JP2011015923A - Game machine - Google Patents

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美貞 鄭
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest of a game as a whole by increasing variations of game contents by allowing a first game and a second game different in game content to be played continuously, and allowing intention of a player to be reflected to progress of the game.SOLUTION: The first and second games differing in game content are continuously playable. In the first game, game balls are shot by a shooting device onto a game area 11 and the shot game balls win prizes. As a consequence, when a predetermined certain condition is met, a first prize ball corresponding to the condition met is given and the second game becomes playable in succession. The second game is played within the range of the first prize ball by using an operation means 30 operable by a player without using the shooting device. When a predetermined prize mode is adopted as a result of the second game, a second prize ball corresponding to the prize mode adopted is given.

Description

本発明は、遊技内容の異なる第1遊技および第2遊技を継続して実行可能な遊技機であって、主としてパチンコ機やスロットマシンに関するものである。  The present invention is a gaming machine capable of continuously executing a first game and a second game having different game contents, and mainly relates to a pachinko machine or a slot machine.

従来の一般的なパチンコ機としては、例えば、特許文献1〜3に示すものが知られている。これらのパチンコ機では、遊技盤上に形成された遊技領域へ打ち出した遊技球が始動入賞口へ入賞すると、液晶画面等から成る表示装置の表示領域に、0〜9の10種類の数字が一定方向にスクロール表示され、所定時間の経過後に順次停止する変動表示が変動実行される。  As conventional general pachinko machines, for example, those shown in Patent Documents 1 to 3 are known. In these pachinko machines, when a game ball launched into the game area formed on the game board wins a start winning opening, 10 numbers from 0 to 9 are fixed in the display area of the display device composed of a liquid crystal screen or the like. The variable display is scrolled in the direction and sequentially stopped after a predetermined time has elapsed.

前記変動表示が停止確定した際の表示結果が、同じライン上に同一数字が3つ揃う特定の組み合わせになった状態が特定表示態様に相当する。特定表示態様が確定した場合には、特別遊技状態(いわゆる大当たり)が発生し、具体的には大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するので、遊技者は多量の賞球を獲得できる等、遊技者に遊技価値が付与されるようになっていた。  A state in which the display result when the variable display is confirmed to stop is a specific combination in which three identical numbers are arranged on the same line corresponds to the specific display mode. When the specific display mode is confirmed, a special gaming state (so-called jackpot) occurs, and specifically, the winning prize opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, so that the player can acquire a large amount of prize balls, etc. The game value is given to the player.

特開平4−117980号公報JP-A-4-117980 特開平11−262562号公報JP-A-11-262562 特開平11−267296号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-267296

しかしながら、前述した従来の遊技機では、前記始動入賞口へ球が入賞するごとに、表示装置で変動表示が単発的に行われるだけであり遊技に継続性がなく、変動表示自体も、同一の識別情報である0〜9の数字が入れ替わり変化するだけの単純な表示内容であり、面白味や斬新さに欠けるという問題があった。  However, in the above-described conventional gaming machine, every time a ball wins the starting winning award, the display device only displays the variation on a single occasion, and the game has no continuity, and the variation display itself is the same. There is a problem that the display information is simple display contents in which the numbers 0 to 9 as identification information are switched and changed, and lacks in interest and novelty.

また、特別遊技状態が発生すれば遊技者は多量の賞球を獲得することができるが、大入賞口が所定回数だけ開閉するに過ぎず単調で変化がないものであった。そのため、特別遊技状態が発生しても、単に大入賞口だけを狙って遊技球を打ち出すことの繰り返しとなり、この遊技過程が面白味に欠けるという問題があった。  Also, if a special gaming state occurs, the player can acquire a large amount of prize balls, but the big prize opening is only opened and closed a predetermined number of times, and it is monotonous and unchanged. Therefore, even if a special gaming state occurs, there is a problem that the game ball is repeatedly launched simply by aiming only at the big winning opening, and this gaming process is not interesting.

さらに、遊技者は遊技を自主的に止めるタイミングを掴むことが難しかっただけでなく、遊技者自身の意思が遊技の進行に影響を及ぼすようなことは一切なかった。そもそも、遊技者が参加するといった遊技性がないので、遊技者の意思を反映させることにより遊技の興趣を向上させ得るものではなかった。  Furthermore, it was not only difficult for the player to grasp the timing for voluntarily stopping the game, but the player's own intention had no influence on the progress of the game. In the first place, since there is no game nature in which a player participates, the interest of the game cannot be improved by reflecting the player's intention.

