KR101016490B1 - 화상 데이터의 변환 방법 및 변환 회로와, 전자 카메라 - Google Patents

화상 데이터의 변환 방법 및 변환 회로와, 전자 카메라 Download PDF

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Abstract

움직임이 원활한 화상 데이터의 방식 변환 회로이다. NTSC 방식의 동화상의 화상 데이터가 기입되는 메모리(16)와, 메모리(16)로부터, PAL 방식에서의 홀수 필드 및 짝수 필드의 화상 데이터를 작성하는 데 필요한 신호를 추출하는 메모리 컨트롤러(14)를 설치한다. 추출한 화상 데이터를 PAL 방식에서의 라인 주파수의 제1 및 제2 화상 데이터로 변환하는 라인 보간 처리 회로(73, 74)를 설치한다. 제1 및 제2 화상 데이터 중, 홀수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 PAL 방식에서의 홀수 필드의 화상 데이터로서 출력함과 함께, 짝수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 PAL 방식에서의 짝수 필드의 화상 데이터로서 출력하는 프레임 보간 처리 회로(75)와, 혼합하는 비율을 PAL 방식에서의 필드 기간마다 변경하는 계수 형성 회로(77)를 설치한다.
Figure R1020057000510
프레임 주파수, 라인 주파수, 화상 데이터, NTSC, PAL

Description

화상 데이터의 변환 방법 및 변환 회로와, 전자 카메라{IMAGE DATA CONVERSION METHOD, CONVERSION CIRCUIT, AND DIGITAL CAMERA}
본 발명은, 동화상의 촬영·재생 기능을 갖는 전자 카메라에 관한 것으로, 특히 화상 데이터를 NTSC 방식으로부터 PAL 방식으로 방식 변환하는 기술에 관한 것이다.
디지털 스틸 카메라는, 촬상하는 화상이나 촬상 결과의 화상을 확인할 수 있도록 하기 위해서, LCD(Liquid Crystal Display) 모니터를 구비하고 있는 경우가 많다. 또한, 비디오 출력 단자를 구비하여, 외부의 텔레비전 수상기 등에 화상을 표시할 수 있는 디지털 스틸 카메라도 많다.
또한, 디지털 스틸 카메라로서, 정지 화상뿐만 아니라 동화상을 촬상할 수 있는 기종도 있다. 그리고, 디지털 스틸 카메라가 동화상의 촬상을 행하는 경우에는, 퍼스널 컴퓨터로 보는 것을 고려하여, VGA(Video Graphics Array) 사이즈(가로 640도트×세로 480도트)로, NTSC 방식으로 기록하는 경우가 많다(예를 들면, 일본 특개평 5-122663호, 일본 특개평 8-172609호 공보 및 일본 특개 2001-313896호 공보 참조).
그런데, 비디오 카메라(텔레비전 카메라)에서는, 도 7A의 상측에 도시한 바 와 같이, CCD(Charge Coupled Device) 이미지 센서는 1 필드 기간마다 1 필드 기간 분씩 촬상을 행하고, CCD 이미지 센서로부터는 1 필드 기간마다 1 필드 기간 분씩 화상 데이터가 출력된다. 그리고, 그 화상 데이터가 처리되어, 도 7A의 하측에 도시한 바와 같이, 비디오 신호로서 카메라로부터 1 필드 기간마다 1 필드 기간분씩 연속하여 출력된다.
또한, 도 7A 내지 도 7B에서, 숫자 1, 2, 3, …은, 임의의 연속하는 프레임에 붙인 일련 번호이다. 또한, 숫자에 첨자 A를 붙인 부호는, 그 숫자가 나타내는 프레임에 포함되는 홀수 필드의 번호를 나타내며, 첨자 B를 붙인 부호는 짝수 필드의 번호를 나타낸다. 또한, 실선의 화살표는 홀수 필드의 화상 데이터의 흐름을 나타내고, 파선의 화살표는 짝수 필드의 화상 데이터의 흐름을 나타낸다(이하, 다른 도면에서도 마찬가지임).
그러나, 디지털 스틸 카메라는, 원래 정지 화상의 촬상이 메인이며, 이 정지 화상을 적절하게 촬상할 수 있도록 하고 있다. 이를 위해, 디지털 스틸 카메라에 있어서는, 도 7B의 상측에 도시한 바와 같이, CCD 이미지 센서는 1 프레임 기간 간격으로 1 프레임 기간 분씩 촬상을 행하고, CCD 이미지 센서로부터는 1 프레임 기간 간격으로 1 프레임 기간 분씩 화상 데이터가 출력된다. 그리고, 도 7B의 하측에 도시한 바와 같이, 그 1 프레임분의 화상 데이터가 홀수 필드의 화상 데이터(실선의 화살표)와 짝수 필드의 화상 데이터(파선의 화살표)로 분할되어, 비디오 신호로서 카메라로부터 1 필드 기간마다 1 필드 기간 분씩 연속하여 출력된다.
그리고, 이 촬상 및 출력의 방법은 동화상을 촬상하는 경우에도 동일하다. 따라서, 디지털 스틸 카메라에 의해 동화상의 촬상을 행하면, 화상의 촬상 간격이 비디오 카메라인 경우의 2배가 되기 때문에, 화상의 움직임이 어색하게 된다.
또한, NTSC 방식 및 PAL 방식에서의 동기 주파수 및 그 주파수비는, 도 8에 도시한 바와 같다. 따라서, NTSC 방식으로 동화상을 촬상한 경우(혹은 또한 기록하고나서 재생한 경우), PAL 방식의 텔레비전 수상기로 보기 위해서는, 화상 데이터를 NTSC 방식으로부터 PAL 방식으로 프레임 변환함과 함께, 라인 변환할 필요가 있다.
도 9 및 도 10은 프레임 변환 방법의 예를 나타낸다. 이 경우, 도 9 및 도 10의 상측은 프레임 변환 전의 화상 데이터를 나타내고, 이것은 CCD 이미지 센서의 출력이나 기록된 화상 데이터 등이 해당한다. 또한, 하측은 프레임 변환 후에 PAL 방식의 화상 데이터를 나타내고, 이것은 카메라로부터 외부의 텔레비전 수상기에 출력되는 비디오 신호나 내장의 LCD 모니터에 공급되는 비디오 신호 등이 해당한다.
그리고, 도 9의 경우에는, NTSC 방식의 제1 프레임∼제3 프레임은, 그대로 PAL 방식의 제1 프레임∼제3 프레임에 각각 사용되지만, NTSC 방식의 제4 프레임은, 홀수 필드가 PAL 방식의 제4 프레임의 홀수 필드(4A)에 사용되고, 짝수 필드는 씨닝(thinning)된다. 또한, NTSC 방식의 제5 프레임은, PAL 방식의 제4 프레임의 짝수 필드(4B)와, 제5 프레임의 홀수 필드(5A)로 사용된다.
