KR101022924B1 - 멀티미디어 뉴스들의 전송 효율적 편집을 위한 방법 및 무선 통신 디바이스 - Google Patents

멀티미디어 뉴스들의 전송 효율적 편집을 위한 방법 및 무선 통신 디바이스 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전송에 효율적인 방식으로 멀티미디어 뉴스들을 편집하기 위해 상기 뉴스의 전송 또는 수신 이전에 멀티미디어 뉴스들(MM)의 일부분의 현존하는 사용자 데이터량(VOL)이 상기 멀티미디어 뉴스들(MM)의 부분을 구성하기 이전, 동안, 및 이후에 결정되는 방법에 관한 것이다. 상기 멀티미디어 뉴스(MM)들의 부분의 원래의 사용자 데이터량(VOL)을 감소시키는 적어도 하나의 애플리케이션이 제공되며 미리정의된 사용자 데이터량 임계값(SGx) 또는 가격 상한값(SPx)이 초과되는 경우에 적용된다.

Description

멀티미디어 뉴스들의 전송 효율적 편집을 위한 방법 및 무선 통신 디바이스{METHOD AND RADIO COMMUNICATION DEVICE FOR THE TRANSMISSION-EFFICIENT EDITING OF MULTIMEDIA NEWS}
본 발명은 멀티미디어 메시지들의 전송에 효율적인 편집을 위한 방법 및 무선 통신 디바이스에 관한 것이다.
본 발명의 목적은 전송될 멀티미디어 메시지들의 송신자 또는 수신자에 대한 비용의 투명성을 개선하는 것이다.
상기 목적은 본 발명에 따른 하기의 방법에 의해 달성된다.
멀티미디어 메시지들을 전송하거나 수신하기 전에 상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적인 방식으로 편집하기 위한 청구항 1에 따른 제 1 방법에서, 전송되거나 수신될 개별 멀티미디어 메시지(MM)를 구성하기 이전, 이후 및/또는 동안에 상기 멀티미디어 메시지(MM)의 현재 사용된 사용자 데이터량(VOL)이 상기 멀티미디어 메시지의 싱글 멀티미디어 메시지 엘리먼트들의 모든 데이터량들의 총합에 의해 결정된다.
멀티미디어 메시지들을 전송하거나 수신하기 전에 상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적인 방식으로 편집하기 위한 청구항 2에 따른 제 2 방법에서, 전송되거나 수신될 개별 멀티미디어 메시지(MM)를 구성하기 이전, 이후 및/또는 동안에 멀티미디어 메시지(MM)의 현재 사용된 사용자 데이터량(VOL)이 상기 멀티미디어 메시지의 싱글 멀티미디어 메시지 엘리먼트들의 모든 데이터량들의 총합에 의해 결정되고, 만약 미리정의될 수 있는 사용자 데이터량 상한값이 초과되면, 특정 경우에 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지(MM)의 원래 존재하는 사용자 데이터량을 감소시키기 위한 적어도 하나의 감소 애플리케이션이 제공된다.
멀티미디어 메시지들을 전송하거나 수신하기 전에 상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적인 방식으로 편집하기 위한 청구항 3에 따른 제 3 방법과 관련해서는, 전송되거나 수신될 개별 멀티미디어 메시지(MM)를 구성하기 이전, 이후 및/또는 동안에 상기 멀티미디어 메시지(MM)의 현재 사용된 사용자 데이터량(VOL)이 상기 멀티미디어 메시지의 싱글 멀티미디어 메시지 엘리먼트들의 모든 데이터량들의 총합에 의해 결정되고, 만약 미리정의될 수 있는 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값(SPx, SGx)이 초과되면, 특정 경우에 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지(MM)의 원래 존재하는 사용된 사용자 데이터량(VOL)을 감소시키기 위한 적어도 하나의 감소 애플리케이션이 제공된다.
기술된 방법들에 의해 개선된 비용 투명성은 개별 멀티미디어 메시지가 실제로 송신자에 의해 보내지거나 전송되거나 수신자에 의해 수신되기 이전에 멀티 미디어 메시지들의 개별 송신자 또는 수신자에게 각각 간단하고 신뢰성 있는 방식으로 제공된다.
또한, 제 2 방법에서 적어도 하나의 감소 애플리케이션은 미리정의될 수 있는 사용자 데이터량 상한값이 초과되면, 특정 경우에 전송되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 원래 존재하는 사용된 사용자 데이터량을 감소시키기 위해 제공된다.
그 밖에도 제 3 방법에서 적어도 하나의 감소 애플리케이션은 미리정의될 수 있는 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값이 초과되면, 특정 경우에 전송되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 원래 존재하는 사용된 사용자 데이터량을 감소시키기 위해 제공된다.
만약 개별 감소 애플리케이션이 송신자에 의한 선택에 상응하여 특정 경우에 전송 또는 수신될 개별 멀티미디어 메시지에 적용되면, 현재 사용된 사용자 데이터량은 전송 또는 수신동안 발생된 전송 비용들이 절약될 수 있도록 감소된다.
본 발명은 무선 통신 디바이스에 관한 것이며, 특히 본 발명에 따른 방법을 수행하도록 구현된 청구항 44에 따른 이동 무선 디바이스들에 관한 것이다.
본 발명의 다른 개선점들은 종속청구항들에서 설명된다.
본 발명 및 그 개선점은 하기의 도면을 참조로 하여 상세히 설명된다.
도 1은 3GPP에 따른 송신자와 수신자 사이의 MMS(멀티미디어 메세징 서비스) 네트워크 구조를 개략적으로 도시한다.
도 2는 등급형 요금표 모델과 대조되는 선형 요금표 모델을 도시하며, 개별 멀티미디어 메시지를 전송하는 요금이 높아질수록 멀티미디어 메시지의 데이터량이 커진다.
도 3은 본 발명에 따른 방법들의 바람직한 예시적인 실시예의 시간 시퀀스의 도식적인 표현이며, 본 명세서에 설명된 방법의 단계들을 위해 도시된다.
도 4 내지 6은 본 발명에 따른 방법의 다양한 변형들을 수행하는 동안 이동 무선 통신 디바이스에 대한 HMI 유니트(HMI:인간 기계간 인터페이스)의 예시적인 실시예를 도시한다.
동일한 기능 및 동작 방법을 가지는 엘리먼트들은 도 1 부터 6까지에서 동일한 참조 부호로서 확인된다.
이동 무선 시스템 GSM(범용 이동 무선 시스템)은 음성을 전송할 뿐만 아니라 길이 160개 까지의 문자들(characters)의 단문 메시지를 전송 및/또는 수신하는 가능성을 제공한다. GSM 이동 무선 시스템들에서 상기 서비스는 특히 SMS(단문 메시지 서비스)라 불린다(특히 본 명세서의 종반부에서 문헌 [1]에 도시).
이동 메세징 서비스, 이른바 MMS(멀티미디어 메세징 서비스:참조 문헌 [2] 및 [3]에 도시)의 멀티미디어-수용가능한 변형은 현재 예를 들면 UMTS(범용 이동 원격통신 시스템)과 같은 후속 세대들(2.5G 및 3G)의 이동 무선 시스템들에 대한 표준이되고 있다. 멀티미디어 컨텐트를 가지는 메시지들은 하기의 설명에서 간단히 MM(멀티미디어 메시지)이라 하며, 이는 SMS 텍스트 메시지들과 명백하게 구분짓기 위함이다. SMS와 대조적으로 순수한 텍스트 컨텐트에는 어떤 제약도 존재하지 않는다. MMS(멀티미디어 메세징 서비스)를 사용할 때, 사용자들은 그들의 텍스트들을 개별적으로 포맷할 수 있으며 및/또는 메시지내에 오디오 및/또는 다른 비디오 컨텐트 뿐만 아니라 다른 통신 엘리먼트들을 삽입할 수 있다. 따라서, 멀티미디어 메시지는 서로다른 파일 형태들(예를 들면, 오디오 또는 스틸 이미지) 및/또는 파일 포맷들(스틸 이미지의 경우에는 예를 들어 GIF 또는 JPEG)을 가지는 다수의 멀티미디어 메시지 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
도 1은 3GPP의 관점에서 당업자에 따른 MMS 네트워크 구조를 도시한다. 예를 들어, 멀티미디어 메시지 MM는 송신 측 및 수신측에 각각 할당된 MMS 중계/서버 RA 및 RB의 참여하에 제 1 MMS 사용자 에이전트 A로부터 제 2 MMS 사용자 에이전트 B로 전송된다. 특히, 멀티미디어 메시지 MM의 전송 방향에서, 중계/서버 RA는 네트워크측에서 사용자 에이전트 A의 다운스트림에 배치된다. 중계/서버 RB는 네트워크측에서 제 2의 수신측 사용자 에이전트 B의 업스트림에 배치된다. 사용자 에이전트 A와 송신측에 할당된 MMS 중계/서버 RA사이의 개별 인터페이스 접속은 도 1에서 MM1으로 지정되고, 사용자 에이전트 B와 수신측에 할당된 MMS 중계/서버 RB사이의 인터페이스 접속은 MM1*로 지정된다. SMTP(단일 메일 전송 프로토콜)은 두개의 중계/서버들 RA 및 RB사이의 인터페이스 MM4상의 프로토콜로서 선택된다. 개별적인 MMS 사용자 에이전트 A 또는 B는 바람직하게 MMS를 수행하는 애플리케이션 또는 수행 절차들을 의미하는 것으로 이해된다. 상기 애플리케이션은 특히 송신측에 포함된 개별 무선 통신 디바이스들, 송신측에 할당된 MMS 중계/서버, 및/또는 수신측에 포함된 개별 무선 통신 디바이스들, 수신측에 할당된 MMS 중계/서버를 통해 소프트웨어 프로그램으로 실행된다. 상기 경우에, 개별 무선 통신 디바이스는 바람직하게 이동 무선 디바이스로서 구현될 수 있다. 선택적으로, 개별 MMS 사용자 에이전트는 이동 무선 디바이스에 접속된 하나의 디바이스(예를 들면, 랩탑 또는 이와 유사한)로 구현될 수 있다. MMS 중계/서버는 상기 경우에 예를 들면 PA, PB와 같은 개별 MMS 제공자의 MMS 사용자 에이전트들 A, B에 대한 커버리지 영역 MMSE(멀티미디어 메세징 서비스 환경)에서 사용가능한 MMS 기능을 수행하는 네트워크 엘리먼트이다.