本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技内容の異なる第1遊技および第2遊技を継続して実行可能とすることで、遊技内容に関するバリエーションを豊富とし、また、遊技の進行に関して遊技者の意思を反映させることを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。  The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and by allowing the first game and the second game having different game contents to be continuously executed, variations regarding the game contents can be achieved. It is intended to provide a gaming machine that can be abundant, can reflect the player's intention regarding the progress of the game, and can enhance the interest of the entire game.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技内容の異なる第1遊技および第2遊技を継続して実行可能な遊技機(10)であって、
前記第1遊技は、発射装置により遊技領域(11)上に遊技球を発射し、該発射された遊技球が入賞した結果、予め定めた一定条件が成立すると、該成立した条件に対応した第1の賞球を付与し、
続いて前記第2遊技が実行可能となり、該第2遊技は、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段(30)を用いて、前記第1の賞球の範囲内で実行され、該第2遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第2の賞球を付与する遊技機(10)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A gaming machine (10) capable of continuously executing a first game and a second game having different game contents,
In the first game, when a predetermined fixed condition is satisfied as a result of launching a game ball on the game area (11) by the launching device and winning the game ball, the first game corresponding to the established condition is obtained. 1 prize ball,
Subsequently, the second game can be executed, and the second game is executed within the range of the first prize ball using the operating means (30) that can be operated by the player without using the launching device. When a predetermined prize mode is established as a result of the second game, a gaming machine (10) that grants a second prize ball corresponding to the established prize mode.

[2]前記第1遊技における一定条件の成立とは、
遊技球の始動入賞口(18)への入賞に基づき、表示装置(17)で識別情報を変動表示した後に停止表示し、該表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定することであることを特徴とする[1]に記載の遊技機(10)。
[2] The establishment of a certain condition in the first game is
Based on the winning of the game ball at the start winning opening (18), the display device (17) displays the identification information in a variable manner, and then stops the display. The display result is a specific display mode in which the display result is a combination of predetermined identification information. The gaming machine (10) according to [1], wherein the game machine (10) is fixed.

[3]前記第1遊技は、一定量の遊技球数または一定時間の制限内にて実行可能であることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(10)。  [3] The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the first game can be executed within a certain amount of game balls or within a certain time limit.

[4]前記第2遊技は、前記第1遊技とは表示内容が異なる変動表示であり、その表示結果の導出に前記操作手段(30)による遊技者の操作が介在することを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(10)。  [4] The second game is a variable display having a display content different from that of the first game, and a player's operation by the operation means (30) is involved in deriving the display result. The gaming machine (10) according to [1], [2] or [3].

[5]前記第2遊技は、前記第1遊技の変動表示を行う前記表示装置(17)とは別に設けられた第2表示装置(40)により実行されることを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(10)。  [5] The second game is executed by a second display device (40) provided separately from the display device (17) for performing variable display of the first game [1], The gaming machine (10) according to [2], [3] or [4].

[6]前記第2遊技は、その遊技単位の継続回数が多いほど、前記第2の賞球の賞球数も増大することを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]に記載の遊技機(10)。  [6] In the second game, as the number of continuations of the game unit increases, the number of prize balls of the second prize ball also increases. [1], [2], [3], [ 4] or a gaming machine (10) according to [5].

[7]前記第2遊技の遊技単位の継続回数は、遊技者が選択可能であることを特徴とする[6]に記載の遊技機(10)。  [7] The gaming machine (10) according to [6], wherein the player can select the number of continuations of the game unit of the second game.

[8]前記第2遊技は、前記遊技単位ごとに遊技者が賭ける前記第1の賞球の数である賭け数を選択可能であり、該掛け数が多いほど前記第2の賞球の賞球数が多く設定されることを特徴とする[6]または[7]に記載の遊技機(10)。  [8] In the second game, the number of bets, which is the number of the first prize balls betted by the player for each game unit, can be selected. The gaming machine (10) according to [6] or [7], wherein a large number of balls are set.

前記本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(10)によれば、遊技内容の異なる第1遊技および第2遊技を継続して実行することができる。先ず第1遊技では、遊技者は発射装置により遊技領域(11)上に遊技球を発射し、該発射された遊技球が入賞した結果、予め定めた一定条件が成立すると、該成立した条件に対応した第1の賞球が付与される。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (10) described in [1], the first game and the second game having different game contents can be continuously executed. First, in the first game, the player launches a game ball onto the game area (11) by the launching device, and when the fired game ball wins, if a predetermined condition is satisfied, the satisfied condition is satisfied. A corresponding first prize ball is awarded.

続いて前記第2遊技が実行可能となり、該第2遊技では、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段(30)を用いて、前記第1の賞球の範囲内で実行される。第2遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第2の賞球が付与される。  Subsequently, the second game can be executed, and the second game is executed within the range of the first prize ball using the operating means (30) that can be operated by the player without using the launching device. Is done. When a predetermined prize mode is established as a result of the second game, a second prize ball corresponding to the established prize mode is awarded.

これにより、遊技内容に関するバリエーションが豊富となり、また、遊技の進行に関して遊技者の意思を反映させることを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる。特に遊技者は、第2遊技に関しては自分の意思を遊技の進行に反映させることができ、所望のタイミングで遊技を止めることもできる。  Thereby, the variation regarding game contents becomes abundant, it becomes possible to reflect a player's intention regarding progress of a game, and the interest of the whole game can be improved. In particular, the player can reflect his intention regarding the second game in the progress of the game, and can stop the game at a desired timing.