그리고, 이 후 NTSC 방식과 PAL 방식과의 프레임 주파수비 1200:1001이 성립하도록, NTSC 방식의 필드가 씨닝되어 PAL 방식으로 변환되어 간다.
그러나, 이와 같이 NTSC 방식의 화상 데이터를 1200 프레임마다 1001 프레임으로 씨닝하는 경우에는, 그 씨닝하는 필드가 시간과 함께 이동해가기 때문에, 시퀀스가 복잡하고, CPU(Central Processing Unit)의 제어에 의해 실행할 때에는, 소프트웨어에 있어서 꽤 큰 부담이 되게 된다.
따라서, 도 10에 도시한 바와 같이, CCD 이미지 센서나 기록 미디어로부터 화상 데이터를 1/30초마다 프레임 단위로 추출하고, 이것을 PAL 방식으로 프레임 변환하는 것이 생각되고 있다. 즉, 이 경우에는, 원화상 데이터의 프레임 주파수와, PAL 방식의 프레임 주파수와의 비는,
30㎐:25㎐=6:5
로 되기 때문에, 도 10에도 도시한 바와 같이, NTSC 방식의 6 프레임에 대하여 1 프레임의 비율로 씨닝함으로써 PAL 방식의 화상 데이터를 얻을 수 있고, 따라서 프레임 변환의 처리가 용이해진다.
그러나, 이 프레임 변환 방법의 경우에는, 시간축을 생각하면, NTSC 방식의 6 프레임 기간에 대하여 1 프레임 기간의 비율로 정보가 누락하기 때문에, PAL 방식의 5 프레임마다 불연속점이 나타나게 되어, 원활한 재생을 할 수 없다. 또한, 디지털 스틸 카메라로 동화상을 촬상하는 경우에는, 상기한 바와 같이, 비디오 카메라인 경우에 비하여, 화상의 움직임이 어색해지기 때문에, 그와 같은 동화상을 재차 도 10의 방식으로 프레임 변환하면, 또 움직임이 원활하지 못하고 어색하게 되게 된다. 또한, 디지털 스틸 카메라의 LCD 모니터가 60㎐인 동기 주파수계에 대응하지 않는 경우도 있어, LCD 모니터로 표시를 할 수 없는 경우도 있다.
또한, 도 8에 도시한 바와 같이, NTSC 방식과 PAL 방식에서는, 수평 라인수도 다르기 때문에, NTSC 방식으로부터 PAL 방식으로의 프레임 변환을 행할 때, 실제로는, 수평 라인수의 변환도 행할 필요가 있다. 따라서, NTSC 방식의 화상 데이터를 PAL 방식의 화상 데이터로 변환하는 경우에는, 프레임 변환과 라인 변환을 행하게 되지만, 이들의 변환 처리를 적절하게 행하지 않으면, 변환 결과의 화상 데이터가 전체적으로 수 프레임 기간 지연된 것으로 되게 된다. 또한, 수 프레임 기간에 대응하는 메모리도 필요해지게 된다.
본 발명은, 이상과 같은 문제점을 해소하고자 하는 것이다.
<발명의 개시>
본 발명에서는,
제1 프레임 주파수 및 라인 주파수의 화상 데이터를 제1 방식의 화상 데이터로 하고,
제2 프레임 주파수 및 라인 주파수의 화상 데이터를 제2 방식의 화상 데이터로 할 때,
상기 제1 방식의 화상 데이터를 상기 제2 방식의 화상 데이터로 변환하는 화상 데이터의 변환 방법에 있어서,
상기 제1 방식의 동화상의 화상 데이터가 기입되고 있는 메모리로부터, 상기 제1 방식의 화상 데이터 중, 상기 제2 방식에서의 홀수 필드 및 짝수 필드의 화상 데이터를 작성하는 데 필요한 신호를, 상기 제2 방식에서의 홀수 필드 기간 및 짝수 필드 기간마다 각각 추출하고,
이 추출한 화상 데이터를 상기 제2 방식에서의 라인 주파수의 제1 및 제2 화상 데이터로 변환하고,
이 제1 및 제2 화상 데이터 중, 홀수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 상기 제2 방식에서의 홀수 필드의 화상 데이터로서 출력함과 함께,
상기 제1 및 제2 화상 데이터 중, 짝수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 상기 제2 방식에서의 짝수 필드의 화상 데이터로서 출력하고, 또한,
상기 혼합하는 비율을 상기 제2 방식에서의 필드 기간마다 변경하도록 한 화상 데이터의 변환 방법으로 하는 것이다.
따라서, 제1 방식의 화상 데이터는 평균값 보간에 의해 제2 방식의 화상 데이터로 변환된다.
도 1은 본 발명의 일 형태를 도시하는 계통도.
도 2는 본 발명을 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명을 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 일부를 도시하는 계통도.
도 6은 본 발명의 일부를 도시하는 계통도.
도 7A 내지 도 7B는 본 발명을 설명하기 위한 도면.
도 8은 본 발명을 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명을 설명하기 위한 도면.
도 10은 본 발명을 설명하기 위한 도면.
<발명을 실시하기 위한 최량의 형태>
〔1〕 디지털 스틸 카메라의 예
도 1은, 본 발명에 따른 디지털 스틸 카메라(10)의 일례를 나타낸다. 즉, 피사체 OBJ의 상(像)이 촬상 렌즈 LNS에 의해 CCD 이미지 센서(11)에 투영되고, 이미지 센서(11)로부터는 피사체 OBJ의 3원색의 화상 신호가 NTSC 방식에서의 프레임 주기로 추출되고, 이 화상 신호가 A/D(Analog to Digital) 컨버터 회로(12)에 공급되어 디지털 화상 데이터로 A/D 변환된다.
그리고, 이 화상 데이터가 카메라 신호 처리 회로(13)에 공급되어 화이트 밸런스의 보정 및 감마 보정 등의 처리가 실시되고나서 YUV(Y-signal, U-signal and V-signal) 형식의 화상 데이터로 변환되고, 이 화상 데이터가 메모리 컨트롤러(14)에 의해 화상 버스(15)를 통하여 메모리(16)의 표시용 에리어에 기입된다. 이 메모리(16)의 표시용 에리어는, 소위 비디오 RAM을 구성하는 것으로, 그 어드레스와 표시 화면 상의 도트 위치가 대응하고 있다.
그리고, 메모리(16)에의 기입과 병렬적으로 메모리 컨트롤러(14)에 의해 메모리(16)의 표시용 에리어로부터 화상 데이터가 판독되고, 이 판독된 화상 데이터가 화상 버스(15)를 통하여 표시용 신호 처리 회로(17)에 공급되어, RGB(Red, Green and Blue) 형식의 화상 데이터로 변환됨과 함께, 아날로그 화상 신호로 D/A 변환되고, 이 아날로그 화상 신호가 LCD 패널(18)에 공급되어 컬러 화상으로서 표시된다. 또한, 표시용 신호 처리 회로(17)에서, 아날로그 화상 신호와 동시에 컬 러 비디오 신호도 형성되고, 이 비디오 신호가 외부 비디오 출력 단자(19)에 추출되어, 모니터용 텔레비전 수상기(도시 생략)에 공급된다.
