game area, a game medium wins a role of a winning device constituting a winning device, and a game medium winning a role is further added to the role of a game medium. In some cases, a lottery is performed depending on whether or not a specific portion provided inside the vehicle has been reached.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a gaming machine that performs lottery by computer processing, since the lottery is performed tastelessly by computer processing that cannot be recognized by the player, it is not possible to elaborate the taste of the lottery. Some gaming machines display the results of the lottery performed by computer processing by performing various effects on a display device such as a liquid crystal display, but in such a gaming machine, the determined lottery results are simply referred to. It is merely a stage to make the player recognize, and it is not possible to elaborate on the progress until the lottery result is obtained.
[0005]
On the other hand, in a gaming machine that performs a lottery depending on whether or not a game medium that has won a role has reached a specific portion in the role, since the form of the game medium is limited, it can be realized by the operation of the game medium. The productions that can be performed are limited, and it is difficult to concentrate on the productions at the time of the lottery.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing an elaborate effect at the time of a lottery regarding the occurrence of a special gaming state advantageous to a player.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
Effective means for solving the above problems will be described below. The operation and effect will be described as necessary.
[0008]
Means 1: a gaming machine in which a game is played by inserting a game medium, the lottery device having a production area for a lottery medium different from the game medium, and performing a lottery by the operation of the lottery medium in the production area. A gaming machine characterized by generating a special game state advantageous to a player based on a lottery result of the lottery device.
[0009]
Here, the special game state refers to a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As the special game state, the following various states can be exemplified.
[0010]
(1) In a gaming machine such as a pachinko machine, a variable winning opening that is driven to open and close is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time, so that a large amount of gaming balls as game media win the variable winning opening. A state that is easy to do, a so-called “big hit state”.
[0011]
(2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0012]
(3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a starting port for performing a lottery to determine whether or not to generate a jackpot state by winning a game ball as a game medium is set to a state where the game ball is easier to win than usual, and A state in which the lottery is performed more frequently than usual, a so-called “time reduction state”.
[0013]
(4) In a gaming machine such as a slot machine, for a predetermined number of games, a state in which a drum is easily stopped with a symbol for paying out medals as a game medium, a so-called “bonus game acquisition state”.
[0014]
(5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game acquisition state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0015]
In addition, the lottery device may perform a lottery to determine whether or not to generate a special game state. However, as the contents of the special game state, the first special game contents advantageous to the player and the first special game contents In the case where at least two types of contents are provided, namely, the second special game content which is more advantageous to the player than the game content, the first special game content or the second special game is generated as the content of the special game state to be generated. A lottery may be performed to determine which of the contents to determine. When a plurality of types of contents are prepared as the special game state, the lottery device performs both the lottery for generating the special game state and the lottery for determining the contents of the special game state. The lottery of whether or not to generate a special game state, or one of the lottery to determine the content of the special game state, shall be performed by a lottery device, the other, a computer that controls the gaming machine May be performed by other lottery means.
[0016]
Furthermore, a lottery for determining whether or not to generate a special game state and a lottery for determining the content of the special game state are performed in a multi-stage lottery, for example, a lottery in the second stage is performed after winning in the first stage. When performing the lottery, the lottery at each stage may be performed by a lottery device, or the lottery at the initial stage may be performed by another lottery means such as processing by a computer that controls the gaming machine, and may be performed at the final stage. The lottery is to be performed by the lottery device, the initial stage lottery is performed by the lottery device, and the final stage lottery is performed by another lottery means such as processing by a computer that controls the gaming machine. Is also good.
[0017]
In the means 1, at least one lottery relating to the occurrence of the special game state is performed by the operation of the lottery medium in the effect area, that is, the physical movement of the object. Therefore, unlike a tasteless lottery performed by computer processing, the progress of the lottery can be recognized by the player, and the taste at the time of the lottery can be enhanced. Further, since the lottery is performed using a lottery medium different from the game medium, various effects can be realized without being limited by the form of the game medium, and the taste at the time of the lottery can be further refined.
[0018]
Means 2: In the gaming machine of Means 1, the lottery device performs a lottery depending on whether or not the lottery medium reaches a specific portion provided in the effect area.
[0019]
When a lottery is performed by the operation of a lottery medium different from the game medium, for example, a dice is used as the lottery medium, and the state at the time of completion of the operation of the lottery medium is determined. The lottery may be performed by doing. However, if the lottery is performed by determining the state of the lottery medium when the operation of the lottery medium is completed, a complicated device is inevitably used to determine the state of the lottery medium. The structure becomes large-scale. On the other hand, in the means 2, since the lottery is performed depending on whether or not the lottery medium reaches the specific portion of the effect area, a detection device having a simple structure for detecting the presence or absence of the lottery medium may be used. The structure of the entire device can be simplified.
