JP2008123250A - Vending machine equipped with game device - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、商品の購入者に対しゲームを提供するゲーム装置が付設された自動販売機に関する。 The present invention relates to a vending machine provided with a game device for providing a game to a purchaser of a product.
従来、当たり装置が付設されている自動販売機として、例えば以下の特許文献1に記載されているようなものが知られている。
このものは、購入代価処理手段に対し購入代価が支払われたとき、商品選択ボタンによって選択された商品を商品収納コラムから払い出し口に払い出すようにした自動販売機であって、商品の販売実績数(それぞれの商品選択ボタンが押された累積回数)に基づいてLEDランプ等で表示されるルーレットゲームの当たり確率を変更するようにした当たり装置を付設するとともに、該当たり装置においてゲームが当たりとなったとき、販売しているいずれかの商品を当たり景品として払い出すようにしたものである。 This is a vending machine in which when the purchase price is paid to the purchase price processing means, the product selected by the product selection button is dispensed from the product storage column to the dispensing outlet. A hitting device is added to change the winning probability of a roulette game displayed with an LED lamp or the like based on the number (the cumulative number of times each product selection button has been pressed), At that time, one of the products for sale is paid out as a prize.
しかしながら、このような従来の当たり装置付き自動販売機にあっては、購入者が商品選択ボタンを押すと、その後は当たり装置がルーレットゲームの当たり、外れを前述の当たり確率に合わせて適宜決定するようにしているため、購入者はその結果を待つのみで遊技性に欠け、しかも、当たりとなったとしても、販売しているいずれかの表品が払い出されるだけで、新鮮味、意外性に欠け、顧客吸引力が弱いという課題があった。 However, in such a conventional vending machine with hitting device, when the purchaser presses the product selection button, the hitting device then hits the roulette game, and the failure is appropriately determined according to the hitting probability described above. Therefore, the purchaser lacks playability just by waiting for the result, and even if it is a win, only one of the products sold is paid out, and the freshness and unexpectedness are lacking. There was a problem that customer suction power was weak.
この発明は、購入者の遊技心および意外性を満足させることで、顧客吸引力を増大させることができるゲーム装置付き自動販売機を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the vending machine with a game device which can increase a customer's attractive force by satisfying a purchaser's game mind and unexpectedness.
このような目的は、購入代価処理手段に対し購入代価が支払われたとき、商品を商品保管部から払い出し口に払い出すようにした自動販売機において、商品を購入した購入者に対し、ゲームコントローラを操作することで景品を取得することができるゲームを提供するゲーム装置を付設することにより、達成することができる。 Such a purpose is to provide a game controller to a purchaser who has purchased a product in a vending machine that pays out the product from the product storage unit to the delivery port when the purchase price is paid to the purchase price processing means. This can be achieved by attaching a game device that provides a game capable of acquiring a prize by operating the.
この発明においては、自動販売機に、商品を購入した購入者に対し、ゲームコントローラを操作することで景品を取得することができるゲームを提供するゲーム装置を付設しているため、購入者はコントローラの操作によってゲームに積極的に参加することができるとともに、その技量が景品の取得に影響を与えるため、遊技性が高く、顧客吸引力が向上する。しかも、取得する景品は自動販売機が販売している商品ではなく、購入者の欲求に合った景品を選択して取得することができるため、さらに顧客吸引力が向上する。また、請求項2に記載のようにゲーム装置を人気の高いクレーン式ゲーム装置とすれば、さらに顧客吸引力を向上させることができる。 In this invention, since the vending machine is provided with a game device that provides a game that allows a purchaser who has purchased a product to acquire a prize by operating the game controller, the purchaser can In addition to being able to actively participate in the game by the operation of the above, since the skill affects the acquisition of the prize, the gameability is high and the customer attraction is improved. In addition, since the prize to be acquired is not a product sold by the vending machine, it is possible to select and acquire a prize that meets the purchaser's desire, so that the customer attraction is further improved. Further, if the game device is a popular crane-type game device as described in claim 2, the customer suction power can be further improved.