또한, 메모리(16)의 표시용 에리어에서의 화상 데이터가 메모리 컨트롤러(14)에 의해 화상 버스(15)를 통하여 화상 압축 신장 회로(21)에 공급되어 소정의 포맷, 예를 들면 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 포맷의 부호 데이터로 화상 압축되고, 이 부호 데이터가 화상 버스(15)를 통하여 메모리(16)의 작업용 에리어에 일단 기입된다. 그리고, 이 메모리(16)의 작업용 에리어에 기입된 부호 데이터가 메모리 컨트롤러(14)에 의해 판독되고, 이 판독된 부호 데이터가 마이크로 컴퓨터(22)에 의해 메모리 스틱(등록 상표) 등의 외부 기억 미디어(23)에 기입되어 보존된다.
또한, 재생 시에는, 마이크로 컴퓨터(22)에 의해 외부 기억 미디어(23)로부터 부호 데이터가 판독되어 메모리(16)의 작업용 에리어에 일단 기입됨과 함께, 이 기입된 부호 데이터가 화상 압축 신장 회로(21)에 의해 원래의 화상 데이터로 신장되어, 이 신장 결과의 화상 데이터가 메모리(16)의 표시용 에리어에 기입된다. 그리고, 이 기입된 화상 데이터가 상기한 바와 같이 표시용 신호 처리 회로(17)에 의해 처리되어 LCD 패널(18)에 컬러 화상으로서 표시됨과 함께, 외부 비디오 출력 단자(19)에 컬러 비디오 신호로서 추출된다.
그리고, 촬상 시 및 재생 시에, LCD 패널(18)에 표시되는 동화상이나 외부 비디오 출력 단자(19)에 추출되는 컬러 비디오 신호의 동화상이 원활한 움직임으로 되도록 하기 위해서, 본 발명에서는, 또한 이하와 같은 신호 처리가 실행된다.
또한, 이하의 설명에서는, 필요에 따라, CCD 이미지 센서(11)의 출력 등과 같이, 프레임 변환 전의 화상 데이터를 「원화상 데이터」라고 하고, 디지털 스틸 카메라(10)로부터 출력되는 비디오 신호 등과 같이, 프레임 변환 후의 화상 데이터나 비디오 신호를 「출력 화상 데이터」 혹은 「출력 비디오 신호」라고 하는 것으로 한다.
〔2〕 동화상의 촬상 시 및 재생 시
동화상의 촬상 시, 도 2의 상측에 도시한 바와 같이, CCD 이미지 센서(11)는, NTSC 방식으로 1 프레임 기간 간격으로 1 프레임분씩 촬상을 행하고, 1 프레임 기간 간격으로 1 프레임 기간 분씩 화상 데이터(원화상 데이터)를 출력하도록 제어된다. 따라서, 외부 기억 미디어(23)에 보존되는 동화상 및 이것을 판독했을 때의 동화상도 NTSC 방식으로 프레임 단위로 된다.
그리고, LCD 패널(18)이나 외부 비디오 출력 단자(19)에 공급되는 비디오 신호(출력 비디오 신호)의 방식에 따라서, 이하와 같이 프레임 변환 및 라인 변환이 행하여진다.
〔2-1〕 NTSC 방식의 비디오 신호를 추출하는 경우
원화상 데이터는 도 2의 상측에 도시한 바와 같이 NTSC 방식으로 프레임 단위로 얻어지지만, 현재의 경우, 이 원화상 데이터를 NTSC 방식의 비디오 신호의 형태로 외부에 추출하는 것이므로, 그 출력 비디오 신호의 프레임 주파수 및 라인 주파수는, 원화상 데이터의 프레임 주파수 및 라인 주파수와 같다.
따라서, 이 경우에는, 라인 변환은 행하지 않지만, 동화상의 어색함을 개선 하기 위해서, 도 2에 도시한 바와 같은 프레임 변환을 행한다. 즉,
DOUT: 프레임 변환 후의 출력 화상 데이터 및 출력 비디오 신호.
Dn: 원화상 데이터 중, 제n번째의 프레임에서의 홀수 필드 혹은 짝수 필드의 화상 데이터.
Dn+1: 원화상 데이터 중, 제(n+1)번째의 프레임에서의 홀수 필드 혹은 짝수 필드의 화상 데이터.
KF: 소정의 계수(0≤KF≤1)
로 할 때, 도 2에 도시한 바와 같이, 출력 화상 데이터 DOUT를,
Figure 112005001428723-pct00001
과 같은 신호 성분으로 한다.
단, 출력 화상 데이터 DOUT가 홀수 필드일 때에는, 원화상 데이터 Dn, Dn+1은 홀수 필드의 화상 데이터로 하고, 화상 데이터 DOUT가 짝수 필드일 때에는, 원화상 데이터 Dn, Dn+1은 짝수 필드의 화상 데이터로 한다. 또한, 이 때, 계수 KF는, 예를 들면,
KF=1/4…출력 화상 데이터 DOUT가 홀수 필드일 때
KF=3/4…출력 화상 데이터 DOUT가 짝수 필드일 때
와 같이, 출력 화상 데이터 DOUT의 필드에 대응하여 전환한다.
즉, 원화상 데이터의 연속하는 2 프레임의 각 필드를, 필드마다 소정의 비율 로, 또한 그 비율을 필드 기간마다 전환하여 혼합하여, 출력 화상 데이터(출력 비디오 신호)로 한다.
이와 같이 하면, 원화상 데이터가 프레임 주기라도, 그 중간의 화상 데이터가 평균값 보간에 의해 1 필드 기간마다 형성되고, 이 형성된 화상 데이터에 의해 표시가 행해지기 때문에, 동화상의 어색함이 개선된다.
〔2-2〕 PAL 방식의 비디오 신호를 추출하는 경우
이 경우에는, 원화상 데이터와 출력 화상 데이터는, 프레임 주파수 및 라인 주파수의 양방이 서로 다르다. 따라서, 프레임 변환과 라인 변환을 행할 필요가 있지만, 이하에 설명한 바와 같이, 우선 원화상 데이터를 라인 변환하고, 그 라인 변환된 화상 데이터를 프레임 변환하여 출력 화상 데이터를 얻는다.
〔2-2-1〕 라인 변환
도 8에 도시한 바와 같이, NTSC 방식과 PAL 방식에서는, 유효 라인수의 비율이 5:6이기 때문에, 원화상 데이터의 5 라인을 PAL 방식용 6 라인으로 라인 변환하게 된다. 따라서, 이 라인 변환은, 예를 들면 도 3에 도시한 바와 같이 수직 방향에 대하여 평균값 보간에 의해 행한다. 즉, 도 3은 원화상 데이터 및 라인 변환 후의 화상 데이터를 수평 라인 단위로 나타내는 것으로, 도 3의 좌측에 도시한 바와 같이, 원화상 데이터는 NTSC 방식의 수평 라인 주기로 된다. 또한, 각 라인에 붙인 숫자는, 각 프레임 기간에 있어서의 라인 번호를 나타낸다. 또한, 실선은 홀수 필드의 수평 라인, 파선은 짝수 필드의 수평 라인을 나타낸다.
