KR101066725B1 - 리스트의 다중-모드 탐색을 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

사용자가 정렬된 항목의 리스트를 탐색하는 것을 돕는 개선된 방법 및 시스템이 기재되었다. 하나의 실시예에 따라, 문자 스크롤 모드는 사용자가 리스트에서 항목의 하나 이상의 유의 문자에 따라 리스트를 편리하고 효과적으로 탐색할 수 있게 한다. 하나의 구현에 있어서, 리스트는 순서대로 정렬된 방법으로 배치된 미디어 항목의 리스트이다. 예를 들어, 리스트에서 미디어 항목은 알파벳 순서로 정렬될 수 있다. 문자 스크롤 모드 외에, 사용자는 수량 스크롤 모드에서 리스트를 탐색할 수 있는데, 이는 가속을 제공하거나 제공하지 않을 수 있다.
문자 스크롤, 가속, 탐색, 다중 모드

Description

리스트의 다중-모드 탐색을 위한 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR MULTI-MODE TRAVERSAL OF LISTS}
본 발명은 일반적으로 전자 장치상에서의 사용자 내비게이션(navigation)에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자가 휴대용 전자 장치상에서 리스트를 탐색하는 것에 관한 것이다.
오늘날, 미디어 플레이어 또는 음악 플레이어와 같은 미디어 재생 장치는 음악과 같은 미디어의 많은 컬렉션을 저장하는 저장 용량을 가진다. 이러한 많은 미디어 컬렉션의 경우, 사용자는 미디어 플레이어로 재생되는 특정 노래를 선택하기 위해서, 일반적으로 노래의 긴 리스트를 탐색한다. 하나의 예로서, 사용자는 미디어 플레이어와의 상호작용을 통해 미디어 플레이어의 미디어 컬렉션에 저장된 노래를 가지는 아티스트의 리스트를 디스플레이하도록 할 수 있다. 사용자는 그 후에 리스트를 스크롤링하고, 재생될 적절한 노래를 선택한다. 그러나, 미디어 플레이어의 저장 용량이 증가함에 따라, 미디어 플레이어의 미디어 컬렉션에 저장된 노래의 수도 증가한다. 따라서, 노래를 선택하기 위해 사용자가 탐색해야하는 리스트는 광대할 수 있다. 사용자가 음악의 많은 컬렉션을 탐색하도록 돕는 종래의 한가지 접근법은 사용자 입력에 가속을 제공하는 것이다. 예를 들어, 미국 특허 공개 번호 2003/0076301A1에서는 가속되는 방법으로 사용자가 노래의 리스트를 스크롤링할 수 있는 한가지 접근법을 기술한다. 가속의 정도는 사용자 회전 입력의 속도에 기초할 수 있다. 가속은 매우 유용하나, 일부 실시예에 있어서 가속이 적용되었던 경우에도 사용자는 관심 있는 특정 노래를 찾는데 어려움 또는 좌절감을 느낄 수 있다.
따라서, 미디어 항목의 리스트를 탐색하는데 사용자를 보조하는 추가적인 접근법이 필요하다.
본 발명은 사용자가 정렬된 항목의 리스트를 탐색하는 것을 돕는 개선된 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 문자 스크롤 모드는 사용자가 리스트내의 항목의 하나 이상의 유의 문자(significant character)에 따라 리스트를 편리하고 효과적으로 탐색할 수 있게 한다. 하나의 실시예에 있어서, 리스트는 순서대로 정렬된 미디어 항목의 리스트이다. 예를 들어, 리스트에서 미디어 항목은 알파벳순으로 정렬될 수 있다. 문자 스크롤 모드 외에, 사용자는 수량 스크롤 모드(quantity scroll mode)에서 리스트를 탐색할 수 있는데, 이 모드는 가속을 제공하거나 제공하지 않을 수 있다.
본 발명은 방법, 시스템, (그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함하는) 장치 또는 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 여러 방법으로 구현될 수 있다. 본 발명의 몇몇의 실시예가 아래에서 논의된다.
사용자 입력 장치 및 디스플레이가 있는 휴대 전자 장치에 의해서 항목의 리스트의 탐색을 보조하는 방법으로서, 본 발명의 하나의 실시예는 적어도 다음의 단계들을 포함한다. 휴대용 전자 장치의 디스플레이 상에, 리스트에서 현재 문자를 유의문자로 가지는 미디어 항목의 초기 집합을 디스플레이하는 단계, 사용자 입력 장치를 통해서 리스트 탐색 동작에 관한 사용자 입력을 수신하는 단계, 리스트를 문자 스크롤 모드에서 탐색할지를 결정하는 단계, 및 리스트가 문자 스크롤 모드에서 탐색되는 경우 디스플레이 상에 다음 문자를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
항목의 리스트에서 항목을 선택하는 방법으로서, 본 발명의 다른 실시예는 적어도 다음 단계들을 포함한다. 특성들을 가지는 사용자 입력을 수신하는 단계 및 사용자 입력의 특성들에 기초하여 제1 리스트 탐색 모드 또는 제2 리스트 탐색 모드를 사용할지를 결정하는 단계를 포함한다. 제1 리스트 탐색 모드인 경우, 이러한 방법은 적어도 다음 단계들을 포함한다. 리스트에서 디스플레이되어야할 항목의 다음 집합을 결정하는 단계, 및 결정된 다음 집합의 항목들을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 제2 리스트 탐색 모드인 경우, 리스트에서 다음 선두 문자를 결정하는 단계, 리스트에서 다음 선두 문자를 선두 유의 문자로 가지는 항목의 초기 집합을 결정하는 단계, 및 리스트의 결정된 초기 집합의 항목들을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
항목의 리스트에서 항목을 선택하는 전자 장치의 사용자를 보조하는 적어도 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 본 발명의 하나의 실시예는 적어도 다음을 포함한다. 특성들을 가지는 사용자 입력을 수신하는 컴퓨터 프로그램 코드 및 사용자 입력의 특성들에 기초하여 제1 리스트 탐색 모드 또는 제2 리스트 탐색 모드를 사용하는지를 결정하는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다.
미디어 재생 장치로서, 본 발명의 하나의 실시예는 적어도 다음을 포함한다. 디스플레이 장치, 사용자 입력 장치, 복수의 미디어 항목 및 복수의 미디어 항목을 탐색하고 디스플레이하는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장할 수 있는 적어도 하나의 메모리 장치, 및 복수의 미디어 항목을 탐색하고 디스플레이하는 프로그램 코드를 수행할 수 있는 프로세싱 장치를 포함한다. 복수의 미디어 항목을 탐색하고 디스플레이하는 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 다음을 포함한다. 특성들을 가지는 사용자 입력을 수신하는 컴퓨터 프로그램 코드 및 사용자 입력의 적어도 하나의 특성에 기초하여 제1 리스트 탐색 모드를 사용할지 또는 제2 리스트 탐색 모드를 사용할지를 결정하는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다.
본 발명의 다른 양상 및 장점은 첨부된 도면과 함께 본 발명의 원리를 예시적인 방법으로 기술한 이하의 상세한 설명에서 명확해질 것이다.
본 발명은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명으로 쉽게 이해될 것이며, 유사한 참조 번호는 유사한 인자를 가리킨다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 리스트 탐색 프로세스의 흐름도.
도 2는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 리스트 스크롤 프로세스의 흐름도.
도 3은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 사용자 입력 프로세스의 흐름도.
도 4는 본 발명의 하나의 실시예에 따라 사용되는 복수의 리스트 항목을 포함하는 대표적인 리스트를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 대표적인 스크롤 상태 머신을 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 문자 스크롤 프로세스의 흐름도.
도 7A 및 도 7B는 본 발명의 하나의 실시예에 따라 휴대용 전자 장치의 디스플레이 상에서 제공될 수 있는 예시적인 디스플레이 화면을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 가속을 사용하는 스크롤 프로세싱의 흐름도.
도 9는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 리스트 탐색 프로세싱의 흐름도.
도 10은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 가속량 프로세싱의 흐름도.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가속량 프로세싱의 흐름도.
도 12는 본 발명을 사용하는데 적절한 대표적인 미디어 플레이어의 블록도.
본 발명은 사용자가 정렬된 항목의 리스트를 탐색하는 것을 돕는 개선된 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 문자 스크롤 모드는 사용자가 리스트내의 항목의 하나 이상의 유의 문자에 따라서 리스트를 편리하고 효과적으로 탐색할 수 있게 한다. 하나의 실시예에 있어서, 리스트는 순서대로 정렬된 미디어 항목의 리스트이다. 예를 들어, 리스트에서 미디어 항목은 알파벳순으로 정렬될 수 있다. 문자 스크롤 모드 외에, 사용자는 수량 스크롤 모드에서 리스트를 탐색할 수 있는데, 이 모드는 가속을 제공하거나 제공하지 않을 수 있다.