以下、この発明の実施形態1を図面に基づいて説明する。
図1において、11は自動販売機であり、この自動販売機11は四角箱形のフレーム12を有し、このフレーム12の前壁の高さ方向中央部には硬貨、例えば 100円玉が投入される投入口13が形成されている。そして、この投入口13に硬貨が投入されると、投入口13の奥側に設置された検銭機14が該硬貨の真偽、金額を検出し、前記投入された硬貨が真正で商品15の代価と同一金額であると、検出信号を図示していない商品払い出し手段および後述の制御手段に出力する。前述した投入口13、検銭機14は全体として、商品15の購入代価を受け取って処理する購入代価処理手段16を構成する。
Embodiment 1 of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In FIG. 1, 11 is a vending machine, and this
ここで、購入代価処理手段は、投入された紙幣から購入代価を受け取ったり、あるいは、携帯電話、カード等に蓄積された電子マネーから購入代価を受け取って処理するものであってもよい。前記購入代価処理手段16より下方のフレーム12には多数の商品15、ここでは玩具等が収納された2分割タイプの球状カプセルを保管する商品保管部17が内蔵されている。
Here, the purchase price processing means may receive the purchase price from the inserted banknote, or may receive and process the purchase price from electronic money stored in a mobile phone, a card or the like. The
そして、投入口13に硬貨が投入されることで、購入代価処理手段16に購入代価が支払われると、前述のように購入代価処理手段16から検出信号が商品払い出し手段に出力されるが、このとき、商品払い出し手段は前記商品保管部17内の商品15を前記投入金額に見合った個数だけ商品保管部17からフレーム12の下端部前壁に形成された払い出し口18に払い出す。
Then, when a purchase price is paid to the purchase price processing means 16 by inserting coins into the
なお、この発明においては、購入代価処理手段に対し購入代価が支払われると、種類の異なる商品、例えば内容物の異なる缶ジュースに対応して設置された複数の選択ボタンを選択可能とし、その後、購入者がいずれかの選択ボタンを押すことで特定の商品を選択すると、該選択された種類の商品を商品払い出し手段により商品保管部から払い出し口に払い出すようにしてもよい。 In this invention, when the purchase price is paid to the purchase price processing means, it is possible to select a plurality of selection buttons installed corresponding to different types of products, for example, can juice with different contents, When the purchaser selects a specific product by pressing any one of the selection buttons, the selected type of product may be paid out from the product storage unit to the delivery port by the product delivery means.
21は前記自動販売機11に一体化されて付設された、通常、クレーン式ゲーム装置と呼ばれているゲーム装置であり、このゲーム装置21は前記フレーム12の上部に設けられ、ぬいぐるみ等の景品23が多数収納された景品ケース22を有する。24はフレーム12の上端部に取り付けられた前後方向に延びる水平な一対のガイドレールであり、これらのガイドレール24には左右方向に延びる走行台25の両端部が支持されている。そして、この走行台25は図示していない駆動モータから駆動力を受けてガイドレール24にガイドされながら前後方向に移動することができる。
21 is a game device that is usually attached to the
前記走行台25には移動台28が左右方向に移動可能に支持され、この移動台28は駆動モータ(図示せず)から駆動力を受けて走行台25にガイドされながら左右方向に移動することができる。前述したガイドレール24、走行台25、移動台28は全体として、後述するキャッチャーを水平移動させる移動手段29を構成する。前記移動台28には昇降機構(図示していない)が内蔵されるとともに、この昇降機構の吊り下げ索の下端にはキャッチャー30が取り付けられている。この結果、前記昇降機構が作動して吊り下げ索が巻き取られると、キャッチャー30は上昇し、一方、吊り下げ索が巻き出されると、キャッチャー30は下降する。
A moving table 28 is supported by the traveling table 25 so as to be movable in the left-right direction. The moving table 28 receives a driving force from a drive motor (not shown) and moves in the left-right direction while being guided by the traveling table 25. Can do. The
前記キャッチャー30は上端部を中心として揺動することができる円弧状をした一対の把持アーム33を有し、これら把持アーム33は図示していない揺動機構により、下端同士がほぼ接触する閉止位置と、下端同士が大きく離れた開放位置との間を揺動することができる。そして、前記把持アーム33が開放位置から閉止位置まで揺動したとき、これら把持アーム33間に運良く前記景品23が位置していると、この景品23は把持アーム33により把持捕獲され、一方、把持アーム33に景品23が把持されている状態で該把持アーム33が閉止位置から開放位置まで揺動すると、この揺動の途中で景品23は把持から解放され自由落下する。
The