그리고,
(A) 원화상 데이터의 제1 라인과 제2 라인을 1:11의 비율로 혼합함으로써, 도 3의 우측에 도시한 바와 같이, 라인 변환 후의 제1 라인을 얻는다. 이것을 변환 후의 홀수 필드의 제1 라인으로 한다.
(B) 원화상 데이터의 제2 라인과, 제3 라인을 3:9의 비율로 혼합함으로써, 도 3의 우측에 도시한 바와 같이, 라인 변환 후의 제2 라인을 얻는다. 이것을 변환 후의 짝수 필드의 제1 라인으로 한다.
(C) 원화상 데이터의 제3 라인과, 제4 라인을 5:7의 비율로 혼합함으로써, 라인 변환 후의 제3 라인을 얻는다. 이것을 변환 후의 홀수 필드의 제2 라인으로 한다.
(D) 원화상 데이터의 제4 라인과, 제5 라인을 7:5의 비율로 혼합함으로써, 라인 변환 후의 제4 라인을 얻는다. 이것을 변환 후의 짝수 필드의 제2 라인으로 한다.
(E) 원화상 데이터의 제5 라인과, 제6 라인을 9:3의 비율로 혼합함으로써, 라인 변환 후의 제5 라인을 얻는다. 이것을 변환 후의 홀수 필드의 제3 라인으로 한다.
(F) 원화상 데이터의 제6 라인과, 제7 라인을 11:1의 비율로 혼합함으로써, 라인 변환 후의 제6 라인을 얻는다. 이것을 변환 후의 짝수 필드의 제3 라인으로 한다.
그리고, 이하, (A)∼(F)와 마찬가지의 처리를, 원화상 데이터의 5 라인마다 반복한다.
즉,
dOUT: 라인 변환 후의 출력 화상 데이터
dm: 원화상 데이터 중, 제m번째의 라인의 화상 데이터
dm+1: 원화상 데이터 중, 제(m+1)번째의 라인의 화상 데이터
KL: 소정의 계수(0≤KL≤1)
로 할 때, 도 3에 도시한 바와 같이, 라인 변환 후의 화상 데이터 dOUT를,
Figure 112005001428723-pct00002
로 나타내는 신호 성분으로 한다.
단, 이 때, 계수 KL은, 예를 들면,
·변환 후의 화상 데이터 dOUT가 홀수 필드일 때,
11/12, 7/12, 3/12을 순차적으로 반복한다.
·변환 후의 화상 데이터 dOUT가 짝수 필드일 때,
9/12, 5/12, 1/12을 순차적으로 반복한다로 한다.
즉, 변환 결과의 화상 데이터 dOUT에 시간적으로 가장 가까운 연속된 2 라인의 원화상 데이터를, 소정의 비율로, 또한 그 비율을 결과의 화상 데이터의 수평 라인 기간마다 전환하여 혼합하여, PAL 방식에서의 라인수의 화상 데이터로 한다.
이와 같이 하면, 원화상 데이터의 유효 라인수가 480개라도, 그 중간의 라인의 화상 데이터가 평균값 보간에 의해 형성되어, PAL 방식에서의 유효 라인수가 576개인 화상 데이터를 얻을 수 있다.
〔2-2-2〕 프레임 변환
이 프레임 변환은, 수학식 2에 따라서 라인 변환된 화상 데이터를, PAL 방식의 출력 화상 데이터로 변환하기 위한 것이지만, 도 4A, 도 4B에 도시한 바와 같이, 평균값 보간에 의해 실현한다. 여기서, 도 4A는, 수학식 2에 따라서 라인 변환된 화상 데이터를 프레임 단위로 나타내고, 도 4B는 프레임 변환의 결과의 출력 화상 데이터를 프레임 단위로 나타낸다.
즉, 이 프레임 변환도, 수학식 1에 따라서 출력 화상 데이터 DOUT를 형성한다. 단, 이 경우, 화상 데이터 Dn, Dn+1은, 수학식 2에 따라서 라인 변환한 2 필드의 화상 데이터 DOUT(=Dn), DOUT(=Dn+1)이다. 또한, 계수 KF는, 라인 변환 결과의 화상 데이터와 출력 화상 데이터 DOUT와의 프레임의 어긋남에 대응하여, 출력 화상 데이터 DOUT의 필드 기간마다, 소정의 크기씩 변경한다.
즉, 프레임 변환 결과의 화상 데이터 DOUT에 시간적으로 가장 가까운 연속하는 2 필드의 화상 데이터(라인 변환 결과의 화상 데이터)를, 소정의 비율로, 또한 그 비율을, 프레임 변환 결과의 화상 데이터와의 어긋남에 대응하여 필드 기간마다 전환하여 혼합하여, PAL 방식에서의 화상 데이터를 얻는다.
따라서, 라인 변환 결과의 화상 데이터가 NTSC 방식의 프레임 주기라도, PAL 방식의 필드 위치의 화상 데이터가 평균값 보간에 의해 형성되게 되기 때문에, 이 프레임 변환 결과의 화상 데이터에 의해 표시를 행할 때, 동화상의 움직임의 어색함이 개선된다.
〔3〕 원화상 데이터로부터 출력 화상 데이터를 형성하는 회로의 예
원화상 데이터를 출력 화상 데이터(출력 비디오 신호)로 라인 변환 및 프레임 변환하는 처리는, 예를 들면 도 5에 도시한 바와 같이, 주로 메모리 컨트롤러(14) 및 표시용 신호 처리 회로(17)에 의해 실행된다. 또한, 이하에서는, 출력 화상 데이터가 PAL 방식의 화상 데이터인 경우를 중심으로 하여 설명한다. 또한, 메모리(16)에는, 원화상 데이터가 표시 화면에 대응하는 비트맵 형식으로 기입되어, 수평 주사 위치에 대응하는 어드레스로부터 원화상 데이터가 판독되는 것으로 한다.
도 8로부터도 명백해진 바와 같이, NTSC 방식의 1200 프레임 기간과, PAL 방식의 1001 프레임 기간이 동일한 길이이고, 이 기간마다 NTSC 방식의 프레임과, PAL 방식의 프레임과의 어긋남이 일순(一巡)한다.
이 때문에, 표시용 신호 처리 회로(17)는, 각종 타이밍 신호를 형성하는 신호 형성 회로(171, 172)를 갖는다. 그리고, 신호 형성 회로(171)는, 도 4C에 도시한 바와 같이, NTSC 방식의 1200 프레임마다 펄스 RSTRT를 출력함과 함께, 도 4D에 도시한 바와 같이, NTSC 방식의 프레임 주기의 펄스 NTFRM도 출력하는 것이다.