[0020]
Means 3: In the gaming machine of Means 1 or 2, the game machine has a game area in which a game is played by the operation of the inserted game medium, and the lottery device is provided in the game area and constitutes the game medium winning device. A gaming machine characterized by performing a lottery by winning a game medium.
[0021]
The means 3 is intended for a game machine having a game area in which a game is played by the operation of the inserted game medium, such as a pachinko machine or a smart ball. In such a gaming machine, when the lottery relating to the occurrence of the special gaming state is performed based on the winning of the game medium in the prize device provided in the game area, the lottery is performed by the operation of the game medium itself. As described above, it is difficult to perform an elaborate effect. On the other hand, in the means 3, the lottery is performed by the lottery medium based on the winning of the game medium to the lottery device constituting the winning device. Therefore, at the time of the lottery, it is possible to perform an effect that cannot be realized with the game medium, and it is possible to perform more various effects than when performing the lottery by the operation of the game medium itself, and to elaborate the taste at the time of the lottery It is easy.
[0022]
Means 4: In the gaming machine of Means 3, the lottery medium is thrown into the effect area by winning the game medium into the lottery device.
[0023]
When performing a lottery with a lottery medium based on a prize of a game medium to a lottery device which is a prize device, a lottery may be performed by operating a lottery medium already existing in an effect area provided in the lottery device. Good. However, in such a mode, the operation of the lottery medium present in the rendering area is only started by the prize of the gaming medium to the lottery device, and for the player who plays the game for the first time, the lottery rendering is predicted. Yes, it is not possible to sufficiently attract the interest of the player. On the other hand, in the means 4, since the lottery medium does not exist in the rendering area of the lottery device, and the lottery medium appears only when the game medium is awarded to the lottery device, for the player playing the game for the first time, It is not possible to predict what kind of lottery will be performed in the lottery device, and it is possible to sufficiently attract the interest of the player. Also, when the game medium wins the lottery device, the lottery medium is put into the effect area, so that it is possible to perform an effect as if the game medium is replaced with the lottery medium in the lottery device. A more elaborate production can be performed.
[0024]
Means 5: In the gaming machine of Means 3 or 4, the lottery medium is different in size from the game medium.
[0025]
In the means 5, the size of the lottery medium is different from that of the game medium. Therefore, it is possible to easily realize an effect that cannot be achieved with a game medium due to the size restriction. For example, if the size of the lottery medium is made larger than the game medium, a dynamic effect that cannot be realized by the operation of the game medium can be performed. On the other hand, if the size of the lottery medium is made smaller than the game medium, the lottery medium can be operated in various ways within a limited effect area, and a complicated effect that cannot be realized by the operation of the game medium. It can be performed. In addition, it is easy to simultaneously operate a plurality of lottery media within a limited effect area, and by operating a plurality of lottery media simultaneously, more complex and diverse effects can be performed.
[0026]
Means 6: The gaming machine according to any one of the means 3 to 5, wherein the lottery medium is different in material from the game medium.
[0027]
In the means 6, the material of the lottery medium is different from the game medium. Therefore, it is possible to easily realize an effect that cannot be achieved with the game medium due to the restriction due to the material. For example, if the material of the lottery medium is made to be more elastic than the game medium or to have a high coefficient of restitution, it is possible to perform an effect full of dynamism that bouncing and bouncing can not be realized by the operation of the game medium. it can. On the other hand, if the material of the lottery medium is less elastic than the game medium or has a low coefficient of restitution, a straightforward effect with less bounce and rebound that cannot be realized by the operation of the game medium can be performed.
[0028]
Means 7: In any of the gaming machines from means 3 to means 6, the lottery medium is different in shape from the gaming medium.
[0029]
In the means 7, the shape of the lottery medium is different from the game medium. Therefore, it is possible to easily realize an effect that cannot be achieved with a game medium due to restrictions due to its shape. For example, when the game medium is spherical or disk-shaped, even if the game medium is rolled on a plane, it is not possible to realize the effect by the straight-forward operation of the game medium. If the shape is non-spherical or non-disc-shaped, a complicated effect can be provided by a lottery medium that rolls irregularly on a plane.