본 발명의 다른 양상 및 특징은 이하에서 명확해질 것이다. 개선된 방법 및 시스템은 전자 장치의 사용에 적절하다. 개선된 방법 및 시스템은 특히 휴대용 미디어 재생 장치(예를 들어, 휴대용 미디어 플레이어)와 같은 휴대용 전자 장치의 사용에 적절하다.
본 발명의 실시예는 도면 1 내지 12를 참조하여 이하에서 논의된다. 그러나, 본 발명은 이러한 한정된 실시예를 넘어 연장되는 것으로서 이러한 도면에 대한 본 명세서의 상세한 설명은 설명의 목적이라는 점을 당업자는 쉽게 이해할 것이다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 리스트 탐색 프로세스(100)의 흐름도이다. 리스트 탐색 프로세스(100)는, 예를 들어 휴대용 전자 장치에 의해서 수행된다. 하나의 예로서, 휴대용 전자 장치는 휴대용 미디어 재생 장치일 수 있다.
리스트 탐색 프로세스(100)는 휴대용 전자 장치의 사용자가 미디어 항목의 리스트를 탐색할 수 있도록 하는 프로세스이다. 사용자와 휴대용 전자 장치와의 상호작용 등을 통해 리스트 탐색 프로세스(100)가 호출되면, 리스트내에 미디어 항목의 초기 집합이 디스플레이될 수 있다(102). 이러한 리스트는 휴대용 전자 장치에 저장된 미디어 항목의 일부 또는 전부의 설명을 포함할 수 있다. 이러한 리스트를 탐색함으로써, 사용자는 리스트에서 특정 미디어 항목을 선택할 수 있다. 예를 들어, 특정 미디어 항목이 선택된 후에, 그 미디어 항목은 휴대용 전자 장치로 재생될 수 있다.
다음으로, 판단 블록(104)에서 리스트에 대한 탐색 동작에 관한 사용자 입력이 수신되었는지가 판단된다. 하나의 실시예에 있어서, 휴대용 전자 장치는 디스플레이 장치뿐만 아니라 사용자 입력 장치도 포함한다. 사용자 입력 장치와의 상호작용을 통해, 사용자는 리스트의 탐색에 관한 사용자 입력을 제공할 수 있다. 판단 블록(104)에서 리스트에 대한 탐색 동작에 관한 사용자 입력이 수신되었다고 판단되는 경우, 판단 블록(106)에서 문자 스크롤 모드에서 동작하는 것인지 아닌지가 판단된다. 하나의 실시예에 있어서, 문자 스크롤 모드에서 동작하는지에 대한 판단은 탐색 동작에 관한 사용자 입력에 기초한다. 예를 들어, 사용자 입력은 리스트가 저속으로 또는 고속으로 탐색된다는 것을 나타낸다. 사용자 입력이 리스트가 고속으로 탐색되어야 한다는 것을 나타내는 경우, 문자 스크롤 모드가 사용될 수 있을 것이다.
따라서, 판단 블록(106)에서 문자 스크롤 모드가 사용된다고 판단되는 경우, 다음 문자가 디스플레이될 것이다(108). 하나의 예로서, 다음 문자는 정렬된 항목의 배치에서 다음의 순차적 문자이다. 예를 들어, 영어를 사용하는 구현에 있어서, 디스플레이된 현재 문자가 "A" 문자에 관한 것인 경우, 다음 문자는 "B"일 것이다. 다음 문자가 디스플레이됨으로써(108), 휴대용 전자 장치의 사용자는 리스트에 대한 탐색(예를 들어, 스크롤)의 참조 포인트로서 사용되는 특정 문자에 대한 시각적인 피드백을 받는다. 또한, 리스트로부터 상기의 다음 문자를 가지는 미디어 항목의 초기 집합이 디스플레이될 수 있다(110). 하나의 예로서, 이때 디스플레이되는 초기 집합(110)은 이 시점의 다음 문자인 "B" 문자에 관한 것일 수 있다. 이러한 예에 있어서, 미디어 항목의 초기 집합은 "B" 문자로 시작하는 미디어 항목의 집합일 수 있다. 예를 들어, 미디어 항목이 아티스트, 앨범 및 제목으로 기술된 경우, 리스트는 아티스트, 앨범 및 제목 중 하나로 제공될 수 있다. 예를 들어, 리스트가 아티스트에 기초한 리스트로서 제공된 경우, 미디어 항목의 초기 집합은 "B" 문자로 시작하는 아티스트에 관한 미디어 항목의 집합일 수 있다.
만약, 판단 블록(106)에서 문자 스크롤 모드가 사용되지 않는다고 판단되는 경우, 리스트로부터 미디어 항목의 다음 집합이 디스플레이된다(112). 여기서, 리스트로부터의 미디어 항목의 다음 집합은 다음 문자에 의해 결정되지 않으며, 대신에 리스트에서의 상대적인 위치에 기초하여, 리스트의 미디어 항목의 후속 집합을 선택함으로써 결정된다. 하나의 예에서, 미디어 항목의 다음 집합은 미디어 항목의 초기 집합에 인접할 수 있다. 다른 예에 있어서, 미디어 항목의 다음 집합은 미디어 항목의 초기 집합으로부터 떨어져 있을 수 있다. 이러한 예들은 수량 스크롤 모드일 수 있는데, 이 모드에서는 소정량의 미디어 항목이 탐색된다.
블록(110) 또는 블록(112) 다음에, 판단 블록(114)에서 리스트 탐색 프로세스(100)가 종료되어야 하는지가 판단된다. 판단 블록(114)에서 리스트 탐색 프로세스(100)가 종료되지 않아야 한다고 판단되는 경우, 리스트 탐색 프로세스(100)는 되돌아가서 판단 블록(104) 및 후속 블록들을 반복한다. 반면에, 판단 블록(114)에서 리스트 탐색 프로세스(100)가 종료되어야 한다고 판단되는 경우, 리스트 탐색 프로세스(100)는 종료된다. 또한, 판단 블록(104)에서 탐색 동작에 관한 사용자 입력이 수신되지 않았다고 판단되는 경우, 리스트 탐색 프로세스(100)는 이 시점에서 리스트 탐색 프로세스(100)가 종료되어야 하는지가 판단되는 판단 블록(114)을 수행한다.
도 2는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 리스트 스크롤 프로세스(200)의 흐 름도이다. 리스트 스크롤 프로세스(200)는, 예를 들어 휴대용 전자 장치에 의해서 수행된다. 하나의 예로서, 휴대용 전자 장치는 휴대용 미디어 재생 장치일 수 있다.
이러한 리스트 스크롤 프로세스(200)는 사용자 움직임 입력이 수신되었는지가 판단되는 판단 블록(202)으로 시작한다. 판단 블록(202)에서 사용자 움직임 입력이 수신되지 않았다고 판단되는 경우, 리스트 스크롤 프로세스(200)는 적절한 사용자 움직임 입력과 같은 것을 기다린다. 판단 블록(202)에서 적절한 사용자 움직임 입력이 수신되었다고 판단되면, 판단 블록(204)에서 문자 스크롤 모드가 사용되어야 할지가 판단된다. 문자 스크롤 모드가 사용되어야 할지가 판단되기 위해 여러 다양한 기술이 사용될 수 있다. 하나의 실시예에 있어서, 문자 스크롤 모드를 사용하는지의 판단은 사용자 움직임 입력의 특성에 기초하여 자동적으로 판단될 수 있다. 이러한 특성은 다양하게 구현될 수 있으나, 예로서 거리, 시간, 속도, 압력 등을 포함한다. 다른 실시예에 있어서, 문자 스크롤 모드를 사용하는지의 판단은 휴대용 전자 장치의 사용자에 의해서 수동적으로 시작될 수 있다.
사용된 기술에 관계없이, 판단 블록(204)에서 문자 스크롤 모드가 사용되어야 한다고 판단되는 경우, 디스플레이되어야하는 다음 문자가 결정된다(206). 그 후에, 리스트로부터 다음 문자를 유의 문자로 가지는 항목의 초기 집합이 검색된다(208). 하나의 예로서, 구두점 또는 관사("a", "an", "the" 등)는 비유의(non-significant) 문자로 취급되어 무시될 것이다. 다음으로, 항목의 초기 집합이 디스플레이될 수 있다(210). 리스트 스크롤 프로세스(200)를 수행하는 휴대용 전자 장치는 항목의 초기 집합이 디스플레이될 수 있는 디스플레이를 포함한다(210). 선택적으로, 항목의 초기 집합을 디스플레이(210)하는 것에 추가하여, 다음 문자 그 자체가 디스플레이될 수 있다. 다음 문자를 디스플레이함으로써, 문자 스크롤 모드 동안, 휴대용 전자 장치의 사용자는 현재 관심 있는 특정 유의 문자로 시각적인 피드백을 쉽게 취득할 수 있다. 따라서, 문자 스크롤 모드에서, 사용자는 리스트에서 원하는 항목을 찾는데 도움이 되는 사용가능한 유의 문자들을 스캔할 수 있다.