また、前記第1遊技における一定条件の成立としては色々考えられるが、例えば前記[2]に記載したように、遊技球の始動入賞口(18)への入賞に基づき、表示装置(17)で識別情報を変動表示した後に停止表示し、該表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定することであることにすれば良い。これにより、第1遊技に関しては馴染みのある遊技内容となり、遊技者を安心させることができる。  Further, there are various conceivable conditions for establishing a certain condition in the first game. For example, as described in [2] above, the display device (17) is used based on the winning of the game ball at the start winning opening (18). After the identification information is variably displayed, the information is stopped and displayed, and the display result is determined to be a specific display mode that is a predetermined combination of identification information. As a result, the game content becomes familiar with respect to the first game, and the player can be relieved.

前記[3]に記載したように、前記第1遊技は、一定量の遊技球数または一定時間の制限内にて実行可能としても良い。
また、前記[4]に記載したように、前記第2遊技は、前記第1遊技とは表示内容が異なる変動表示であり、その表示結果の導出に前記操作手段(30)による遊技者の操作が介在するものとすれば、遊技の進行に関して遊技者の意思を反映させることができる。
As described in [3] above, the first game may be executable within a certain number of game balls or within a certain time limit.
In addition, as described in [4] above, the second game is a variable display having a display content different from that of the first game, and a player's operation by the operation means (30) is used for deriving the display result. If it is assumed that the player is involved, the player's intention can be reflected in the progress of the game.

また、前記[5]に記載したように、前記第2遊技を、前記第1遊技の変動表示を行う前記表示装置(17)とは別に設けられた第2表示装置(40)により実行するようにすれば、表示内容に関するバリエーションを豊富にすることができる。
また、前記[6]に記載したように、前記第2遊技は、その遊技単位の継続回数が多いほど、前記第2の賞球の賞球数も増大させると良い。
Further, as described in [5] above, the second game is executed by the second display device (40) provided separately from the display device (17) that performs the variable display of the first game. If it is, the variation regarding display content can be made abundant.
In addition, as described in [6] above, in the second game, the number of prize balls of the second prize ball may be increased as the number of continuations of the game unit increases.

ここで前記[7]に記載したように、前記第2遊技の遊技単位の継続回数を、遊技者が選択可能とすれば、遊技者は最適なタイミングで簡単に遊技を止めることができる。
さらに、前記[8]に記載したように、前記第2遊技を、前記遊技単位ごとに遊技者が賭ける前記第1の賞球の数である賭け数を選択可能として、該掛け数が多いほど第2の賞球の賞球数を多く設定すれば良い。
Here, as described in [7] above, if the player can select the number of continuations of the game unit of the second game, the player can easily stop the game at an optimal timing.
Further, as described in [8] above, the second game can be selected for the number of bets that is the number of the first prize balls betted by the player for each game unit, and as the number of multipliers increases. What is necessary is just to set many the number of prize balls of a 2nd prize ball.

本発明に係る遊技機によれば、遊技内容の異なる第1遊技および第2遊技を継続して実行可能とすることにより、遊技内容に関するバリエーションを豊富とし、また、遊技の進行に関して遊技者の意思を反映させることを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる。  According to the gaming machine according to the present invention, the first game and the second game having different game contents can be continuously executed, so that variations relating to the game contents are abundant, and the player's intention regarding the progress of the game is achieved. Can be reflected, and the interest of the entire game can be enhanced.

特に、第2遊技で使用する第1遊技の賞球数(第1の賞球数)を選択できるので、遊技に使う金額を遊技者がコントロールできる。また、第2遊技の第2の賞球の賞球数を選択できるので、遊技の止め時を遊技者が容易に決めることができる。  In particular, since the number of winning balls (first winning ball number) of the first game used in the second game can be selected, the player can control the amount of money used for the game. Moreover, since the number of prize balls of the second prize ball of the second game can be selected, the player can easily decide when to stop the game.

本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。  It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2遊技の表示状態を示す正面図である。  It is a front view which shows the display state of a 2nd game in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1は、本発明の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。
遊技機10は、遊技領域11上に遊技球を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。本遊技機10は、遊技内容の異なる第1遊技および第2遊技を継続して実行可能なパチンコ機である。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
FIG. 1 shows a gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention.
The gaming machine 10 is a pachinko machine that launches a gaming ball on the gaming area 11 and plays a game. The gaming machine 10 is a pachinko machine that can continuously execute a first game and a second game having different game contents.

第1遊技は、発射装置により遊技領域11上に遊技球を発射し、該発射された遊技球が入賞した結果、予め定めた一定条件が成立すると、該成立した条件に対応した第1の賞球を付与する内容の遊技である。第2遊技は、前記第1の賞球の付与に続いて実行可能となり、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段30を用いて、前記第1の賞球の範囲内で実行され、該第2遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第2の賞球を付与する内容の遊技である。  The first game is a first prize corresponding to the established condition when a predetermined condition is established as a result of launching a game ball onto the game area 11 by the launching device and winning the won game ball. It is a game that gives a ball. The second game can be executed following the provision of the first prize ball, and within the range of the first prize ball using the operation means 30 that can be operated by the player without using the launching device. When the game is executed and a predetermined prize mode is established as a result of the second game, the game is such that a second prize ball corresponding to the established prize mode is awarded.