MMS 제공자들 또는 서비스 제공자들은 한편으로는 새로운 MMS 서비스 제공을 위한 요금표 모델들로서 멀티미디어 메시지의 전송이 송신자에게 요금이 부과되는 것을 제공한다("전송 파티 플레이" 원칙). 다른 한편으로는 적용가능한 경우에 멀티미디어 메시지의 수신자에게 수신측에 할당된 MMS 중계/서버를 통해 사용자에게 어드레싱된 메시지의 존재에 관한 통지 및/또는 수신측의 MMS 중계/서버를 통한 상기 멀티미디어 메시지의 하나 또는 그이상의 메시지 엘리먼트들의 다운로딩에 대한 통지의 수신 요금이 부과된다.
하기에서 "MM량 클래스들" 원칙이라 불리는 원칙에 기초하는 MMS에 대한 요금 모델은 향후 GSMA(범용 이동 통신 시스템 협회, GSM 이동 통신 네트워크 캐리어(network carrier)들의 국제 컨서시엄)의 MMS 제공자들에게 유리할 수 있다. 상기 원칙을 이루는 사상은 요금 부가의 투명성이 증가하는 경우, 특정 경우에 전송 또는 수신될 멀티미디어 메시지가 현재 사용되는 사용자 데이터량 또는 그 크기를 기초로 하여(도 2의 우측 도면 GTM 참조) 다수의 미리정의된 가격 카테고리들 또는 가격 클래스들 중 하나 - 특정 가격 카테고리 또는 가격 클래스에 할당되는 이른바 "MM량 클래스들"-에 할당된다. 개별 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량 또는 크기는 본 발명의 배경에서 특히 개별 멀티미디어 메시지의 구성요소들 또는 메시지 엘리먼트들의 전체 바이트들 또는 비트들의 갯수로 이해된다. 실제로, MMS에서 사용자 데이터량의 크기를 3 또는 4가지로 분류하여 결과적으로 명확하게 구성되는 "MM량 클래스들"이 유리할 수 있다. 도 2의 우측 도면은 상기 방식으로 등급이 분류된 요금표 시스템에 대한 도면 GTM이다. 가로축을 따라 점선으로 표시된 것은 사용자 데이터량 VOL에 대한 다수의 임계값들 G1 부터 Gmax(상기 max=4)이다. 상기 사용자 데이터량 임계값들은 도면의 세로 좌표들을 따라 가격들 또는 비용값들 Px(상기 x=1 부터 5까지)에 할당된다. 예를 들면, G1, G2와 같이 인접하는 임계값들의 각 쌍 사이에서 각 경우에 할당된 가격 또는 비용 클래스 P3는 일정하다. 그러므로, 전체적으로 살펴보면, 사용자 데이터량 클래스가 가격 클래스들이 증가하는 단계들에서 증가하는 요금표 시스템이 발생된다. 만약 예를 들면, G1과 같은 개별 데이터량 임계값이 초과되면, 가격 Px는 특정한, 미리정의된 양만큼 증가한다. 예를 들면, 가격은 사용자 데이터량 임계값 G2가 초과될 때 P3로부터 P4>P3로 증가한다. 따라서, 전체적으로 관련된 가격 Px에 대하여 하나의 사용자 데이터량 임계값으로부터 다음 G1부터 G4까지 연속적으로 증가하는 계단형 커브 또는 바형태의 커브가 발생되며, 따라서 가격 등급은 0부터 G1까지, G1부터 G2까지, G2부터 G3까지, 등등과 같이 사용자 데이터량의 범위들의 함수로서 발생된다. 특정 경우에 전송되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 데이터량 또는 크기 임계값이 초과될 때마다, 멀티미디어 메시지는 전송 비용과 관련하여 이전의 가격 레벨 Px로부터 더 높은 가격 레벨 Px+1로 이동한다. 만약 특히 임계값이 초과 될 때마다 일정한 가격 상승량이 선택된다면, 계단형 커브는 제 1 근사화에서 선형으로 상승할 것이다.
상기 접근 방식의 단점은 사용자 데이터 임계값 Gx(상기 x=1부터 max까지, max는 한정된 임계값의 최대 갯수를 표시)가 사용자 데이터량의 크기 VOL 측면에서 초과될 때마다 (및 아주 작은 양일 지라도) 개별 멀티미디어 메시지가 더 높은 카테고리 Px(상기 x=1 부터 max까지; 도 2의 경우에는 예를 들어 max=5)까지 즉시 이동된다. 단일 추가 비트 또는 바이트는 멀티미디어 메시지가 더 낮은 가격 카테고리 Px에 속하는지 또는 더 높은 가격 카테고리 Px에 속하는지를 결정하는데 있어 중요할 수 있다. 일반적으로, 사용자 데이터량의 크기 VOL에서 임계값들 Gx의 수가 작을수록 멀티미디어 메시지의 송신자 또는 수신자가 멀티미디어 메시지의 현재 가격 카테고리에 의해 미리정의된, 최적 효과를 위한 개별 레벨의 최대 사용자 데이터량 VOL을 사용하지 못하거나 채우는 가능성은 더 높아지며, 즉 불완전해지며(도 2의 우측 도면 도시), 따라서 전송 용량을 위한 비용을 낭비하게 된다. 사용자 데이터량 크기에서 임계값들 Gx의 수가 늘어나고 할당된 가격 카테고리들의 수가 늘어날 수록 도 2의 좌측 도면 LTM에 도시된 것과 같이 할당된 가격들 P의 선형 진행을 근사화시키는 것이 가능할 것이다. 가격 P은 특정 경우에 전송될 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량과 함께 연속적이고 선형적으로 증가한다. 상기 방식에서 최대 가격 Pmax은 최대 사용자 데이터량 Gmax에 할당된다. 따라서 도 2의 도면 LTM의 선형 진행 LI은 거의 도 2의 우측 도면 GTM의 양 축들상의 사용자 데이터량 VOL 및 사용자 데이터량 임계값의 범위들 Gx-G(x-1)의 충분히 소량의 증가 및 이와 연관된 가격 카테고리들 Px에 의해 할당된 가격 P사이에서 달성된다. 그러나, 상기 선형 요금표 시스템은 향후 MMS 제공자들의 경제적인 이해들과 상충된다. 또한, 상기 형태의 연속적인 가격/사용자 데이터량의 할당은 너무 복잡하고 개별 제공자쪽에서는 값이 비싸고 개별 사용자에 대하여 투명성이 결여된다.
그러므로 도 2의 좌측에 도시된 도면 LTM은 이상적인 선형 요금표 모델인 반면, 우측에 도시된 도면 GTM은 실생활에서 사용하기 위한 등급형 요금표 모델을 도시한다. 두 경우 모두에서 멀티미디어 메시지를 전송하는 비용이 높아질 수록 현재 사용되는 특정 경우 전송되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 데이터량 VOL은 더 커진다.
하기의 설명은 멀티미디어 메시지가 전송되는 경우에 대한 예로서 MMS-가능한 통신 터미널 디바이스, 특히 무선 통신 디바이스의 사용자가 최대 데이터량 효율로, 따라서 비용 효율적으로 멀티미디어 메시지를 전송할 수 있도록 하기 위해 이른바 HMI(인간 기계간 인터페이스) 유니트를 통해 다양한 결정이 지원될 수 있는 다양한 유리한 방법들을 설명한다. 이와 동시에, 원래 존재하는 전송될 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량을 "MM량 클래스들" 원칙에 따라 요금표 모델들을 사용하여 전송되기 이전에 최적화시키기 위한 유리한 방법이 설명된다. 전송측의 경우 상기 방법 단계는 수신측의 경우와 유사한 방식으로 적용될 수 있고, 무선 통신 디바이스는 MMS 사용자 에이전트의 도움으로 멀티미디어 메시지 또는 수신측 MMS 중계/서버에 존재하는 상기 멀티미디어 메시지의 하나 또는 그이상의 엘리먼트가 복구될 준비가 되었음을 통지하는것을 수신한다. 이동국 또는 이동 무선 디바이스는 특히 특정 경우에 수반되는 무선 이동 통신 디바이스로서 사용된다.