만약, 판단 블록(204)에서 문자 스크롤 모드가 사용되지 않는다고 판단되는 경우, 순차적 항목의 다음 집합이 리스트에서 검색될 수 있다(212). 여기서 하나의 실시예에 있어서, 순차적 항목의 다음 집합을 검색함에 있어서(212), 리스트 스크롤 프로세스(200)는 수량 스크롤 모드에 따른 것일 수 있다. 순차적 항목의 다음 집합은 그 후에 디스플레이된다(214). 순차적 항목의 다음 집합은 이전에 디스플레이된 항목의 집합에 인접할 필요는 없다. 대신에, 순차적 항목의 다음 집합은 사용자 움직임의 방향으로 이전(과거) 순차적 항목의 집합에 후속인, 리스트내의 인접한 항목의 선택된 집합이다.
블록(210) 또는 블록(214) 다음에, 리스트 스크롤 프로세스(200)는 되돌아가서 판단 블록(202) 및 후속의 블록들을 반복하므로, 후속의 사용자 움직임 입력이 처리될 수 있다.
도 3은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 사용자 입력 프로세스(300)의 흐름도이다. 사용자 입력 프로세스(300)는, 예를 들어 사용자 입력 장치뿐만 아니라 디스플레이 장치도 있는 휴대용 전자 장치에 의해서 수행된다.
사용자 입력 프로세스(300)는 손가락이 사용자 입력 장치에 닿아 있는지가 판단되는 판단 블록(302)을 포함한다. 예를 들어, 사용자 입력 장치는 터치 표면일 수 있으며, 판단 블록(302)에서 사용자의 손가락이 사용자 입력 장치에 대하여 "아래로" 내려가는지 또는 접촉하는지가 판단될 수 있다. 판단 블록(302)에서 사용자의 손가락이 사용자 입력 장치와 닿아 있지 않았다고 판단되는 경우, 문자 스크롤 모드는 중지된다(304). 블록(304) 다음에, 사용자 입력 프로세스(300)는 되돌아가서 판단 블록(302)을 반복한다.
반면에, 판단 블록(302)에서 사용자의 손가락이 사용자 입력 장치와 닿아 있다고 판단되는 경우, 판단 블록(306)에서 사용자 움직임 입력이 수신되었는지가 판단된다. 이러한 실시예에 있어서, 후속으로 처리되어야 할 사용자 입력을 고려하기 위해서 사용자 입력 장치에 대한 사용자 입력 움직임이 필요하다. 하나의 예로서, 사용자 움직임은 사용자 입력 장치와 연관된 터치 표면 위의 손가락의 움직임(예를 들어, 슬라이딩)에 관한 것일 수 있다. 터치 표면에 대한 이러한 움직임은 직선적이거나, 굽어지거나, 회전일 수 있다. 판단 블록(306)에서 사용자 움직임 입력이 수신되지 않았다고 판단되는 경우, 사용자 입력 프로세스(300)는 되돌아가서 판단 블록(302)을 반복한다.
만약, 판단 블록(306)에서 사용자 움직임 입력이 수신되었다고 판단되는 경우, 판단 블록(308)에서 문자 스크롤 모드가 활성화되었는지가 판단된다. 판단 블록(308)에서 문자 스크롤 모드가 활성화되어 있지 않다고 판단되는 경우, 판단 블 록(310)에서 사용자 움직임 입력이 고속 움직임으로 간주되는지가 판단된다. 판단 블록(310)에서 사용자 움직임 입력이 고속 움직임으로 간주되지 않는다고 판단되는 경우(예를 들어, 저속 움직임으로 간주됨), 가속 모드가 중지된다(312). 가속 모드는 이 시점에 활성화되지 않을 것이다. 그러나, 가속이 이 시점에 활성화인 경우, 가속은 중지될 것이다(312). 다음으로, 사용자 입력은 어떠한 가속 애플리케이션도 없이 처리된다(예를 들어, 비가속 수량 스크롤 모드)(314).
반면에, 판단 블록(310)에서 사용자 움직임 입력이 고속 움직임으로 간주된다고 판단되는 경우, 가속은 활성화될 것이다(316). 하나의 실시예에 있어서, 가속은 다양한 가속 레벨을 제공하는 복수의 다양한 레벨로 제공될 수 있다. 따라서, 하나의 실시예의 블록(316)에서, 가속이 이미 활성화된 경우, 사용자 입력 프로세스(300)는 제공되는 가속의 레벨을 증가할 수 있다. 다음으로, 판단 블록(318)에서 문자 스크롤링이 가능한지가 판단된다. 여기서, 하나의 실시예에 있어서, 문자 스크롤링은 오직 특정 문자들에 관해서만 가능하다. 다시 말하면, 일부 비지원(unauthorized) 문자들에 대하여, 문자 스크롤링은 사용가능하지 않다. 예를 들어, 문자 스크롤링은 특정 언어에 대해서는 사용가능하지 않을 수 있다. 임의의 경우에 있어서, 판단 블록(318)에서 문자 스크롤링이 사용불가능으로 간주된다고 판단되는 경우, 사용자 입력은 가속 애플리케이션으로 처리될 수 있다(예를 들어, 가속 수량 스크롤(quantity scroll with acceleration))(320).
만약, 판단 블록(318)에서 문자 스크롤링이 사용가능하다고 판단되는 경우, 가속은 중지된다(322). 또한, 문자 스크롤 모드는 활성화된다(324). 그 후에, 사 용자 입력은 문자 스크롤로서 처리된다(326). 관심 있는 문자를 찾기 위해, 사용자 입력은 사용자가 문자들, 일반적으로 선두 유의 문자(leading significant character)들을 문자 스크롤링으로 스크롤하는 것을 허용한다. 사용자가 관심 있는 특정 문자에 도달하면, 사용자는 특정 문자를 선두 유의 문자로 가지는 항목을 리스트에서 찾을 수 있다.
블록(314, 320 또는 326) 다음에, 사용자 입력, 즉 사용자 움직임 입력은 적절하게 처리되었고, 사용자 입력 프로세스(300)의 처리는 되돌아가서 판단 블록(302) 및 그 후의 블록들을 반복하므로, 추가적인 사용자 입력이 유사하게 처리될 수 있다.
도 3과 관련하여 상기 언급된 바에 따라, 사용자 입력은 세 가지 방법 중 하나로 항목의 리스트를 스크롤하도록 처리될 수 있다. 제1 방법에 있어서, 사용자 입력은 개별적인(또는 페이지) 항목 스크롤을 사용하는 종래의 방법으로 리스트 항목을 스크롤하도록 프로세스될 수 있다. 제2 예에 있어서, 리스트를 스크롤링하는 것은 가속을 사용할 수 있으므로, 디스플레이되는 다음 항목의 리스트는 이전에 디스플레이되었던 것과 인접하지 않는다. 제3 예에 있어서는, 선두 유의 문자들을 사용하여 고속으로 리스트를 스크롤링하는 것과 같이 문자 스크롤 방법으로 리스트가 스크롤될 수 있다.
도 4는 본 발명의 하나의 실시예에 따라 사용되는 복수의 리스트 항목을 포함하는 대표적인 리스트(400)를 도시한다. 도 4에 도시된 리스트(400)는 리스트(400)의 상부를 나타낸다. 리스트(400)는 리스트 항목의 초기 집합(402)을 도시 한다. 리스트 항목의 초기 집합(402)은 처음에 디스플레이될 수 있다. 그 후에, 사용자는 리스트(400)를 탐색하거나 스크롤할 수 있다. 문자 스크롤링 및 가속이 중지된 상태에서, 리스트 항목의 제2 집합(404)이 디스플레이되도록 하는 사용자 입력을 제공하기 위해서, 사용자는 사용자 입력 장치와 상호작용할 수 있다. 리스트 항목의 제2 집합(404)은 개별적으로 또는 블록으로서 5개의 리스트 항목을 스크롤 다운하도록 요구하는 사용자 입력(예를 들어, 사용자 움직임)의 결과일 수 있다. 그 후에, 리스트의 더욱 아래쪽에 있는 리스트 항목의 후속 집합(406)이 디스플레이되도록 요구하기 위해서, 사용자는 가속이 활성화된 상태에서 사용자 입력 장치와 상호작용할 수 있다. 다른 후속 집합(408)은 가속의 사용으로 나중에 디스플레이될 수 있다. 여기서, 리스트 항목 200으로부터 다른 후속 집합(408)은 시작하는데, 이는 제1 다음 집합(406)을 생성하는데 사용된 것보다 빠른 정도의 가속을 사용하여 리스트 항목 24와 리스트 항목 200 사이의 많은 리스트 항목이 스킵되었다는 것을 나타낸다. 그러므로, 도 4에서 도시된 하나의 실시예에 있어서, 문자 스크롤 모드는 "H" 문자에서 활성화되며, 따라서 집합(410)내의 리스트 항목은 유의(선두)문자 "H"를 가지는 리스트 항목의 제1 집합의 그룹이다. 이러한 실시예에 있어서, 문자 스크롤 모드는 일정 레벨의 가속이 달성된 후에 활성화된다. 문자 스크롤 모드에 진입한 경우에, 선택된 문자는 디스플레이될 적절한 항목의 다음 집합을 판단하는데 사용된다.
