KR20110066950A - 다지점 터치 감응 디바이스를 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents

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KR20110066950A
KR20110066950A KR1020117009122A KR20117009122A KR20110066950A KR 20110066950 A KR20110066950 A KR 20110066950A KR 1020117009122 A KR1020117009122 A KR 1020117009122A KR 20117009122 A KR20117009122 A KR 20117009122A KR 20110066950 A KR20110066950 A KR 20110066950A
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수드히르 무루르 프라부
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

다지점 터치 감응 디바이스(3)로부터의 신호들을 해석하기 위한 사용자 인터페이스 유닛(13)이 개시된다. 사용자 인터페이스 유닛(13)은 제스처 유닛(13a)을 포함하고, 제스처 유닛은, 사용자가 손가락을 이용하여 적어도 하나의 데이터 항목을 터치하여 적어도 하나의 데이터 항목들 선택할 수 있게 하고, 두 개의 손가락들이 떨어져서 사용자 인터페이스 유닛(13)과 접촉하여 유지되는 동안 선택된 적어도 하나의 데이터 항목에 관한 정보를 뷰잉하기 위해 적어도 두 개의 손가락들을 선택된 적어도 하나의 데이터 항목과 접촉하게 유지하고 두 개의 손가락들을 떨어지게 뻗고, 적어도 두 개의 손가락들이 떨어져서 사용자 인터페이스 유닛(13)에 접촉하여 유지되는 것을 해제하는 것에 응답하여, 선택된 데이터 항목에 관한 정보를 더 이상 뷰잉하지 않게 하도록 구성된다. 이것은 일반적으로, 리스트 내에 컨텐트를 디스플레이하고 리스트의 각각의 항목이 연관된 메타데이터들을 갖는 디바이스들에 유용하다.

Description

다지점 터치 감응 디바이스를 위한 사용자 인터페이스{A USER INTERFACE FOR A MULTI-POINT TOUCH SENSITIVE DEVICE}
본 발명은 사용자가 항목을 선택하고 선택된 항목에 관한 정보를 획득할 수 있게 하는 다지점 터치 감응 디바이스를 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
US 2007/0152984호는 멀티-터치 입력을 가진 휴대용 통신 디바이스를 개시한다. 개시된 디바이스는 하나 이상의 멀티-터치 접촉들 및 움직임들을 검출할 수 있고, 하나 이상의 멀티-터치 접촉들 및/또는 움직임들에 기초하여 오브젝트에 관한 하나 이상의 동작들을 수행할 수 있다. 개시된 디바이스는 일반적으로 다중 사용자 상호작용들이, 지루할 수 있는 선택된 오브젝트의 정보 디스플레이를 인에이블/디스에이블하는 것을 관련시킨다.
따라서, 본 발명의 요지는 상기에 언급된 단점들 중 하나 이상을 개별적으로 또는 조합하여 경감시키거나, 완화시키거나, 또는 제거하도록 추구하는 것이 바람직하다. 특히, 본 발명의 목적은 사용자가 최소의 사용자 상호작용들로 선택된 오브젝트에 대응하는 정보를 뷰잉하도록 허용할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것으로 볼 수 있다. 본 발명은 독립 청구항들에 의해 규정된다. 종속 청구항들은 유리한 실시예들을 규정한다.
이 목적 및 여러 개의 다른 목적들은, 다지점 터치 감응 디바이스로부터 신호들을 해석하기 위한 사용자 인터페이스 유닛을 제공함으로써 본 발명의 요지의 제 1 양태에서 획득된다. 사용자 인터페이스 유닛은 제스처 유닛을 포함하고, 제스처 유닛은, 사용자가 데이터 항목을 선택하기 위하여, 데이터 항목이 디스플레이된 위치에서 다지점 터치 감응 디바이스를 터치하는지의 여부를 검출하고; 사용자가 적어도 2개의 손가락들을 데이터 항목이 디스플레이된 위치에서 다지점 터치 감응 디바이스와 접촉하게 유지하는지의 여부를 검출하고, 2개의 손가락들이 다지점 터치 감응 디바이스와 떨어지게 및 접촉하게 유지되는 동안, 데이터 항목에 관한 정보를 뷰잉하기 위해 사용자가 2개의 손가락들을 떨어지게 뻗는지의 여부를 검출하고, 사용자가 데이터 항목에 관한 정보를 더 이상 뷰잉하지 않기 위해, 2개의 손가락들이 다지점 터치 감응 디바이스와 떨어지게 및 접촉하게 유지시키는 것을 중단하는지의 여부를 검출하도록 구성된다.