최종적으로 선택된 요금표 모델(선형 또는 등급형)과 관계없이 예를 들면 MM과 같은 멀티미디어 메시지의 송신자가 그의 터미널 디바이스를 통한 멀티미디어 메시지의 구성 이전, 동안 및/또는 이후에 상기 멀티미디어 메시지를 전송하는데 얼마나 많은 비용이 드는지를 추정하는 것은 항상 가능하다. 이는 특히 예를 들어 MM과 같은 개별 멀티미디어 메시지의 송신자가 현재, 즉 원래 할당된 가격 카테고리 Px의 사용자 데이터량 VOL을 최적 효과까지 사용하지 않고, 즉, 비용이 요구되는 가격 카테고리와 일치하거나 연관된 여전히 사용가능한 데이터량 VOL의 잔여분을 소모하는 것이 중요한 경우에 "MM량 클래스들"에 기초하는 요금표 모델들에 적용된다. 상기 비용이 부담되지 않는 데이터량은 실제의, 현재 존재하는 전송될 개별 멀티미디어 메시지의 데이터량과 다음의 더 높은 가격 카테고리 Px+1로부터 현재의 데이터량에 할당되고 부과되는 가격 카테고리 Px를 제한하는 데이터량 임계값사이의 차이로부터 형성된다.
본 발명에 따른 방법의 유리한 변형들에 따라, 개별 멀티미디어 메시지의 구성 동안 또는 경우에 따라서는 구성 이후에, 시간순으로 서로 연결되는 하기의 개별 단계들을 포함하는 일련의 단계들이 유리하다(도 3에 도시):
a) 예를 들면, MM과 같은 전송될 개별 제공되는 멀티미디어 메시지의 원래 존재하는 사용된 사용자 데이터량 VOL이 결정되고,
b) 상기 결정된 전송될 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량 VOL은 상응하는 가격 클래스 또는 가격 카테고리 Px에 할당되고,
c) 여전히 사용가능한 사용자 데이터량 FVOL은 개별적으로 미리정의된 요금표 시스템에 기초하여 전송될 멀티미디어 메시지의 원래 존재하는 사용된 사용자 데이터량에 할당되며, 이를 위해 사용자 데이터량이 다음의 더 높은 가격 클래스 Px+1에 할당되는 미리정의된 요금표 시스템의 사용자 데이터량 Gx+1과 멀티미디어 메시지의 현재 존재하는 사용자 데이터량 VOL 사이에 차이가 존재하며,
d) 사용자-정의된 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값들의 가능한 오버슈들이 결정되고, 적용가능하다면, 사용자의 관심이 이에 집중되며,
e) 결정 단계 a) 및/또는 할당 단계 b) 및/또는 계산 단계 c) 및/또는 단계 d)에 따른 가능한 상한값 오버슈트의 결과들은 사용자에게 청각, 촉각 및/또는 시각적인 형태로 표시되며,
f) 사용자는 미리정의된 요금표 시스템의 더 낮은 가격 카테고리에 속하는 멀티미디어 메시지를 형성함으로써, 전송될 멀티미디어 메시지의 원래 존재하는 사용자 데이터량을 감소시키는 하나 또는 그이상의 제안들이 제공되고
g) 전송될 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량도 마찬가지로 미리정의된 요금표 시스템의 더 낮은 가격 카테고리에 속하는 상기 멀티미디어 메시지를 형성함으로써 감소된다.
일 실시예의 변형은 a) 부터 g)까지의 모든 방법 단계들이 MMS 사용자 에이전트를 전송시 즉시 수행되는 경우에 유리하다. 그러나, 이에 대한 대안으로서, 일 실시예의 변형은 a) 부터 g)까지의 방법 단계들이 적어도 하나의 자동 기능 유니트, 즉 MMS 사용자 에이전트에 독립적인 유니트에 의해 수행되는 경우에 유리하다. 적용가능하다면, 상기 일 실시예의 변형은 a) 부터 g)까지의 방법 단계들의 서브세트를 수행하는 경우들에서 유리할 수 있다. 예를 들어, 사용된 사용자 데이터량과 연관된 전송될 멀티미디어 메시지의 가격 클래스를 결정하고, 상기 결정된 현재의 가격 카테고리에 대하여 여전히 사용가능한 사용자 데이터량을 계산하고, 상기 모든 정보를 표시할 뿐만 아니라 사용자-정의된 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값들의 발생되는 가능한 오버슈트를 기록하는 것은 기본 단계들로서 유리하다.
자동 기능 유니트에 의해 실행되는 방법 단계들의 경우에, 특정 정보가 MMS 사용자 에이전트 - 상응하는 기능 유니트의 기능 또는 업무에 따라 결정되는 - 에 의해 상기 유니트에 사용가능하다면, 예를 들어 MMS 사용자 에이전트에 의해 결정된 것과 같이 전송될 개별 멀티미디어 메시지의 사용된 사용자 데이터량 또는 전체적으로 또는 부분적으로 구성된 전송될 멀티미디어 메시지 그 자신은 바람직하다.
상기 경우들(모든 방법 단계들이 전송중인 통신 유니트의 MMS 사용자 에이전트에서 즉시 수행가능하거나(도 1의 A 도시) 개별적인 또는 모든 방법 단계들이 적어도 하나의 자동 기능 유니트에 의해 수행가능한)에서, MMS 사용자 에이전트 또는 적어도 하나의 자동 기능 유니트 중 하나가 특정 경우에 전송될 멀티미디어 메시지의 결정된 사용자 데이터량을 가격 클래스에 할당할 수 있도록 하기 위해 예를 들면 도2의 GTM과 같은 요금표/사용자 데이터 테이블과 같은 미리정의된 요금표 시스템의 특정 정보로 액세스하고 및/또는 가능한 오버슈트에 관심을 집중할 수 있도록 하기 위해 사용자에 의해 세팅된 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값들로 액세스하는 것이 유리하다. 상기 형태의 정보는 개별 통신 터미널 디바이스의 내부 메모리 영역들 또는 케이블, 전기 접촉부들을 통해, 또는 무선으로 터미널 디바이스에 접속될 수 있는 외부 메모리 유니트들에 저장될 수 있다.
외부 메모리 유니트에 데이터를 저장하기 위한 특히 유리한 실시예는 외부 메모리 유니트가 예를 들면 SIM(가입자 식별 모듈) 카드 또는 이동 터미널 디바이스로 삽입되는 (U)SIM을 가지는 UICC 카드와 같이 지능적인 메모리 카드(스마트 카드라 공지)인 경우에 제공되며, 상기 카드들에서 네트워크 캐리어에 의해 기록 또는 업데이트 될 수 있는 메모리 영역들과 사용자가 허가들을 판독 및 기록하는 다른 메모리 영역들이 존재한다. 전술된 메모리 유니트들은 예를 들면, "MM량 클래스들" 원칙을 기초로 하는 개별 MMS 제공자의 개별 MMS 요금표 정보의 저장 및 후속하는 OTA(over-the-air)(무선을 통한) 업데이팅에 특히 적합하다. 후술된 메모리 유니트들은 사용자-정의된 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값들을 저장하는데 적합하다. 상기 실시예의 변형은 네트워크 캐리어의 요금표 정보가 SIM 카드상에 저장되거나 경우에 따라서 (U)SIM을 가지는 UICC 카드상에 저장되는 경우에 유리하며, 이는 전술된 계산들 또는 비교들에 대한 최신 요금표들이 항상 OTA 업데이트 가능성들로 인해 참조될 수 있기 때문이다.
개별 MMS 사용자 에이전트와 무관한 기능 유니트에서 전술된 단일 또는 다수의 단계들을 수행하기 위한 유리한 실시예는 개별 멀티미디어 메시지의 데이터량을 감소시키는 것이 SIM 카드를 통해 수행되는 애플리케이션(SAT 애플리케이션) 또는 (U)SIM을 가지는 UICC를 통해 수행되는 애플리케이션(CAT 또는 (U)SAT 애플리케이션)의 경우에 제공된다.
또한, 무선 인터페이스를 통해 무선 네트워크내의 터미널 디바이스와 서버간의 일반적인 데이터 링크를 사용하여 개별 터미널 디바이스 또는 외부 메모리 유니트(예를 들면, SIM 카드 또는 (U)SIM을 가지는 UICC)에 저장된 요금표 정보를 업데 이트하는 것이 가능하다. 상기 동작은 개별 터미널 디바이스상의 기능 유니트("풀(pull)" 또는 네트워크내의 서버 "푸쉬(push)")에 의해 초기활 될 수 있다.