여러 스크롤링 모드는 다양한 모드뿐만 아니라 가속이 사용되는 경우에는 다양한 가속의 레이트(rate) 또는 다양한 가속 레벨을 나타내는 상태를 가지는 상태 머신으로서도 또한 기술될 수 있다. 이러한 상태 머신의 명세는 구현에 있어서 매우 다양할 것이다.
도 5는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 대표적인 스크롤 상태 머신(500)이다. 스크롤 상태 머신(500)은 표준 스크롤 상태, 4개의 가속 스크롤 상태, 및 문자 스크롤 상태를 가진다. 제1 상태(502)는 가속을 제공하지 않는 표준 스크롤 상태이다. 여기서, 리스트는 사용자 입력과의 직접적인 관계에 따라 스크롤된다. 제1 상태(502)에서, 사용자의 다음 입력의 속도가 저속인 경우, 스크롤 상태 머신(500)은 제1 상태(502)를 유지한다. 사용자 입력이 고속인 경우, 스크롤 상태 머신(500)은 제1 상태(502)에서 제2 상태(504)로 전이한다. 제2 상태(504)는 스크롤링의 최종 속도가 제1 상태(502)의 것의 2배를 의미하는 2x 가속과 같은, 제1 레벨의 가속을 제공한다. 스크롤 상태 머신(500)이 제2 상태(504)이고, 사용자의 다음 입력이 저속인 경우, 스크롤 상태 머신(500)은 제1 상태(502)로 다시 전이한다. 사용자의 다음 입력이 고속인 경우, 스크롤 상태 머신(500)은 제2 상태(504)에서 제3 상태(506)로 전이한다. 제3 상태(506)는 스크롤링의 속도가 제1 상태(502)의 것의 4배 또는 제2 상태(504)의 것의 2배를 의미하는 4x 가속과 같은 제2 레벨의 가속을 제공한다. 제3 상태(506)에서, 사용자의 다음 입력이 저속인 경우, 스크롤 상태 머신(500)은 제3 상태(506)에서 제1 상태(502)로 전이한다. 사용자의 다음 입력이 고속인 경우, 가속 상태 머신(500)은 제3 상태(506)에서 제4 상태(508)로 전이한다. 제4 상태(508)에서, 스크롤링의 가속 속도는 제1 상태(502)의 것의 8배, 제2 상태(504)의 것의 4배, 또는 제3 상태(508)의 것의 2배를 의미하는 8x 가 속과 같은 제3 레벨의 가속이 제공된다. 제4 상태(508)에서, 사용자의 다음 입력이 저속인 경우, 스크롤 상태 머신(500)은 제4 상태(508)에서 제1 상태(502)로 전이한다. 사용자의 다음 입력이 고속인 경우, 스크롤 상태 머신(500)은 제4 상태(508)에서 제5 상태(510)로 전이한다. 제5 상태(510)에서, 스크롤링의 가속 속도가 제1 상태(5020)의 것의 16배, 제2 상태(504)의 것의 8배, 제3 상태(506)의 것의 4배, 또는 제4 상태(508)의 것의 2배임을 의미하는 16x 가속과 같은 제4 레벨의 가속이 제공된다. 제5 상태(510)에서, 사용자의 다음 입력이 저속인 경우, 스트롤 상태 머신(500)은 제5 상태(508)에서 제1 상태(502)로 전이한다.
사용자의 다음 입력이 고속인 경우, 스크롤 상태 머신(500)은 제5 상태(510)에서 제6 상태(512)로 전이한다. 제6 상태(512)에서, 문자-기반 스크롤링이 제공된다. 이러한 예에 있어서, 제2 상태(504), 제3 상태(506), 제4 상태(508) 또는 제5 상태(510)에서 제공되는 것과 같은 가속은 없다. 제6 상태의 경우에, 사용자 입력은 문자-기반 스크롤링을 수행하는데 사용된다. 문자-기반 스크롤링은 사용자 입력의 속도에 연관된 속도로 수행될 수 있다. 스크롤 상태 머신(500)은 문자-기반 스크롤링이 종료할 때까지 제6 상태(512)를 유지한다. 문자-기반 스크롤링이 종료하는 경우, 스크롤 상태 머신(500)은 제6 상태(512)에서 제1 상태(502)로 전이한다. 도 3의 블록(302, 304)에서 언급된 하나의 예로서, 사용자 움직임을 제공하는 손가락이 접촉-감지 표면에서 제거된 경우, 문자-기반 스크롤링은 자동적으로 종료할 수 있다.
리스트를 스크롤하는데 사용되는 사용자 입력은 사용자 입력 장치에 대해 제 공될 수 있다. 사용자 입력 및 사용자 입력 장치의 속성은 실시예에 따라 다양할 수 있다. 하나의 실시예에 있어서, 사용자 입력 장치는 접촉-감지 장치이고, 사용자 입력은 접촉-감지 장치에 대한 움직임 또는 접촉이다. 하나의 실시예에 있어서, 접속-감치 장치는 직사각형이며, 사용자의 직선 상호작용을 용이하게 한다. 다른 실시예에 있어서, 접촉-감지 장치는 원형이며, 사용자의 회전 상호작용을 용이하게 한다.
도 6은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 문자 스크롤 프로세스(600)의 흐름도이다. 문자 스크롤 프로세스(600)는, 예를 들어 도 3에서 도시된 블록(326)에서 수행되는 처리에 적절하다.
문자 스크롤 프로세서(600)는 처음에 현재 하이라이트된 리스트 항목의 제1 문자를 구한다(602). 하이라이트된 리스트 항목은 휴대용 전자 장치의 디스플레이 상에서 디스플레이된 항목 중 하나이다. 항목을 구별되게 디스플레이하는 역할을 하는 하이라이팅은 임의의 컬러, 애니메이션, 텍스트/문자 등의 방법을 포함하는 다양한 방법으로 달성될 수 있다. 제1 문자가 구해진 후에(602), 사용자 움직임 입력의 방향이 결정된다(604). 하나의 예로서, 사용자 움직임 입력의 방향은 리스트에 대하여 위쪽 또는 아래쪽으로 결정될 수 있다(604).
다음으로, 리스트는 다음 제1 문자에 대하여 결정된 방향으로 검색된다(606). 예를 들어, 현재 하이라이트된 리스트 항목과 연관된 제1 문자가 "A"이고, 결정된 방향이 아래쪽이라면, 다음 제1 문자는 "B"일 것이다. 블록(606) 후에, 판단 블록(608)에서 다음 제1 문자가 없는지가 판단된다. 이러한 경우에 있어 서, 다음 제1 문자는 현재의 제1 문자로 할당된다(610). 다시 말하면, 다음 제1 문자가 없는 경우, 현재의 제1 문자는 계속 사용될 것이다.
블록(610) 후에서 또는 판단 블록(608) 후에서, 다음 제1 문자가 있는 경우, 판단 블록(612)에서 다음 제1 문자가 지원되는지가 판단된다. 여기서, 특정 문자는 문자 스크롤 프로세스(600)에 의해 지원되지 않을 것이다. 하나의 예로서, 문자 스크롤 모드는 하나의 언어 문자의 집합 전부 또는 개별적으로, 임의의 문자들에 대해 사용불가능할 수 있다. 예를 들어, 중국, 일본 및 한국 문자의 소정의 복잡성으로 인해, 이러한 문자 집합들은 지원되지 않을 수 있다. 그러나, 대안적으로, 일부 영어가 아닌 문자는 영어와 등가로 매핑될 수 있고 이러한 문자는 지원될 수 있다. 예를 들어,"
Figure 112009018674717-pct00001
"는 "E"로 매핑될 수 있다. 다른 예로서, "
Figure 112009018674717-pct00002
"는 "ae"로 매핑될 수 있다. 따라서, 판단 블록(612)에서는 다음 제1 문자가 지원되는지가 판단된다. 판단 블록(612)에서 다음 제1 문자가 지원된다고 판단되는 경우, 다음 제1 문자와 일치하는 리스트로부터 항목의 초기 집합이 검색된다(614). 초기 집합은 그 후에 디스플레이 된다(616). 또한, 다음 제1 문자를 포함하는 오버레이(overlay)가 디스플레이될 수 있다(618). 하나의 실시예에 있어서, 다음 제1 문자를 포함하는 오버레이는 디스플레이(616)되는 초기 집합의 부분 위로 디스플레이 된다(618). 다시 말해서, 오버레이는 초기 집합과 동시에 디스플레이될 수 있다. 또한, 하나의 실시예에 있어서, 오버레이는 부분적으로 반투명할 수 있으므로, 동시에 디스플레이된 초기 집합의 부분 위에 오버레이가 위치된 경우라 하여도, 오버레이가 부분적으로 반투명하기 때문에, 오버레이 아래에 있는 초기 집합의 부분은 여전히 부분적으로 보일 수 있다.