[0030]
Means 8: In any of the gaming machines from means 3 to means 7, the lottery medium has a different color from the gaming medium.
[0031]
In the means 8, the color of the lottery medium is different from that of the game medium. Therefore, it is possible to easily realize an effect that cannot be achieved with the game medium due to the color restriction. For example, if the color of the lottery medium is a color that can be visually recognized more clearly than the game medium, a clear effect that cannot be realized with the game medium can be performed. On the other hand, if the color of the lottery medium is a color that is less visible than the game medium, a secret effect that cannot be realized with the game medium can be performed.
[0032]
Incidentally, the above means 5 to 8 may be appropriately combined. For example, at least two elements selected from “size, material, shape, and color” may be combined as elements of a lottery medium different from game media. By doing in this way, even more diverse effects can be realized.
[0033]
Means 9: A gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein a plurality of types of lottery media having different forms are used as the lottery medium.
[0034]
Here, the form is specified by various elements such as a size, a material, a shape, and a color. In order to make the form different, at least one of the above elements may be made different.
[0035]
In the means 9, a plurality of lottery media having different forms are used. Therefore, it is possible to realize various effects that cannot be achieved with one type of lottery medium.
[0036]
Means 10: In the gaming machine of Means 9, the lottery medium used for the lottery is irregularly extracted from a plurality of types of lottery media prepared.
[0037]
When using a lottery medium of a plurality of forms, for example, if each lottery medium is arranged sequentially and extracted in order at the time of the lottery, the form of the lottery medium used for the next lottery can be predicted, Interest is reduced. On the other hand, in the means 10, since the lottery medium used for the lottery is randomly extracted from the plurality of types, it is difficult to predict the lottery medium used for the next lottery, Interestingness can be improved. In the case of the mode in which the lottery medium is inserted into the effect area, if the lottery medium before insertion is concealed so that the player cannot recognize it, the type of the lottery medium is determined until the lottery medium is inserted. Not so, you can elaborate the taste.
[0038]
Means 11: A gaming machine according to any one of the means 1 to 10, which is a pachinko machine.
[0039]
The means 11 is intended for a pachinko machine as a gaming machine. According to the means 11, any one of the effects from the means 1 to the means 10 can be obtained in the pachinko machine.
[0040]
Means 12: A gaming machine according to any one of means 1 to 10, which is a slot machine.
[0041]
The means 12 is intended for a slot machine as a gaming machine. According to the means 12, any one of the effects from the means 1 to the means 10 can be obtained in the slot machine.
[0042]
Means 13: A gaming machine characterized by combining a pachinko machine and a slot machine in any of the gaming machines from means 1 to means 10.
[0043]
The means 13 is intended for a game machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine. Here, a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine is a slot machine that uses a game ball instead of a medal as a game medium. According to the means 13, in a machine in which the pachinko machine and the slot machine are combined, any one of the effects from the means 1 to the means 10 can be obtained.
[0044]
In addition, examples of the gaming machine of the present invention include a pachinko machine, a slot machine, a fusion machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine, and the like. it can.
[0045]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An example of an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a pachinko machine as a gaming machine will be described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, but may be another gaming machine such as a slot machine, an arrangement ball, and a smart ball. Is also good.
[0046]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game area 12 defined by rails 11 erected on the surface of a game board, and a player moves from a firing device (not shown) to the game area 12. A game is played by launching (inserting) a game ball that is a game medium. In the game area 12, a normal winning port 13, a first starting port 14, a second starting port 15, an accessory 20 and the like are provided. Here, the normal winning opening 13 is provided with a detecting device (not shown) for detecting winning of a game ball, and pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning the game ball. Similarly, each of the first starting port 14 and the second starting port 15 includes a detecting device (not shown) for detecting a winning of a game ball, and pays out a predetermined number (for example, 5) of winning balls by winning the game ball. It is something to put out.
[0047]
On the other hand, the accessory 20 constitutes a prize winning device and a lottery device, and pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls and wins a lottery by winning a game ball. The accessory 20 includes a movable piece 21 that is driven to be opened and closed by a drive device such as a solenoid. Normally, the movable piece 21 is closed to form a state in which a game ball cannot be won. When a game ball wins in the first starting port 14 or the second starting port 15 described above, the movable piece 21 is opened to form a state in which the game ball can win. Here, when the game ball wins in the first starting port 14, the movable piece 21 opens for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) a predetermined number of times (for example, once), and the game ball enters the second starting port 15. When a prize is won, opening for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is performed a predetermined number of times (for example, twice).