전술된 a) 부터 g)까지의 개별 방법 단계들은 도 3을 참조로 하여 하기에서 더 상세히 설명된다: 먼저 예를 들면, MM과 같은 멀티미디어 메시지는 도 1의 예를 들면 A와 같은 MMS 사용자 에이전트에서 송신자의 무선 통신 디바이스의 전송을 위해 구성된다. 상기 종류의 멀티미디어 메시지는 본질적으로 "헤더"를 구성하며, 주로 멀티미디어 메시지의 전송 및/또는 허가와 관련된 정보를 포함하고, "바디부분"이라 참조되는 멀티미디어 메시지는 다수의 멀티미디어 메시지 엘리먼트들(즉, 활동중인 사용자 데이터)로 구성될 수 있고, 따라서 도입부에서 설명된 것과 같이 서로다른 파일 형태들 및 파일 포맷들을 사용하는 것이 가능하다.
예를 들면, MM(도 3의 단계 S1)과 같은 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량 VOL은 예를 들면 개별 MM 엘리먼트들의 모든 데이터량들 뿐만 아니라 멀티미디어 메시지의 주제에 대한 헤더 필드 "Subject"의 크기의 총합에 의해 결정되거나 경우에 따라서는 계산된다. 멀티미디어 메시지를 어드레싱하기 위해 사용되는 헤더 필드들(예를 들면, "CC(carbon copy)" 및 "Bcc(blind carbon copy)"와 같은)의 길이들 또는 크기들 뿐만 아니라 멀티미디어 메시지에 포함될 수 있는 표현의 설명들(예를 들면, SMIL 표시(SMIL-동기화된 멀티미디어 통합 언어:[4]에 도시)은 전송될 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량에 부가된다.
만약 현재 존재하는 전송될 멀티미디어 메시지 MM의 사용자 데이터량 VOL이 도 3의 단계 S1에 따라 결정되어 공지되면, 연관된 가격 카테고리가 간단한 방식 - 예를 들면 도2의 GTM과 같은 저장된 요금표 테이블을 참조로하여 - 으로 결정될 수 있다(도 3의 단계 S2에 도시). 동일하게, 여전히 사용가능한, 즉, 사용되지 않은 사용자 데이터량 FVOL은 요금표 테이블을 기초로 하여 원래 존재하는 사용자 데이터량에 할당된 가격 클래스에 대하여 계산될 수 있다. 자유로운 사용자 데이터량 FVOL은 멀티미디어 메시지 MM가 더 높은 가격 카테고리로 이동하기 이전에 추가될 수 있는 최대 바이트들의 수와 일치한다(도 3의 단계 S3 도시). 그후에 결정된 사용자 데이터량 VOL 및/또는 할당된 가격 클래스 Px는 유리한 방식으로 이전에 정의된, 즉, 명시할 수 있거나 미리결정할 수 있는 사용자 데이터량 및 가격 상한값들 SGx, SPx과 비교된다(도 3의 단계 S4). 만약 상기 상한값들의 세트중 하나가 초과되면, 멀티미디어 메시지 MM는 바람직하게 사용자 데이터가 어느정도 감소할 수 있는지를 결정하기 위해 자동적으로 분석된다. 이상적으로, 각각의 멀티미디어 메시지 엘리먼트는 상기 목적을 위해 각각 고려된다. 상기 경우에, 이전에 정의된 사용자 데이터량 및 가격 상한값들은 a) 개별 사용자에 의해, 및/또는 b) 개별 MMS 제공자에 의해 지정될 수 있다.
하기의 예들은 파일의 데이터량을 감소시키기 위한 서로다른 유리한 가능성들을 설명한다:
a) 파일 형태 변환(예를 들면, "필름" 형태의 파일을 다수의 "스틸 이미지"형태의 파일들로 변환하여 일련의 이미지들로부터 다수의 이른바 "스냅샷들"을 생성);
b) 파일 포맷 변환(예를 들면, "스틸 이미지" 형태의 파일들에서 BMP를 JPG 로 압축; "오디오" 형태의 파일들에서 WAV를 MP3로 압축); 스틸 이미지들에서 예를 들면, 컬러 깊이 및/또는 크기의 감소가 가능할 수 있다.
c) 본 명세서에 명백하게 열거된 가능성들에 추가로 데이터 압축 방법들이 존재한다. 또한 다수의 변환 기술들을 서로 조합하는 것이 가능할 수 있다(예를 들면, 이미지의 크기를 먼저 변경한 후에 파일 포맷 변환을 수행).
전술된 압축 기술들은 파일 포맷 변환들의 서브세트를 나타내며 그들의 주요 목적은 파일의 크기를 감소시키는 것이다. 상기 기술들 중 몇몇은 특히 10:1의 압축 비율을 달성하는 것이 가능하며, 때때로 그 이상도 가능하다.
상기와 같은 프로세스 이후에(만약 적용가능하다면, 개별 송신자를 검사한 이후에 또는 가능하면 송신자에 의한 확인 이후에), MM과 같은 개별 분석된 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량 VOL은 바람직하게 적어도 하나의 멀티미디어 엘리먼트의 크기가 감소되는 경우에(예를 들면, 변환/압축에 의해) 감소되고(도 3의 단계 S5에 도시) 적어도 하나의 변경된 멀티미디어 메시지 엘리먼트를 포함하는 적어도 하나의 새로운, 더 작은 멀티미디어 메시지가 구성된다(도 3의 단계 S6에 도시). 따라서 변경된 멀티미디어 메시지는 사용자 데이터량과 관련하여 감소된 하나 또는 그이상의 메시지 엘리먼트들을 포함하며, 그후에 유리하게 전송을 위한 대안으로서 송신자에게 제공된다(도 3의 단계 7에 도시).
상기 S1 부터 S7까지의 개별 단계들의 각각은 시간순으로 서로 연결되며, 출력 메시지는 HMI에 의해 사용자에게 선택적으로 출력될 수 있다. 바형태의 그래프의 디스플레이는 바람직하게 예를 들면 MM과 같은 특정 경우에 전송될 멀티미디어 메시지의 결정된 사용자 데이터량 VOL의 출력, 상기 사용자 데이터량에 할당된 가격 카테고리 Px의 출력, 현재의 가격 카테고리에서 아직까지 사용되지 않은(즉, 여전히 자유로운) 사용자 데이터량(FVOL)의 출력 및/또는 특정 경우에 수반되는 무선 통신 디바이스의 HMI(HMI-인간 기계간 인터페이스)에 의한 사용자-정의된 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값들 SGx, SPx의 오버 슈팅 가능성을 보고하는데 적합하다. 상기 형태의 바형태의 그래프는 도 4내지 6에서의 각각의 예시적인 실시예들과 관련하여 도시되며 BK에 의해 지정된다.
하기의 두가지 예들에서, 송신자는 예를 들면, 텍스트 엘리먼트 및 스틸 이미지와 같은 두개의 멀티미디어 메시지 엘리먼트들을 포함하는 멀티미디어 메시지 MM를 전송하려 할것이다.
예 1
가정들:
- 비용을 절약하기 위해, 사용자는 최대, 즉 많아야 가격 카테고리 P2의 멀티미디어 메시지들로서 전송하기를 원한다.
- 사용자-정의된 가격 상한값 SPx=P3은 멀티미디어 메시지 MM의 구성동안 초과된다.
- 사용자는 자신의 멀티미디어 메시지 MM의 현재 사용자 데이터량(VOL)을 감소시키기 위해 제공되는 제안들을 가질 수 있다.
사용자는 "MM 구성자", 즉 멀티미디어 구성자, 절차의 도움으로 개별 사상들에 따라 두개의 멀티미디어 메시지 엘리먼트들(요약해서 MM 엘리먼트들)을 포함하는 멀티미디어 메시지 MM를 구성한다. 제 1 MM 엘리먼트는 "텍스트"형태이고 제 2 MM 엘리먼트는 BMP 포맷의 스틸 이미지이다. 송신자는 그후에 멀티미디어 메시지 MM의 사용자 데이터량 및 계산된 연관된 가격 카테고리를 가진다(도 4의 좌측에 도시). 결과는 멀티미디어 메시지 MM가 사용자에 의해 정의된 임계값 SPx=P3를 초과하는 것으로 도시된다(도 4의 우측에 도시). 따라서 도 4는 HMI의 예시적인 실시예(파트 1)를 도시하며, 도면의 좌측에서 메시지는 전송될 멀티미디어 메시지의 (사용자) 데이터량 VOL의 계산동안 도시되고, 도 4의 우측에 미리정의된 요금표 테이블에 기초하여 할당된 가격 카테고리 Px의 출력이 표시된다. 따라서, 제공자의 미리정의된 요금표 시스템을 기초로하여 예를 들면 도 2에서의 GTM에 따라 어떤 가격 클래스가 현재 존재하는 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량과 일치하는지가 결정된다.