판단 블록(612)에서 다음 제1 문자가 지원되지 않는다고 판단되는 경우, 리스트로부터 다음 집합의 요소들이 결정된다(620). 그 후에, 다음 집합이 디스플레이 된다(622). 이러한 경우에 있어서, 문자-기반 스크롤링은 사용되지 않는다. 대신에, 결정된(620) 항목의 다음 집합은 인접한 항목의 집합이거나 사용자 움직임 입력의 방향에 있는 일부 다른 집합인데, 이는 가속의 사용을 통해 도달할 수 있다. 블록(618) 및 블록(622) 후에, 문자 스크롤 프로세스(600)는 완료된다.
도 7A 및 도 7B는 본 발명의 하나의 실시예에 따라 휴대용 전자 장치의 디스플레이 상에서 제공될 수 있는 예시적인 디스플레이 화면을 도시한다.
도 7A는 특정 리스트가 디스플레이되어 있는 디스플레이 화면(700)의 예시적인 도면이다. 도 7A에서, 디스플레이 화면(700)은 "아티스트"로 분류된 화면 제목(702)을 포함한다. 여기서, 디스플레이 화면은 아티스트에 관한 것이며, 아티스트의 리스트(704)를 포함한다. 일반적으로, 아티스트의 리스트(704)는 휴대용 전자 장치에 저장된 미디어 항목(예를 들어, 노래)을 가지는 아티스트일 것이다. 리스트(704)에 디스플레이된 아티스트는 알파벳 순서로 정렬되었다. 디스플레이 ]
화면(700)은 지시기(706)도 포함하는데, 이는 리스트(704)에서 아티스트 중 한 명을 선택하면, 후속의 디스플레이 화면은 선택된 항목과 관련하여 디스플레이될 것임을 사용자에게 알려준다. 예를 들어, 리스트(704)에서 아티스트 중 한 명의 선택은 디스플레이 화면이 선택된 아티스트의 미디어 항목의 리스트를 나타내도록 할 수 있다.
도 7B는 본 발명의 하나의 실시예에 따라 문자-기반 스크롤 모드가 사용되는 디스플레이 화면(750)의 예시적인 도면이다. 디스플레이 화면(750)은, 디스플레이 화면(750)에 디스플레이된 리스트(754)가 아티스트에 관한 것임을 나타내는 제목 구역(752)을 포함한다. 리스트(754)는, 휴대용 전자 장치에 저장된 적어도 하나의 미디어 항목(예를 들어, 노래)을 가지는 특정 아티스트의 리스트이다. 이러한 경우에 있어서, 리스트(754)에 디스플레이된 아티스트는 알파벳 순으로 정렬되거나 배치된다. 이러한 아티스트는 모두 선두 유의 문자 "G"로 시작한다. 지시기(756)는 리스트(754)에서 아티스트 중 한 명을 선택하면 후속의 디스플레이 화면이 제공된다는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 리스트(754)에서 아티스트 중 한 명의 선택은 디스플레이 화면이 선택된 아티스트의 미디어 항목의 리스트를 나타내도록 한다. 또한, 리스트(754)내에 항목의 집합을 디스플레이하는 것 외에, 도 7B에 도시된 바와 같이 오버레이(758)가 디스플레이될 수 있다. 휴대용 전자 장치의 사용자 입력 동작이 휴대용 전자 장치로 하여금 리스트(754)를 스크롤시켜, 리스트(754)에서 유의 선두 문자 "G"로 시작하는 아티스트의 초기 부분을 나타내도록 하였다는 것을 사용자에게 명확하게 알리기 위해서, 오버레이(758)는 "G" 문자를 포함한다. 리스트(754)에서 항목(760)은 선두 문자 "G"를 갖지 않는다는 것을 유의해야 한다. 관사는 일반적으로 중요하지 않기 때문에, 리스트(754) 내에서 항목을 리스팅하거나 정렬하는 경우, "the", "an" 및 "a"와 같은 선두에 오는 관사는 무시될 수 있다. 따라서, 관심 있는 문자가 "G"인 경우, 디스플레이 화면(750)에 디스플레이된 모든 아티스트는 "G" 문자로 시작하거나 적어도 "G"를 선두 유의 문자로 갖는다.
도 8은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 가속을 사용하는 스크롤 프로세싱(800)의 흐름도이다. 스크롤 프로세싱(800)은, 예를 들어 도 3에서 도시된 블록(320)에 의해서 수행되는 프로세싱으로 사용하는데 적합하다. 스크롤 프로세싱(800)은 사용자가 리스트를 스크롤링하는 것을 돕는다. 스크롤 프로세싱(800)은 처음에 사용자 입력과 연관된 단위수(number of units)를 식별한다(802). 하나의 실시예에 있어서, 사용자 입력은 사용자 회전 입력일 수 있다. 단위수는 사용자가 입력 장치에 대해 행한 움직임의 양을 표시한다.
다음으로, 가속 인자가 결정된다(804). 가속 인자는 스크롤 프로세싱(800)에 사용되는 가속의 정도의 표시이다. 가속 인자가 결정된 후에(804), 사용자 입력과 연관된 단위수가 가속 인자에 의해 수정된다(806). 하나의 실시예에 있어서, 단위수는 가속 인자와의 곱에 의해 수정된다. 다른 여러 실시예에 있어서, 단위수는 다른 여러 방법으로 수정될 수 있다.
단위수가 수정된 후에(806), 스크롤되고 있는 리스트내의 항목의 다음 집합은 수정된 단위수를 기초로 결정될 수 있다(808). 항목의 다음 집합이 결정되면(808), 항목의 다음 집합이 제공될 수 있다(810). 일반적으로, 항목의 다음 집합은 디스플레이 장치상에 항목의 다음 집합을 디스플레이함으로써 사용자에게 제공될 수 있다. 데이터 집합의 다음 부분이 제공된 후에(810), 스크롤 프로세싱(800)은 완료되어 종료된다.
여기서, 탐색된 거리, 시간, 속도 등의 측면에서의 사용자 입력이 증가할수 록, 사용자 입력에 대한 응답으로 제공될 수 있는 스크롤링의 정도가 증가한다. 제공되는 가속이 많아질수록, 항목의 다음 집합은 리스트의 더 아래의 부분이 된다.
도 9는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 리스트 탐색 프로세싱(900)의 흐름도이다. 리스트 탐색 프로세싱(900)은 처음에 사용자 회전 입력의 속도를 판단한(902). 사용자 회전 입력은 사용자와 회전 입력 장치의 상호작용을 통해서 제공된다. 그 후에, 리스트의 길이가 구해지며(904), 리스트에서 현재 항목이 식별된다. 일반적으로, 현재 항목은 리스트에서 디스플레이되고 있는 항목이다. 하나의 실시예에 있어서, 현재 항목은, 동시에 디스플레이되고 있는 리스트의 다른 항목으로부터 구별되게 디스플레이되도록 하일라이트된다.
그 후에, 리스트에서 디스플레이되어야 할 다음 항목은 사용자 회전 입력에 기초하여 결정된다(906). 리스트의 다음 항목의 결정(906)은 또한 리스트의 현재 항목 및 리스트의 길이에 의존한다. 예를 들어, 사용자 회전 입력의 속도가 더 커질수록, 다음 항목이 리스트의 현재 항목으로부터 더 많이 떨어져 있다. 사용자 회전 입력의 속도 및 리스트의 길이는, 리스트를 탐색 하기 위해서 가속이 제공되는지에 영향을 미칠 수 있다. 따라서, 리스트 탐색 프로세싱(900)은 다음 항목 및 하나 이상의 후속(또는 인접한) 항목을 거기에 디스플레이한다. 예를 들어, 다음 항목 및 하나 이상의 후속 항목이 디스플레이 장치에 의해서 생성된 디스플레이 화면에 디스플레이될 수 있다. 또한, 리스트 탐색 프로세싱(900)은 오디오 피드백을 제공할 수 있다(910). 오디오 피드백은 음성 사운드를 제공하는데, 이는 리스트에 서 항목이 탐색되는 속도에 관한 사용자로의 피드백을 나타낸다. 따라서, 음성 피드백은 또한 사용자 회전 입력의 속도에 비례할 수 있다. 이러한 오디오 피드백은 본 명세서에서 설명된, 사용자 입력을 수신하는 임의의 다른 실시예에 유사하게 제공될 수 있다.