일반적으로, 핸드 헬드 디바이스들(hand held devices)에서, 컨텐트는 리스트로서 디스플레이된다. 컨텐트는 메타데이터(부가 정보)를 연관시켰다. 본 명세서에서 메타데이터는 연관된 데이터의 컨텐트를 묘사하는 데이터로서 이해되며, 이것은 메일 교환 데이터의 경우에 수신되는 수신기 및 전송기 또는 음악 파일들에 대한 노래 제목들, 아티스트 이름과 같은 상이한 카테고리들로 정렬될 수 있다. 예시된 예에서와 같이, 윈도우즈 익스플로러 애플리케이션에서, 파일들은 리스팅될 수 있고, 각각의 파일은 일반적으로 파일 소유주, 파일 크기, 파일 생성 날짜 및 파일 수정 날짜와 같은 메타데이터 정보를 가진다. 사용자가 전체 리스트를 통해 브라우징하고 있고, 사용자가 그/그녀의 선택 항목을 선택할 때, 사용자는 선택된 항목의 상세들을 뷰잉하고 싶어한다. 이것은 다중 상호작용들이 선택된 항목에 수행되도록 요구할 수 있다.
일반적으로, 선택된 항목의 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 방식은 특정 타임아웃에 기초한다. 선택된 항목에 관한 정보는 선택된 항목에 걸쳐 드롭다운 메뉴로서 디스플레이된다. 예시된 예에서, 마우스가 사용자 인터페이스로서 이용될 때, 포인터는 특정 항목 상에 포인팅되고, 특정 타임아웃 후에, 메타데이터 정보가 디스플레이된다. 사용자가 다음 항목으로 이동하려고 시도할 때, 드롭 다운 메뉴는 삭제되고 포커스는 다음 항목으로 이동된다. 이러한 메커니즘은 사용자가 바람직하지 않을 수 있는 타임아웃 동안 대기하도록 강요한다.
다른 방식에서, 컨텍스트 옵션들 메뉴(contextual options menu)가 일반적으로 제공되어, 메뉴 키에 의해 인에이블될 수 있다. 사용자는, 선택된 항목에 대한 관련 정보를 얻기 위해서는, 복수의 옵션들로부터 정보 옵션을 선택해야 한다. 정보 메뉴를 제거하기 위해, 사용자는 메뉴 키를 다시 누르거나 타임아웃 동안 대기해야 한다. 이것은 다중 사용자 상호작용들을 관련시킬 수 있다.
상기에 언급된 방식들 둘다는 다중 사용자 상호작용들을 포함하고 지루해질 수 있다. 개시된 사용자 인터페이스 유닛에서, 사용자가 항목을 선택하였으면, 사용자는 그의 손가락들을 적절하게 뻗어서 사용자 인터페이스 유닛에 유지하고 선택된 항목에 대응하는 필요한 정보를 뷰잉할 수 있다. 그러므로, 사용자 상호작용들의 수가 최소화될 수 있다.
개시된 사용자 인터페이스 유닛은 다음의 이점들을 가진다:
i. 사용자 상호작용들의 수를 감소시킬 수 있다.
ⅱ. 메타데이터 상세들을 뷰잉하기 위해 "정보" 옵션을 선택하기 위한 옵션들 메뉴와의 상호작용을 제거할 수 있다.
제스처 유닛은 적어도 2개의 손가락들을 떨어지게 뻗는 것과 적어도 2개의 손가락들이 사용자 인터페이스 유닛과 접촉하여 유지는 것을 검출하도록 구성된다. 이것은 사용자가 손가락들을 적절하게 이격시키고 선택된 데이터 항목에 관한 필요한 정보를 획득하도록 허용한다.