図1に示すように遊技機10は、遊技球が落下し遊技を進行させる各種役物が取り付けられた遊技領域11を成す遊技盤12と、遊技領域11の正面を覆うガラスを固定するガラス枠13等を有している。ガラス枠13には、装飾装置であるランプ・LED等が組み付けられている。なお、図示省略したが遊技機10には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット(CR球貸機)が付設されている。  As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 has a glass frame that fixes a game board 12 that forms a game area 11 to which various kinds of objects that cause a game ball to fall and advance the game are attached, and glass that covers the front of the game area 11. 13 etc. The glass frame 13 is assembled with lamps, LEDs, and the like, which are decoration devices. Although not shown, the gaming machine 10 is provided with a card unit (CR ball lending machine) for lending game balls by inserting valuable cards.

ガラス枠13の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿14、上受け皿14から溢れた遊技球を貯留する下受け皿15、遊技球の発射装置の操作を行うハンドル16が設けられている。また、ハンドル16の傍らには、前記操作手段30を成す各種操作ボタン31〜37が設けられている。各種操作ボタン31〜37の詳細については後述する。  Below the glass frame 13, there are an upper tray 14 for storing rental balls and prize balls as game balls, a lower tray 15 for storing game balls overflowing from the upper tray 14, and a handle 16 for operating the game ball launching device. Is provided. Further, various operation buttons 31 to 37 constituting the operation means 30 are provided beside the handle 16. Details of the various operation buttons 31 to 37 will be described later.

遊技領域11の左端縁には、打ち出された遊技球を上方へ導くための誘導レール21が設けられている。また、遊技領域11の随所に、落下する遊技球の経路に変化を与えるための遊技釘や風車、遊技球を受け入れる各種の入賞口、表示遊技を行う表示装置17、何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を排出するためのアウト口20等が設けられている。  At the left end edge of the game area 11, a guide rail 21 is provided for guiding the launched game ball upward. In addition, the game nails and windmills for changing the path of the falling game ball, various winning holes for receiving the game balls, and the display device 17 for performing the display game are entered everywhere in the game area 11. An out port 20 and the like are provided for discharging the game ball that has fallen.

各種入賞口には、遊技球の入賞により表示装置17で表示遊技を実行する権利を確保する始動入賞口18、特別遊技状態として開閉動作を行う大入賞口19等がある。遊技球が各種入賞口に入賞すると、それぞれの入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、それぞれの入賞口に割り当てられた所定数の遊技球が賞出されるように設定されている。なお、始動入賞口18も開閉可能であり、所定の条件下で通常の閉状態から開状態に一時的に変位するように設定されている。  The various winning holes include a start winning hole 18 that secures a right to execute a display game on the display device 17 by winning a game ball, a large winning hole 19 that opens and closes as a special gaming state, and the like. When a game ball wins various winning gates, a winning ball is detected by a switch attached to each winning port, and each time a winning ball is detected, a predetermined number of gaming balls assigned to each winning port are awarded. It is set to be issued. The start winning opening 18 can also be opened and closed, and is set so as to be temporarily displaced from a normal closed state to an open state under a predetermined condition.

表示装置17は、表示遊技の結果に関係する識別情報(例えば数字)や、表示遊技の演出表示に関係する各種画像(例えば背景)を変動表示させるものである。前記始動入賞口18に遊技球が入賞すると、表示装置17における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。すなわち、表示装置17の表示部17aで複数種類の識別情報が変動表示され、最終的に停止表示された識別情報の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせ(例えば「777」とぞろ目に揃った場合等)である特定表示態様に確定すれば、特別遊技状態が発生する。  The display device 17 variably displays identification information (for example, numbers) related to the result of the display game and various images (for example, background) related to the display display of the display game. When a game ball wins the start winning opening 18, the right of display game in the display device 17 is acquired, and the display game is executed. That is, a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner on the display unit 17a of the display device 17, and a combination of identification information finally stopped and displayed is a predetermined combination (for example, “777”). If it is confirmed that the specific display mode is a case where they are aligned, a special gaming state is generated.

前記第1遊技における一定条件の成立とは、遊技球の始動入賞口18への入賞に基づき、表示装置17で識別情報を変動表示した後に停止表示し、該表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定することである。また、一定条件の成立に対応した第1の賞球の付与とは、次述する特別遊技状態の発生時に、大入賞口19への遊技球の入賞に基づき払い出されるものである。  The establishment of a certain condition in the first game means that based on the winning of the game ball at the start winning opening 18, the identification information is displayed in a variable manner on the display device 17 and then stopped, and the display result is a predetermined identification information. The specific display mode is a combination of the above. Further, the provision of the first prize ball corresponding to the establishment of a certain condition is paid out based on the winning of the game ball to the big prize opening 19 when the special gaming state described below occurs.