송신자는 송신자 통신 디바이스의 HMI에 의해 상기 사실을 인식하며, 송신자가 현재의 멀티미디어 메시지 MM가 전송될 것인지의 선택적인 제안들을 받아들이기를 원하는지가 질문된다(도 5의 좌측 도면). 제 2 MM 엘리먼트의 압축(예를들면, BMP로부터 JPG로)은 여기에서 고려되는 텍스트와 압축되지 않은 스틸 이미지를 포함하는 멀티미디어 메시지 MM에 대한 선택적인 제안들을 생성하는 수단으로서 적합하다. 이 때문에, 도 5의 우측 도면은 터미널 디바이스의 HMI의 가능한 출력을 도시한다. 송신자는 예를 들면, 바형태의 그래프 BK를 참조로 하여 선택적인 멀티미디어 메시지 MM가 원하는 가격 클래스 P2내에 놓여있음을 즉시 보게되며: 세팅되거나 경우에 따라서는 선택된 임계값 SPx=P3는 더이상 초과되지 않는다. 송신자는 현재 본 발명에 따라 MMS 사용자 에이전트에 의해 송신자가 초기에 스스로 구성한 메시지들보다 더 바람직한 조건들로 변경되지 않은 정보 컨텐트로 변경된 멀티미디어 메시지 MM을 전송하는 가능성을 갖는다. 그러므로 도 5는 HMI의 예시적인 실시예(파트 2)를 도시하며, 좌측 도면에서 MM이 사용자 정의된 임계값을 초과하였음을 나타내는 경고가 디스플레이되고 우측 도면에서 MM의 가격 클래스의 출력에서 (사용자) 데이터량이 감소되는 것이 디스플레이된다.
예 2
가정들:
- 비용을 절약하기 위해, 사용자는 최대값, 즉 가격 카테고리 P2의 멀티미디어 메시지들로서 전송하기를 원한다.
- 개별 멀티미디어 메시지 MM가 가격 카테고리 P2로 하락하지만, 실질적으로 사용자-정의된 가격 상한값 SPx=P2 미만이다.
- 사용자는 현재의 가격 카테고리 P2에서 사용되지 않을 때까지는 사용자 데이터량 FVOL으로 변경된다.
사용자는 예를 들면, MM과 같은 멀티미디어 메시지를 구성하며, 제 1 MM 엘리먼트는 "텍스트" 형태의 파일로 구성된다. 송신자가 송신자의 MM이 텍스트의 결과로서 이미 가정된 어떤 크기를 가지는지(다시 말해서 송신자가 여전히 정의된 임계값 P3 미만인지의 여부)가 불확실하기 때문에, 송신자는 먼저 현재 제공되는 사용자 데이터량 VOL의 멀티미디어 메시지를 가지며, 연관된 가격 카테고리를 결정하고 계산한다. 상기 계산의 결과는 예를 들면 바형태의 그래프 BK에 의해 사용자에게 디스플레이된다. 여기에서 송신자는 분석된 멀티미디어 메시지가 원하는 가격 클래스내에 놓이는지를 즉시 보게된다: 가격 클래스 임계값 P3가 아직 초과되지 않음(도 6의 좌측에 도시). 송신자는 또한 사용자 데이터량 FVOL이 여전히 사용가능하며 제 2 MM 엘리먼트(상기 경우에, 예를 들면 30kbyte 스틸 이미지)를 제 2 사상없이 멀티미디어 메시지(도 6에서 우측)로 통합할 수 있음을 통지받는다. 따라서 도 6은 결정된 가격 카테고리의 출력이 좌측에 도시되고 우측에는 메시지가 현재 할당된 가격 카테고리의 사용자 데이터 량이 완전히 사용되고 있지 않음을 나타내는 HMI의 예시적인 실시예(파트 3)를 도시한다.
요약하면, 특정 경우에 전송될 멀티미디어 메시지의 최적 편집은 하기의 방식들로 유리하게 달성될 수 있다:
제 1 개선 방안은 개별 멀티미디어 메시지를 전송하기 이전에 상기 개별 멀티미디어 메시지의 구성 이후 및/또는 구성 동안 상기 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량 VOL을 결정할 수 있다. 예를 들면, SGx와 같은 미리정의될 수 있는 사용자 데이터량 상한값 또는 예를 들면 SPx와 같은 미리정의될 수 있는 가격 상한값이 초과되는 경우에, 적어도 하나의 감소 애플리케이션이 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량을 감소시키기 위해 제공된다. 상기 프로세스에서 개별 사용자는 유리하게 개별 상한값이 초과됨을 인식하고 있다. 특정 경우에 전송될 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량을 감소시키는 다양한 방식들은 그후에 선택 및 구현을 위한 사용자의 통신 디바이스의 HMI를 통해 사용자에게 제공된다.
동일한 방식으로 유사한 절차가 하기에서 부가될 수 있지만 수신될 멀티미디어 메시지에 대해서는 상기 절차와 무관하다.
상기 방식에서 전술된 방법(MMS에 대하여 결론적으로 선택된 요금표 모델과 관계없는)은 멀티미디어 메시지의 개별 송신자 또는 수신자에게 개별 무선 통신 터미널 디바이스로 구성된 멀티미디어 메시지가 얼마나 큰지의 여부, 즉 사용자 데이터량 VOL이 현재 어느정도인지를 신뢰성있게 통지하기 때문에 바람직하다. 이는 예를 들면 개별 멀티미디어 메시지의 구성요소들의 바이트들 또는 비트들의 전체 수에 의해 특징지어질 수 있다.
만약 비선형 원칙의 "MM량 클래스들"을 기초로 하는 요금표 모델들(도 2의 우측 도면 GTM)이 MMS 서비스를 위해 제공되면, 추가 장점들이 부가된다: 멀티미디어 메시지의 송신자 또는 수신자는 멀티미디어 메시지가 송신 또는 수신되기 위해 원래의 사용자 데이터량과 관련하여 어떤 가격 카테고리가 할당되는지 및 상기 멀티미디어 메시지의 현재의 가격 카테고리가 최적 효과를 위해 사용되는지에 관하여 신뢰성있게 통지받는다. 다시 말해서, 주어진 요금표 시스템을 기초로 하여 얼마나 많은 사용자 데이터 FVOL가 현재 존재하는 사용자 데이터량에 할당되는 가격 클래스 내에 부가되는지가 결정되며, 이는 멀티미디어 메시지가 요금표 시스템의 다음으로 높은 가격 카테고리에 할당되기 이전에는 채워지지 않기 때문이다. 또한, 멀티미디어 메시지의 송신자는 송신자 스스로 또는 MMS 제공자가 세팅한 임계값들, 예를 들면, 가격 카테고리 임계값들 SPx 및/또는 사용자 데이터량 임계값들 SGx이 초과될 때마다 변경될 수 있다(도 3에 도시).
따라서, 송신되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 송신자 또는 수신자가 상기 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량 및 함축적으로 동반되는 비용들을 추정하는데 많은 장점들을 제시하는 유리한 방법이 제공된다.
특히 도 2에 도시된 원칙에 따른 "MM량 클래스들"의 원칙에 기초한 MMS의 요금표에서 사용자-정의된 한계값들에 기초하여 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량을 자동 조절하는 것은 더 낮은 가격 카테고리에 속하는 멀티미디어 메시지를 형성하기 위해 수행될 수 있고 따라서 멀티미디어 메시지의 전송을 위한 비용들을 절약할 수 있다.
이와 동시에, 예를 들면 도 2의 P1-P5(우측 도면, GTM)과 같이 선택된 가격 클래스의 멀티미디어 메시지의 결정된 사용자 데이터량이 특정 경우에 도시된다. 개별 멀티 미디어 메시지의 여전히 사용가능한 사용자 데이터량, 예를 들면 FVOL은 유리하게 개별 선택된 사용자 데이터량의 상한값(예를 들면, SGx) 및/또는 특정 사용자 데이터량과 관련된 또는 연계된 가격 상한값(예를 들면, SPx)과 비교하여 결정된다. 특히 멀티미디어 메시지의 여전히 사용가능한 사용자 데이터량 FVOL을 결정하는 것이 유리할 수 있고, 사용자 데이터량은 요금표 시스템을 기초로 하여 멀티미디어 메시지의 현재 사용되고 있는 사용자 데이터량의 가격 클래스에 할당된다. 유리한 방식으로, 여전히 사용가능한 사용자 데이터량 FVOL은 가능하면 추가의 사용자 데이터 또는 추가의 정보에 의해 부분적으로 또는 완전히 채워질 수 있다. 선택된 가격 클래스, 예를 들면 P2에 할당된 사용자 데이터량 상한값 SGx이 초과될 수 있는 경우에, 개별 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량 VOL을 감소시키기 위해 적어도 하나의 감소 애플리케이션이 유리하게 제공된다. 특히 사용자-정의된 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값들 SPx, SGx이 초과될 수 있다는 사실은 사용자의 관심을 끌기에 유리하다.