36は景品ケース22の前端部の角部に設けられたガイド通路であり、このガイド通路36の下端はフレーム12の前壁に設けられた取出し口37に接続されている。そして、景品23を把持しているキャッチャー30がガイド通路36の直上まで移動した後、把持アーム33が開放すると、景品23は把持アーム33から解放されて落下し、ガイド通路36内を通過して取出し口37に払い出される。38はフレーム12の前壁中央部に設置された操作台であり、この操作台38にはゲームコントローラとしての2個の操作ボタン39、40が設けられている。そして、前記操作ボタン39、40が押し込まれると、移動台28、キャッチャー30はそれぞれ操作ボタン39、40の矢印方向と同方向、即ち、右方、後方に移動し、初期位置に復帰すると、前述の移動が停止する。
43は、例えばCPU等の制御手段であり、この制御手段43は前記購入代価処理手段16から検出信号が入力されると、フレーム12の前壁に設けられた表示部44に信号を出力し、検出信号の入力回数に対応した数字を表示部44に表示させる。また、前記制御手段43はゲーム装置21の各部の動作を制御することができ、例えば、表示部44の表示が1以上であるとき、操作ボタン39、40に信号を出力して操作ボタン39、40を点滅させ、ゲーム可能状態であることを示したり、また、操作ボタン39、40が押し込まれると、前述した駆動モータを作動して走行台25、移動台28を移動させるとともに、表示部44の表示数から1を減じて再表示する。
43 is a control means such as a CPU, for example.When the detection signal is input from the purchase price processing means 16, the control means 43 outputs a signal to the
そして、前述した表示部44の表示数が1以上であるとき、自動販売機11で商品15を購入した購入者は、前記操作ボタン39、40を操作することで、キャッチャー30により景品23を取得するクレーンゲームを前記表示部44の表示回数だけ行うことができる。前述した景品ケース22、移動手段29、キャッチャー30、ガイド通路36、操作ボタン39、40、制御手段43、表示部44は全体として、自動販売機11に付設され、商品15を購入した購入者に対し、操作ボタン39、40を操作することで景品23を取得することができるゲームを提供する前記ゲーム装置21を構成する。
When the number of displays on the
次に、前記実施形態1の作用について説明する。
購入者が商品15を購入する場合には、まず、投入口13に硬貨を少なくとも1枚投入するが、このとき、検銭機14が該硬貨の真偽、金額を検出し、前記投入された硬貨が真正で商品15の代価と同一金額である場合には、購入代価が支払われたとして、検出信号を前記商品払い出し手段および制御手段43に投入された枚数と同数だけ出力する。
Next, the operation of the first embodiment will be described.
When the purchaser purchases the
このように検出信号が制御手段43に出力されると、該制御手段43は表示部44に信号を出力し、検出信号の入力回数(硬貨の投入枚数)に対応した数字を表示部44に表示させるとともに、操作ボタン39、40に信号を出力して操作ボタン39、40を点滅させ、ゲーム可能状態となったことを表示させる。また、前述のように検出信号が商品払い出し手段に出力されると、該商品払い出し手段は前記商品保管部17内の商品15を前記入力された検出信号の数、即ち、硬貨投入枚数と同一個数だけ払い出し口18に次々に払い出す。
When the detection signal is output to the
その後、購入者はゲームを行うが、このときには、まず、点滅している操作ボタン39を押し込む。このとき、表示部44の表示から1が減算されて再表示されるとともに、移動台28が右方に水平移動する。ここで、この右方への移動は、購入者が操作ボタン39を押し込んでいる間だけであり、購入者がタイミングを見計らって操作ボタン39から手を離し、該操作ボタン39が初期位置に復帰すると、前記移動台28の右方への移動が停止する。
Thereafter, the purchaser plays a game. At this time, first, the flashing operation button 39 is pushed. At this time, 1 is subtracted from the display of the
次に、購入者が操作ボタン40を押し込むと、走行台25、移動台28は後方に水平移動する。そして、この後方への移動も、購入者が操作ボタン40を押している間だけであり、購入者がタイミングを見計らって操作ボタン40から手を離し、該操作ボタン40が初期位置に復帰すると、前記走行台25、移動台28の後方への移動が停止する。このように移動台28、キャッチャー30が所定位置まで水平移動すると、制御手段43は吊り下げ索を移動台28から巻き出し、把持アーム33が開放位置で停止しているキャッチャー30を下降させる。
Next, when the purchaser pushes the operation button 40, the traveling table 25 and the moving table 28 move horizontally backward. And this backward movement is also only while the purchaser is pressing the operation button 40, when the purchaser releases the operation button 40 at the timing, and when the operation button 40 returns to the initial position, The backward movement of the traveling
そして、キャッチャー30が下降限まで下降して把持アーム33が景品23に接触すると、前記把持アーム33が開放位置から閉止位置まで揺動して景品23の捕獲(取得)が試みられるが、このとき、運がよければ、把持アーム33に景品23が把持捕獲される。次に、吊り下げ索が移動台28に巻き取られると、キャッチャー30は上昇限まで上昇する。
When the