제스처 유닛은 또한, 2개의 손가락들이 떨어지게 뻗어진 후에 사용자 인터페이스 유닛과 접촉하는 적어도 2개의 손가락들의 분리를 검출하도록 구성된다. 이것은 2개의 손가락들이 떨어지게 뻗어진 후에 사용자 인터페이스 유닛과 접촉하는 적어도 2개의 손가락들의 분리의 양에 기초하여 휘발성 또는 비휘발성 메모리로부터 대응하는 정보를 검색하는데 있어서 유리하다.
또 다른 실시예에서, 제스처 유닛은 적어도 2개의 손가락들 사이의 최대 허용 가능한 분리 거리가 데이터 항목에 관해 이용 가능한 완전한 정보에 대응하도록 구성되고, 사용자가 최대 허용 가능한 분리 거리에 대해 적어도 2개의 손가락들을 떨어지게 뻗고 사용자 인터페이스 유닛 상에 유지하는 것을 검출하는 것은 데이터 항목에 대응하는 정보의 비례하는 부분을 뷰잉하도록 허용하고, 최대 허용 가능한 분리 거리는 사용자 인터페이스 유닛의 크기에 기초하여 결정된다. 이것은 적어도 2개의 손가락들 사이의 분리 거리에 기초하여 사용자가 필요한 데이터를 뷰잉하도록 돕는 스니크 피크 메커니즘(sneak peek mechanism)을 제공할 수 있다는 이점을 가진다. 또한, 2개의 손가락들을 뻗는 것은 관련 정보를 디스플레이하기 위해 적합하게 제어될 수 있고, 완전한 분리는 선택된 데이터 항목에 대응하는 완전한 정보를 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 제스처 유닛은 또한, 적어도 2개의 손가락들을 최대 허용 가능한 분리 거리의 약 50% 떨어지게 뻗는 것이 적어도 하나의 선택된 데이터 항목에 대응하는 이용 가능한 완전한 정보의 약 50%에 비례하는 뷰잉을 허용하도록 구성된다.
본 발명의 요지의 제 2 양태에서, 다지점 터치 감응 디바이스로부터 신호들을 해석하기 위한 사용자 인터페이스 유닛을 제공하는 방법이 개시된다. 이 방법은:
사용자가 손가락을 이용하여 적어도 하나의 데이터 항목을 터치하여 적어도 하나의 데이터 항목들 선택할 수 있게 하는 단계; 및
사용자가, 적어도 2개의 손가락들을 선택된 적어도 하나의 데이터 항목과 접촉하게 유지하고, 2개의 손가락들이 사용자 인터페이스 유닛과 떨어지게 및 접촉하게 유지되는 동안 선택된 적어도 하나의 데이터 항목에 관한 정보를 뷰잉하기 위해, 및 적어도 2개의 손가락들이 사용자 인터페이스 유닛과 떨어지게 및 접촉하게 유지되는 것을 해제하는 것에 응답하여, 선택된 데이터 항목에 관한 정보를 더 이상 뷰잉하지 않기 위해, 2개의 손가락들을 떨어지게 뻗도록 허용하는 단계를 포함한다.
이 방법의 실시예에서, 방법은 적어도 2개의 손가락들 사이의 최대 허용 가능한 분리 거리가 선택된 데이터 항목에 관한 이용 가능한 완전한 정보에 대응하고, 최대 허용 가능한 분리 거리에 대해 적어도 2개의 손가락들을 떨어지게 뻗어서 사용자 인터페이스 유닛 상에 유지하는 것은 선택된 적어도 하나의 데이터 항목에 대응하는 정보의 비례하는 부분을 뷰잉하도록 허용하도록 구성되고, 최대 허용 가능한 분리 거리는 사용자 인터페이스 유닛의 크기에 기초하여 결정된다.
이들 및 다른 양태들, 특징들 및 이점들은 첨부 도면들을 참조하여 단지 예의 방식으로 다음의 기술에 의해 추가로 설명될 것이며, 도면들에서 동일한 참조 번호들은 동일하거나 유사한 부분들을 나타낸다.