表示遊技の結果として前記特定表示態様のうち、例えば「777」、「333」の場合は大当たり、「111」、「555」、「999」の場合は中当たり、「222」、「444」、「666」、「888」、「000」の場合は小当たり、と設定すると良い。なお、表示遊技の結果が、大当たり、中当たり、小当たりに確定する確率は、1/10〜1/50と比較的高い確率に設定すると良い。  As a result of the display game, among the specific display modes, for example, “777”, “333” are jackpots, “111”, “555”, “999” are medium wins, “222”, “444”, In the case of “666”, “888”, and “000”, it is better to set a small hit. It should be noted that the probability that the display game result is determined to be a big hit, a middle hit, or a small win is preferably set to a relatively high probability of 1/10 to 1/50.

表示遊技の実行中あるいは特別遊技状態の発生中に、始動入賞口18に遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で4個と設定されている。  When a game ball is won at the start winning opening 18 while a display game is being executed or a special game state is being generated, the right to execute the display game is acquired as a hold, and the currently-displayed display game is terminated. Later, the rights that have been put on hold will be consumed. For example, the maximum number of display games held is four.

大入賞口19は、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞できない通常の閉状態とに変化するように構成されている。大入賞口19は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。特別遊技状態は、大入賞口19の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間(例えば30秒)の経過または遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作が、所定の回数を上限に繰り返す状態である。  The big winning opening 19 is configured to change between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in which a game ball cannot win. The special winning opening 19 is controlled to be opened and closed so as to form a special game state when the result of the display game is in a specific display mode. In the special game state, the door of the grand prize opening 19 is opened and the game ball is easily opened, and the door is closed after a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number of game balls (for example, 10). The closed state that is difficult to win is a state in which the predetermined number of times is repeated up to the upper limit.

特別遊技状態において、大入賞口19が繰り返し開閉する所定の回数は、前記特定表示態様の種類に応じて異ならせることにより、前記第1の賞球数の上限を、例えば、大当たりの場合は500個、中当たりの場合は300個、小当たりの場合は150個と異なるように設定することができる。  In the special gaming state, the predetermined number of times that the special winning opening 19 is repeatedly opened and closed varies depending on the type of the specific display mode, so that the upper limit of the first prize ball number is, for example, 500 in the case of a big win. The number can be set to be different from 300 in the case of individual hits, and to 150 in the case of small hits.

このような特別遊技状態が終了すると、前記第2遊技が実行可能となり、本実施の形態では、前記第1遊技の変動表示を行う前記表示装置17とは別に設けられた第2表示装置40により第2遊技が実行される。ここで第2遊技は、様々な画像ゲームが相当するものであり、具体的には例えば、ボクシングゲーム、カードゲーム(例えば、ポーカーゲーム、花札ゲーム等)、野球ゲーム、サッカーゲーム、カーレースゲーム等が考えられる。  When such a special game state ends, the second game can be executed, and in the present embodiment, the second display device 40 provided separately from the display device 17 that performs variable display of the first game is used. A second game is executed. Here, the second game corresponds to various image games. Specifically, for example, a boxing game, a card game (for example, a poker game, a flower card game, etc.), a baseball game, a soccer game, a car racing game, etc. Can be considered.

第2遊技は、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段30を用いて、前記第1の賞球の範囲内で実行される。かかる第2遊技は、前記第1遊技とは表示内容が異なる変動表示であり、その表示結果の導出に操作手段30による遊技者の操作が介在することになる。  The second game is executed within the range of the first prize ball using the operation means 30 that can be operated by the player without using the launching device. The second game is a variable display having a display content different from that of the first game, and the player's operation by the operation means 30 is involved in deriving the display result.

操作手段30は、複数の操作ボタン31〜37から構成されている。各種操作ボタン31〜37の操作方法は、各種ゲームの内容に応じて使い分けられることになる。第2遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第2の賞球が付与されることになる。なお、第2遊技の詳細については後述する。  The operation means 30 includes a plurality of operation buttons 31 to 37. The operation methods of the various operation buttons 31 to 37 are selectively used according to the contents of various games. When a predetermined prize mode is established as a result of the second game, a second prize ball corresponding to the established prize mode is awarded. Details of the second game will be described later.

図2に示すように第2表示装置40は、ガラス表面を一定範囲で区画した表示領域41で画像表示が可能であり、画像を表示していない部分では遊技領域11内を透視できるものである。具体的には例えば、有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成された表示装置である。ここで有機ELは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。  As shown in FIG. 2, the second display device 40 can display an image in a display area 41 in which the glass surface is partitioned in a certain range, and can see through the game area 11 in a portion where no image is displayed. . Specifically, it is a display device constituted by organic EL (electroluminescence), for example. Here, the organic EL is a display having features such as self-luminance, high brightness, transparency, and thinness.