도 10은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 가속량 프로세싱(acceleration amount processing: 1000)의 흐름도이다. 가속량 프로세싱(1000)은, 예를 들어 가속 인자를 판단하기 위해 수행될 수 있는 프로세싱이다. 하나의 실시예에 있어서, 가속량 프로세싱(1000)은, 예를 들어 도 8에서 도시된 동작(804)에 사용되는데 적절하다. 다른 실시예에 있어서, 가속량 프로세싱(1000)은, 예를 들어 도 9에서 도시된 동작의 부분 동작(906)에 사용되는데 적절하다.
가속량 프로세싱(1000)은 처음에 사용자 회전 입력의 속도를 결정한다(1002). 도 8 및 도 9에 관해 이미 언급된 바와 같이, 사용자와 상호작용하는 회전 입력 장치에 의해서 사용자 회전 입력이 제공될 수 있다. 하나의 실시예에 있어서, 사용자 회전 입력의 속도는 사용자 회전 입력에 의해서 식별된 회전 단위수에 기초하여 결정된다(1002). 다른 실시예에 있어서, 보다 구체적으로 사용자 회전 입력의 속도는 회전 단위수 및 얼마의 시간동안 이러한 회전 입력이 수신되었는지에 기초하여 결정된다(1002). 사용자 회전 입력의 속도는, 예를 들어 회전 입력 장치의 회전 속도 또는 사용자 움직임의 속도로 간주된다.
사용자 회전 입력의 속도가 결정된 후에(1002). 판단 블록(1004)에서 사용자 회전 입력의 속도가 저속인지가 판단된다. 사용자 회전 입력의 속도는 직간접적인 여러 방법으로 결정되거나 추정될 수 있다. 하나의 실시예에 있어서, 사용자 회전 입력의 고속과 저속을 구별하는데 임계값이 사용된다. 고속과 저속 사이의 임계값으로 간주되는 회전의 정확한 속도는 애플리케이션에 따라 다양할 수 있다. 임계값은 가속량 프로세싱(1000)이 사용되는 특정 애플리케이션에 기초하여 실험적으로 결정될 수 있다.
판단 블록(1004)에서 사용자 회전 입력이 저속이라고 판단되면, 가속 인자(Acceleration Factor; AF)는 0으로 설정된다(1006). 반면에, 사용자 회전 입력이 저속이 아니라고 판단된 경우에(즉, 고속인 경우에), 판단 블록(1008)에서 마지막으로 가속이 변경된 후부터의 시간의 양(
Figure 112009018674717-pct00003
)이 제1 임계치(TH1)를 초과하는지가 판단된다. 판단 블록(1008)에서 최종 가속 갱신 후부터의 시간의 양(
Figure 112009018674717-pct00004
)이 제1 임계치 양(TH1)보다 길다고 판단되는 경우, 가속 인자는 수정된다(1010). 특히, 이러한 실시예에 있어서, 수정(1010)은 가속 인자가 2배가 되도록 한다.
동작(1006) 다음 및 동작(1010) 다음에서, 가속 변경 시간이 저장된다(1012). 가속 변경 시간은 가속 인자가 최종 갱신된 시간을 반영한다. 가속 변경 시간이 저장되므로, 판단 블록(1008)에서 가속이 최종 수정된 후부터의 시간의 양(즉,
Figure 112009018674717-pct00005
)을 안다. 최종 가속 갱신이 이뤄진 후부터의 시간의 양이 제1 임계치(TH1)보다 작은 경우, 판단 블록(1008) 후에, 또한 동작(1012) 후에서, 가속량 프로세싱(1000)이 완료되어 종료된다.
따라서, 가속량 프로세싱(1000)에 따라, 사용자 회전 입력의 속도가 저속이 라고 간주되는 경우, 가속 인자는 0으로 초기화되며, 이는 가속 효과가 부과되지 않았음을 나타낸다. 반면에, 사용자 회전 입력의 속도가 회전 속도가 고속임을 나타내는 경우, 부과되는 가속 효과는 2배가 될 것이다. 따라서 실제로 사용자가 저속의 회전 속도로 회전 입력 장치와 상호작용하는 경우, 가속 효과는 제공되지 않을 것이다. 이러한 경우에 있어서, 사용자는 상세하게(high resolution) 리스트를 스크롤할 수 있다. 반면에, 사용자가 고속의 회전으로 회전 입력 장치와 상호작용하는 경우, 가속 효과는 단계적으로(step-wise)(예를 들어, 2배 또는 기타 수단을 통해서) 증가된다. 본 발명에 의해서 제공되는 가속 효과는 효과적으로, 사용자-친화적인 방법으로 사용자가 회전 입력 장치와 상호작용할 수 있게 하므로, 길거나 광대한 리스트가 신속하게 스크롤될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가속량 프로세싱(1100)의 흐름도이다. 가속량 프로세싱(1100)은 도 10에서 도시된 가속량 프로세싱(1000)과 일반적으로 유사하다. 그러나, 가속량 프로세싱(1100)은 선택적으로 제공될 수 있는 추가의 동작을 포함한다. 보다 구체적으로, 가속량 프로세싱(1100)은, 사용자의 최종 회전 입력 후부터의 시간(
Figure 112009018674717-pct00006
)이 제2 임계값(TH2)보다 큰지를 판단되는 판단 블록(1102)을 사용할 수 있다. 판단 블록(1102)에서 사용자의 최종 회전 입력 시간 후부터의 시간(
Figure 112009018674717-pct00007
)이 제2 임계치(TH2)를 초과한다고 판단되는 경우, 가속 인자는 0으로 초기화된다(1006). 여기서, 제2 임계값(TH2)의 시간보다 긴 시간동안 사용자가 후속의 회전 입력을 제공하지 않는 경우, 가속량 프로세싱(1100)은 비가속으로 초기화되고, 이는 프로세싱(1100)이 사용자가 스크롤링 동작을 다시 시작하며, 따라서 사용자가 가속된 이전 스크롤링의 속도를 유지하는 것을 원하지 않는다고 가정하기 때문이다.
가속 효과가 2배가 되는 속도는 제한적인데, 2배가 되는 것(예를 들어, 동작 1010)은 최대 속도 미만의 속도에서만 일어난다. 가속량 프로세싱(1100)은 또한 가속 인자(AF)가 최대 가속 인자(AFMAX)에 도달하였는지를 판단되는 판단 블록(1104)도 포함한다. 판단 블록(1104)은 가속량 프로세싱(1100)에 의해 부과될 수 있는 최대 가속을 제한하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 가속 인자(AF)는 최대 가속으로 스크롤링하는 것이 비가속 스크롤링보다 16배 빠른 속도에서 일어날 수 있다는 것을 나타내는 16의 인자로 한정될 수 있다.
또한, 가속량 프로세싱(1100)은 최종 입력 시간을 저장한다(1106). 최종 입력 시간(t2)은 사용자의 최종 회전 입력이 수신된(또는 프로세스된) 시간을 나타낸다. 이러한 시간(
Figure 112009018674717-pct00008
)은 수신된 사용자 회전 입력과 연관된 현재시간과 최종 입력 시간(t2) 사이의 차로서 결정될 수 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 가속량 프로세싱(1100, 1100)은, 예를 들어 가속 인자를 판단하기 위해 수행될 수 있는 처리이다. 그러나, 비록 도 10 또는 도 11에서 설명되지 않았으나, 데이터 집합(예를 들어, 리스트)의 길이가 짧은 경우, 가속은 0(즉, 비가속)으로 설정될 수 있으며, 가속량 프로세싱(1100, 1100)은 바이패스(bypass)될 수 있다. 하나의 실시예에 있어서, 예를 들어 데이터 집합이 리스트이고 디스플레이 화면은 한번에 단지 5개의 항목만을 디스플레이할 수 있는 경우, 리스트가 20개의 항목 이상을 포함하지 않는다면, 리스트는 짧다고 간주될 수 있다. 결과적으로, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 본 발명에 의해 부과되는 가속의 효과는 데이터 집합(예를 들어, 리스트)의 길이에 종속할 수 있다.
도 12는 본 발명의 사용에 적절한 미디어 플레이어(1200)의 블록도이다. 미디어 플레이어(1200)는 대표적인 휴대용 미디어 장치의 회로를 도시한다.