또한, 신호 형성 회로(172)는, NTSC 방식의 필드 주기, 혹은 도 4E, 도 4F에 도시한 바와 같이 PAL 방식의 필드 주기의 펄스 FLDPLS 및 구형파 신호 FLDRCT를 출력하는 것이다. 그리고, 마이크로 컴퓨터(22)로부터 신호 형성 회로(172)에 소정의 제어 신호가 공급되어, 펄스 FLDPLS 및 신호 FLDRCT의 주기가, NTSC 방식의 필드 주기 혹은 PAL 방식의 필드 주기로 설정된다. 또한, 신호 형성 회로(172)에는, 신호 형성 회로(171)로부터 펄스 RSTRT도 공급된다.
또한, 메모리(16)로부터 원화상 데이터를 판독할 때, 수평 주사 위치에 대응하는 어드레스로부터 판독하기 때문에, 메모리 컨트롤러(14)에는, 2조의 레지스터(래치 회로)(141∼143, 144∼146) 및 어드레스 카운터(149) 등이 설치된다.
이 경우, 레지스터(141∼143)는, 홀수 필드의 개시 어드레스(제1번째의 홀수 라인의 개시 어드레스) A_STAD를 유지하기 위한 것이고, 레지스터(144∼146)는, 1 라인당의 어드레스수(화소수)를 나타내는 데이터 ADDNUM을 유지하기 위한 것이다. 또한, 어드레스 카운터(149)는, 그 카운트값이 메모리(16)의 판독 어드레스로서 사용되는 것으로, 소정의 클럭을 카운트함으로써 그 판독 어드레스(카운트값)가 개시 어드레스로부터 변화해가는 것이다.
그리고, 마이크로 컴퓨터(22)로부터 레지스터(141)에 홀수 필드의 개시 어드레스 A_STAD 및 클럭 CK이 공급되면, 그 개시 어드레스 A_STAD가 레지스터(141)에 유지되고, 이 레지스터(141)의 출력과, 신호 형성 회로(171)로부터의 펄스 NTFRM이 레지스터(142)에 공급되어 홀수 필드의 개시 어드레스 A_STAD가 레지스터(142)에 유지된다. 또한, 레지스터(142)의 출력과, 신호 형성 회로(172)로부터의 펄스 FLDPLS가 레지스터(143)에 공급되고, 레지스터(143)로부터는 펄스 FLDPLS마다 홀수 필드의 개시 어드레스 A_STAD가 출력된다.
마찬가지로, 마이크로 컴퓨터(22)로부터 레지스터(144)에 1 라인당의 어드레스수를 나타내는 데이터 ADDNUM이 공급되어, 이 데이터 ADDNUM이 레지스터(146)로부터 추출된다.
그리고, 가산 회로(147)에서, 레지스터(143)로부터 출력되는 홀수 필드의 개 시 어드레스 A_STAD와, 레지스터(146)로부터 출력되는 1 라인당 어드레스수의 데이터 ADDNUM이 가산되고, 가산 회로(147)로부터는 짝수 필드의 개시 어드레스(제1번째의 짝수 라인의 개시 어드레스) B_STAD가 추출된다.
그리고, 이들 홀수 필드의 개시 어드레스 A_STAD 및 짝수 필드의 개시 어드레스 B_STAD가 데이터 셀렉터(148)에 공급됨과 함께, 데이터 셀렉터(148)에는 신호 형성 회로(172)로부터의 신호 FLDRCT가 제어 신호로서 공급된다(현재의 경우, 신호 FLDRCT는 PAL 방식의 필드 주기로 반전한다). 따라서, 도 4G에 도시한 바와 같이, 데이터 셀렉터(148)로부터는, 홀수 필드의 개시 어드레스 A_STAD와 짝수 필드의 개시 어드레스 B_STAD가, PAL 방식의 필드 기간마다 교대로 추출된다.
그리고, 이 데이터 셀렉터(148)로부터 추출된 개시 어드레스가 어드레스 카운터(149)에 공급되고, 그 카운트값이 메모리(16)에 판독 어드레스로서 공급된다. 따라서, 메모리(16)로부터는, 원화상 데이터가 PAL 방식의 필드 주기로 추출된다.
그리고, 이 추출된 원화상 데이터가, 표시용 신호 처리 회로(17)에 설치된 한쌍의 라인 보간 처리 회로(73, 74)에 1 프레임 기간마다 교대로 공급된다. 이 라인 보간 처리 회로(73, 74)는, 수학식 2에 따른 보간 처리에 의해, 원화상 데이터를 라인 변환하기 위한 것이다. 이 때문에, 라인 보간 처리 회로(73)는, 변환 회로(731) 및 연산 회로(감산 회로(732), 승산 회로(733), 가산 회로(734))를 갖고, 라인 보간 처리 회로(74)는, 변환 회로(741) 및 연산 회로(감산 회로(742), 승산 회로(743), 가산 회로(744))를 갖는다.
이 경우, 변환 회로(731)는, 버퍼 메모리(도시 생략)를 갖고, 메모리(16)로 부터 판독된 원화상 데이터 중, 제n번째의 프레임에서의 제m번째의 라인의 화상 데이터 dm과, 제(m+1)번째의 라인의 화상 데이터 dm+1을 동시화하여 출력하는 것이다.
그리고, 이 동시화된 화상 데이터 dm 및 dm+1이 감산 회로(732)에 공급되어 데이터 dm+1로부터 데이터 dm이 감산되고, 그 감산 결과 (dm+1-dm)이 승산 회로(733)에 공급됨과 함께, 후술하는 계수 형성 회로(76)로부터 승산 회로(733)에 계수 KL이 공급되어 값(dm+1-dm)으로 승산된다. 그리고, 그 승산 결과 KL(dm+1-dm)가 가산 회로(734)에 공급됨과 함께, 변환 회로(731)로부터의 데이터 dm이 가산 회로(734)에 공급된다.
따라서, 가산 회로(734)로부터는,
Figure 112005001428723-pct00003
로 나타내는 화상 데이터 dOUT가 출력된다. 즉, 제n번째의 프레임에 대하여 라인 변환된 화상 데이터 dOUT가 얻어진다. 이 화상 데이터 dOUT는, 이 후, 수학식 1에서의 제n번째의 프레임의 화상 데이터 Dn으로서 사용하는 것이고, 따라서, 이하 (라인 변환된)화상 데이터 Dn으로 한다.
또한, 라인 보간 처리 회로(74)는 라인 보간 처리 회로(73)와 마찬가지로 구성된다. 단, 변환 회로(741)는, 메모리(16)로부터 판독된 원화상 데이터 중, 제(n+1)번째의 프레임에서의 제m번째의 라인의 화상 데이터 dm과, 제(m+1)번째의 라인의 화상 데이터 dm+1을 동시화하여 출력하는 것이다.