さらに遊技機10には、遊技全体の制御を掌る制御手段が設けられている。かかる制御手段は、図示省略したがインターフェース、CPU、RAM、ROM等から構成されたマイクロコンピューターから成る。制御手段は、各種入賞口18,19等に遊技球が入賞した際に賞出信号を機内部にある計数機に出力して、各種入賞口18,19等ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球を計数機から上受け皿14に払い出させる機能や、前記表示装置17や前記第2表示装置40における表示制御等の様々な機能を有している。  Further, the gaming machine 10 is provided with a control means for controlling the entire game. Although not shown, the control means is composed of a microcomputer composed of an interface, CPU, RAM, ROM and the like. The control means outputs a winning signal to a counter inside the machine when a game ball wins the various winning holes 18, 19, etc., and a predetermined number assigned in advance for each of the winning holes 18, 19, etc. The game balls have various functions such as the function of paying out the game balls from the counter to the upper tray 14 and the display control in the display device 17 and the second display device 40.

次に、本実施の形態に係る遊技機10の作用について説明する。
図1において、遊技が開始され遊技者がハンドル16を回転操作すると、発射装置より遊技球が1個ずつ遊技盤11の遊技領域12上に打ち出される。遊技球は落下しながら何れかの入賞口18,19等に入賞するか、あるいは何れかの入賞口18,19等にも入賞しなかった場合は最終的にアウト口20に入り回収される。
Next, the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
In FIG. 1, when a game is started and the player rotates the handle 16, game balls are launched one by one on the game area 12 of the game board 11 from the launching device. The game ball is won at any of the winning openings 18, 19 or the like while falling, or is finally collected at the out opening 20 if it has not won any of the winning openings 18, 19 or the like.

遊技球が何れかの入賞口18,19等に入賞すると、各種入賞口18,19等ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球が賞出される。また、遊技球が始動入賞口18に入賞すると、遊技球が賞出される他、表示装置17において表示遊技が開始される。この表示遊技の結果が特定表示態様に確定すると、大入賞口19が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成される。  When a game ball wins any one of the winning openings 18, 19, etc., a predetermined number of gaming balls assigned in advance for each of the various winning openings 18, 19, etc. are awarded. Further, when the game ball wins the start winning opening 18, the game ball is awarded and the display game is started on the display device 17. When the result of this display game is determined in the specific display mode, a special game state is formed in which the special winning opening 19 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times.

表示遊技の結果が「777」、「333」の場合は大当たりとなり、これに応じて大入賞口19が繰り返し開閉し、第1の賞球数として500個を限度に遊技者に払い出される。また、表示遊技の結果が「111」、「555」、「999」の場合は中当たりとなり、これに応じて大入賞口19が繰り返し開閉し、第1の賞球数として300個を限度に遊技者に払い出される。  When the display game result is “777” or “333”, the game is a big win, and the winning prize opening 19 is repeatedly opened and closed accordingly, and the first prize ball number is paid out to the player up to 500. In addition, when the display game result is “111”, “555”, “999”, it becomes a middle hit, and accordingly, the special winning opening 19 is repeatedly opened and closed, and the first prize ball number is limited to 300. It is paid out to the player.

さらに、表示遊技の結果が「222」、「444」、「666」、「888」、「000」の場合は小当たりとなり、これに応じて大入賞口19が繰り返し開閉し、第1の賞球数として150個を限度に遊技者に払い出される。なお、第1遊技は、一定量の遊技球数(例えば1000円分の250球等)、または一定時間内の制限を設けても良く、無制限としても良い。  Further, when the display game result is “222”, “444”, “666”, “888”, “000”, it is a small hit, and in response to this, the big prize opening 19 is repeatedly opened and closed, and the first prize is awarded. A maximum of 150 balls will be paid to the player. The first game may be provided with a certain number of game balls (for example, 250 balls for 1000 yen), or a restriction within a certain time, or may be unlimited.

続いて第2遊技が実行可能となり、該第2遊技では、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段30を用いて、前記第1の賞球の範囲内で実行される。本実施の形態における第2遊技は、例えばボクシングゲームと設定されており、その遊技単位となる1ラウンドごとに精算可能であり、ラウンドの継続更新が可能となっている。ここで遊技単位の継続回数が多いほど、第2の賞球の賞球数も増大するように設定されている。  Subsequently, the second game can be executed, and the second game is executed within the range of the first prize ball using the operation means 30 that can be operated by the player without using the launching device. The second game in the present embodiment is set as a boxing game, for example, and can be settled for each round as the game unit, and the round can be continuously updated. Here, the number of winning balls of the second winning ball is set to increase as the number of continuations of the game unit increases.

ボクシングゲームにおける具体的な遊技内容としては、2人のボクサーを模したキャラクターが対戦する画像が表示され、遊技者はその一方のキャラクターの動きを操作手段30を用いて操作することができるようになっている。操作手段30による具体的な操作としては、例えば、操作ボタン31は左ストレート、操作ボタン32は左アッパー、操作ボタン33は左ボディ、操作ボタン34はクリンチ、操作ボタン35は右ボディ、操作ボタン36は右アッパー、操作ボタン37は右ストレートにそれぞれ対応する。  As a specific game content in the boxing game, an image in which characters imitating two boxers battle each other is displayed so that the player can operate the movement of one of the characters using the operation means 30. It has become. As specific operations by the operation means 30, for example, the operation button 31 is a left straight, the operation button 32 is a left upper, the operation button 33 is a left body, the operation button 34 is a clinch, the operation button 35 is a right body, and the operation button 36 Corresponds to the right upper, and the operation button 37 corresponds to the right straight.