[0048]
Further, the movable piece 21 repeatedly opens and closes based on the result of the lottery in the accessory 20. The opening and closing of the movable piece 21 is repeated until a predetermined number (for example, 10) of the game balls wins the accessory 20, the number reaches a predetermined number (for example, 18), or the continuation right is acquired. Is The term “round” refers to repeatedly opening and closing the movable piece 21 at the above-described limit, and when a continuation right is acquired during the execution of the round, the round is repeatedly continued with a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. Done. The state in which the movable piece 21 is repeatedly opened and closed in this manner is a state in which a large amount of game balls are likely to win the accessory 20, that is, a “special game state advantageous to the player”, that is, a so-called “big hit state”.
[0049]
Next, the lottery in the accessory 20 will be described with reference to FIG. The movable piece 21 of the accessory 20 is opened and driven by the winning of the game ball 30 to the first starting port 14 or the second starting port 15 (arrow A in the drawing). Thus, the winning of the game ball 30 is detected. Then, when the winning of the game balls 30 is detected, the lottery medium 31 is thrown into the effect area 40 provided in the accessory 20 according to the number of the winning game balls 30.
[0050]
Further, the game ball 30 having won the accessory 20 is discharged from the outlet 23 to the back of the game board of the pachinko machine 10 after passing through the detecting device 22. On the other hand, for example, as shown in FIG. 3, a stop portion 50 is provided in the accessory 20, and the game ball is placed on the stop portion 50 until the lottery by the lottery medium 31 inserted into the effect area 40 is completed. 30 may be stopped. The stop portion 50 is provided with a contact-side stopper 51 and a disengagement-side stopper 52 that are driven forward and backward, respectively. When the hit-side stopper 51 advances, the winning of the game ball 30 to the winning prize opening 53 is prevented, and when the off-side stopper 52 advances, the winning of the game ball 30 to the losing winning opening 54 is prevented. . Then, in a state where both the hit side stopper 51 and the off side stopper 52 are advanced, the game ball 30 is stopped without winning the winning winning opening 53 and the off winning opening 54.
[0051]
On the other hand, when the result of the lottery described later is "win", the game ball 30 is made to win at the winning opening 53 by retreating the hit side stopper 51, and when the result of the lottery is "miss". The game ball 30 is made to go into the winning opening 54 by retracting the coming-side stopper 52.
[0052]
The configuration of the stopping unit 50 is not limited to this, and is not shown. However, the game ball is stopped by storing the game ball in the storage unit of the rotating body, and the rotating body is reversed based on the lottery result. , The stopped game balls may be distributed to either the winning prize port or the missing prize port.
[0053]
Inside the accessory 20, a plurality of lottery media 31 are lined up in a standby state in a concealed state so as to be unrecognizable by a player in a standby unit 41. Then, when the game ball 30 wins in the accessory 20, the stopper 42 provided in the standby unit 41 is retracted by a driving device such as a solenoid, and the lottery medium 31 waiting in the standby unit 41 is retreated. Through to the effect area 40 in the accessory 20. Here, when the lottery medium 31 is inserted into the rendering area 40 after the winning of the gaming ball 30 in the accessory 20, the gaming ball 30 entering the conversion unit 60 is, as shown in FIG. The lottery medium 31 is discharged from the conversion unit 60 at a timing as if the medium 31 was replaced. In the present example, the conversion unit 60 is configured by the standby unit 41 of the accessory 20 that holds the lottery medium 31 in the concealed state.
[0054]
By the way, as a means for individually feeding the plurality of lottery media 31 waiting in the standby unit 41 one by one, for example, another second stopper (not shown) is provided upstream of the stopper 42 in the standby unit 41. The one lottery medium 31 is made to wait between the stopper 42 and the second stopper, and when the lottery medium 31 is inserted, the second stopper moves forward and the subsequent lottery medium 31 is inserted. In this state, the stopper 42 is retracted, so that only one lottery medium 31 that stands by between the stopper 42 and the second stopper is loaded, and various means can be adopted.