따라서, 라인 보간 처리 회로(74)의 가산 회로(744)로부터는, 제(n+1)번째의 프레임에 대하여 라인 변환된 화상 데이터 dOUT가 얻어진다. 이 화상 데이터 dOUT는, 라인 보간 처리 회로(73)로부터 출력되는 화상 데이터 Dn(=dOUT)보다도 1 프레임 기간 후의 화상 데이터이므로, 수학식 1에서의 제(n+1)번째의 프레임의 (라인 변환된) 화상 데이터 Dn+1로 된다. 따라서, 라인 보간 처리 회로(73, 74)로부터는 라인 변환된 화상 데이터이고 연속하는 2 프레임의 화상 데이터가 동시화되어 출력되게 된다.
그리고, 이들 라인 변환된 화상 데이터 Dn, Dn+1이, 표시용 신호 처리 회로(17)에 설치된 프레임 보간 처리 회로(75)에 공급된다. 이 프레임 보간 처리 회로(75)는, 수학식 1에 따른 보간 처리에 의해, 라인 변환된 화상 데이터 Dn, Dn+1을 출력 화상 데이터로 프레임 변환하기 위한 것이다.
이 때문에, 라인 변환된 화상 데이터 Dn, Dn+1이 감산 회로(752)에 공급되어 데이터 Dn+1로부터 데이터 Dn이 감산되어, 그 감산 결과 (Dn+1-Dn)이 승산 회로(753)에 공급됨과 함께, 후술하는 계수 형성 회로(77)로부터 승산 회로(753)에 계수 KF가 공급되어 값 (Dn+1-Dn)에 승산된다. 그리고, 그 승산 결과 KF(Dn+1-Dn)가 가산 회로(754)에 공급됨과 함께, 라인 보간 처리 회로(73)로부터의 데이터 Dn이 가산 회로(754)에 공급된다.
따라서, 가산 회로(754)로부터는,
Figure 112005001428723-pct00004
로 나타내는 화상 데이터 DOUT가 출력된다. 즉, 라인 변환되고, 또한 프레임 변환된 화상 데이터 DOUT가 얻어진다.
그리고, 이 화상 데이터 DOUT가, 아날로그의 컬러 비디오 신호로 D/A 변환되고나서 외부 비디오 출력 단자(19)에 추출된다. 따라서, 외부 비디오 출력 단자(19)에 접속된 모니터용 텔레비전 수상기에는, PAL 방식으로 화상이 표시된다.
〔4〕 계수 형성 회로(76, 77)의 예
상기한 바와 같이, 계수 형성 회로(76)는 라인 변환용 계수 KL을 형성하는 것이고, 계수 형성 회로(77)는 프레임 변환용 계수 KF를 형성하는 것이다. 이 때문에, 계수 형성 회로(76, 77)는, 예를 들면 도 6에 도시한 바와 같이 주요부를 유사의 구성으로 할 수 있다. 따라서, 이하에 있어서는, 우선 구성 및 처리 내용이 간단한 프레임 변환용 계수 형성 회로(77)에 대하여 설명한다.
〔4-1〕 계수 형성 회로(77)의 예
계수 형성 회로(77)는, NTSC 방식의 프레임과, PAL 방식의 프레임과의 어긋남에 대응하여 변화하는 계수 KF를 형성하지만, 이 예에서는, 라인 변환 후의 화상 데이터로부터 PAL 방식의 출력 화상 데이터를 형성할 때, 그 출력 화상 데이터의 시간 위치의 분해능을 PAL 방식의 1/128 필드 기간으로 하는 경우이다.
계수 형성 회로(77)는, 초기값과 변화분을 전환하는 데이터 셀렉터(771)와, 적산을 행하기 위한 가산 회로(772)와, 그 적산 결과를 유지하는 7 비트의 레지스터(래치 회로)(773)를 갖는다. 또한, 마이크로 컴퓨터(22)로부터 초기값 및 변화분으로서, 예를 들면 「0」 및 「76」이 출력되어, 데이터 셀렉터(771) 및 가산 회 로(772)에 공급된다. 또한, 신호 형성 회로(171)로부터 데이터 셀렉터(771)에 펄스 RSTRT가 제어 신호로서 공급된다.
그렇게 하면, RSTRT="1"이 되었을 때, 데이터 셀렉터(771)로부터는 초기값 「0」이 추출되고, 이 추출된 초기값 「0」이 신호 형성 회로(172)로부터의 펄스 FLDPLS에 의해 레지스터(773)에 유지된다. 따라서, 도 4H에 도시한 바와 같이, 펄스 RSTRT에서 1 필드 기간(필드(1A)의 기간)은, 레지스터(773)의 출력 QF는 「0」으로 되어 있다. 또한, 이 때, 레지스터(773)의 출력 QF(=0)과, 마이크로 컴퓨터(22)로부터의 변화분 「76」이 가산 회로(772)에서 가산되고, 그 가산값 「76」이 가산 회로(772)로부터 출력되도록 된다.
계속해서, RSTRT="0"이 되어, 1 필드 기간이 경과하면, 그 경과 후의 시점(필드(1B)의 개시 시점)에는, RSTRT="0"이기 때문에, 가산 회로(772)의 출력, 현재의 경우, 값 「76」이 데이터 셀렉터(771)를 통하여 레지스터(773)에 공급되어, 펄스 FLDPLS에 의해 레지스터(773)에 유지된다. 따라서, 도 4H에 도시한 바와 같이, 이 시점에서 QF=76이 된다. 또한, 이에 따라 가산 회로(772)의 출력은 「152」가 된다.
또한, PAL 방식의 1 필드 기간이 경과하면, 가산 회로(772)의 출력 「152」가 데이터 셀렉터(771)를 통하여 레지스터(773)에 공급되어, 펄스 FLDPLS에 의해 레지스터(773)에 유지된다. 단, 이 때, 레지스터(773)는 7 비트의 레지스터이기 때문에, 가산 회로(772)의 출력 「152」 중, 하위 7 비트만이 레지스터(773)에 래치되게 되어, 도 4H에 도시한 바와 같이, 레지스터(773)의 출력 QF는 「24」(=152- 128)로 된다.
그리고, 이 후 이상과 같은 동작이 PAL 방식의 1 필드 기간마다 반복되기 때문에, 레지스터(773)의 출력 QF는, PAL 방식의 1 필드 기간마다 도 4H에 도시한 바와 같이 변화하는 것이 된다. 그리고, 이 출력 QF가 LSB(Least Significant Bit) 방향으로 7 비트만큼 시프트되어 값 QF/128로 되고, 이 값이 프레임 보간 처리 회로(75)의 승산 회로(753)에 계수 KF로서 공급된다. 또한, 수학식 1의 양변을 128배하면,
Figure 112005001428723-pct00005
로 된다.
따라서, 출력 화상 데이터의 제1 프레임의 홀수 필드(1A)의 기간에는, QF=0(KF=0)이기 때문에, 도 4I에 도시한 바와 같이, 라인 변환 후의 화상 데이터의 제1 프레임의 홀수 필드와 제2 프레임의 홀수 필드가, 128:0의 비율로 혼합되어 홀수 필드(1A)의 화상 데이터가 형성된다. 또한, 출력 화상 데이터의 제1 프레임의 짝수 필드(1B)의 기간에는, QF=76(KF=76/128)이기 때문에, 라인 변환 후의 화상 데이터의 제1 프레임의 짝수 필드와 제2 프레임의 짝수 필드가, 52:76의 비율로 혼합되어 짝수 필드(1B)의 화상 데이터가 형성된다.