미디어 플레이어(1200)는 미디어 플레이어(1200)의 전체 동작을 제어하기 위한 마이크로프로세서 또는 제어기인 프로세서(1202)를 포함한다. 미디어 플레이어(1200)는 미디어 항목에 관한 미디어 데이터를 파일 시스템(1204) 및 캐시(1206)에 저장한다. 파일 시스템(1204)은, 일반적으로 반도체 메모리(예를 들어, 플래시 메모리) 또는 하나 이상의 저장 디스크이다. 파일 시스템(1204)은 일반적으로 미디어 플레이어(1200)에 고용량 저장 기능을 제공한다. 그러나, 파일 시스템(1204)의 액세스 시간이 상대적으로 느릴 수 있기 때문에, 미디어 플레이어(1200)는 또한 캐시(1206)도 포함할 수 있다. 캐시(1206)는, 예를 들어 반도체 메모리로 제공되는 RAM이다. 캐시(1206)의 상대적인 액세스 타임은 일반적으로 파일 시스템(1204)보다 짧다. 그러나, 캐시(1206)는 파일 시스템(1204)과 같은 대용량 저장소를 갖지 않는다. 또한, 활성화된 경우, 파일 시스템(1204)은 캐시(1206)보다 많은 전력을 소비한다. 미디어 플레이어(1200)가 배터리(1224)에 의해 전력이 공급되는 휴대용 미디어 플레이어인 경우에, 전력 소비량은 종종 관심사가 된다. 미디어 플레이어(1200)는 또한 RAM(1220) 및 ROM(1222)를 포함한다. ROM(1222)은 수행되는 프로세스, 유틸리티, 또는 프로그램을 비휘발적으로 저장할 수 있다. RAM(1220)은 캐시(1206)와 같은 휘발성 데이터 저장소를 제공한다.
미디어 플레이어(1200)는 또한 미디어 플레이어(1200)의 사용자가 미디어 플레이어(1200)와 상호작용하도록 하는 사용자 입력 장치(1208)도 포함한다. 예를 들어, 사용자 입력 장치(1208)는 버튼, 키보드, 다이얼, 접촉-감지 표면 등의 여러 형태를 가질 수 있다. 또한, 미디어 플레이어(1200)는 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위해서 프로세서(1202)에 의해 제어될 수 있는 디스플레이(1210: 화면 디스플레이)를 포함한다. 데이터 버스(1211)는 적어도 파일 시스템(1204), 캐시(1206), 프로세서(1202) 및 코덱(1212) 사이에서 데이터 전송을 용이하게 할 수 있다.
하나의 실시예에 있어서, 미디어 플레이어(1200)는 복수의 미디어 항목(예를 들어, 노래, 비디오, 포드케스트(podcast) 등)을 파일 시스템(1204)에 저장하는 기능을 한다. 사용자가 미디어 플레이어가 특정 미디어 항목의 재생을 원하는 경우, 사용가능한 미디어 항목의 리스트가 디스플레이(1210) 상에서 디스플레이된다. 따라서, 사용자 입력 장치(1208)를 사용함으로써, 사용자는 사용가능한 미디어 항목 중 하나를 선택할 수 있다. 특정 미디어 항목의 선택을 수신하는 프로세서(1202)는 미디어 데이터를 하나 이상의 적절한 출력 장치로 공급한다. 예를 들어 오디오 출력을 위해서, 프로세서(302)는 특정 미디어 항목에 대한 미디어 데이터(예를 들어, 오디오 파일)를 코더/디코더(CODEC: 1212)로 공급할 수 있다. 그 후에, 코덱(1212)은 스피커(1214)를 위한 아날로그 출력 신호를 생성할 수 있다. 스피커(1214)는 미디어 플레이어(1200)의 내부 또는 미디어 플레이어(1200)의 외부 스 피커일 수 있다. 예를 들어, 미디어 플레이어(1200)에 연결된 헤드폰 또는 이어폰은 외부 스피커로 간주될 것이다.
미디어 플레이어(1200)는 또한 데이터 링크(1218)에 연결된 네트워크/버스 인터페이스(1216)를 포함한다. 데이터 링크(1218)는 미디어 플레이어(1200)가 다른 장치(예를 들어, 호스트 컴퓨터, 전력 소스 또는 액세서리 장치)에 연결되도록 한다. 데이터 링크(1218)는 유선 연결 또는 무선 연결 상에서 제공될 수 있다. 무선 연결의 경우에 있어서, 네트워크/버스 인터페이스(1216)는 무선 송수신기를 포함할 수 있다. 데이터 링크(1218)는 또한 미디어 플레이어(1200)에 전력을 공급할 수 있다(예를 들어, 배터리를 충전하는 것).
상기 논의된 문자 스크롤 모드를 선두 문자 또는 선두 유의 문자 다음까지 적용함으로써, 상기 논의된 기술은 중첩된 방법(nested way)으로 리스트를 탐색하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 문자에 대해 문자 스크롤한 후, 제2 문자에 대해 문자 스크롤할 수 있으며, 선택된 두 개의 문자는 리스트에서의 대응하는 항목을 나타내는 조합으로 사용될 수 있다.
비록 상기 논의는 문자 스크롤 모드를 논의하였으나, 하나의 실시예에 있어서, 숫자 및 기호가 유사한 방법으로 탐색(예를 들어, 스크롤)될 수 있다. 하나의 구현에 있어서, 숫자 및 기호는 문자처럼 취급될 수 있다. 하나의 예로서, 숫자로 시작하는 모든 항목은 숫자 "문자"로 그룹화될 수 있으며, 이러한 숫자 그룹이 선택될 수 있다는 것을 사용자에게 알려주기 위해서, 이러한 문자는, 예를 들어 "123" 또는 "#s"로 디스플레이될 수 있다.
메뉴는 리스트의 한가지 형태이다. 리스트는 보다 일반적으로 데이터 집합이다. 데이터 집합(data set)은 데이터의 집합(set of data)에 관한 것이다. 하나의 예로서, 데이터 집합은 항목의 리스트일 수 있다(예를 들어, 노래의 리스트). 다른 예로서, 데이터 집합은 미디어 파일(예를 들어, MP3 또는 기타 오디오 파일, 비디오 파일, 또는 이미지 파일)일 수 있다. 하나의 실시예에 있어서, 집합에서 데이터가 종종 정렬되어 있기 때문에, 데이터 집합은 정렬된 데이터 집합으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 리스트에서 노래는 알파벳 순서로 정렬된다. 알파벳 순서 외에도, 여러 다른 정렬이 사용될 수 있다. 예를 들어, 데이터 집합(예를 들어, 리스트)은 판매량, 장르, 앨범, 아티스트, 기간, 날짜 등으로 정렬될 수 있다.
본 명세에 사용된 "미디어 항목"은 적어도 하나의 오디오, 비디오 및 이미지에 관한 디지털 데이터이다. 미디어 항목의 특정 형태의 일부 예는, 한정하는 것은 아니나 노래, 앨범, 오디오북, 재생목록, 영화, 뮤직비디오, 사진, 컴퓨터 게임, 포드캐스트, 오디오 및/또는 비디오 프레젠테이션, 뉴스 리포트, 및 스포츠 업데이트를 포함한다.
본 발명의 여러 가지 측면, 실시예, 구현 또는 특징들이 개별적으로 또는 임의의 조합으로 사용될 수 있다.
본 발명은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 본 발명은 또한 컴퓨터 판독가능 매체 상의 컴퓨터 판독가능 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 나중에 컴퓨터 시스템에서 판독될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 장치이다. 컴퓨터 판독가능 매체의 예 는 판독-전용 메모리, RAM, CD-ROM, DVD, 메모리 카드, 자기 테이프, 광학 데이터 저장 장치, 및 반송파를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 또한, 컴퓨터 판독가능 코드가 분산된 방식으로 저장 및 실행되도록, 네트워크-연결 컴퓨터 시스템들에 걸쳐 분산되어 있을 수 있다.
본 발명의 장점은 여러 가지이다. 다양한 실시예 또는 구현들이 하나 이상의 다음의 장점을 가져올 것이다. 이는 장점을 모두 열거한 리스트인 것은 아니며, 본 명세에서 기술되지 않은 기타 장점이 있을 수 있음을 알 수 있다. 본 발명의 하나의 장점은 사용자가 디스플레이된 항목의 리스트를 효과적으로 탐색할 수 있다는 것이다. 본 발명의 다른 장점은 사용자가 항목의 긴 리스트를 쉽고 빠르게 탐색할 수 있다는 것이다.
본 발명의 특징 및 장점은 기술된 설명으로부터 명확하다. 또한, 여러 가지 수정 및 변경은 당업자에게 용이할 것이며, 본 발명은 도시되거나 기술된 바와 같은 정확한 구조 및 동작에 한정되지 않는다. 따라서, 모든 적절한 수정 및 등가물은 본 발명의 범위 내에 포함되는 것으로 간주될 것이다.