[0055]
The lottery medium 31 inserted into the effect area 40 through the insertion path 43 is launched by a firing device 44 such as a solenoid (arrow C in the drawing), and operates in the effect area 40 to perform the effect of the lottery. Here, the effect area 40 is provided with a V winning opening 45 which is moved up and down by a drive device such as a motor (arrow B in the drawing). The V winning opening 45 constitutes a specific portion, and the lottery is performed depending on whether or not the punched lottery medium 31 wins the V winning opening 45 as the specific portion. Then, when the lottery medium 31 wins in the V winning opening 45, the lottery medium 31 flows down inside the accessory 20 and passes through the detecting device 46 provided on the downstream side of the V winning opening 45. Thereby, the winning of the lottery medium 31 into the V winning opening 45 is detected, and the lottery result is determined to be "winning", and a big hit state is generated. On the other hand, when the lottery medium 31 does not win the V winning opening 45, the lottery medium 31 is discharged out of the effect area 40 from the out port 47 provided at the lowermost part of the effect area 40.
[0056]
During the round executed in the jackpot state, the opening and closing of the movable piece 21 is repeated, and the gaming ball 30 frequently wins the accessory 20. Each time a game ball 30 is won, the lottery medium 31 is inserted into the effect area 40 and a lottery is performed. When the lottery medium 31 wins the V winning opening 45, the right to continue the next round, In other words, the “continuation right” is acquired, and the current round is ended, and the process proceeds to the next round.
[0057]
If the game ball 30 wins in the accessory 20 during execution of one round, the right to perform one lottery using the lottery medium 31 is obtained, and the lottery is performed in the latter half of the round, immediately before or after the end. The lottery using the use medium 31 may be executed. In the big hit state, the lottery medium 31 may be formed in a state in which the lottery medium 31 can easily win the V winning port 45, for example, by stopping the V winning port 45 near the out port 47. Thereby, it is possible to easily obtain the continuation right. In particular, in a mode in which the right to perform one lottery is obtained by winning the game ball 30 to the accessory 20 during the execution of the round, even if the number of lotteries is small, it is easy to obtain the continuation right. It is effective because it can.
[0058]
While the game ball 30 which is a game medium is formed in a spherical shape using steel as a material, the lottery medium 31 is formed in a spherical shape larger than the game ball 30 by a material different from steel. . Further, as the lottery medium 31, at least two types of media having the same shape and size but different forms such as material and weight are prepared. For example, different materials such as rubber and resin, or those made of different types of resins are used. The same material is used, but different shapes such as a hollow shape, a solid shape, or a hollow shape having a different thickness are used. For example, those having a difference in weight by being formed in the form of the above, and those having a difference in the weight by making the foaming ratio different, although the same material is used as the material, such as foamed rubber or foamed resin, are exemplified. can do.
[0059]
In addition, while the color of the game ball 30 is silver, which is a metal color of steel, the lottery medium 31 has a color such as red, blue, green, and yellow that is more easily recognized than the game ball. In addition, each lottery medium 31 having a different form has a different color. Thereby, the difference in the form of the lottery medium 31 can be easily recognized.
[0060]
At the time of the lottery, various forms of the lottery medium 31 are fired toward the V winning opening 45, but the lottery medium 31 has different behaviors such as flight distance and bounciness depending on the form. The V winning opening 45 moves up and down in the effect area 40. Therefore, depending on the form of the lottery medium 31 and the position of the V winning opening 45, the easiness of winning changes variously, and the effect of the lottery can be enhanced.
[0061]
By the way, at the time of the lottery, each of the lottery medium 31 that has won the V winning opening 45 and passed through the detection device 46 and the lottery medium 31 that has been discharged from the out opening 47 without winning the V winning opening 45 are each Then, inside the accessory 20, it is conveyed to the standby unit 41 by a conveyance unit (not shown), and waits in the standby unit 41 until the next lottery is entered into the effect area 40. Here, in this example, the lottery medium 31 is conveyed and made to stand by in the standby unit 41 so that the arrangement order of the plurality of lottery media 31 that are sequentially arranged in the standby unit 41 and standby is randomly changed. . As a result, the lottery medium 31 inserted at the time of the next lottery is irregularly extracted from the plurality of lottery media 31. Therefore, the player cannot predict the type of the lottery medium 31 to be inserted into the effect area 40, and is strongly interested in the type of the lottery medium 31 to be inserted in the next lottery.
[0062]
The means for irregularly extracting the plurality of lottery media 31 is not limited to the above-described means, and for example, a standby unit 70 as shown in FIG. 5 may be employed. The standby unit 70 includes a plurality of storage units 72 for individually storing the plurality of lottery media 31 and a rotating body 71 that always rotates in one direction (arrow D in the drawing). Then, the lottery medium 31 in which the previous lottery was performed is thrown from the entrance 74 of the standby unit 70 into the empty storage unit 72 of the rotating body 71 and stored therein. Here, a stopper 73 that is driven forward and backward is provided at an outlet 75 of the standby unit 70. When the stopper 73 is advanced, the lottery medium 31 stored in the storage unit 72 of the rotating body 71 is in standby. The discharge from the outlet 75 of the section 70 is prevented. Therefore, in this state, each lottery medium 31 stands by in a state where it is stored in each storage section 72 of the rotating body 71.