또한, 출력 화상 데이터의 제2 프레임의 홀수 필드(2A)의 기간에는, QF=24(KF=24/128)이기 때문에, 라인 변환 후의 화상 데이터의 제2 프레임의 홀수 필드와 제3 프레임의 홀수 필드가, 104:24의 비율로 혼합되어 홀수 필드(2A)의 화상 데이터가 형성된다. 또한, 출력 화상 데이터의 제2 프레임의 짝수 필드(2B)의 기간에는, QF=100(KF=100/128)이기 때문에, 라인 변환 후의 화상 데이터의 제2 프레임의 짝수 필드와 제3 프레임의 짝수 필드가, 28:100의 비율로 혼합되어 짝수 필드(2B)의 화상 데이터가 형성된다.
그리고, 이하 마찬가지로 라인 변환 후의 화상 데이터의 연속하는 2 프레임의 각 필드의 화상 데이터가, PAL 방식의 필드 기간마다 도 4I에 도시한 바와 같은 비율로 혼합되어 출력 화상 데이터 DOUT(출력 비디오 신호)이 형성된다.
따라서, 라인 변환 후의 화상 데이터가 NTSC 방식의 프레임 주기라도, PAL 방식으로 촬상했을 때의 필드 위치의 화상 데이터가 평균값 보간에 의해 형성되게 되어, 이 형성된 화상 데이터가 출력 화상 데이터 DOUT로 되기 때문에, 동화상의 촬상 시의 어색함이 개선되어, 원활한 움직임으로 된다.
한편, NTSC 방식의 출력 화상 데이터 DOUT를 얻는 경우에는, 마이크로 컴퓨터(22)에 의해 신호 형성 회로(172)가 제어되어 펄스 FLDPLS 및 신호 FLDRCT의 주기가 NTSC 방식의 필드 주기로 설정된다. 또한, 마이크로 컴퓨터(22)로부터 초기값 및 변화분으로서, 예를 들면 「32」 및 「64」이 출력되어, 데이터 셀렉터(771) 및 가산 회로(772)에 공급된다. 또한, 예를 들면 KL=0으로 된다.
따라서, 이 경우에는, 계수 형성 회로(77)의 출력 QF는, NTSC 방식의 1 필드 기간마다 「32」 혹은 「96」으로 교대로 전환되기 때문에, 보간 처리 회로(75)에 있어서의 혼합비로 되는 계수 KF는, NTSC 방식의 1 필드 기간마다 1/4 혹은 3/4로 교대로 전환하게 된다. 따라서, 도 2에 의해 설명한 처리로 되기 때문에, NTSC 방식의 출력 화상 데이터 DOUT를 얻는 경우도, 원활한 움직임의 동화상을 표시할 수 있다.
〔4-2〕 계수 형성 회로(76)의 예
계수 형성 회로(76)에 의해 형성되는 계수 KL은, 연속하는 2 라인분의 화상 데이터를 예를 들면 도 3에 도시한 바와 같은 비율로 혼합하기 위한 것이다. 이 때문에, 계수 형성 회로(76)는, 도 6에 도시한 바와 같이 기본적으로는 계수 형성 회로(77)와 마찬가지로 구성된다.
즉, 계수 형성 회로(76)는, 계수 형성 회로(77)의 데이터 셀렉터(771), 가산 회로(772) 및 레지스터(773)에 대응하는 데이터 셀렉터(761), 가산 회로(762) 및 레지스터(763)를 가짐과 함께, 데이터 셀렉터(764) 및 검출 회로(765)를 갖는다. 이 경우, 검출 회로(765)에는, 펄스 FLDPLS와, 가산 회로(762)의 가산 출력과, 레지스터(763)의 출력 QL이 공급되며, 출력 화상 데이터에 있어서의 각 필드 기간의 개시 시점, 현재의 경우, PAL 방식의 필드 기간의 개시 시점이 검출되고, 이 검출 출력이 셀렉터(761)에 그 제어 신호로서 공급된다.
또한, 출력 화상에서의 홀수 필드와 짝수 필드로 수평 라인의 공간위치를 맞추기 위해서, 마이크로 컴퓨터(22)로부터 홀수 필드의 초기값 A_OFF와 짝수 필드의 초기값 B_OFF가 추출된다. 초기값 A_OFF는, 도 3 및 상기 (A)에서의 제1 라인과 제2 라인과의 혼합비 1:11에 대응하는 값이고, 초기값 B_OFF는, 도 3 및 상기(B)에 서의 제2 라인과 제3 라인과의 혼합비 3:9에 대응하는 값이다.
그리고, 이들 초기값 A_OFF, B_OFF가 데이터 셀렉터(764)에 공급됨과 함께, 신호 형성 회로(172)로부터의 구형파 신호 FLDRCT가 데이터 셀렉터(764)에 그 제어 신호로서 공급되고, 데이터 셀렉터(764)로부터는 초기값 A_OFF, B_OFF가 해당하는 필드 기간마다 교대로 추출된다.
이 추출된 초기값 A_OFF 혹은 B_OFF가 데이터 셀렉터(761)에 공급됨과 함께, 마이크로 컴퓨터(22)로부터 변화분 LPHASE가 출력되어, 가산 회로(762)에 공급된다. 이 경우, 변화분 LPHASE는, 도 3에서의 혼합비의 변화분 2/11에 대응하는 것이다. 또한, 레지스터(763)에는, 신호 형성 회로(172)로부터 출력 화상 데이터의 수평 라인 기간의 개시 시점마다 소정의 래치 펄스가 공급된다.
따라서, 출력 화상 데이터의 각 필드 기간의 개시 시점에, 레지스터(763)의 값 QL은, 초기값 A_OFF 혹은 B_OFF로 세트되고, 이 후, 1수평 라인 기간마다 변화분 LPHASE가 가산된 값으로 되기 때문에, 값 QL은, 도 3에 도시한 바와 같이 변화하게 된다. 따라서, 이 값 QL이 계수 KL로서 라인 보간 처리 회로(73, 74)의 승산 회로(733, 743)에 공급되어, 라인 변환이 행해진다.
〔5〕 정리
전술한 디지털 스틸 카메라에 따르면, NTSC 방식의 화상 데이터를 PAL 방식의 화상 데이터로 프레임 변환할 때, 시간적으로 PAL 방식의 필드 위치에 위치하는 화상 데이터를 평균값 보간에 의해 형성하고, 이 형성한 화상 데이터를 표시용 신호로서 출력하고 있기 때문에, 원활한 움직임의 동화상을 표시할 수 있다.