また、第2遊技の遊技単位の継続回数は、遊技者が操作手段30によって、各ラウンドが終了する度にその都度選択可能となっており、遊技者は最適なタイミングで簡単に遊技を止めることができる。さらに、第2遊技では、遊技単位ごとに遊技者が賭ける前記第1の賞球の数である賭け数が選択可能となっており、該掛け数が多いほど第2の賞球の賞球数が多くなるように設定されている。なお、継続したラウンドの途中で持ち球(第1の賞球)がなくなると、その時点で第2遊技の結果として得られる賞球は0となる。  In addition, the number of continuations of the game unit of the second game can be selected by the player every time each round is finished by the operating means 30, and the player can easily stop the game at the optimum timing. Can do. Further, in the second game, the number of bets, which is the number of the first prize balls that the player bets for each game unit, can be selected. Is set to increase. In addition, when there is no longer a holding ball (first prize ball) in the middle of the continued round, the prize ball obtained as a result of the second game at that time becomes zero.

図2に示すように、第2表示装置40の表示領域41には、第2遊技の進行中における現在の遊技単位の継続回数を示すラウンド表示欄42が形成される。また、同じく第2表示装置40の表示領域41には、前記第1の賞球の合計数を表示する賞球数表示欄43が形成される。かかる賞球数表示欄43における表示は、各ラウンドで遊技者が賭け数を選択する度に、その分だけ減算表示されることになる。  As shown in FIG. 2, the display area 41 of the second display device 40 is formed with a round display column 42 indicating the current number of continuations of the game unit during the progress of the second game. Similarly, in the display area 41 of the second display device 40, a prize ball number display column 43 for displaying the total number of the first prize balls is formed. The display in the prize ball number display field 43 is displayed by subtraction corresponding to each time the player selects the bet number in each round.

具体的な第2の賞球数としては、例えば、第1ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は100個となる。また、第2ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は250個となる。また、第3ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は400個となる。また、第4ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は600個となる。また、第5ラウンド終了時に精算した場合には、賞球数は900個となる。このように、遊技単位の継続回数が多いほど、第2遊技終了後に付加される第2の賞球数が幾何級数的に多くなる。  As a specific second prize ball number, for example, when the first round is settled, the number of prize balls is 100. When the second round is settled, the number of prize balls is 250. When the third round is settled, the number of prize balls is 400. When the fourth round is settled, the number of prize balls is 600. Further, when the payment is made at the end of the fifth round, the number of prize balls is 900. Thus, the greater the number of game units that are continued, the greater the number of second prize balls that are added after the end of the second game.

また、遊技者が予め複数のラウンド回数(継続回数)を最初に選択できるように構成しても良い。この場合は、各ラウンドが終了する度にその都度選択する必要なく、予め選択したラウンドが終了するまで継続して第2遊技が実行される。ただし、選択されたラウンドが全て終了する前に、継続したラウンドの途中で持ち球(第1の賞球)がなくなると、その時点で第2遊技の結果として得られる賞球は0となる。  Moreover, you may comprise so that a player can select a several round number (continuation number) first beforehand. In this case, it is not necessary to select each time each round ends, and the second game is continuously executed until the previously selected round ends. However, if there are no more possession balls (first prize balls) in the middle of the continuous round before all the selected rounds are finished, the prize balls obtained as a result of the second game at that time will be zero.

この場合の第2の賞球数は、例えば、第1〜第3ラウンドを選択した場合には、第3ラウンドの終了後に得られる賞球数は500個である。また、第1〜第5ラウンドを選択した場合には、第5ラウンドの終了後に得られる賞球数は1000個である。また、第1〜第8ラウンドを選択した場合には、第8ラウンドの終了後に得られる賞球数は2000個である。  In this case, for example, when the first to third rounds are selected, the number of the second prize balls is 500 after the end of the third round. When the first to fifth rounds are selected, the number of prize balls obtained after the end of the fifth round is 1000. When the first to eighth rounds are selected, the number of prize balls obtained after the end of the eighth round is 2000.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機10をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機10はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスロットマシン、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。  As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine 10 according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine 10 is not limited to a pachinko machine, and is a slot machine, a smart ball game machine, The present invention can be similarly applied to other gaming machines such as an arrangement ball game machine.

また、前記実施の形態では、第1遊技に関する表示遊技を表示装置17に表示し、第2遊技に関する表示遊技をガラス枠13内のガラス面に形成した第2表示装置40に表示するように構成したが、表示装置17だけで表示するように構成しても良い。すなわち、表示装置17において識別情報を表示する表示部17aを消失させて、表示装置17の画面全体に第2遊技を構成する各種キャラクター等を新たに表示することもできる。  In the embodiment, the display game related to the first game is displayed on the display device 17, and the display game related to the second game is displayed on the second display device 40 formed on the glass surface in the glass frame 13. However, it may be configured to display only on the display device 17. That is, the display unit 17a for displaying the identification information on the display device 17 can be eliminated, and various characters constituting the second game can be newly displayed on the entire screen of the display device 17.