본 발명에 의하면, 사용자가 최소의 사용자 상호작용들로 선택된 오브젝트에 대응하는 정보를 뷰잉하도록 허용할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1은 휴대용 미디어 플레이어의 정면도의 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 미디어 플레이어의 여러 구성요소들을 도시한 개략도.
도 3은 2개의 손가락들에 의해 제공되는 휴대용 미디어 플레이어에 대한 다지점 터치 감응 입력을 도시한 도면.
도 4는 휴대용 미디어 플레이어의 다지점 터치 감응 입력에 의해 제공되는 메뉴에 포함된 스크린 뷰의 제 1 예를 도시한 도면.
도 5는 스크린 뷰의 제 2 예를 도시한 도면.
도 6은 스크린 뷰의 제 3 예를 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 유닛을 제공하는 방법의 단계들을 도시한 단순 흐름도.
지금부터 도 1을 참조하면, 휴대용 미디어 플레이어(1)는 하기를 포함한다:
1. 하우징(2)
2. 다지점 터치 감응 스트립(3)
3. 디스플레이 디바이스의 스크린(4)
4. 사용자 입력을 제공하기 위한 수단으로서 키들(5)(선택적)
대안적인 구성들이 마찬가지로 가능하다. 예를 들면, 다지점 터치 감응 스트립(3)은 스크린(4) 아래에 수직으로 위치될 수 있다.
지금부터 도 2를 참조하면, 휴대용 미디어 플레이어(1)에는 데이터 처리기(6) 및 작동 메모리(7)가 제공된다. 데이터 처리기(6)는 비휘발성 메모리(8)에 저장된 명령들을 실행함으로써 휴대용 미디어 플레이어(1)의 동작을 제어한다. 비휘발성 메모리(8)는 임의의 하나 이상의 고체 메모리 디바이스, 광 디스크, 및 자기 하드 디스크 등을 포함한다.
예를 들면, 오디오 파일들이 비휘발성 메모리(8)에 저장된다. 오디오 디코더(9)는 음악 파일에 포함된 디지털 신호를 압축 및/또는 디코딩한다. 오디오 출력단(10)에 의해 사용자에게 음향이 나온다.
그래픽 처리기(11) 및 디스플레이 구동기(12)는 스크린(4)을 갖는 디스플레이 디바이스를 제어하는 신호들을 제공한다. 사용자 인터페이스 유닛(13)은 제스처 유닛(13a)을 포함한다. 제스처 유닛(13a)은 터치-감응 스트립(3)(도 1을 참조)으로부터의 신호들을 해석한다.
터치-감응 스트립(3)(도 3 비고)은 다지점형이다. 이것은 예를 들면, 터치-감응 스트립(3)에 대해 동시에 유지된 2개의 손가락들과 같이 사용자의 신체 상의 적어도 2개의 기준점들을 트래킹할 수 있다. 트래킹은 스트립(3)의 길이를 따르는 위치들(14, 15)만 추적된다는 점에서 1차원에서 실행된다. 참조 번호(14)는 위치(1)를 나타내고, 참조 번호(14)는 위치(2)를 나타낸다. 화살표는 두 손가락들의 이동 방향을 나타낸다. 휴대용 미디어 플레이어(1)는 스트립(3)을 따라 이동하는 손가락들을 통해 전달되는 제스처들을 인식한다. 반대 방향으로의 스트립(3)을 따르는 손가락들의 이동은 확장 제스처(17)에 대응한다. 달리 말하면, 밖으로의 이동은 확장 제스처를 나타낸다. 2개의 손가락들 사이의 최대 허용 가능한 분리 거리는 다중 터치-감응 스트립(3)의 길이에 기초하여 결정된다.