次に、移動台28は前方および左方に次々と移動し、キャッチャー30をガイド通路36の直上まで水平移動させる。その後、把持アーム33が閉止位置から開放位置まで揺動するが、このとき、これら把持アーム33に景品23が捕獲されていると、該景品23は、前述した揺動の途中において、把持アーム33による把持から解放されて落下した後、ガイド通路36を通じて取出し口37に払い出される。そして、前述のようなゲームは表示部44の表示が零になるまで行うことができる。
Next, the moving
このように自動販売機11に、商品15を購入した購入者に対し、操作ボタン39、40を操作することで景品23を取得することができるゲームを提供するゲーム装置21を付設しているため、購入者は操作ボタン39、40の操作によってゲームに積極的に参加することができるとともに、その技量が景品23の取得に影響を与えるため、遊技性が高く、顧客吸引力が向上する。しかも、取得する景品23は自動販売機11が販売している商品15ではなく、購入者の欲求に合った景品23を選択して取得することができるため、さらに顧客吸引力が向上する。そして、前記ゲーム装置21を人気の高いクレーン式ゲーム装置とすれば、さらに顧客吸引力を向上させることができる。
As described above, the
なお、前述の実施形態においては、ゲーム装置21としてクレー式ゲーム装置を用いたが、この発明においては、スロットマシンあるいはじゃんけんゲーム装置を用いるようにしてもよい。また、前述の実施形態においては、制御手段43への検出信号を購入代価処理手段16から出力するようにしたが、この発明においては、商品保管部から払い出し口に払い出される途中の商品を検出する検出センサを設け、該検出センサが商品を検出したとき、検出センサから制御手段に検出信号を出力するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, a clay game device is used as the
さらに、前述の実施形態においては、ゲームコントローラとして操作ボタン39、40を用いたが、この発明においては、ジョイスティック、レバー等を用いるようにしてもよい。また、この発明においては、例えばメダルを投入する投入口をフレームにもう1個設置するとともに、飲食店、商店等で飲食、買い物をした人にメダルをおまけで渡し、このメダルを前記投入口に投入することでゲームを行うことができるようにしてもよい。 Furthermore, although the operation buttons 39 and 40 are used as the game controller in the above-described embodiment, a joystick, a lever, or the like may be used in the present invention. In addition, in the present invention, for example, another slot for inserting a medal is installed in the frame, and a medal is handed over to a person who eats or eats at a restaurant or store, and the medal is inserted into the slot. The game may be played by throwing it in.
この発明は、商品の購入者に対しゲームを提供するゲーム装置付き自動販売機の産業分野に適用できる。 The present invention can be applied to the industrial field of vending machines with game devices that provide games to purchasers of goods.
11…自動販売機 15…商品
16…購入代価処理手段 17…商品保管部
18…払い出し口 21…ゲーム装置
23…景品 39、40…ゲームコントローラ
11 ... Vending
16 ... Purchase price processing means 17 ... Product storage department
18 ... Dispensing
23… Premium 39, 40… Game controller
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006306306A JP2008123250A (en) | 2006-11-13 | 2006-11-13 | Vending machine equipped with game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006306306A JP2008123250A (en) | 2006-11-13 | 2006-11-13 | Vending machine equipped with game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2008123250A true JP2008123250A (en) | 2008-05-29 |
Family
ID=39507940
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006306306A Withdrawn JP2008123250A (en) | 2006-11-13 | 2006-11-13 | Vending machine equipped with game device |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2008123250A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009297065A (en) * | 2008-06-10 | 2009-12-24 | Taito Corp | Crane game machine having automatic prize packaging function |
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-
2006
- 2006-11-13 JP JP2006306306A patent/JP2008123250A/en not_active Withdrawn
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