[0063]
On the other hand, when the game ball 30 wins in the accessory 20, the stopper 73 retreats in accordance with the winning timing, and when the appropriate housing portion 72 of the rotating rotator 71 passes through the exit 75 of the standby portion 70, The lottery medium 31 stored in the storage section 72 is discharged from the exit 75 of the standby section 70. Here, the time until the stopper 73 retreats and moves forward again is a time during which one storage unit 72 reliably passes through the outlet 75 of the standby unit 70. Thus, one lottery medium 31 is released by one retreat of the stopper 73. Then, the lottery medium 31 released from the standby unit 70 is inserted into the effect area 40 through the input path 43, and the lottery is performed by the lottery medium 31.
[0064]
As mentioned above, although the embodiment of the gaming machine according to the present invention has been exemplified, the gaming machine according to the present invention is not limited thereto, and various modifications are possible as follows.
[0065]
The effect of the lottery performed using the lottery medium is not limited to the above, and various effects such as, for example, putting the lottery medium from above the effect area and allowing the medium to fall freely may be employed. In addition, the V winning opening, which is a lottery due to the winning of the lottery medium, is not limited to being moved up and down, but is moved left and right, back and forth, or moved regularly or irregularly in two dimensions or three dimensions. For example, it may be moved in various modes. Further, the V winning opening may be fixedly arranged in the effect area without moving.
[0066]
The lottery medium may have a different shape from the game medium. When a plurality of lottery media are used, at least two types of media having different shapes and sizes may be included. Furthermore, a plurality of lottery media smaller than the game media may be operated in one lottery, for example, by setting the effect area as a game area of a small pachinko machine.
[0067]
【The invention's effect】
According to the present invention described in detail above, an elaborate effect can be performed at the time of the lottery regarding the occurrence of the special game state advantageous to the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine as an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an accessory (lottery device) of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 3 is a front view showing an example of a stop portion.
FIG. 4 is a front view illustrating an example of a conversion unit.
FIG. 5 is a front view showing another example of the standby unit.
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machines (game machines)
12 gaming area 13 normal winning opening 14 first starting opening 15 second starting opening 20
21 Movable piece 22 Detecting device 23 Discharge port 30 Game ball (game medium)
31 Lottery medium 40 Staging area 41 Stand-by section 42 Stopper 43 Insertion path 44 Launching device 45 V winning opening 46 Detecting device 47 Out opening 50 Stopping section 51 Hit-side stopper 52 Departing-side stopper 53 Winning-winning opening 54 Off-winning winning opening 60 Conversion section 70 Stand-by part 71 Rotating body 72 Housing part 73 Stopper 74 Inlet 75 Outlet

Claims (4)

遊技媒体の投入により遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技媒体とは異なる抽選用媒体の演出領域を有すると共に該演出領域での前記抽選用媒体の動作によって抽選を行う抽選装置を備え、該抽選装置の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game is played by inserting a game medium,
It has a lottery device that has an effect area of a lottery medium different from the game medium and performs a lottery by the operation of the lottery medium in the effect area, and is advantageous to the player based on the lottery result of the lottery apparatus. A gaming machine characterized by generating a special gaming state.
請求項1の遊技機において、前記抽選装置は、前記演出領域に設けられた特定部位に前記抽選用媒体が到達するか否かによって抽選を行うことを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery device performs a lottery depending on whether or not the lottery medium reaches a specific portion provided in the effect area. 請求項1または請求項2の遊技機において、投入された遊技媒体の動作によって遊技が行われる遊技領域を備え、前記抽選装置は、前記遊技領域に設けられて前記遊技媒体の入賞装置を構成すると共に遊技媒体の入賞により抽選を行うことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a game area in which a game is played by the operation of the inserted game medium, wherein the lottery device is provided in the game area and constitutes the game medium winning device. A gaming machine characterized by performing a lottery by winning a game medium. 請求項3の遊技機において、前記抽選用媒体は、前記抽選装置への前記遊技媒体の入賞により前記演出領域に投入されることを特徴とする遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein the lottery medium is inserted into the effect area by winning the gaming medium in the lottery device. 5.
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