일 실시예에서, 비휘발성 메모리(8)에 저장된 오디오 트랙들에 대응하는 파일들은 휴대용 미디어 플레이어(1)에 의해 유지된 임의의 파일 계층의 어떤 레벨에 또는 평평한 계층(flat hierarchy)에 저장된다. 예를 들면, 키들(5) 중 하나의 활성화시, 제 1 스크린 뷰(20)는 도 4에 도시된 스크린(4) 상에 제공된다. 이것은 스크린(4) 상의 오디오 트랙들의 리스트를 디스플레이하는 이용 가능한 옵션들의 메뉴에 대응한다. 제 1 스크린 뷰(20)에 대응하는 메뉴 섹션에서, 사용자는 터치-감응 스트립(3)을 이용하여, 선택 바(21)가 리스트의 항목에서 항목으로 이동하게 할 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 사용자는 제 1 항목(즉, Abc)을 선택하고, 스크린은 제 1 항목에 대한 포커스와 함께 모든 트랙들의 리스트로부터 뷰 전이를 묘사한다. 트랙들은 6개의 상이한 속성들, 즉 아티스트, 앨범, 장르, 시간, 작곡가 및 연도를 가진다. 사용자는 손가락을 이용하여 제 1 항목(즉, Abc)을 선택한다. 후속하여, 사용자는 2개의 손가락을 이용하여 제 1 선택된 항목(즉, Abc)을 터치한다. 손가락들은 최대 허용 가능한 분리 거리의 약 50%만 떨어지게 뻗어진다. 그러므로, 6개의 속성들 중 3개의 속성들만(즉, 아티스트, 앨범 및 장르) 비례하여 디스플레이된다. 도 5는 2개의 손가락들을 떨어지게 뻗음으로써(즉, 최대 허용 가능한 분리 거리의 50%만) 트리거되는 디스플레이된 메타데이터 정보를 표현하는 변환된 뷰를 도시한다. 사용자가 사용자 인터페이스 유닛으로부터 손가락들 둘다를 제거할 때(즉, 사용자 인터페이스 유닛과의 손가락 터치 접촉을 그만둘 때), 뷰는 정상으로 돌아온다. 또한, 리스트 내의 후속 항목(즉, Acc, Adc)은 렌더링 공간의 가용성 또는 정보 속성들에 기초하여 디스플레이될 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 제 1 항목이 선택된다(즉, Abc). 2개의 손가락들은 100% 떨어지게 뻗어진다. 도 6은 제 1 항목(즉, Abc)에 대응하는 완전한 메타데이터 정보를 디스플레이하는 변환된 뷰를 도시한다. 모든 6개의 속성들, 즉 즉 아티스트, 앨범, 장르, 시간, 작곡가 및 연도가 항목 Abc에 대응하여 디스플레이된다. 또한, 리스트 내의 후속 항목이 렌더링 공간의 가용성에 기초하여 디스플레이된다(즉, Acc).
멀티-터치 감응 디바이스로부터의 신호들을 해석하기 위한 사용자 인터페이스 유닛을 제공하는 방법(700)이 도 7에 간략히 도시되며, 도 7은 데이터 처리기(6)에 의해 실행되는 단계들을 도시한다.
단계(702)에서, 사용자의 손가락 터치가 검출되고, 터치된 데이터 항목이 선택된다. 단계(704)에서, 선택된 데이터 항목에 관한 손가락의 움직임이 검출된다. 단계(706)에서, 2개의 손가락이 떨어지게 뻗어서 손가락들을 사용자 인터페이스 유닛 상에 유지하는 것이 검출된다. 또한, 손가락들 사이의 분리 거리 또는 뻗침의 길이가 결정된다. 단계(708)에서, 떨어지게 뻗어진 손가락들을 유지할 때, 데이터 처리기(6)는, 예를 들면, 휘발성 및 비휘발성 메모리로부터 선택된 데이터 항목에 대응하는 비례하는 메타데이터 정보를 검색한다. 비례하는 메타데이터 정보는 디스플레이 디바이스의 스크린(4) 상에 디스플레이된다. 단계(710)에서, 떨어지게 뻗어진 손가락들의 유지가 검출되고, 뻗어진 손가락들이 떨어지게 유지되는 경우, 비례하는 메타데이터 정보의 디스플레이가 계속된다. 뻗어진 손가락들의 유지가 해제되는 경우(즉, 사용자 인터페이스 유닛과의 접촉이 중단되는 경우), 스크린이 리프레시됨으로써 메타데이터 정보를 제거한다.