또한, NTSC 방식으로부터 PAL 방식으로의 라인 변환도, 공간적으로 PAL 방식의 라인 위치에 위치하는 화상 데이터를 평균값 보간에 의해 형성하고 있기 때문에, 표시 화면에 라인 얼룩 등을 발생하지 않고, 고품질의 화상으로 할 수 있다.
또한, 도 3 및 도 4로부터 명백해진 바와 같이, 2 프레임분의 원화상 데이터가 얻어지면, 라인 변환 및 프레임 변환을 행할 수 있기 때문에, 라인 변환 및 프레임 변환에 수반하는 화상 데이터의 지연은 거의 2 프레임 기간으로, 출력 화상 데이터의 지연을 억제할 수 있다. 또한, 이것에 의해 메모리의 용량을 줄일 수 있다.
또한, 전술에서, 라인 변환 계수 KL 및 프레임 변환 계수 KF를 변경하면, 다른 수평 라인 주파수 및 프레임 주파수의 화상 데이터의 변환에도 대응할 수 있다.
본 발명에 따르면, NTSC 방식의 화상 데이터를 PAL 방식의 화상 데이터로 라인 변환 및 프레임 변환할 때, 공간적 및 시간적인 평균값 보간에 의해 실현하고 있기 때문에, 원활한 움직임으로 고품질인 동화상으로 할 수 있다. 또한, 라인 변환 및 프레임 변환에 수반하는 화상 데이터의 지연은 거의 2 프레임 기간으로, 출력 화상 데이터의 지연을 억제할 수 있다. 또한, 이것에 의해 메모리의 용량을 줄일 수 있다.

Claims (8)

  1. 제1 프레임 주파수 및 라인 주파수의 화상 데이터를 제1 방식의 화상 데이터로 하고,
    제2 프레임 주파수 및 라인 주파수의 화상 데이터를 제2 방식의 화상 데이터로 할 때,
    상기 제1 방식의 화상 데이터를 상기 제2 방식의 화상 데이터로 변환하는 화상 데이터의 변환 방법에 있어서,
    상기 제1 방식의 동화상의 화상 데이터가 기입되어 있는 메모리로부터, 상기 제1 방식의 화상 데이터 중, 상기 제2 방식에서의 홀수 필드 및 짝수 필드의 화상 데이터를 작성하는 데 필요한 화상 데이터를, 상기 제2 방식에서의 홀수 필드 기간 및 짝수 필드 기간마다 각각 추출하고,
    이 추출한 화상 데이터를 상기 제2 방식에서의 라인 주파수의 제1 및 제2 화상 데이터로 변환하고,
    이 제1 및 제2 화상 데이터 중, 홀수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 상기 제2 방식에서의 홀수 필드의 화상 데이터로서 출력함과 함께,
    상기 제1 및 제2 화상 데이터 중, 짝수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 상기 제2 방식에서의 짝수 필드의 화상 데이터로서 출력하고, 또한,
    상기 혼합하는 비율을 상기 제2 방식에서의 필드 기간마다 변경하도록 한 화상 데이터의 변환 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 방식은 NTSC(National Television System Committee) 방식이고,
    상기 제2 방식은 PAL(Phase Alternation by Line) 방식인 화상 데이터의 변환 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 방식은 NTSC 방식이고,
    상기 제2 방식을, NTSC 방식 혹은 PAL 방식으로 전환하도록 한 화상 데이터의 변환 방법.
  4. 제1 프레임 주파수 및 라인 주파수의 화상 데이터를 제1 방식의 화상 데이터로 하고,
    제2 프레임 주파수 및 라인 주파수의 화상 데이터를 제2 방식의 화상 데이터로 할 때,
    상기 제1 방식의 화상 데이터를 상기 제2 방식의 화상 데이터로 변환하는 화상 데이터 변환 회로에 있어서,
    상기 제1 방식의 동화상의 화상 데이터가 기입되는 메모리와,
    이 메모리로부터, 상기 제1 방식의 화상 데이터 중, 상기 제2 방식에서의 홀수 필드 및 짝수 필드의 화상 데이터를 작성하는 데 필요한 화상 데이터를, 상기 제2 방식에서의 홀수 필드 기간 및 짝수 필드 기간마다 각각 추출하는 제1 회로와,
    상기 추출한 화상 데이터를 상기 제2 방식에서의 라인 주파수의 제1 및 제2 화상 데이터로 변환하는 제2 회로와,
    상기 제1 및 제2 화상 데이터 중, 홀수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 상기 제2 방식에서의 홀수 필드의 화상 데이터로서 출력함과 함께,
    상기 제1 및 제2 화상 데이터 중, 짝수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 상기 제2 방식에서의 짝수 필드의 화상 데이터로서 출력하는 제3 회로와,
    상기 혼합하는 비율을 상기 제2 방식에서의 필드 기간마다 변경하는 제4 회로를 갖는 화상 데이터 변환 회로.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 방식은 NTSC 방식이고,
    상기 제2 방식은 PAL 방식인 화상 데이터 변환 회로.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제1 방식은 NTSC 방식이고,
    상기 제2 방식을, NTSC 방식 혹은 PAL 방식으로 전환하는 회로를 갖는 화상 데이터 변환 회로.
  7. 제1 프레임 주파수 및 라인 주파수의 화상 데이터를 제1 방식의 화상 데이터로 하고,
    제2 프레임 주파수 및 라인 주파수의 화상 데이터를 제2 방식의 화상 데이터로 하는 전자 카메라에 있어서,
    피사체의 상이 투영되어, 상기 제1 방식의 화상 데이터를, 상기 제1 방식으로, 그 프레임 기간 분씩 출력하는 이미지 센서와,
    이 이미지 센서로부터 출력되는 상기 제1 방식의 화상 데이터가 기입되는 메모리와,
    이 메모리로부터, 상기 제1 방식의 화상 데이터 중, 상기 제2 방식에서의 홀수 필드 및 짝수 필드의 화상 데이터를 작성하는 데 필요한 화상 데이터를, 상기 제2 방식에서의 홀수 필드 기간 및 짝수 필드 기간마다 각각 추출하는 제1 회로와,
    상기 추출한 화상 데이터를 상기 제2 방식에서의 라인 주파수의 제1 및 제2 화상 데이터로 변환하는 제2 회로와,
    상기 제1 및 제2 화상 데이터 중, 홀수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 상기 제2 방식에서의 홀수 필드의 화상 데이터로서 출력함과 함께,
    상기 제1 및 제2 화상 데이터 중, 짝수 필드의 화상 데이터를 소정의 비율로 혼합하여 상기 제2 방식에서의 짝수 필드의 화상 데이터로서 출력하는 제3 회로와,
    상기 혼합하는 비율을 상기 제2 방식에서의 필드 기간마다 변경하는 제4 회로와,
    상기 제3 회로로부터 출력되는 상기 화상 데이터를 외부에 출력하는 외부 단자를 갖는 전자 카메라.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 방식은 NTSC 방식이고,
    상기 제2 방식을, NTSC 방식 혹은 PAL 방식으로 전환하는 회로를 갖는 전자 카메라.
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