Claims (36)

  1. 사용자 입력 장치 및 디스플레이를 포함하는 휴대용 전자 장치에서 항목들의 리스트의 탐색을 돕는 방법으로서,
    상기 휴대용 전자 장치의 상기 디스플레이 상에, 리스트에서 현재 문자를 유의 문자(significant character)로 가지는 미디어 항목들의 초기 집합을 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자 입력 장치를 통해서 상기 리스트의 탐색 동작에 관한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력과 관련된 거리, 시간, 속도, 및 압력 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 리스트를 문자 스크롤 모드에서 탐색할지를 결정하는 단계;
    상기 리스트를 상기 문자 스크롤 모드에서 탐색하지 않기로 결정한 경우, 상기 항목들의 리스트를 하나 이상의 가속 레벨로 스크롤링하는 단계;
    상기 리스트가 상기 문자 스크롤 모드에서 탐색되는 경우, 가속이 적용되지 않은 채로 상기 디스플레이 상에 다음 문자를 디스플레이하는 단계
    를 포함하며,
    상기 다음 문자가 제1 언어에 의해 지원되지 않는 문자에 상응할 경우, 상기 다음 문자는 상기 제1 언어에 의해 지원되는 문자로 맵핑되고,
    상기 다음 문자를 디스플레이하는 상기 단계는 상기 디스플레이 내의 반투명한 윈도우 내에 상기 다음 문자를 디스플레이하여 수행되는,
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 리스트에서 상기 다음 문자를 상기 유의 문자로 가지는 미디어 항목들의 초기 집합을 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 다음 문자를 디스플레이하는 상기 단계는, 상기 리스트에서 상기 다음 문자를 상기 유의 문자로 가지는 미디어 항목들의 상기 초기 집합의 부분 위로 상기 다음 문자를 디스플레이하는 것인, 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 유의 문자는 선두 유의 문자(leading significant character)인, 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 리스트를 상기 문자 스크롤 모드에서 탐색할지를 결정하는 상기 단계는 상기 사용자 입력의 속도에 기초하는, 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 방법은 상기 항목들의 리스트를 사용자가 스크롤링하는 것을 도우며, 상기 탐색 동작은 스크롤링 동작인, 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 항목들의 리스트에서 항목을 선택하는 방법으로서,
    속도를 가지는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력의 상기 속도에 기초하여 제1 리스트 탐색 모드를 사용할지 또는 제2 리스트 탐색 모드를 사용할지를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 리스트 탐색 모드인 경우,
    상기 리스트에서 디스플레이되어야 할 항목들의 다음 집합을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 다음 집합의 항목들을 하나 이상의 가속 레벨을 적용하여 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 제2 리스트 탐색 모드인 경우에,
    상기 리스트에서 다음 선두 문자를 결정하는 단계;
    상기 리스트에서 상기 다음 선두 문자를 선두 유의 문자로 가지는 항목들의 초기 집합을 결정하는 단계; 및
    상기 리스트의 상기 결정된 초기 집합의 항목들을 가속을 수행하지 않고 스크롤링함으로써 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 다음 선두 문자가 제1 언어에 의해 지원되지 않는 문자인 경우, 상기 다음 선두 문자는 상기 제1 언어에 의해 지원되는 문자로 맵핑되고,
    상기 맵핑된 문자는 디스플레이 내의 반투명한 윈도우 내에 디스플레이되는,
    방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 사용자 움직임에 대응하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 움직임은 회전 움직임인, 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 움직임은 손가락이 접촉-감지 표면상에서 미끄러져 움직이는 동작인, 방법.
  18. 삭제
  19. 제14항에 있어서,
    상기 제2 리스트 탐색 모드인 경우에,
    상기 리스트의 상기 결정된 초기 집합의 항목들을 디스플레이하는 상기 단계와 동시에 상기 다음 선두 문자의 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 전자 장치의 사용자가 항목들의 리스트에서 항목을 선택하는 것을 돕기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 적어도 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는
    속도를 가지는 사용자 입력을 수신하는 컴퓨터 프로그램 코드;
    상기 사용자 입력의 상기 속도에 기초하여 제1 리스트 탐색 모드를 사용할지 또는 제2 리스트 탐색 모드를 사용할지를 결정하는 컴퓨터 프로그램 코드;
    상기 제1 리스트 탐색 모드가 사용되는 경우, 상기 리스트에서 디스플레이되어야 할 항목들의 다음 집합을 결정하는 컴퓨터 프로그램 코드;
    상기 제1 리스트 탐색 모드가 사용되는 경우, 상기 결정된 다음 집합의 항목들을 하나 이상의 가속 레벨을 사용하여 디스플레이하는 컴퓨터 프로그램 코드;
    상기 제2 리스트 탐색 모드가 사용되는 경우, 상기 리스트에서 다음 선두 문자를 결정하는 컴퓨터 프로그램 코드;
    상기 다음 선두 문자가 제1 언어에 의해 지원되지 않을 경우, 상기 다음 선두 문자를 상기 제1 언어에 의해 지원되는 문자로 맵핑하는 컴퓨터 프로그램 코드;
    상기 제2 리스트 탐색 모드가 사용되는 경우, 상기 리스트에서 상기 다음 선두 문자를 선두 유의 문자로 가지는 항목들의 초기 집합을 결정하는 컴퓨터 프로그램 코드; 및
    상기 제2 리스트 탐색 모드가 사용되는 경우, 상기 리스트의 상기 결정된 초기 집합의 항목들을 가속을 적용하지 않고 디스플레이 내의 반투명한 윈도우 내에 디스플레이하는 컴퓨터 프로그램 코드
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 제22항에 있어서,
    상기 전자 장치는 디스플레이 장치와 회전 입력 장치를 포함하는 휴대용 미디어 플레이어이고, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는,
    상기 회전 입력 장치와의 상호작용을 통해서 사용자에 의해 제공되는 사용자 회전 입력과 연관된 단위수(number of units)를 수신하는 컴퓨터 프로그램 코드;
    상기 사용자 회전 입력에 관한 가속 인자를 결정하는 컴퓨터 프로그램 코드;
    상기 제1 리스트 탐색 모드가 사용되는 경우, 상기 수신된 단위수 및 상기 가속 인자에 기초하여 상기 리스트에서 디스플레이되어야 할 항목들의 다음 집합을 결정하는 컴퓨터 프로그램 코드; 및
    상기 제1 리스트 탐색 모드가 사용되는 경우, 상기 결정된 다음 집합의 항목들을 디스플레이하는 컴퓨터 프로그램 코드
    를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 회전 입력 장치는 터치 패드인, 컴퓨터 판독가능 매체.
  29. 제27항에 있어서,
    상기 가속 인자는 상기 사용자 회전 입력을 위한 속도의 레이트(rate)에 의존하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  30. 제27항에 있어서,
    상기 가속 인자는 연속적인 보다 높은 레벨의 가속을 제공하기 위해서 연속적으로 증가할 수 있는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  31. 미디어 재생 장치로서,
    디스플레이 장치;
    사용자 입력 장치;
    복수의 미디어 항목 및 상기 복수의 미디어 항목을 탐색하고(navigating) 디스플레이하는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장할 수 있는 적어도 하나의 메모리 장치; 및
    상기 디스플레이 장치, 상기 사용자 입력 장치 및 상기 적어도 하나의 메모리 장치에 동작 가능하게 접속되어, 상기 복수의 미디어 항목을 탐색하고 디스플레이하는 상기 컴퓨터 프로그램 코드를 실행할 수 있는 프로세싱 장치
    를 포함하고,
    상기 복수의 미디어 항목을 탐색하고 디스플레이하는 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도,
    속도를 가지는 사용자 입력을 수신하는 컴퓨터 프로그램 코드; 및
    상기 사용자 입력의 속도에 기초하여 제1 리스트 탐색 모드를 사용할지 또는 제2 리스트 탐색 모드를 사용할지를 결정하는 컴퓨터 프로그램 코드
    를 포함하며,
    상기 제1 리스트 탐색 모드에서 항목들은 하나 이상의 가속 레벨을 사용하여 스크롤링되고,
    상기 제2 리스트 탐색 모드에서, 항목들은 가속을 적용하지 않고 스크롤링되며, 디스플레이 내의 반투명한 윈도우 내에 다음 문자가 디스플레이되고, 상기 다음 문자가 제1 언어에 의해 지원되지 않을 경우 상기 다음 문자는 상기 제1 언어에 의해 지원되는 문자로 맵핑되며, 상기 리스트에서 상기 다음 문자를 유의 문자로 가지는 항목들의 초기 집합이 결정되는,
    미디어 재생 장치.
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