개시된 방법은, 사용자가 2개의 손가락들을 뻗어서 2개의 손가락들이 떨어지게 유지하고, 손가락들을 해제하는 것에 응답하여 선택된 데이터 항목에 대응하는 정보를 더 이상 뷰잉하지 않도록 허용함으로써 선택된 데이터 항목의 정보의 스지크 피크를 제공할 수 있다.
일반적으로, 개시된 사용자 인터페이스 유닛은 다음의 특징들을 가지도록 구성될 수 있다:
ⅰ. 확장 제스처, 즉 2개의 손가락들을 떨어지게 뻗는 것을 검출
ⅱ. 확장 제스처 후에 두 손가락들을 유지하는 것을 검출
ⅲ. 가능한 완전한 확장에 비교하여 확장의 양을 검출하고 확장을 퍼센티지로 제공
ⅳ. 확장 제스처 후에 손가락들의 해제를 검출하고 정보 요약을 리프레시
또한, 상기 입력들에 기초하여 트리거될 수 있는 적합한 소프트웨어가 이용될 수 있다. 소프트웨어 자체는 확장 후에 현재 초점이 맞춰진 항목을 검출하고 제스처를 유지하여 휘발성 또는 비휘발성 메모리로부터 대응하는 정보를 검색하도록 만들어질 수 있다. 소프트웨어는 확장의 퍼센티지를 이용하고 디스플레이될 정보의 대응하는 퍼센티지를 결정할 수 있다. 소프트웨어는 또한, 확장 제스처 후에 손가락의 제거를 검출하고 정보 요약을 더 이상 뷰잉하지 않기 위해 리드로우(redraw)를 트리거할 수 있다.
개시된 사용자 인터페이스 유닛이 사용될 수 있는 몇몇 애플리케이션들이 하기에 리스트될 수 있다:
ⅰ. 파일 브라우저
ⅱ. 메일 에이전트의 인박스(inbox)
ⅲ. 주크 박스들
ⅳ. 이동 전화들의 메시지 박스
ⅴ. 전화 연락 북
요약하면, 다지점 터치 감응 디바이스로부터의 신호들을 해석하기 위한 사용자 인터페이스 유닛이 개시된다. 사용자 인터페이스 유닛은 제스처 유닛을 포함하고, 제스처 유닛은, 사용자가 손가락을 이용하여 적어도 하나의 데이터 항목을 터치하여 적어도 하나의 데이터 항목을 선택할 수 있게 하고, 적어도 2개의 손가락들을 선택된 적어도 하나의 데이터 항목과 접촉하게 유지하고, 2개의 손가락들이 사용자 인터페이스 유닛과 떨어지게 및 접촉하게 유지되는 동안 선택된 적어도 하나의 데이터 항목에 관한 정보를 뷰잉하고, 적어도 2개의 손가락들이 사용자 인터페이스 유닛과 떨어지게 및 접촉하게 유지되는 것을 해제하는 것에 응답하여, 선택된 데이터 항목에 관한 정보를 더 이상 뷰잉하지 않기 위해, 2개의 손가락들을 떨어지게 뻗을 수 있도록 구성된다. 이것은 일반적으로, 리스트 내에 컨텐트를 디스플레이하고 리스트의 각각의 항목이 연관된 메타데이터들을 갖는 디바이스들에 유용하다.
특징들의 특정 조합들로의 이러한 응용에서 특허청구범위들이 공식화되었지만, 본 발명의 요지의 개시내용의 범위는 또한, 명시적으로든 암시적으로든, 또는 임의의 일반화로든, 임의의 특허청구범위에 현재 청구된 것과 동일한 요지에 관련되던지 간에, 및 본 발명의 요지와 동일한 기술적 문제들의 일부 또는 전부를 완화하던지 간에, 본 명세서에 개시된 특징들의 임의의 신규한 특징들 또는 특징들의 임의의 신규한 조합을 포함하는 것을 이해해야 한다.