さらにまた、前記第2遊技の内容も、前述したボクシングゲームに限られるものではなく、他に例えば、カードゲーム(ポーカーゲーム、花札ゲーム等)、野球ゲーム、サッカーゲーム、カーレースゲーム等と様々な既存の表示ゲームを採用することができる。何れの表示ゲームにおいても、前記ボクシングゲームの場合と同様に、その遊技単位となる1ラウンドごとに精算可能であり、また、ラウンドの継続更新が可能となるように設定すると良い。  Furthermore, the content of the second game is not limited to the boxing game described above, and there are various other games such as a card game (a poker game, a Hanafuda game, etc.), a baseball game, a soccer game, a car racing game, etc. Existing display games can be employed. In any display game, as in the case of the boxing game, it may be set so that it can be settled for each round as a game unit and the round can be continuously updated.

本発明は、特にパチンコ機に適用することができる。  The present invention is particularly applicable to pachinko machines.

10…遊技機
11…遊技領域
12…遊技盤
13…ガラス枠
14…上受け皿
15…下受け皿
16…ハンドル
17…表示装置
18…始動入賞口
19…大入賞口
20…アウト口
21…誘導レール
30…操作手段
31〜37…操作ボタン
40…第2表示装置
41…表示領域
42…ラウンド表示欄
43…賞球数表示欄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game area | region 12 ... Game board 13 ... Glass frame 14 ... Upper tray 15 ... Lower tray 16 ... Handle 17 ... Display apparatus 18 ... Start winning opening 19 ... Outstanding winning opening 20 ... Out opening 21 ... Guiding rail 30 ... operating means 31 to 37 ... operation buttons 40 ... second display device 41 ... display area 42 ... round display field 43 ... prize ball number display field

Claims (8)

遊技内容の異なる第1遊技および第2遊技を継続して実行可能な遊技機であって、
前記第1遊技は、発射装置により遊技領域上に遊技球を発射し、該発射された遊技球が入賞した結果、予め定めた一定条件が成立すると、該成立した条件に対応した第1の賞球を付与し、
続いて前記第2遊技が実行可能となり、該第2遊技は、前記発射装置を用いずに遊技者が操作可能な操作手段を用いて、前記第1の賞球の範囲内で実行され、該第2遊技の結果として予め定めた賞態様が成立すると、該成立した賞態様に対応した第2の賞球を付与する遊技機。
A gaming machine capable of continuously executing a first game and a second game having different game contents,
In the first game, when a predetermined ball condition is satisfied as a result of launching a game ball on the game area by the launching device and winning the game ball, the first prize corresponding to the established condition is obtained. Grant a sphere,
Subsequently, the second game can be executed, and the second game is executed within the range of the first prize ball using an operation means that can be operated by a player without using the launching device, A gaming machine that grants a second prize ball corresponding to the established prize mode when a predetermined prize mode is established as a result of the second game.
前記第1遊技における一定条件の成立とは、
遊技球の始動入賞口への入賞に基づき、表示装置で識別情報を変動表示した後に停止表示し、該表示結果が予め定められた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定することであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The establishment of a certain condition in the first game is
Based on the winning of the game ball at the start winning opening, the identification information is variably displayed on the display device, then stopped and displayed, and the display result is determined to be a specific display mode that is a combination of predetermined identification information. The gaming machine according to claim 1.
前記第1遊技は、一定量の遊技球数または一定時間の制限内にて実行可能であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first game can be executed within a certain number of game balls or within a certain time limit. 前記第2遊技は、前記第1遊技とは表示内容が異なる変動表示であり、その表示結果の導出に前記操作手段による遊技者の操作が介在することを特徴とする請求項1,2または3に記載の遊技機。  The said 2nd game is a variable display from which the display content differs from the said 1st game, The player's operation by the said operation means intervenes in derivation | leading-out of the display result, The Claim 1, 2, or 3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1. 前記第2遊技は、前記第1遊技の変動表示を行う前記表示装置とは別に設けられた第2表示装置により実行されることを特徴とする請求項1,2,3または4に記載の遊技機。  The game according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the second game is executed by a second display device provided separately from the display device that performs variable display of the first game. Machine. 前記第2遊技は、その遊技単位の継続回数が多いほど、前記第2の賞球の賞球数も増大することを特徴とする請求項1,2,3,4または5に記載の遊技機。  6. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein the second game has a larger number of prize balls of the second prize ball as the number of continuations of the game unit increases. . 前記第2遊技の遊技単位の継続回数は、遊技者が選択可能であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 6, wherein the player can select the number of continuations of the game unit of the second game. 前記第2遊技は、前記遊技単位ごとに遊技者が賭ける前記第1の賞球の数である賭け数を選択可能であり、該掛け数が多いほど前記第2の賞球の賞球数が多く設定されることを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機。  In the second game, the number of bets, which is the number of the first prize balls betted by the player for each game unit, can be selected, and the greater the multiplier, the more the number of prize balls of the second prize ball. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein a large number is set.
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