특히, 다음과 같은 단계들이 특히 유리하다:
a) 특정 경우에 전송되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량 VOL이 결정되고,
b) 결정된 사용자 데이터량 VOL은 미리정의된 요금표 시스템에 기초하여 예를 들면 P1-P5와 같은 가격 클래스에 할당되고,
c) 예를 들면 P2와 같은 현재의 가격 클래스에 대하여 여전히 사용가능한 사용자 데이터량이 결정되고,
d) 예를 들면, SPx, SGx와 같은 사용자-정의된(가격 및/또는 사용자 데이터량) 상한값의 가능한 오버슈트에 관심이 집중되고,
e) 단계 a)에서 결정된 결과 및/또는 단계 b)에서 수행된 할당 및/또는 단계 c)에서 수행된 계산 및/또는 단계 d)에 따른 가능한 오버슈트가 사용자에게 청각적인, 촉각적인 또는 시각적인 형태로 표시되고,
f) 사용자에게 더 낮은 가격 카테고리에 속하는 멀티미디어 메시지를 형성하기 위해 주로 사용자량을 감소시키는 적어도 하나의 제안이 제공되고, 및
g) 사용자 데이터량의 감소는 사용자에 의한 확인 이후에 수행되거나 편집된 멀티미디어 메시지가 더 낮은 가격 카테고리에 속하도록 형성되는 방식으로 자동적으로 수행된다.
바람직하게 본 발명에 따른 방법의 다양한 변형들이 (적어도) 하나의 MMS 사용자 에이전트에서 직접 수행된다. 이에 대한 대안으로서, 방법의 단계들 또는 그들의 서브세트는 MMS 사용자 에이전트와 독립적인 적어도 하나의 자율 기능 유니트에 의해 수행될 수 있다. 이로 인해 만약 상기 자동 기능 유니트들이 상기 MMS 사용자 에니전트에 의해 결정된 사용자 데이터량 VOL을 가지는 개별 MMS 사용자 에이전트에 의해 제공된다면, 상기 단계들 또는 서브세트들은 전송될 개별 메시지 또는 완전히 또는 부분적으로 구성된 멀티미디어 메시지를 가지는 개별 멀티미디어 메시지에 사용할 수 있다. 개별 MMS 사용자 에이전트 및/또는 적어도 하나의 자동 기능 유니트가 결정된 사용자 데이터량 VOL을 예를 들면 P1-P5과 같은 가격 클래스에 할당할 수 있도록 하기 위해 특정 정보, 특히 표형태의 데이터로 액세스하거나 가능한 오버슈트에 관심을 집중하도록 하기 위해 예를 들면 SPx, SGx와 같은 사용자에 의해 세팅된 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값들에 액세스하는 것은 바람직할 수 있다. 상기 형태의 정보는 바람직하게 터미널 디바이스, 특히 무선 통신 디바이스의 내부 메모리 영역에 저장될 수 있다. 이에 부가하여 또는 선택적으로, 상기 형태의 정보는 케이블을 통해 및/또는 무선으로 터미널 디바이스에 접속될 수 있는 외부 메모리 유니트들에 저장될 수 있다. 유리하게, 외부 메모리 유니트는 SIM 카드 또는 이동 터미널 디바이스에 삽입될 수 있는 (U)SIM을 가지는 UICC이다.
네트워크 캐리어에 의해 기록되거나 경우에 따라서는 단지 업데이트될 수 있는 메모리 영역들은 바람직하게 MMS 요금표 정보의 개별 아이템들을 저장하고 후속 OTA 업데이트하기 위해 사용된다. 개별 사용자가 판독 및 기록 허가들을 소유하는 메모리 영역들은 유리하게 사용자-정의된 가격 및/또는 사용자 데이터량 상한값들을 저장하기 위해 사용될 수 있다.
특히, SIM 카드에서의 감소 애플리케이션(SAT 애플리케이션) 또는 (U)SIM을 가지는 UICC에서의 감소 애플리케이션(CAT 또는 (U)SAT 애플리케이션)은 실행 기능 유니트로서 사용된다.
사용자 데이터량 상한값 SGx 및/또는 가격 클래스 상한값 SPx의 가능한 오버슈트를 나타내는 출력 메시지는 적어도 하나의 HMI(인간 기계간 인터페이스)를 통해 바람직하게 청각, 촉각 또는 시각적인 형태로 사용자에게 통신된다. 결과들 또는 비교들을 시각적으로 출력하기 위해, 바형태의 그래프가 특히 적합하다.
멀티미디어 메시지 엘리먼트의 사용자 데이터량을 감소시키기 위해, 특히 파일 형태의 변환을 위해, 파일 포맷 변환, 압축 기술(즉, 파일 포맷 서브세트의 변환), 및/또는 스틸 이미지들의 경우에, 컬러 깊이 또는 크기의 감소는 특정 경우에 송신 또는 수신될 멀티미디어 메시지의 적어도 하나의 멀티미디어 메시지 엘리먼트에 적용될 수 있다. 유리하게, 멀티미디어 메시지 엘리먼트의 사용자 데이터량을 감소시키는 적어도 두가지 방법들은 서로 조합되어, 특히 연속적으로 수행된다.
멀티미디어 메시지의 사용자 데이터량 VOL은 바람직하게 멀티미디어 메시지의 개별 멀티미디어 메시지 엘리먼트들의 모든 데이터량들에 의해 결정될 수 있다. 또한, 적용가능하다면, 멀티미디어 메시지의 헤더 부분에서 제공될 수 있는 적어도 하나의 헤더 필드, 특히 멀티미디어의 주제를 위한 헤드 필드들 "Subject"의 크기들 뿐만 아니라 멀티미디어 메시지의 어드레싱을 위한 "Cc" 및 "Bcc"는 사용자 데이터량의 계산시 부분적으로 또는 전체적으로 포함될 수 있다. 적용가능하다면, 멀티미디어 메시지에 포함된 표시들의 설명들은 사용자 데이터량의 계산시 부분적으로 또는 전체적으로 포함될 수 있다.
다음 관련 문헌들이 앞서 참조되었다:
[1] 3GPP TS 23.040 Version 5.2.0, Release 5; Third Generation Partnership Project; Technical Specification Group Terminals; Technical Realization of the Short Message Service(SMS).
[2] 3GPP TS 22.140 Version 4.1.0, Release 4; Third Generation Partnership Project; Technical Specification Group services and System Aspects; Service Aspects; Stage 1; Multimedia Messaging Service(MMS).
[3] 3GPP TS 23.140 Version 5.1.0, Release 5;Third Generation Partnership Project; Technical Specification Group Terminals; Multimedia Messaging Service(MMS); Functioal Description; Stage 2.
[4] W3C Recommendation 15-June-1998:"Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) 1.0 Specification" - http://www.w3.org/TR/REC-smil/.
문서 US 2002/0013854 A1는 원격 통신 유니트 및 통신 서버사이에서 전송되는 통신 데이터의 전체량이 모니터되고 제어될 수 있는 방법 및 장치를 개시한다.

Claims (66)

  1. 멀티미디어 메시지를 전송하거나 수신하기 전에 상기 멀티미디어 메시지를 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법으로서,
    상기 멀티미디어 메시지는 하나 또는 그 이상의 멀티미디어 엘리먼트들 및 다수의 정보 엘리먼트들을 포함하고,
    전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 계산된 사용자 데이터량 내에 상기 멀티미디어 메시지의 각각의 단일 멀티미디어 엘리먼트의 모든 데이터량의 합을 포함시키는 단계;
    상기 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 상기 계산된 사용자 데이터량 내에 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함되는 상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 하나의 크기를 포함시키는 단계; 및
    상기 전송되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 상기 계산된 사용자 데이터량으로부터 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함된 상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 다른 하나의 크기를 배제하는 단계에 의해,
    상기 멀티미디어 메시지의 구성 전, 구성 후 및 구성 동안 중 적어도 하나에서 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 현재 사용된 데이터량을 계산하는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  2. 멀티미디어 메시지를 전송하거나 수신하기 전에 상기 멀티미디어 메시지를 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법으로서,
    상기 멀티미디어 메시지는 하나 또는 그 이상의 멀티미디어 엘리먼트들 및 하나의 정보 엘리먼트로서 "subject" 헤더 필드와 하나 또는 그 이상의 다른 정보 엘리먼트들을 포함하는 다수의 정보 엘리먼트들을 포함하고,
    전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 계산된 사용자 데이터량 내에 상기 멀티미디어 메시지의 각각의 단일 멀티미디어 엘리먼트의 모든 데이터량의 합을 포함시키는 단계;
    상기 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 상기 계산된 사용자 데이터량 내에 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함되는 "subject" 헤더 필드의 크기를 포함시키는 단계; 및
    상기 전송되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 상기 계산된 사용자 데이터량으로부터 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함된 상기 하나 또는 그 이상의 다른 정보 엘리먼트들의 크기를 배제하는 단계에 의해,
    상기 멀티미디어 메시지의 구성 전, 구성 후 및 구성 동안 중 적어도 하나에서 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 현재 사용된 데이터량을 계산하는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들은 하나 또는 그 이상의 헤더 필드들을 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 다수의 정보 엘리먼트들은 하나 또는 그 이상의 헤더 필드들을 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 하나의 크기는 상기 멀티미디어 메시지의 주제에 대한 헤더 필드 "subject"의 크기를 포함시키는 단계를 포함하고,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 다른 하나의 크기를 배제시키는 단계는 멀티미디어 메시지를 어드레싱하기 위한 헤더 필드 "Cc(carbon copy)", 및 상기 멀티미디어 메시지를 어드레싱 하기 위한 헤더 필드 "Bcc(blind carbon copy)" 중 적어도 하나의 크기를 배제시키는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 다른 하나의 크기를 배제시키는 단계는 상기 멀티미디어 메시지를 어드레싱하기 위한 헤더 필드 "Cc", 및 상기 멀티미디어 메시지의 어드레싱을 위한 헤더 필드 "Bcc" 중 적어도 하나의 크기를 배제시키는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 데이터량을 계산하기 위하여 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함된 표현 설명을 부분적으로 또는 완전히 고려하는 단계를 더 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  8. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    선택된 사용자 데이터량 상한과 비교하여 상기 멀티미디어 메시지에 대한 여전히 사용 가능한 사용자 데이터량을 결정하는 단계를 더 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 여전히 사용 가능한 사용자 데이터량은 사용자 데이터에 의해 적어도 하나의 멀티미디어 메시지 엘리먼트, 적어도 하나의 부가적인 멀티미디어 메시지 서브-엘리먼트 및 다른 부가적인 정보 중 하나의 형태로 적어도 부분적으로 채워지는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  10. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들 중 적어도 하나의 단계는 MMS 사용자 에이전트에서 직접 수행되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  11. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들 중 적어도 하나의 단계는 MMS 사용자 에이전트와 무관한 적어도 하나의 자동 기능 유니트(autonomous function unit)에 의해 수행되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  12. 제 1항 또는 제 2항에 따른 상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들을 수행하기 위해 동작할 수 있는 무선 통신 장치.