또한, 본 발명의 요지가 도면들 및 상술된 기술에 상세히 예시되었지만, 이러한 예시 및 기술은 제한하기 위한 것이 아니라 예시적이거나 실례적인 것으로 간주된다; 요지는 개시된 실시예들에 제한되지 않는다. 개시된 실시예들에 대한 다른 변형들은 도면들, 개시내용 및 첨부된 특허청구범위들의 학습으로부터 청구된 요지를 실시하는 본 기술분야의 통상의 기술자들에 의해 이해되고 행해질 수 있다. 예로서, 터치 감응 스트립(3)과 유사한 아티팩트는 이러한 터치 스크린의 영역에 제공될 수 있다. 또 다른 대안에서, 검지(index finger)는 데이터 항목을 선택하기 위해 이용될 수도 있고, 중지(middle finger)의 움직임은 데이터 항목에 관한 정보의 디스플레이를 트리거하고, 중지의 움직임은 검지의 위치를 포함하지 않는 라인을 따른다. 그래서, 특허청구범위들에서, 표현 "떨어지게 뻗다(stretch apart)"는 2개의 손가락들의 상단부들 사이의 거리의 임의의 증가를 커버하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명은 휴대용 미디어 플레이어들용 그래픽 사용자 인터페이스들에 제한되는 것이 아니라, 컴퓨터 디바이스에 의해 실행되는 기능들 또는 루틴들에 대응하는 것들을 포함하여, 다른 데이터 항목들의 리스트들을 브라우징하기 위해 이용될 수 있다.
용어 "포함(comprise)" 및 그 동사 변화들의 이용은 특허청구범위에 또는 기술에 기재된 것들 이외의 요소들의 존재를 배제하지 않는다. 요소 또는 단계 앞의 부정관사("a" 또는 "an")의 이용은 그러한 구성 요소들의 복수의 존재를 배제하지 않는다. 단일 유닛(예를 들면, 프로그래밍 가능한 디바이스)는 특허청구범위에 인용된 여러 항목들의 기능들을 수행할 수 있다. 특정 측정들이 서로 상이한 종속 청구항들에서 인용되는 단순한 사실은 이들 측정들의 조합이 이점으로 사용될 수 없음을 나타내지 않는다. 도면들 및 기술은 단지 예시적인 것일 뿐 요지를 제한하기 위한 것으로 간주되는 것은 아니다. 특허청구범위의 임의의 참조부호는 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
3 : 다지점 터치 감응 디바이스 13 : 사용자 인터페이스 유닛
13a : 제스처 유닛

Claims (6)

  1. 다지점 터치 감응 디바이스(3; multi-point touch sensitive device)로부터 신호들을 해석하기 위한 사용자 인터페이스 유닛(13)에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 유닛(13)은 제스처 유닛(13a)을 포함하고,
    상기 제스처 유닛(13a)은,
    사용자가 데이터 항목을 선택하기 위하여, 상기 데이터 항목이 디스플레이된 위치에서 상기 다지점 터치 감응 디바이스(3)를 터치하는지의 여부를 검출하고;
    상기 사용자가 적어도 두 개의 손가락들을 상기 데이터 항목이 디스플레이된 위치에서 상기 다지점 터치 감응 디바이스(3)와 접촉하여 유지하는지의 여부를 검출하고, 상기 두 개의 손가락들이 상기 다지점 터치 감응 디바이스(3)와 떨어져서 접촉하여 유지되는 동안, 상기 사용자가 상기 데이터 항목에 관한 정보를 뷰잉하기 위해 상기 두 개의 손가락들을 떨어지게 뻗는지의 여부를 검출하고,
    상기 사용자가 상기 데이터 항목에 관한 정보를 더 이상 뷰잉하지 않기 위해, 상기 두 개의 손가락들을 상기 다지점 터치 감응 디바이스(3)와 떨어져서 접촉하여 유지시키는 것을 중단하는지의 여부를 검출하도록 구성되는, 사용자 인터페이스 유닛(13).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제스처 유닛(13a)은, 상기 적어도 두 개의 손가락들 사이의 최대 허용 가능한 분리 거리가 상기 데이터 항목에 관해 이용 가능한 완전한 정보에 대응하도록 구성되고, 상기 사용자가 상기 최대 허용 가능한 분리 거리에 대해 상기 적어도 두 개의 손가락들을 떨어지게 뻗어서 상기 사용자 인터페이스 유닛 상에 유지하는 것을 검출하는 것은 상기 데이터 항목에 대응하는 정보의 비례하는 부분을 뷰잉하도록 허용하고, 상기 최대 허용 가능한 분리 거리는 상기 사용자 인터페이스 유닛의 크기에 기초하여 결정되는, 사용자 인터페이스 유닛(13).