  13. 멀티미디어 메시지를 전송 또는 수신하기 전에 상기 멀티미디어 메시지를 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법으로서,
    상기 멀티미디어 메시지는 하나 또는 그 이상의 멀티미디어 엘리먼트들 및 다수의 정보 엘리먼트들을 포함하고,
    전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 계산된 사용자 데이터량 내에 상기 멀티미디어 메시지의 각각의 단일 멀티미디어 엘리먼트의 모든 데이터량의 합을 포함시키는 단계,
    상기 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 상기 계산된 사용자 데이터량 내에 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함되는 상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 하나의 크기를 포함시키는 단계, 및
    상기 전송되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 상기 계산된 사용자 데이터량으로부터 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함된 상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 다른 하나의 크기를 배제하는 단계에 의해,
    상기 멀티미디어 메시지의 구성 전, 구성 후 및 구성 동안 중 적어도 하나에서 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 현재 사용된 데이터량을 계산하는 단계; 및
    만약 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한 중 적어도 하나가 초과되면, 적어도 하나의 감소 애플리케이션을 제공하고, 상기 감소 애플리케이션에 의해 상기 멀티미디어 메시지의 현재 사용된 사용자 데이터량을 감소시키는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들은 하나 또는 그 이상의 헤더 필드들을 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 하나의 크기는 상기 멀티미디어 메시지의 주제에 대한 헤더 필드 "subject"의 크기를 포함시키는 단계를 포함하고,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 다른 하나의 크기를 배제시키는 단계는 멀티미디어 메시지를 어드레싱하기 위한 헤더 필드 "Cc", 및 상기 멀티미디어 메시지를 어드레싱 하기 위한 헤더 필드 "Bcc" 중 적어도 하나의 크기를 배제시키는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자 데이터량을 계산하기 위하여 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함된 표현 설명을 부분적으로 또는 완전히 고려하는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    선택된 사용자 데이터량 상한과 비교하여 상기 멀티미디어 메시지에 대한 여전히 사용 가능한 사용자 데이터량을 결정하는 단계를 더 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 여전히 가능한 사용자 데이터량은 사용자 데이터에 의해 적어도 하나의 멀티미디어 메시지 엘리먼트, 적어도 하나의 부가적인 멀티미디어 메시지 서브-엘리먼트 및 다른 부가적인 정보 중 하나의 형태로 적어도 부분적으로 채워지는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  19. 제 13항에 있어서,
    상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한이 초과되는 경우 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 원래 존재하는 사용자 데이터량을 감소시키기 위해, 적어도 하나의 감소 애플리케이션을 제공하는 단계를 더 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  20. 제 13항에 있어서,
    상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한의 가능한 오버슈트들을 변경하는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  21. 제 13항에 있어서,
    상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한은 각각의 사용자 및 MMS 서비스 제공자 중 적어도 하나에 의해 정의되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  22. 제 13항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들 중 적어도 하나의 단계는 MMS 사용자 에이전트에서 직접 수행되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  23. 제 13항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들 중 적어도 하나의 단계는 MMS 사용자 에이전트와 무관한 적어도 하나의 자동 기능 유니트에 의해 수행되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  24. 제 23항에 있어서,
    상기 자동 기능 유니트에는 MMS 사용자 에이전트에 의해 상기 MMS 사용자 에이전트에 의해 결정된 상기 멀티미디어 메시지의 상기 사용자 데이터량 또는 적어도 부분적으로 또는 전체적으로 구성된 멀티미디어 메시지 자체가 제공되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  25. 제 23항에 있어서,
    상기 MMS 사용자 에이전트 및 상기 적어도 하나의 자동 기능 유니트 중 적어도 하나는 가능한 오버슈트들을 식별하기 위하여 사용자 또는 MMS 서비스 제공자에 의해 세팅된 상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한에 액세스하기 위한 정보에 액세스하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  26. 제 25항에 있어서,
    상기 정보는 터미널 디바이스의 적어도 하나의 내부 메모리 영역 내에 저장되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  27. 제 25항에 있어서,
    상기 정보는 케이블 및 무선 중 적어도 하나를 통하여 각각의 터미널 디바이스에 접속될 수 있는 적어도 하나의 외부 메모리 유니트 내에 저장되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  28. 제 27항에 있어서,
    상기 외부 메모리 유니트는 SIM 카드 및 이동 터미널 디바이스 내에 삽입될 수 있는 (U)SIM을 가지는 UICC 중 적어도 하나인,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  29. 제 26항에 있어서,
    오로지 네트워크 캐리어(network carrier)에 의해 기록되고 오로지 상기 네트워크 캐리어에 의해 업데이트는 것 중 적어도 하나일 수 있는 개별 메모리 유니트의 메모리 영역들은 MMS 요금표 정보의 개별 아이템들을 저장하고 이후에 OTA(over-the-air) 업데이팅하기 위해 사용되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  30. 제 29항에 있어서,
    개별 네트워크 캐리어의 상기 MMS 요금표 정보는 상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한을 세팅하기 위해 참조되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  31. 제 26항에 있어서,
    개별 사용자가 기록 및 판독 허가들을 소유하는 개별 메모리 유니트의 메모리 영역들은 상기 미리 정의할 수 있는 상기 사용자 데이터량 상한들을 저장하기 위해 사용되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  32. 제 23항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들 중 적어도 하나의 단계는 적어도 하나의 감소 애플리케이션에 의해 SIM, SIM을 갖는 UICC 및 (U)SIM 중 적어도 하나 상에서 수행되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  33. 제 13항에 있어서,
    상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한의 가능한 오버슈트를 가리키기 위한 출력 메시지는 청각, 촉각 또는 그래픽 중 적어도 하나의 출력으로 적어도 하나의 HMI(human machine interface)를 통하여 사용자에게 통신되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  34. 제 33항에 있어서,
    바 차트(bar chart)가 상기 그래픽 출력을 위해 사용되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  35. 제 13항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지의 멀티미디어 메시지 엘리먼트의 상기 현재 사용자 데이터량을 감소시키기 위하여, 파일 타입 변환, 파일 포맷 변환, 압축 기술, 스틸 이미지들의 경우에 컬러 깊이의 감소, 및 상기 스틸 이미지들의 경우 크기의 감소 중 적어도 하나가 사용될 수 있는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  36. 제 35항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지 엘리먼트의 상기 사용자 데이터량을 감소시키는 적어도 두 개의 방식들은 결합되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  37. 제 13항에 따른 상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들을 수행하기 위하여 동작할 수 있는 무선 통신 디바이스.
  38. 멀티미디어 메시지를 전송하거나 수신하기 전에 상기 멀티미디어 메시지를 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법으로서,
    상기 멀티미디어 메시지는 하나 또는 그 이상의 멀티미디어 엘리먼트들 및 다수의 정보 엘리먼트들을 포함하고,
    전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 계산된 사용자 데이터량 내에 상기 멀티미디어 메시지의 각각의 단일 멀티미디어 엘리먼트의 모든 데이터량들의 합을 포함시키는 단계,
    상기 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 상기 계산된 사용자 데이터량 내에 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함되는 상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 하나의 크기를 포함시키는 단계, 및
    상기 전송되거나 수신될 멀티미디어 메시지의 상기 계산된 사용자 데이터량으로부터 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함된 상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 다른 하나의 크기를 배제하는 단계에 의해,
    상기 멀티미디어 메시지의 구성 전, 구성 후 및 구성 동안 중 적어도 하나에서 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 현재 사용된 데이터량을 계산하는 단계;
    만약 미리 정의할 수 있는 가격 상한 및 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한이 초과되면, 적어도 하나의 감소 애플리케이션을 제공하는 단계; 및
    상기 감소 애플리케이션에 의해 상기 멀티미디어 메시지의 상기 현재 사용된 사용자 데이터량을 감소시키는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  39. 제 38항에 있어서,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들은 하나 또는 그 이상의 헤더 필드들을 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  40. 제 39항에 있어서,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 하나의 크기는 상기 멀티미디어 메시지의 주제에 대한 헤더 필드 "subject"의 크기를 포함시키는 단계를 포함하고,
    상기 다수의 정보 엘리먼트들 중 적어도 다른 하나의 크기를 배제시키는 단계는 상기 멀티미디어 메시지를 어드레싱하기 위한 헤더 필드 "Cc", 및 상기 멀티미디어 메시지를 어드레싱 하기 위한 헤더 필드 "Bcc" 중 적어도 하나의 크기를 배제시키는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  41. 제 38항에 있어서,
    상기 사용자 데이터량을 계산하기 위하여 상기 멀티미디어 메시지 내에 포함된 표현 설명을 부분적으로 또는 완전히 고려하는 단계를 더 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  42. 제 38항에 있어서,
    선택된 사용자 데이터량 상한과 비교하여 상기 멀티미디어 메시지에 대한 여전히 사용 가능한 사용자 데이터량을 결정하는 단계를 더 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  43. 제 42항에 있어서,
    상기 여전히 사용 가능한 사용자 데이터량은 사용자 데이터에 의해 적어도 하나의 부가적인 멀티미디어 메시지 엘리먼트, 적어도 하나의 부가적인 멀티미디어 메시지 서브-엘리먼트 및 다른 부가적인 정보 중 하나의 형태로 적어도 부분적으로 채워지는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  44. 제 38항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지의 상기 현재 사용된 사용자 데이터량을 사용자 데이터량에 따라 등급이 분류된 요금표 시스템의 가격 클래스에 할당하는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  45. 제 44항에 있어서,
    현재 할당된 가격 클래스에 대해 상기 멀티미디어 메시지의 여전히 사용 가능한 사용자 데이터량이 계산되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  46. 제 38항에 있어서,
    전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 원래 존재하는 사용자 데이터량을 감소시키기 위하여, 상기 미리 정의할 수 있는 가격 상한 또는 상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한이 초과되는 경우 적어도 하나의 감소 애플리케이션을 제공하는 단계를 더 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  47. 제 38항에 있어서,
    상기 미리 정의할 수 있는 가격 상한 및 상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한 중 적어도 하나의 가능한 오버슈트들을 변경하는 단계를 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  48. 제 38항에 있어서, 상기 미리 정의할 수 있는 가격 상한 및 상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한 중 적어도 하나가 개별 사용자 및 MMS 서비스 제공자 중 적어도 하나에 의해 정의되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  49. 제 38항에 있어서,
    a) 전송되거나 수신될 상기 멀티미디어 메시지의 현재 원래 존재하는 사용자 데이터량을 결정하는 단계,
    b) 상기 결정된 사용자 데이터량을 가격 클래스에 할당하는 단계,
    c) 상기 결정된 사용자 데이터량에 대응하는 상기 가격 클래스에 대해 남아있는 빈 사용자 데이터량을 계산하는 단계,
    d) 상기 미리 정의할 수 있는 가격 상한 및 상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한 중 적어도 하나의 가능한 오버슈트들을 결정 및 식별하는 단계,
    e) 상기 단계 a), 단계 b), 단계 c), 단계 d) 중 적어도 하나의 결과들을 청각 형태, 촉각 형태 및 그래픽 형태 중 적어도 하나로 사용자에게 표시하는 단계,
    f) 상기 멀티미디어 메시지를 본래 할당된 가격 클래스보다 낮은 가격 클래스에 할당하기 위하여 상기 현재 사용자 데이터량을 감소시키기 위한 적어도 하나의 제안을 사용자에게 제공하는 단계, 및
    g) 결가적인 편집된 멀티미디어 메시지가 상기 본래 할당된 가격 클래스보다 낮은 가격 클래스에 할당되도록 상기 멀티미디어 메시지의 상기 본래 사용된 사용자 데이터량을 감소시키는 단계를 더 포함하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  50. 제 38항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들 중 적어도 하나의 단계는 MMS 사용자 에이전트에서 직접 수행되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  51. 제 38항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들 중 적어도 하나의 단계는 MMS 사용자 에이전트와 무관한 적어도 하나의 자동 기능 유니트에 의해 수행되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  52. 제 51항에 있어서,
    상기 자동 기능 유니트에는 MMS 사용자 에이전트에 의해 상기 MMS 사용자 에이전트에 의해 결정된 상기 멀티미디어 메시지의 상기 사용자 데이터량 또는 적어도 부분적으로 또는 전체적으로 구성된 멀티미디어 메시지 자체가 제공되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  53. 제 51항에 있어서,
    상기 MMS 사용자 에이전트 및 적어도 하나의 자동 기능 유니트 중 적어도 하나는 상기 멀티미디어 메시지의 상기 결정된 사용자 데이터량을 가격 클래스에 할당하는 정보 및 가능한 오버슈트들을 식별하기 위하여 상기 사용자 또는 MMS 서비스 제공자에 의해 세팅된 상기 미리 정의할 수 있는 가격 상한 및 상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한 중 적어도 하나에 대해 액세스하는 정보 중 적어도 하나에 대한 정보에 액세스하는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  54. 제 53항에 있어서,
    상기 정보는 터미널 디바이스의 적어도 하나의 내부 메모리 영역 내에 저장되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  55. 제 53항에 있어서,
    상기 정보는 케이블 및 무선 중 적어도 하나를 통하여 각각의 터미널 디바이스에 접속될 수 있는 적어도 하나의 외부 메모리 유니트 내에 저장되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  56. 제 55항에 있어서,
    상기 외부 메모리 유니트는 SIM 카드 및 이동 터미널 디바이스 내에 삽입될 수 있는 (U)SIM을 가지는 UICC 중 적어도 하나인,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  57. 제 54항에 있어서,
    오로지 네트워크 캐리어에 의해 기록되고 오로지 상기 네트워크 캐리어에 의해 업데이트는 것 중 적어도 하나일 수 있는 개별 메모리 유니트의 메모리 영역들은 MMS 요금표 정보의 개별 아이템들을 저장하고 이후에 OTA 업데이팅하기 위해 사용되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  58. 제 57항에 있어서,
    상기 개별 네트워크 캐리어의 상기 MMS 요금표 정보는 상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한을 세팅하기 위해 참조되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  59. 제 54항에 있어서,
    개별 사용자가 기록 및 판독 허가들을 소유하는 개별 메모리 유니트의 메모리 영역들은 상기 미리 정의할 수 있는 가격 상한 및 상기 미리 정의할 수 있는 상기 사용자 데이터량 상한들을 저장하기 위해 사용되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  60. 제 51항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들 중 적어도 하나의 단계는 적어도 하나의 감소 애플리케이션에 의해 SIM, SIM을 갖는 UICC 및 (U)SIM 중 적어도 하나 상에서 수행되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  61. 제 38항에 있어서,
    상기 미리 정의할 수 있는 사용자 데이터량 상한의 가능한 오버슈트를 가리키기 위한 출력 메시지는 청각, 촉각 또는 그래픽 중 적어도 하나의 출력으로 적어도 하나의 HMI(human machine interface)를 통하여 사용자에게 통신되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  62. 제 61항에 있어서,
    바 차트(bar chart)는 그래픽 출력을 위해 사용되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  63. 제 62항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지의 상기 현재 사용자 데이터량은 상기 바 차트의 도움으로 할당된 가격 클래스들에 관련하여 표시되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  64. 제 38항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지의 멀티미디어 메시지 엘리먼트의 상기 현재 사용자 데이터량을 감소시키기 위하여, 파일 타입 변환, 파일 포맷 변환, 압축 기술, 스틸 이미지들의 경우에 컬러 깊이의 감소, 및 상기 스틸 이미지들의 경우 크기의 감소 중 적어도 하나가 사용될 수 있는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  65. 제 64항에 있어서,
    상기 멀티미디어 메시지 엘리먼트의 상기 사용자 데이터량을 감소시키는 적어도 두 개의 방식들은 결합되는,
    멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법.
  66. 제 38항에 따른 상기 멀티미디어 메시지들을 전송하기에 효율적으로 편집하기 위한 방법의 단계들을 수행하도록 동작하는 무선 통신 디바이스.
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