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제스처 유닛(13a)은 또한, 상기 적어도 두 개의 손가락들을 상기 최대 허용 가능한 분리 거리의 약 50% 떨어지게 뻗는 것이 상기 적어도 하나의 선택된 데이터 항목에 대응하는 상기 이용 가능한 완전한 정보의 약 50%의 비례하는 뷰잉을 허용하도록 구성되는, 사용자 인터페이스 유닛(13).
  4. 다지점 터치 감응 디바이스로부터 신호들을 해석하기 위한 사용자 인터페이스 유닛을 제공하는 방법에 있어서:
    사용자가 손가락을 이용하여 적어도 하나의 데이터 항목을 터치하여 상기 적어도 하나의 데이터 항목들 선택할 수 있게 하는 단계;
    상기 사용자가, 상기 두 개의 손가락들이 떨어져서 상기 사용자 인터페이스 유닛과 접촉하여 유지되는 동안 상기 선택된 적어도 하나의 데이터 항목에 관한 정보를 뷰잉하기 위해 적어도 두 개의 손가락들을 상기 선택된 적어도 하나의 데이터 항목과 접촉하게 유지하고 상기 두 개의 손가락을 떨어지게 뻗고, 상기 적어도 2개의 손가락들이 떨어져서 상기 사용자 인터페이스 유닛과 접촉하여 유지되는 것을 해제하는 것에 응답하여 상기 선택된 데이터 항목에 관한 정보를 더 이상 뷰잉하지 않게 하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 유닛 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 2개의 손가락들 사이의 최대 허용 가능한 분리 거리가 상기 선택된 데이터 항목에 관한 이용 가능한 완전한 정보에 대응하도록 구성되고, 상기 최대 허용 가능한 분리 거리에 대해 상기 적어도 2개의 손가락들을 떨어지게 뻗어서 상기 사용자 인터페이스 유닛 상에 유지하는 것은 상기 선택된 적어도 하나의 데이터 항목에 대응하는 정보의 비례하는 부분을 뷰잉하도록 허용하고, 상기 최대 허용 가능한 분리 거리는 상기 사용자 인터페이스 유닛의 크기에 기초하여 결정되는, 사용자 인터페이스 유닛 제공 방법.
  6. 다지점 터치 감응 디바이스로부터 신호들을 해석(interpret)하기 위한 사용자 인터페이스 유닛에 이용하기 위한 프로그램 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 유닛은 제스처 유닛을 포함하고,
    상기 프로그램 코드 수단은 프로그래밍 가능한 디바이스가,
    사용자가, 손가락을 이용하여 적어도 하나의 데이터 항목을 터치하여 상기 적어도 하나의 데이터 항목을 선택할 수 있게 하고, 두 개의 손가락들이 떨어져서 상기 사용자 인터페이스 유닛과 접촉하여 유지되는 동안 상기 선택된 적어도 하나의 데이터 항목에 관한 정보를 뷰잉하기 위해 적어도 두 개의 손가락들을 상기 선택된 적어도 하나의 데이터 항목과 접촉하게 유지하고 두 개의 손가락을 떨어지게 뻗고, 상기 적어도 두 개의 손가락들이 떨어져서 상기 사용자 인터페이스 유닛과 접촉하여 유지되는 것을 해제하는 것에 응답하여, 상기 선택된 데이터 항목에 관한 정보를 더 이상 뷰잉하지 않게 하도록 구성되는, 컴퓨터 프로그램.
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